本發(fā)明涉及比賽系統(tǒng),特別涉及一種用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng)及工作方法。
背景技術(shù):
數(shù)獨(dú)游戲是一種源自18世紀(jì)末的瑞士的數(shù)學(xué)智力拼圖游戲,拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細(xì)分為一個(gè)九宮格。在每一個(gè)小九宮格中,分別填上1至9的數(shù)字,讓整個(gè)大九宮格每一列、每一行的數(shù)字都不重復(fù)。數(shù)獨(dú)的玩法邏輯簡(jiǎn)單,數(shù)字排列方式千變?nèi)f化。不少教育者認(rèn)為數(shù)獨(dú)是鍛煉腦筋的好方法。數(shù)獨(dú)游戲不僅可以訓(xùn)練學(xué)生的快速反應(yīng)能力,還可以訓(xùn)練學(xué)生的口算和心算能力以及提高學(xué)生的解題能力,所以在數(shù)學(xué)教學(xué)中,越來(lái)越多的學(xué)校開(kāi)始組織數(shù)學(xué)游戲比賽。
但是,現(xiàn)在的比賽中,當(dāng)組織方展示出比賽題目之后,選手一般都是采用紙筆作答,然后由評(píng)委判斷答題是否正確。此種比賽模式存在一定的錯(cuò)判風(fēng)險(xiǎn),且對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),觀賞性及參與度均不夠。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)中存在的觀賞性及參與度不足以及錯(cuò)判風(fēng)險(xiǎn),本發(fā)明提供一種新型的用于競(jìng)賽性游戲的比賽系統(tǒng)及其工作方法。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供了一種用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng),包括:
若干選手用設(shè)備,每一選手用設(shè)備均包括一搶答器及一答題操作器,所述搶答器用于供選手輸入搶答信號(hào),所述答題操作器用于供選手輸入答題信號(hào);
控制器,所述若干搶答器及答題操作器均與控制器相連,每一搶答器均通過(guò)第一導(dǎo)線及第二導(dǎo)線與控制器相連,其中第一導(dǎo)線為地線,第二導(dǎo)線為高電平信號(hào)線;每一答題操作器均通過(guò)第一導(dǎo)線、第三導(dǎo)線、第四導(dǎo)線、第五導(dǎo)線及第六導(dǎo)線與控制器相連,其中第三導(dǎo)線、第四導(dǎo)線、第五導(dǎo)線及第六導(dǎo)線均為高電平信號(hào)線,所述答題操作器包括九個(gè)按鍵,其中第三導(dǎo)線、第四導(dǎo)線、第五導(dǎo)線及第六導(dǎo)線分別對(duì)應(yīng)與第一至第四按鍵相連,第三導(dǎo)線還同時(shí)與第五、第六及第七按鍵相連,第四導(dǎo)線還同時(shí)與第五、第八及第九按鍵相連,第五導(dǎo)線還同時(shí)與第六及第八按鍵相連,第六導(dǎo)線還同時(shí)與第七及第九按鍵相連,第一導(dǎo)線還同時(shí)與第一至第九按鍵相連,所述控制器用于接收來(lái)自選手用設(shè)備的搶答信號(hào)及答題信號(hào)并將其進(jìn)行轉(zhuǎn)換;
服務(wù)器,與所述控制器相連,所述服務(wù)器用于接收來(lái)自控制器的搶答信號(hào)并對(duì)其進(jìn)行運(yùn)算處理,以判斷何選手用設(shè)備搶答成功,所述服務(wù)器還用于接收該搶答成功的選手用設(shè)備的答題信號(hào)并判斷該選手用設(shè)備的答題正確與否;及
顯示裝置,與所述服務(wù)器相連,所述顯示裝置用于顯示服務(wù)器的運(yùn)算結(jié)果。
其中,所述控制器內(nèi)存儲(chǔ)有預(yù)先設(shè)置的若干鍵值,該鍵值用于區(qū)分若干選手用設(shè)備,所述控制器用于通過(guò)獲取對(duì)應(yīng)的導(dǎo)線的連通狀態(tài)將所述搶答信號(hào)轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的鍵值。
其中,所述控制器包括若干接口單元及鍵值存儲(chǔ)單元,其中每一接口單元對(duì)應(yīng)與一選手用設(shè)備相連,所述鍵值存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)有若干鍵值,每一鍵值對(duì)應(yīng)一接口單元。
