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進(jìn)行概率游戲的方法和裝置的制作方法

文檔序號(hào):1603822閱讀:545來(lái)源:國(guó)知局

專(zhuān)利名稱(chēng)::進(jìn)行概率游戲的方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明的領(lǐng)域一般地涉及抽獎(jiǎng)和博弈,更具體地i兌,涉及用來(lái)進(jìn)行基于抽獎(jiǎng)的游戲或基于紙牌的博棄的系統(tǒng)。
背景技術(shù)
:有許多已提供的不同類(lèi)型的游戲,這些游戲包括發(fā)行玩概率游戲的彩票。彩票是通過(guò)使用被稱(chēng)為售賣(mài)點(diǎn)(POS)終端機(jī)的機(jī)器的零售商出售的。這些票證通常是在POS終端機(jī)打印的,而且通常是為稍后將完成抽獎(jiǎng)發(fā)行的。這些類(lèi)型的抽獎(jiǎng)概率游戲的范例包括傳統(tǒng)狀態(tài)的抽獎(jiǎng)和多態(tài)抽獎(jiǎng)(例如,PowerBall)。另一種類(lèi)型的彩票(技術(shù)上被稱(chēng)為即開(kāi)彩票)包括預(yù)先印制的刮擦型彩票,該彩票包4舌乳液涂層或類(lèi)似的涂層,該涂層將^皮購(gòu)買(mǎi)者(玩家)刮掉/人而顯示一個(gè)或多個(gè)游戲標(biāo)記和-元家是否在該票i正所指出的游戲或游戲系列中獲勝。該指示通常是"立即的",即玩家在他們刮掉票證涂層時(shí)知道他們是否在游戲中獲勝。有許多能使用與通信網(wǎng)絡(luò)(例如,英特網(wǎng))耦合的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)玩的在線游戲。這些游戲可能包括傳統(tǒng)的概率游戲、技巧游戲和紙牌類(lèi)型的游戲,等等。一些系統(tǒng)將抽獎(jiǎng)型游戲和在線游戲結(jié)合起來(lái)。在一個(gè)這樣的系統(tǒng)中,彩票被賣(mài)給玩家,然后該玩家使用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)玩進(jìn)一步的游戲。在這樣的游戲系統(tǒng)中,賣(mài)給玩家的票證包括一個(gè)密碼,該密碼與儲(chǔ)存在3無(wú)電腦游戲的計(jì)算才幾系統(tǒng)中的游戲種子相關(guān)。電腦游戲確定相關(guān)的游戲種于,而這個(gè)游戲種于與導(dǎo)致預(yù)定結(jié)果的一系列預(yù)定的游戲狀態(tài)——對(duì)應(yīng)。換句話i兌,儲(chǔ)存在票i正上的密碼包括結(jié)果。在另一種類(lèi)型的系統(tǒng)中,儲(chǔ)存在票證上的密碼是玩完在線游戲時(shí)顯示給玩家的抽獎(jiǎng)結(jié)果的編碼形式。
發(fā)明內(nèi)容依照本發(fā)明的一個(gè)方面,人們將認(rèn)識(shí)到維持玩家玩游戲的興趣可能是有益的。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,人們會(huì)理解讓玩家能夠感覺(jué)到他們?cè)谶M(jìn)行一個(gè)竟?fàn)幮缘挠螒蚴呛苡幸嫣幍?。提供這種環(huán)境的結(jié)果是把繼續(xù)玩多樣的游戲的興趣給予玩家。在博弈中(例如,在娛樂(lè)場(chǎng)中)提供游戲的情況下,可能提供這樣的游戲,以致才莫擬在該環(huán)境中提供的其他游戲的環(huán)境,<旦是該游戲的劇本^立于該竟?fàn)幁h(huán)境外面(例:^,在娛樂(lè)場(chǎng)外面)。舉例來(lái)i兌,可能提供供玩家在英特網(wǎng)上玩的一個(gè)或多個(gè)游戲。在英特網(wǎng)上給玩家們提供游戲的一個(gè)問(wèn)題是他們看不到正在多無(wú)聯(lián)賽型或其他類(lèi)型的竟?fàn)幱螒虻钠渌鸍無(wú)家,其中其他的^L家可能正在玩各自的游戲,在這種情況下他們的游戲可能影響聯(lián)賽型或其他類(lèi)型的竟?fàn)幱螒虻慕Y(jié)果。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,人們將領(lǐng)會(huì)到聯(lián)賽游戲的感覺(jué)激勵(lì)iE無(wú)家繼續(xù)玩游戲,并提供賺得附加的累積獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。在英特網(wǎng)和其他基于計(jì)算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)上的博弈已經(jīng)變得非常流-f亍。