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一種有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1567746閱讀:516來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):一種有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及真人CS模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗領(lǐng)域,是一種有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng)。
背景技術(shù)
中國(guó)實(shí)用新型專(zhuān)利(專(zhuān)利號(hào)ZL200820013897. 1,授權(quán)公告號(hào)CN201211^9Y,專(zhuān)利文獻(xiàn)1)公開(kāi)了一種多人多編隊(duì)真人CS模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),其中包括模擬槍、頭盔、 電子馬甲和袖帶式接收器,設(shè)有本地音效單元(含單兵系統(tǒng)小功率喇叭),所述本地音效單元的作用是當(dāng)射擊時(shí),在射擊的系統(tǒng)內(nèi)發(fā)出同步槍聲,如果擊中目標(biāo),則會(huì)收到回饋信號(hào), 并發(fā)出類(lèi)似于“嘀嘀”的擊中提示音,而在被擊中的系統(tǒng)中發(fā)出慘叫的音效。中國(guó)發(fā)明專(zhuān)利(申請(qǐng)?zhí)?201010010125. 4,公開(kāi)號(hào):CN101773731. A,專(zhuān)利文獻(xiàn)2)和中國(guó)實(shí)用新型專(zhuān)利(專(zhuān)利號(hào)ZL200620036955. 3,授權(quán)公告號(hào):CN201012275Y,專(zhuān)利文獻(xiàn)3) 各公開(kāi)了一種真人CS野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),設(shè)有與電腦服務(wù)器相連接的現(xiàn)場(chǎng)大功率音響模塊,用于播放風(fēng)、雨、雷、電、山崩地裂、戰(zhàn)車(chē)行駛和炮轟等惡劣戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境音效,也包括玩家即時(shí)開(kāi)槍的聲音。中國(guó)發(fā)明專(zhuān)利(申請(qǐng)?zhí)?00780050906. 6,公開(kāi)號(hào)CN101600483A,專(zhuān)利文獻(xiàn)4)公
開(kāi)了一種用于對(duì)戰(zhàn)射擊的玩具,該種玩具使用無(wú)線(xiàn)電信號(hào)的強(qiáng)弱判斷相對(duì)距離的遠(yuǎn)近,然后讓單次擊中損壞值與距離匹配,距離越近,每次擊中損壞值越大,從而使玩家感受到近距離戰(zhàn)斗的刺激。現(xiàn)有的真人CS模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng)起源于軍事演習(xí),在音效方面,軍演裝備使用空包彈發(fā)聲,跟實(shí)戰(zhàn)很貼近,民用版一般使用喇叭模擬發(fā)聲,效果較差,主要是因?yàn)闃屳d喇叭功率小聲音小,而提高功率又占空間且太耗電,影響裝備持續(xù)使用時(shí)間?,F(xiàn)有的真人 CS激光對(duì)抗系統(tǒng)主要面向野戰(zhàn)俱樂(lè)部和拓展公司等集體用戶(hù),它們有相對(duì)固定且較小的場(chǎng)地,使用單兵系統(tǒng)的本地音效單元或現(xiàn)場(chǎng)大功率音響可以基本滿(mǎn)足使用要求。問(wèn)題又在于世界主流步槍有效射程普遍超過(guò)400米,狙擊槍超過(guò)800米甚至1000米,模擬槍一般都能達(dá)到這個(gè)有效射程,上述這種長(zhǎng)寬只有一兩百米甚至幾十米的小型固定場(chǎng)地難以施展對(duì)抗裝備的正常效能,而廣闊的自然場(chǎng)地又不適合擺設(shè)大功率場(chǎng)地音響,單兵系統(tǒng)的本地音效單元小功率喇叭聲音的有效傳播距離不過(guò)幾十米,顯然不能滿(mǎn)足使用要求,嚴(yán)重影響野戰(zhàn)體驗(yàn)。而且,對(duì)于非俱樂(lè)部用戶(hù)(如個(gè)人或戰(zhàn)隊(duì)),裝備笨重且昂貴的場(chǎng)地音響系統(tǒng)也不切實(shí)際,不良結(jié)果是一、野戰(zhàn)游戲受場(chǎng)地限制,體驗(yàn)差;二、對(duì)抗系統(tǒng)不利于個(gè)人裝備,阻礙野戰(zhàn)運(yùn)動(dòng)的普及?,F(xiàn)有的真人CS模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng)還有一些較次要的缺陷,如模擬槍一般使用ABS樹(shù)脂做外殼,比真槍輕許多,操作太容易,沒(méi)有真實(shí)感;電子馬甲跟日常穿戴習(xí)慣不符,不利于以較休閑的方式使用,對(duì)大小個(gè)體的調(diào)節(jié)適應(yīng)性也差,探頭數(shù)量及布置位置有限;采用獨(dú)立的校準(zhǔn)設(shè)備或電子激光靶,成本高;單管激光模擬槍一般近距離射擊精度較差。專(zhuān)利文獻(xiàn)1,中國(guó)實(shí)用新型專(zhuān)利(專(zhuān)利號(hào)ZL200820013897. 1,授權(quán)公告號(hào):CN201211429Y);專(zhuān)利文獻(xiàn)2,中國(guó)發(fā)明專(zhuān)利(申請(qǐng)?zhí)?201010010125. 4,公開(kāi)號(hào):CN101773731. A);專(zhuān)利文獻(xiàn)3,中國(guó)實(shí)用新型專(zhuān)利(專(zhuān)利號(hào)ZL200620036955.3,授權(quán)公告號(hào) CN201012275Y)專(zhuān)利文獻(xiàn)4,中國(guó)發(fā)明專(zhuān)利(申請(qǐng)?zhí)?200780050906. 6,公開(kāi)號(hào)CN101600483A)。
