計算機(jī)游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種計算機(jī)游戲系統(tǒng)。該計算機(jī)游戲系統(tǒng)(2)包括能夠?qū)嵤┲辽僖粋€即時抽簽游戲的計算機(jī)服務(wù)器(4),計算機(jī)服務(wù)器(4)用于執(zhí)行若干連續(xù)即時抽簽并且基于連續(xù)即時抽簽的結(jié)果在游戲會話結(jié)束時計算游戲者的獲獎,其中計算機(jī)服務(wù)器(4)用于基于先前即時抽簽的結(jié)果命令數(shù)據(jù)的顯示、響應(yīng)于數(shù)據(jù)的顯示檢測游戲者的動作、當(dāng)檢測到游戲者的動作時觸發(fā)即時抽簽,以及命令隨后數(shù)據(jù)的顯示,隨后即時抽簽取決于通過用戶的動作和/或先前即時抽簽,并且隨后數(shù)據(jù)取決于游戲者的動作和/或隨后的即時抽簽。
【專利說明】
計算機(jī)游戲系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及計算機(jī)游戲系統(tǒng)領(lǐng)域,并且更具體地涉及即時抽簽游戲系統(tǒng)(instantdraw game systems)。
【背景技術(shù)】
[0002]可以提供通過從用戶計算機(jī)終端遠(yuǎn)程可訪問的計算機(jī)服務(wù)器來實現(xiàn)的即時抽簽游戲系統(tǒng),其中當(dāng)由游戲者開始游戲時,游戲系統(tǒng)進(jìn)行即時抽簽,并且基于即時抽簽的結(jié)果對游戲者進(jìn)行獲勝獎勵,隨后游戲系統(tǒng)通過場景將結(jié)果告知游戲者,并且隨后向游戲者提供參與性場景,該參與性場景可以從多個預(yù)定場景中選擇,在該參與性場景期間,例如游戲者被邀請進(jìn)行動作。
[0003]使用多個場景來告知獲勝,特別是通過使得游戲者感覺到其在被告知獲勝期間執(zhí)行的動作影響最終結(jié)果,使得游戲?qū)τ谟螒蛘邅碚f更具吸引力。
[0004]然而,在即時抽簽時確定獲勝,使得游戲者的選擇僅改變獲勝的告知,而不會影響游戲的最終結(jié)果。在經(jīng)歷了上述場景幾次之后,由于場景的顯然的重復(fù),游戲者的興趣可能會降低。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明的一個目的在于提供一種游戲系統(tǒng),其使得能夠保持游戲者針對由游戲系統(tǒng)實現(xiàn)的游戲的興趣。
[0006]為此,本發(fā)明提出了一種計算機(jī)游戲系統(tǒng),包括能夠?qū)嵤┲辽僖粋€即時抽簽游戲的計算機(jī)服務(wù)器,其中:
[0007]-計算機(jī)服務(wù)器用于開啟允許給定游戲者進(jìn)行給定游戲的游戲會話,
[0008]-計算機(jī)服務(wù)器用于在相同游戲會話期間執(zhí)行若干連續(xù)即時抽簽并且基于在游戲會話期間所做的連續(xù)即時抽簽的結(jié)果在游戲會話結(jié)束時計算游戲者的獲獎,
[0009]-計算機(jī)服務(wù)器用于觸發(fā)先前的即時抽簽、存儲先前即時抽簽的結(jié)果、基于先前即時抽簽的結(jié)果命令數(shù)據(jù)的顯示、響應(yīng)于數(shù)據(jù)的顯示檢測游戲者的動作、當(dāng)檢測到游戲者的動作時觸發(fā)隨后的即時抽簽,以及命令隨后數(shù)據(jù)的顯示,隨后即時抽簽取決于通過用戶的動作和/或先前即時抽簽,并且隨后數(shù)據(jù)取決于游戲者的動作和/或隨后的即時抽簽。
[0010]根據(jù)具體的示例,考慮到以下特征中的單獨一個或根據(jù)以下特征的任何技術(shù)上可行的組合,游戲系統(tǒng)包括以下特征中的一個或多個:
[0011]-計算機(jī)服務(wù)器用于在通過游戲者的每個動作和/或每個即時抽簽后存儲游戲會話狀態(tài),游戲會話狀態(tài)包括與游戲的進(jìn)程相關(guān)的數(shù)據(jù);
