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計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):10479009閱讀:493來(lái)源:國(guó)知局
計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)。該計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)(2)包括能夠?qū)嵤┲辽僖粋€(gè)即時(shí)抽簽游戲的計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4),計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4)用于執(zhí)行若干連續(xù)即時(shí)抽簽并且基于連續(xù)即時(shí)抽簽的結(jié)果在游戲會(huì)話結(jié)束時(shí)計(jì)算游戲者的獲獎(jiǎng),其中計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4)用于基于先前即時(shí)抽簽的結(jié)果命令數(shù)據(jù)的顯示、響應(yīng)于數(shù)據(jù)的顯示檢測(cè)游戲者的動(dòng)作、當(dāng)檢測(cè)到游戲者的動(dòng)作時(shí)觸發(fā)即時(shí)抽簽,以及命令隨后數(shù)據(jù)的顯示,隨后即時(shí)抽簽取決于通過(guò)用戶的動(dòng)作和/或先前即時(shí)抽簽,并且隨后數(shù)據(jù)取決于游戲者的動(dòng)作和/或隨后的即時(shí)抽簽。
【專利說(shuō)明】
計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)領(lǐng)域,并且更具體地涉及即時(shí)抽簽游戲系統(tǒng)(instantdraw game systems)。
【背景技術(shù)】
[0002]可以提供通過(guò)從用戶計(jì)算機(jī)終端遠(yuǎn)程可訪問(wèn)的計(jì)算機(jī)服務(wù)器來(lái)實(shí)現(xiàn)的即時(shí)抽簽游戲系統(tǒng),其中當(dāng)由游戲者開(kāi)始游戲時(shí),游戲系統(tǒng)進(jìn)行即時(shí)抽簽,并且基于即時(shí)抽簽的結(jié)果對(duì)游戲者進(jìn)行獲勝獎(jiǎng)勵(lì),隨后游戲系統(tǒng)通過(guò)場(chǎng)景將結(jié)果告知游戲者,并且隨后向游戲者提供參與性場(chǎng)景,該參與性場(chǎng)景可以從多個(gè)預(yù)定場(chǎng)景中選擇,在該參與性場(chǎng)景期間,例如游戲者被邀請(qǐng)進(jìn)行動(dòng)作。
[0003]使用多個(gè)場(chǎng)景來(lái)告知獲勝,特別是通過(guò)使得游戲者感覺(jué)到其在被告知獲勝期間執(zhí)行的動(dòng)作影響最終結(jié)果,使得游戲?qū)τ谟螒蛘邅?lái)說(shuō)更具吸引力。
[0004]然而,在即時(shí)抽簽時(shí)確定獲勝,使得游戲者的選擇僅改變獲勝的告知,而不會(huì)影響游戲的最終結(jié)果。在經(jīng)歷了上述場(chǎng)景幾次之后,由于場(chǎng)景的顯然的重復(fù),游戲者的興趣可能會(huì)降低。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明的一個(gè)目的在于提供一種游戲系統(tǒng),其使得能夠保持游戲者針對(duì)由游戲系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的游戲的興趣。
[0006]為此,本發(fā)明提出了一種計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng),包括能夠?qū)嵤┲辽僖粋€(gè)即時(shí)抽簽游戲的計(jì)算機(jī)服務(wù)器,其中:
[0007]-計(jì)算機(jī)服務(wù)器用于開(kāi)啟允許給定游戲者進(jìn)行給定游戲的游戲會(huì)話,
[0008]-計(jì)算機(jī)服務(wù)器用于在相同游戲會(huì)話期間執(zhí)行若干連續(xù)即時(shí)抽簽并且基于在游戲會(huì)話期間所做的連續(xù)即時(shí)抽簽的結(jié)果在游戲會(huì)話結(jié)束時(shí)計(jì)算游戲者的獲獎(jiǎng),
[0009]-計(jì)算機(jī)服務(wù)器用于觸發(fā)先前的即時(shí)抽簽、存儲(chǔ)先前即時(shí)抽簽的結(jié)果、基于先前即時(shí)抽簽的結(jié)果命令數(shù)據(jù)的顯示、響應(yīng)于數(shù)據(jù)的顯示檢測(cè)游戲者的動(dòng)作、當(dāng)檢測(cè)到游戲者的動(dòng)作時(shí)觸發(fā)隨后的即時(shí)抽簽,以及命令隨后數(shù)據(jù)的顯示,隨后即時(shí)抽簽取決于通過(guò)用戶的動(dòng)作和/或先前即時(shí)抽簽,并且隨后數(shù)據(jù)取決于游戲者的動(dòng)作和/或隨后的即時(shí)抽簽。
[0010]根據(jù)具體的示例,考慮到以下特征中的單獨(dú)一個(gè)或根據(jù)以下特征的任何技術(shù)上可行的組合,游戲系統(tǒng)包括以下特征中的一個(gè)或多個(gè):
