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一種通過(guò)投影模擬的互動(dòng)游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1613777閱讀:397來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:一種通過(guò)投影模擬的互動(dòng)游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及一種游戲,尤其涉及一種通過(guò)投影模擬的互動(dòng)游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
日常生活中人們用于娛樂的桌面游戲通常為臺(tái)球,并且必須配備專用的臺(tái)球桌, 桌面不能用于其他游戲,娛樂項(xiàng)目較為單一。同時(shí),參加游戲的人數(shù)是隨機(jī)的,店中配備了例如10張臺(tái)球桌,某些時(shí)候會(huì)全部 使用并且仍不能滿足顧客的需求而導(dǎo)致部分客源流失,而某些時(shí)候參加臺(tái)球游戲的顧客稀 少會(huì)導(dǎo)致部分臺(tái)球桌閑置,占據(jù)店中的寶貴的可用空間而不能放置其他娛樂設(shè)備,同樣會(huì) 導(dǎo)致部分客源流失。因此從整體上來(lái)說(shuō),臺(tái)球桌的使用率是隨機(jī)的,并且由于臺(tái)球桌是定制 的,不能用于其他娛樂項(xiàng)目,而每張臺(tái)球桌都占據(jù)較大的空間,從機(jī)會(huì)成本上來(lái)說(shuō),店中放 置臺(tái)球桌,就必然需要放棄在這塊空間上放置其他娛樂設(shè)施,這對(duì)經(jīng)營(yíng)者來(lái)說(shuō),也是較大的 風(fēng)險(xiǎn)。另外,臺(tái)球桌上的臺(tái)毯和臺(tái)球等配件在使用過(guò)程中非常容易磨損,每隔一段時(shí)間 就必須進(jìn)行更換,進(jìn)一步提高了經(jīng)營(yíng)成本。

實(shí)用新型內(nèi)容本實(shí)用新型就是為了解決上述問題而提供一種可用于多種娛樂項(xiàng)目的模擬游戲 系統(tǒng)。本實(shí)用新型的目的通過(guò)以下技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)—種通過(guò)投影模擬的互動(dòng)游戲系統(tǒng),包括控制中心、投影設(shè)備、感應(yīng)采集設(shè)備、投 影展示臺(tái)和道具;控制中心分別連接投影設(shè)備和感應(yīng)采集設(shè)備,投影設(shè)備和感應(yīng)采集設(shè)備 分別安裝在投影展示臺(tái)的上方,道具放置在投影展示臺(tái)上供游戲中使用;所述感應(yīng)采集設(shè) 備包括紅外感應(yīng)模塊,所述道具上具有紅外發(fā)射裝置。所述感應(yīng)采集設(shè)備通過(guò)捕捉所述道具的紅外發(fā)射信號(hào),實(shí)時(shí)感應(yīng)投影展示臺(tái)上道 具的移動(dòng)軌跡,并采集數(shù)據(jù)后傳輸?shù)娇刂浦行?。所述控制中心為?jì)算機(jī),包括存儲(chǔ)器、處理器和游戲軟件,控制中心通過(guò)投影設(shè)備 將游戲界面投射到投影展示臺(tái)上。所述道具在不同的游戲項(xiàng)目中有不同的形式。優(yōu)選的,游戲系統(tǒng)中還包括音響設(shè)備,所述音響設(shè)備與控制中心相連。