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中繼設(shè)備及游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1571915閱讀:292來源:國知局
專利名稱:中繼設(shè)備及游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及管理用在游戲設(shè)備中的信用分的技術(shù)。
背景技術(shù)
一般說來,按照使用獎?wù)潞桶惭b在游戲廳等中的游戲設(shè)備,在玩家用獎?wù)孪伦⒌臈l件下控制游戲進程,并將數(shù)量與游戲的結(jié)果相對應(yīng)的獎?wù)赂督o玩家。在本說明書中,獎?wù)率强梢苑Q為代用硬幣或簡稱為硬幣的盤狀物。具有經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)連接的大量這樣游戲設(shè)備和進行抽大獎的系統(tǒng)是眾所周知的(例如,專利文獻I)。在這樣的系統(tǒng)中,在管理設(shè)備中累加與玩家下注的獎?wù)聰?shù)量的一部分相對應(yīng)的數(shù)量,并針對玩家正在參與游戲的游戲設(shè)備進行抽大獎。然后,將數(shù)量與累計數(shù)量相對應(yīng)的大量獎?wù)赂督o中獎游戲設(shè)備。并且,以前已經(jīng)提出了在游戲廳等中的游戲設(shè)備中使用關(guān)聯(lián)和存儲玩家擁有的總信用分?jǐn)?shù)(擁有的信用分?jǐn)?shù))和玩家的識別信息的獎?wù)麓鎯υO(shè)備的技術(shù)。例如,在專利文獻2中,公開了這樣的技術(shù),其中將記錄在IC卡中的識別信息從游戲設(shè)備傳送到獎?wù)麓鎯υO(shè)備,并按照來自玩家的指令,將與識別信息相關(guān)聯(lián)地存儲的擁有的信用分用在游戲設(shè)備中?,F(xiàn)有技術(shù)文獻專利文獻專利文獻I JP-A-2OlO-179O59專利文獻2 JP-A-2008-2951
發(fā)明內(nèi)容
但是,按照描述在專利文獻I中的系統(tǒng),游戲設(shè)備需要事先具有與管理設(shè)備連接的接口,因為可經(jīng)歷抽大獎的游戲設(shè)備必須與管理設(shè)備連接。此外,按照描述在專利文獻2中的系統(tǒng),游戲設(shè)備需要事先具有與獎?wù)麓鎯υO(shè)備連接的接口,因為游戲設(shè)備必須與獎?wù)麓鎯υO(shè)備連接,以便在游戲設(shè)備中使用獎?wù)麓鎯υO(shè)備。由于這個原因,存在沒有與管理設(shè)備和獎?wù)麓鎯υO(shè)備連接的接口的游戲設(shè)備不能使用在自身、管理設(shè)備和獎?wù)麓鎯υO(shè)備之間提供的功能的問題。本發(fā)明就是鑒于上述情況作出的,本發(fā)明要解決的問題是允許沒有與像管理設(shè)備和獎?wù)麓鎯υO(shè)備那樣的外部設(shè)備連接的專用接口的游戲設(shè)備與外部設(shè)備連接。下面將描述本發(fā)明解決上述問題所采用的手段。按照本發(fā)明的第一方面,將中繼設(shè)備與游戲設(shè)備連接。所述游戲設(shè)備包括第一輸出單元,適用于通過獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測從獎?wù)虏迦肟诓迦氲莫務(wù)?,和適用于輸出正常獎?wù)聶z測脈沖;供給獎?wù)聶z測脈沖的第一輸入單元;信用分管理單元,適用于遞增計數(shù)和管理與供給所述第一輸入單元的獎?wù)聶z測脈沖相對應(yīng)的信用分?jǐn)?shù);第二輸出單元,適用于輸出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的正常排放信號;供給排放信號的第二輸入單元;以及排放單元,適用于按照供給所述第二輸入單元的排放信號使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出而不會引起所述獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測到插入獎?wù)?。所述中繼設(shè)備包括:通信單元,適用于與外部設(shè)備通信;指令接收單元,適用于經(jīng)由所述通信單元接收增加信用分?jǐn)?shù)的增加指令;存儲單元,適用于存儲所述增加指令表示的,作為要增加的信用分?jǐn)?shù)的第一增加信用分?jǐn)?shù);偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元,適用于生成偽獎?wù)聶z測脈沖;第一中繼輸出單元,適用于將通過正常獎?wù)聶z測脈沖與偽獎?wù)聶z測脈沖之間的邏輯和獲得的獎?wù)聶z測脈沖輸出到所述第一輸入單元;偽排放信號生成單元,適用于在所述指令接收單元接收到增加指令的情況下,生成給出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的指令的偽排放信號;第二中繼輸出單元,適用于將通過正常排放信號與偽排放信號之間的邏輯和獲得的排放信號輸出到所述第二輸入單元;以及控制單元,適用于在生成偽排放信號之后,使所述偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元生成其數(shù)量對應(yīng)于存儲在所述存儲單元中的第一增加信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖。在這個說明書中,加了“正?!弊謽拥男盘柣蛎}沖是在沒有與外部設(shè)備連接的專用接口的游戲設(shè)備中生成的,以及在游戲設(shè)備中具有原始用途。更具體地說,當(dāng)游戲設(shè)備未與按照本發(fā)明的中繼設(shè)備連接時,加了“正?!弊謽拥男盘柣蛎}沖在這里用于與未加“正常”或“偽”字樣的信號或脈沖類似的用途。例如,在游戲設(shè)備中生成“正常獎?wù)聶z測脈沖”,以及當(dāng)游戲設(shè)備未與按照本發(fā)明的中繼設(shè)備連接,“正常獎?wù)聶z測脈沖”等于“獎?wù)聶z測脈沖”,用于在游戲設(shè)備中增加信用分?jǐn)?shù)。加了 “偽”字樣的信號或脈沖是在按照本發(fā)明的中繼設(shè)備中生成的,用于使與按照本發(fā)明的中繼設(shè)備連接和沒有與外部設(shè)備連接的專用接口的游戲設(shè)備可以猶如在游戲設(shè)備中生成未加“正常”或“偽”字樣的信號或脈沖似地識別。例如,在中繼設(shè)備中生成“偽排放信號”,并且隨著“偽排放信號”生成將“排放信號”從中繼設(shè)備供應(yīng)給游戲設(shè)備。按照本發(fā)明的這個方面,使不能與外界通信的游戲設(shè)備可以接收來自外界的增加指令。當(dāng)增加指令規(guī)定將信用分增加第一增加信用分?jǐn)?shù)時,可以通過生成偽獎?wù)聶z測脈沖并將這些脈沖供應(yīng)給游戲設(shè)備增加保存在游戲設(shè)備中的信用分?jǐn)?shù)。并且,中繼設(shè)備在將偽排放信號供給游戲設(shè)備之后生成偽獎?wù)聶z測脈沖,使得可以防止偽獎?wù)聶z測脈沖與正常獎?wù)聶z測脈沖之間的沖突。第一中繼輸出單元輸出通過正常獎?wù)聶z測脈沖與偽獎?wù)聶z測脈沖之間的邏輯和獲得的獎?wù)聶z測脈沖,第二中繼輸出單元輸出通過排放信號與偽排放信號之間的邏輯和獲得的信號?!斑壿嫼汀卑ㄕ壿嬰娖缴系倪壿嫼秃拓撨壿嬰娖缴系倪壿嫼蛢烧摺0凑毡景l(fā)明的第二方面,將中繼設(shè)備與游戲設(shè)備連接。所述游戲設(shè)備包括:第一輸出單元,適用于通過獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測從獎?wù)虏迦肟诓迦氲莫務(wù)?,和適用于輸出正常獎?wù)聶z測脈沖;供給獎?wù)聶z測脈沖的第一輸入單元;信用分管理單元,適用于遞增計數(shù)和管理與供給所述第一輸入單元的獎?wù)聶z測脈沖相對應(yīng)的信用分?jǐn)?shù);第二輸出單元,適用于輸出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的正常排放信號;供給排放信號的第二輸入單元;以及排放單元,適用于按照供給所述第二輸入單元的排放信號使插入獎?wù)聫脑O(shè)備排出而不會引起所述獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測到插入獎?wù)?。所述中繼設(shè)備包括:通信單元,適用于與外部設(shè)備通信;指令接收單元,適用于經(jīng)由所述通信單元接收增加信用分?jǐn)?shù)的增加指令;供給從所述第一輸出單元輸出的正常獎?wù)聶z測脈沖的正常獎?wù)聶z測脈沖輸入單元;偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元,適用于生成偽獎?wù)聶z測脈沖;存儲單元,適用于存儲所述增加指令所示作為要增加的信用分?jǐn)?shù)的第一增加信用分?jǐn)?shù)、和計數(shù)供給所述正常獎?wù)聶z測脈沖輸入單元的正常獎?wù)聶z測脈沖獲得的第二增加信用分?jǐn)?shù);偽排放信號生成單元,適用于生成給出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的指令的偽排放信號;第二中繼輸出單元,適用于將通過正常排放信號與偽排放信號之間的邏輯和獲得的排放信號輸出到所述第二輸入單元;以及控制單元,適用于在生成偽排放信號之后,使所述偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元生成其數(shù)量對應(yīng)于存儲在所述存儲單元中的第一增加信用分?jǐn)?shù)和第二增加信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖。按照本發(fā)明的這個方面,使不能與外界通信的游戲設(shè)備可以接收來自外界的增加指令。當(dāng)增加指令規(guī)定將信用分增加第一增加信用分?jǐn)?shù)時,可以通過生成偽獎?wù)聶z測脈沖并將這些脈沖供應(yīng)給游戲設(shè)備增加保存在游戲設(shè)備中的信用分?jǐn)?shù)。并且,中繼設(shè)備在將偽排放信號供給游戲設(shè)備之后生成偽獎?wù)聶z測脈沖,使得可以防止偽獎?wù)聶z測脈沖與正常獎?wù)聶z測脈沖之間的沖突。更進一步,當(dāng)玩家將獎?wù)虏迦氇務(wù)虏迦肟谥袝r,生成其數(shù)量對應(yīng)于獎?wù)碌臄?shù)量的正常獎?wù)聶z測脈沖。中繼設(shè)備計數(shù)正常獎?wù)聶z測脈沖的數(shù)量,并將該數(shù)量存儲成第二增加信用分?jǐn)?shù)。然后,生成其數(shù)量對應(yīng)于第二增加信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖。因此,可以以相似方式對待在通信設(shè)備中生成的第二增加信用分?jǐn)?shù)和在游戲設(shè)備的外部生成的第一增加信用分?jǐn)?shù)。第二中繼輸出單元輸出通過排放信號與偽排放信號之間的邏輯和獲得的信號。“邏輯和”包括正邏輯電平上的邏輯和和負邏輯電平上的邏輯和兩者。