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互動式玩具系統(tǒng)及其方法

文檔序號:1597044閱讀:238來源:國知局
專利名稱:互動式玩具系統(tǒng)及其方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種玩具系統(tǒng),特別涉及一種互動式玩具系統(tǒng)。本發(fā)明還提供一種互動式玩 具系統(tǒng)的互動方法。
背景技術(shù)
電子寵物等一些豐富人們生活的玩具被越來越多的人所喜愛,為了提高這些玩具的娛樂 性, 一些玩具上便設(shè)置了可與使用者進(jìn)行互動的互動式玩具,然后普通互動式玩具的互動方 式僅僅局限于發(fā)出聲音或者簡單的燈光閃爍來與使用者之間互動,此種互動方式較為單一且 趣味性不足,難以滿足使用者的需求。

發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,有必要提供一種具趣味性強的互動式玩具系統(tǒng)。 本發(fā)明還提供一種互動式玩具系統(tǒng)的互動方法。
一種互動式玩具系統(tǒng),其包括一個感測單元、 一個采集單元、 一個存儲單元、 一個比較 單元、 一個主控單元以及一個發(fā)光單元;
所述感測單元用以感測使用者的動作,并將其轉(zhuǎn)化為感測信號;
所述采集單元用以采集由所述感測單元所感測到的感測信號,并將所述感測信號傳輸給 比較單元;
所述存儲單元用以預(yù)存一個信息對照表,該信息對照表中包括已存動作信號,以與已存 動作信號一一對應(yīng)的驅(qū)動指令;
所述比較單元用以將所述采集單元所采集到的感測信號與存儲在所述存儲單元中的信息 對照表進(jìn)行比對,尋找與所述感測信號最相近的已存動作信號對應(yīng)的驅(qū)動指令;
所述主控單元用以接收由比較單元輸出的驅(qū)動指令,并執(zhí)行該驅(qū)動指令驅(qū)動所述發(fā)光單 元發(fā)出變幻的光線;
所述發(fā)光單元為多個有序排列的發(fā)光體,可在所述主控單元的控制下發(fā)光。
一種互動式玩具系統(tǒng)的互動方法,其包括以下步驟
通過一感測單元感測當(dāng)前使用者的動作并將其轉(zhuǎn)化為感測信號;
采集由所述感測單元所感測到的感測信號;
將所采集到的感測信號與存儲在一存儲單元的已存動作信號比較,尋找出與感測信號最接近的已存動作信號,并獲取與所述已存動作信號對應(yīng)的驅(qū)動指令,并將所述驅(qū)動指令傳輸 給一主控單元;
所述主控單元在接受所述驅(qū)動指令后,開始執(zhí)行所述驅(qū)動指令,控制一發(fā)光單元發(fā)出按 照一定規(guī)律變化的光線。
相較現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明采用將一個可發(fā)出多種不同光線的發(fā)光單元與一個感測單元相結(jié) 合的方式構(gòu)成一個可與使用者互動的互動式玩具系統(tǒng),通過豐富的光線變換效果來傳達(dá)信息 并與使用者互動,從而提高該互動式玩具系統(tǒng)的趣味性及娛樂性。


圖l是本發(fā)明提供的互動式玩具系統(tǒng)的框架示意圖。 圖2是圖1中互動式玩具系統(tǒng)的互動方法流程圖。
具體實施例方式
請參閱圖l,本發(fā)明互動式玩具系統(tǒng)100包括一個感測單元110、 一個采集單元120、 一個 存儲單元130、 一個比較單元140、 一個主控單元150以及一個發(fā)光單元160。
所述感測單元110用以感測使用者的動作,并將其轉(zhuǎn)化為感測信號。所述感測單元110可 以是一個影像感測裝置,用以捕捉畫面。所述感測單元110還可以是一紅外線感測裝置,通 過一個紅外線發(fā)射裝置以及一個紅外線接受裝置來感測使用者的動作。
所述采集單元120用以采集由所述感測單元110所感測到的感測信號,并將所述感測信號 經(jīng)過一定處理后傳輸給比較單元140。所述采集單元120的信號處理過程可包括信號濾波、降 噪、放大以及AD轉(zhuǎn)換等等信號處理步驟。