[0011]-計(jì)算機(jī)服務(wù)器用于在通過(guò)游戲者的每個(gè)動(dòng)作和/或每個(gè)即時(shí)抽簽后存儲(chǔ)游戲會(huì)話狀態(tài),游戲會(huì)話狀態(tài)包括與游戲的進(jìn)程相關(guān)的數(shù)據(jù);
[0012]計(jì)算機(jī)服務(wù)器用于通過(guò)執(zhí)行編碼各個(gè)游戲的規(guī)則的對(duì)應(yīng)數(shù)字游戲模型來(lái)實(shí)施每個(gè)游戲;
[0013]每個(gè)數(shù)據(jù)模型包括至少一個(gè)抽簽領(lǐng)域、獎(jiǎng)品表和用于獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品的規(guī)則。
[0014]每個(gè)游戲模型是包括一組有限數(shù)目的狀態(tài)和一組狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換的有限狀態(tài)機(jī);
[0015]有限狀態(tài)機(jī)的狀態(tài)對(duì)應(yīng)于在游戲會(huì)話期間能夠基于游戲者的動(dòng)作和/或即時(shí)抽簽的結(jié)果游戲者能夠?qū)崿F(xiàn)的不同的情況,每個(gè)轉(zhuǎn)換對(duì)應(yīng)于通過(guò)觸發(fā)此轉(zhuǎn)換的游戲者的動(dòng)作和/或即時(shí)抽簽的結(jié)果;
[0016]計(jì)算機(jī)服務(wù)器包括至少一個(gè)能夠執(zhí)行若干不同數(shù)字游戲模型的游戲引擎,每個(gè)游戲模型編碼各個(gè)游戲的規(guī)則;
[0017]計(jì)算機(jī)服務(wù)器包括在計(jì)算機(jī)服務(wù)器的存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的并且能夠被計(jì)算機(jī)服務(wù)器的執(zhí)行引擎執(zhí)行的若干游戲模型;
[0018]計(jì)算機(jī)服務(wù)器用于在存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)游戲會(huì)話狀態(tài);
[0019]計(jì)算機(jī)服務(wù)器用于當(dāng)游戲會(huì)話被中斷并且游戲者在其后重啟游戲時(shí),恢復(fù)與游戲和游戲者關(guān)聯(lián)的游戲會(huì)話。
[0020]本發(fā)明還涉及一種用于執(zhí)行游戲的方法,通過(guò)計(jì)算機(jī)服務(wù)器實(shí)施該游戲,該方法包括在游戲會(huì)話期間執(zhí)行若干連續(xù)的即時(shí)抽簽以及基于在游戲會(huì)話期間所做的連續(xù)即時(shí)抽簽的結(jié)果在游戲會(huì)話結(jié)束時(shí)計(jì)算獲獎(jiǎng),連續(xù)抽簽的執(zhí)行包括如下步驟:
[0021]-初始化先前的即時(shí)抽簽,
[0022]-保存先前的即時(shí)抽簽的結(jié)果,
[0023]-基于先前即時(shí)抽簽的結(jié)果命令數(shù)據(jù)的顯示,
[0024]-響應(yīng)于數(shù)據(jù)的顯示檢測(cè)游戲者的動(dòng)作,
[0025]-在檢測(cè)到游戲者的動(dòng)作后觸發(fā)隨后即時(shí)抽簽,以及
[0026]-命令隨后數(shù)據(jù)的顯示,
[0027]其中,隨后即時(shí)抽簽取決于游戲者的動(dòng)作和/或先前的即時(shí)抽簽,并且隨后數(shù)據(jù)取決于游戲者的動(dòng)作和/或隨后的即時(shí)抽簽。
[0028]在一個(gè)實(shí)施例中,通過(guò)執(zhí)行編碼此游戲的規(guī)則的對(duì)應(yīng)數(shù)字游戲模型來(lái)實(shí)施每個(gè)游戲,每個(gè)游戲模型是包括一組有限數(shù)目的狀態(tài)和一組狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換的有限狀態(tài)機(jī),狀態(tài)對(duì)應(yīng)于在游戲會(huì)話期間能夠基于游戲者的動(dòng)作和/或即時(shí)抽簽的結(jié)果游戲者能夠?qū)崿F(xiàn)的不同的情況,每個(gè)轉(zhuǎn)換對(duì)應(yīng)于通過(guò)觸發(fā)此轉(zhuǎn)換的游戲者的動(dòng)作和/或即時(shí)抽簽的結(jié)果。
【附圖說(shuō)明】
[0029]通過(guò)閱讀僅以非限制性示例提供以下描述并參考附圖,能夠更好地理解本發(fā)明及其優(yōu)勢(shì),在附圖中:
[0030]圖1是用于實(shí)現(xiàn)即時(shí)抽簽游戲的計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)的示意圖;
[0031 ]圖2是通過(guò)游戲系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的游戲模型的示意圖;以及
[0032]圖3至圖6是根據(jù)一個(gè)示例性示例的在即時(shí)抽簽游戲的實(shí)現(xiàn)期間由游戲系統(tǒng)顯示的圖像的示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0033]圖1所示的計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)2包括計(jì)算機(jī)服務(wù)器4和經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算機(jī)服務(wù)器4進(jìn)行通信的計(jì)算機(jī)用戶終端6。