其中,所述服務(wù)器包括存儲(chǔ)器、信號(hào)接收單元、處理器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有所述若干鍵值與所述若干選手用設(shè)備編號(hào)之間的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系、題庫(kù)、預(yù)設(shè)的搶答時(shí)間值、預(yù)設(shè)的答題時(shí)間值,所述信號(hào)接收單元用于接收來(lái)自控制器的被按下?lián)尨鹌鞯倪x手用設(shè)備所對(duì)應(yīng)的鍵值,并將其傳輸至處理器,所述處理器用于根據(jù)預(yù)設(shè)的搶答時(shí)間值進(jìn)行倒計(jì)時(shí),還用于根據(jù)所述存儲(chǔ)器內(nèi)存儲(chǔ)的對(duì)應(yīng)關(guān)系及鍵值判斷搶答信號(hào)來(lái)自于何選手用設(shè)備,所述處理器還根據(jù)存儲(chǔ)器內(nèi)的對(duì)應(yīng)關(guān)系及所述信號(hào)接收單元發(fā)送的鍵值判斷信號(hào)來(lái)自何選手用設(shè)備,并判斷接收到所述鍵值的時(shí)間是否在預(yù)設(shè)的搶答時(shí)間倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后,進(jìn)而判斷何選手用設(shè)備搶答成功,所述處理器還用于運(yùn)算搶答成功的選手用設(shè)備所輸入的作答是否在預(yù)設(shè)的答題時(shí)間值內(nèi)以及是否正確,若作答正確則按照預(yù)設(shè)的分?jǐn)?shù)對(duì)該選手進(jìn)行加分并通過(guò)顯示裝置進(jìn)行顯示。
其中,所述處理器還包括鎖存單元及封鎖單元,所述鎖存單元用于將其在搶答時(shí)間倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后所接收到的首個(gè)來(lái)自搶答器的信號(hào)進(jìn)行鎖存,并通過(guò)顯示裝置顯示該搶答器的編號(hào),以顯示何選手用設(shè)備搶答成功;所述封鎖單元用于將除搶答成功的選手用設(shè)備之外的其他選手用設(shè)備進(jìn)行封鎖,所述封鎖單元還用于將其在搶答時(shí)間倒計(jì)時(shí)結(jié)束之前所接收到的搶答器信號(hào)所對(duì)應(yīng)的選手用設(shè)備進(jìn)行封鎖。
本發(fā)明還提供了另一種用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng),包括:
若干選手用設(shè)備,每一選手用設(shè)備均包括一搶答器及一答題操作器,所述搶答器用于供選手輸入搶答信號(hào),所述答題操作器用于供選手輸入答題信號(hào);
控制器,所述若干搶答器及答題操作器均與控制器相連,每一答題操作器均包括一根第一類(lèi)型導(dǎo)線、n根第二類(lèi)型導(dǎo)線以及m個(gè)按鍵,所述m及n均為不小于1的自然數(shù),所述m小于或等于從n中取出x(x≤n)個(gè)元素的組合數(shù),x為不小于1的自然數(shù),所述第一類(lèi)型導(dǎo)線與m個(gè)按鍵均相連,n根第二類(lèi)型導(dǎo)線中每一個(gè)組合的一組導(dǎo)線的一端與m個(gè)按鍵一一對(duì)應(yīng)的連接,另一端與所述控制器連接,每一搶答器均通過(guò)所述第一類(lèi)型導(dǎo)線及第(n+1)根第二類(lèi)型導(dǎo)線與控制器相連,其中第一類(lèi)型導(dǎo)線為地線或高電平信號(hào)線,第二類(lèi)型導(dǎo)線則對(duì)應(yīng)為高電平信號(hào)線或地線;
服務(wù)器,與所述控制器相連,所述服務(wù)器用于接收來(lái)自控制器的搶答信號(hào)并對(duì)其進(jìn)行運(yùn)算處理,以判斷何選手用設(shè)備搶答成功,所述服務(wù)器還用于接收該搶答成功的選手用設(shè)備的答題信號(hào)并判斷該選手用設(shè)備的答題正確與否;及
顯示裝置,與所述服務(wù)器相連,所述顯示裝置用于顯示服務(wù)器的運(yùn)算結(jié)果。
本發(fā)明還提供了一種用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng)的工作方法,包括:
所述服務(wù)器通過(guò)顯示裝置顯示比賽題目,并根據(jù)預(yù)先設(shè)置的搶答時(shí)間值進(jìn)行倒計(jì)時(shí);
接收來(lái)自于各選手用設(shè)備的搶答信號(hào),并記錄所接收到的來(lái)自于各選手用設(shè)備的搶答信號(hào)的時(shí)間,根據(jù)記錄的各選手用設(shè)備的搶答信號(hào)的時(shí)間判斷是否在搶答時(shí)間倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后且計(jì)算在搶答時(shí)間倒計(jì)時(shí)之后所收到的首個(gè)搶答信號(hào)的選手用設(shè)備,將該首個(gè)搶答信號(hào)的選手用設(shè)備視為搶答成功的選手用設(shè)備;以及
接收來(lái)自于該搶答成功的選手用設(shè)備的答題信號(hào)。
進(jìn)一步的,在接收來(lái)自于所述搶答成功的選手用設(shè)備的答題信號(hào)的步驟之后,還包括:
記錄所接收到的來(lái)自于該選手用設(shè)備的答題信號(hào)的時(shí)間,將該答題信號(hào)的時(shí)間與預(yù)存的答題時(shí)間值進(jìn)行運(yùn)算,以判斷該選手用設(shè)備的答題時(shí)間是否符合預(yù)設(shè)的答題時(shí)間值;
若符合,則視為答題有效;
若不符合,則視為答題無(wú)效;以及
