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電子棋盤的制作方法

文檔序號:1563740閱讀:230來源:國知局
專利名稱:電子棋盤的制作方法
電子祺盤

技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種棋盤,特別涉及一種通過電子系統(tǒng)控制的電子棋盤。
背景技術(shù)
棋類游戲是一種高雅的智力活動,由于其對于開發(fā)智力、陶冶人的性情都十分有益,因而受到很多人的喜愛。當今主要受人們喜愛的棋類游戲有圍棋、國際象棋和中國象棋,其也 演變成為一種運動項目,世界各國都經(jīng)常舉辦各種棋類的比賽。目前常見的棋盤是在一個平整的表面上通過印刷、雕刻等方式制作縱橫分布的線、以及相應(yīng)的標記而形成的,在縱橫線的交叉點處或者在縱橫線構(gòu)成的方格內(nèi)擺放棋子,進行下棋游戲。因此普通的棋盤都是采用紙質(zhì)或者木質(zhì),更高級的可能采用玉石等制成。然而這種傳統(tǒng)的棋盤的共同之處是,用戶只能在一種棋盤上進行對應(yīng)的一種游戲,例如棋手只能在中國象棋的棋盤上進行中國象棋的游戲,而并不能進行其他象棋游戲。為了解決以上問題,目前出現(xiàn)了觸摸屏的電子棋盤,例如申請?zhí)枮?00810151075. 4號的中國專利申請,其公開了一種觸摸式的電子棋盤,通過該觸摸屏顯示棋盤和棋子,用戶無需用物理棋子即可進行象棋游戲,并且用戶可以根據(jù)自身喜好選擇不同的象棋游戲。然而,該觸摸式電子棋盤只能給用戶一個平面顯示的效果,沒有空間感,降低了游戲的趣味性。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種電子棋盤,其能夠使棋盤圖像及棋子圖像呈現(xiàn)出三維化的效果,提高電子化象棋游戲的趣味性,解決目前電子棋盤缺乏空間感的技術(shù)問題。為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實現(xiàn)的
一種電子棋盤,其包括
核心處理單元,用于執(zhí)行整個象棋游戲過程的指令,以及對數(shù)據(jù)和信息的處理;
顯示單元,用于顯示棋盤及棋子,并且能夠識別發(fā)生在其上的觸摸動作;
棋子信號轉(zhuǎn)換單元,用于將發(fā)生在顯示單元表面的觸摸動作轉(zhuǎn)換成對棋子的操作;
存儲單元,用于存儲各種游戲數(shù)據(jù),以及在游戲過程中產(chǎn)生的臨時數(shù)據(jù)和需要緩存的數(shù)據(jù);
該電子棋盤還包括3D影像處理單元,用于將顯示單元所顯示的棋盤圖像和棋子圖像轉(zhuǎn)換成立體影像。該電子棋盤還包括視覺跟蹤單元,用于跟蹤對弈者的眼球運動。所述的視覺跟蹤單元為兩個,分別用于跟蹤對弈一方的眼球運動。該電子棋盤還包括位于所述的視覺跟蹤單元和核心處理單元之間的定位單元。該電子棋盤還包括與核心處理單元進行通信的游戲設(shè)置單元,該游戲設(shè)置單元可在顯示單元上提供用戶控制電子棋盤的控制界面。
該電子棋盤還包括與核心處理單元進行通信的游戲規(guī)則監(jiān)視單元,其用于監(jiān)視在游戲過程中的棋子運行是否符合已設(shè)置的規(guī)則,如果不符合已設(shè)置的規(guī)則,則向用戶發(fā)出提示信息。該電子棋盤還包括與核心處理單元進行數(shù)據(jù)交互的驅(qū)動單元。該電子棋盤上設(shè)有數(shù)據(jù)輸入輸出單兀,其用于將該電子棋盤與外界設(shè)備連接。
·
本發(fā)明具有如下優(yōu)點
用戶使用本發(fā)明的電子棋盤時,可以看到棋盤的棋子的立體式圖像的變化,能夠營造出一種三維空間中操作棋子的效果,提高游戲的趣味性;
通過本發(fā)明的一個電子棋盤用戶就可以進行多種不同的象棋游戲,而無需更換不同的棋盤。


圖I為本發(fā)明的電子棋盤的結(jié)構(gòu)框圖。圖2為本發(fā)明的電子棋盤在運行過程中的正視圖。
具體實施方式
為進一步闡述本發(fā)明達成預定目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及實施例,對本發(fā)明的具體實施方式
,詳細說明如下。如圖I所示,為本發(fā)明的電子棋盤的電路結(jié)構(gòu)框圖,該電子棋盤包括核心處理單元10、分別與核心處理單元10進行通信的定位單元11、棋子信號轉(zhuǎn)換單元18、游戲規(guī)則監(jiān)視單元17、存儲單元16、驅(qū)動單元15、數(shù)據(jù)輸入輸出單元14、游戲設(shè)置單元13、3D影像處理單元12、視覺跟蹤單元110及顯示單元120。所述的核心處理單元10是整個電子棋盤的核心運行部件,用于執(zhí)行整個象棋游戲過程的指令,以及完成對數(shù)據(jù)和信息的處理;