實(shí)用新型內(nèi)容本實(shí)用新型的目的在于提供一種有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),以解決單兵系統(tǒng)喇叭功率過(guò)小,聲音難以遠(yuǎn)傳,戰(zhàn)場(chǎng)音效差,而大功率現(xiàn)場(chǎng)音響又受場(chǎng)地和成本限制的技術(shù)問(wèn)題。為實(shí)現(xiàn)上述目的,本實(shí)用新型采用如下技術(shù)方案一種有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),包括紅外激光模擬槍、身軀接收器和頭部接收器,模擬槍與身軀接收器相連,身軀接收器跟頭部接收器相連,所述模擬槍和身軀接收器各設(shè)有一中央處理模塊,這兩個(gè)中央處理模塊互聯(lián)互通,所述模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng)還設(shè)有本地音效單元和用于在單兵系統(tǒng)內(nèi)模擬其他系統(tǒng)發(fā)出的槍聲等遠(yuǎn)處音效的單兵遠(yuǎn)程音效單元,所述單兵遠(yuǎn)程音效單元包括無(wú)線(xiàn)電信號(hào)發(fā)射模塊,其發(fā)射本系統(tǒng)本地即時(shí)音效對(duì)應(yīng)的類(lèi)別標(biāo)識(shí)無(wú)線(xiàn)電信號(hào);無(wú)線(xiàn)電信號(hào)接收模塊,其接收其他玩家系統(tǒng)發(fā)出的本地音效對(duì)應(yīng)的類(lèi)別標(biāo)識(shí)無(wú)線(xiàn)電信號(hào);音效存儲(chǔ)模塊,其存儲(chǔ)各模擬音效片段信息 ’音效處理模塊,其根據(jù)上述無(wú)線(xiàn)電信號(hào)接收模塊接收到的無(wú)線(xiàn)電信號(hào)信息從上述音效存儲(chǔ)模塊取出對(duì)應(yīng)音效片段并播放;揚(yáng)聲器模塊,其模擬發(fā)出音量與距離相適應(yīng)的遠(yuǎn)處聲音;上述單兵遠(yuǎn)程音效單元的子模塊可根據(jù)模擬槍的空間情況分別選擇設(shè)于模擬槍或身軀接收器內(nèi),其中無(wú)線(xiàn)電信號(hào)發(fā)射模塊、無(wú)線(xiàn)電信號(hào)接收模塊和音效處理模塊跟所處位置的中央處理模塊相連,音效存儲(chǔ)模塊和揚(yáng)聲器模塊跟音效處理模塊相連。本實(shí)用新型還進(jìn)一步改善了單兵系統(tǒng)的遠(yuǎn)程音效,方案如下所述單兵遠(yuǎn)程音效單元還包括無(wú)線(xiàn)電強(qiáng)度判斷模塊,跟所述無(wú)線(xiàn)電信號(hào)接收模塊及其對(duì)應(yīng)的中央處理模塊相連,其判斷所述無(wú)線(xiàn)電信號(hào)接收模塊接收到的無(wú)線(xiàn)電信號(hào)的強(qiáng)度,以此確定相對(duì)距離的大小并控制遠(yuǎn)程音效模擬音量跟距離匹配。本實(shí)用新型還進(jìn)一步簡(jiǎn)化音效處理尤其是音量控制,方案如下所述音效存儲(chǔ)模塊所存儲(chǔ)的模擬音效片段信息已反映距離差異,設(shè)有不同原始音量的音效片段對(duì)應(yīng)不同的標(biāo)準(zhǔn)距離。本實(shí)用新型還進(jìn)一步集成以簡(jiǎn)化電路設(shè)計(jì),方案分別如下所述音效存儲(chǔ)模塊和音效處理模塊集成在一個(gè)語(yǔ)音芯片內(nèi)。本實(shí)用新型還進(jìn)一步優(yōu)化以確保遠(yuǎn)程音效無(wú)沖突和明顯延時(shí),方案分別如下所述音效處理模塊設(shè)有音效片段合成電路,其實(shí)時(shí)插入新選定音效片段并一起播放。本實(shí)用新型還進(jìn)一步解決了模擬槍太輕沒(méi)有真實(shí)感的問(wèn)題,方案如下所述模擬槍還設(shè)有至少1個(gè)重量調(diào)節(jié)模塊,用于裝上相應(yīng)的修正重物并固定,以此按需調(diào)節(jié)模擬槍的重量跟各種軍隊(duì)制式槍支接近,增加操作的難度和真實(shí)感。本實(shí)用新型還進(jìn)一步解決了電子馬甲使用不便的問(wèn)題,方案如下所述身軀接收器模塊是一個(gè)單肩的電子肩包,跟所述模擬槍相連,電子肩包設(shè)有單肩肩帶、包、肩包中央處理模塊和信號(hào)放大模塊,肩帶和包上設(shè)有探頭,探頭與信號(hào)放大模塊相連,信號(hào)放大模塊與肩包中央處理模塊相連,所述電子肩包使用時(shí)斜挎在游戲者的肩上。本實(shí)用新型還進(jìn)一步完善了所述電子肩包,方案如下所述電子肩包還設(shè)有一條腰帶和至少一個(gè)擴(kuò)展探頭接口,擴(kuò)展探頭接口與所述電子肩包的信號(hào)放大模塊相連,所述電子肩包的肩帶通過(guò)所述腰帶束緊。本實(shí)用新型還進(jìn)一步解決了個(gè)人裝備校槍和打靶不便的問(wèn)題,方案如下所述模擬槍設(shè)有主電池,電子肩包還設(shè)有備用電池和模擬槍校準(zhǔn)模塊,單兵系統(tǒng)的模擬槍和電子肩包可分開(kāi)獨(dú)立啟動(dòng),用于實(shí)現(xiàn)模擬槍校準(zhǔn)和簡(jiǎn)單打靶功能,所述模擬槍校準(zhǔn)模塊包括校準(zhǔn)模式開(kāi)關(guān)、警報(bào)音頻發(fā)生器和指示燈,跟肩包中央處理模塊相連。本實(shí)用新型還進(jìn)一步解決了單管紅外激光槍近距離射擊精度不佳的問(wèn)題,方案如下所述模擬槍設(shè)有近遠(yuǎn)程兩個(gè)激光發(fā)射器,跟激光發(fā)射驅(qū)動(dòng)模塊相連,激光發(fā)射驅(qū)動(dòng)模塊跟模擬槍中央處理模塊相連,其中,遠(yuǎn)程激光發(fā)射器的光斑直徑較小,但強(qiáng)度較強(qiáng), 用于保證中遠(yuǎn)程射擊精度,近程激光發(fā)射器的光斑直徑較大,但強(qiáng)度較弱,用于保證近距離的射擊精度,模擬槍還設(shè)有射程選擇開(kāi)關(guān),跟模擬槍中央處理模塊相連,通過(guò)中央處理模塊選擇跟距離相對(duì)應(yīng)的激光發(fā)射管并控制發(fā)射強(qiáng)度。