[0012]計算機(jī)服務(wù)器用于通過執(zhí)行編碼各個游戲的規(guī)則的對應(yīng)數(shù)字游戲模型來實施每個游戲;
[0013]每個數(shù)據(jù)模型包括至少一個抽簽領(lǐng)域、獎品表和用于獎勵獎品的規(guī)則。
[0014]每個游戲模型是包括一組有限數(shù)目的狀態(tài)和一組狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換的有限狀態(tài)機(jī);
[0015]有限狀態(tài)機(jī)的狀態(tài)對應(yīng)于在游戲會話期間能夠基于游戲者的動作和/或即時抽簽的結(jié)果游戲者能夠?qū)崿F(xiàn)的不同的情況,每個轉(zhuǎn)換對應(yīng)于通過觸發(fā)此轉(zhuǎn)換的游戲者的動作和/或即時抽簽的結(jié)果;
[0016]計算機(jī)服務(wù)器包括至少一個能夠執(zhí)行若干不同數(shù)字游戲模型的游戲引擎,每個游戲模型編碼各個游戲的規(guī)則;
[0017]計算機(jī)服務(wù)器包括在計算機(jī)服務(wù)器的存儲器中存儲的并且能夠被計算機(jī)服務(wù)器的執(zhí)行引擎執(zhí)行的若干游戲模型;
[0018]計算機(jī)服務(wù)器用于在存儲器中存儲游戲會話狀態(tài);
[0019]計算機(jī)服務(wù)器用于當(dāng)游戲會話被中斷并且游戲者在其后重啟游戲時,恢復(fù)與游戲和游戲者關(guān)聯(lián)的游戲會話。
[0020]本發(fā)明還涉及一種用于執(zhí)行游戲的方法,通過計算機(jī)服務(wù)器實施該游戲,該方法包括在游戲會話期間執(zhí)行若干連續(xù)的即時抽簽以及基于在游戲會話期間所做的連續(xù)即時抽簽的結(jié)果在游戲會話結(jié)束時計算獲獎,連續(xù)抽簽的執(zhí)行包括如下步驟:
[0021]-初始化先前的即時抽簽,
[0022]-保存先前的即時抽簽的結(jié)果,
[0023]-基于先前即時抽簽的結(jié)果命令數(shù)據(jù)的顯示,
[0024]-響應(yīng)于數(shù)據(jù)的顯示檢測游戲者的動作,
[0025]-在檢測到游戲者的動作后觸發(fā)隨后即時抽簽,以及
[0026]-命令隨后數(shù)據(jù)的顯示,
[0027]其中,隨后即時抽簽取決于游戲者的動作和/或先前的即時抽簽,并且隨后數(shù)據(jù)取決于游戲者的動作和/或隨后的即時抽簽。
[0028]在一個實施例中,通過執(zhí)行編碼此游戲的規(guī)則的對應(yīng)數(shù)字游戲模型來實施每個游戲,每個游戲模型是包括一組有限數(shù)目的狀態(tài)和一組狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換的有限狀態(tài)機(jī),狀態(tài)對應(yīng)于在游戲會話期間能夠基于游戲者的動作和/或即時抽簽的結(jié)果游戲者能夠?qū)崿F(xiàn)的不同的情況,每個轉(zhuǎn)換對應(yīng)于通過觸發(fā)此轉(zhuǎn)換的游戲者的動作和/或即時抽簽的結(jié)果。
【附圖說明】
[0029]通過閱讀僅以非限制性示例提供以下描述并參考附圖,能夠更好地理解本發(fā)明及其優(yōu)勢,在附圖中:
[0030]圖1是用于實現(xiàn)即時抽簽游戲的計算機(jī)游戲系統(tǒng)的示意圖;
[0031 ]圖2是通過游戲系統(tǒng)實現(xiàn)的游戲模型的示意圖;以及
[0032]圖3至圖6是根據(jù)一個示例性示例的在即時抽簽游戲的實現(xiàn)期間由游戲系統(tǒng)顯示的圖像的示意圖。
【具體實施方式】
[0033]圖1所示的計算機(jī)游戲系統(tǒng)2包括計算機(jī)服務(wù)器4和經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)與計算機(jī)服務(wù)器4進(jìn)行通信的計算機(jī)用戶終端6。
