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模擬高爾夫球游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1585262閱讀:380來源:國知局
專利名稱:模擬高爾夫球游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種模擬高爾夫球游戲系統(tǒng)。
目前的模擬高爾夫球大多為光測(cè)量系統(tǒng),其缺點(diǎn)是成本高,往往只能采用定點(diǎn)擊球方式,自然光對(duì)其測(cè)量系統(tǒng)影響比較大,因而其所在場(chǎng)所往往比較昏暗,影響人們的視覺。
本發(fā)明的目的是提供一種可以不受光線影響的模擬高爾夫球游戲系統(tǒng)。
上述目的是通過如下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的一種模擬高爾夫球游戲系統(tǒng),包括聲測(cè)量系統(tǒng)、與聲測(cè)量系統(tǒng)連接的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)控制的大屏幕投影儀和幕布。
上述幕布可以為設(shè)有緩沖層的抗沖擊幕布。
由于采用了聲測(cè)量系統(tǒng),則不會(huì)受到周圍光線的影響;由于采用了大屏幕投影儀,則可獲得開闊的視野,增加了真實(shí)感;若采用設(shè)有緩沖層的抗沖擊幕布,還可延長(zhǎng)幕布的使用壽命。
下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說明

圖1為本系統(tǒng)一種實(shí)施例的結(jié)構(gòu)圖;圖2為圖1所示實(shí)施例的電路連接關(guān)系框圖;圖3為聲傳感器定位原理圖;圖4為圖1所示實(shí)施例的計(jì)算機(jī)程序流程圖5為圖1所示的實(shí)施例中抗沖擊幕布的結(jié)構(gòu)圖。
在圖1所示的實(shí)施例中,模擬高爾夫球游戲系統(tǒng)包括一個(gè)固定在墻面上的抗沖擊幕布11、一個(gè)正對(duì)抗沖擊幕布11的大屏幕投影儀式10、在其中間為擊球區(qū)12,在擊球區(qū)四角有四對(duì)聲傳感器,在幕布四角有四對(duì)聲傳感器,再結(jié)合圖2,該八對(duì)聲傳感器25的輸出信號(hào)通過信號(hào)放大濾波電路5、模數(shù)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)采集電路6傳入計(jì)算機(jī)系統(tǒng);其中,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)包括一臺(tái)計(jì)算機(jī)7、數(shù)據(jù)處理軟件系統(tǒng)8和一個(gè)由該計(jì)算機(jī)7控制的顯示器9,計(jì)算機(jī)7還控制所述大屏幕投影儀10。
在本實(shí)施例中,幕布和擊球區(qū)都為矩形,參看圖3,聲傳感器也成矩形排列,則擊球點(diǎn)和命中點(diǎn)的坐標(biāo)可由下述方法得出將其中一對(duì)聲傳感器定為第一傳感器1,以與第一傳感器1在同一短邊上的聲傳感器定為第二傳感器2,以與第一傳感器1對(duì)角的聲傳感器定為第三傳感器3,以與第一傳感器1在同一長(zhǎng)邊上的聲傳感器定為第四傳感器4,命中點(diǎn)(或擊球點(diǎn))的坐標(biāo)由下述公式求出x=(Vel*Vel*t4*(t2*t2+t3*t4-t2*t4-t3*t3)+LENGTH*LENGTH*(t2+t4-t3))/(2*LENGTH*(t2+t4-t3))y=(Vel*Vel*t2*(t4*t4+t3*t2-t2*t4-t3*t3)+WIDTH*WIDTH*(t2+t4-t3))/(2*WIDTH*(t2+t4-t3))其中x、y分別為命中點(diǎn)(或擊球點(diǎn))以第一傳感器1為原點(diǎn),以長(zhǎng)邊為橫坐標(biāo)軸,以短邊為縱坐標(biāo)軸的橫、縱坐標(biāo);Vel=340m/s,是聲在空氣中的傳播速度;t2、t3、t4分別為第二傳感器2、第三傳感器3、第四傳感器4收到聲音信號(hào)的時(shí)間與第一傳感器1收到聲音信號(hào)的時(shí)間差;LENGTH為長(zhǎng)邊的距離;WIDTH為短邊的距離。
本發(fā)明中的聲傳感器為超聲波傳感器,它可有效地排除人為噪聲的干擾。