本實(shí)用新型的有益效果是1、本實(shí)用新型設(shè)有單兵遠(yuǎn)程音效單元,每個(gè)單兵系統(tǒng)在發(fā)出本地音效的同時(shí),還以廣播方式發(fā)出本地音效類(lèi)別對(duì)應(yīng)的無(wú)線(xiàn)電信號(hào),其他單兵系統(tǒng)接收到該信號(hào)后,再模擬發(fā)出該遠(yuǎn)處聲音,從而消除單兵系統(tǒng)喇叭功率過(guò)小,聲音無(wú)法遠(yuǎn)傳的弊端,增加實(shí)戰(zhàn)音效體驗(yàn)和場(chǎng)地適應(yīng)性;2、本實(shí)用新型的單兵遠(yuǎn)程音效單元增設(shè)無(wú)線(xiàn)電信號(hào)強(qiáng)弱判斷模塊,可以識(shí)別玩家相對(duì)距離的遠(yuǎn)近,并以此控制遠(yuǎn)程音效跟距離匹配,音效更佳;3、本實(shí)用新型可采用不同功能集成水平的語(yǔ)音處理芯片,簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),優(yōu)化電路布局,滿(mǎn)足各層次遠(yuǎn)程音效需求;4、本實(shí)用新型的模擬槍設(shè)有重量修正模塊,使模擬槍的重量跟所需模仿的真槍接近,操作更有真實(shí)感;5、本實(shí)用新型采用單肩電子肩包式接收器,使用時(shí)斜挎在肩上,相對(duì)于傳統(tǒng)電子馬甲,更輕便美觀(guān),個(gè)體大小自適應(yīng)性更強(qiáng);6、本實(shí)用新型的電子肩包還設(shè)有擴(kuò)展探頭接口,可擴(kuò)展探頭增加擊中面積,還設(shè)有腰帶,用于固定肩帶,使接收方位更穩(wěn)定可靠;7、電子肩包還設(shè)有模擬槍校準(zhǔn)模塊,模擬槍和電子肩包可以分開(kāi)運(yùn)行,單兵系統(tǒng)即可實(shí)現(xiàn)校槍?zhuān)部梢院?jiǎn)單打靶,系統(tǒng)集成度高,成本低,尤其滿(mǎn)足個(gè)人裝備校準(zhǔn)和單獨(dú)游戲需求;8、本實(shí)用新型采用近遠(yuǎn)程兩個(gè)紅外激光發(fā)射管,分別設(shè)置相應(yīng)的光斑直徑,并通過(guò)射程射程選擇開(kāi)關(guān)和中央處理模塊選擇最佳的發(fā)射管和激光強(qiáng)度,兼顧全程射擊精度, 使得射擊體驗(yàn)與實(shí)戰(zhàn)最大限度相符,且可延長(zhǎng)激光器的使用壽命;
以下結(jié)合附圖與實(shí)例對(duì)本實(shí)用新型做進(jìn)一步說(shuō)明。


圖1 本實(shí)用新型整體結(jié)構(gòu)示意圖;圖2 本實(shí)用新型激光模擬槍的結(jié)構(gòu)示意圖;圖3 本實(shí)用新型激光模擬槍工作流程圖;圖4 本實(shí)用新型單兵遠(yuǎn)程音效單元的工作流程圖一;圖5 本實(shí)用新型電子肩包的結(jié)構(gòu)示意圖;圖6 本實(shí)用新型校準(zhǔn)/打靶模塊工作流程圖;圖7 本實(shí)用新型頭部接收器(頭盔接收器)結(jié)構(gòu)示意圖;圖8 本實(shí)用新型扣針式接收器的結(jié)構(gòu)示意圖;圖9 本實(shí)用新型舉旗裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖10 本實(shí)用新型單兵遠(yuǎn)程音效單元的工作流程圖二 ;
圖11 本實(shí)用新型單兵遠(yuǎn)程音效單元的工作流程圖三。附圖標(biāo)號(hào)1、激光模擬槍?zhuān)?1、中央處理模塊,12、探頭,13、陣亡警示燈,14、擊發(fā)模式開(kāi)關(guān),15、上彈開(kāi)關(guān),16、單兵遠(yuǎn)程音效單元,17、顯示器,18、三色指示燈,19、存儲(chǔ)模塊, 110、本地音效單元,111、電池,112、啟動(dòng)鑰匙,113、電源數(shù)據(jù)線(xiàn)接口,114、充電接口,115、備用電源接口,116、對(duì)抗模式開(kāi)關(guān),117、夜戰(zhàn)開(kāi)關(guān),118、彈數(shù)選擇開(kāi)關(guān),119、啟動(dòng)開(kāi)關(guān),120、重量修正模塊,121、振動(dòng)報(bào)警模塊,122、扳機(jī)開(kāi)關(guān),123、射程開(kāi)關(guān),124、閃光燈常明開(kāi)關(guān),125、 模擬射擊火焰閃光燈,126、近程激光發(fā)射器,127、遠(yuǎn)程激光發(fā)射器,128、激光發(fā)射驅(qū)動(dòng)模塊,129、音頻輸出接口,130、信號(hào)放大模塊,2、電子肩包(身軀接收器),21、肩帶,22、腰帶, 23、肩包中央處理模塊,24、擴(kuò)展探頭接口,25、備用電源輸出接口,26、音頻輸入接口,27、頭盔電源數(shù)據(jù)線(xiàn)接口,28、槍電源數(shù)據(jù)線(xiàn)接口,29、信號(hào)放大模塊,210、備用電池,211、警報(bào)音頻發(fā)生器,212、校準(zhǔn)模式開(kāi)關(guān),213、指示燈,214、存儲(chǔ)模塊,3、扣針式接收器,31、扣針、32、 探頭基座,33、數(shù)據(jù)電源線(xiàn),4、舉旗裝置,41、小旗,42、齒條旗桿,43、二級(jí)齒輪,44、一級(jí)齒輪,45、直流電機(jī),46、電源接口,47、行程開(kāi)關(guān),48、導(dǎo)軌,49、外殼,5、頭盔(頭部接收器), 51、頭盔接收器外套,52、數(shù)據(jù)電源線(xiàn)接口。
具體實(shí)施方式

