一種穿戴式智能設(shè)備操作的游戲設(shè)備及游戲方法
【專利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種穿戴式智能設(shè)備操作的游戲設(shè)備,包括手環(huán)終端和手機(jī)終端;其中,所述手環(huán)終端包括數(shù)據(jù)處理模塊以及與數(shù)據(jù)處理模塊相互連接的信息傳感模塊、無(wú)線收發(fā)模塊、電源模塊、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊、開(kāi)關(guān)控制系統(tǒng);本發(fā)明還公開(kāi)了一種穿戴式智能設(shè)備操作的游戲方法,所述方法包括以下步驟:游戲開(kāi)啟、游戲數(shù)據(jù)處理、游戲角色成長(zhǎng)、游戲關(guān)閉。本發(fā)明通過(guò)手環(huán)終端與手機(jī)終端的通信結(jié)合,從而將運(yùn)動(dòng)與手機(jī)游戲進(jìn)行有效結(jié)合,能夠?qū)⒂螒蛲婕移綍r(shí)的戶外運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為對(duì)游戲中角色等級(jí)的提高,增強(qiáng)了游戲玩家的身體機(jī)能,操作簡(jiǎn)單,制造成本低廉,具有良好的經(jīng)濟(jì)效益與市場(chǎng)前景。
【專利說(shuō)明】
一種穿戴式智能設(shè)備操作的游戲設(shè)備及游戲方法
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明屬于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,尤其涉及一種穿戴式智能設(shè)備操作的游戲設(shè)備及游戲方法。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)較快,為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)注入新的活力。手機(jī)游戲快速發(fā)展,逐漸成為網(wǎng)民的一種娛樂(lè)生活方式,越來(lái)越多的用戶習(xí)慣在碎片化時(shí)間玩游戲,公交車(chē)、地鐵、排隊(duì)和就餐等各種場(chǎng)景下均隨處可見(jiàn)在手機(jī)上玩游戲的人。
[0003]但是玩手機(jī)游戲的同時(shí),給人們的身體健康帶來(lái)了一定的影響,長(zhǎng)期的進(jìn)行手機(jī)游戲不僅對(duì)身體機(jī)能造成損傷,也減少了人們戶外運(yùn)動(dòng)時(shí)間。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)存在的以上問(wèn)題,提供一種穿戴式智能設(shè)備操作的游戲設(shè)備及游戲方法,能夠?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與手機(jī)游戲有效結(jié)合,有益身體健康。
[0005]為實(shí)現(xiàn)上述技術(shù)目的,達(dá)到上述技術(shù)效果,本發(fā)明通過(guò)以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn):
[0006]—種穿戴式智能設(shè)備操作的游戲設(shè)備,包括手環(huán)終端和手機(jī)終端;
[0007]其中,所述手環(huán)終端包括數(shù)據(jù)處理模塊以及與數(shù)據(jù)處理模塊相互連接的信息傳感模塊、無(wú)線收發(fā)模塊、電源模塊、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊、開(kāi)關(guān)控制系統(tǒng);
[0008]所述信息傳感模塊用于采集游戲玩家的人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),并將采集后的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)打包發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊,所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)包括跑步速度、跑步時(shí)間;
[0009]所述數(shù)據(jù)處理模塊用于接收來(lái)自信息傳感模塊的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)并進(jìn)行處理,然后將處理后的數(shù)據(jù)信息存入數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊;
[0010]所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊用于接收數(shù)據(jù)處理模塊存入的數(shù)據(jù)信息并供數(shù)據(jù)處理模塊實(shí)時(shí)調(diào)取;
[0011]所述無(wú)線收發(fā)模塊用于建立手環(huán)終端和手機(jī)終端之間的數(shù)據(jù)連接并進(jìn)行數(shù)據(jù)交互;