所述服務(wù)器執(zhí)行其內(nèi)部程序并通過(guò)顯示裝置顯示選手的答題過(guò)程。
進(jìn)一步的,所述步驟“所述服務(wù)器通過(guò)顯示裝置顯示比賽題目”之前還包括:
通過(guò)服務(wù)器選擇一選手用設(shè)備的編號(hào);
被按下的選手用設(shè)備傳輸?shù)碗娖叫盘?hào)至控制器;
所述控制器的一接口單元收到一低電平信號(hào),該接口單元對(duì)應(yīng)一鍵值,所述控制器即將對(duì)應(yīng)的鍵值傳輸至服務(wù)器;以及
所述服務(wù)器接收到鍵值后即將上述搶答器設(shè)置為對(duì)應(yīng)的編號(hào)。
上述用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng)及其工作方法通過(guò)設(shè)置顯示裝置全程顯示搶答及答題的過(guò)程,大大增加了游戲的觀賞性,增加了觀眾在觀看比賽過(guò)程中的參與度。同時(shí),上述比賽系統(tǒng)及工作方法通過(guò)服務(wù)器接收來(lái)自所述選手用設(shè)備的搶答信號(hào),以判斷何選手用設(shè)備搶答成功,還用于接收所述搶答成功的選手用設(shè)備的答題信號(hào)并以此判斷該選手用設(shè)備的答題正確與否,可減少現(xiàn)在通過(guò)人工判斷正確與否的誤判率。另外,本發(fā)明由于通過(guò)服務(wù)器全程記錄了選手的答題過(guò)程,因此可在賽后重放整個(gè)比賽的過(guò)程,如此即可學(xué)習(xí)揣摩優(yōu)秀選手的答題思路,失誤的選手亦可觀看自己的答題過(guò)程,找到不足并加以改進(jìn),達(dá)到“復(fù)盤(pán)”的效果。
附圖說(shuō)明
為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發(fā)明用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng)的較佳實(shí)施方式的方框圖。
圖2是圖1中用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng)中選手用設(shè)備的較佳實(shí)施方式的方框圖。
圖3是數(shù)獨(dú)游戲的示意圖。
圖4圖1中用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng)中按鍵與導(dǎo)線之間的接線示意圖。
圖5是圖1中用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng)中控制器的較佳實(shí)施方式的方框圖。
圖6是圖1中用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng)中服務(wù)器的較佳實(shí)施方式的方框圖。
圖7本發(fā)明用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng)的工作方法較佳實(shí)施方式的流程圖。
圖8是圖7中步驟s1的較佳實(shí)施方式的流程圖。
具體實(shí)施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
請(qǐng)參見(jiàn)圖1,圖1是本發(fā)明一種用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng)的較佳實(shí)施方式的方框圖。本實(shí)施例所述的一種用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng)的較佳實(shí)施方式包括控制器2、若干選手用設(shè)備1、服務(wù)器3及顯示裝置5。
所述若干選手用設(shè)備1均與控制器2相連,所述控制器2與服務(wù)器3相連,所述服務(wù)器3還與顯示裝置5相連。所述控制器2用于接收來(lái)自選手用設(shè)備1的信號(hào)并將其轉(zhuǎn)換后傳輸給服務(wù)器3,所述服務(wù)器3用于接收來(lái)自控制器2的信號(hào)并對(duì)其進(jìn)行運(yùn)算處理,以判斷何選手用設(shè)備1回答有效及正確與否,所述顯示裝置5用于顯示服務(wù)器3的運(yùn)算結(jié)果。所述控制器2內(nèi)存儲(chǔ)有若干鍵值,所述控制器2用于接收來(lái)自選手用設(shè)備1的搶答信號(hào)及答題信號(hào),并輸出包含有對(duì)應(yīng)鍵值的信號(hào)至服務(wù)器3。所述服務(wù)器3內(nèi)存儲(chǔ)有題庫(kù)以及鍵值與選手用設(shè)備編號(hào)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,所述服務(wù)器3用于根據(jù)該對(duì)應(yīng)關(guān)系及接收的鍵值信號(hào)判斷信號(hào)來(lái)自何選手用設(shè)備1,以及用于判斷指定時(shí)間內(nèi)何選手用設(shè)備1搶答成功,還用于運(yùn)算選手用設(shè)備1輸入的作答是否正確。同時(shí),所述服務(wù)器3還用于計(jì)算各種時(shí)間,包括:來(lái)自于選手用設(shè)備1的搶答時(shí)間是否在搶答倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后、選手用設(shè)備1輸入作答的合計(jì)時(shí)間。所述服務(wù)器3還用于在判斷選手用設(shè)備1在指定時(shí)間內(nèi)所輸入的作答正確后,按照預(yù)設(shè)的分?jǐn)?shù)對(duì)該選手進(jìn)行加分并通過(guò)顯示裝置5進(jìn)行顯示。