圖1所示,本實(shí)用新型包括模擬槍、電子肩包和頭盔,模擬槍1、電子肩包2和頭盔5設(shè)有探頭12 ;模擬槍是紅外激光模擬槍1,與電子肩包2連接,電子肩包2與頭盔5連接,扣針式接收器3用于擴(kuò)展探頭,與電子肩包的擴(kuò)展探頭接口 M相連,其中,電子肩包屬于身軀接收器,頭盔屬于頭部接收器,而頭盔也可用其他材質(zhì)的仿軍帽代替,模擬槍1、電子肩包2和頭盔5之間可以是有線(xiàn)電連接或無(wú)線(xiàn)連接。如圖2、3所示,激光模擬槍1設(shè)有重量修正模塊120、充電接口 114、備用電源接口 115、音頻輸出接口 129,中央處理模塊11與探頭12、陣亡警示燈13、擊發(fā)模式開(kāi)關(guān)14、上彈開(kāi)關(guān)15、單兵遠(yuǎn)程音效單元16、顯示器17、三色指示燈18、存儲(chǔ)模塊19、本地音效單元110、電池111、啟動(dòng)鑰匙112、電源數(shù)據(jù)線(xiàn)接口 113、對(duì)抗模式開(kāi)關(guān)116、開(kāi)關(guān)夜戰(zhàn)開(kāi)關(guān)117、彈數(shù)選擇開(kāi)關(guān)118、啟動(dòng)開(kāi)關(guān)119、振動(dòng)報(bào)警模塊121、扳機(jī)開(kāi)關(guān)122、射程開(kāi)關(guān)123、閃光燈常明開(kāi)關(guān) 124、模擬射擊火焰閃光燈125、激光發(fā)射驅(qū)動(dòng)模塊1 等部分相連,激光發(fā)射驅(qū)動(dòng)模塊1 與近程激光發(fā)射器126、遠(yuǎn)程激光發(fā)射器127相連。如圖4、10所示,單兵遠(yuǎn)程音效單元16整體設(shè)在模擬槍1上,這只是一種標(biāo)準(zhǔn)實(shí)施方式,其實(shí)也可以整體設(shè)在電子肩包2上,甚至,由于模擬槍1和電子肩包2都設(shè)有中央處理模塊且可相互通信,單兵遠(yuǎn)程音效模塊16所包含的幾個(gè)子模塊又相對(duì)獨(dú)立,各子模塊可根據(jù)空間情況選擇設(shè)在模擬槍1還是電子肩包2上,這種布置方式的組合有許多種,但主要是空間上的差異,并不影響單兵遠(yuǎn)程音效單元的整體功能,可視為同一技術(shù)方案或?qū)嵤├T诒臼纠?,本地音效單?10和單兵遠(yuǎn)程音效單元16相互獨(dú)立,這是音效最佳的方式,但考慮到空間、成本、設(shè)計(jì)制造和維護(hù)的便利性因素,上述兩個(gè)單元亦可以合二為一,讓單兵遠(yuǎn)程音效模塊16同時(shí)實(shí)現(xiàn)本地音效110的功能;上述兩個(gè)單元亦可以部分共用, 如共用音效存儲(chǔ)模塊和/或揚(yáng)聲器模塊。在本示例中,模擬槍設(shè)有參數(shù)設(shè)置和系統(tǒng)啟動(dòng)按鈕,這是為了減輕對(duì)大小遙控器等外部設(shè)備的依賴(lài)并降低成本,以利于個(gè)人裝備,對(duì)于集體用戶(hù)版本,亦可增加遙控設(shè)置方式,后者是公知的技術(shù),在此略過(guò)。在本示例中,擊發(fā)模式開(kāi)關(guān)14用于控制擊發(fā)模式,根據(jù)所模擬的槍型,可以包括單發(fā)、連發(fā)和延時(shí)擊發(fā),其中延時(shí)擊發(fā)的其特征是,扣動(dòng)扳機(jī)開(kāi)關(guān)122后要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間才射擊,以此消除扣動(dòng)扳機(jī)引起的抖動(dòng)誤差,提高命中精度,當(dāng)然在實(shí)際激發(fā)前要持續(xù)瞄準(zhǔn); 對(duì)抗模式開(kāi)關(guān)116用于選擇對(duì)抗模式,如標(biāo)準(zhǔn)對(duì)抗、簡(jiǎn)單對(duì)抗和無(wú)對(duì)抗,其中標(biāo)準(zhǔn)對(duì)抗使用模擬槍、電子肩包和頭盔,簡(jiǎn)單對(duì)抗只使用帶槍載探頭12的模擬槍對(duì)抗,無(wú)對(duì)抗模式只發(fā)出音效而不發(fā)射激光,以滿(mǎn)足各種游戲需求;當(dāng)激光模擬槍1的電池111電量不足時(shí),可使用電子背包2上的備用電池210,也可以通過(guò)充電接口 114給模擬槍的電池充電。如圖2所示,激光模擬槍1設(shè)有一個(gè)或多個(gè)重量修正模塊120,用于裝上相應(yīng)的修正重物并固定,以此按需調(diào)節(jié)模擬槍的重量跟各種軍隊(duì)制式槍支接近,增加操作的難度和真實(shí)感。重物的固定方式可以是永久性固定,只模擬一種槍的重量,也可以是可拆式固定, 以便按需更換重量,可模擬更多的槍重。對(duì)于對(duì)槍重體驗(yàn)要求不高的人群,如少年兒童和女士,也可以不裝修正重物,甚至可以取消重量調(diào)節(jié)模塊,均不影響基本使用。如圖2所示,激光模擬槍1設(shè)有近程激光發(fā)射器126、遠(yuǎn)程激光發(fā)射器127和射程開(kāi)關(guān)123,遠(yuǎn)程激光發(fā)射器的光斑直徑較小,但強(qiáng)度較強(qiáng),用于保證中遠(yuǎn)程射擊精度,近程激光發(fā)射器的光斑直徑較大,但強(qiáng)度較弱,用于保證近距離的射擊精度。由于紅外激光的發(fā)散性,近距離光斑小,遠(yuǎn)距離光斑大,單管激光發(fā)射器難以兼顧全程射擊精度,一般側(cè)重確保遠(yuǎn)程的射擊體驗(yàn),因此近距離射擊效果較差。本系統(tǒng)采用的雙激光發(fā)射管,可克服上述問(wèn)題,其工作流程是用射程選擇開(kāi)關(guān)選擇所需射程,如近、中、遠(yuǎn),然后通過(guò)模擬槍中央處理模中央處理模塊選擇跟距離相對(duì)應(yīng)的激光發(fā)射管并控制發(fā)射強(qiáng)度,從而提高射擊體驗(yàn),并延長(zhǎng)激光發(fā)射管的使用壽命。在本示例中,采用上述標(biāo)準(zhǔn)配置,但也可以取消射程開(kāi)關(guān)123,取較適中的激光強(qiáng)度,雙管均發(fā)光;當(dāng)然作為普通版本,也可以只用一個(gè)激光發(fā)射管,重點(diǎn)考慮中遠(yuǎn)程的射擊體驗(yàn);近遠(yuǎn)程發(fā)射管均是紅外激光發(fā)射器,但對(duì)于近程發(fā)射管,要求其覆蓋的距離較短,一般小于三十米,所以也可以用普通紅外光發(fā)射器取代,以節(jié)約成本。