對于按照上述第一方面的中繼設(shè)備,優(yōu)選的是,所述中繼設(shè)備進一步包括獲取信用分?jǐn)?shù)輸入單元,適用于允許玩家輸入獲取信用分?jǐn)?shù),作為存儲在存儲單元中的第一增加信用分?jǐn)?shù)當(dāng)中,要在游戲設(shè)備中獲取的信用分?jǐn)?shù);以及獲取指令單元,適合于允許玩家可以將獲取所述獲取信用分?jǐn)?shù)的獲取指令輸入到游戲設(shè)備中。優(yōu)選的是,所述控制單元在輸入了獲取指令之后通過從第一增加信用分?jǐn)?shù)中減去獲取信用分?jǐn)?shù)獲得的新第一增加信用分?jǐn)?shù)更新存儲在存儲單元中的內(nèi)容,并且在生成偽排放信號之后,使所述偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元生成其數(shù)量對應(yīng)于獲取信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖。按照這種結(jié)構(gòu),可以將與增加指令有關(guān)的第一增加信用分?jǐn)?shù)的一部分傳送給游戲設(shè)備。因此,玩家可以自由地決定要傳送的數(shù)額。假設(shè),例如,玩家贏得了大獎,并將5,000的第一增加信用分?jǐn)?shù)付給玩家。要在游戲設(shè)備中全部獲取是費時的,因為必須生成5,000個偽獎?wù)聶z測脈沖。一些玩家可能希望將信用分?jǐn)?shù)增加適當(dāng)數(shù)量,并盡可能快地開始下一個游戲。按照這種結(jié)構(gòu),使玩家可以設(shè)置獲取信用分?jǐn)?shù),以便可以滿足玩家對游戲進程的愿望。對于按照上述第二方面的中繼設(shè)備,優(yōu)選的是,所述中繼設(shè)備進一步包括獲取信用分?jǐn)?shù)輸入單元,適用于使玩家可以輸入獲取信用分?jǐn)?shù),作為存儲在存儲單元中的第一增加信用分?jǐn)?shù)當(dāng)中,要在游戲設(shè)備中獲取的信用分?jǐn)?shù);以及獲取指令單元,適合于使玩家可以將獲取所述獲取信用分?jǐn)?shù)的獲取指令輸入到游戲設(shè)備中。優(yōu)選的是,所述控制單元取代使所述存儲單元存儲第一增加信用分?jǐn)?shù)和第二增加信用分?jǐn)?shù),而是使所述存儲單元存儲通過作出獲取第一增加信用分?jǐn)?shù)和第二增加信用分?jǐn)?shù)之和的操作獲得的增加信用分?jǐn)?shù),以及所述控制單元在輸入了獲取指令之后通過從增加信用分?jǐn)?shù)中減去獲取信用分?jǐn)?shù)獲得的新增加信用分?jǐn)?shù)更新存儲在存儲單元中的內(nèi)容,并且在生成偽排放信號之后,使所述偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元生成其數(shù)量對應(yīng)于獲取信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖。按照這種結(jié)構(gòu),所述控制單元管理通過相加第一增加信用分?jǐn)?shù)和第二增加信用分?jǐn)?shù)獲得的增加信用分?jǐn)?shù)。換句話說,不必分開管理第一增加信用分?jǐn)?shù)和第二增加信用分?jǐn)?shù),從而可以簡化處理。并且,使玩家可以設(shè)置獲取信用分?jǐn)?shù),以便可以滿足玩家對游戲進程的愿望。對于上述中繼設(shè)備,優(yōu)選的是,所述中繼設(shè)備進一步包括適用于顯示信息的顯示單元;以及插入脈沖間隔檢測單元,適用于使所述顯示單元顯示鼓勵玩家相繼插入獎?wù)碌膱D像,以及測量正常獎?wù)聶z測脈沖的脈沖間隔。優(yōu)選的是,所述偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元控制偽獎?wù)聶z測脈沖的脈沖間隔,以便偽獎?wù)聶z測脈沖的脈沖間隔大于所述插入脈沖間隔檢測單元測量的多個脈沖間隔當(dāng)中的最小脈沖間隔。按照這種結(jié)構(gòu),可以使偽獎?wù)聶z測脈沖的脈沖間隔與實際插入的獎?wù)碌拿}沖間隔相對應(yīng)。因此,可以防止游戲設(shè)備出故障或?qū)⒂螒蛟O(shè)備的狀況判斷為異常進行錯誤處理。所述插入脈沖間隔檢測單元檢測一個正常獎?wù)聶z測脈沖的下降沿到下一個正常獎?wù)聶z測脈沖的上升沿的時間、一個正常獎?wù)聶z測脈沖的上升沿到下一個正常獎?wù)聶z測脈沖的下降沿的時間、一個正常獎?wù)聶z測脈沖的下降沿到下一個正常獎?wù)聶z測脈沖的下降沿的時間、或一個正常獎?wù)聶z測脈沖的上升沿到下一個正常獎?wù)聶z測脈沖的上升沿的時間,作為正常獎
章檢測脈沖的脈沖間隔?!翱刂苽为?wù)聶z測脈沖的脈沖間隔......大于最小脈沖間隔”包
括,例如,將多個脈沖間隔的開平均值設(shè)置成偽獎?wù)聶z測脈沖的脈沖間隔的情況。對于上述中繼設(shè)備,優(yōu)選的是,所述游戲設(shè)備包括存儲獎?wù)碌牧隙?、提供為料斗以操作來支付獎?wù)碌碾姍C、適用于輸出使電機運行的正常驅(qū)動信號的主體板、檢測從料斗支付的獎?wù)潞洼敵稣*務(wù)轮Ц睹}沖的獎?wù)轮Ц秱鞲衅?、供給獎?wù)轮Ц睹}沖的獎?wù)轮Ц睹}沖輸入單元、和適用于計數(shù)供給所述獎?wù)轮Ц睹}沖輸入單元的獎?wù)轮Ц睹}沖和從信用分?jǐn)?shù)中減去計數(shù)的結(jié)果的管理單元。優(yōu)選的是,使所述通信單元與信用分存儲設(shè)備通信。并且,優(yōu)選的是,所述中繼設(shè)備包括傳送輸入單元,適用于允許玩家輸入給出輸出保存在游戲設(shè)備中的信用分?jǐn)?shù)的指令的輸出指令;電機控制單元,適用于當(dāng)將輸出指令輸入所述傳送輸入單元中時,將使電機停止運行的偽驅(qū)動信號供應(yīng)給電機;偽獎?wù)轮Ц睹}沖生成單元,適用于在使電機停止運行之后,在感測從主體板輸出和使電機運行的正常驅(qū)動信號的時段內(nèi)輸出偽獎?wù)轮Ц睹}沖;獎?wù)轮Ц睹}沖輸出單元,適用于將通過正常獎?wù)轮Ц睹}沖與偽獎?wù)轮Ц睹}沖之間的邏輯和獲得的獎?wù)轮Ц睹}沖輸出到所述獎?wù)轮Ц睹}沖輸入單元;以及信用分?jǐn)?shù)傳送單元,適用于按照從所述偽獎?wù)轮Ц睹}沖生成單元輸出的偽獎?wù)轮Ц睹}沖的數(shù)量生成要從所述游戲設(shè)備傳送到所述信用分存儲設(shè)備的信用分?jǐn)?shù),并經(jīng)由所述通信單元將生成的信用分?jǐn)?shù)傳送到所述信用分存儲設(shè)備。按照這種結(jié)構(gòu),可以將保存在游戲設(shè)備中的信用分?jǐn)?shù)傳送到外界和存儲在外部信用分存儲設(shè)備中。隨著信用分?jǐn)?shù)傳送單元在使電機停止運行之后將偽獎?wù)轮Ц睹}沖輸出到游戲設(shè)備,可以減少保存在游戲設(shè)備中的信用分?jǐn)?shù)和傳送與偽獎?wù)轮Ц睹}沖的數(shù)量相對應(yīng)的信用分?jǐn)?shù)。這里,“計數(shù).......獎?wù)轮Ц睹}沖和從信用分?jǐn)?shù)中減去計數(shù)的結(jié)果”包括對一個
脈沖減去一個信用分的情況??梢砸黄饻p去多個計數(shù)。對于上述中繼設(shè)備,優(yōu)選的是,所述中繼設(shè)備進一步包括監(jiān)視單元,適用于監(jiān)視游戲設(shè)備的元件的控制信號;以及偽游戲參與信息發(fā)送單元,適用于至少根據(jù)所述監(jiān)視單元監(jiān)視的控制信號,生成示出玩家參與游戲的程度、與下注信息相對應(yīng)的偽下注信息或與贏利信息相對應(yīng)的偽贏利信息,并經(jīng)由所述通信單元將該信息發(fā)送給所述管理設(shè)備。按照這種結(jié)構(gòu),可以將偽下注信息或偽贏利信息用作示出玩家參與游戲的程度的指數(shù)。下注信息是示出玩家參與游戲設(shè)備的游戲的程度的信息,具體地說,玩家向游戲設(shè)備下的注的數(shù)量。贏利信息是示出玩家參與游戲設(shè)備的游戲的程度的信息,具體地說,玩家在游戲設(shè)備中獲得的贏利的數(shù)量。當(dāng)所述中繼設(shè)備可以從所述游戲設(shè)備獲取下注信息和贏利信息時,所述中繼設(shè)備可以根據(jù)下注信息和贏利信息生成偽下注信息和偽贏利信息作為控制信息。當(dāng)所述中繼設(shè)備不能從所述游戲設(shè)備獲取下注信息和贏利信息本身時,可以將除了下注信息或贏利信息之外的其他控制信號用于生成示出玩家向游戲設(shè)備下的假設(shè)注的數(shù)量的偽下注信息或示出玩家在游戲設(shè)備中獲得的假設(shè)贏利的數(shù)量的偽贏利信息,并將該信息發(fā)送給所述管理設(shè)備。所述管理設(shè)備可以與接收的信息是正常下注信息,正常贏利信息,偽下注信息還是偽贏利信息無關(guān)地按照接收的下注信息或贏利信息進行抽大獎。對于上述中繼設(shè)備,優(yōu)選的是,所述中繼設(shè)備進一步包括讀取單元(240),適用于從記錄識別玩家的識別信息的記錄媒體中讀取識別信息,以及輸出讀取的信號。優(yōu)選的是,所述偽游戲參與信息發(fā)送單元至少根據(jù)讀出的信號和所述監(jiān)視單元監(jiān)視的控制信號,生成示出玩家參與游戲的程度、與下注信息相對應(yīng)的偽下注信息或與贏利信息相對應(yīng)的偽贏利信息,并經(jīng)由所述通信單元將該信息發(fā)送給所述管理設(shè)備。按照這種結(jié)構(gòu),使用識別信息生成偽下注信息或偽贏利信息,以便可以更準(zhǔn)確地確定參與游戲的可能性。按照本發(fā)明的一個方面,游戲系統(tǒng)包括管理設(shè)備;適合不與所述管理設(shè)備通信的多個第一游戲設(shè)備;適合與所述管理設(shè)備通信的多個第二游戲設(shè)備;以及與所述多個第一游戲設(shè)備相對應(yīng)配備的多個中繼設(shè)備。所述多個第一游戲設(shè)備的每一個包括:第一輸出單元,適用于通過獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測從獎?wù)虏迦肟诓迦氲莫務(wù)拢瓦m用于輸出正常獎?wù)聶z測脈沖;供給獎?wù)聶z測脈沖的第一輸入單元;信用分管理單元,適用于遞增計數(shù)和管理與供給所述第一輸入單元的獎?wù)聶z測脈沖相對應(yīng)的信用分?jǐn)?shù);第二輸出單元,適用于輸出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的正常排放信號;供給排放信號的第二輸入單元;以及排放單元,適用于按照供給所述第二輸入單元的排放信號使插入獎?wù)聫脑O(shè)備排出而不會引起所述獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測到插入獎?wù)?。