請(qǐng)繼續(xù)參考圖2所示,具體的,每一選手用設(shè)備1均包括一搶答器10及一答題操作器11。所述搶答器10及答題操作器11均與控制器2相連。本實(shí)施方式中,所述搶答器10通過(guò)第一導(dǎo)線及第二導(dǎo)線與控制器2相連,其中第一導(dǎo)線為地線,第二導(dǎo)線為高電平信號(hào)線;所述答題操作器11通過(guò)第一導(dǎo)線、第三導(dǎo)線、第四導(dǎo)線、第五導(dǎo)線及第六導(dǎo)線與控制器2相連,其中第三導(dǎo)線、第四導(dǎo)線、第五導(dǎo)線及第六導(dǎo)線均為高電平信號(hào)線。
為了更加方便的對(duì)本發(fā)明所述的用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng)及其工作方法進(jìn)行說(shuō)明,先簡(jiǎn)述數(shù)獨(dú)游戲的規(guī)則如下:請(qǐng)參考圖3所示,數(shù)獨(dú)游戲?qū)儆谝环N數(shù)學(xué)智力拼圖游戲,拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細(xì)分為一個(gè)九宮格。在每一個(gè)小九宮格中,分別填上1至9的數(shù)字,讓整個(gè)大九宮格的每一列、每一行的數(shù)字都不重復(fù)。
請(qǐng)繼續(xù)參考圖4所示,所述答題操作器11包括九個(gè)按鍵,其中第三導(dǎo)線、第四導(dǎo)線、第五導(dǎo)線及第六導(dǎo)線分別對(duì)應(yīng)與第一至第四按鍵相連,第三導(dǎo)線還同時(shí)與第五、第六及第七按鍵相連,第四導(dǎo)線還同時(shí)與第五、第八及第九按鍵相連,第五導(dǎo)線還同時(shí)與第六及第八按鍵相連,第六導(dǎo)線還同時(shí)與第七及第九按鍵相連。同時(shí),第一導(dǎo)線還同時(shí)與第一至第九按鍵相連。此時(shí),若按下第一按鍵,則所述答題操作器輸出的信號(hào)“0111”至控制器;若按下第二按鍵,則所述答題操作器輸出的信號(hào)“1011”至控制器;若按下第三按鍵,則所述答題操作器輸出的信號(hào)“1101”至控制器;若按下第四按鍵,則所述答題操作器輸出的信號(hào)“1110”至控制器;若按下第五按鍵,則所述答題操作器輸出的信號(hào)“0011”至控制器(相當(dāng)于第一及第二按鍵同時(shí)被按下);若按下第六按鍵,則所述答題操作器輸出的信號(hào)“0101”至控制器(相當(dāng)于第一及第三按鍵同時(shí)被按下);若按下第七按鍵,則所述答題操作器輸出的信號(hào)“0110”至控制器(相當(dāng)于第一及第四按鍵同時(shí)被按下);若按下第八按鍵,則所述答題操作器輸出的信號(hào)“1010”至控制器(相當(dāng)于第二及第三按鍵同時(shí)被按下);若按下第九按鍵,則所述答題操作器輸出的信號(hào)“1001”至控制器(相當(dāng)于第二及第四按鍵同時(shí)被按下)。如此即可通過(guò)較少的導(dǎo)線實(shí)現(xiàn)較多的按鍵功能。
另外,其他實(shí)施方式中亦可包括一高電平信號(hào)線及若干接地導(dǎo)線,即所述答題操作器11通過(guò)高電平信號(hào)線、第三導(dǎo)線、第四導(dǎo)線、第五導(dǎo)線、第六導(dǎo)線與控制器2相連,其中第三導(dǎo)線、第四導(dǎo)線、第五導(dǎo)線及第六導(dǎo)線均為接地導(dǎo)線。所述搶答器10則通過(guò)第一導(dǎo)線及第二導(dǎo)線與控制器2相連,其中第一導(dǎo)線為高電平信號(hào)線,第二導(dǎo)線為地線。也就是說(shuō),其他實(shí)施方式中包括有兩種類(lèi)型的導(dǎo)線,第一類(lèi)型的導(dǎo)線的數(shù)量為一根,第二類(lèi)型的導(dǎo)線的數(shù)量為五根。當(dāng)?shù)谝活?lèi)型的導(dǎo)線為地線時(shí),第二類(lèi)型的導(dǎo)線則為高電平信號(hào)線;當(dāng)?shù)谝活?lèi)型的導(dǎo)線為高電平信號(hào)線時(shí),第二類(lèi)型的導(dǎo)線則為地線。
當(dāng)然,其他實(shí)施方式中亦可包括更多的按鍵,舉例說(shuō)明如下:
