一種增強現(xiàn)實動態(tài)模擬裝置的制造方法
【專利摘要】本實用新型公開了一種增強現(xiàn)實動態(tài)模擬裝置,屬于虛擬現(xiàn)實游戲裝置技術(shù)領(lǐng)域,包括:偏向裝置;減震裝置,與所述偏向裝置相鄰;椅架,與所述減震裝置和所述偏向裝置相互連接,所述椅架的一端設(shè)有座椅;顯示裝置,設(shè)置于所述椅架的另一端;搖桿裝置、控制鍵裝置和升降裝置,均設(shè)置在所述椅架上;信號轉(zhuǎn)換裝置,與所述搖桿裝置和所述偏向裝置連接。本實用新型增強現(xiàn)實動態(tài)模擬裝置,通過搖桿裝置傳送信號給信號轉(zhuǎn)換裝置,信號轉(zhuǎn)換裝置將接收到的信號傳送給偏向裝置,偏向裝置控制座椅前后、左右、上下運動,使游戲玩家感受到在游戲過程中所帶來的震撼感、真實感與臨場感。
【專利說明】
一種増強現(xiàn)實動態(tài)模擬裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本實用新型屬于虛擬現(xiàn)實游戲裝置技術(shù)領(lǐng)域,尤其是一種增強現(xiàn)實動態(tài)模擬裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有的電動玩具,如一般家用電腦或各類游戲機,例如:索尼的游戲站(S0NY-PLAYSTAT10N)或微軟(MICR0S0FT-XB0X),其最主要目的是提供家庭娛樂。
[0003]然而,家用電動玩具最讓玩家詬病的一點,就是無法如商業(yè)用的大型電玩機臺,讓玩家可以感受真實感、臨場感與震撼感,所以造成玩家在使用家用電動玩具時,無法滿足實際需求。
【實用新型內(nèi)容】
[0004]本實用新型提出了一種增強現(xiàn)實動態(tài)模擬裝置,能夠感受真實感、臨場感與震撼感,使玩家有身臨其境的感覺,并可與任何種類的游戲機相互連接。
[0005]本實用新型的技術(shù)方案是這樣實現(xiàn)的:
[0006]—種增強現(xiàn)實動態(tài)模擬裝置,包括:
[0007]偏向裝置;
[0008]減震裝置,與所述偏向裝置相鄰;
[0009]椅架,與所述減震裝置和所述偏向裝置相互連接,所述椅架的一端設(shè)有座椅;
[0010]顯示裝置,設(shè)置于所述椅架的另一端;
[0011]搖桿裝置、控制鍵裝置和升降裝置,均設(shè)置在所述椅架上;
[0012]信號轉(zhuǎn)換裝置,與所述搖桿裝置和所述偏向裝置連接。
[0013]作為優(yōu)選,所述偏向裝置連接在所述椅架上,且所述偏向裝置與所述減振裝置相鄰。
[0014]作為優(yōu)選,還包括底架,所述底架上設(shè)有控制箱,所述控制箱連接游戲機,所述偏向裝置和所屬減震裝置設(shè)置在所述底架上。
[0015]作為優(yōu)選,所述信號轉(zhuǎn)換裝置設(shè)置在所述搖桿裝置中,通過有線或無線方式傳輸信號。
[0016]本實用新型通過提供的增強現(xiàn)實動態(tài)模擬裝置,其有益效果在于:搖桿裝置傳送信號給信號轉(zhuǎn)換裝置,信號轉(zhuǎn)換裝置將接收到的信號傳送給偏向裝置,偏向裝置控制座椅前后、左右、上下運動,使游戲玩家感受到在游戲過程中所帶來的震撼感、真實感與臨場感。
【附圖說明】
[0017]為了更清楚地說明本實用新型實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本實用新型的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0018]圖1為本實用新型增強現(xiàn)實動態(tài)模擬裝置的主視圖;
【具體實施方式】
[0019]下面將結(jié)合本實用新型實施例中的附圖,對本實用新型實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本實用新型一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒緦嵱眯滦椭械膶嵤├?,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本實用新型保護的范圍。