[0034]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4用于實(shí)現(xiàn)至少一個(gè)即時(shí)抽簽游戲,優(yōu)選多個(gè)即時(shí)抽簽游戲。每個(gè)用戶終端6使得用戶能夠經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算機(jī)服務(wù)器4進(jìn)行交互,以進(jìn)行由計(jì)算機(jī)服務(wù)器4實(shí)現(xiàn)的游戲。
[0035]每個(gè)用戶終端6具有顯示屏幕8來(lái)顯示圖像、以及用戶接口設(shè)備10來(lái)使得用戶能夠針對(duì)圖像輸入指令并且響應(yīng)于顯示將這些指令發(fā)送到計(jì)算機(jī)服務(wù)器4。用戶接口設(shè)備10例如包括指向設(shè)備(例如鼠標(biāo))、鍵盤和/或作為觸摸屏的顯示屏幕8。
[0036]在下文中,用戶響應(yīng)于在用戶終端6上顯示的圖像而輸入的指令被稱作“動(dòng)作”。
[0037]用戶終端6例如是商業(yè)場(chǎng)所處設(shè)置的數(shù)字平板或計(jì)算機(jī)、屬于用戶的計(jì)算機(jī)、屬于用戶的數(shù)字平板、或?qū)儆谟脩舻碾娦沤K端,例如智能電話。
[0038]每個(gè)用戶終端6包括在用戶終端6的存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)并且可由用戶終端6的處理器執(zhí)行的程序,以使得用戶能夠從用戶終端6進(jìn)行由計(jì)算機(jī)服務(wù)器4實(shí)現(xiàn)的游戲。
[0039]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4被配置為,在游戲者從其用戶終端6通過(guò)游戲應(yīng)用進(jìn)行的請(qǐng)求下,開(kāi)啟與給定游戲和該給定游戲者相關(guān)聯(lián)的游戲會(huì)話。在該游戲會(huì)話期間,游戲者進(jìn)行選擇的游戲,直到確定了游戲者獲勝為止。當(dāng)確定了游戲者獲勝時(shí),游戲會(huì)話結(jié)束。
[0040]每個(gè)游戲會(huì)話包括執(zhí)行一系列的瞬時(shí)抽簽,該抽簽的結(jié)果確定了最終的獲勝,考慮到游戲者在連續(xù)的即時(shí)抽簽之間進(jìn)行的動(dòng)作,基于先前抽簽和由游戲者響應(yīng)于跟隨先前抽簽所顯示的數(shù)據(jù)進(jìn)行的至少一個(gè)動(dòng)作進(jìn)行具有等級(jí)(rank)大于或等于2的每個(gè)即時(shí)抽簽。
[0041]最終獲勝取決于每個(gè)即時(shí)抽簽的結(jié)果。游戲的進(jìn)程和/或最終獲勝取決于各個(gè)即時(shí)抽簽的結(jié)果,以及可選的它們的順序。在游戲會(huì)話期間,每個(gè)即時(shí)抽簽的結(jié)果或至少游戲會(huì)話的最后的即時(shí)抽簽之前的每個(gè)即時(shí)抽簽的結(jié)果被保存,以便考慮游戲的進(jìn)程和/或考慮游戲會(huì)話的至少一個(gè)隨后的即時(shí)抽簽。
[0042]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4被配置為在游戲會(huì)話期間執(zhí)行一系列的連續(xù)即時(shí)抽簽,并且保存游戲會(huì)話的每個(gè)即時(shí)抽簽的結(jié)果,或至少游戲會(huì)話的最后的即時(shí)抽簽之前的每個(gè)即時(shí)抽簽的結(jié)果。
[0043]在抽簽領(lǐng)域(draw universe)中進(jìn)行每個(gè)即時(shí)抽簽,抽簽領(lǐng)域是要素(element)的列表。每個(gè)即時(shí)抽簽對(duì)應(yīng)于從要素的列表中隨機(jī)選擇的要素。
[0044]可以執(zhí)行不帶有替換的抽簽,其中列表中去除已經(jīng)抽取的要素以進(jìn)行隨后抽簽,或可以執(zhí)行替換抽簽,其中保存抽取的要素的特征,并且要素被再次包括在要素的列表中以在相同的要素列表中進(jìn)行新的隨后的即時(shí)抽簽。
[0045]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4包括隨機(jī)產(chǎn)生器或隨機(jī)數(shù)發(fā)生器14,使得可以針對(duì)抽簽領(lǐng)域中的每次抽簽,隨機(jī)選擇抽簽領(lǐng)域中的要素。
[0046]在相同的游戲會(huì)話期間,計(jì)算機(jī)服務(wù)器4被配置為基于游戲者響應(yīng)于先前抽簽進(jìn)行的動(dòng)作,特別是在告知了先前抽簽的結(jié)果之后,執(zhí)行至少一次隨后即時(shí)抽簽。
[0047]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4被配置為觸發(fā)第一次抽簽,隨后在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器中保存第一次抽簽的結(jié)果,并基于第一次抽簽的結(jié)果命令顯示第一數(shù)據(jù),隨后響應(yīng)于第一數(shù)據(jù)的顯示檢測(cè)游戲者的動(dòng)作,隨后觸發(fā)隨后的第二次抽簽,最后在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器中保存第一次抽簽的結(jié)果并命令顯示第二數(shù)據(jù),第二次抽簽取決于第一次抽簽的結(jié)果、第二次抽簽的結(jié)果和/或游戲者的動(dòng)作。