[0012]所述電源模塊用于給手環(huán)終端提供電能;
[0013]所述開(kāi)關(guān)控制系統(tǒng)同時(shí)與數(shù)據(jù)處理模塊、電源模塊進(jìn)行電連接,用于接收數(shù)據(jù)處理模塊的開(kāi)關(guān)控制信號(hào)并控制開(kāi)啟、關(guān)閉電源模塊;
[0014]所述手機(jī)終端包括游戲處理單元以及與游戲處理單元相互連接的游戲控制單元、游戲開(kāi)關(guān)控制模塊、游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、通訊模塊;
[0015]其中,所述通訊模塊與無(wú)線收發(fā)模塊雙向通信連接,用于游戲處理單元與數(shù)據(jù)處理模塊進(jìn)行數(shù)據(jù)交互;
[0016]所述游戲控制單元用于控制游戲角色屬性,所述游戲角色屬性包括游戲成長(zhǎng)速度;
[0017]所述游戲開(kāi)關(guān)控制模塊用于開(kāi)啟與關(guān)閉游戲處理單元;
[0018]所述游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元用于存儲(chǔ)游戲角色的實(shí)時(shí)屬性并供游戲處理單元實(shí)時(shí)調(diào)?。?br>[0019]所述游戲處理單元用于調(diào)取游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元的游戲角色的實(shí)時(shí)屬性并形成游戲控制信號(hào)發(fā)送至游戲控制單元。
[0020]進(jìn)一步地,所述信息傳感模塊包括速度傳感器、計(jì)時(shí)模塊,所述速度傳感器用于收集跑步速度信息并形成速度信號(hào)發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊,所述計(jì)時(shí)模塊用于收集跑步時(shí)間信息并形成時(shí)間信號(hào)發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊。
[0021]本發(fā)明還提供一種穿戴式智能設(shè)備操作的游戲方法,所述方法包括以下步驟:
[0022]步驟S1:游戲玩家通過(guò)游戲開(kāi)關(guān)控制模塊發(fā)送游戲開(kāi)啟信號(hào)至游戲處理單元開(kāi)啟游戲處理單元,所述游戲處理單元發(fā)送手環(huán)啟動(dòng)信號(hào)至通訊模塊,該啟動(dòng)信號(hào)通過(guò)無(wú)線收發(fā)模塊發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊,所述數(shù)據(jù)處理模塊接收到啟動(dòng)信號(hào)后,通過(guò)開(kāi)關(guān)控制系統(tǒng)控制開(kāi)啟電源模塊;
[0023]步驟S2:游戲玩家開(kāi)啟游戲開(kāi)關(guān)控制模塊后,進(jìn)行跑步運(yùn)動(dòng),所述信息傳感模塊對(duì)游戲玩家的跑步速度進(jìn)行檢測(cè)并進(jìn)行計(jì)時(shí),然后將以速度信號(hào)、時(shí)間信號(hào)的方式發(fā)送到數(shù)據(jù)處理模塊,所述數(shù)據(jù)處理模塊計(jì)算得出跑步距離,所述數(shù)據(jù)處理模塊從數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊中調(diào)取上一次的跑步距離參數(shù)并進(jìn)行對(duì)比:
[0024]若本次跑步距離小于上一次跑步距離,則游戲控制單元根據(jù)跑步距離差值控制減緩游戲角色成長(zhǎng)速度;
[0025]若本次跑步距離大于等于上一次跑步距離,則游戲控制單元根據(jù)跑步距離差值控制提高游戲角色成長(zhǎng)速度;
[0026]步驟S3:所述游戲開(kāi)關(guān)控制模塊發(fā)送關(guān)閉信號(hào)至游戲處理單元,并通過(guò)通訊模塊、無(wú)線收發(fā)模塊傳送至數(shù)據(jù)處理模塊,所述開(kāi)關(guān)控制系統(tǒng)控制關(guān)閉電源模塊;
[0027]步驟S4:當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),所述數(shù)據(jù)處理單元將游戲角色屬性的數(shù)據(jù)參數(shù)存儲(chǔ)到游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,該數(shù)據(jù)參數(shù)用于下一次游戲啟動(dòng)時(shí)發(fā)送到游戲處理單元。
[0028]進(jìn)一步地,所述成長(zhǎng)速度等于距離差值。
[0029]本發(fā)明的有益效果是:
[0030]本發(fā)明通過(guò)手環(huán)終端與手機(jī)終端的通信結(jié)合,從而將運(yùn)動(dòng)與手機(jī)游戲進(jìn)行有效結(jié)合,能夠?qū)⒂螒蛲婕移綍r(shí)的戶外運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為對(duì)游戲中角色等級(jí)的提高,增強(qiáng)了游戲玩家的身體機(jī)能,操作簡(jiǎn)單,制造成本低廉,具有良好的經(jīng)濟(jì)效益與市場(chǎng)前景。
