專利名稱:調(diào)整場(chǎng)景左右攝像機(jī)的方法及裝置、3d眼鏡、客戶端的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及3D技術(shù),尤指一種調(diào)整場(chǎng)景左右攝像機(jī)的方法及裝置,以及3D眼鏡、
客戶端。
背景技術(shù):
3D指的就是三維空間,與普通2D畫(huà)面顯示相比,3D技術(shù)可以使畫(huà)面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能夠走出屏幕外面,讓觀眾有身臨其境的感覺(jué)。盡管3D顯示技術(shù)分類繁多,不過(guò)最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分別接收不同畫(huà)面,然后大腦經(jīng)過(guò)對(duì)圖像信息進(jìn)行疊加重生,構(gòu)成一個(gè)具有前-后、上-下、左-右、遠(yuǎn)-近等立體方向效果的影像。具體的原理可以參見(jiàn)圖1。主動(dòng)快門式3D技術(shù)主要通過(guò)提高畫(huà)面的刷新率來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果,在3D游戲的實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,利用游戲左攝像機(jī)和游戲右攝像機(jī)把圖像按幀一分為二,渲染成對(duì)應(yīng)左眼和右眼的兩組畫(huà)面,連續(xù)交錯(cuò)顯示,再通過(guò)紅外信號(hào)發(fā)射器同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開(kāi)關(guān),使左、右雙眼能夠在正確的時(shí)刻看到相應(yīng)畫(huà)面,從而在用戶的大腦中合成3D立體影像。然而,在現(xiàn)有的場(chǎng)景中所使用的場(chǎng)景左右攝像機(jī)的焦距都是預(yù)先設(shè)計(jì)好的,不能根據(jù)實(shí)際的需要靈活的調(diào)整場(chǎng)景左右攝像機(jī)焦距。例如,在一個(gè)場(chǎng)景下存在A、B、C兩個(gè)物體,如果場(chǎng)景左右攝像機(jī)預(yù)先設(shè)置的焦距對(duì)準(zhǔn)的是物體A,則物體A呈現(xiàn)給用戶的畫(huà)面就是清晰的,而物體B和C就會(huì)相對(duì)模糊。但此時(shí),用戶想看清楚物體B或者物體C的細(xì)節(jié)時(shí), 由于場(chǎng)景左右攝像機(jī)的焦距是設(shè)置在物體A上的,因此用戶將無(wú)法看清楚物體B和物體C 的細(xì)節(jié)。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的主要目的在于提供一種調(diào)整場(chǎng)景左右攝像機(jī)的方法及裝置, 以及3D眼鏡、客戶端,應(yīng)用本發(fā)明所提供的技術(shù)方案能夠根據(jù)需要靈活的調(diào)整在3D場(chǎng)景中左右攝像機(jī)的焦距。為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的一種調(diào)整場(chǎng)景左右攝像機(jī)的方法,該方法包括探測(cè)得到用戶左右眼在3D畫(huà)面上的關(guān)注位置;根據(jù)用戶的關(guān)注位置調(diào)整場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)的焦距;場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場(chǎng)景,并將渲染得到的3D 畫(huà)面顯示給用戶。一種調(diào)整場(chǎng)景左右攝像機(jī)的裝置,該裝置包括探測(cè)單元、游戲控制單元、游戲左攝像機(jī)、游戲右攝像機(jī)和顯示單元所述探測(cè)單元,用于探測(cè)得到用戶左右眼在3D畫(huà)面上的關(guān)注位置,并發(fā)送給所述游戲控制單元;所述游戲控制單元,用于根據(jù)收到的用戶的關(guān)注位置調(diào)整場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)的焦距;所述場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī),用于根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場(chǎng)景,并將渲染得到的3D畫(huà)面發(fā)送給所述顯示單元;所述顯示單元,用于將渲染得到的3D畫(huà)面顯示給用戶。一種3D眼鏡,該3D眼鏡包括探測(cè)單元;所述探測(cè)單元,用于探測(cè)得到用戶左右眼在3D畫(huà)面上的關(guān)注位置,并發(fā)送至客戶端,用于客戶端根據(jù)得到的關(guān)注位置調(diào)整場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)的焦距。一種客戶端,該客戶端包括游戲控制單元、游戲左攝像機(jī)、游戲右攝像機(jī)和顯示單元;所述游戲控制單元,用于接收并根據(jù)收到的用戶的關(guān)注位置調(diào)整場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)的焦距;所述場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī),用于根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場(chǎng)景,并將渲染得到的3D畫(huà)面發(fā)送給所述顯示單元;所述顯示單元,用于將渲染得到的3D畫(huà)面顯示給用戶。本發(fā)明所提供的一種調(diào)整場(chǎng)景左右攝像機(jī)的技術(shù)方案,通過(guò)探測(cè)用戶左右眼在3D 畫(huà)面上的關(guān)注位置;根據(jù)關(guān)注位置調(diào)整場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)的焦距;使場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場(chǎng)景得到3D畫(huà)面,將得到的3D畫(huà)面顯示給用戶。本發(fā)明的技術(shù)方案能夠根據(jù)用戶的注意力調(diào)整場(chǎng)景左右攝像機(jī)的焦距,使場(chǎng)景左右攝像機(jī)如同用戶眼睛,聚焦于用戶的關(guān)注點(diǎn),向用戶呈現(xiàn)出更加真實(shí)的3D畫(huà)面。