[0048]例如以圖像的形式顯示所顯示的數(shù)據(jù),例如圖像包括由游戲者選擇的一個(gè)或多個(gè)要素或一個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)輸入字段。
[0049]由游戲者進(jìn)行的動(dòng)作是簡(jiǎn)單的動(dòng)作,例如選擇所顯示的圖像的單個(gè)要素,或是復(fù)雜的動(dòng)作,包括多個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,例如選擇所顯示的圖像的要素的組合。
[0050]在一個(gè)實(shí)施例中,游戲者的動(dòng)作包括在第一數(shù)據(jù)的顯示期間所顯示的并且可由游戲者選擇的多個(gè)要素中至少一次選擇至少一個(gè)所顯示的要素。
[0051 ]在一個(gè)實(shí)施例中,游戲者的動(dòng)作包括在至少一個(gè)輸入字段中輸入數(shù)據(jù)。
[0052]在一個(gè)實(shí)施例中,游戲者的動(dòng)作包括一個(gè)或多個(gè)選擇,每個(gè)選擇對(duì)應(yīng)于,在觸發(fā)隨后的即時(shí)抽簽之前,游戲者的與游戲相關(guān)聯(lián)的挑選和/或一個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)的輸入,上述觸發(fā)取決于每次選擇和/或每個(gè)輸入的數(shù)據(jù)。
[0053]游戲者經(jīng)由用戶終端6執(zhí)行動(dòng)作。游戲者的動(dòng)作被由用戶終端6檢測(cè)到,并且被發(fā)送到計(jì)算機(jī)服務(wù)器4,所述計(jì)算機(jī)服務(wù)器4基于游戲者的該動(dòng)作繼續(xù)執(zhí)行游戲。
[0054]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4被配置為保存在每次即時(shí)抽簽和/或游戲者的每個(gè)動(dòng)作之后的游戲會(huì)話狀態(tài)。游戲會(huì)話狀態(tài)包括與游戲的進(jìn)程相關(guān)的數(shù)據(jù)。游戲會(huì)話狀態(tài)取決于游戲會(huì)話期間已經(jīng)進(jìn)行的每次即時(shí)抽簽的結(jié)果和游戲者已經(jīng)進(jìn)行的每個(gè)動(dòng)作。在即時(shí)抽簽之后保存的游戲會(huì)話狀態(tài)包括該即時(shí)抽簽的結(jié)果。
[0055]在一個(gè)實(shí)施例中,與即時(shí)抽簽相關(guān)聯(lián)的抽簽領(lǐng)域、用于進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)勵(lì)表格和規(guī)則取決于用戶的至少一個(gè)在先即時(shí)抽簽和/或在先動(dòng)作的結(jié)果,這取決于進(jìn)程中游戲的預(yù)定規(guī)則。例如,游戲者的動(dòng)作包括在將要進(jìn)行的兩個(gè)不同抽簽之間進(jìn)行選擇,使得由于此動(dòng)作隨后抽簽是游戲者選擇的那個(gè)。
[0056]游戲會(huì)話能夠被中斷。例如當(dāng)游戲者有意中斷游戲會(huì)話并且將用戶終端6從計(jì)算機(jī)服務(wù)器4斷開(kāi)連接時(shí),或者當(dāng)用戶終端6與計(jì)算機(jī)服務(wù)器4失去連接時(shí),中斷游戲會(huì)話。
[0057]在游戲會(huì)話期間游戲者在每次即時(shí)抽簽和/或每個(gè)動(dòng)作之后保存游戲會(huì)話狀態(tài),能夠恢復(fù)被中斷的游戲會(huì)話。
[0058]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4被配置為:當(dāng)游戲者連接到計(jì)算機(jī)服務(wù)器4時(shí),建議游戲者恢復(fù)被中斷的游戲會(huì)話,并且選擇該游戲者已經(jīng)具有已啟動(dòng)但在游戲會(huì)話結(jié)束前被中斷的游戲會(huì)話的游戲。
[0059]在游戲會(huì)話結(jié)束時(shí),計(jì)算機(jī)服務(wù)器4被配置為:基于在游戲會(huì)話期間完成的連續(xù)的即時(shí)抽簽來(lái)計(jì)算游戲者的獲獎(jiǎng)。
[0060]因此,在依據(jù)先前的抽簽和/或此次動(dòng)作的結(jié)果而完成的后續(xù)即時(shí)抽簽之前,基于游戲者響應(yīng)于依據(jù)至少一次即時(shí)抽簽的結(jié)果的顯示數(shù)據(jù)的顯示所執(zhí)行的動(dòng)作,在若干個(gè)連續(xù)的即時(shí)抽簽后計(jì)算獲獎(jiǎng)。
[0061]每個(gè)游戲具有在游戲會(huì)話期間由游戲系統(tǒng)2執(zhí)行的編碼的規(guī)則。游戲規(guī)則例如包括至少一個(gè)抽簽領(lǐng)域、獎(jiǎng)品表和獎(jiǎng)賞規(guī)則。
[0062]在一個(gè)實(shí)施例中,游戲包括單個(gè)抽獎(jiǎng)?lì)I(lǐng)域和相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)品表。例如游戲包括具有或不具有替代的、在同一個(gè)游戲領(lǐng)域中的若個(gè)連續(xù)抽簽。