所述多個中繼設(shè)備的每一個包括:通信單元,適用于與管理設(shè)備通信;指令接收單元,適用于經(jīng)由所述通信單元接收增加信用分?jǐn)?shù)的增加指令;存儲單元,適用于存儲所述增加指令所示作為要增加的信用分?jǐn)?shù)的第一增加信用分?jǐn)?shù);偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元,適用于生成偽獎?wù)聶z測脈沖;第一中繼輸出單元,適用于將通過正常獎?wù)聶z測脈沖與偽獎?wù)聶z測脈沖之間的邏輯和獲得的獎?wù)聶z測脈沖輸出到所述第一輸入單元;偽排放信號生成單元,適用于在所述指令接收單元接收到增加指令時,生成給出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的指令的偽排放信號;第二中繼輸出單元,適用于將通過正常排放信號與偽排放信號之間的邏輯和獲得的排放信號輸出到所述第二輸入單元;以及控制單元,適用于在生成偽排放信號之后,使所述偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元生成其數(shù)量對應(yīng)于存儲在所述存儲單元中的第一增加信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖。按照本發(fā)明的另一個方面,游戲系統(tǒng)包括管理設(shè)備;適合不與所述管理設(shè)備通信的多個第一游戲設(shè)備;適合與所述管理設(shè)備通信的多個第二游戲設(shè)備;以及與所述多個第一游戲設(shè)備相對應(yīng)配備的多個中繼設(shè)備。所述多個第一游戲設(shè)備的每一個包括:第一輸出單元,適用于通過獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測從獎?wù)虏迦肟诓迦氲莫務(wù)拢瓦m用于輸出正常獎?wù)聶z測脈沖;供給獎?wù)聶z測脈沖的第一輸入單元;信用分管理單元,適用于遞增計數(shù)和管理與供給所述第一輸入單元的獎?wù)聶z測脈沖相對應(yīng)的信用分?jǐn)?shù);第二輸出單元,適用于輸出使插入獎?wù)聫脑O(shè)備排出的正常排放信號;供給排放信號的第二輸入單元;以及排放單元,適用于按照供給所述第二輸入單元的排放信號使插入獎?wù)聫脑O(shè)備排出而不會引起所述獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測到插入獎?wù)?。所述多個中繼設(shè)備的每一個包括:通信單元,適用于與管理設(shè)備通信;指令接收單元,適用于經(jīng)由所述通信單元接收增加信用分?jǐn)?shù)的增加指令;供給從所述第一輸出單元輸出的正常獎?wù)聶z測脈沖的正常獎?wù)聶z測脈沖輸入單元;偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元,適用于生成偽獎?wù)聶z測脈沖;存儲單元,適用于存儲所述增加指令所示作為要增加的信用分?jǐn)?shù)的第一增加信用分?jǐn)?shù)、和計數(shù)供給所述正常獎?wù)聶z測脈沖輸入單元的正常獎?wù)聶z測脈沖獲得的第二增加信用分?jǐn)?shù);偽排放信號生成單元,適用于生成給出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的指令的偽排放信號;第二中繼輸出單元,適用于將通過正常排放信號與偽排放信號之間的邏輯和獲得的排放信號輸出到所述第二輸入單元;以及控制單元,適用于在生成偽排放信號之后,使所述偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元生成其數(shù)量對應(yīng)于存儲在所述存儲單元中的第一增加信用分?jǐn)?shù)和第二增加信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖?!靶庞梅帧敝傅氖怯迷谟螒蛑?因下注而消耗掉和因贏利而給予)的游戲值的數(shù)量,它通常對應(yīng)于與像獎?wù)?代用硬幣)、非盤狀的代幣、作為貨幣在社會上流通的硬幣等那樣的物理游戲媒體的數(shù)量相對應(yīng)的虛擬數(shù)量。例如,當(dāng)將游戲媒體插入游戲設(shè)備中和按照游戲的結(jié)果獲得游戲媒體時信用分增加,而當(dāng)在游戲等上下注時信用分減少。


圖1是按照本發(fā)明實施例的游戲系統(tǒng)的框圖;圖2A是示出游戲系統(tǒng)中的游戲設(shè)備的透視圖;圖2B是示出圖2A的游戲設(shè)備的結(jié)構(gòu)的框圖;圖3是示出游戲系統(tǒng)中的中繼設(shè)備的結(jié)構(gòu)的框圖;圖4是示出在中繼設(shè)備中進行的信用分增加處理的細節(jié)的流程圖;圖5A是示出配備在中繼設(shè)備中的邏輯和電路的說明圖;圖5B是示出可以用作圖5A的邏輯和電路的OR (“或”)電路的說明圖;圖5C是示出可以用作圖5A的邏輯和電路的線連-OR電路的說明圖;圖是示出可以取代圖5A的邏輯和電路使用的AND (“與”)電路的說明圖;圖5E是不出圖中的AND電路的另一種表不的說明圖;圖5F是示出配備在中繼設(shè)備中的另一種邏輯和電路的說明圖;圖5G是示出可以用作圖5F的邏輯和電路的OR電路的說明圖;圖5H是示出可以用作圖5F的邏輯和電路的線連-OR電路的說明圖;圖51是示出可以取代圖5F的邏輯和電路使用的AND電路的說明圖;圖5J是不出圖51中的AND電路的另一種表不的說明圖;圖6是在中繼設(shè)備中生成的偽排放信號和偽獎?wù)聶z測脈沖的時序圖;圖7是示出在中繼設(shè)備中執(zhí)行的脈沖間隔調(diào)整處理的流程圖;圖8是示出在中繼設(shè)備中執(zhí)行的信用分存入處理的流程圖;以及圖9是示出按照修改例的游戲設(shè)備的框圖。
具體實施例方式圖1是按照本發(fā)明實施例的游戲系統(tǒng)GS的框圖。游戲系統(tǒng)GS是安裝在像,例如,游戲廳那樣的娛樂設(shè)施中的計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。如圖1所示,游戲系統(tǒng)GS包括多個游戲設(shè)備IOA和中繼設(shè)備20、多個游戲設(shè)備10B、管理設(shè)備30、獎?wù)麓鎯υO(shè)備40、和通信網(wǎng)絡(luò)50。管理設(shè)備30分別確認向游戲設(shè)備IOA和IOB的每個設(shè)備下注的獎?wù)碌臄?shù)量和在游戲設(shè)備IOA和IOB的每個設(shè)備中贏取(給予)的獎?wù)碌臄?shù)量,并執(zhí)行抽大獎。執(zhí)行抽大獎只針對玩家正在參與游戲的游戲設(shè)備,即,相應(yīng)游戲設(shè)備IOA和IOB當(dāng)中,下注的游戲設(shè)備或獲勝的游戲設(shè)備。獎?wù)麓鎯υO(shè)備(信用分存儲設(shè)備)40用于傳送要用在游戲中的信用分(將信用分從游戲設(shè)備存入獎?wù)麓鎯υO(shè)備40中以及將信用分從獎?wù)麓鎯υO(shè)備40支付給游戲設(shè)備)。每個游戲設(shè)備IOB包括與管理設(shè)備30和獎?wù)麓鎯υO(shè)備40連接的接口。另一方面,每個游戲設(shè)備IOA不包括與管理設(shè)備30和獎?wù)麓鎯υO(shè)備40連接的接口。每個中繼設(shè)備20與游戲設(shè)備IOA結(jié)合在一起使用,并起與管理設(shè)備30和獎?wù)麓鎯υO(shè)備40連接的接口的作用。當(dāng)系統(tǒng)這樣構(gòu)成時,可以與游戲設(shè)備IOB —起管理沒有與管理設(shè)備30和獎?wù)麓鎯υO(shè)備40連接的接口的游戲設(shè)備10A,以便管理插入的獎?wù)碌臄?shù)量和支付的獎?wù)碌臄?shù)量,或娛樂設(shè)施中的相應(yīng)游戲設(shè)備的下注的數(shù)量和贏取的數(shù)量(管理相應(yīng)游戲設(shè)備等的營業(yè)比率),以通過確認相應(yīng)游戲設(shè)備的下注和相應(yīng)游戲設(shè)備中的贏取而增加抽大獎的目標(biāo),以及進一步允許在相應(yīng)游戲設(shè)備與獎?wù)麓鎯υO(shè)備40之間傳送獎?wù)?。圖2A是游戲設(shè)備IOA的透視圖。本例中的游戲設(shè)備IOA是老虎機。與傳統(tǒng)老虎機類似,游戲設(shè)備IOA包括獎?wù)虏迦肟?102、下注按鈕140、開始按鈕或桿150、左停止按鈕151、中央停止按鈕152、右停止按鈕153、結(jié)帳按鈕155、照明燈192、揚聲器194、顯示單元196、獎?wù)屡欧趴?161、和獎?wù)峦斜P162。圖2B示出了游戲設(shè)備IOA的結(jié)構(gòu)。當(dāng)玩家將獎?wù)虏迦氲姜務(wù)虏迦肟?102 (圖2A)中時,計數(shù)插入的獎?wù)碌臄?shù)量并將其存儲成信用分。當(dāng)玩家操作下注按鈕140時,從擁有的信用分中減去與該操作相對應(yīng)的數(shù)量,并下注減去的信用分。當(dāng)玩家此后操作開始按鈕或桿150時,進行抽獎。按照抽獎的結(jié)果,控制顯示在顯示單元196上的視頻轉(zhuǎn)盤以旋轉(zhuǎn)或停止,在這種情況下,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止在預(yù)定符號組合上,玩家就得獎了,并將數(shù)量與停止符號相對應(yīng)的獎?wù)陆o予玩家。具體地說,信用分?jǐn)?shù)增加了。游戲設(shè)備IOA包括主體板100、獎?wù)逻x擇器110、獎?wù)铝隙?20、計數(shù)器130、下注按鈕140、開始按鈕或桿150、和結(jié)帳按鈕155。主體板100和其他部件利用電纜來連接。按照本實施例,將后述的中繼設(shè)備20配備在主體板100與獎?wù)逻x擇器110、獎?wù)铝隙?20和計數(shù)器130之間。具體地說,取代連接在主體板100與獎?wù)逻x擇器110和獎?wù)铝隙?20之間的電纜,經(jīng)由第一電纜Kl將主體板100與中繼設(shè)備20連接,經(jīng)由第二電纜K2將中繼設(shè)備20與獎?wù)逻x擇器110和獎?wù)铝隙?20連接,以及經(jīng)由第三電纜將中繼設(shè)備20與主體板100與計數(shù)器130之間的電纜連接。獎?wù)逻x擇器110包括獎?wù)虏迦雮鞲衅?11和攔截器112。獎?wù)逻x擇器110配備在存儲要支付的獎?wù)碌莫務(wù)铝隙?20與獎?wù)虏迦肟?102之間。攔截器112被構(gòu)造成當(dāng)排放信號Bs有效(高電平)時獲取進入設(shè)備(游戲設(shè)備中的獎?wù)铝隙?20)的插入的獎?wù)?,而?dāng)排放信號Bs無效(低電平)時使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出(從游戲設(shè)備排出)。排放信號Bs是在中繼設(shè)備20中生成的,并至少當(dāng)從主體板100輸出的正常排放信號Bsl有效時被激活。攔截器112的輸入端起至少供應(yīng)正常排放信號的第二輸入單元的作用。在本說明書中,將在游戲設(shè)備中生成以控制獲取還是排出到達或來自設(shè)備的從獎?wù)虏迦肟诓迦氲莫務(wù)碌男盘柗Q為“正常排放信號”Bsl。假設(shè)中繼設(shè)備20未與游戲設(shè)備連接,則正常排放信號Bsl與排放信號Bs類似地使游戲設(shè)備的攔截器112操作。獎?wù)虏迦雮鞲衅?11位于獎?wù)虏迦肟?102到獎?wù)铝隙?20的獎?wù)侣窂街袛r截器112的下游,并檢測通過攔截器112的獎?wù)乱陨烧*務(wù)聶z測脈沖Pal。在本說明書中,將在游戲設(shè)備中響應(yīng)檢測的獎?wù)律傻拿}沖稱為“正常獎?wù)聶z測脈沖”Pal。假設(shè)中繼設(shè)備20未與游戲設(shè)備連接,則游戲設(shè)備的CPUlOl按照正常獎?wù)聶z測脈沖Pal增加信用分?jǐn)?shù)。