圖1為3D技術(shù)原理圖;圖2為本發(fā)明方法的流程圖;圖3為本發(fā)明裝置的結(jié)構(gòu)圖。
具體實(shí)施例方式在本部分的詳細(xì)描述中,僅通過(guò)對(duì)實(shí)施本發(fā)明的發(fā)明者所預(yù)期的最佳方式的示例,示出并描述了本發(fā)明的較佳實(shí)施例。應(yīng)意識(shí)到,可以在不背離本發(fā)明的前提下,就各個(gè)顯而易見(jiàn)的方面對(duì)其進(jìn)行修改。相應(yīng)地,附圖和說(shuō)明書(shū)應(yīng)被視為在本質(zhì)上是示例性的,而不是限制性的。參見(jiàn)圖2,圖2為本發(fā)明方法的流程圖。該方法包括在步驟201中,探測(cè)得到用戶左右眼在3D畫(huà)面上的關(guān)注位置;在步驟202中,根據(jù)用戶的關(guān)注位置調(diào)整場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)的焦距;在步驟203中,場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場(chǎng)景,并將渲染得到的3D畫(huà)面顯示給用戶。其中,步驟201中的探測(cè)得到用戶左右眼的關(guān)注位置,可以借助于現(xiàn)有的瞳孔控制自動(dòng)對(duì)焦技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。在現(xiàn)有技術(shù)中,CCD/CMOS圖像傳感器首先獲取拍攝者眼睛的圖像, 再通過(guò)對(duì)拍攝者眼睛的圖像進(jìn)行處理來(lái)判斷其瞳孔在眼睛中的位置,根據(jù)這一位置信息, 可以得到拍攝者的注意力所集中的區(qū)域。在本發(fā)明的技術(shù)方案中,可以以3D畫(huà)面顯示幀率作為頻率探測(cè)用戶左右眼在3D畫(huà)面上的關(guān)注位置。例如,當(dāng)3D畫(huà)面的顯示幀率為100幀/秒,則探測(cè)頻率可以選擇為100 次/秒。當(dāng)然,大于或者小于顯示幀率的頻率也可以作為探測(cè)頻率,只是在探測(cè)頻率小于顯示幀率的時(shí)候,用戶要經(jīng)過(guò)一段延時(shí)才能獲得所希望的的畫(huà)面;而在探測(cè)頻率大于顯示幀率的時(shí)候,由于畫(huà)面按照顯示幀率顯示,因此探測(cè)頻率大于顯示幀率的時(shí)候,會(huì)浪費(fèi)一定的資源。實(shí)現(xiàn)上述方法實(shí)施例的全部或部分步驟可以通過(guò)程序指定相關(guān)的硬件來(lái)完成,前述的程序可以存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時(shí),執(zhí)行包括上述方法實(shí)施例的步驟;而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括R0M、RAM、磁碟或者光盤等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。參見(jiàn)圖3、圖3為一種調(diào)整場(chǎng)景左右攝像機(jī)的裝置,該裝置包括探測(cè)單元、控制單元、場(chǎng)景左攝像機(jī)、場(chǎng)景右攝像機(jī)和顯示單元。所述探測(cè)單元,用于探測(cè)得到3D游戲用戶左右眼在游戲畫(huà)面上的關(guān)注位置,并發(fā)送給所述控制單元;所述控制單元,用于根據(jù)收到的用戶的關(guān)注位置調(diào)整場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)的焦距;所述場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī),用于根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場(chǎng)景,并將渲染得到的3D畫(huà)面發(fā)送給所述顯示單元;所述顯示單元,用于將渲染得到的3D畫(huà)面顯示給用戶。其中,所述探測(cè)單元以3D畫(huà)面顯示幀率作為頻率探測(cè)用戶左右眼在3D畫(huà)面上的