[0063]即時(shí)抽簽獎(jiǎng)賞例如是參與另一個(gè)游戲的金額、權(quán)利、同一個(gè)游戲的后續(xù)即時(shí)抽簽的獲獎(jiǎng)倍增、抽簽領(lǐng)域中的多次后續(xù)即時(shí)抽簽、虛擬物品、取決于抽簽的虛擬物品的組合的最終獲獎(jiǎng)等。
[0064]在游戲會(huì)話的結(jié)束,游戲者可以決定被支付任意獲獎(jiǎng)的金額,或者將他的獲獎(jiǎng)儲(chǔ)蓄到他在游戲供應(yīng)商處的賬戶,通過(guò)該賬戶他能夠從游戲供應(yīng)商購(gòu)買新的游戲會(huì)話或者獲得支付給他的獲獎(jiǎng)??梢钥紤]獲獎(jiǎng)的其他可能的應(yīng)用。
[0065]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4包括以被配置為執(zhí)行數(shù)字游戲模型22的軟件應(yīng)用的形式的游戲執(zhí)行內(nèi)核或游戲引擎20,每個(gè)游戲模型對(duì)應(yīng)于各個(gè)游戲并且每個(gè)游戲模型編碼游戲規(guī)則。
[0066]游戲引擎20能夠在每個(gè)游戲模型22的執(zhí)行期間調(diào)用隨機(jī)數(shù)發(fā)生器14來(lái)在每次游戲會(huì)話期間執(zhí)行即時(shí)抽簽。
[0067]游戲引擎20能夠并行執(zhí)行實(shí)施同一個(gè)游戲模型或若干獨(dú)立游戲模型的若干游戲會(huì)話。
[0068]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4包括進(jìn)行中的游戲會(huì)話26的數(shù)據(jù)庫(kù)24,其中存儲(chǔ)了所有的進(jìn)行中的游戲會(huì)話,即,由于游戲者正在游戲進(jìn)行中或者由于游戲會(huì)話被中斷而使得游戲會(huì)話還尚未完成。
[0069]如圖2中所示,每個(gè)游戲模型22包括具有在有限數(shù)量中的多個(gè)可能的狀態(tài)32和多個(gè)轉(zhuǎn)換34的有限狀態(tài)機(jī)30(或有限狀態(tài)自動(dòng)控制),每個(gè)轉(zhuǎn)換34起因于狀態(tài)32,使得有限狀態(tài)機(jī)30保持在當(dāng)前狀態(tài)或者將有限狀態(tài)機(jī)30轉(zhuǎn)換到一個(gè)狀態(tài)。
[0070]有限狀態(tài)機(jī)30包括對(duì)應(yīng)于游戲會(huì)話的開(kāi)啟的輸入轉(zhuǎn)換34A,以及至少一個(gè)輸出轉(zhuǎn)換34B,每個(gè)輸出轉(zhuǎn)換對(duì)應(yīng)于游戲會(huì)話的結(jié)束。
[0071 ]有限狀態(tài)機(jī)30的狀態(tài)32對(duì)應(yīng)于游戲者基于在游戲會(huì)話期間即時(shí)抽簽和/或游戲者的動(dòng)作的結(jié)果而實(shí)現(xiàn)的各種情況。有限狀態(tài)機(jī)30的狀態(tài)32至少對(duì)應(yīng)于要被顯示的圖像。
[0072]每個(gè)轉(zhuǎn)換34對(duì)應(yīng)于即時(shí)抽簽和/或游戲者的動(dòng)作的結(jié)果。在游戲模型32的執(zhí)行期間,每個(gè)抽簽和/或游戲者的每個(gè)動(dòng)作的結(jié)果觸發(fā)轉(zhuǎn)換34。
[0073]在每次抽簽和/或游戲者的每次動(dòng)作之后,游戲引擎20能夠命令存儲(chǔ)與游戲會(huì)話相關(guān)聯(lián)的游戲會(huì)話狀態(tài)。在游戲會(huì)話的給定時(shí)刻,游戲會(huì)話的狀態(tài)對(duì)應(yīng)于游戲模型20的有限狀態(tài)機(jī)30的狀態(tài)。
[0074]游戲引擎20能夠基于模型化游戲的有限狀態(tài)機(jī)30和相關(guān)聯(lián)的游戲會(huì)話狀態(tài)來(lái)執(zhí)行游戲會(huì)話。
[0075]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4的這種配置使得以下成為可能:實(shí)施來(lái)自同一個(gè)計(jì)算機(jī)服務(wù)器4,并且尤其來(lái)自同一個(gè)游戲引擎20的、多樣化然而基于即時(shí)抽簽的各種不同游戲。根據(jù)能夠由游戲引擎20執(zhí)行的游戲模型22來(lái)實(shí)施每個(gè)游戲。
[0076]在游戲中,若干連續(xù)的即時(shí)抽簽?zāi)軌蜃鳛樵谕活I(lǐng)域下具有或不具有替代的情況下的即時(shí)抽簽??梢栽谔峁┝嘶谑讉€(gè)抽簽的結(jié)果等訪問(wèn)各種不同抽簽并且每種抽簽都具有其自身領(lǐng)域的領(lǐng)域下提供具有即時(shí)抽簽的游戲。
[0077]可以提供具有動(dòng)態(tài)領(lǐng)域的抽取,在該領(lǐng)域下要素的數(shù)目(其中抽中要素的概率)依賴于先前的即時(shí)抽簽的結(jié)果,例如如果先前的即時(shí)抽簽允許用戶贏得額外獎(jiǎng)勵(lì),則允許他改進(jìn)其在后續(xù)即時(shí)抽簽中有利抽簽的可能性。
[0078]在圖3到圖6中示出由游戲系統(tǒng)2實(shí)施的一個(gè)示例游戲模型,圖3到圖6中的每個(gè)圖示出游戲的一個(gè)步驟。