[0034]計算機(jī)服務(wù)器4用于實現(xiàn)至少一個即時抽簽游戲,優(yōu)選多個即時抽簽游戲。每個用戶終端6使得用戶能夠經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)與計算機(jī)服務(wù)器4進(jìn)行交互,以進(jìn)行由計算機(jī)服務(wù)器4實現(xiàn)的游戲。
[0035]每個用戶終端6具有顯示屏幕8來顯示圖像、以及用戶接口設(shè)備10來使得用戶能夠針對圖像輸入指令并且響應(yīng)于顯示將這些指令發(fā)送到計算機(jī)服務(wù)器4。用戶接口設(shè)備10例如包括指向設(shè)備(例如鼠標(biāo))、鍵盤和/或作為觸摸屏的顯示屏幕8。
[0036]在下文中,用戶響應(yīng)于在用戶終端6上顯示的圖像而輸入的指令被稱作“動作”。
[0037]用戶終端6例如是商業(yè)場所處設(shè)置的數(shù)字平板或計算機(jī)、屬于用戶的計算機(jī)、屬于用戶的數(shù)字平板、或?qū)儆谟脩舻碾娦沤K端,例如智能電話。
[0038]每個用戶終端6包括在用戶終端6的存儲器中存儲并且可由用戶終端6的處理器執(zhí)行的程序,以使得用戶能夠從用戶終端6進(jìn)行由計算機(jī)服務(wù)器4實現(xiàn)的游戲。
[0039]計算機(jī)服務(wù)器4被配置為,在游戲者從其用戶終端6通過游戲應(yīng)用進(jìn)行的請求下,開啟與給定游戲和該給定游戲者相關(guān)聯(lián)的游戲會話。在該游戲會話期間,游戲者進(jìn)行選擇的游戲,直到確定了游戲者獲勝為止。當(dāng)確定了游戲者獲勝時,游戲會話結(jié)束。
[0040]每個游戲會話包括執(zhí)行一系列的瞬時抽簽,該抽簽的結(jié)果確定了最終的獲勝,考慮到游戲者在連續(xù)的即時抽簽之間進(jìn)行的動作,基于先前抽簽和由游戲者響應(yīng)于跟隨先前抽簽所顯示的數(shù)據(jù)進(jìn)行的至少一個動作進(jìn)行具有等級(rank)大于或等于2的每個即時抽簽。
[0041]最終獲勝取決于每個即時抽簽的結(jié)果。游戲的進(jìn)程和/或最終獲勝取決于各個即時抽簽的結(jié)果,以及可選的它們的順序。在游戲會話期間,每個即時抽簽的結(jié)果或至少游戲會話的最后的即時抽簽之前的每個即時抽簽的結(jié)果被保存,以便考慮游戲的進(jìn)程和/或考慮游戲會話的至少一個隨后的即時抽簽。
[0042]計算機(jī)服務(wù)器4被配置為在游戲會話期間執(zhí)行一系列的連續(xù)即時抽簽,并且保存游戲會話的每個即時抽簽的結(jié)果,或至少游戲會話的最后的即時抽簽之前的每個即時抽簽的結(jié)果。
[0043]在抽簽領(lǐng)域(draw universe)中進(jìn)行每個即時抽簽,抽簽領(lǐng)域是要素(element)的列表。每個即時抽簽對應(yīng)于從要素的列表中隨機(jī)選擇的要素。
[0044]可以執(zhí)行不帶有替換的抽簽,其中列表中去除已經(jīng)抽取的要素以進(jìn)行隨后抽簽,或可以執(zhí)行替換抽簽,其中保存抽取的要素的特征,并且要素被再次包括在要素的列表中以在相同的要素列表中進(jìn)行新的隨后的即時抽簽。
[0045]計算機(jī)服務(wù)器4包括隨機(jī)產(chǎn)生器或隨機(jī)數(shù)發(fā)生器14,使得可以針對抽簽領(lǐng)域中的每次抽簽,隨機(jī)選擇抽簽領(lǐng)域中的要素。
[0046]在相同的游戲會話期間,計算機(jī)服務(wù)器4被配置為基于游戲者響應(yīng)于先前抽簽進(jìn)行的動作,特別是在告知了先前抽簽的結(jié)果之后,執(zhí)行至少一次隨后即時抽簽。
[0047]計算機(jī)服務(wù)器4被配置為觸發(fā)第一次抽簽,隨后在計算機(jī)存儲器中保存第一次抽簽的結(jié)果,并基于第一次抽簽的結(jié)果命令顯示第一數(shù)據(jù),隨后響應(yīng)于第一數(shù)據(jù)的顯示檢測游戲者的動作,隨后觸發(fā)隨后的第二次抽簽,最后在計算機(jī)存儲器中保存第一次抽簽的結(jié)果并命令顯示第二數(shù)據(jù),第二次抽簽取決于第一次抽簽的結(jié)果、第二次抽簽的結(jié)果和/或游戲者的動作。