然而,依照本發(fā)明的一個(gè)方面,為以英4爭(zhēng)網(wǎng)為基礎(chǔ)的游戲產(chǎn)生與在娛樂(lè)場(chǎng)和其他傳統(tǒng)博弈環(huán)境中提供的博棄經(jīng)歷相似的聯(lián)賽型博弈經(jīng)歷可能是有益的。為此目的,可能提供用來(lái)管理聯(lián)賽型或其他類(lèi)型的竟?fàn)幱螒虻南到y(tǒng)和游戲格式。在一個(gè)范例游戲格式中,該游戲可能包4舌賓果游戲的一個(gè)或多個(gè)實(shí)例。這樣的游戲?qū)嵗赡茏鳛槁?lián)賽的一部個(gè)分與其他的玩家結(jié)合(例如,為竟?fàn)幐郊拥睦鄯e獎(jiǎng)勵(lì))或可能允許在竟?fàn)幁h(huán)境中玩一系列賓果游戲里面的一個(gè)或多個(gè)個(gè)別游戲賣(mài)例。在一個(gè)范例落實(shí)方面,3元家可能訂購(gòu)-元預(yù)先定義凄1目的賓果游戲?qū)嵗?例如,卡片、游戲,等等),而且這些游戲可能是在預(yù)定的時(shí)間玩的。在一個(gè)這樣的游戲格式中,玩家被允許玩以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲(以下稱(chēng)之為"^刀級(jí)"游戲),在J:匕期間多無(wú)游戲的系統(tǒng)揭示另一個(gè)游戲(以下稱(chēng)之為"次級(jí)"游戲)的結(jié)果。這個(gè)次級(jí)游戲可能是基于紙牌或彩票的游戲,依照一個(gè)實(shí)施方案,這個(gè)次級(jí)游戲已經(jīng):被調(diào)整者核準(zhǔn)。這才羊次級(jí)游戲是眾所周知的基諾游戲。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到次級(jí)游戲可能是任〗可其他類(lèi)型的游戲(例如,獎(jiǎng)券游戲)。初級(jí)游戲可能是任何類(lèi)型的以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲,包括4支巧游戲和/或相無(wú)率游戲,例如,卡片游戲、娛樂(lè)場(chǎng)游戲、電子游戲或任何其他類(lèi)型的可以通過(guò)它揭示來(lái)自另一個(gè)游戲的結(jié)果的游戲。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,^元家;元的#刀級(jí)游戲的劇本不影響次級(jí)游戲的結(jié)果。在本發(fā)明的另一個(gè)方面中,次級(jí)游戲結(jié)果不影響纟皮;無(wú)家;無(wú)的-刀級(jí)游戲的結(jié)果。在另一個(gè)范例中,初級(jí)游戲包4舌某種禾呈度的多元家對(duì)初級(jí)游戲結(jié)果的影響力。舉例來(lái)說(shuō),初級(jí)游戲可能是技巧游戲。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到初級(jí)游戲可能是相克率游戲或^t巧和相X率的組合。在一個(gè)范例中,初級(jí)游戲可能是作為眾所周知的扭無(wú)率游戲的賓果游戲。如同已知的那樣,賓果游戲包括與玩家相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)賓果卡片,每個(gè)卡片有數(shù)字或其他的標(biāo)記,與特定的組合匹配時(shí),玩家贏得獎(jiǎng)賞。把一個(gè)或多個(gè)賓果卡片分配給玩家,球(或數(shù)字)的編號(hào)被抽簽,然后玩家使賓果卡片上的標(biāo)記與抽到的球上的標(biāo)記匹配。如果^L家在一張或多張凈皮分配的卡片上實(shí)現(xiàn)特定的圖案,玩家贏得與那張卡片相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,賓果游戲的劇本揭示^元家在次級(jí)游戲中是否羸^尋獎(jiǎng)賞。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,初級(jí)游戲的結(jié)果儲(chǔ)存在與玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)耦合的服務(wù)器上。在一個(gè)范例中,結(jié)果在玩游戲之前被下載到該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上。結(jié)果可能呈現(xiàn)在玩游戲期間的各種不同的點(diǎn)向5無(wú)家顯示的每個(gè)'游戲?qū)嵗闹虚g結(jié)果的形式。舉例來(lái)-說(shuō),中間結(jié)果可能是在賓果游戲的某個(gè)實(shí)例期間顯示給用戶的。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案中,傳統(tǒng)的賓果游戲用來(lái)揭示次級(jí)游戲的結(jié)果。