【附圖說(shuō)明】
[0031]此處所說(shuō)明的附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請(qǐng)的一部分,本發(fā)明的示意性實(shí)施例及其說(shuō)明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的不當(dāng)限定。在附圖中:
[0032]圖1是本發(fā)明的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0033]下面將參考附圖并結(jié)合實(shí)施例,來(lái)詳細(xì)說(shuō)明本發(fā)明。
[0034]如圖1所示的一種穿戴式智能設(shè)備操作的游戲設(shè)備,包括手環(huán)終端和手機(jī)終端;
[0035]其中,手環(huán)終端包括數(shù)據(jù)處理模塊以及與數(shù)據(jù)處理模塊相互連接的信息傳感模塊、無(wú)線收發(fā)模塊、電源模塊、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊、開(kāi)關(guān)控制系統(tǒng);
[0036]信息傳感模塊用于采集游戲玩家的人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),并將采集后的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)打包發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊,運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)包括跑步速度、跑步時(shí)間;
[0037]數(shù)據(jù)處理模塊用于接收來(lái)自信息傳感模塊的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)并進(jìn)行處理,然后將處理后的數(shù)據(jù)信息存入數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊;
[0038]數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊用于接收數(shù)據(jù)處理模塊存入的數(shù)據(jù)信息并供數(shù)據(jù)處理模塊實(shí)時(shí)調(diào)??;
[0039]無(wú)線收發(fā)模塊用于建立手環(huán)終端和手機(jī)終端之間的數(shù)據(jù)連接并進(jìn)行數(shù)據(jù)交互;
[0040]電源模塊用于給手環(huán)終端提供電能;
[0041]開(kāi)關(guān)控制系統(tǒng)同時(shí)與數(shù)據(jù)處理模塊、電源模塊進(jìn)行電連接,用于接收數(shù)據(jù)處理模塊的開(kāi)關(guān)控制信號(hào)并控制開(kāi)啟、關(guān)閉電源模塊;
[0042]手機(jī)終端包括游戲處理單元以及與游戲處理單元相互連接的游戲控制單元、游戲開(kāi)關(guān)控制模塊、游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、通訊模塊;
[0043]其中,通訊模塊與無(wú)線收發(fā)模塊雙向通信連接,用于游戲處理單元與數(shù)據(jù)處理模塊進(jìn)行數(shù)據(jù)交互;
[0044]游戲控制單元用于控制游戲角色屬性,游戲角色屬性包括游戲成長(zhǎng)速度;
[0045]游戲開(kāi)關(guān)控制模塊用于開(kāi)啟與關(guān)閉游戲處理單元;
[0046]游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元用于存儲(chǔ)游戲角色的實(shí)時(shí)屬性并供游戲處理單元實(shí)時(shí)調(diào)取;
[0047]游戲處理單元用于調(diào)取游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元的游戲角色的實(shí)時(shí)屬性并形成游戲控制信號(hào)發(fā)送至游戲控制單元。
[0048]其中,信息傳感模塊包括速度傳感器、計(jì)時(shí)模塊,速度傳感器用于收集跑步速度信息并形成速度信號(hào)發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊,計(jì)時(shí)模塊用于收集跑步時(shí)間信息并形成時(shí)間信號(hào)發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊。
[0049]本發(fā)明還提供一種穿戴式智能設(shè)備操作的游戲方法,方法包括以下步驟:
[0050]步驟S1:游戲玩家通過(guò)游戲開(kāi)關(guān)控制模塊發(fā)送游戲開(kāi)啟信號(hào)至游戲處理單元開(kāi)啟游戲處理單元,游戲處理單元發(fā)送手環(huán)啟動(dòng)信號(hào)至通訊模塊,該啟動(dòng)信號(hào)通過(guò)無(wú)線收發(fā)模塊發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊,數(shù)據(jù)處理模塊接收到啟動(dòng)信號(hào)后,通過(guò)開(kāi)關(guān)控制系統(tǒng)控制開(kāi)啟電源豐吳塊;