如圖3、4所示,激光模擬槍1的工作流程先用對(duì)抗模式開(kāi)關(guān)116選擇對(duì)抗模式, 用夜戰(zhàn)開(kāi)關(guān)117選擇是否夜戰(zhàn),用彈數(shù)選擇開(kāi)關(guān)118設(shè)置彈數(shù),然后用啟動(dòng)開(kāi)關(guān)119啟動(dòng)系統(tǒng),扣動(dòng)扳機(jī)開(kāi)關(guān)122,通過(guò)模擬槍中央處理模塊11控制激光發(fā)射驅(qū)動(dòng)模塊128,近程激光發(fā)射器1 和(或)遠(yuǎn)程激光發(fā)射器127發(fā)射帶編碼的激光,通過(guò)射程開(kāi)關(guān)123可以選擇激光發(fā)射管及其激光強(qiáng)度,通過(guò)擊發(fā)模式開(kāi)關(guān)14可以選擇單發(fā)、連發(fā)和延時(shí)擊發(fā)模式之一, 夜戰(zhàn)開(kāi)關(guān)117開(kāi)啟,則模擬射擊火焰的閃光燈125會(huì)跟射擊同步發(fā)出閃光,通過(guò)閃光燈常明開(kāi)關(guān)IM可以控制閃光燈125在夜戰(zhàn)模式下是否常明,本地音效單元110會(huì)發(fā)出相應(yīng)的模擬音效,同時(shí)通過(guò)單兵遠(yuǎn)程音效單元16發(fā)射本地音效對(duì)應(yīng)的音效類(lèi)別無(wú)線(xiàn)信號(hào),其他單兵系統(tǒng)的單兵遠(yuǎn)程音效單元16接收到該信號(hào)并以此模擬該遠(yuǎn)處聲音,顯示器17會(huì)顯示剩余子彈數(shù)和累計(jì)耗時(shí),三色指示燈18分別用三種不同的顏色表示本系統(tǒng)的正常、無(wú)子彈和陣亡狀態(tài),當(dāng)處于正常狀態(tài)時(shí),可接著射擊,當(dāng)無(wú)彈藥時(shí),要先用上彈開(kāi)關(guān)15裝子彈,如果被擊中了,則陣亡警示燈13亮起,振動(dòng)報(bào)警模塊121發(fā)生振動(dòng),系統(tǒng)處于鎖定狀態(tài),激光模擬槍1不能再發(fā)射激光,各位置的探頭12也不再被擊中。在本示例中,單兵遠(yuǎn)程音效單元16包括無(wú)線(xiàn)電信號(hào)強(qiáng)度判斷模塊,通過(guò)無(wú)線(xiàn)電信號(hào)強(qiáng)度判斷模塊識(shí)別相對(duì)距離的大小等級(jí),可細(xì)分出更多標(biāo)準(zhǔn)距離的音效,甚至可以做到無(wú)極調(diào)節(jié),使遠(yuǎn)程音效的音量跟距離匹配;本地音效單元和/或單兵遠(yuǎn)程音效單元的聲音均可通過(guò)音頻輸出接口 1 輸出到耳機(jī)或便攜式大功率有源音箱,以獲得更佳的聽(tīng)覺(jué)效果,其中便攜式大功率有源音箱可以放在電子肩包2內(nèi)。作為簡(jiǎn)化版本,單兵遠(yuǎn)程音效單元 16不包括無(wú)線(xiàn)電信號(hào)強(qiáng)度判斷模塊,統(tǒng)一用低一級(jí)的音量代表遠(yuǎn)程音效,如采納400米距離作為遠(yuǎn)程音效基準(zhǔn)。在本示例中,顯示器17是三位LED數(shù)碼管,共用時(shí),交替顯示剩余子彈數(shù)和累計(jì)耗時(shí),也可以是液晶顯示器,其中,累積耗時(shí)可以作為防止作弊重啟的手段,因?yàn)橹貑⒑蟮睦塾?jì)耗時(shí)會(huì)明顯偏少,可插拔的啟動(dòng)鑰匙112也可以作為防作弊重啟的手段之一,進(jìn)一步,還可以通過(guò)設(shè)置重啟音效,其他單兵遠(yuǎn)程音效單元可以接收到重啟信息,從而預(yù)防作弊重啟。如圖4所示,這是單兵遠(yuǎn)程音效單元16的工作流程圖,其工作流程是在有單兵系統(tǒng)發(fā)出本地音效時(shí),一方面,在該單兵系統(tǒng)的模擬槍(或肩包)中央處理模塊11 (或23)的控制下,用其單兵遠(yuǎn)程音效單元的無(wú)線(xiàn)電發(fā)射模塊發(fā)出相應(yīng)的音效類(lèi)別標(biāo)識(shí)無(wú)線(xiàn)電信號(hào), 另一方面,其他單兵系統(tǒng)通過(guò)各自單兵遠(yuǎn)程音效單元的無(wú)線(xiàn)電接收模塊接收該信號(hào),通過(guò)無(wú)線(xiàn)電強(qiáng)度判斷模塊識(shí)別相對(duì)距離的大小,然后把相關(guān)信息傳送給對(duì)應(yīng)的中央處理模塊, 并在中央處理模塊的控制下,單兵遠(yuǎn)程音效單元之音效處理模塊從音效存儲(chǔ)模塊取出相應(yīng)的音效片段并播放,最后從揚(yáng)聲器模塊模擬發(fā)出跟距離匹配的遠(yuǎn)處音效。模擬遠(yuǎn)程音效的音量可有多種方式實(shí)現(xiàn)第一種,音效存儲(chǔ)模塊所存儲(chǔ)的模擬音效片段信息直接反映距離差異,設(shè)有不同原始音量的音效片段對(duì)應(yīng)不同的標(biāo)準(zhǔn)距離,根據(jù)無(wú)線(xiàn)電信號(hào)及其強(qiáng)度等級(jí)直接取出對(duì)應(yīng)的音效播放即可模擬遠(yuǎn)程音效,特別的,對(duì)于簡(jiǎn)化版本只有一種標(biāo)準(zhǔn)模擬距離,如400米,不需要無(wú)線(xiàn)電強(qiáng)度判斷模塊;第二種,音效存儲(chǔ)模塊所存儲(chǔ)的模擬音效片段信息不反映距離差異,只有一種正常音效,則音效處理模塊具備音量調(diào)節(jié)功能,在中央處理模塊的控制下,選擇音效類(lèi)別并控制其音量跟距離匹配。在本示例中,采用第一種。[0069]如圖4所示,雖然明顯區(qū)分出音效存儲(chǔ)模塊和音效處理模塊,但也可以采用兩者集成在一起的芯片,如API8208、API840和PM50SS50語(yǔ)音芯片,可簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),而且一般芯片已經(jīng)內(nèi)置放大器,芯片本身能滿(mǎn)足一般音量要求,如果要更大的音量,可以增設(shè)放大模塊, 如放大芯片LM386、LM4861,該放大模塊可并入揚(yáng)聲器模塊,這些芯片的使用屬公知技術(shù),不細(xì)述。