獎?wù)虏迦雮鞲衅?11的輸出端起檢測從獎?wù)虏迦肟?102插入的獎?wù)潞洼敵稣*務(wù)聶z測脈沖Pal的第一輸出單元的作用。并且,攔截器112起按照排放信號Bs,控制獎?wù)虏迦雮鞲衅?11以檢測插入的獎?wù)虏@取設(shè)備中的獎?wù)?,或不檢測插入的獎?wù)虏⑹躬務(wù)聫脑O(shè)備排出的排放單元的作用。獎?wù)铝隙?20包括料斗電機121,并在向獎?wù)屡欧趴?161支付存儲的獎?wù)聲r操作。將驅(qū)動信號Ms供給料斗電機121。當(dāng)驅(qū)動信號Ms處在高電平上時使料斗電機121運行,而當(dāng)驅(qū)動信號Ms處在低電平上時使料斗電機121停止它的運行。獎?wù)轮Ц秱鞲衅?22檢測支付的獎?wù)乱陨烧*務(wù)轮Ц睹}沖Pbl。在本說明書中,將響應(yīng)從游戲設(shè)備的獎?wù)铝隙?20支付的檢測的獎?wù)露傻拿}沖稱為“正常獎?wù)轮Ц睹}沖"Pbl。假設(shè)中繼設(shè)備20未與游戲設(shè)備連接,則游戲設(shè)備的CPUlOl計數(shù)正常獎?wù)轮Ц睹}沖Pbl,以及當(dāng)計數(shù)的數(shù)量達到要支付的獎?wù)碌臄?shù)量(保存在游戲設(shè)備IOA中的信用分?jǐn)?shù))時,游戲設(shè)備的CPUlOl使后述的正常驅(qū)動信號Msl處在低電平上,以便使料斗電機121停止。并且,CPUlOl將保存在游戲設(shè)備中的信用分?jǐn)?shù)減少計數(shù)的數(shù)量。計數(shù)器130由計數(shù)和顯示下注獎?wù)碌臄?shù)量的磁計數(shù)器(下注計數(shù)器)、和計數(shù)和顯示贏得的獎?wù)碌臄?shù)量(作為游戲結(jié)果的獎勵給予的獎?wù)碌臄?shù)量)的磁計數(shù)器(贏取計數(shù)器)形成。當(dāng)把注下在游戲上時,主體板100將下注脈沖Bp供應(yīng)給下注計數(shù)器以使下注計數(shù)器遞增計數(shù),以及當(dāng)作為游戲的結(jié)果產(chǎn)生贏取(給予獎?wù)?時,主體板100將贏取脈沖Wp供應(yīng)給贏取計數(shù)器以使贏取計數(shù)器遞增計數(shù)。當(dāng)游戲設(shè)備IOA未與中繼設(shè)備20連接時,雇員必須打開附在游戲設(shè)備IOA的外殼上的門,檢查顯示在計數(shù)器130上的贏取的數(shù)量和下注的數(shù)量,并在停止?fàn)I業(yè)之后合計整個娛樂設(shè)備的數(shù)量,以便每天了解游戲設(shè)備的運行狀態(tài)。并且,不可以讓未與中繼設(shè)備20連接的游戲設(shè)備IOA抽大獎,因為管理設(shè)備30不能確認對游戲設(shè)備IOA下注的獎?wù)碌臄?shù)量和在游戲設(shè)備中贏得(給予)的獎?wù)碌臄?shù)量。當(dāng)游戲設(shè)備IOA與中繼設(shè)備20連接時,這樣的問題就得到解決。主體板100包括總體控制游戲設(shè)備的CPU101、接口單元160、起CPUlOl的工作空間作用的RAM170、和存儲控制程序等的R0M180。并且,游戲設(shè)備IOA還包括照明燈192、在CPUlOl的控制下將燈驅(qū)動信號供給燈192的燈驅(qū)動電路191、輸出音效和引導(dǎo)玩家的聲音的揚聲器194、在CPUlOl的控制下將揚聲器驅(qū)動信號供給揚聲器194的聲音處理單元193、顯示視頻轉(zhuǎn)盤等的顯示單元196、和在CPUlOl的控制下將圖像信號供給顯示單元196的顯示處理單元195。接口單元160在CPUlOl的控制下輸出正常排放信號Bsl、下注脈沖Bp、贏取脈沖Wp、以及給出開始或停止料斗電機121的運行的指令的正常驅(qū)動信號Msl。在本說明書中,將在游戲設(shè)備中生成以開始或停止料斗電機121的運行的信號稱為“正常驅(qū)動信號” Msl。假設(shè)中繼設(shè)備20未與游戲設(shè)備連接,則正常驅(qū)動信號Msl與驅(qū)動信號Ms類似地控制游戲設(shè)備中的料斗電機121的運行。正常驅(qū)動信號Msl當(dāng)處在高電平上時給出使料斗電機121運行的指令,以及當(dāng)處在低電平上時給出使料斗電機121停止運行的指令。并且,從中繼設(shè)備20到接口單元160供應(yīng)獎?wù)聶z測脈沖Pa來取代正常獎?wù)聶z測脈沖Pal,供應(yīng)獎?wù)轮Ц睹}沖Pb來取代正常獎?wù)轮Ц睹}沖Pbl。圖3示出了中繼設(shè)備20的結(jié)構(gòu)。中繼設(shè)備20包括總體控制中繼設(shè)備的CPU200、與游戲設(shè)備IOA通信的第一接口單元210、起CPU200的工作空間作用的RAM220、和存儲控制程序等的R0M230。并且,中繼設(shè)備20還包括可以從IC卡中讀取信息的IC卡處理單元240、使玩家可以輸入指令的輸入單元250、輸出音效和引導(dǎo)玩家的聲音的揚聲器270、在CPU200的控制下將驅(qū)動信號供給揚聲器270的聲音處理單元260、顯示圖像的顯示單元290、在CPU200的控制下將圖像信號供給顯示單元290的顯示處理單元280、和與管理設(shè)備30和獎?wù)麓鎯υO(shè)備40通信的第二接口單元291。存儲在IC卡中的玩家識別信息用于識別玩家來作個人認證,以便將IC卡用于把信用分?jǐn)?shù)存入獎?wù)麓鎯υO(shè)備40中或從獎?wù)麓鎯υO(shè)備40中取出信用分?jǐn)?shù),以更新用戶數(shù)據(jù),或在管理設(shè)備30中了解游戲設(shè)備IOA的運行狀況。第二接口單元291通過導(dǎo)線或無線地與像管理設(shè)備30、獎?wù)麓鎯υO(shè)備40等那樣的外部設(shè)備通信??梢圆捎孟裼芯€LAN、W1-Fi等那樣的已知技術(shù)。如上所述,管理設(shè)備30針對玩家正在參與游戲的游戲設(shè)備進行抽大獎。管理設(shè)備30將增加信用分的增加指令發(fā)送給贏取的游戲設(shè)備。有時,獎?wù)麓鎯υO(shè)備40按照來自玩家的指令支付存儲的信用分(將信用分從獎?wù)麓鎯υO(shè)備40傳送到游戲設(shè)備)。在這種情況下,獎?wù)麓鎯υO(shè)備40將增加指令發(fā)送給游戲設(shè)備。應(yīng)該注意到,游戲設(shè)備IOA本身沒有從外部接收增加指令的功能。但是,當(dāng)將獎?wù)聶z測脈沖Pa輸入到游戲設(shè)備IOA的接口單元160中時,游戲設(shè)備IOA理解為獎?wù)虏迦肫渲校⒃黾有庞梅謹(jǐn)?shù)。中繼設(shè)備20使用這一點,以及當(dāng)從管理設(shè)備30或獎?wù)麓鎯υO(shè)備40接收到增加指令時,將與增加指令所示的信用分?jǐn)?shù)相對應(yīng)的獎?wù)聶z測脈沖Pa供應(yīng)給游戲設(shè)備10A,以便在游戲設(shè)備IOA中增加信用分?jǐn)?shù)。在下文中,將說明接收到增加信用分的指令之后中繼設(shè)備20的操作。圖4示出了接受增加指令時CPU200的操作的流程圖。首先,CPU200確定是否接收到增加指令(步驟S10),當(dāng)接收到時,將在增加指令中所示作為要增加的信用分?jǐn)?shù)的第一增加信用分?jǐn)?shù)存儲在RAM220中(步驟SI I)。接著,CPU200生成給出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的指令的偽排放信號Bs2,并將該信號輸出到第一接口單元(步驟S12)。在本說明書中,將在接收增加指令的中繼設(shè)備20中生成和使從獎?wù)虏迦肟诓迦氲莫務(wù)聫脑O(shè)備排出的信號稱為“偽排放信號” Bs2。第一接口單元210包括如圖5A所示,實現(xiàn)正常排放信號Bsl與偽排放信號Bs2之間的邏輯和運算以便生成排放信號Bs的邏輯和電路212。在正常排放信號Bsl處在正邏輯電平上的情況下,這個邏輯和電路212可以由顯示在圖5B中的OR電路或顯示在圖5C中的線連-OR連接形成。在正常排放信號Bsl處在負邏輯電平上的情況下,邏輯和電路212可以由顯示在圖中的AND電路形成。這個AND電路可以表示成如圖5E所示那樣。將如此生成的排放信號Bs從第一接口單元210的輸出端(第二中繼輸出單元)輸出到攔截器112的輸入端(第二輸入單元)。對于這樣的結(jié)構(gòu),攔截器112在游戲設(shè)備IOA的CPUlOl給出使從獎?wù)虏迦肟诓迦氲莫務(wù)聫脑O(shè)備排出的指令的情況、和中繼設(shè)備20接收到增加指令的情況之一或兩者下使獎?wù)聫脑O(shè)備排出。在步驟S12之后,CPU200生成其數(shù)量與第一增加信用分?jǐn)?shù)相對應(yīng)的偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2,并將這些脈沖輸出到第一接口單元210 (步驟S13)。在本說明書中,將在中繼設(shè)備20中生成以便在游戲設(shè)備的CPUlOl中增加信用分?jǐn)?shù)的脈沖稱為“偽獎?wù)聶z測脈沖"Pa2。第一接口單元210包括實現(xiàn)正常獎?wù)聶z測脈沖Pal與偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2之間的邏輯和運算以便生成獎?wù)聶z測脈沖Pa的邏輯和電路211。如圖5F所示,這個邏輯和電路211與圖5A中的邏輯和電路212類似地構(gòu)成。在正常獎?wù)聶z測脈沖Pal處在正邏輯電平上的情況下,這個邏輯和電路211可以由顯示在圖5G中的OR電路或顯示在圖5H中的線連-OR連接形成。在正常獎?wù)聶z測脈沖Pal處在負邏輯電平上的情況下,邏輯和電路211可以由如圖51所示的AND電路形成。這個AND電路可以表示成如圖5J所示那樣。對于這樣的結(jié)構(gòu),當(dāng)生成正常獎?wù)聶z測脈沖Pal或偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2時,游戲設(shè)備10增加信用分?jǐn)?shù)。在步驟S13之后,CPU200在完成了其數(shù)量與第一增加信用分?jǐn)?shù)相對應(yīng)的偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2的生成之后激活偽排放信號Bs2 (步驟S14)。圖6示出了偽排放信號Bs2與偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2之間的關(guān)系。當(dāng)如上所述執(zhí)行步驟S12,S13和S14時,在生成偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2之前去激活偽排放信號Bs2,在完成偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2的生成之后激活偽排放信號Bs2。因此,攔截器112操作以在生成偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2,并因此獎?wù)虏迦雮鞲衅?11不生成正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的時段內(nèi),使玩家插入獎?wù)虏迦肟?102中的獎?wù)聫脑O(shè)備排出。