[0051]步驟S2:游戲玩家開(kāi)啟游戲開(kāi)關(guān)控制模塊后,進(jìn)行跑步運(yùn)動(dòng),信息傳感模塊對(duì)游戲玩家的跑步速度進(jìn)行檢測(cè)并進(jìn)行計(jì)時(shí),然后將以速度信號(hào)、時(shí)間信號(hào)的方式發(fā)送到數(shù)據(jù)處理模塊,數(shù)據(jù)處理模塊計(jì)算得出跑步距離,數(shù)據(jù)處理模塊從數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊中調(diào)取上一次的跑步距離參數(shù)并進(jìn)行對(duì)比:
[0052]若本次跑步距離小于上一次跑步距離,則游戲控制單元根據(jù)跑步距離差值控制減緩游戲角色成長(zhǎng)速度;
[0053]若本次跑步距離大于等于上一次跑步距離,則游戲控制單元根據(jù)跑步距離差值控制提高游戲角色成長(zhǎng)速度;
[0054]步驟S3:游戲開(kāi)關(guān)控制模塊發(fā)送關(guān)閉信號(hào)至游戲處理單元,并通過(guò)通訊模塊、無(wú)線收發(fā)模塊傳送至數(shù)據(jù)處理模塊,開(kāi)關(guān)控制系統(tǒng)控制關(guān)閉電源模塊;
[0055]步驟S4:當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),數(shù)據(jù)處理單元將游戲角色屬性的數(shù)據(jù)參數(shù)存儲(chǔ)到游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,該數(shù)據(jù)參數(shù)用于下一次游戲啟動(dòng)時(shí)發(fā)送到游戲處理單元。
[0056]其中,成長(zhǎng)速度等于距離差值。
[0057]本發(fā)明通過(guò)手環(huán)終端與手機(jī)終端的通信結(jié)合,從而將運(yùn)動(dòng)與手機(jī)游戲進(jìn)行有效結(jié)合,能夠?qū)⒂螒蛲婕移綍r(shí)的戶外運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為對(duì)游戲中角色等級(jí)的提高,增強(qiáng)了游戲玩家的身體機(jī)能,操作簡(jiǎn)單,制造成本低廉,具有良好的經(jīng)濟(jì)效益與市場(chǎng)前景。
[0058]以上顯示和描述了本發(fā)明的基本原理、主要特征和本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)。本行業(yè)的技術(shù)人員應(yīng)該了解,本發(fā)明不受上述實(shí)施例的限制,上述實(shí)施例和說(shuō)明書(shū)中描述的只是說(shuō)明本發(fā)明的原理,在不脫離本發(fā)明精神和范圍的前提下,本發(fā)明還會(huì)有各種變化和改進(jìn),這些變化和改進(jìn)都落入要求保護(hù)的本發(fā)明范圍內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種穿戴式智能設(shè)備操作的游戲設(shè)備,其特征在于:包括手環(huán)終端和手機(jī)終端; 其中,所述手環(huán)終端包括數(shù)據(jù)處理模塊以及與數(shù)據(jù)處理模塊相互連接的信息傳感模塊、無(wú)線收發(fā)模塊、電源模塊、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊、開(kāi)關(guān)控制系統(tǒng); 所述信息傳感模塊用于采集游戲玩家的人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),并將采集后的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)打包發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊,所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)包括跑步速度、跑步時(shí)間; 所述數(shù)據(jù)處理模塊用于接收來(lái)自信息傳感模塊的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)并進(jìn)行處理,然后將處理后的數(shù)據(jù)信息存入數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊; 所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊用于接收數(shù)據(jù)處理模塊存入的數(shù)據(jù)信息并供數(shù)據(jù)處理模塊實(shí)時(shí)調(diào)??; 所述無(wú)線收發(fā)模塊用于建立手環(huán)終端和手機(jī)終端之間的數(shù)據(jù)連接并進(jìn)行數(shù)據(jù)交互; 所述電源模塊用于給手環(huán)終端提供電能; 