圖4中包括了第三至第六共計(jì)四根高電平信號(hào)線,根據(jù)排列組合,其可實(shí)現(xiàn)最多十四組不同的組合,即最多可實(shí)現(xiàn)十四個(gè)按鍵的功能。再比如,如果包括兩根高電平信號(hào)線,根據(jù)排列組合,其可實(shí)現(xiàn)最多三種不同的組合,即最多可實(shí)現(xiàn)三個(gè)按鍵的功能;如果包括五根高電平信號(hào)線,根據(jù)排列組合,其可實(shí)現(xiàn)最多二十五種不同的組合,即最多可實(shí)現(xiàn)二十五個(gè)按鍵的功能。以此類(lèi)推,若包括n根高電平信號(hào)線,則最多可實(shí)現(xiàn)m種組合,其中m等于從n個(gè)不同元素中取出x(x≤n)個(gè)元素的所有組合的個(gè)數(shù),即從n個(gè)不同元素中取出x個(gè)元素的組合數(shù),即最多可實(shí)現(xiàn)m個(gè)按鍵的功能。此時(shí)高電平信號(hào)線與按鍵的連接關(guān)系為:每一個(gè)組合的導(dǎo)線的一端與對(duì)應(yīng)按鍵連接,所有導(dǎo)線的另一端與控制器相連。所有按鍵還均與接地導(dǎo)線相連。
若n等于2,則表示包括兩根高電平信號(hào)線,此時(shí),根據(jù)上述描述可知,此時(shí)最多可實(shí)現(xiàn)三個(gè)按鍵的功能,即為第一按鍵至第三按鍵,此時(shí)高電平信號(hào)線與按鍵的連接關(guān)系為:第一高電平信號(hào)線與第一按鍵相連、第二高電平信號(hào)線與第二按鍵相連、第一及第二高電平信號(hào)線同時(shí)與第三按鍵相連,即每一個(gè)組合的導(dǎo)線的一端與對(duì)應(yīng)按鍵連接:第一種組合的導(dǎo)線(第一高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第一按鍵相連;第二種組合的導(dǎo)線(第二高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第二按鍵相連;第三種組合的導(dǎo)線(第一高電平信號(hào)線與第二高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第三按鍵相連;所述第一及第二高電平信號(hào)線的另一端均與控制器相連。
若n等于3,則表示包括三根高電平信號(hào)線,此時(shí),根據(jù)上述描述可知,此時(shí)最多可實(shí)現(xiàn)七個(gè)按鍵的功能,即為第一按鍵至第七按鍵,此時(shí)高電平信號(hào)線與按鍵的連接關(guān)系為:第一高電平信號(hào)線與第一按鍵相連、第二高電平信號(hào)線與第二按鍵相連、第三高電平信號(hào)線與第三按鍵相連、第一及第二高電平信號(hào)線同時(shí)與第四按鍵相連、第一及第三高電平信號(hào)線同時(shí)與第五按鍵相連、第二及第三高電平信號(hào)線同時(shí)與第六按鍵相連、第一至第三高電平信號(hào)線同時(shí)與第七按鍵相連,即每一個(gè)組合的導(dǎo)線的一端與對(duì)應(yīng)按鍵連接:第一種組合的導(dǎo)線(第一高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第一按鍵相連;第二種組合的導(dǎo)線(第二高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第二按鍵相連;第三種組合的導(dǎo)線(第三高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第三按鍵相連;第四種組合的導(dǎo)線(第一及第二高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第四按鍵相連;第五種組合的導(dǎo)線(第一及第三高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第五按鍵相連;第六種組合的導(dǎo)線(第二及第三高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第六按鍵相連;第七種組合的導(dǎo)線(第一至第三高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第七按鍵相連;所述第一至第三高電平信號(hào)線的另一端均與控制器相連。
若n等于4,則表示包括四根高電平信號(hào)線,此時(shí),根據(jù)上述描述可知,此時(shí)最多可實(shí)現(xiàn)十四個(gè)按鍵的功能,即為第一按鍵至第十四按鍵,此時(shí)高電平信號(hào)線與按鍵的連接關(guān)系為:第一高電平信號(hào)線與第一按鍵相連、第二高電平信號(hào)線與第二按鍵相連、第三高電平信號(hào)線與第三按鍵相連、第四高電平信號(hào)線與第四按鍵相連、第一及第二高電平信號(hào)線同時(shí)與第五按鍵相連、第一及第三高電平信號(hào)線同時(shí)與第六按鍵相連、第一及第四高電平信號(hào)線同時(shí)與第七按鍵相連、第二及第三高電平信號(hào)線同時(shí)與第八按鍵相連、第二及第四高電平信號(hào)線同時(shí)與第九按鍵相連、第三及第四高電平信號(hào)線同時(shí)與第十按鍵相連、第一至第三高電平信號(hào)線同時(shí)與第十一按鍵相連、第一至第二及第四高電平信號(hào)線同時(shí)與第十二按鍵相連、第二至第四高電平信號(hào)線同時(shí)與第十三按鍵相連、第一至第四高電平信號(hào)線同時(shí)與第十四按鍵相連,即每一個(gè)組合的導(dǎo)線的一端與對(duì)應(yīng)按鍵連接:第一種組合的導(dǎo)線(第一高