[0079]這里,游戲是基于6X3的框的矩陣,其中游戲者必須連續(xù)選擇3個(gè)框。實(shí)際上,游戲者在抽簽領(lǐng)域中沒(méi)有替代的情況下執(zhí)行三個(gè)連續(xù)抽簽序列。每次選擇框觸發(fā)各個(gè)即時(shí)抽簽并且顯示數(shù)據(jù),這里以新圖像的形式,基于所選擇的框和抽簽的結(jié)果。在每次抽簽后更新圖像的領(lǐng)域以移除已經(jīng)被抽簽過(guò)的要素。
[0080]初始抽簽領(lǐng)域Ul由下列十八個(gè)要素形成:1、3、5、B、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、
P,其中I代表一個(gè)單位的獎(jiǎng)賞,3代表3個(gè)單位的獎(jiǎng)賞,5代表5個(gè)單位的獎(jiǎng)賞,B代表額外獎(jiǎng)勵(lì)以及P代表虧損。額外獎(jiǎng)勵(lì)例如是執(zhí)行額外的抽簽的權(quán)利。
[0081]一旦開(kāi)啟游戲會(huì)話,則計(jì)算機(jī)服務(wù)器4命令第一圖像在用戶終端6上顯示(圖3),其中矩陣被顯露而框中的內(nèi)容被隱藏。
[0082]游戲者選擇框(3;2)。一旦檢測(cè)到游戲者的動(dòng)作,則計(jì)算機(jī)服務(wù)器4初始化抽簽領(lǐng)域Ul中的抽簽,結(jié)果是要素P。
[0083]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4命令包括矩陣的第二圖像的顯示(圖4),其中抽簽的結(jié)果,即要素P,出現(xiàn)在首個(gè)被選中的框(3;2)中。
[0084]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4為后續(xù)抽簽更新抽簽領(lǐng)域,此后抽簽領(lǐng)域U2由下列十七個(gè)要素構(gòu)成:1、3、5、8、?、?、?、?、?、?、?、?、?、?、?、?、卩。
[0085]游戲者選擇框(4;3)。一旦檢測(cè)到游戲者的動(dòng)作,則計(jì)算機(jī)服務(wù)器4初始化抽簽領(lǐng)域U2中的抽簽,結(jié)果是要素3。
[0086]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4命令包含矩陣的第三圖像的顯示(圖5),其中抽簽的結(jié)果,即要素3出現(xiàn)在第二所選框(4;3)。
[0087]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4更新用于隨后抽簽的抽簽領(lǐng)域,其是今后由下述十六個(gè)要素:1、5、B、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P構(gòu)成的抽簽領(lǐng)域 U3。
[0088]游戲者選擇框(5;I)。當(dāng)檢測(cè)到用戶的動(dòng)作時(shí),計(jì)算機(jī)服務(wù)器4初始化導(dǎo)致要素P的抽簽領(lǐng)域U3中的抽簽。
[0089]計(jì)算機(jī)服務(wù)器4命令包括矩陣的第四圖像的顯示(圖6),其中第三抽簽的結(jié)果,SP要素P出現(xiàn)在第三所選框(4; 3)。
[0090]在游戲的每個(gè)步驟,即在用戶的每個(gè)動(dòng)作或每個(gè)抽簽之后,計(jì)算機(jī)服務(wù)器4存儲(chǔ)游戲的會(huì)話狀態(tài)。因此,在游戲會(huì)話期間計(jì)算機(jī)服務(wù)器4存儲(chǔ)不同連續(xù)抽簽的結(jié)果并且使用這些結(jié)果以繼續(xù)游戲會(huì)話。
[0091]伴隨有結(jié)果的場(chǎng)景呈現(xiàn)的最終獲勝并非由開(kāi)啟游戲會(huì)話時(shí)游戲領(lǐng)域中三個(gè)要素的單個(gè)即時(shí)抽簽確定,而是由通過(guò)三個(gè)連續(xù)即時(shí)抽簽確定,接著伴隨連續(xù)抽簽的數(shù)據(jù)顯示以及檢測(cè)通過(guò)用戶的動(dòng)作和基于這些動(dòng)作的即時(shí)抽簽的觸發(fā),其序列和結(jié)果確定游戲者的最終獲勝。
[0092]圖3到圖6的游戲示例相對(duì)簡(jiǎn)單。可以基于連續(xù)即時(shí)抽簽的序列涉及非常不同的、更復(fù)雜的、更戰(zhàn)略性的游戲。
[0093]因此,用于在相同游戲會(huì)話中執(zhí)行若干連續(xù)抽簽的游戲系統(tǒng)2使其可以提供大量能夠吸引用戶興趣的變化的游戲。
[0094]基于在連續(xù)抽簽之間用戶的動(dòng)作所做的抽簽使其可以增加交互性并且改善游戲者的游戲體驗(yàn)。因此,游戲者積極地參與玩游戲并且可以執(zhí)行動(dòng)作以完成游戲會(huì)話。
[0095]在確定最終獲勝的單個(gè)預(yù)定即時(shí)抽簽的情況下,在開(kāi)啟游戲會(huì)話時(shí)完成單個(gè)抽簽并且確定最終獲勝,僅在場(chǎng)景呈現(xiàn)期間執(zhí)行游戲者的動(dòng)作,不對(duì)最終結(jié)局造成影響。在此情況下,游戲者可以啟動(dòng)會(huì)話,其觸發(fā)抽簽以及對(duì)用戶的賬戶的獎(jiǎng)賞,在結(jié)局的場(chǎng)景呈現(xiàn)之前立即脫離會(huì)話,并且隨后查看他的賬戶以判斷是否已經(jīng)通過(guò)獲勝而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