關(guān)注位置。探測(cè)單元可以置于任何一個(gè)固定的對(duì)著用戶的位置上,較佳地,可以置于3D眼鏡上。由此,本發(fā)明還提供了一種3D眼鏡,該3D眼鏡至少包括探測(cè)單元;所述探測(cè)單元, 用于探測(cè)得到用戶左右眼在3D畫(huà)面上的關(guān)注位置,并發(fā)送至客戶端,用于客戶端根據(jù)得到的關(guān)注位置調(diào)整場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)的焦距。并且,所述探測(cè)單元可以以3D畫(huà)面顯示幀率作為頻率探測(cè)用戶左右眼在3D畫(huà)面上的關(guān)注位置。另外,本發(fā)明還提供了一種3D游戲客戶端,該3D游戲客戶端包括控制單元、場(chǎng)景左攝像機(jī)、場(chǎng)景右攝像機(jī)和顯示單元;所述控制單元,用于接收并根據(jù)收到的用戶的關(guān)注位置調(diào)整場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)的焦距;所述場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī),用于根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場(chǎng)景,并將渲染得到的3D畫(huà)面發(fā)送給所述顯示單元;所述顯示單元, 用于將渲染得到的3D畫(huà)面顯示給用戶。本發(fā)明的技術(shù)方案能夠很好的應(yīng)用到3D游戲中,通過(guò)探測(cè)游戲用戶左右眼的關(guān)注位置調(diào)整游戲中場(chǎng)景左右攝像機(jī)的焦距,將畫(huà)面聚焦于用戶的關(guān)注位置,將最清晰的畫(huà)面渲染給用戶,讓游戲用戶感受到的游戲世界更為真實(shí)。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種調(diào)整場(chǎng)景左右攝像機(jī)的方法,其特征在于,該方法包括探測(cè)得到用戶左右眼在3D畫(huà)面上的關(guān)注位置;根據(jù)用戶的關(guān)注位置調(diào)整場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)的焦距;場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場(chǎng)景,并將渲染得到的3D畫(huà)面顯示給用戶。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,以3D畫(huà)面顯示幀率作為頻率探測(cè)用戶左右眼在3D畫(huà)面上的關(guān)注位置。
3.—種調(diào)整場(chǎng)景左右攝像機(jī)的裝置,其特征在于,該裝置包括探測(cè)單元、控制單元、場(chǎng)景左攝像機(jī)、場(chǎng)景右攝像機(jī)和顯示單元所述探測(cè)單元,用于探測(cè)得到用戶左右眼在3D畫(huà)面上的關(guān)注位置,并發(fā)送給所述控制單元;所述控制單元,用于根據(jù)收到的用戶的關(guān)注位置調(diào)整場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)的焦距;所述場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī),用于根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場(chǎng)景,并將渲染得到的3D畫(huà)面發(fā)送給所述顯示單元;所述顯示單元,用于將渲染得到的3D畫(huà)面顯示給用戶。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的裝置,其特征在于,所述探測(cè)單元以3D畫(huà)面顯示幀率作為頻率探測(cè)用戶左右眼在3D畫(huà)面上的關(guān)注位置。
5.一種3D眼鏡,其特征在于,該3D眼鏡包括探測(cè)單元;所述探測(cè)單元,用于探測(cè)得到用戶左右眼在3D畫(huà)面上的關(guān)注位置,并發(fā)送至客戶端, 用于客戶端根據(jù)得到的關(guān)注位置調(diào)整場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)的焦距。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的3D眼鏡,其特征在于,所述探測(cè)單元以3D畫(huà)面顯示幀率作為頻率探測(cè)用戶左右眼在3D畫(huà)面上的關(guān)注位置。
7.一種客戶端,其特征在于,該客戶端包括控制單元、場(chǎng)景左攝像機(jī)、場(chǎng)景右攝像機(jī)和顯示單元;所述控制單元,用于接收并根據(jù)收到的用戶的關(guān)注位置調(diào)整場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)的焦距;所述場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī),用于根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場(chǎng)景,并將渲染得到的3D畫(huà)面發(fā)送給所述顯示單元;所述顯示單元,用于將渲染得到的3D畫(huà)面顯示給用戶。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了調(diào)整場(chǎng)景左右攝像機(jī)的方法及裝置、3D眼鏡、客戶端,通過(guò)探測(cè)得到用戶左右眼在3D畫(huà)面上的關(guān)注位置;根據(jù)用戶的關(guān)注位置調(diào)整場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)的焦距;場(chǎng)景左攝像機(jī)和場(chǎng)景右攝像機(jī)根據(jù)調(diào)整后的焦距渲染場(chǎng)景,并將渲染得到的3D畫(huà)面顯示給用戶。本發(fā)明的技術(shù)方案能夠根據(jù)用戶注意力調(diào)整場(chǎng)景左右攝像機(jī)的焦距,使左右攝像機(jī)如同用戶眼睛,聚焦于用戶的關(guān)注點(diǎn),向用戶呈現(xiàn)出更加真實(shí)的3D畫(huà)面。
文檔編號(hào)G03B35/00GK102404584SQ201010281749
公開(kāi)日2012年4月4日 申請(qǐng)日期2010年9月13日 優(yōu)先權(quán)日2010年9月13日
發(fā)明者劉皓 申請(qǐng)人:騰訊科技(成都)有限公司