這使得可以防止正常獎?wù)聶z測脈沖Pal與偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2 (同時出現(xiàn))之間的沖突,以及防止某個脈沖被忽略。游戲設(shè)備IOA可以將信用分?jǐn)?shù)增加與第一增加信用分?jǐn)?shù)相對應(yīng)的數(shù)量而不會使偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2和正常獎?wù)聶z測脈沖Pal相互沖突。接著,將說明設(shè)置偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2的脈沖間隔的方法。獎?wù)虏迦雮鞲衅?11每當(dāng)獎?wù)峦ㄟ^路徑的預(yù)定位置時就生成正常獎?wù)聶z測脈沖Pal。相繼插入獎?wù)聲r正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的間隔隨使用的獎?wù)碌念愋?、路徑的角度等而變。獎?wù)碌念愋涂赡芤驃蕵吩O(shè)施而異,路徑的角度可能隨游戲設(shè)備IOA的模型而異。當(dāng)在中繼設(shè)備20中生成的偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2的間隔遠小于當(dāng)中繼設(shè)備20未與游戲設(shè)備連接時在游戲設(shè)備IOA中生成的使游戲設(shè)備的CPUlOl增加信用分?jǐn)?shù)的正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的間隔時,游戲設(shè)備IOA可能出故障或?qū)顩r判斷為異常來進行錯誤處理。因此,最好是對使用的每種獎?wù)乱约皩γ總€游戲設(shè)備IOA獨立地設(shè)置偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2的間隔。由于這個原因,CPU200進行脈沖間隔調(diào)整處理以便設(shè)置偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2的脈沖間隔。圖7示出了脈沖間隔調(diào)整處理的流程圖。首先,CPU200使顯示單元290顯示請求玩家相繼插入獎?wù)碌南?步驟S21)。例如,將像“請相繼插入20個獎?wù)隆蹦菢拥南@示在顯示單元290上。接著,CPU200測量獎?wù)碌南嗬^插入所生成的多個正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的脈沖間隔(步驟S22)。在這種情況下,CPU200檢測一個正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的下降沿到下一個正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的上升沿的時間、一個正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的上升沿到下一個正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的下降沿的時間、一個正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的下降沿到下一個正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的下降沿的時間、或一個正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的上升沿到下一個正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的上升沿的時間,作為正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的脈沖間隔。接著,根據(jù)測量的正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的多個脈沖間隔,CPU200設(shè)置偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2的脈沖間隔。具體地說,以這樣的方式設(shè)置偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2的脈沖間隔,那就是使該間隔等于或大于測量的正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的多個脈沖間隔當(dāng)中的最小脈沖間隔。在這種情況下,可以相互比較多個脈沖間隔以識別最小脈沖間隔,并且可以將識別的最小脈沖間隔或?qū)ζ浼由项A(yù)定時間的時間設(shè)置成偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2的脈沖間隔。可替代地,可以將包括在從最小脈沖間隔到最大脈沖間隔的時間范圍內(nèi)的時段設(shè)置成偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2的脈沖間隔。此外,可以將多個脈沖間隔的平均值設(shè)置成偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2的脈沖間隔。在每種情況下,都將偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2的脈沖間隔設(shè)置成等于或大于正常獎?wù)聶z測脈沖Pal的多個脈沖間隔當(dāng)中的最小脈沖間隔。可替代地,當(dāng)最小脈沖間隔大于事先存儲的預(yù)定間隔時,確定未適當(dāng)作出相繼插入。在這種情況下,可以將預(yù)定間隔設(shè)置成偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2的脈沖間隔,或鼓勵再次作出獎?wù)碌南嗬^插入。接著,將說明把保存在游戲設(shè)備IOA中的信用分存入獎?wù)麓鎯υO(shè)備40中的存入處理。圖8示出了信用分存入處理的內(nèi)容。首先,CPU200確定玩家是否通過操作輸入單元250選擇存入信用分(步驟S30),當(dāng)玩家選擇存入時,使顯示單元290向玩家顯示鼓勵結(jié)帳的消息(步驟S31)。該消息包括,例如,“請按下結(jié)帳按鈕”等。當(dāng)確定玩家按下了結(jié)帳按鈕155 (步驟S32)時,CPU200生成給出使料斗電機121停止運行的指令的偽驅(qū)動信號Ms2 (步驟S33)。在本說明書中,將在中繼設(shè)備20中生成使料斗電機121停止運行的信號稱為“偽驅(qū)動信號”Ms2。此時,偽驅(qū)動信號Ms2與正常驅(qū)動信號Msl類似,當(dāng)處在高電平上時給出使料斗電機121運行的指令,而當(dāng)處在低電平上給出使料斗電機121停止運行的指令。但是,偽驅(qū)動信號Ms2必須處在低電平上,因為它只用于使料斗電機121停止運行的目的。當(dāng)玩家按下結(jié)帳按鈕155時,游戲設(shè)備IOA的CPUlOl生成處在高電平上的正常驅(qū)動信號Msl以便使料斗電機121運行。在步驟S32中的確定中,當(dāng)開始從游戲設(shè)備IOA的接口單元160供應(yīng)處在高電平上的正常驅(qū)動信號Msl時,CPU200可以確定已按下結(jié)帳按鈕155。當(dāng)玩家通過操作中繼設(shè)備20的輸入單元250按下結(jié)帳按鈕155但未選擇存入信用分時(步驟S30),中繼設(shè)備20的第一接口單元210將隨著結(jié)帳按鈕155被按下在游戲設(shè)備IOA中生成的和從接口單元160供應(yīng)的、處在高電平上的正常驅(qū)動信號Msl供應(yīng)給料斗電機121作為驅(qū)動信號Ms。由此使料斗電機121運行起來,以及將獎?wù)轮Ц督o獎?wù)屡欧趴?61。并且,當(dāng)中繼設(shè)備20未與游戲設(shè)備IOA連接時,玩家不通過操作中繼設(shè)備20的輸入單元250選擇存入信用分(步驟S30 )。當(dāng)玩家按下結(jié)帳按鈕155時,將處在高電平上的正常驅(qū)動信號Msl供應(yīng)給料斗電機121,以及將獎?wù)轮Ц督o獎?wù)屡欧趴?161。另一方面,在信用分存入處理中,取代正常驅(qū)動信號Msl,中繼設(shè)備20的第一接口單元210將偽驅(qū)動信號Ms2供應(yīng)給料斗電機121作為驅(qū)動信號Ms。從而,料斗電機121不運行,以及不將獎?wù)轮Ц督o獎?wù)屡欧趴?161。中繼設(shè)備20的CPU200監(jiān)視正常驅(qū)動信號Msl,在正常驅(qū)動信號Msl的電平處在高電平上的時段(即,游戲設(shè)備的CPUlOl給出使料斗電機121運行的指令的時段)內(nèi)生成偽獎?wù)轮Ц睹}沖Pb2 (步驟S34)。在本說明書中,將在中繼設(shè)備20中生成的和使游戲設(shè)備的CPUlOl猶如游戲設(shè)備的獎?wù)铝隙?20支付獎?wù)滤频刈R別的脈沖稱為“偽獎?wù)轮Ц睹}沖”Pb2。此時,第一接口單元210實現(xiàn)偽獎?wù)轮Ц睹}沖Pb2與正常獎?wù)轮Ц睹}沖Pbl之間的邏輯和運算,以便將獎?wù)轮Ц睹}沖Pb供應(yīng)給游戲設(shè)備10A。在信用分存入處理中,即使正常驅(qū)動信號Msl處在高電平上料斗電機121也不運行,以及不生成正常獎?wù)轮Ц睹}沖Pbl。但是,由于在步驟S34中生成偽獎?wù)轮Ц睹}沖Pb2,所以將偽獎?wù)轮Ц睹}沖Pb2供應(yīng)給游戲設(shè)備IOA的CPUlOl。在CPUlOl中計數(shù)獎?wù)轮Ц睹}沖Pb,并且當(dāng)計數(shù)的數(shù)量達到保存在游戲設(shè)備IOA中的信用分?jǐn)?shù)時,游戲設(shè)備的CPUlOl使正常驅(qū)動信號Msl處在低電平上。并且,CPUlOl將保存在游戲設(shè)備中的信用分?jǐn)?shù)減少計數(shù)的數(shù)量。盡管游戲設(shè)備IOA在這個時段內(nèi)生成處在高電平的正常驅(qū)動信號Msl以便使料斗電機121運行,但因為偽驅(qū)動信號Ms2處在低電平上,所以將處在低電平上的驅(qū)動信號Ms供應(yīng)給游戲設(shè)備10A。因此,即使玩家按下結(jié)帳按鈕155,料斗電機121也不運行,也不從設(shè)備支付獎?wù)?。同時,生成偽獎?wù)轮Ц睹}沖Pb2。由于游戲設(shè)備IOA本身生成使料斗電機121運行和支付獎?wù)碌恼r?qū)動信號Msl,所以游戲設(shè)備IOA適當(dāng)?shù)亟邮芎吞幚砉┙o的獎?wù)轮Ц睹}沖Pb。其結(jié)果是,即使未支付獎?wù)?,也減少保存的信用分?jǐn)?shù)。接著,中繼設(shè)備20的CPU200計數(shù)偽獎?wù)轮Ц睹}沖Pb2 (步驟S35)。將游戲設(shè)備IOA中的信用分?jǐn)?shù)減少偽獎?wù)轮Ц睹}沖Pb2的數(shù)量。當(dāng)游戲設(shè)備IOA中的信用分?jǐn)?shù)最終減到零時,游戲設(shè)備IOA使正常驅(qū)動信號Msl處在低電平上。