[0096]另一方面,在根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,游戲者顯然需要執(zhí)行用于游戲會(huì)話的動(dòng)作以推進(jìn)并且確定最終獲勝。其結(jié)果是,游戲會(huì)話更交互、持續(xù)更長(zhǎng)并且由于僅在游戲者的動(dòng)作后發(fā)生損失,所以在開(kāi)始游戲的損失的情況下造成少許失望。
[0097]游戲系統(tǒng)2是靈活多變的并且使其以簡(jiǎn)單的方式向游戲者提供新游戲??梢酝ㄟ^(guò)建立將由游戲引擎實(shí)施的有限狀態(tài)機(jī)非常簡(jiǎn)單地編程新游戲??梢栽谟?jì)算機(jī)服務(wù)器4上快速實(shí)施并分發(fā)新游戲。
[0098]在游戲會(huì)話期間,即時(shí)完成抽簽。不預(yù)先確定抽簽。游戲系統(tǒng)2限制串謀的風(fēng)險(xiǎn)。
[0099]在游戲系統(tǒng)2中抽簽的結(jié)果是持久的。事實(shí)上,保存先前抽簽的結(jié)果并且后續(xù)抽簽可以例如取決于先前抽簽的結(jié)果,或者取決于伴隨先前抽簽的用戶的動(dòng)作,游戲的結(jié)果例如取決于兩個(gè)抽簽的組合。
[0100]另外,由于完成的若干連續(xù)抽簽,所以保存游戲會(huì)話狀態(tài)以能夠在有意或者無(wú)意中斷的情況下繼續(xù)游戲會(huì)話。
[0101]總體上,本發(fā)明涉及游戲系統(tǒng)2,其用于在游戲會(huì)話期間保存即時(shí)抽簽的結(jié)果并且執(zhí)行可能取決于所保存的結(jié)果的后續(xù)的即時(shí)抽簽,在游戲會(huì)話期間通過(guò)所做的即時(shí)抽簽的結(jié)果確定最終獲勝。
[0102]另外,游戲系統(tǒng)2允許容易實(shí)施各種游戲,該游戲系統(tǒng)基于包括包含游戲引擎和數(shù)字游戲模型的計(jì)算機(jī)服務(wù)器4的架構(gòu),該數(shù)字游戲模型存儲(chǔ)于計(jì)算機(jī)服務(wù)器4的存儲(chǔ)器中并且可被用于執(zhí)行游戲的游戲引擎執(zhí)行。
[0103]因此,總體上本發(fā)明涉及實(shí)施游戲的游戲系統(tǒng)2,包括包含存儲(chǔ)于計(jì)算機(jī)服務(wù)器4的存儲(chǔ)器的數(shù)字游戲模型和游戲引擎的計(jì)算機(jī)服務(wù)器4,可以通過(guò)游戲引擎執(zhí)行每個(gè)游戲模型以運(yùn)行各個(gè)游戲,優(yōu)選地即時(shí)抽簽游戲。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)(2),包括能夠?qū)嵤┲辽僖粋€(gè)即時(shí)抽簽游戲的計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4),其中: -計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4)用于開(kāi)啟允許給定游戲者進(jìn)行給定游戲的游戲會(huì)話, -計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4)用于在相同游戲會(huì)話期間執(zhí)行若干連續(xù)即時(shí)抽簽并且基于在游戲會(huì)話期間所做的連續(xù)即時(shí)抽簽的結(jié)果在游戲會(huì)話結(jié)束時(shí)計(jì)算游戲者的獲獎(jiǎng), -計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4)用于觸發(fā)先前的即時(shí)抽簽、存儲(chǔ)先前即時(shí)抽簽的結(jié)果、基于先前即時(shí)抽簽的結(jié)果命令數(shù)據(jù)的顯示、響應(yīng)于數(shù)據(jù)的顯示檢測(cè)游戲者的動(dòng)作、當(dāng)檢測(cè)到游戲者的動(dòng)作時(shí)觸發(fā)隨后的即時(shí)抽簽,以及命令隨后數(shù)據(jù)的顯示,隨后即時(shí)抽簽取決于通過(guò)用戶的動(dòng)作和/或先前即時(shí)抽簽,并且隨后數(shù)據(jù)取決于游戲者的動(dòng)作和/或隨后的即時(shí)抽簽。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(2),其中計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4)用于在通過(guò)游戲者的每個(gè)動(dòng)作和/或每個(gè)即時(shí)抽簽后存儲(chǔ)游戲會(huì)話狀態(tài),游戲會(huì)話狀態(tài)包括與游戲的進(jìn)程相關(guān)的數(shù)據(jù)。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(2),其中計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4)用于通過(guò)執(zhí)行編碼各個(gè)游戲的規(guī)則的對(duì)應(yīng)數(shù)字游戲模型(22)來(lái)實(shí)施每個(gè)游戲。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng)(2),其中每個(gè)數(shù)據(jù)模型(22)包括至少一個(gè)抽簽領(lǐng)域、獎(jiǎng)品表和用于獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品的規(guī)則。