[0048]例如以圖像的形式顯示所顯示的數(shù)據(jù),例如圖像包括由游戲者選擇的一個或多個要素或一個或多個數(shù)據(jù)輸入字段。
[0049]由游戲者進(jìn)行的動作是簡單的動作,例如選擇所顯示的圖像的單個要素,或是復(fù)雜的動作,包括多個簡單的動作,例如選擇所顯示的圖像的要素的組合。
[0050]在一個實施例中,游戲者的動作包括在第一數(shù)據(jù)的顯示期間所顯示的并且可由游戲者選擇的多個要素中至少一次選擇至少一個所顯示的要素。
[0051 ]在一個實施例中,游戲者的動作包括在至少一個輸入字段中輸入數(shù)據(jù)。
[0052]在一個實施例中,游戲者的動作包括一個或多個選擇,每個選擇對應(yīng)于,在觸發(fā)隨后的即時抽簽之前,游戲者的與游戲相關(guān)聯(lián)的挑選和/或一個或多個數(shù)據(jù)的輸入,上述觸發(fā)取決于每次選擇和/或每個輸入的數(shù)據(jù)。
[0053]游戲者經(jīng)由用戶終端6執(zhí)行動作。游戲者的動作被由用戶終端6檢測到,并且被發(fā)送到計算機(jī)服務(wù)器4,所述計算機(jī)服務(wù)器4基于游戲者的該動作繼續(xù)執(zhí)行游戲。
[0054]計算機(jī)服務(wù)器4被配置為保存在每次即時抽簽和/或游戲者的每個動作之后的游戲會話狀態(tài)。游戲會話狀態(tài)包括與游戲的進(jìn)程相關(guān)的數(shù)據(jù)。游戲會話狀態(tài)取決于游戲會話期間已經(jīng)進(jìn)行的每次即時抽簽的結(jié)果和游戲者已經(jīng)進(jìn)行的每個動作。在即時抽簽之后保存的游戲會話狀態(tài)包括該即時抽簽的結(jié)果。
[0055]在一個實施例中,與即時抽簽相關(guān)聯(lián)的抽簽領(lǐng)域、用于進(jìn)行獎勵的獎勵表格和規(guī)則取決于用戶的至少一個在先即時抽簽和/或在先動作的結(jié)果,這取決于進(jìn)程中游戲的預(yù)定規(guī)則。例如,游戲者的動作包括在將要進(jìn)行的兩個不同抽簽之間進(jìn)行選擇,使得由于此動作隨后抽簽是游戲者選擇的那個。
[0056]游戲會話能夠被中斷。例如當(dāng)游戲者有意中斷游戲會話并且將用戶終端6從計算機(jī)服務(wù)器4斷開連接時,或者當(dāng)用戶終端6與計算機(jī)服務(wù)器4失去連接時,中斷游戲會話。
[0057]在游戲會話期間游戲者在每次即時抽簽和/或每個動作之后保存游戲會話狀態(tài),能夠恢復(fù)被中斷的游戲會話。
[0058]計算機(jī)服務(wù)器4被配置為:當(dāng)游戲者連接到計算機(jī)服務(wù)器4時,建議游戲者恢復(fù)被中斷的游戲會話,并且選擇該游戲者已經(jīng)具有已啟動但在游戲會話結(jié)束前被中斷的游戲會話的游戲。
[0059]在游戲會話結(jié)束時,計算機(jī)服務(wù)器4被配置為:基于在游戲會話期間完成的連續(xù)的即時抽簽來計算游戲者的獲獎。
[0060]因此,在依據(jù)先前的抽簽和/或此次動作的結(jié)果而完成的后續(xù)即時抽簽之前,基于游戲者響應(yīng)于依據(jù)至少一次即時抽簽的結(jié)果的顯示數(shù)據(jù)的顯示所執(zhí)行的動作,在若干個連續(xù)的即時抽簽后計算獲獎。
[0061]每個游戲具有在游戲會話期間由游戲系統(tǒng)2執(zhí)行的編碼的規(guī)則。游戲規(guī)則例如包括至少一個抽簽領(lǐng)域、獎品表和獎賞規(guī)則。
[0062]在一個實施例中,游戲包括單個抽獎領(lǐng)域和相關(guān)聯(lián)的獎品表。例如游戲包括具有或不具有替代的、在同一個游戲領(lǐng)域中的若個連續(xù)抽簽。
[0063]即時抽簽獎賞例如是參與另一個游戲的金額、權(quán)利、同一個游戲的后續(xù)即時抽簽的獲獎倍增、抽簽領(lǐng)域中的多次后續(xù)即時抽簽、虛擬物品、取決于抽簽的虛擬物品的組合的最終獲獎等。