在步驟S34的處理中,CPU200在正常驅(qū)動信號Msl處在高電平上的時段內(nèi)生成偽獎?wù)轮Ц睹}沖Pb2,但當(dāng)游戲設(shè)備IOA中的信用分?jǐn)?shù)減到零和正常驅(qū)動信號Msl變成低電平時,CPU200停止偽獎?wù)轮Ц睹}沖Pb2的生成。因此,生成其數(shù)量與保存在游戲設(shè)備中的信用分?jǐn)?shù)相同的偽獎?wù)轮Ц睹}沖Pb2。然后,CPU200計數(shù)偽獎?wù)轮Ц睹}沖Pb2 (步驟S35),在正常驅(qū)動信號Msl從高電平變成低電平的時候生成作為計數(shù)的數(shù)量的存入信用分?jǐn)?shù)。將如此生成的存入信用分?jǐn)?shù)與識別玩家的識別信息一起發(fā)送給獎?wù)麓鎯υO(shè)備40。因此,按照本實施例,當(dāng)用電子手段將示出保存在游戲設(shè)備IOA中的信用分?jǐn)?shù)的存入信用分?jǐn)?shù)存儲(傳送)到獎?wù)麓鎯υO(shè)備40中時,將給出使料斗電機121停止的指令的偽驅(qū)動信號Ms2作為驅(qū)動信號Ms供應(yīng)給料斗電機121,而不是給出使料斗電機121運行的指令的正常驅(qū)動信號Msl。同時,盡管未實際支付獎?wù)拢蓚为務(wù)轮Ц睹}沖Pb2,并將偽獎?wù)轮Ц睹}沖Pb2供應(yīng)給游戲設(shè)備IOA的接口單元160。由于游戲設(shè)備IOA本身生成使料斗電機121運行和支付獎?wù)碌恼r?qū)動信號Msl,所以游戲設(shè)備IOA適當(dāng)?shù)亟邮芎吞幚砉┙o的獎?wù)轮Ц睹}沖Pb。其結(jié)果是,即使未從設(shè)備支付獎?wù)?,也可以將保存的信用分?jǐn)?shù)減少偽獎?wù)轮Ц睹}沖Pb2的數(shù)量。如迄今為止所述,管理設(shè)備30進行抽大獎。抽獎針對玩家正在參與游戲的游戲設(shè)備IOA和10B。參與游戲意味著下注獎?wù)聛磉M行游戲,或因贏得游戲而給予獎?wù)?。由于這個原因,中繼設(shè)備20將下注脈沖Bp和贏利脈沖Wp傳送給管理設(shè)備30。管理設(shè)備30進行針對發(fā)送了下注脈沖Bp或贏利脈沖Wp的游戲設(shè)備IOA和IOB的抽大獎。一些玩家可能同時使用多個游戲設(shè)備IOA和降低在除了主玩游戲設(shè)備IOA之外的其他游戲設(shè)備IOA中玩游戲的頻率,以便從抽大獎中獲得好處。為了排除同一玩家同時玩的游戲設(shè)備IOA抽大獎,中繼設(shè)備20的CPU200可以使IC卡處理單元(讀取單元)周期性地讀出記錄在IC卡中的識別信息,并且可以只在可以讀出識別信息的時段內(nèi)將下注脈沖Bp發(fā)送給管理設(shè)備30。也就是說,中繼設(shè)備20可以根據(jù)從IC卡中讀出的識別信息、下注脈沖Bp或贏利脈沖Wp生成示出參與游戲的程度的偽下注信息或偽贏利信息,并且可以將該信息發(fā)送給管理設(shè)備30。因此,可以排除未使用IC卡玩的游戲設(shè)備IOA抽大獎,以便可以防止同一玩家同時玩。中繼設(shè)備20可以只根據(jù)從IC卡中讀出的識別信息生成示出參與游戲的程度的信息,并且可以將該信息發(fā)送給管理設(shè)備30。按照如迄今為止所述的本實施例,可以將沒有與管理設(shè)備30和獎?wù)麓鎯υO(shè)備40的接口的游戲設(shè)備IOA與管理設(shè)備30和獎?wù)麓鎯υO(shè)備40連接。這使得可以將信用分從外部設(shè)備傳送到游戲設(shè)備10A,以及從游戲設(shè)備IOA傳送到外部設(shè)備。并且,還可以讓游戲設(shè)備IOA抽大獎。因此,即使以混合方式配備,也可以集體對待具有與外部設(shè)備的接口的游戲設(shè)備IOB和沒有接口的游戲設(shè)備10A。本發(fā)明不局限于上述實施例,例如,可以作出如下修改。如有必要,可以組合從如下示例中自由選擇的一個或多個方面。(I)按照上述實施例,沒有任何改變地將第一增加信用分?jǐn)?shù)加入游戲設(shè)備IOA中的信用分中。但是,玩家可以使用輸入單元250并輸入獲取信用分?jǐn)?shù)作為第一增加信用分?jǐn)?shù)當(dāng)中要在游戲設(shè)備IOA中獲得的信用分?jǐn)?shù)。在這種情況下,玩家使用輸入單元250將獲取獲取信用分?jǐn)?shù)的獲取指令輸入到游戲設(shè)備IOA中。在感測到獲取指令之后,CPU200通過從第一增加信用分?jǐn)?shù)中減去獲取信用分?jǐn)?shù)而獲得新第一增加信用分?jǐn)?shù),并更新存儲在RAM220中的內(nèi)容。在生成偽排放信號Bs2之后,CPU220生成其數(shù)量對應(yīng)于獲取信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2。在這種情況下,第一接口單元實現(xiàn)正常獎?wù)聶z測脈沖Pal與偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2之間的邏輯和運算,并將如此獲得的獎?wù)聶z測脈沖Pa供應(yīng)給游戲設(shè)備10A。例如,當(dāng)按照這個修改例贏得大獎時,在游戲設(shè)備IOA中不必獲取所有第一增加信用分?jǐn)?shù)??梢栽谟螒蛟O(shè)備IOA中獲取部分第一增加信用分?jǐn)?shù),以及可以讓其余部分保存在中繼設(shè)備的信用分中。(2)按照上述實施例的中繼設(shè)備20生成其數(shù)量與在增加指令中規(guī)定的第一增加信用分?jǐn)?shù)相對應(yīng)的偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2,并將這些脈沖供應(yīng)給游戲設(shè)備IOA作為獎?wù)聶z測脈沖Pa。本發(fā)明不局限于上述情況,CPU200不僅可以將增加指令所示的第一增加信用分?jǐn)?shù)存儲在RAM220中,而且可以計數(shù)正常獎?wù)聶z測脈沖Pal和將計數(shù)的結(jié)果存儲在RAM220中作為第二增加信用分?jǐn)?shù)。當(dāng)從外部設(shè)備接收到增加指令時,CPU200可以生成偽排放信號Bs2,此后生成其數(shù)量對應(yīng)于第一增加信用分?jǐn)?shù)和第二增加信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2,并將這些脈沖輸出到游戲設(shè)備IOA作為獎?wù)聶z測脈沖Pa。在這種情況下,當(dāng)玩家將獎?wù)虏迦氇務(wù)虏迦肟?102中時,中繼設(shè)備20計數(shù)正常獎?wù)聶z測脈沖Pal,生成第二增加信用分?jǐn)?shù),并將該數(shù)字存儲在RAM220中。因此,可以以相似方式對待第一增加信用分?jǐn)?shù)和第二增加信用分?jǐn)?shù)。在修改例中,在第一接口單元210中不必配備實現(xiàn)正常獎?wù)聶z測脈沖Pal與偽獎?wù)聶z測脈沖Pa2之間的邏輯和運算的邏輯和電路211。但是,實現(xiàn)正常排放信號Bsl與偽排放信號Bs2之間的邏輯和運算的邏輯和電路212可以生成排放信號Bs。并且,玩家可以使用輸入單元250將作為要從中繼設(shè)備20中獲取的信用分?jǐn)?shù)的獲取信用分?jǐn)?shù)輸入游戲設(shè)備IOA中,以及將獲取獲取信用分?jǐn)?shù)的獲取指令輸入游戲設(shè)備IOA中。在這種情況下,CPUlOl可以計算第一增加信用分?jǐn)?shù)和第二增加信用分?jǐn)?shù)之和,并且可以將結(jié)果作為增加信用分?jǐn)?shù)存儲在RAM220中,而不是將第一增加信用分?jǐn)?shù)和第二增加信用分?jǐn)?shù)存儲在RAM220中。在這種情況下,在輸入獲取指令之后,從增加信用分?jǐn)?shù)中減去獲取信用分?jǐn)?shù)以獲得新增加信用分?jǐn)?shù),并更新存儲在RAM220中的內(nèi)容。然后,在生成偽排放信號Bs2之后,可以生成其數(shù)量對應(yīng)于獲取信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖Pal,并將它供應(yīng)給游戲設(shè)備IOA作為獎?wù)聶z測脈沖Pa。并且,可以應(yīng)用這樣的結(jié)構(gòu),那就是可以通過一次輸入作出有關(guān)獲取信用分?jǐn)?shù)的指令和獲取指令,象例如,通過按下示出預(yù)定信用分?jǐn)?shù)的按鈕將預(yù)定信用分?jǐn)?shù)從中繼設(shè)備20獲取到游戲設(shè)備10A。在這種情況下,獲取信用分?jǐn)?shù)輸入單元和獲取指令單元形成一個單元。(3)上述游戲設(shè)備IOA生成下注脈沖Bp和贏利脈沖Wp,以便增加計數(shù)和顯示下注獎?wù)碌臄?shù)量的磁計數(shù)器(下注計數(shù)器)、和計數(shù)和顯示贏得獎?wù)碌臄?shù)量(作為游戲的結(jié)果給予的獎?wù)碌臄?shù)量)的磁計數(shù)器(贏利計數(shù)器)的計數(shù)值。但是,一些游戲設(shè)備不生成下注脈沖Bp或贏利脈沖Wp(沒有磁計數(shù)器等的游戲設(shè)備)。在這種情況下,中繼設(shè)備20的CPU200或第一接口單元210可以起監(jiān)視控制游戲設(shè)備中的元件的控制信號的監(jiān)視單元的作用,并且可以向管理設(shè)備30發(fā)送受監(jiān)視的控制信號、或根據(jù)受監(jiān)視的控制信號生成的和示出玩家正在參與游戲的偽下注信息或偽贏利信息。上述下注脈沖Bp是控制信號之一,但如下信號可以作為其他控制信號的例子。首先,可以將從各種按鈕或桿輸出的信號用作控制信號。例如,可以使用開始按鈕或桿150或給出下注和開始游戲的指令的按鈕。當(dāng)下注獎?wù)碌臄?shù)量在游戲中恒定時,可以將該數(shù)量用作偽下注信息。即使下注獎?wù)碌臄?shù)量不恒定,也可以作出下了至少一次注的確定,可以將其用作偽下注信息。其次,可以將來自燈驅(qū)動電路191的輸出信號用作控制信號。例如,可以使用驅(qū)動燈以便將包括游戲的獲勝、下注、贏利、游戲的開始等的游戲的狀態(tài)通知玩家的燈驅(qū)動信號。當(dāng)產(chǎn)生贏利時和當(dāng)進行游戲時,可以作出對游戲進行某種類型的下注的確定,可以將其用作偽下注信息。第三,當(dāng)下注按鈕或開始按鈕由也用作顯示單元196的觸摸面板形成時,可以使用示出觸摸面板上的接觸的控制信號。在這種情況下,不可能識別玩家按下的按鈕,除非使用專門軟件,但可以使用從硬件輸出的、通過感測接觸獲得的信號。第四,當(dāng)在游戲設(shè)備中使用像機械轉(zhuǎn)盤等那樣的機構(gòu)使游戲進行下去時,可以使用驅(qū)動轉(zhuǎn)盤機構(gòu)的控制信號。轉(zhuǎn)盤的旋轉(zhuǎn)意味著正在進行游戲,可以作出將某種類型的注下在游戲上的確定。這可以用作偽下注信息。第五,當(dāng)將信用分顯示在預(yù)定顯示設(shè)備(例如,七段的顯示設(shè)備)上時,可以使用顯示設(shè)備的控制信號。在這種情況下,由于信用分?jǐn)?shù)的增加或減少可以通過監(jiān)視控制信號來感測,所以可以識別玩家是否下注、下注獎?wù)碌臄?shù)量等。最后,可以根據(jù)獎?wù)碌牟迦牖颡務(wù)碌闹Ц都僭O(shè)參與游戲。例如,可以將正常獎?wù)聶z測脈沖Pal (正常獎?wù)轮Ц睹}沖Pbl),或來自獎?wù)麓鎯υO(shè)備40的用在獎?wù)轮Ц恫僮髦械男盘栍米骺刂菩盘?。并且,可以將從獎?wù)碌牟迦牖蝾A(yù)定個或更多個的獎?wù)碌闹Ц堕_始的預(yù)定時段確定為玩家正參與游戲的時段。在這種情況下,可以在中繼設(shè)備20中或在管理設(shè)備30中進行確定處理。