5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng)(2),其中每個(gè)游戲模型(2)是包括一組有限數(shù)目的狀態(tài)和一組狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換的有限狀態(tài)機(jī)。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng)(2),其中有限狀態(tài)機(jī)的狀態(tài)對(duì)應(yīng)于在游戲會(huì)話期間能夠基于游戲者的動(dòng)作和/或即時(shí)抽簽的結(jié)果游戲者能夠?qū)崿F(xiàn)的不同的情況,每個(gè)轉(zhuǎn)換對(duì)應(yīng)于通過(guò)觸發(fā)此轉(zhuǎn)換的游戲者的動(dòng)作和/或即時(shí)抽簽的結(jié)果。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(2),其中計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4)包括至少一個(gè)能夠執(zhí)行若干不同數(shù)字游戲模型(22)的游戲引擎(20),每個(gè)游戲模型(22)編碼各個(gè)游戲的規(guī)則。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲系統(tǒng)(2),其中計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4)包括在計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4)的存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的并且能夠被計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4)的執(zhí)行引擎(20)執(zhí)行的若干游戲模型(22)。9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(2),其中計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4)用于在存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)游戲會(huì)話狀態(tài)。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(2),其中計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4)用于當(dāng)游戲會(huì)話被中斷并且游戲者在其后重啟游戲時(shí),恢復(fù)與游戲和游戲者關(guān)聯(lián)的游戲會(huì)話。11.一種用于執(zhí)行游戲的方法,通過(guò)計(jì)算機(jī)服務(wù)器(4)實(shí)施該游戲,該方法包括在游戲會(huì)話期間執(zhí)行若干連續(xù)的即時(shí)抽簽以及基于在游戲會(huì)話期間所做的連續(xù)即時(shí)抽簽的結(jié)果在游戲會(huì)話結(jié)束時(shí)計(jì)算獲獎(jiǎng),連續(xù)抽簽的執(zhí)行包括如下步驟: -初始化先前的即時(shí)抽簽, -保存先前的即時(shí)抽簽的結(jié)果, -基于先前即時(shí)抽簽的結(jié)果命令數(shù)據(jù)的顯示, -響應(yīng)于數(shù)據(jù)的顯示檢測(cè)游戲者的動(dòng)作, -在檢測(cè)到游戲者的動(dòng)作后觸發(fā)隨后即時(shí)抽簽,以及 -命令隨后數(shù)據(jù)的顯示, 其中,隨后即時(shí)抽簽取決于游戲者的動(dòng)作和/或先前的即時(shí)抽簽,并且隨后數(shù)據(jù)取決于游戲者的動(dòng)作和/或隨后的即時(shí)抽簽。12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中通過(guò)執(zhí)行編碼此游戲的規(guī)則的對(duì)應(yīng)數(shù)字游戲模型(22)來(lái)實(shí)施每個(gè)游戲,每個(gè)游戲模型(22)是包括一組有限數(shù)目的狀態(tài)和一組狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換的有限狀態(tài)機(jī),狀態(tài)對(duì)應(yīng)于在游戲會(huì)話期間能夠基于游戲者的動(dòng)作和/或即時(shí)抽簽的結(jié)果游戲者能夠?qū)崿F(xiàn)的不同的情況,每個(gè)轉(zhuǎn)換對(duì)應(yīng)于通過(guò)觸發(fā)此轉(zhuǎn)換的游戲者的動(dòng)作和/或即時(shí)抽簽的結(jié)果。
【文檔編號(hào)】A63F3/08GK105833522SQ201610061353
【公開(kāi)日】2016年8月10日
【申請(qǐng)日】2016年1月28日
【發(fā)明人】珍-巴普蒂斯特·莫帕-烏迪諾, 熱塞爾德·埃加勒, 菲利普·格雷米·盧多維克, 阿蘭·德羅·紀(jì)堯姆, 奧利維爾·居約
【申請(qǐng)人】法國(guó)游戲公司
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