舉例來(lái)i兌,獎(jiǎng)賞是在賓果游戲的一個(gè)或多個(gè)實(shí)例期間頒發(fā)的。依照一個(gè)實(shí)施方案,把預(yù)定的與票i正相關(guān)聯(lián)的獲勝才幾會(huì)的數(shù)目提供給玩家。在發(fā)行票證的時(shí)候,票證可能被指定,舉例來(lái)i兌,若千游戲?qū)嵗?。這樣的游戲?qū)嵗赡苁?,舉例來(lái)i兌,賓果游戲。在3元過(guò)每個(gè)游戲?qū)嵗?,與次級(jí)游戲(例如,獎(jiǎng)券或娛樂(lè)場(chǎng)型的游戲)相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞可能被顯示。賓果游戲的劇本可能呈現(xiàn),舉例來(lái)說(shuō),次級(jí)游戲(例如,獎(jiǎng)券型游戲、基諾游戲)的結(jié)果(或部分結(jié)果)。所顯示的獎(jiǎng)賞可能是,舉例來(lái)說(shuō),為特定的游戲頒發(fā)的獎(jiǎng)賞。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到可能頒發(fā)其他的獎(jiǎng)賞(例如,商品、信用、免費(fèi)游戲,等等)而且本發(fā)明不局限于任何特定的獎(jiǎng)賞類(lèi)型。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,玩家可能纟皮允許玩初級(jí)游戲(例如,賓果游戲)的一個(gè)或多個(gè)游戲?qū)嵗Ee例來(lái)"i兌,玩家可能凈皮允許玩賓果游戲的多個(gè)卡片和/或?qū)嵗_@些游戲?qū)嵗赡?,舉例來(lái)說(shuō),與次級(jí)游戲的單一實(shí)例(例如,用于單一基i若抽簽的單一票i正)或與次級(jí)游戲的多個(gè)實(shí)例(例如,,用于一次或多次基諾抽簽的一個(gè)或多個(gè)票i正)相關(guān)聯(lián)。在一個(gè)范例中,多元家可能凈皮允《午3元10個(gè)游戲?qū)嵗?例如,10個(gè)賓果卡片)而且那10個(gè)實(shí)例可能與10組基諾數(shù)9字相關(guān)聯(lián)。這些基諾數(shù)字可能與單一抽簽相關(guān)聯(lián),或與多次基諾抽簽相關(guān)聯(lián)。多樣的基諾游戲的結(jié)果決定聯(lián)賽的結(jié)果。玩家被允許按聯(lián)賽型或其他類(lèi)型的竟?fàn)幱螒蚋袷酵嬗螒驅(qū)嵗渲型婕覀優(yōu)橼A得一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞在玩的過(guò)程中相互對(duì)抗。獎(jiǎng)賞可能是,舉例來(lái)說(shuō),頒發(fā)給羸得聯(lián)賽的玩家的獎(jiǎng)賞。獎(jiǎng)賞可能是,舉例來(lái)說(shuō),用與次級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)的票證銷(xiāo)售額的提留贊助的,或者可能是通過(guò)增進(jìn)的預(yù)算或免費(fèi)樣品贊助的,或可能是以任何其他方式贊助的。除了"見(jiàn)則的"次級(jí)型游戲之外,玩家可能要玩聯(lián)賽型游戲并且可以在票證購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)選定聯(lián)賽型游戲。在博弈環(huán)境中提供的傳統(tǒng)的以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲(例如,投幣機(jī))不是竟?fàn)幮缘?。更具體地說(shuō),每部機(jī)器(例如,投幣機(jī))玩分開(kāi)的游戲?qū)嵗?。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,玩家被允許在多個(gè)玩家當(dāng)中it元同一游戲?qū)嵗?更揭示個(gè)別的預(yù)定結(jié)果。舉例來(lái)i兌,在賓果游戲的情況,分開(kāi)的玩家們可能接受預(yù)定的分開(kāi)的以一組抽到的賓果凄t字為基礎(chǔ)的賓果游戲結(jié)果。在賓果游戲范例中,J元家可能通過(guò)3元該游戲?qū)嵗?彈到竟?fàn)幱螒虻?感覺(jué)"。傳統(tǒng)的游戲(例如,投幣機(jī))不是竟?fàn)幮缘模驗(yàn)椴僮鳈C(jī)器的每個(gè)玩家為展示結(jié)果多元分開(kāi)的游戲?qū)嵗?。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,聯(lián)賽可能是在固定的時(shí)間進(jìn)行的,而且玩家被允許按指定的時(shí)間間隔玩那些游戲?qū)嵗Ee例來(lái)說(shuō),在把要玩一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗?0張賓果卡片發(fā)給玩家的賓果游戲的情況下,該^t家可能4皮允i午在固定的時(shí)限(例如,半小時(shí))內(nèi)與其<也的玩家一起3元那些實(shí)例。