所述存儲單元130用以預(yù)存一個信息對照表,該信息對照表中包括已存動作信號,以及 與所述已存動作信號對應(yīng)的驅(qū)動指令,所述驅(qū)動指令用以被主控單元150執(zhí)行后驅(qū)動所述發(fā) 光單元160發(fā)光。
所述比較單元140用以將所述采集單元120所采集到的感測信號與存儲在所述存儲單元 130中的信息對照表進(jìn)行比對,尋找與所述感測信號最相近的已存動作信號,當(dāng)尋到與感測 信號最接近的已存動作信號后,便將該已存動作信號對應(yīng)的驅(qū)動指令傳輸給主控單元150。
所述主控單元150用以接收由比較單元140輸出驅(qū)動指令,并執(zhí)行該驅(qū)動指令驅(qū)動所述發(fā) 光單元160發(fā)出變幻的光線,該驅(qū)動指令可以是規(guī)律性地驅(qū)動所述發(fā)光單元160進(jìn)行規(guī)律性光 線變換的可執(zhí)行程序片斷。
所述發(fā)光單元160為多個有序排列的發(fā)光體,本實施方式中優(yōu)選所述發(fā)光體為LED (發(fā)光 二極管),所述發(fā)光體有序排列成一個圖案,其可以排列成圓形、方形或者其他任何圖案形狀,為了使所述發(fā)光單元160與感測單元110的結(jié)構(gòu)緊湊,可將所述發(fā)光單元160環(huán)繞在所述 感測單元110的周圍。所述發(fā)光單元160在主控單元150的控制下可規(guī)律性地發(fā)射出亮度可以 變化、閃爍的光線從而傳達(dá)出一定的信息與使用者互動,此外,該發(fā)光單元160還可以附加 一導(dǎo)光系統(tǒng),從而實現(xiàn)所述發(fā)光單元160所發(fā)出的光線可以混合,從而豐富所發(fā)出光線的顏色。
本發(fā)明采用將一個可發(fā)出多種不同光線的發(fā)光單元與一個感測單元相結(jié)合的方式構(gòu)成一 個可與使用者互動的互動式玩具系統(tǒng),通過豐富的光線變換效果來傳達(dá)信息并與使用者互動 ,從而提高該互動式玩具系統(tǒng)的趣味性及娛樂性。
請參閱圖2, 一種使用互動式玩具系統(tǒng)100的互動方法,其包括以下步驟 S210,通過一感測單元110感測當(dāng)前使用者的動作并將其轉(zhuǎn)化為感測信號;
S220,采集由所述感測單元110所感測到的感測信號;
S230,將所采集到的感測信號與存儲在所述存儲單元130的已存動作信號比較,尋找出 與感測信號最接近的已存動作信號,并獲取與該已存動作信號對應(yīng)的驅(qū)動指令,并將所述驅(qū) 動指令傳輸給所述主控單元l 50;
S240,所述主控單元150在接受所述驅(qū)動指令后,便開始執(zhí)行所述驅(qū)動指令,從而控制 所述發(fā)光單元160發(fā)出按照一定規(guī)律變化的光線。
該互動式玩具系統(tǒng)100的互動方法,采用一個感測單元110感測到使用者的動作并將其轉(zhuǎn) 化為感測信號,對感測信號進(jìn)行一系列的分析處理后通過一個發(fā)光單元160發(fā)出與該感測信 號相對應(yīng)的光線從而達(dá)到與使用者互動的目的,通過按照一定規(guī)律變化光線傳遞信息給使用 者與其互動,趣味性強。
另外,本領(lǐng)域技術(shù)人員還可在本發(fā)明精神內(nèi)做其它變化,只要其不偏離本發(fā)明的技術(shù)效 果,都應(yīng)包含在本發(fā)明所要求保護的范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種互動式玩具系統(tǒng),其包括一個感測單元、一個采集單元、一個存儲單元、一個比較單元、一個主控單元以及一個發(fā)光單元;所述感測單元用以感測使用者的動作,并將其轉(zhuǎn)化為感測信號;所述采集單元用以采集由所述感測單元所感測到的感測信號,并將所述感測信號傳輸給比較單元;所述存儲單元用以預(yù)存一個信息對照表,該信息對照表中包括已存動作信號,以與已存動作信號一一對應(yīng)的驅(qū)動指令;所述比較單元用以將所述采集單元所采集到的感測信號與存儲在所述存儲單元中的信息對照表進(jìn)行比對,尋找與所述感測信號最相近的已存動作信號對應(yīng)的驅(qū)動指令;所述主控單元用以接收由比較單元輸出的驅(qū)動指令,并執(zhí)行該驅(qū)動指令驅(qū)動所述發(fā)光單元發(fā)出變幻的光線;所述發(fā)光單元為多個有序排列的發(fā)光體,可在所述主控單元的控制下發(fā)光。