音效信息一般保存在單兵遠(yuǎn)程音效單元的音效存儲(chǔ)模塊中,但是,這些信息也可以保存在與模擬槍(或肩包)中央處理模塊相連接的存儲(chǔ)模塊中,并通過(guò)中央處理模塊選擇所需音效片段送給音效處理單元,也實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)處聲音模擬功能,當(dāng)然這種情況下對(duì)的是另外一類(lèi)語(yǔ)音處理芯片。本示例采用PM50SS50語(yǔ)音芯片+LM4861放大模塊。在本示例中,采用普通音效處理模塊,當(dāng)在較短的時(shí)間內(nèi)有多個(gè)遠(yuǎn)程音效需要模擬時(shí),有可能出現(xiàn)延時(shí),為避免發(fā)生延時(shí),可采用如下技術(shù)處理當(dāng)有沖突時(shí),停止正在播放的音效,即刻開(kāi)始播放最新音效;或者,播放距離最近也就是音量最大的那個(gè)音效,當(dāng)播放結(jié)束時(shí)再播放音量較小的音效,其中考慮時(shí)間偏移;當(dāng)然,也可以直接采用更高級(jí)的處理芯片,其可以實(shí)時(shí)插入新音效并一起播放。如圖4、10、11所示,單兵遠(yuǎn)程音效單元16主要靠與之相連接的模擬槍(和/或肩包)中央處理模塊控制,這主要考慮簡(jiǎn)化電路設(shè)計(jì)和最大限度共享模塊,其實(shí),單兵遠(yuǎn)程音效單元16完全可以有自己的單片機(jī)控制模塊,甚至可以采用有控制功能不需要上位機(jī)支持的語(yǔ)音處理芯片,從而使單兵遠(yuǎn)程音效單元的獨(dú)立性能更佳,更利于模塊化標(biāo)準(zhǔn)化制造和使用,這些芯片種類(lèi)繁多,其使用都屬于公知技術(shù),不細(xì)述。在本示例中,單兵遠(yuǎn)程音效單元16都置于模擬槍1或電子肩包2內(nèi)部,但對(duì)于其中的無(wú)線(xiàn)電發(fā)射和接收模塊,會(huì)有一定長(zhǎng)度的獨(dú)立或共享的固定天線(xiàn),為了獲得更佳的收發(fā)效果,其天線(xiàn)也可以局部伸出模擬槍1或電子肩包2外面,甚至,為了適應(yīng)不同場(chǎng)地需求, 可采用類(lèi)似于收音機(jī)一樣長(zhǎng)度可調(diào)的天線(xiàn),這有可能會(huì)影響無(wú)線(xiàn)電信號(hào)的強(qiáng)度,在游戲時(shí)所有系統(tǒng)的天線(xiàn)長(zhǎng)度要注意統(tǒng)一,為保證無(wú)線(xiàn)電強(qiáng)度與距離的匹配關(guān)系準(zhǔn)確,可以事先獲取無(wú)線(xiàn)電強(qiáng)度與天線(xiàn)長(zhǎng)度之間的關(guān)系,將隨天線(xiàn)長(zhǎng)度變化的無(wú)線(xiàn)電強(qiáng)度轉(zhuǎn)換成標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)度。在本示例中,單兵遠(yuǎn)程音效單元的無(wú)線(xiàn)電信號(hào)發(fā)射模塊和接收模塊都是專(zhuān)用的, 當(dāng)然也可以用來(lái)在單兵系統(tǒng)之間傳遞其他信息。而且鑒于現(xiàn)有的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng)普遍裝備標(biāo)準(zhǔn)化的數(shù)傳電臺(tái),如TDX-2000,單兵遠(yuǎn)程音效單元也可以利用該數(shù)傳電臺(tái)收發(fā)本地音效類(lèi)別標(biāo)識(shí)無(wú)線(xiàn)電信號(hào),為更適合單兵遠(yuǎn)程音效單元的需求,這種數(shù)傳電臺(tái)也可以適當(dāng)改進(jìn),如增加無(wú)線(xiàn)電強(qiáng)度判斷模塊。當(dāng)然,特別設(shè)計(jì)的收發(fā)模塊更利于跟模擬槍一體化。在本示例中,無(wú)線(xiàn)電強(qiáng)度判斷模塊的作用是判斷無(wú)線(xiàn)電信號(hào)的強(qiáng)度,因?yàn)闊o(wú)線(xiàn)電信號(hào)距離發(fā)射源越遠(yuǎn)一般就越弱,事先測(cè)定距離與強(qiáng)度的關(guān)系,即可反過(guò)來(lái)根據(jù)強(qiáng)度判斷相對(duì)距離的大小,以此,單兵遠(yuǎn)程音效單元可以用來(lái)控制所模擬的音效跟距離匹配。上述無(wú)線(xiàn)電強(qiáng)度判斷模塊的工作原理可以部分參考技術(shù)背景里提到的參考專(zhuān)利文獻(xiàn)4。如圖5、6所示,電子肩包2設(shè)有肩帶21、腰帶22、肩包中央處理模塊23、擴(kuò)展探頭接口 24、備用電源輸出接口 25、音頻輸入接口 26、頭盔電源數(shù)據(jù)線(xiàn)接口 27、槍電源數(shù)據(jù)線(xiàn)接口 28、信號(hào)放大模塊四、備用電池210、警報(bào)音頻發(fā)生器211、校準(zhǔn)模式開(kāi)關(guān)212、指示燈 213、存儲(chǔ)模塊214,其中肩帶21、腰帶22以及肩包的正面和兩側(cè)面設(shè)有探頭12,這些探頭與信號(hào)放大模塊四相連,信號(hào)放大模塊四與肩包中央處理模塊相連。電子肩包的使用方法是正常游戲時(shí),把電子肩包2斜挎在玩家肩上,肩帶肩包和腰帶有探頭的一側(cè)朝外,用腰帶22束緊腰帶21,確保肩帶前后對(duì)稱(chēng),通過(guò)頭盔數(shù)據(jù)電源線(xiàn)接口 27連接頭盔5,通過(guò)槍電源數(shù)據(jù)線(xiàn)接口觀(guān)連接激光模擬槍1,設(shè)置校準(zhǔn)模式開(kāi)關(guān)212至于OFF狀態(tài),需要擴(kuò)展時(shí),把扣針式接收器扣3在所需部位上,接口插入擴(kuò)展探頭接口 M,即可啟動(dòng)系統(tǒng);校準(zhǔn)或打靶模式時(shí),斷開(kāi)電子肩包跟激光模擬槍和頭盔之間的連接,把電子肩包以合適的姿勢(shì)放好,重點(diǎn)確保探頭的方位朝向,校準(zhǔn)模式開(kāi)關(guān)212至于ON狀態(tài),則電子肩包啟動(dòng)完成,當(dāng)電子肩包2 上的探頭12被擊中時(shí),指示燈213會(huì)做出反應(yīng),伴隨著警報(bào)音頻發(fā)生器211的警報(bào)聲。