在這種情況下,聯(lián)賽可能對(duì)于所有的玩家從同一(或?qū)嵸|(zhì)上同一)時(shí)間開(kāi)始。在另外一個(gè)范例游戲格式中,聯(lián)賽也可能在預(yù)定的時(shí)間結(jié)束。非必選的是,可能在聯(lián)賽快結(jié)提供緩沖期以允許玩家完成他們的游戲。一旦玩家進(jìn)入緩沖期,就可能呈現(xiàn)正在計(jì)算聯(lián)賽勝利者的指示。在緩沖期結(jié)束之時(shí),可以把聯(lián)賽的最后結(jié)果呈現(xiàn)給玩家們(例如,通過(guò)排行榜界面的顯示)。另外,在替代實(shí)施方案中,可能沒(méi)有與一系列賓果游戲相關(guān)聯(lián)的聯(lián)賽。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,^無(wú)一個(gè)或多個(gè)游戲?qū)嵗?元家們4皮此同步。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,提供如果玩家在預(yù)定的時(shí)段中不開(kāi)始玩游戲則自動(dòng)地引起要玩的游戲的特征。然而,依照本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施方案,玩家被允許與玩家希望的一樣快地玩,而且不受在玩游戲時(shí)與其他玩家同步的限制。在一個(gè)具體的實(shí)施方案中,如果玩家在預(yù)定的時(shí),殳內(nèi)沒(méi)有完成或相反揭示與特定的游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián)的結(jié)果,則該游戲?qū)嵗膭”咀詣?dòng)地繼續(xù)進(jìn)行,而且與那個(gè)特定的游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián)的結(jié)果被顯示給玩家。同樣地,如果玩家在聯(lián)賽中晚開(kāi)始,則那個(gè)玩家可能用與該3元家開(kāi)始3元的時(shí)間相關(guān)聯(lián)的游戲?qū)嵗_(kāi)始3無(wú)。在這個(gè)特定的范例中,任何結(jié)果或之前玩家尚未玩過(guò)的游戲?qū)嵗赡茉诹硪粋€(gè)游戲(例如,即開(kāi)型游戲)中顯示給主元家以允i午該多無(wú)家"追上"其他的3元家,仍然看到與較早的沒(méi)有5元過(guò)的游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián):的結(jié)果。在一個(gè)范例游戲格式中,投幣機(jī)游戲可能是與一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗?lián)系起來(lái)玩的。依照一個(gè)實(shí)施方案,投幣機(jī)游戲(或即開(kāi)型游戲)可能被用來(lái)揭示在一個(gè)或多個(gè)早先的賓果會(huì)議中任何錯(cuò)過(guò)的機(jī)會(huì)。依照一個(gè)實(shí)施方案,投幣機(jī)游戲可能用來(lái)顯示與來(lái)自早先的賓果游戲?qū)嵗娜魏五e(cuò)過(guò)的獲勝機(jī)會(huì)相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。舉例來(lái)i兌,某玩家可能^皮允i午通過(guò)在失見(jiàn)定的時(shí)間(例如,在另一個(gè)玩家呼叫"賓果"并收集獎(jiǎng)賞之前)不呼叫"賓果""輸?shù)?賓果游戲。所以,在一個(gè)范例游戲格式中,可能要求玩家宣稱(chēng)他們的賓果游戲獲勝。因此,更真實(shí)的游戲經(jīng)歷可能被呈現(xiàn),但是仍然允許玩家揭示與次級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)的預(yù)定結(jié)果。此外,玩家可11能晚開(kāi)始并因此4普過(guò)多元一個(gè)或多個(gè)游戲?qū)嵗R虼?,才更?幾或其他的即開(kāi)型游戲可能允許顯示與這樣錯(cuò)過(guò)的獲勝機(jī)會(huì)相關(guān)聯(lián)的結(jié)果,仍然提供較真實(shí)的游戲經(jīng)歷。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,玩家不需要為了贏得一個(gè)或多個(gè)次級(jí)游戲?qū)嵗?并因》匕贏4尋聯(lián)賽或其他的竟?fàn)幱螒?呈3見(jiàn)或3元該游戲(例力。,初級(jí)游戲)的在線部分。