所述的游戲設(shè)置單元13用于在顯示單元上向用戶提供游戲的選擇與設(shè)置界面,例如選擇象棋游戲的類別、設(shè)置對弈時間、設(shè)置復盤和記憶等功能,用戶可以通過游戲設(shè)置單元提供的控制界面進行相應(yīng)選擇和設(shè)置,也可以通過電子棋盤的外部按鈕進行游戲的設(shè)置與選擇;
所述的顯示單元120為一可識別觸摸動作的觸摸屏,用于顯示棋盤、棋子圖形、提示信息等與棋盤游戲相關(guān)的信息,并且在棋手進行相應(yīng)的動作后,能夠在合適的位置顯示對的棋子圖像;
視覺跟蹤單元110可以為設(shè)置在棋盤上的兩個攝像頭,分別用于跟蹤對弈一方的眼球運動,并且能夠根據(jù)眼球運動自動調(diào)節(jié)3D影像的角度、大小和清晰度,例如對弈一方將要移動棋子“車”,并且注視到該棋子,則視覺跟蹤單元110向核心處理單元10發(fā)送放大該棋子圖像的指令,由核心處理單元10來執(zhí)行該命令;
定位單元11根據(jù)視覺跟蹤單元110識別的人眼位置來確定棋手的當前位置,進而調(diào)整合適的棋盤圖形、棋子位置;
所述的3D影像處理單元12將顯示的棋盤圖像和棋子圖像轉(zhuǎn)換成立體影像,并且根據(jù)定位單元11確定的棋手的位置,能夠顯示出立體式的棋子的不同視覺圖像,使棋子在運行過程中能夠顯示出三維化的效果,例如用戶在移動棋子的同時有轉(zhuǎn)動棋子的動作,則影像處理單元根據(jù)預先設(shè)定的計算程序,計算出棋子的移動距離及旋轉(zhuǎn)角度,并向核心處理單元10發(fā)送棋子移動和旋轉(zhuǎn)的指令,由核心處理單元執(zhí)行該指令,顯示出棋子在旋轉(zhuǎn)對應(yīng)角度后的立體圖,使用戶能夠體會出一種空間感.;
所述棋子信號轉(zhuǎn)換單元18用于捕捉棋手對觸摸屏的觸摸動作,例如單機、雙擊、連續(xù)滑動等動作,并將棋手的觸摸動作轉(zhuǎn)換成對棋子的相應(yīng)操作或者其他自定義功能的控制信號,例如棋手觸摸棋子“車”,并且連續(xù)向前移動兩個位置,表示對棋子的移動;如果棋手雙擊國際象棋中的棋子“車”及“王”,則可以表示要進行王車易位動作;
所述游戲規(guī)則監(jiān)視單元17內(nèi)預先設(shè)定各類棋子的運行規(guī)則,其用于監(jiān)視在游戲過程中的棋子運行是否符合已設(shè)置的規(guī)則,該規(guī)則包括運行過程的棋子運行規(guī)則,也包括最終勝負的判定規(guī)定。當棋手的運行動作違規(guī)時,可以以語音或者文字的方式給用戶發(fā)送提示信息;驅(qū)動單元15為該電子棋盤內(nèi)的各種部件所需的驅(qū)動程序,例如顯示單元的驅(qū)動程序,控制界面各個虛擬按鈕或者棋盤上的硬件按鈕的驅(qū)動程序等;
存儲單元16用于存儲各種游戲數(shù)據(jù),例如國際象棋、中國象棋、五子棋等游戲數(shù)據(jù),以及在游戲過程中產(chǎn)生的臨時數(shù)據(jù)和需要緩存的數(shù)據(jù);
數(shù)據(jù)輸入輸出單元14用于連接該電子棋盤與外界設(shè)備,并可以將游戲過程中的關(guān)鍵數(shù)據(jù)導出或者從其他設(shè)備上導入游戲數(shù)據(jù),此外該單元還可以包括用于軟件升級的數(shù)據(jù)接口,例如USB數(shù)據(jù)接口。該電子棋盤內(nèi)可自設(shè)電池,也可設(shè)置與電源連接的插頭,為該電子棋盤的運行提供電能。用戶使用時,該電子棋盤進行如下的工作流程
打開電源后,顯示單元120顯示出棋盤圖案,用戶此時可以設(shè)置圖案的分辨率、對比度、亮度信息等,當然用戶可以在游戲進行中的任何時間對以上參數(shù)進行設(shè)置;
通過運行游戲設(shè)置單元13選擇象棋類別以及相關(guān)參數(shù),例如用戶可以選擇進行國際象棋,并且對弈的最長時間為45分鐘,此動作可以通過在電子棋盤上的硬件按鈕來操作,也可以通過游戲設(shè)置單元13在顯示單元上顯示的控制界面來完成;
游戲設(shè)置完成后,視覺跟蹤單元110確定對弈雙方的眼球位置,進而由定位單元11來確定棋盤的圖形及棋子的初始位置,此時的棋盤圖像及棋子圖像經(jīng)過3D影像處理單元12的處理后,以三維圖像的形式顯示在棋盤上;