[0064]在游戲會話的結(jié)束,游戲者可以決定被支付任意獲獎的金額,或者將他的獲獎儲蓄到他在游戲供應(yīng)商處的賬戶,通過該賬戶他能夠從游戲供應(yīng)商購買新的游戲會話或者獲得支付給他的獲獎。可以考慮獲獎的其他可能的應(yīng)用。
[0065]計算機(jī)服務(wù)器4包括以被配置為執(zhí)行數(shù)字游戲模型22的軟件應(yīng)用的形式的游戲執(zhí)行內(nèi)核或游戲引擎20,每個游戲模型對應(yīng)于各個游戲并且每個游戲模型編碼游戲規(guī)則。
[0066]游戲引擎20能夠在每個游戲模型22的執(zhí)行期間調(diào)用隨機(jī)數(shù)發(fā)生器14來在每次游戲會話期間執(zhí)行即時抽簽。
[0067]游戲引擎20能夠并行執(zhí)行實施同一個游戲模型或若干獨立游戲模型的若干游戲會話。
[0068]計算機(jī)服務(wù)器4包括進(jìn)行中的游戲會話26的數(shù)據(jù)庫24,其中存儲了所有的進(jìn)行中的游戲會話,即,由于游戲者正在游戲進(jìn)行中或者由于游戲會話被中斷而使得游戲會話還尚未完成。
[0069]如圖2中所示,每個游戲模型22包括具有在有限數(shù)量中的多個可能的狀態(tài)32和多個轉(zhuǎn)換34的有限狀態(tài)機(jī)30(或有限狀態(tài)自動控制),每個轉(zhuǎn)換34起因于狀態(tài)32,使得有限狀態(tài)機(jī)30保持在當(dāng)前狀態(tài)或者將有限狀態(tài)機(jī)30轉(zhuǎn)換到一個狀態(tài)。
[0070]有限狀態(tài)機(jī)30包括對應(yīng)于游戲會話的開啟的輸入轉(zhuǎn)換34A,以及至少一個輸出轉(zhuǎn)換34B,每個輸出轉(zhuǎn)換對應(yīng)于游戲會話的結(jié)束。
[0071 ]有限狀態(tài)機(jī)30的狀態(tài)32對應(yīng)于游戲者基于在游戲會話期間即時抽簽和/或游戲者的動作的結(jié)果而實現(xiàn)的各種情況。有限狀態(tài)機(jī)30的狀態(tài)32至少對應(yīng)于要被顯示的圖像。
[0072]每個轉(zhuǎn)換34對應(yīng)于即時抽簽和/或游戲者的動作的結(jié)果。在游戲模型32的執(zhí)行期間,每個抽簽和/或游戲者的每個動作的結(jié)果觸發(fā)轉(zhuǎn)換34。
[0073]在每次抽簽和/或游戲者的每次動作之后,游戲引擎20能夠命令存儲與游戲會話相關(guān)聯(lián)的游戲會話狀態(tài)。在游戲會話的給定時刻,游戲會話的狀態(tài)對應(yīng)于游戲模型20的有限狀態(tài)機(jī)30的狀態(tài)。
[0074]游戲引擎20能夠基于模型化游戲的有限狀態(tài)機(jī)30和相關(guān)聯(lián)的游戲會話狀態(tài)來執(zhí)行游戲會話。
[0075]計算機(jī)服務(wù)器4的這種配置使得以下成為可能:實施來自同一個計算機(jī)服務(wù)器4,并且尤其來自同一個游戲引擎20的、多樣化然而基于即時抽簽的各種不同游戲。根據(jù)能夠由游戲引擎20執(zhí)行的游戲模型22來實施每個游戲。
[0076]在游戲中,若干連續(xù)的即時抽簽?zāi)軌蜃鳛樵谕活I(lǐng)域下具有或不具有替代的情況下的即時抽簽??梢栽谔峁┝嘶谑讉€抽簽的結(jié)果等訪問各種不同抽簽并且每種抽簽都具有其自身領(lǐng)域的領(lǐng)域下提供具有即時抽簽的游戲。
[0077]可以提供具有動態(tài)領(lǐng)域的抽取,在該領(lǐng)域下要素的數(shù)目(其中抽中要素的概率)依賴于先前的即時抽簽的結(jié)果,例如如果先前的即時抽簽允許用戶贏得額外獎勵,則允許他改進(jìn)其在后續(xù)即時抽簽中有利抽簽的可能性。
[0078]在圖3到圖6中示出由游戲系統(tǒng)2實施的一個示例游戲模型,圖3到圖6中的每個圖示出游戲的一個步驟。