然而,管理在線游戲的^t游5t戈計(jì)算機(jī)可能把當(dāng)前在聯(lián)賽中領(lǐng)先的玩家的指示提供給每個(gè)玩家。因?yàn)?元家可能不必,元在線游戲,所以可能有向其他的^t家表達(dá)某些不在玩的玩家即使他們沒(méi)有出席當(dāng)前也在聯(lián)賽中領(lǐng)先的方法。為此目的,^無(wú)游戲的計(jì)算才幾可能指出當(dāng)前羸4尋聯(lián)賽的王無(wú)家的相H只符。因?yàn)樘峁┻@樣的指示,如果聯(lián)賽結(jié)束時(shí)實(shí)際參與者之一沒(méi)有贏得比賽,玩家們不大可能感覺(jué)到被欺騙。這樣的指示可能是,舉例來(lái)i兌,與票i正相關(guān)聯(lián)的i己號(hào)或其^也標(biāo)i只符(例如,用戶名、綽號(hào)或任何其他標(biāo)識(shí)符)。對(duì)于尚未選定用戶名的玩家(例如,晚到達(dá)并且沒(méi)有登記的玩家),可能由管理計(jì)算才幾系統(tǒng)聯(lián)賽自動(dòng)地分配用戶名,以1更可以把結(jié)果顯示給參加聯(lián)賽的其他J元家。在上述的使用一個(gè)或多個(gè)基諾票證的結(jié)果駕馭在線游戲的結(jié)果的范例中,數(shù)組與該票證相關(guān)聯(lián)的數(shù)字被一基諾系統(tǒng)"分等級(jí),,,而且來(lái)自一個(gè)或多個(gè)票i正的分等級(jí)的凄t組數(shù)字凈皮用來(lái)確定聯(lián)賽的勝利者和/或<壬4可個(gè)別游戲(例如,賓果游戲)的結(jié)果。聯(lián)賽的結(jié)果以及逐漸導(dǎo)致該結(jié)果的游戲可能是由票i正評(píng)級(jí)結(jié)果駕馭的。依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,賓果游戲與第二級(jí)游戲結(jié)合。第二級(jí)游戲的游戲可以在賓果游戲的某個(gè)成就水平之后著手進(jìn)行。舉例來(lái)說(shuō),玩家可能依照前面的討論玩賓果游戲,而且在一個(gè)實(shí)施方案中,第二級(jí)可能在玩家成功地玩過(guò)一系列賓果游戲?qū)嵗笾诌M(jìn)行。作為替代,玩家可能玩賓果游戲直到完成,并且在賓果游戲結(jié)束之時(shí)(例力。,^無(wú)家離開(kāi)、-使用控制自動(dòng)地J無(wú)賓果游戲,等等),玩家開(kāi)始玩第二級(jí)游戲。人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到單級(jí)或多級(jí)游戲可能用來(lái)在任何特定游戲?qū)嵗写龠M(jìn)聯(lián)賽型游戲,而且任何一級(jí)中的任何成就都可能用來(lái)確定聯(lián)賽的結(jié)杲。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,初級(jí)游戲的結(jié)果儲(chǔ)存在與^元游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)耦合的服務(wù)器上。在一個(gè)范例中,結(jié)果在玩游戲之前被下載到該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。結(jié)果可能呈每個(gè)游戲?qū)嵗闹虚g結(jié)果的形式,在3無(wú)游戲期間在各種不同的點(diǎn)顯示給iE元家。舉例來(lái)i兌,中間結(jié)果可能在沖更幣4幾游戲的某個(gè)實(shí)例期間顯示給用戶。舉例來(lái)說(shuō),中間結(jié)果可能是在玩投幣機(jī)游戲期間激活特定的快速回旋、實(shí)現(xiàn)特定的結(jié)果(例如,玩家沿著一條或多條賠付線獲得特定的巻軸組合)或其他成就時(shí)展示給玩家的。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案中,傳統(tǒng)的賓果游戲或相似的游戲與第二級(jí)游戲結(jié)合。J:匕外,在3無(wú)賓果游戲期間,一個(gè)或多個(gè)項(xiàng)目被頒發(fā)給玩家以便在第二級(jí)游戲中使用。舉例來(lái)說(shuō),項(xiàng)目是在玩賓果游戲時(shí)頒發(fā)的。在賓果游戲的范例中,在賠付表中可能有一種或多種卡片組合把一個(gè)或多個(gè)項(xiàng)目(例如,可能用于第二級(jí)游戲的項(xiàng)目)提供給,無(wú)家的指示。舉例來(lái)i兌,第二級(jí)游戲可能是投幣才幾型的游戲,而且一次或多次快速回S走可能是在玉無(wú)第一級(jí)游戲期間頒發(fā)給玩家的。在一個(gè)實(shí)施方案中,提供使賓果卡片的結(jié)果和/或圖案與頒發(fā)給玩家的快速回旋次凄t相關(guān)的賠付表。