如上述修改例所述,當(dāng)將與增加指令有關(guān)的第一增加信用分?jǐn)?shù)存儲在RAM220中,以及通過玩家對輸入單元的操作將指定的獲取信用分?jǐn)?shù)從保存在中繼設(shè)備中的第一增加信用分?jǐn)?shù)傳送到游戲設(shè)備IOA時,優(yōu)選的是對獲取信用分?jǐn)?shù)設(shè)置上限。當(dāng)設(shè)置了小數(shù)量的上限(例如,50個獎?wù)禄蚋伲蚰軌蜻M行10次游戲或更少次數(shù)的獎?wù)碌臄?shù)量)時,操作輸入單元250的頻率會增加,以便玩家下注和繼續(xù)游戲。因此,可以提高確定參與游戲(在預(yù)定時段內(nèi)作出的下注數(shù)量的確定)的準(zhǔn)確性。(4)此外,可以將人體檢測傳感器配備在座位上,以便感測玩家是否坐在上面。可以將對從人體發(fā)出的紅外線有反應(yīng)的傳感器用作人體檢測傳感器??商娲兀梢詫z像機附在中繼設(shè)備20上,以便確定玩家的存在。在這種情況下,可以作出圖像分析,以確定是否有人坐在那里??梢詫⑦@些就座信息從中繼設(shè)備20發(fā)送到管理設(shè)備30。當(dāng)與示出下注和贏利的上述各種控制信號一起使用玩家的就座信息時,可以提高所生成偽下注信息的可靠性。(5 )進一步,假設(shè)玩家在按下配備在中繼設(shè)備20上的參與按鈕之后的某個時段內(nèi)參與游戲,則可以通過允許玩家周期性地按下參與按鈕來確定參與游戲。在這種情況下,當(dāng)從按下參與按鈕開始的某個時段之后未再次按下參與按鈕時,可以確定玩家未在參與游戲,直到下一次按下按鈕。(6)更進一步,當(dāng)游戲設(shè)備是所謂的推桿游戲設(shè)備IOC時,中繼設(shè)備20可以如圖9所示形成。按照推桿游戲設(shè)備10C,使用導(dǎo)軌將獎?wù)聫莫務(wù)虏迦肟诓迦氲接螒驁鲋小S捎谟螒驁龅倪吘壈ㄓ行Ф撕蜔o效端,所以從無效端落下的獎?wù)卤皇占谕茥U游戲設(shè)備IOC中,而從有效端落下的獎?wù)轮Ц督o玩家。在游戲場中配備朝著有效端滑動的推桿。玩家仔細瞄準(zhǔn)并插入獎?wù)?,以便獎?wù)掳凑胀茥U的運動從有效端落下。在推桿游戲設(shè)備IOC中,使從獎?wù)虏迦肟诓迦氲莫務(wù)轮苯硬迦胗螒驁鲋幸员阌迷谟螒蛑?,因此未配備攔截器112。由于這個原因,可以將從獎?wù)虏迦肟诓迦氲莫務(wù)碌臄?shù)量當(dāng)作下注在游戲上的獎?wù)碌臄?shù)量,并且可以用在抽大獎等中。獎?wù)铝隙?20用于支付存儲在獎?wù)麓鎯υO(shè)備40中的獎?wù)?。計?shù)料斗125是支付從有效端落下的獎?wù)碌牧隙贰.?dāng)獎?wù)聫挠行Ф寺湎聲r,電機自動運行,以及從設(shè)備中支付獎?wù)隆S嫈?shù)料斗125裝有檢測支付的獎?wù)潞洼敵霆務(wù)掠嫈?shù)脈沖Mc的傳感器。當(dāng)接收到增加指令時,中繼設(shè)備20生成使料斗電機121運行的偽驅(qū)動信號Ms2直到正常獎?wù)轮Ц睹}沖Pbl的數(shù)量達到第一增加信用分?jǐn)?shù),并將偽驅(qū)動信號Ms2供應(yīng)給料斗電機121作為驅(qū)動信號Ms。因此,可以使推桿游戲設(shè)備IOC從獎?wù)麓鎯υO(shè)備40中取出獎?wù)潞徒?jīng)受抽大獎。(7)進一步,管理設(shè)備30進行的不僅僅是抽大獎。只要進行預(yù)定抽獎,以及將獎?wù)陆o予作為抽獎的結(jié)果選擇的游戲設(shè)備,而不必要求識別對每個游戲設(shè)備下注的獎?wù)碌臄?shù)量,以及要給予的獎?wù)聛碜耘c在每個游戲設(shè)備中下注的獎?wù)碌臄?shù)量的一部分相對應(yīng)的數(shù)量的總和。(8)按照游戲設(shè)備10A,作為游戲結(jié)果的獎勵支付獎?wù)?,但也可以支付獎?可以稱為優(yōu)惠券)來取代獎?wù)?。?biāo)號列表GS:游戲系統(tǒng)
10A,10B:游戲設(shè)備10C:推桿游戲設(shè)備20:中繼設(shè)備30:管理設(shè)備40:獎?wù)麓鎯υO(shè)備(信用分存儲設(shè)備)100:主體板101 =CPU (管理單元)102:獎?wù)虏迦肟?10:獎?wù)逻x擇器111:獎?wù)虏迦雮鞲衅?第一輸出單元)112:攔截器(第二輸入單元,排放單元)120:獎?wù)铝隙?料斗)121:料斗電機(電機)122:獎?wù)轮Ц秱鞲衅?40:下注按鈕160:接口單元(第一輸入單元,第二輸出單元,獎?wù)轮Ц睹}沖輸入單元)200 =CPU (指令接收單元,偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元,偽排放信號生成單元,控制單元,插入脈沖間隔檢測單位,電機控制單元,偽獎?wù)轮Ц睹}沖生成單元,信用分?jǐn)?shù)傳送單元,監(jiān)視單元,偽游戲參與信息發(fā)送單元)210:第一接口單元(第一中繼輸出單元,第二中繼輸出單元,正常獎?wù)聶z測脈沖輸入單元,獎?wù)轮Ц睹}沖輸出單元,監(jiān)視單元)220:RAM (存儲單元)240: IC卡處理單元(讀取單元)250:輸入單元(獲取信用分?jǐn)?shù)輸入單元,獲取指令單元,傳送輸入單位)290:顯示單元291:第二接口單元(通信單元)
權(quán)利要求
1.一種與游戲設(shè)備連接的中繼設(shè)備,所述游戲設(shè)備包含: 第一輸出單元,適用于通過獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測從獎?wù)虏迦肟诓迦氲莫務(wù)拢瓦m用于輸出正常獎?wù)聶z測脈沖; 供給獎?wù)聶z測脈沖的第一輸入單元; 信用分管理單元,適用于遞增計數(shù)和管理與供給所述第一輸入單元的獎?wù)聶z測脈沖相對應(yīng)的信用分?jǐn)?shù); 第二輸出單元,適用于輸出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的正常排放信號; 供給排放信號的第二輸入單元;以及 排放單元,適用于按照供給所述第二輸入單元的排放信號,使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出而不會引起所述獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測到插入的獎?wù)拢? 所述中繼設(shè)備包含: 通信單元,適用于與外部設(shè)備通信; 指令接收單元,適用于經(jīng)由所述通信單元接收增加信用分?jǐn)?shù)的增加指令; 存儲單元,適用于存儲所述增加指令表示的、作為要增加的信用分?jǐn)?shù)的第一增加信用分?jǐn)?shù); 偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元,適用于生成偽獎?wù)聶z測脈沖; 第一中繼輸出單元,適用于將通 過正常獎?wù)聶z測脈沖與偽獎?wù)聶z測脈沖之間的邏輯和獲得的獎?wù)聶z測脈沖輸出到所述第一輸入單元; 偽排放信號生成單元,適用于在所述指令接收單元已接收到增加指令的情況下,生成給出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的指令的偽排放信號; 第二中繼輸出單元,適用于將通過正常排放信號與偽排放信號之間的邏輯和獲得的排放信號輸出到所述第二輸入單元;以及 控制單元,適用于在生成偽排放信號之后,使所述偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元生成其數(shù)量對應(yīng)于存儲在所述存儲單元中的第一增加信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖。
2.一種與游戲設(shè)備連接的中繼設(shè)備,所述游戲設(shè)備包含: 第一輸出單元,適用于通過獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測從獎?wù)虏迦肟诓迦氲莫務(wù)?,和適用于輸出正常獎?wù)聶z測脈沖; 供給獎?wù)聶z測脈沖的第一輸入單元; 信用分管理單元,適用于遞增計數(shù)和管理與供給所述第一輸入單元的獎?wù)聶z測脈沖相對應(yīng)的信用分?jǐn)?shù); 第二輸出單元,適用于輸出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的正常排放信號; 供給排放信號的第二輸入單元;以及 排放單元,適用于按照供給所述第二輸入單元的排放信號,使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出而不會引起所述獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測到插入的獎?wù)拢? 所述中繼設(shè)備包含: 通信單元,適用于與外部設(shè)備通信; 指令接收單元,適用于經(jīng)由所述通信單元接收增加信用分?jǐn)?shù)的增加指令; 供給從所述第一輸出單元輸出的正常獎?wù)聶z測脈沖的正常獎?wù)聶z測脈沖輸入單元; 偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元,適用于生成偽獎?wù)聶z測脈沖;存儲單元,適用于存儲所述增加指令表示的、作為要增加的信用分?jǐn)?shù)的第一增加信用分?jǐn)?shù)、和通過計數(shù)供給所述正常獎?wù)聶z測脈沖輸入單元的正常獎?wù)聶z測脈沖獲得的第二增加信用分?jǐn)?shù); 偽排放信號生成單元,適用于生成給出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的指令的偽排放信號; 第二中繼輸出單元,適用于將通過正常排放信號與偽排放信號之間的邏輯和獲得的排放信號輸出到所述第二輸入單元;以及 控制單元,適用于在生成偽排放信號之后,使所述偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元生成其數(shù)量對應(yīng)于存儲在所述存儲單元中的第一增加信用分?jǐn)?shù)和第二增加信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖。
3.按照權(quán)利要求1所述的中繼設(shè)備,進一步包含: 獲取信用分?jǐn)?shù)輸入單元,適用于允許玩家輸入獲取信用分?jǐn)?shù),作為存儲在存儲單元中的第一增加信用分?jǐn)?shù)當(dāng)中,要在游戲設(shè)備中獲取的信用分?jǐn)?shù);以及 獲取指令單元,適合于允許玩家將獲取所述獲取信用分?jǐn)?shù)的獲取指令輸入到游戲設(shè)備中, 其中,所述控制單元在輸入了獲取指令之后通過從第一增加信用分?jǐn)?shù)中減去獲取信用分?jǐn)?shù)獲得的新第一增加信用分?jǐn)?shù)來更新存儲在存儲單元中的內(nèi)容,并且在生成偽排放信號之后,使所述偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元生成其數(shù)量對應(yīng)于獲取信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖。