必要的設(shè)置和系統(tǒng)運行完畢后,棋手即可開始游戲。棋手通過觸摸顯示單元來完成對棋子的操作。對弈中的任意一方觸摸了顯示單元120后,棋子信號轉(zhuǎn)換單元18將該動作轉(zhuǎn)換成棋子的運行;游戲規(guī)則監(jiān)視單元17對對弈雙方的棋子運行動作進行監(jiān)視,如果符合預設(shè)的規(guī)則,則該運行有效,如果不符合規(guī)則,則不執(zhí)行該操作,并且向用戶顯示相關(guān)的提示信息;
如圖2所示,整個游戲過程中,兩個視覺跟蹤單元10分別獲取對弈一方的眼球關(guān)注方向,調(diào)整棋子的大小及清晰度,3D影像處理單元12根據(jù)視覺跟蹤單元110以及定位單元11確定的對弈雙方的眼球關(guān)注位置,變換棋子的立體圖像,營造出一種三維空間中移動棋子的氛圍。
用戶使用本發(fā)明的電子棋盤時,可以看到棋盤的棋子的立體式圖像的變化,能夠營造出一種三維空間中操作棋子的效果,提高游戲的趣味性;通過本發(fā)明的一個電子棋盤用戶就可以進行多種不同的象棋游戲,而無需更換不同的棋盤。 以上僅對本發(fā)明的實施例加以描述,但并非用以限制本發(fā)明,依本發(fā)明精神所做出的各種變化或修飾,都在本發(fā)明的權(quán)利要求的保護范疇之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種電子棋盤,其特征在于該電子棋盤包括 核心處理單元,用于執(zhí)行整個象棋游戲過程的指令,以及對數(shù)據(jù)和信息的處理; 顯示單元,用于顯示棋盤及棋子,并且能夠識別發(fā)生在其上的觸摸動作; 棋子信號轉(zhuǎn)換單元,用于將發(fā)生在顯示單元表面的觸摸動作轉(zhuǎn)換成對棋子的操作; 存儲單元,用于存儲各種游戲數(shù)據(jù),以及在游戲過程中產(chǎn)生的臨時數(shù)據(jù)和需要緩存的數(shù)據(jù); 該電子棋盤還包括3D影像處理單元,用于將顯示單元所顯示的棋盤圖像和棋子圖像轉(zhuǎn)換成立體影像。
2.如權(quán)利要求I所述的電子棋盤,其特征在于該電子棋盤還包括視覺跟蹤單元,用于跟蹤對弈者的眼球運動。
3.如權(quán)利要求2所述的電子棋盤,其特征在于所述的視覺跟蹤單元為兩個,分別用于跟蹤對弈一方的眼球運動。
4.如權(quán)利要求2所述的電子棋盤,其特征在于該電子棋盤還包括位于所述的視覺跟蹤單元和核心處理單元之間的定位單元。
5.如權(quán)利要求I所述的電子棋盤,其特征在于該電子棋盤還包括與核心處理單元進行通信的游戲設(shè)置單元,該游戲設(shè)置單元可在顯示單元上提供用戶控制電子棋盤的控制界面。
6.如權(quán)利要求I所述的電子棋盤,其特征在于該電子棋盤還包括與核心處理單元進行通信的游戲規(guī)則監(jiān)視單元,其用于監(jiān)視在游戲過程中的棋子運行是否符合已設(shè)置的規(guī)貝U,如果不符合已設(shè)置的規(guī)則,則向用戶發(fā)出提示信息。
7.如權(quán)利要求I所述的電子棋盤,其特征在于該電子棋盤還包括與核心處理單元進行數(shù)據(jù)交互的驅(qū)動單元。
8.如權(quán)利要求I所述的電子棋盤,其特征在于該電子棋盤上設(shè)有數(shù)據(jù)輸入輸出單元,其用于將該電子棋盤與外界設(shè)備連接。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種電子棋盤,其包括核心處理單元,用于執(zhí)行整個象棋游戲過程的指令,以及對數(shù)據(jù)和信息的處理;顯示單元,用于顯示棋盤及棋子,并且能夠識別發(fā)生在其上的觸摸動作;棋子信號轉(zhuǎn)換單元,用于將發(fā)生在顯示單元表面的觸摸動作轉(zhuǎn)換成對棋子的操作;存儲單元,用于存儲各種游戲數(shù)據(jù),以及在游戲過程中產(chǎn)生的臨時數(shù)據(jù)和需要緩存的數(shù)據(jù);該電子棋盤還包括3D影像處理單元,用于將顯示單元所顯示的棋盤圖像和棋子圖像轉(zhuǎn)換成立體影像。該電子棋盤可以呈現(xiàn)立體化的效果,并且可以運行多種不同的棋類游戲。
文檔編號A63F13/00GK102886138SQ20111020631
公開日2013年1月23日 申請日期2011年7月22日 優(yōu)先權(quán)日2011年7月22日
發(fā)明者閻明 申請人:北京華旗隨身數(shù)碼股份有限公司
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