[0020]如圖1所示,本實施例的增強現(xiàn)實動態(tài)模擬裝置包括底架10、椅架20、顯示裝置21、搖桿裝置50、信號轉(zhuǎn)換裝置51、按鍵控制裝置52、升降裝置53,座椅25、減震裝置30、第一偏向裝置31和第二偏向裝置32。
[0021]底架10的一端設(shè)有控制箱11,控制箱11可與各類游戲機40連接。
[0022]減震裝置30設(shè)置在底架10的另一端,減震裝置30由阻尼器、減震彈簧和一個萬向接頭組成,減震彈簧套設(shè)于阻尼器與萬向接頭之間。減震裝置30當座椅25受到第一偏向裝置31和第二偏向裝置32帶動時,提供緩沖效果,以避免座椅25震動過于激烈。
[0023]第一偏向裝置31與第二偏向裝置32設(shè)置于底架10上,并與減震裝置30相鄰,該第一偏向裝置31與第二偏向裝置32均由馬達、齒輪箱、數(shù)連桿和一個萬向接頭組成,馬達與齒輪箱連接,齒輪箱與連桿連接,萬向接頭與連桿連接,第一偏向裝置31與第二偏向裝置32的數(shù)量可根據(jù)電動游戲機的難易度,而予以增減。
[0024]椅架20分別與減震裝置30及第一偏向裝置31與第二偏向裝置32的萬向接頭連接。
[0025]顯示裝置21設(shè)置在椅架20的一端,并與連接游戲機40電連接,座椅25設(shè)置在椅架20的另一端。
[0026]搖桿裝置50于顯示裝置21相鄰,搖桿裝置50電性連接信號轉(zhuǎn)換裝置51,搖桿裝置50電性連接游戲機40,于本實施例中,信號轉(zhuǎn)換設(shè)置51設(shè)置于搖桿裝置50中。
[0027]控制鍵裝置52于座椅25相鄰,或設(shè)置在座椅25與顯示裝置21之間,控制鍵裝置52電性連接游戲機40。升降裝置53設(shè)置在椅架20處,并相鄰于顯示裝置21。
[0028]舉例而言,進行飛行游戲時,玩家可由搖桿裝置50控制飛行器行進方向,再由升降裝置53控制飛行器升降,并由控制鍵裝置52轉(zhuǎn)換游戲或變更游戲的功能。
[0029]信號轉(zhuǎn)換裝置51會接受來自游戲機40與搖桿裝置50之信號,并將轉(zhuǎn)換該信號后,并傳送給第一、第二偏向裝置31、32,以使座椅25得以上下、左右、前后作動。
[0030]信號轉(zhuǎn)換裝置26分別與轉(zhuǎn)向裝置22、游戲機40、第一偏向裝置31和第二偏向裝置32電連接,本實施例中,信號轉(zhuǎn)換裝置26系設(shè)置于轉(zhuǎn)向裝置22中,通過無線或有線的方式傳輸信號。
[0031]以上所述僅為本實用新型的較佳實施例而已,并不用以限制本實用新型,凡在本實用新型的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均應(yīng)包含在本實用新型的保護范圍之內(nèi)。
【主權(quán)項】
1.一種增強現(xiàn)實動態(tài)模擬裝置,其特征在于,包括: 偏向裝置; 減震裝置,與所述偏向裝置相鄰; 椅架,與所述減震裝置和所述偏向裝置相互連接,所述椅架的一端設(shè)有座椅; 顯示裝置,設(shè)置于所述椅架的另一端; 搖桿裝置、控制鍵裝置和升降裝置,均設(shè)置在所述椅架上; 信號轉(zhuǎn)換裝置,與所述搖桿裝置和所述偏向裝置連接。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種增強現(xiàn)實動態(tài)模擬裝置,其特征在于,所述偏向裝置連接在所述椅架上,且所述偏向裝置與所述減震裝置相鄰。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種增強現(xiàn)實動態(tài)模擬裝置,其特征在于,還包括底架,所述底架上設(shè)有控制箱,所述控制箱連接游戲機,所述偏向裝置和所述減震裝置設(shè)置在所述底架上。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種增強現(xiàn)實動態(tài)模擬裝置,其特征在于,所述信號轉(zhuǎn)換裝置設(shè)置在所述搖桿裝置中,通過有線或無線方式傳輸信號。
【文檔編號】A63F13/28GK205494941SQ201620240950
【公開日】2016年8月24日
【申請日】2016年3月26日
【發(fā)明人】陳華欽
【申請人】上海盟云移軟網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司