2 如權(quán)利要求l所述的互動式玩具系統(tǒng),其特征在于所述感測單 元為一個影像感測裝置,用以捕捉畫面。
3 如權(quán)利要求l所述的互動式玩具系統(tǒng),其特征在于所述感測單 元為一個紅外線感測裝置,其包括一個紅外線發(fā)射裝置以及一個紅外線接受裝置。
4 如權(quán)利要求l所述的互動式玩具系統(tǒng),其特征在于所述采集單 元對感測信號進(jìn)行包括信號濾波、降噪、放大以及AD轉(zhuǎn)換的信號處理過程。
5 如權(quán)利要求l所述的互動式玩具系統(tǒng),其特征在于所述發(fā)光體 為LED,所述發(fā)光體按有序排列成一圖案。
6 如權(quán)利要求5所述的互動式玩具系統(tǒng),其特征在于所述發(fā)光體 排列成圓形或者方形。
7 如權(quán)利要求5所述的互動式玩具系統(tǒng),其特征在于所述發(fā)光單元還包括一個導(dǎo)光系統(tǒng),用以將所述發(fā)光體的所發(fā)出的光線進(jìn)行混合。
8 如權(quán)利要求l所述的互動式玩具系統(tǒng),其特征在于所述存儲在 存儲單元中的驅(qū)動指令是按照一定規(guī)律驅(qū)動所述發(fā)光單元進(jìn)行規(guī)律性光線變換的可執(zhí)行程序 片斷。
9 如權(quán)利要求l所述的互動式玩具系統(tǒng),其特征在于所述發(fā)光單 元環(huán)繞在所述感測單元的周圍。
10 一種互動式玩具系統(tǒng)的互動方法,其包括以下步驟 通過一感測單元感測當(dāng)前使用者的動作并將其轉(zhuǎn)化為感測信號; 采集由所述感測單元所感測到的感測信號;將所采集到的感測信號與存儲在一存儲單元的已存動作信號比較,尋找出與感測信號 最接近的已存動作信號,并獲取與所述已存動作信號對應(yīng)的驅(qū)動指令,并將所述驅(qū)動指令傳 輸給一主控單元;所述主控單元在接受所述驅(qū)動指令后,開始執(zhí)行所述驅(qū)動指令,控制一發(fā)光單元發(fā)出 按照一定規(guī)律變化的光線。
全文摘要
本發(fā)明提供一種互動式玩具系統(tǒng),其包括一個感測單元、一個采集單元、一個存儲單元、一個比較單元、一個主控單元以及一個發(fā)光單元;所述感測單元用以感測使用者的動作,并將其轉(zhuǎn)化為感測信號;所述采集單元用以采集所述感測信號,并將其傳輸給比較單元;所述存儲單元用以預(yù)存一個信息對照表;所述比較單元用以將所述感測信號與所述信息對照表進(jìn)行比對,尋找與所述感測信號對應(yīng)的驅(qū)動指令;所述主控單元根據(jù)所述驅(qū)動指令驅(qū)動所述發(fā)光單元發(fā)出變幻的光線。本發(fā)明采用一個發(fā)光單元與一個感測單元相結(jié)合的方式構(gòu)成一個可發(fā)出變幻光線的互動式玩具系統(tǒng),從而提高該互動式玩具系統(tǒng)的趣味性及娛樂性。本發(fā)明還提供一種互動式玩具系統(tǒng)的互動方法。
文檔編號A63H30/02GK101596368SQ20081030198
公開日2009年12月9日 申請日期2008年6月4日 優(yōu)先權(quán)日2008年6月4日
發(fā)明者李俊佑, 林宗瑜, 袁崐益 申請人:鴻富錦精密工業(yè)(深圳)有限公司;鴻海精密工業(yè)股份有限公司
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