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第一按鍵相連;第二種組合的導(dǎo)線(第二高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第二按鍵相連;第三種組合的導(dǎo)線(第三高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第三按鍵相連;第四種組合的導(dǎo)線(第四高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第四按鍵相連;第五種組合的導(dǎo)線(第一及第二高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第五按鍵相連;第六種組合的導(dǎo)線(第一及第三高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第六按鍵相連;第七種組合的導(dǎo)線(第一及第四高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第七按鍵相連;第八種組合的導(dǎo)線(第二及第三高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第八按鍵相連;第九種組合的導(dǎo)線(第二及第四高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第九按鍵相連;第十種組合的導(dǎo)線(第三及第四高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第十按鍵相連;第十一種組合的導(dǎo)線(第一至第三高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第十一按鍵相連;第十二種組合的導(dǎo)線(第一至第二及第四高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第十二按鍵相連;第十三種組合的導(dǎo)線(第二至第四高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第十三按鍵相連;第十四種組合的導(dǎo)線(第一至第四高電平信號(hào)線)的一端對(duì)應(yīng)與第十四按鍵相連。所述第一至第四高電平信號(hào)線的另一端均與控制器相連。
同時(shí),所述控制器2內(nèi)還存儲(chǔ)有事先設(shè)置的若干鍵值,該鍵值用于區(qū)分若干選手用設(shè)備1。具體的,當(dāng)將若干選手用設(shè)備均1與控制器2相連后,組織者可通過(guò)服務(wù)器3選擇一選手用設(shè)備1的編號(hào),并對(duì)應(yīng)按下一選手用設(shè)備1的搶答器10按鈕,此時(shí),所述控制器2即傳輸一對(duì)應(yīng)的鍵值至服務(wù)器3,該鍵值即對(duì)應(yīng)該選手用設(shè)備1。后續(xù),當(dāng)該選手用設(shè)備1被按下時(shí),所述控制器2接收到電平信號(hào)并將其轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的鍵值后傳輸至后端服務(wù)器3,所述服務(wù)器3接收到鍵值后即可判斷此時(shí)何選手用設(shè)備1被按下。本實(shí)施方式中,所述鍵值可采用十六進(jìn)制的形式。舉例:當(dāng)組織者通過(guò)服務(wù)器3選擇選手用設(shè)備編號(hào)“1#”之后,一選手用設(shè)備1的搶答器10按鈕被按下,此時(shí),所述控制器2的一接口單元即收到一低電平信號(hào),該接口單元對(duì)應(yīng)一鍵值,所述控制器2即將對(duì)應(yīng)的鍵值傳輸至服務(wù)器3,所述服務(wù)器3接收到鍵值后即將對(duì)應(yīng)的搶答器10設(shè)置為“1#”,后續(xù)當(dāng)服務(wù)器3再次接收到該鍵值時(shí),即判斷得知“1#”搶答器10被按下。
假設(shè)本比賽系統(tǒng)包括四個(gè)選手用設(shè)備,即本發(fā)明所述的用于競(jìng)賽性游戲的比賽系統(tǒng)包括四個(gè)搶答器、四個(gè)答題操作器、一個(gè)控制器、一個(gè)服務(wù)器及一個(gè)顯示裝置。所述四個(gè)搶答器及四個(gè)答題操作器均與控制器相連,所述控制器與服務(wù)器相連,所述服務(wù)器還與顯示裝置相連。
當(dāng)然,其他實(shí)施方式中亦可包括更多的選手用設(shè)備,比如八個(gè)、十六個(gè),甚至更多,該八個(gè)或十六個(gè)選手用設(shè)備與控制器的連接關(guān)系同四個(gè)選手用設(shè)備與控制器的連接關(guān)系。
當(dāng)將上述四個(gè)選手用設(shè)備與控制器相連后,組織者可通過(guò)服務(wù)器選擇一選手用設(shè)備的編號(hào)(比如“1#”),并對(duì)應(yīng)按下一選手用設(shè)備的搶答器按鈕,此時(shí),所述控制器即分配給該被按下的搶答器的鍵值,該鍵值即對(duì)應(yīng)該選手用設(shè)備。后續(xù),當(dāng)該選手用設(shè)備的搶答器被按下時(shí),所述控制器接收到電平信號(hào)并將其轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的鍵值后傳輸至服務(wù)器,所述服務(wù)器接收到鍵值后即可判斷此時(shí)何選手用設(shè)備的搶答器被按下。