在本示例中,電子肩包2的校槍/打靶模塊最大限度的共用了電子肩包2的探頭 12和中央處理模塊23等,當(dāng)然也可以采用獨(dú)立的探頭和處理模塊。在本示例中,電子肩包屬于標(biāo)準(zhǔn)配置,也可以有簡(jiǎn)化,如,取消校準(zhǔn)/打靶模塊,取消腰帶上的探頭,或者連腰帶也不要,還可以取消探頭擴(kuò)展接口和扣針式接收器,都可以滿(mǎn)足基本使用需求,當(dāng)然某些性能會(huì)有所損失。其中,電子肩包可以做的更人性化,如預(yù)留空間用于保存?zhèn)€人物品。如圖2、3、4、5、7、8、9所示,游戲中激光模擬槍1、電子肩包2、頭盔5和扣針式接收器3上的探頭12被擊中后的工作流程以電子肩包的為例,當(dāng)有編碼的激光信號(hào)擊中探頭 12時(shí),會(huì)由光能變成電能并經(jīng)過(guò)信號(hào)放大模塊四放大,然后輸送給肩包中央處理模塊23, 肩包中央處理模塊把被擊中信息傳輸給模擬槍中央處理模塊11,模擬槍1扳機(jī)握緊處的振動(dòng)報(bào)警模塊121會(huì)發(fā)生振動(dòng),提示游戲者已經(jīng)被擊中,同時(shí)三色指示燈15顯示為陣亡紅光, 并點(diǎn)亮陣亡警示燈13,系統(tǒng)鎖定,不可發(fā)射激光,也不可以被再擊中,同時(shí)本地音效單元和各單兵遠(yuǎn)程音效單元模擬對(duì)應(yīng)音效(具體過(guò)程如上所述),與此同時(shí),被擊中者的舉旗裝置4 會(huì)舉起小旗以示陣亡。在本示例中,被擊中后會(huì)鎖定系統(tǒng),為了增加趣味性和真實(shí)性,可以進(jìn)一步改進(jìn), 如,被擊中次數(shù)不限,達(dá)到預(yù)定次數(shù)后不能發(fā)射激光,代表“陣亡”,但還可以繼續(xù)再次被擊中,此時(shí)本地音效單元不發(fā)出慘叫音效,而是一種較為沉悶的特殊音效,同時(shí)其他單兵系統(tǒng)的遠(yuǎn)程音效模塊16可以接收對(duì)應(yīng)的無(wú)線(xiàn)電信號(hào)并模擬該音效,從而可以持續(xù)確認(rèn)“陣亡” 者,杜絕死人裝活人干擾游戲。如圖9所示,舉旗裝置4包括小旗41、齒條旗桿42、二級(jí)齒輪43、一級(jí)齒輪44、直流電機(jī)45、電源接口 46、行程開(kāi)關(guān)47、導(dǎo)軌48和外殼49,其工作流程時(shí),當(dāng)游戲者被擊中后,會(huì)在肩包中央處理模塊23的控制下給舉旗裝置通電,電機(jī)45轉(zhuǎn)動(dòng),帶動(dòng)一級(jí)齒輪44轉(zhuǎn)動(dòng),經(jīng)過(guò)二級(jí)齒輪43傳動(dòng)后,推動(dòng)齒條旗桿沿導(dǎo)軌48上升,當(dāng)旗桿到頂后,行程開(kāi)關(guān)47切斷電源,小旗幟被舉起并固定,用來(lái)遠(yuǎn)距離持續(xù)表示游戲者已經(jīng)被擊中,當(dāng)系統(tǒng)解除擊中鎖定后,小旗可以復(fù)位。其中,小旗可以用其他醒目的輕質(zhì)物品取代,作為簡(jiǎn)化,可以只用一個(gè)齒輪,固定在電子軸上,直接推動(dòng)齒條旗桿運(yùn)動(dòng)。如上述實(shí)施方式所述,通過(guò)單兵遠(yuǎn)程音效單元的無(wú)線(xiàn)電信號(hào)發(fā)射模塊、接收模塊和無(wú)線(xiàn)電強(qiáng)度判斷模塊,可以獲取各單兵系統(tǒng)的實(shí)時(shí)本地音效信息并判斷與本地音效產(chǎn)生地的相對(duì)距離,以此在各單兵系統(tǒng)內(nèi)模擬該遠(yuǎn)處聲音,從而消除單兵系統(tǒng)喇叭功率過(guò)小,聲音難以遠(yuǎn)傳的弊端,大大增強(qiáng)真人CS模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng)的場(chǎng)地適應(yīng)性,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)感更逼真。工業(yè)上的可利用根據(jù)本實(shí)用新型,用無(wú)線(xiàn)電傳遞單兵系統(tǒng)本地即時(shí)音效信息并判斷相對(duì)距離大小以在單兵系統(tǒng)內(nèi)模擬遠(yuǎn)處聲音。結(jié)果模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗游戲擺脫了對(duì)大功率場(chǎng)地音響的依賴(lài),聽(tīng)得更遠(yuǎn),場(chǎng)地適應(yīng)性更強(qiáng),游戲更符合實(shí)戰(zhàn)情形。
權(quán)利要求1.一種有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),包括紅外激光模擬槍、身軀接收器和頭部接收器,模擬槍與身軀接收器相連,身軀接收器跟頭部接收器相連,所述模擬槍和身軀接收器各設(shè)有一中央處理模塊,這兩個(gè)中央處理模塊互聯(lián)互通,所述模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng)還設(shè)有本地音效單元,其特征在于還設(shè)有用于在單兵系統(tǒng)內(nèi)模擬其他系統(tǒng)發(fā)出的槍聲等遠(yuǎn)處音效的單兵遠(yuǎn)程音效單元, 其包括無(wú)線(xiàn)電信號(hào)發(fā)射模塊,其發(fā)射本系統(tǒng)本地即時(shí)音效對(duì)應(yīng)的類(lèi)別標(biāo)識(shí)無(wú)線(xiàn)電信號(hào); 無(wú)線(xiàn)電信號(hào)接收模塊,其接收其他玩家系統(tǒng)發(fā)出的本地音效對(duì)應(yīng)的類(lèi)別標(biāo)識(shí)無(wú)線(xiàn)電信號(hào);音效存儲(chǔ)模塊,其存儲(chǔ)各模擬音效片段信息;音效處理模塊,其根據(jù)上述無(wú)線(xiàn)電信號(hào)接收模塊接收到的無(wú)線(xiàn)電信號(hào)信息從上述音效存儲(chǔ)模塊取出對(duì)應(yīng)音效片段并播放;揚(yáng)聲器模塊,其模擬發(fā)出音量與距離相適應(yīng)的遠(yuǎn)處聲音;上述單兵遠(yuǎn)程音效單元的各子模塊根據(jù)模擬槍的空間情況分別選擇設(shè)于模擬槍或身軀接收器內(nèi),其中無(wú)線(xiàn)電信號(hào)發(fā)射模塊、無(wú)線(xiàn)電信號(hào)接收模塊和音效處理模塊跟所處位置的中央處理模塊相連,音效存儲(chǔ)模塊和揚(yáng)聲器模塊跟音效處理模塊相連。