所述開(kāi)關(guān)控制系統(tǒng)同時(shí)與數(shù)據(jù)處理模塊、電源模塊進(jìn)行電連接,用于接收數(shù)據(jù)處理模塊的開(kāi)關(guān)控制信號(hào)并控制開(kāi)啟、關(guān)閉電源模塊; 所述手機(jī)終端包括游戲處理單元以及與游戲處理單元相互連接的游戲控制單元、游戲開(kāi)關(guān)控制模塊、游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元、通訊模塊; 其中,所述通訊模塊與無(wú)線收發(fā)模塊雙向通信連接,用于游戲處理單元與數(shù)據(jù)處理模塊進(jìn)行數(shù)據(jù)交互; 所述游戲控制單元用于控制游戲角色屬性,所述游戲角色屬性包括游戲成長(zhǎng)速度; 所述游戲開(kāi)關(guān)控制模塊用于開(kāi)啟與關(guān)閉游戲處理單元; 所述游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元用于存儲(chǔ)游戲角色的實(shí)時(shí)屬性并供游戲處理單元實(shí)時(shí)調(diào)取;所述游戲處理單元用于調(diào)取游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元的游戲角色的實(shí)時(shí)屬性并形成游戲控制信號(hào)發(fā)送至游戲控制單元。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種穿戴式智能設(shè)備操作的游戲設(shè)備,其特征在于:所述信息傳感模塊包括速度傳感器、計(jì)時(shí)模塊,所述速度傳感器用于收集跑步速度信息并形成速度信號(hào)發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊,所述計(jì)時(shí)模塊用于收集跑步時(shí)間信息并形成時(shí)間信號(hào)發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種穿戴式智能設(shè)備操作的游戲方法,其特征在于:所述方法包括以下步驟: 步驟S1:游戲玩家通過(guò)游戲開(kāi)關(guān)控制模塊發(fā)送游戲開(kāi)啟信號(hào)至游戲處理單元開(kāi)啟游戲處理單元,所述游戲處理單元發(fā)送手環(huán)啟動(dòng)信號(hào)至通訊模塊,該啟動(dòng)信號(hào)通過(guò)無(wú)線收發(fā)模塊發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊,所述數(shù)據(jù)處理模塊接收到啟動(dòng)信號(hào)后,通過(guò)開(kāi)關(guān)控制系統(tǒng)控制開(kāi)啟電源模塊; 步驟S2:游戲玩家開(kāi)啟游戲開(kāi)關(guān)控制模塊后,進(jìn)行跑步運(yùn)動(dòng),所述信息傳感模塊對(duì)游戲玩家的跑步速度進(jìn)行檢測(cè)并進(jìn)行計(jì)時(shí),然后將以速度信號(hào)、時(shí)間信號(hào)的方式發(fā)送到數(shù)據(jù)處理模塊,所述數(shù)據(jù)處理模塊計(jì)算得出跑步距離,所述數(shù)據(jù)處理模塊從數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊中調(diào)取上一次的跑步距離參數(shù)并進(jìn)行對(duì)比: 若本次跑步距離小于上一次跑步距離,則游戲控制單元根據(jù)跑步距離差值控制減緩游戲角色成長(zhǎng)速度; 若本次跑步距離大于等于上一次跑步距離,則游戲控制單元根據(jù)跑步距離差值控制提高游戲角色成長(zhǎng)速度; 步驟S3:所述游戲開(kāi)關(guān)控制模塊發(fā)送關(guān)閉信號(hào)至游戲處理單元,并通過(guò)通訊模塊、無(wú)線收發(fā)模塊傳送至數(shù)據(jù)處理模塊,所述開(kāi)關(guān)控制系統(tǒng)控制關(guān)閉電源模塊; 步驟S4:當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),所述數(shù)據(jù)處理單元將游戲角色屬性的數(shù)據(jù)參數(shù)存儲(chǔ)到游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元,該數(shù)據(jù)參數(shù)用于下一次游戲啟動(dòng)時(shí)發(fā)送到游戲處理單元。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種穿戴式智能設(shè)備操作的游戲設(shè)備,其特征在于:所述成長(zhǎng)速度等于距離差值。
【文檔編號(hào)】A63F13/212GK106075899SQ201610652782
【公開(kāi)日】2016年11月9日
【申請(qǐng)日】2016年8月10日 公開(kāi)號(hào)201610652782.6, CN 106075899 A, CN 106075899A, CN 201610652782, CN-A-106075899, CN106075899 A, CN106075899A, CN201610652782, CN201610652782.6
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