[0079]這里,游戲是基于6X3的框的矩陣,其中游戲者必須連續(xù)選擇3個框。實際上,游戲者在抽簽領(lǐng)域中沒有替代的情況下執(zhí)行三個連續(xù)抽簽序列。每次選擇框觸發(fā)各個即時抽簽并且顯示數(shù)據(jù),這里以新圖像的形式,基于所選擇的框和抽簽的結(jié)果。在每次抽簽后更新圖像的領(lǐng)域以移除已經(jīng)被抽簽過的要素。
[0080]初始抽簽領(lǐng)域Ul由下列十八個要素形成:1、3、5、B、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、
P,其中I代表一個單位的獎賞,3代表3個單位的獎賞,5代表5個單位的獎賞,B代表額外獎勵以及P代表虧損。額外獎勵例如是執(zhí)行額外的抽簽的權(quán)利。
[0081]一旦開啟游戲會話,則計算機(jī)服務(wù)器4命令第一圖像在用戶終端6上顯示(圖3),其中矩陣被顯露而框中的內(nèi)容被隱藏。
[0082]游戲者選擇框(3;2)。一旦檢測到游戲者的動作,則計算機(jī)服務(wù)器4初始化抽簽領(lǐng)域Ul中的抽簽,結(jié)果是要素P。
[0083]計算機(jī)服務(wù)器4命令包括矩陣的第二圖像的顯示(圖4),其中抽簽的結(jié)果,即要素P,出現(xiàn)在首個被選中的框(3;2)中。
[0084]計算機(jī)服務(wù)器4為后續(xù)抽簽更新抽簽領(lǐng)域,此后抽簽領(lǐng)域U2由下列十七個要素構(gòu)成:1、3、5、8、?、?、?、?、?、?、?、?、?、?、?、?、卩。
[0085]游戲者選擇框(4;3)。一旦檢測到游戲者的動作,則計算機(jī)服務(wù)器4初始化抽簽領(lǐng)域U2中的抽簽,結(jié)果是要素3。
[0086]計算機(jī)服務(wù)器4命令包含矩陣的第三圖像的顯示(圖5),其中抽簽的結(jié)果,即要素3出現(xiàn)在第二所選框(4;3)。
[0087]計算機(jī)服務(wù)器4更新用于隨后抽簽的抽簽領(lǐng)域,其是今后由下述十六個要素:1、5、B、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P、P構(gòu)成的抽簽領(lǐng)域 U3。
[0088]游戲者選擇框(5;I)。當(dāng)檢測到用戶的動作時,計算機(jī)服務(wù)器4初始化導(dǎo)致要素P的抽簽領(lǐng)域U3中的抽簽。
[0089]計算機(jī)服務(wù)器4命令包括矩陣的第四圖像的顯示(圖6),其中第三抽簽的結(jié)果,SP要素P出現(xiàn)在第三所選框(4; 3)。
[0090]在游戲的每個步驟,即在用戶的每個動作或每個抽簽之后,計算機(jī)服務(wù)器4存儲游戲的會話狀態(tài)。因此,在游戲會話期間計算機(jī)服務(wù)器4存儲不同連續(xù)抽簽的結(jié)果并且使用這些結(jié)果以繼續(xù)游戲會話。
[0091]伴隨有結(jié)果的場景呈現(xiàn)的最終獲勝并非由開啟游戲會話時游戲領(lǐng)域中三個要素的單個即時抽簽確定,而是由通過三個連續(xù)即時抽簽確定,接著伴隨連續(xù)抽簽的數(shù)據(jù)顯示以及檢測通過用戶的動作和基于這些動作的即時抽簽的觸發(fā),其序列和結(jié)果確定游戲者的最終獲勝。
[0092]圖3到圖6的游戲示例相對簡單??梢曰谶B續(xù)即時抽簽的序列涉及非常不同的、更復(fù)雜的、更戰(zhàn)略性的游戲。
[0093]因此,用于在相同游戲會話中執(zhí)行若干連續(xù)抽簽的游戲系統(tǒng)2使其可以提供大量能夠吸引用戶興趣的變化的游戲。
[0094]基于在連續(xù)抽簽之間用戶的動作所做的抽簽使其可以增加交互性并且改善游戲者的游戲體驗。因此,游戲者積極地參與玩游戲并且可以執(zhí)行動作以完成游戲會話。
[0095]在確定最終獲勝的單個預(yù)定即時抽簽的情況下,在開啟游戲會話時完成單個抽簽并且確定最終獲勝,僅在場景呈現(xiàn)期間執(zhí)行游戲者的動作,不對最終結(jié)局造成影響。在此情況下,游戲者可以啟動會話,其觸發(fā)抽簽以及對用戶的賬戶的獎賞,在結(jié)局的場景呈現(xiàn)之前立即脫離會話,并且隨后查看他的賬戶以判斷是否已經(jīng)通過獲勝而獲得獎勵。