具體來(lái)說(shuō),本實(shí)用新型的一種通過(guò)投影模擬的互動(dòng)游戲系統(tǒng),包括控制中心、投影 設(shè)備、感應(yīng)采集設(shè)備、投影展示臺(tái)和道具,控制中心分別連接投影設(shè)備和感應(yīng)采集設(shè)備,投 影設(shè)備和感應(yīng)采集設(shè)備分別安裝在投影展示臺(tái)的上方,道具放置在投影展示臺(tái)上供游戲中 使用;所述感應(yīng)采集設(shè)備包括紅外感應(yīng)模塊,所述道具上具有紅外發(fā)射裝置。優(yōu)選的,本游 戲系統(tǒng)還包括與控制中心相連的音響設(shè)備??刂浦行臑橐慌_(tái)或多臺(tái)計(jì)算機(jī),包括存儲(chǔ)器、處理器和安裝了多種不同的游戲軟件,運(yùn)行游戲軟件程序后,控制中心通過(guò)投影設(shè)備將游戲界面投射到投影展示臺(tái)上。游戲參 加者在投影展示臺(tái)上進(jìn)行游戲,游戲的過(guò)程中在展示臺(tái)上揮動(dòng)游戲道具,擊打游戲界面中 的運(yùn)動(dòng)目標(biāo),感應(yīng)采集設(shè)備上的紅外感應(yīng)模塊通過(guò)捕捉該道具的紅外線發(fā)射信號(hào),實(shí)時(shí)感 應(yīng)投影展示臺(tái)上道具的移動(dòng)軌跡,并采集數(shù)據(jù)后傳輸?shù)娇刂浦行?,與控制中心存儲(chǔ)器的數(shù) 據(jù)進(jìn)行交換比較,判斷道具是否擊中游戲界面中的運(yùn)動(dòng)目標(biāo)。游戲界面中運(yùn)動(dòng)目標(biāo)被擊中后,控制中心的處理器計(jì)算單元根據(jù)采集到的數(shù)據(jù)計(jì) 算出道具的運(yùn)動(dòng)方向和速度,并進(jìn)一步計(jì)算出運(yùn)動(dòng)目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)方向和速度,得到運(yùn)動(dòng)目標(biāo) 的適應(yīng)性移動(dòng)軌跡,指示運(yùn)動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行相應(yīng)的移動(dòng)并同步投影在展示臺(tái)上。同時(shí)與存儲(chǔ)器 中的數(shù)據(jù)進(jìn)行交換比較,如果運(yùn)動(dòng)目標(biāo)的移動(dòng)軌跡與展示臺(tái)邊緣有重合,指示運(yùn)動(dòng)目標(biāo)進(jìn) 行相應(yīng)的回彈移動(dòng),如果運(yùn)動(dòng)目標(biāo)的移動(dòng)軌跡進(jìn)入“勝利”區(qū)域,則一個(gè)回合結(jié)束。這些步驟在極短的時(shí)間內(nèi)完成,游戲參加者仿佛看到自己的揮動(dòng)對(duì)運(yùn)動(dòng)目標(biāo)產(chǎn)生 了真實(shí)的作用,并根據(jù)運(yùn)動(dòng)目標(biāo)的移動(dòng)軌跡調(diào)整自己下一步的揮動(dòng),以此實(shí)現(xiàn)游戲參加者 與游戲的互動(dòng)。游戲過(guò)程中音響設(shè)備播放相應(yīng)的音響效果。根據(jù)游戲內(nèi)容的不同,游戲過(guò) 程可以有多人參加,也可以有多個(gè)不同的運(yùn)動(dòng)目標(biāo)。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實(shí)用新型具有以下優(yōu)點(diǎn)通過(guò)在控制中心上安裝多種不同的游戲項(xiàng)目,投影到展示臺(tái)上,可以實(shí)現(xiàn)在一套 設(shè)備上進(jìn)行多種游戲項(xiàng)目,滿足不同顧客的需求,從而在有限的場(chǎng)地空間實(shí)現(xiàn)了設(shè)備利用 的最大化;由于降低了設(shè)備閑置的幾率和對(duì)可用空間的無(wú)效占據(jù),有效的節(jié)約了經(jīng)營(yíng)成本, 保障經(jīng)營(yíng)者用較低的成本實(shí)現(xiàn)較大的利潤(rùn);由于是將游戲界面投影到展示臺(tái)上,不需要配 置真實(shí)的游戲配件(如球,臺(tái)毯,球網(wǎng)等),更沒有此類配件在使用過(guò)程中的損耗和折舊問 題,進(jìn)一步降低了經(jīng)營(yíng)成本。