在另一個(gè)范例中,提供使賓果游戲結(jié)果與頒發(fā)給玩家的點(diǎn)數(shù)相關(guān)的賠付表。如果玩家實(shí)現(xiàn)特定的總點(diǎn)數(shù),則玩家可以收到在第二級(jí)游戲中l(wèi)吏用的項(xiàng)目。-無(wú)家可能在第一級(jí)游戲中累積不止一個(gè)項(xiàng)目。在另外一個(gè)范例中,如果玩家實(shí)現(xiàn)特定的點(diǎn)值,第二級(jí)游戲可能開(kāi)始。在任何范例中,玩家都可能實(shí)現(xiàn)或沒(méi)有實(shí)現(xiàn)第二級(jí)游戲。當(dāng)然,如果玩家在3無(wú)游戲之前#1確定收到獎(jiǎng)賞,則在第一級(jí)游戲中收到結(jié)杲可能#:這才羊調(diào)整以致3元家繼續(xù)3元與在3元第一級(jí)游戲時(shí)有無(wú)#支巧無(wú)關(guān)的第二級(jí)游戲。在一個(gè)范例中,玩家可能用一個(gè)頒發(fā)項(xiàng)目開(kāi)始第一級(jí)的游戲劇本以保證玩家繼續(xù)玩第二級(jí)游戲。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,在游戲期間揭示的獎(jiǎng)賞可能儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中并且在玩之前游戲下載到客戶機(jī)上。在這個(gè)范例中,3無(wú)家可能在pos購(gòu)買(mǎi)票證的時(shí)4美#:允纟午擁有玩該游戲的若千實(shí)例的能力。獎(jiǎng)賞可能是按,舉例來(lái)說(shuō),在線游戲的每個(gè)實(shí)例頒發(fā)的。為此目的,每個(gè)獎(jiǎng)賞的結(jié)果可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中,而且可能是用票證的標(biāo)識(shí)符編索引的。舉例來(lái)說(shuō),標(biāo)識(shí)符可能是序號(hào)或其他識(shí)別票證的信息。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,獎(jiǎng)賞只在每個(gè)游戲?qū)嵗Y(jié)束時(shí)頒發(fā)。在另一個(gè)范例中,在每個(gè)游戲?qū)嵗Y(jié)束時(shí)顯示(或不顯示)獎(jiǎng)賞之后,允許玩家玩初級(jí)游戲(例如,賓果游戲或其他游戲)的任何剩余實(shí)例。依照另一個(gè)實(shí)施方案,玩家可能在他們已經(jīng)玩過(guò)之后未^皮允i午重方文游戲?qū)嵗?。為jt匕目的,3元游戲系統(tǒng)可能維持游戲?qū)嵗煌婕彝孢^(guò)的狀態(tài)。玩游戲系統(tǒng)可能維持其他的信息,例如,游戲劇本信息、獎(jiǎng)賞怎樣顯示給玩家和其他對(duì)于評(píng)估或檢查游戲劇本和玩家的if元耍經(jīng)歷可能有用的信息。每個(gè)游戲?qū)嵗赡馨ㄏ嚓P(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞(或沒(méi)有),而且這些獎(jiǎng)賞可能被組合成與票證相關(guān)聯(lián)的總獎(jiǎng)賞。在一個(gè)范例中,與賓果游戲的第一實(shí)例相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞是$10。與賓果游戲的第二實(shí)例相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞是$15。與賓果游戲及其第二級(jí)的每個(gè)實(shí)例相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞可能是在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中作為入口儲(chǔ)存的。作為替代,用于每個(gè)游戲?qū)嵗拿總€(gè)獎(jiǎng)賞的結(jié)果可能是由客戶計(jì)算機(jī)動(dòng)態(tài)地確定的。舉例來(lái)說(shuō),如果總獎(jiǎng)賞(例如,$25)對(duì)于該票證是已知的,則客戶機(jī)能確定(例如,隨機(jī)地)總獎(jiǎng)賞的贏得物在游戲?qū)嵗?dāng)中的分布。在上面的范例中,在i十算才幾上該票i正的劇本可以依下列各項(xiàng)在兩個(gè)游戲?qū)嵗蓄C發(fā)$25獎(jiǎng)賞$5獎(jiǎng)賞用于第一個(gè)游戲?qū)嵗?20用于第二個(gè)游戲?qū)嵗?。在相同或不同的?jì)算機(jī)上該票證的另一個(gè)劇本可能在兩個(gè)游戲?qū)嵗幸圆煌绞筋C發(fā)$25獎(jiǎng)賞(例:^,$10用于第一個(gè)游戲?qū)嵗?15用于第二個(gè)游戲?qū)嵗?,等?。