[0096]另一方面,在根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,游戲者顯然需要執(zhí)行用于游戲會話的動作以推進(jìn)并且確定最終獲勝。其結(jié)果是,游戲會話更交互、持續(xù)更長并且由于僅在游戲者的動作后發(fā)生損失,所以在開始游戲的損失的情況下造成少許失望。
[0097]游戲系統(tǒng)2是靈活多變的并且使其以簡單的方式向游戲者提供新游戲??梢酝ㄟ^建立將由游戲引擎實施的有限狀態(tài)機(jī)非常簡單地編程新游戲??梢栽谟嬎銠C(jī)服務(wù)器4上快速實施并分發(fā)新游戲。
[0098]在游戲會話期間,即時完成抽簽。不預(yù)先確定抽簽。游戲系統(tǒng)2限制串謀的風(fēng)險。
[0099]在游戲系統(tǒng)2中抽簽的結(jié)果是持久的。事實上,保存先前抽簽的結(jié)果并且后續(xù)抽簽可以例如取決于先前抽簽的結(jié)果,或者取決于伴隨先前抽簽的用戶的動作,游戲的結(jié)果例如取決于兩個抽簽的組合。
[0100]另外,由于完成的若干連續(xù)抽簽,所以保存游戲會話狀態(tài)以能夠在有意或者無意中斷的情況下繼續(xù)游戲會話。
[0101]總體上,本發(fā)明涉及游戲系統(tǒng)2,其用于在游戲會話期間保存即時抽簽的結(jié)果并且執(zhí)行可能取決于所保存的結(jié)果的后續(xù)的即時抽簽,在游戲會話期間通過所做的即時抽簽的結(jié)果確定最終獲勝。
[0102]另外,游戲系統(tǒng)2允許容易實施各種游戲,該游戲系統(tǒng)基于包括包含游戲引擎和數(shù)字游戲模型的計算機(jī)服務(wù)器4的架構(gòu),該數(shù)字游戲模型存儲于計算機(jī)服務(wù)器4的存儲器中并且可被用于執(zhí)行游戲的游戲引擎執(zhí)行。
[0103]因此,總體上本發(fā)明涉及實施游戲的游戲系統(tǒng)2,包括包含存儲于計算機(jī)服務(wù)器4的存儲器的數(shù)字游戲模型和游戲引擎的計算機(jī)服務(wù)器4,可以通過游戲引擎執(zhí)行每個游戲模型以運(yùn)行各個游戲,優(yōu)選地即時抽簽游戲。
【主權(quán)項】
1.一種計算機(jī)游戲系統(tǒng)(2),包括能夠?qū)嵤┲辽僖粋€即時抽簽游戲的計算機(jī)服務(wù)器(4),其中: -計算機(jī)服務(wù)器(4)用于開啟允許給定游戲者進(jìn)行給定游戲的游戲會話, -計算機(jī)服務(wù)器(4)用于在相同游戲會話期間執(zhí)行若干連續(xù)即時抽簽并且基于在游戲會話期間所做的連續(xù)即時抽簽的結(jié)果在游戲會話結(jié)束時計算游戲者的獲獎, -計算機(jī)服務(wù)器(4)用于觸發(fā)先前的即時抽簽、存儲先前即時抽簽的結(jié)果、基于先前即時抽簽的結(jié)果命令數(shù)據(jù)的顯示、響應(yīng)于數(shù)據(jù)的顯示檢測游戲者的動作、當(dāng)檢測到游戲者的動作時觸發(fā)隨后的即時抽簽,以及命令隨后數(shù)據(jù)的顯示,隨后即時抽簽取決于通過用戶的動作和/或先前即時抽簽,并且隨后數(shù)據(jù)取決于游戲者的動作和/或隨后的即時抽簽。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(2),其中計算機(jī)服務(wù)器(4)用于在通過游戲者的每個動作和/或每個即時抽簽后存儲游戲會話狀態(tài),游戲會話狀態(tài)包括與游戲的進(jìn)程相關(guān)的數(shù)據(jù)。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(2),其中計算機(jī)服務(wù)器(4)用于通過執(zhí)行編碼各個游戲的規(guī)則的對應(yīng)數(shù)字游戲模型(22)來實施每個游戲。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng)(2),其中每個數(shù)據(jù)模型(22)包括至少一個抽簽領(lǐng)域、獎品表和用于獎勵獎品的規(guī)則。