在本實(shí)施例中,計(jì)算機(jī)按數(shù)據(jù)處理軟件系統(tǒng)的內(nèi)容執(zhí)行如圖4所示的流程先進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,再進(jìn)行數(shù)據(jù)濾波,然后判斷所采信號(hào)是否是真實(shí)信號(hào),若否,則重復(fù)上述數(shù)據(jù)采集步驟,若是,則用相關(guān)處理求出t2、t3、t4,再判斷t2、t3、t4是否滿足相關(guān)約束條件,若否,則再回到數(shù)據(jù)采集步驟,若是,則將t2、t3、t4代入特定公式求出命中點(diǎn)(或擊球點(diǎn))的坐標(biāo)(x,y)。采用上述方法,可求得擊球點(diǎn)和命中點(diǎn)的坐標(biāo),計(jì)算機(jī)則可計(jì)算出球的軌跡,然后指令大屏幕投影儀播放相應(yīng)的模擬畫面。
上述所采信號(hào)是否是真實(shí)信號(hào)判斷是為進(jìn)一步濾掉噪聲而設(shè)計(jì)的,可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)計(jì),一般應(yīng)采用人工智能技術(shù),該技術(shù)為現(xiàn)有技術(shù)。
圖5示出了抗沖擊幕布的結(jié)構(gòu),它是由正面的壁氈20和背面的海綿21構(gòu)成,其中海綿為緩沖層。
由于本發(fā)明采用了超聲波傳感器、濾波電路和所采信號(hào)是否是真實(shí)信號(hào)判斷,因此可較理想地排除各種噪聲的干擾,從而較準(zhǔn)確地對(duì)命中點(diǎn)和擊球點(diǎn)進(jìn)行定位。
應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以對(duì)本發(fā)明進(jìn)行若干種改進(jìn)或變型,這些改進(jìn)或變型都應(yīng)視為屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
1.一種模擬高爾夫球游戲系統(tǒng),包括測(cè)量系統(tǒng)、與測(cè)量系統(tǒng)連接的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)控制的投影裝置和幕布,其特征在于其中測(cè)量系統(tǒng)為聲測(cè)量系統(tǒng)、投影裝置為大屏幕投影儀。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的模擬高爾夫球游戲系統(tǒng),其特征在于所述聲測(cè)量系統(tǒng)包括置于擊球區(qū)四角的四個(gè)聲傳感器(1)、置于幕布四角的四個(gè)聲傳感器(2)、信號(hào)放大濾波電路(5),模數(shù)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)采集電路(6),該八對(duì)聲傳感器的輸出信號(hào)通過信號(hào)放大濾波電路(5)、模數(shù)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)采集電路(6)傳入計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的模擬高爾夫球游戲系統(tǒng),其特征在于所述聲傳感器為超聲波傳感器。
4.根據(jù)權(quán)利要求1、2或3所述的模擬高爾夫球游戲系統(tǒng),其特征在于所述幕布為設(shè)有緩沖層的抗沖擊幕布。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種模擬高爾夫球游戲系統(tǒng),它包括聲測(cè)量系統(tǒng)、與聲測(cè)量系統(tǒng)連接的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)控制的大屏幕投影儀和幕布。本系統(tǒng)不受周圍光線和噪聲的干擾,并且可顯示逼真的模擬動(dòng)畫畫面,使游戲者有身臨其境之感。
文檔編號(hào)A63F7/06GK1256163SQ9912555
公開日2000年6月14日 申請(qǐng)日期1999年12月3日 優(yōu)先權(quán)日1999年12月3日
發(fā)明者陳少元, 陳曉偉, 張躍, 梁金千 申請(qǐng)人:陳少元, 張躍
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