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,游戲可能包括若干游戲?qū)嵗?,而且與每個(gè)游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞可能被儲(chǔ)存在任何儲(chǔ)存位置(例如,客戶計(jì)算機(jī)、服務(wù)器,等等)。在另一個(gè)范例系統(tǒng)中,獎(jiǎng)賞可能是與在游戲中收集到的項(xiàng)目(例如,賓果游戲的紅利項(xiàng)目)聯(lián)系起來(lái)頒發(fā)的。因此,獎(jiǎng)賞可能分布在各個(gè)項(xiàng)目之中而且可能分布在各個(gè)游戲?qū)嵗?。依照討論,?jiǎng)賞的分布可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中,可能由客戶機(jī)確定(例如,隨才幾地),或可能一皮儲(chǔ)存在任何位置或由客戶才幾以任何方式確定。依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,改良的游戲經(jīng)歷是為揭示在線游戲的結(jié)果準(zhǔn)備的。依照前面的討論,玩家在POS或其他位置購(gòu)買(mǎi)票i正或其他的游戲幣。在票i正上,提供與每張票證或其4也游戲幣相關(guān)聯(lián)的多樣的在線游戲劇本。玩家能越過(guò)一組游戲玩那些多樣的游戲。舉例來(lái)i兌,那纟且游戲可能包纟舌,舉例來(lái)i兌,上面討^侖的」技巧游戲和/或相克率游戲。特定的游戲可能包4舌一個(gè)或多個(gè)用來(lái)贏得獎(jiǎng)賞的嘗試(或機(jī)會(huì))。這些獲勝機(jī)會(huì)可能與一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞相關(guān)聯(lián)。舉例來(lái)il,1元賓果游戲的-無(wú)家可能獲得特定#:目的,無(wú)游戲的才幾會(huì)(例如,在^無(wú)特定的游戲?qū)嵗臅r(shí)4美贏得獎(jiǎng)賞的游戲?qū)嵗?或游戲劇本)或其他才幾會(huì))。在賓果游戲的情況下,玩家可能得到用于特定的賓果游戲的特定數(shù)目的卡片(或用于一個(gè)或多個(gè)卡片的多次賓果抽簽),而且作為每次賓果抽簽的結(jié)果,玩家可能獲得或不獲得獎(jiǎng)賞。在一個(gè)實(shí)施方案中,總的游戲結(jié)果是預(yù)定的,15而游戲經(jīng)歷是針對(duì)每個(gè)造成對(duì)總的游戲結(jié)杲的貢獻(xiàn)的機(jī)會(huì)(例如,賓果卡片、賓果抽簽)確^的。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,所玩游戲的類(lèi)型對(duì)于顯示給玩家的結(jié)果是非物質(zhì)的。更具體地說(shuō),與特定的票證相關(guān)聯(lián)的同一結(jié)果可能用來(lái)駕馭多種類(lèi)型的游戲。這允許,舉例來(lái)說(shuō),博弈操作員用單一的票i正提供多種類(lèi)型的游戲,而且允許玩家選擇3元哪個(gè)游戲來(lái)顯示與該特定的票^正相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。舉例來(lái)i兌,iE元家可能為票i正的第一個(gè)游戲?qū)嵗?兆選^無(wú)賓果游戲,而為第二個(gè)實(shí)例才兆選玩不同的游戲。依照符合本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的聯(lián)賽型游戲的格式,在聯(lián)賽中玩的游戲?qū)嵗赡苁遣煌?lèi)型的游戲(例如,連同賓果游戲一起提供的賓果游戲、不同類(lèi)型的賓果游戲圖案、其他類(lèi)型的游戲(例如,投幣才幾),等等)。當(dāng)然,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到4壬<可類(lèi)型的游戲和其4也的游戲組合都是可能的。以這種方式,^t家可以-得到iE元家感興趣的特定游戲的靈活性,借此增加他/她的興趣和參與游戲。此外,游戲操作員可以在與相同的票證或其他游戲幣相關(guān)聯(lián)的新游戲#:引進(jìn)/替換的時(shí)候得到額外的靈活性。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,游戲的結(jié)果是在票證印刷、發(fā)行或購(gòu)買(mǎi)的時(shí)候或其后不久預(yù)定的。換句話i兌,與特定的票i正相關(guān)聯(lián)的游戲結(jié)果是在把該票證提供給玩家之前,同時(shí)或其后不久可得的,在那個(gè)時(shí)間之后3元家纟皮允"^^元任<可游戲以顯示該預(yù)定結(jié)果。