當(dāng)將上述四個(gè)選手用設(shè)備的鍵值分配完成之后,即可開(kāi)始游戲競(jìng)賽。所述服務(wù)器通過(guò)其內(nèi)置程序在顯示裝置上顯示比賽題目,并根據(jù)預(yù)先設(shè)置的時(shí)間進(jìn)行倒計(jì)時(shí)。當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)結(jié)束之后,四個(gè)選手即可開(kāi)始按下?lián)尨鹌鬟M(jìn)行搶答。所述控制器用于將所接收的來(lái)自搶答器的信號(hào)轉(zhuǎn)換為鍵值后傳輸至服務(wù)器,所述服務(wù)器將其所接收到的首個(gè)來(lái)自搶答器的信號(hào)進(jìn)行鎖存,并通過(guò)顯示裝置顯示該搶答器的編號(hào),以展示何選手搶答成功。此時(shí),另外三個(gè)選手用設(shè)備被封鎖,即服務(wù)器不再接收來(lái)自該三個(gè)選手用設(shè)備的信號(hào)。當(dāng)然,若有選手用設(shè)備的搶答器在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之前被按下,則服務(wù)器在接收到來(lái)自該搶答器的信號(hào)之后即將該選手用設(shè)備的鍵值進(jìn)行封鎖,即該輪不再接收來(lái)自該選手用設(shè)備的信號(hào)。
搶答結(jié)束之后,所述服務(wù)器執(zhí)行其內(nèi)部程序并通過(guò)顯示裝置顯示選手的答題過(guò)程。具體來(lái)說(shuō),選手通過(guò)答題操作器上的按鍵先選擇每一大九宮格的序號(hào)(可以從左至右、從上至下依次為“1~9”進(jìn)行排序),然后再選擇該序號(hào)的大格內(nèi)的小格的序號(hào)(可從左至右、從上至下依次為“1~9”進(jìn)行排序),待選定具體的小格后,再按游戲規(guī)則選擇對(duì)應(yīng)的數(shù)字1~9,即可在對(duì)應(yīng)的小格內(nèi)填入數(shù)字。如此即可通過(guò)九個(gè)按鍵實(shí)現(xiàn)答題操作。當(dāng)然,所述服務(wù)器還同時(shí)統(tǒng)計(jì)上述全部操作步驟的完成時(shí)間,以判斷選手是否能在指定時(shí)間內(nèi)完成作答。
如上面的描述,所述控制器接收到來(lái)自答題操作器的電平信號(hào)后,將其進(jìn)行轉(zhuǎn)換并傳輸至服務(wù)器,所述服務(wù)器接收來(lái)自控制器的信號(hào)后即對(duì)其進(jìn)行運(yùn)算,以判斷選手的答案是否正確。同時(shí),所述服務(wù)器還將選手的作答同步顯示于顯示裝置上。
請(qǐng)繼續(xù)參考圖5所示,所述控制器2包括若干接口單元20及鍵值存儲(chǔ)單元22,其中每一接口單元22對(duì)應(yīng)與一選手用設(shè)備1相連,即每一接口單元20連接一搶答器10及一答題操作器11。所述鍵值存儲(chǔ)單元22存儲(chǔ)有若干鍵值,每一鍵值對(duì)應(yīng)一接口單元20。當(dāng)控制器2的接口單元20接收到來(lái)自選手用設(shè)備1的電平信號(hào)時(shí),所述控制器2即輸出包含有對(duì)應(yīng)鍵值的信號(hào)至服務(wù)器3。
請(qǐng)繼續(xù)參考圖6所示,所述服務(wù)器3包括存儲(chǔ)器30、信號(hào)接收單元31、處理器32、鎖存單元33及封鎖單元35。所述信號(hào)接收單元31用于接收來(lái)自控制器2的鍵值信號(hào),并將其傳輸至處理器32。所述存儲(chǔ)器30用于存儲(chǔ)鍵值與選手用設(shè)備編號(hào)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系以及題庫(kù)。所述處理器32用于根據(jù)存儲(chǔ)器30內(nèi)的對(duì)應(yīng)關(guān)系及接收的鍵值信號(hào)判斷信號(hào)來(lái)自何選手用設(shè)備1,以及用于判斷指定時(shí)間內(nèi)何選手用設(shè)備1搶答成功,還用于運(yùn)算選手用設(shè)備1輸入的作答是否正確。同時(shí),所述處理器32還用于計(jì)算各種時(shí)間,包括:來(lái)自于選手用設(shè)備1的搶答時(shí)間是否在搶答倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后、選手用設(shè)備1輸入作答的合計(jì)時(shí)間。所述處理器32還用于在判斷選手用設(shè)備1在指定時(shí)間內(nèi)所輸入的作答正確后,按照預(yù)設(shè)的分?jǐn)?shù)對(duì)該選手進(jìn)行加分并通過(guò)顯示裝置5進(jìn)行顯示。
請(qǐng)繼續(xù)參考圖7所示,本發(fā)明所述的一種用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng)的工作方法包括以下步驟:
步驟s1:設(shè)置每一選手用設(shè)備的搶答器按鈕。
請(qǐng)繼續(xù)參考圖8所示,上述步驟具體包括:
步驟s10:通過(guò)服務(wù)器選擇一選手用設(shè)備的編號(hào)(比如“1#”)。
步驟s11:被按下的選手用設(shè)備傳輸?shù)碗娖叫盘?hào)至控制器。
步驟s12:所述控制器的一接口單元收到一低電平信號(hào),該接口單元對(duì)應(yīng)一鍵值,所述控制器即將對(duì)應(yīng)的鍵值傳輸至服務(wù)器。
步驟s13:所述服務(wù)器接收到鍵值后即將上述搶答器設(shè)置為對(duì)應(yīng)的編號(hào)。后續(xù)當(dāng)服務(wù)器再次接收到該鍵值時(shí),即判斷得知“1#”搶答器被按下。
依照上述步驟s10-s13依次設(shè)置每個(gè)選手用設(shè)備的編號(hào)。通過(guò)上述方法設(shè)置選手用設(shè)備的編號(hào)的優(yōu)點(diǎn)在于:將若干選手用設(shè)備與控制器相連時(shí),不需特意區(qū)分每個(gè)選手用設(shè)備與控制器的哪一接口相連,即只需先將所有的選手用設(shè)備均與控制器相連,再按照選手用設(shè)備的位置順序依次設(shè)置編號(hào)即可。
步驟s2:所述服務(wù)器通過(guò)顯示裝置顯示比賽題目,并根據(jù)預(yù)先設(shè)置的時(shí)間進(jìn)行倒計(jì)時(shí)。
步驟s3:所述服務(wù)器接收來(lái)自控制器的鍵值信號(hào),以對(duì)所接收的鍵值信號(hào)是否在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后以及所接收的鍵值信號(hào)的先后順序進(jìn)行運(yùn)算判斷。
步驟s4:所述服務(wù)器將其在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后接收到的首個(gè)鍵值信號(hào)所對(duì)應(yīng)的選手用設(shè)備作為本輪搶答成功選手,并進(jìn)行鎖存,并通過(guò)顯示裝置顯示該搶答器的編號(hào)。此時(shí),另外三個(gè)選手用設(shè)備被封鎖,即服務(wù)器不再接收來(lái)自該三個(gè)選手用設(shè)備的信號(hào)。當(dāng)然,若有選手用設(shè)備的搶答器在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之前被按下,則服務(wù)器在接收到來(lái)自該搶答器的信號(hào)之后即將該選手用設(shè)備的鍵值進(jìn)行封鎖,即該輪不再接收來(lái)自該選手用設(shè)備的信號(hào)。
步驟s5:所述服務(wù)器執(zhí)行其內(nèi)部程序并通過(guò)顯示裝置顯示選手的答題過(guò)程。
另外,“數(shù)獨(dú)游戲”中,除開(kāi)搶答模式,還可采用速度模式,即多個(gè)選手同時(shí)答題,當(dāng)選手完成后即計(jì)算完成時(shí)間,最終以最短時(shí)間完成者為勝,此時(shí),該比賽系統(tǒng)則無(wú)需搶答器,選手的答題操作方式與搶答模式相同。同時(shí),速度模式下,每個(gè)選手還需增設(shè)另一顯示裝置,用于顯示自己的答題過(guò)程,而搶答模式中所使用的顯示裝置則只顯示比賽題目及每個(gè)選手的答題進(jìn)度(比如選手每填充一個(gè)小格即將小格用綠色進(jìn)行標(biāo)識(shí)),如此既不影響各選手之間答題,亦可增加觀賞性。
進(jìn)一步的,所述服務(wù)器中可存儲(chǔ)若干不同難度等級(jí)的題庫(kù),組織者可根據(jù)比賽的需要選擇不同難度的題庫(kù)。
上述用于數(shù)獨(dú)游戲的比賽系統(tǒng)及其工作方法通過(guò)設(shè)置顯示裝置全程顯示搶答及答題的過(guò)程,大大增加了游戲的觀賞性以及觀眾的參與度。同時(shí),上述比賽系統(tǒng)及工作方法通過(guò)服務(wù)器接收來(lái)自所述選手用設(shè)備的搶答信號(hào),以判斷何選手用設(shè)備搶答成功,還用于接收所述搶答成功的選手用設(shè)備的答題信號(hào)并以此判斷該選手用設(shè)備的答題正確與否,可減少現(xiàn)在通過(guò)人工判斷正確與否的誤判率。另外,本發(fā)明由于通過(guò)服務(wù)器全程記錄了選手的答題過(guò)程,因此可在賽后重放整個(gè)比賽的過(guò)程,如此即可學(xué)習(xí)揣摩優(yōu)秀選手的答題思路,失誤的選手亦可觀看自己的答題過(guò)程,找到不足并加以改進(jìn),達(dá)到“復(fù)盤(pán)”的效果。
以上僅為本發(fā)明的實(shí)施方式,并非因此限制本發(fā)明的專(zhuān)利范圍,凡是利用本發(fā)明說(shuō)明書(shū)及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)果或等效流程變換,或直接或間接運(yùn)用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專(zhuān)利保護(hù)范圍內(nèi)。