5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng)(2),其中每個游戲模型(2)是包括一組有限數(shù)目的狀態(tài)和一組狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換的有限狀態(tài)機(jī)。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng)(2),其中有限狀態(tài)機(jī)的狀態(tài)對應(yīng)于在游戲會話期間能夠基于游戲者的動作和/或即時抽簽的結(jié)果游戲者能夠?qū)崿F(xiàn)的不同的情況,每個轉(zhuǎn)換對應(yīng)于通過觸發(fā)此轉(zhuǎn)換的游戲者的動作和/或即時抽簽的結(jié)果。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(2),其中計算機(jī)服務(wù)器(4)包括至少一個能夠執(zhí)行若干不同數(shù)字游戲模型(22)的游戲引擎(20),每個游戲模型(22)編碼各個游戲的規(guī)則。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲系統(tǒng)(2),其中計算機(jī)服務(wù)器(4)包括在計算機(jī)服務(wù)器(4)的存儲器中存儲的并且能夠被計算機(jī)服務(wù)器(4)的執(zhí)行引擎(20)執(zhí)行的若干游戲模型(22)。9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(2),其中計算機(jī)服務(wù)器(4)用于在存儲器中存儲游戲會話狀態(tài)。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng)(2),其中計算機(jī)服務(wù)器(4)用于當(dāng)游戲會話被中斷并且游戲者在其后重啟游戲時,恢復(fù)與游戲和游戲者關(guān)聯(lián)的游戲會話。11.一種用于執(zhí)行游戲的方法,通過計算機(jī)服務(wù)器(4)實施該游戲,該方法包括在游戲會話期間執(zhí)行若干連續(xù)的即時抽簽以及基于在游戲會話期間所做的連續(xù)即時抽簽的結(jié)果在游戲會話結(jié)束時計算獲獎,連續(xù)抽簽的執(zhí)行包括如下步驟: -初始化先前的即時抽簽, -保存先前的即時抽簽的結(jié)果, -基于先前即時抽簽的結(jié)果命令數(shù)據(jù)的顯示, -響應(yīng)于數(shù)據(jù)的顯示檢測游戲者的動作, -在檢測到游戲者的動作后觸發(fā)隨后即時抽簽,以及 -命令隨后數(shù)據(jù)的顯示, 其中,隨后即時抽簽取決于游戲者的動作和/或先前的即時抽簽,并且隨后數(shù)據(jù)取決于游戲者的動作和/或隨后的即時抽簽。12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中通過執(zhí)行編碼此游戲的規(guī)則的對應(yīng)數(shù)字游戲模型(22)來實施每個游戲,每個游戲模型(22)是包括一組有限數(shù)目的狀態(tài)和一組狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換的有限狀態(tài)機(jī),狀態(tài)對應(yīng)于在游戲會話期間能夠基于游戲者的動作和/或即時抽簽的結(jié)果游戲者能夠?qū)崿F(xiàn)的不同的情況,每個轉(zhuǎn)換對應(yīng)于通過觸發(fā)此轉(zhuǎn)換的游戲者的動作和/或即時抽簽的結(jié)果。
【文檔編號】A63F3/08GK105833522SQ201610061353
【公開日】2016年8月10日
【申請日】2016年1月28日
【發(fā)明人】珍-巴普蒂斯特·莫帕-烏迪諾, 熱塞爾德·埃加勒, 菲利普·格雷米·盧多維克, 阿蘭·德羅·紀(jì)堯姆, 奧利維爾·居約
【申請人】法國游戲公司