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),其特征在于 所述單兵遠(yuǎn)程音效單元還包括無(wú)線(xiàn)電強(qiáng)度判斷模塊,跟所述無(wú)線(xiàn)電信號(hào)接收模塊及其對(duì)應(yīng)的中央處理模塊相連,其判斷所述無(wú)線(xiàn)電信號(hào)接收模塊接收到的無(wú)線(xiàn)電信號(hào)的強(qiáng)度, 以此確定相對(duì)距離的大小并控制遠(yuǎn)程音效模擬音量跟距離匹配。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),其特征在于所述音效存儲(chǔ)模塊所存儲(chǔ)的模擬音效片段信息已反映距離差異,設(shè)有不同原始音量的音效片段對(duì)應(yīng)不同的標(biāo)準(zhǔn)距離。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),其特征在于所述音效存儲(chǔ)模塊和音效處理模塊集成在一個(gè)芯片內(nèi)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),其特征在于所述音效處理模塊設(shè)有音效片段合成電路,其實(shí)時(shí)插入新選定音效片段并一起播放。
6.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),其特征在于所述模擬槍內(nèi)還設(shè)有至少1個(gè)重量調(diào)節(jié)模塊,用于裝上相應(yīng)的修正重物并固定,以此按需調(diào)節(jié)模擬槍的重量跟各種常見(jiàn)的軍隊(duì)制式槍支接近,增加操作的難度和真實(shí)感。
7.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),其特征在于所述身軀接收器模塊是一個(gè)單肩的電子肩包,跟所述模擬槍相連,電子肩包設(shè)有單肩肩帶、包、肩包中央處理模塊和信號(hào)放大模塊,肩帶和包上設(shè)有探頭,探頭與信號(hào)放大模塊相連,信號(hào)放大模塊與肩包中央處理模塊相連,所述電子肩包使用時(shí)斜挎在游戲者的肩上。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),其特征在于 所述電子肩包還設(shè)有一條腰帶和至少一個(gè)擴(kuò)展探頭接口,擴(kuò)展探頭接口與所述電子肩包的信號(hào)放大模塊相連,所述電子肩包的肩帶通過(guò)所述腰帶束緊。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),其特征在于 所述模擬槍設(shè)有主電池,電子肩包還設(shè)有備用電池和模擬槍校準(zhǔn)/打靶模塊,單兵系統(tǒng)的模擬槍和電子肩包可分開(kāi)獨(dú)立啟動(dòng),所述模擬槍校準(zhǔn)模塊包括校準(zhǔn)模式開(kāi)關(guān)、警報(bào)音頻發(fā)生器和指示燈,跟所述肩包中央處理模塊相連。
10.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),其特征在于所述模擬槍設(shè)有近遠(yuǎn)程兩個(gè)激光發(fā)射器,跟激光發(fā)射驅(qū)動(dòng)模塊相連,激光發(fā)射驅(qū)動(dòng)模塊跟模擬槍中央處理模塊相連,其中,遠(yuǎn)程激光發(fā)射器的光斑直徑較小,但強(qiáng)度較強(qiáng),用于保證中遠(yuǎn)程射擊精度, 近程激光發(fā)射器的光斑直徑較大,但強(qiáng)度較弱,用于保證近距離的射擊精度, 模擬槍還設(shè)有射程選擇開(kāi)關(guān),跟模擬槍中央處理模塊相連,通過(guò)中央處理模塊選擇跟距離相對(duì)應(yīng)的激光發(fā)射管并控制發(fā)射強(qiáng)度。
專(zhuān)利摘要本實(shí)用新型公開(kāi)一種有單兵遠(yuǎn)程音效的模擬野戰(zhàn)激光對(duì)抗系統(tǒng),包括模擬槍、電子肩包和頭盔,模擬槍跟電子肩包相連,電子肩包與頭盔相連;模擬槍設(shè)單兵遠(yuǎn)程音效單元,包括音效類(lèi)別標(biāo)識(shí)無(wú)線(xiàn)電信號(hào)發(fā)射模塊、接收模塊、無(wú)線(xiàn)電強(qiáng)度判斷模塊、音效存儲(chǔ)模塊、音效處理模塊和揚(yáng)聲器模塊,用于模擬遠(yuǎn)處的槍聲等音效,消除槍載喇叭聲音小難以遠(yuǎn)傳的弊端;模擬槍還設(shè)重量調(diào)節(jié)模塊,可模擬真槍重量,設(shè)近遠(yuǎn)程雙發(fā)射管,可提高全程射擊精度;單肩電子肩包式身軀接收器輕便易用,電子肩包還集成有模擬槍校準(zhǔn)兼打靶模塊。本系統(tǒng)單兵遠(yuǎn)程音效卓越,集成度高,人性化輕便設(shè)計(jì),不受場(chǎng)地和用戶(hù)群限制,尤其適合個(gè)人裝備和普及健康的野戰(zhàn)運(yùn)動(dòng)。
文檔編號(hào)A63F9/02GK202173772SQ20112022817
公開(kāi)日2012年3月28日 申請(qǐng)日期2011年6月30日 優(yōu)先權(quán)日2011年6月30日
發(fā)明者凌榮華 申請(qǐng)人:凌榮華
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