4.按照權(quán)利要求2所述的中繼設(shè)備,進一步包含: 獲取信用分?jǐn)?shù)輸入單元,適用于允許玩家輸入獲取信用分?jǐn)?shù),作為存儲在存儲單元中的增加信用分?jǐn)?shù)當(dāng)中,要在游戲設(shè)備中獲取的信用分?jǐn)?shù);以及 獲取指令單元,適合于允許玩家將獲取所述獲取信用分?jǐn)?shù)的獲取指令輸入到游戲設(shè)備中, 其中,所述控制單元使所述存儲單元存儲通過作出獲取第一增加信用分?jǐn)?shù)和第二增加信用分?jǐn)?shù)之和的操作而獲得的增加信用分?jǐn)?shù),而不是使所述存儲單元存儲第一增加信用分?jǐn)?shù)和第二增加信用分?jǐn)?shù),以及 其中,所述控制單元在輸入了獲取指令之后通過從增加信用分?jǐn)?shù)中減去獲取信用分?jǐn)?shù)而獲得的新增加信用分?jǐn)?shù)來更新存儲在存儲單元中的內(nèi)容,并且在生成偽排放信號之后,使所述偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元生成其數(shù)量對應(yīng)于獲取信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖。
5.按照權(quán)利要求1或權(quán)利要求2所述的中繼設(shè)備,進一步包含: 適用于顯示信息的顯示單元;以及 插入脈沖間隔檢測單元,適用于使所述顯示單元顯示鼓勵玩家相繼插入獎?wù)碌膱D像,以及測量正常獎?wù)聶z測脈沖的脈沖間隔, 其中,所述偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元控制偽獎?wù)聶z測脈沖的脈沖間隔,以便偽獎?wù)聶z測脈沖的脈沖間隔大于所述插入脈沖間隔檢測單元測量的多個脈沖間隔當(dāng)中的最小脈沖間隔。
6.按照權(quán)利要求1或權(quán)利要求2所述的中繼設(shè)備, 其中,所述游戲設(shè)備包含存儲獎?wù)碌牧隙罚? 提供給料斗以操作來支付獎?wù)碌碾姍C; 適用于輸出使電機運行的正常驅(qū)動信號的主體板; 檢測從料斗支付的獎?wù)潞洼敵稣*務(wù)轮Ц睹}沖的獎?wù)轮Ц秱鞲衅鳎? 供給獎?wù)轮Ц睹}沖的獎?wù)轮Ц睹}沖輸入單元;以及 適用于計數(shù)供給所述獎?wù)轮Ц睹}沖輸入單元的獎?wù)轮Ц睹}沖和從信用分?jǐn)?shù)中減去計數(shù)的結(jié)果的管理單元, 其中,使所述通信單元與信用分存儲設(shè)備通信;以及 其中,所述中繼設(shè)備進一步包含: 傳送輸入單元,適用于允許玩家輸入給出輸出保存在游戲設(shè)備中的信用分?jǐn)?shù)的指令的輸出指令; 電機控制單元,適用于當(dāng)將輸出指令輸入到所述傳送輸入單元時,將使電機停止運行的偽驅(qū)動信號供應(yīng)給電機; 偽獎?wù)轮Ц睹}沖生成單元,適用于在使電機停止運行之后,在感測從主體板輸出和使電機運行的正常驅(qū)動信號的時段內(nèi)輸出偽獎?wù)轮Ц睹}沖; 獎?wù)轮Ц睹}沖輸出單元,適用于將通過正常獎?wù)轮Ц睹}沖與偽獎?wù)轮Ц睹}沖之間的邏輯和獲得的獎?wù)轮Ц睹}沖輸出到所述獎?wù)轮Ц睹}沖輸入單元;以及 信用分?jǐn)?shù)傳送單元,適用于按照從所述偽獎?wù)轮Ц睹}沖生成單元輸出的偽獎?wù)轮Ц睹}沖的數(shù)量生成要從所述游戲設(shè)備傳送到所述信用分存儲設(shè)備的信用分?jǐn)?shù),并經(jīng)由所述通信單元將生成的信用分?jǐn)?shù)傳送到所述信用分存儲設(shè)備。
7.按照權(quán)利要求1或權(quán)利要求2所述的中繼設(shè)備,進一步包含: 監(jiān)視單元,適用于監(jiān)視游戲設(shè)備的元件的控制信號;以及 偽游戲參與信息發(fā)送單元,適用于至少根據(jù)所述監(jiān)視單元監(jiān)視的控制信號,生成示出玩家參與游戲的程度的、與下注信息相對應(yīng)的偽下注信息或與贏利信息相對應(yīng)的偽贏利信息,并經(jīng)由所述通信單元將該信息發(fā)送給所述管理設(shè)備。
8.按照權(quán)利要求7所述的中繼設(shè)備,進一步包含: 讀取單元,適用于從記錄識別玩家的識別信息的記錄媒體中讀取識別信息,并輸出讀出的信號, 其中,所述偽游戲參與信息發(fā)送單元至少根據(jù)讀出的信號和所述監(jiān)視單元監(jiān)視的控制信號,生成示出玩家參與游戲的程度的、與下注信息相對應(yīng)的偽下注信息或與贏利信息相對應(yīng)的偽贏利信息,并經(jīng)由所述通信單元將該信息發(fā)送給所述管理設(shè)備。
9.一種游戲系統(tǒng),包含: 管理設(shè)備; 適合不與所述管理設(shè)備通信的多個第一游戲設(shè)備; 適合與所述管理設(shè)備通信的多個第二游戲設(shè)備;以及 與所述多個第一游戲設(shè)備相對應(yīng)配備的多個中繼設(shè)備, 其中,所述多個第一游戲設(shè)備的每一個包含: 第一輸出單元,適用于通過獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測從獎?wù)虏迦肟诓迦氲莫務(wù)?,和輸出正常獎?wù)聶z測脈沖;供給獎?wù)聶z測脈沖的第一輸入單元; 信用分管理單元,適用于遞增計數(shù)和管理與供給所述第一輸入單元的獎?wù)聶z測脈沖相對應(yīng)的信用分?jǐn)?shù); 第二輸出單元,適用于輸出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的正常排放信號; 供給排放信號的第二輸入單元;以及 排放單元,適用于按照供給所述第二輸入單元的排放信號,使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出而不會引起所述獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測到插入的獎?wù)?,以及其中所述多個中繼設(shè)備的每一個包含: 通信單元,適用于與管理設(shè)備通信; 指令接收單元,適用于經(jīng)由所述通信單元接收增加信用分?jǐn)?shù)的增加指令; 存儲單元,適用于存儲所述增加指令表示的、作為要增加的信用分?jǐn)?shù)的第一增加信用分?jǐn)?shù); 偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元,適用于生成偽獎?wù)聶z測脈沖; 第一中繼輸出單元,適用于將通過正常獎?wù)聶z測脈沖與偽獎?wù)聶z測脈沖之間的邏輯和獲得的獎?wù)聶z測脈沖輸出到所述第一輸入單元; 偽排放信號生成單元,適用于在所述指令接收單元接收到增加指令時,生成給出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的指令的偽排放信號; 第二中繼輸出單元,適用于將通過正常排放信號與偽排放信號之間的邏輯和獲得的排放信號輸出到所述第二輸入單元;以及 控制單元,適用于在生成偽排放信號之后,使所述偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元生成其數(shù)量對應(yīng)于存儲在所述存儲單元中的第一增加信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖。
10.一種游戲系統(tǒng),包含: 管理設(shè)備; 適合不與所述管理設(shè)備通信的多個第一游戲設(shè)備; 適合與所述管理設(shè)備通信的多個第二游戲設(shè)備;以及 與所述多個第一游戲設(shè)備相對應(yīng)配備的多個中繼設(shè)備, 其中所述多個第一游戲設(shè)備的每一個包含: 第一輸出單元,適用于通過獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測從獎?wù)虏迦肟诓迦氲莫務(wù)?,和輸出正常獎?wù)聶z測脈沖; 供給獎?wù)聶z測脈沖的第一輸入單元; 信用分管理單元,適用于遞增計數(shù)和管理與供給所述第一輸入單元的獎?wù)聶z測脈沖相對應(yīng)的信用分?jǐn)?shù); 第二輸出單元,適用于輸出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的正常排放信號; 供給排放信號的第二輸入單元;以及 排放單元,適用于按照供給所述第二輸入單元的排放信號,使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出而不會引起所述獎?wù)虏迦雮鞲衅鳈z測到插入的獎?wù)拢约捌渲兴龆鄠€中繼設(shè)備的每一個包含: 通信單元,適用于與管理設(shè)備通信; 指令接收單元,適用于經(jīng)由所述通信單元接收增加信用分?jǐn)?shù)的增加指令;供給從所述第一輸出單元輸出的正常獎?wù)聶z測脈沖的正常獎?wù)聶z測脈沖輸入單元; 偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元,適用于生成偽獎?wù)聶z測脈沖; 存儲單元,適用于存儲所述增加指令表示的、作為要增加的信用分?jǐn)?shù)的第一增加信用分?jǐn)?shù)、和通過計數(shù)供給所述正常獎?wù)聶z測脈沖輸入單元的正常獎?wù)聶z測脈沖而獲得的第二增加信用分?jǐn)?shù); 偽排放信號生成單元,適用于生成給出使插入的獎?wù)聫脑O(shè)備排出的指令的偽排放信號; 第二中繼輸出單元,適用于將通過正常排放信號與偽排放信號之間的邏輯和獲得的排放信號輸出到所述第二輸入單元;以及 控制單元,適用于在生成偽排放信號之后,使所述偽獎?wù)聶z測脈沖生成單元生成其數(shù)量對應(yīng)于存儲在所述存儲單元中的第一增加信用分?jǐn)?shù)和第二增加信用分?jǐn)?shù)的偽獎?wù)聶z測脈沖。
全文摘要
與游戲設(shè)備連接的中繼設(shè)備經(jīng)由與外界通信的通信單元接收增加信用分?jǐn)?shù)的增加指令,并存儲要增加的信用分?jǐn)?shù)。中繼設(shè)備生成代用硬幣檢測偽脈沖,并將通過游戲設(shè)備生成的正常代用硬幣檢測脈沖與代用硬幣檢測偽脈沖之間的邏輯和獲得的代用硬幣檢測脈沖供應(yīng)給游戲設(shè)備。當(dāng)接收到增加指令時,中繼設(shè)備生成給出使插入游戲設(shè)備中的代用硬幣從機器排出的指令的排放偽信號,并將通過游戲設(shè)備生成的正常排放信號與排放偽信號之間的邏輯和獲得的排放信號供應(yīng)給游戲設(shè)備。在生成排放偽信號之后,中繼設(shè)備生成其數(shù)量對應(yīng)于存儲在存儲單元中的信用分?jǐn)?shù)的代用硬幣檢測偽脈沖。
文檔編號A63F9/00GK103209741SQ20118005483
公開日2013年7月17日 申請日期2011年12月20日 優(yōu)先權(quán)日2011年1月19日
發(fā)明者后藤信廣, 石田哲夫, 小松潤, 中原雄一, 木村輝彥 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
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