圖1是本實(shí)用新型一種通過(guò)投影模擬的互動(dòng)游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式

以下結(jié)合附圖對(duì)本實(shí)用新型進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。如圖1所示,一種通過(guò)投影模擬的互動(dòng)游戲系統(tǒng),包括投影展示臺(tái)1、道具2、投影 設(shè)備3、感應(yīng)采集設(shè)備4、控制中心5和音響設(shè)備6,控制中心5分別連接投影設(shè)備3、感應(yīng)采 集設(shè)備4和音響設(shè)備6,投影設(shè)備3和感應(yīng)采集設(shè)備4分別安裝在投影展示臺(tái)1的上方,道 具2放置在投影展示臺(tái)1上供游戲中使用;感應(yīng)采集設(shè)備4包括紅外感應(yīng)模塊,道具2上具 有紅外發(fā)射裝置??刂浦行?為一臺(tái)或多臺(tái)計(jì)算機(jī),包括存儲(chǔ)器、處理器和安裝了多種不同 的游戲軟件。實(shí)施例1一種“冰球”游戲,供兩人同時(shí)進(jìn)行,運(yùn)行游戲軟件程序后,計(jì)算機(jī)通過(guò)投影儀將游 戲開始界面投射到投影展示臺(tái)上。畫面呈現(xiàn)為一個(gè)現(xiàn)代風(fēng)格的冰球桌,球桌中央提示當(dāng)前 比賽狀態(tài),兩個(gè)玩家分別定義為“紅方”和“綠方”,每方的分?jǐn)?shù)以及進(jìn)球狀態(tài)都以相應(yīng)的色 彩來(lái)表示,本方的道具只在本方的界面范圍內(nèi)有效。本游戲在無(wú)人觸碰情況下30秒后,返 回到待機(jī)界面。[0023]打開“開始”按鈕,游戲計(jì)時(shí)開始,兩名玩家在投影展示臺(tái)上進(jìn)行游戲,游戲過(guò)程中 在展示臺(tái)上揮動(dòng)“冰球”道具,擊打游戲界面中的運(yùn)動(dòng)目標(biāo)即冰球。游戲界面中的冰球會(huì)出 現(xiàn)在任意一方的發(fā)球線上,使用道具對(duì)準(zhǔn)冰球發(fā)力、揮動(dòng),感應(yīng)采集設(shè)備上的紅外感應(yīng)模塊 通過(guò)捕捉道具的紅外發(fā)射信號(hào),實(shí)時(shí)感應(yīng)道具的移動(dòng)軌跡,并采集數(shù)據(jù)后傳輸?shù)娇刂浦行模?與控制中心存儲(chǔ)器的數(shù)據(jù)進(jìn)行交換比較,判斷道具是否擊中游戲界面中的冰球。如果判斷冰球被擊中,計(jì)算機(jī)根據(jù)采集到的數(shù)據(jù)計(jì)算出道具的運(yùn)動(dòng)方向和速度, 并進(jìn)一步計(jì)算出冰球的運(yùn)動(dòng)方向和速度,得出冰球的運(yùn)動(dòng)軌跡,指示冰球進(jìn)行相應(yīng)的移動(dòng) 并同步投影在展示臺(tái)上。玩家即可看到自己的揮動(dòng)使冰球根據(jù)道具的揮動(dòng)速度做出快速運(yùn) 動(dòng)反應(yīng),同時(shí)與存儲(chǔ)器中的數(shù)據(jù)進(jìn)行交換比較,如果冰球的移動(dòng)軌跡與展示臺(tái)邊緣有重 合,指示冰球進(jìn)行相應(yīng)的回彈移動(dòng),即玩家看到當(dāng)碰到球桌邊緣時(shí),冰球會(huì)做出回彈反應(yīng); 如果冰球的移動(dòng)軌跡進(jìn)入“勝利”區(qū)域,則一個(gè)回合結(jié)束,即玩家將冰球擊打到對(duì)方球門內(nèi), 則一個(gè)回合結(jié)束,本方積分增加一分,同時(shí)對(duì)方的發(fā)球機(jī)會(huì)減少一次;冰球重新出現(xiàn)在發(fā)球 線上,開始下一個(gè)回合。每方各有5個(gè)發(fā)球機(jī)會(huì),當(dāng)任何一方發(fā)球機(jī)會(huì)減少為零的時(shí)候,一 局結(jié)束,畫面出現(xiàn)為勝方歡呼的場(chǎng)景,并在球桌中央閃爍勝方的分?jǐn)?shù)。游戲過(guò)程中音響設(shè)備 播放相應(yīng)的音響效果。實(shí)施例2通過(guò)投影儀投射到投影展示臺(tái)上的一種“乒乓球”游戲。實(shí)施例3通過(guò)投影儀投射到投影展示臺(tái)上的一種“曲棍球”游戲。以上公開的僅為本申請(qǐng)的幾個(gè)具體實(shí)施例,但本申請(qǐng)并非局限于此,任何本領(lǐng)域 的技術(shù)人員能思之的變化,都應(yīng)落在本申請(qǐng)的保護(hù)范圍內(nèi)。
權(quán)利要求1.一種通過(guò)投影模擬的互動(dòng)游戲系統(tǒng),其特征在于,包括控制中心、投影設(shè)備、感應(yīng)采 集設(shè)備、投影展示臺(tái)和道具;控制中心分別連接投影設(shè)備和感應(yīng)采集設(shè)備,投影設(shè)備和感應(yīng) 采集設(shè)備分別安裝在投影展示臺(tái)的上方,道具放置在投影展示臺(tái)上供游戲中使用;所述感 應(yīng)采集設(shè)備包括紅外感應(yīng)模塊,所述道具上具有紅外發(fā)射裝置。
2.如權(quán)利要求1所述的一種通過(guò)投影模擬的互動(dòng)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述控制中 心為計(jì)算機(jī),包括存儲(chǔ)器、處理器,控制中心通過(guò)投影設(shè)備將游戲界面投射到投影展示臺(tái) 上。
3.如權(quán)利要求1所述的一種通過(guò)投影模擬的互動(dòng)游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括音響 設(shè)備,所述音響設(shè)備與控制中心相連。
專利摘要一種通過(guò)投影模擬的互動(dòng)游戲系統(tǒng),包括控制中心、投影設(shè)備、感應(yīng)采集設(shè)備、投影展示臺(tái)和道具,控制中心分別連接投影設(shè)備和感應(yīng)采集設(shè)備,投影設(shè)備和感應(yīng)采集設(shè)備分別安裝在投影展示臺(tái)的上方,道具放置在投影展示臺(tái)上供游戲中使用;所述感應(yīng)采集設(shè)備包括紅外感應(yīng)模塊,所述道具上具有紅外發(fā)射裝置。本實(shí)用新型的游戲系統(tǒng)通過(guò)在控制中心上安裝多種不同的游戲項(xiàng)目,投影到展示臺(tái)上,可以實(shí)現(xiàn)在一套設(shè)備上進(jìn)行多種游戲項(xiàng)目,滿足不同顧客的需求,從而在有限的場(chǎng)地空間實(shí)現(xiàn)了設(shè)備利用的最大化和有效降低經(jīng)營(yíng)成本。
文檔編號(hào)A63F13/10GK201912762SQ20102054606
公開日2011年8月3日 申請(qǐng)日期2010年9月29日 優(yōu)先權(quán)日2010年9月29日
發(fā)明者胡若峰 申請(qǐng)人:上??祁U褂[展示工程科技有限公司
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