在另一個(gè)實(shí)施方案中,與發(fā)行給玩家的票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果是在票證發(fā)行之后某個(gè)時(shí)間確定的(即,結(jié)果是"后確定的")。這對(duì)于基諾游戲或其他以抽簽為基礎(chǔ)的游戲總是如此,其中游戲結(jié)果是在票i正發(fā)4亍之后確定的。在這才羊的游戲中,玩家#:允^午在預(yù)定的時(shí)間(通常在^無(wú)家購(gòu)買(mǎi)票"i正之后)獲得結(jié)果。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,有較遲的票i正激活可能是有益的,尤其是在票證在一些其他博弈環(huán)境(例如,娛樂(lè)場(chǎng))中發(fā)行的以票i正為基礎(chǔ)的游戲的情況下。為了不與其他的游戲竟?fàn)幹辉试S^t家在博弈環(huán)堍之外(例如,在家里的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上)玩這樣的游戲可能符合要求的。舉例來(lái)說(shuō),在賓果游戲的情況下,為了不與(例如,娛樂(lè)場(chǎng)、賓果游戲廳,等等)提供的其他的賓果游戲竟?fàn)帲^遲激活票證可能優(yōu)選的。另外,要求玩家再次訪問(wèn)博弈環(huán)境贖回票證和增加玩家購(gòu)買(mǎi)附加的票證或玩該博棄環(huán)境提供的其他類(lèi)型的游戲的機(jī)會(huì)可能是令人想要的。在這樣的游戲中,玩家凈皮允許在預(yù)定的時(shí)間獲得結(jié)果,通常在玩家已購(gòu)買(mǎi)票證之后。在一個(gè)范例中,該游戲可能是按特定的開(kāi)始時(shí)間(例如,星期三下午7:00)確定時(shí)間的。此外,聯(lián)賽結(jié)果可能是在某個(gè)預(yù)定的時(shí)間(例如,在向玩家顯示所有的中間結(jié)果之后某個(gè)預(yù)定時(shí)間)顯示的。另外,游戲?qū)嵗团c它們相關(guān)聯(lián)的結(jié)果可能是依照一些預(yù)定的時(shí)間進(jìn)行和/或顯示給玩家的。在一個(gè)實(shí)施方案中,為了進(jìn)行聯(lián)賽游戲,每個(gè)游戲?qū)嵗且勒疹A(yù)定的時(shí)間進(jìn)4亍的。另外,依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,第一個(gè)游戲可能用來(lái)揭示第二個(gè)游戲的結(jié)果。依照前面的討論,這第二個(gè)游戲可能是已經(jīng)調(diào)整者核準(zhǔn)的游戲。這樣的系統(tǒng)可能是,舉例來(lái)說(shuō),其結(jié)果受隨機(jī)數(shù)發(fā)生器(或技術(shù)上提到的RNG)駕馭的游戲。一個(gè)這樣的游戲是眾所周知的基諾游戲。可能使用的另一個(gè)游戲是眾所周知的賓果游戲。其他的游戲可能用來(lái)駕馭在線游戲的結(jié)果。在一個(gè)范例中,基諾游戲及其相關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)用來(lái)產(chǎn)生在玩在線游戲期間揭示給玩家的顯示結(jié)果。為此目的,以基諾為基礎(chǔ)的系統(tǒng)可能用于與在線博棄系統(tǒng)結(jié)合呈現(xiàn)其結(jié)果受該基諾系統(tǒng)提供的結(jié)果駕杈的新的和有趣的在線游戲。在一個(gè)特定的范例中,17基i若系統(tǒng)提供票i正標(biāo)識(shí)符和在一些預(yù)定的時(shí)間保持的基諾游戲的相關(guān)關(guān)系。在抽取基諾數(shù)字時(shí),產(chǎn)生與特定的票證標(biāo)識(shí)符相關(guān)聯(lián)并且提供給在線博弈系統(tǒng)的結(jié)果。在線博弈系統(tǒng)使用所產(chǎn)生的結(jié)杲在在線博弈環(huán)境內(nèi)呈遞新的和有趣的博弈經(jīng)歷。依照討論,這才羊的環(huán)境可能包4舌一個(gè)或多個(gè)在線4支巧游戲、在線扭無(wú)率游戲或其組合的在線劇本。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,贏是橫貫與票證相關(guān)聯(lián)的游戲?qū)嵗齼?yōu)化的。舉例來(lái)i兌,某票證可能有預(yù)定的結(jié)果(舉例來(lái)i兌,頒發(fā)$50的獎(jiǎng)賞),該結(jié)果可能被分派到與那個(gè)票證相關(guān)聯(lián)的各個(gè)游戲?qū)嵗稀Ee例來(lái)i兌,在5局(5個(gè)游戲?qū)嵗?的票纟正贏$50的情況下,可能需要把勝利分派到各個(gè)游戲?qū)嵗弦蕴峁┨囟ǖ挠螒蚪?jīng)歷。舉例來(lái)"^兌,贏$50的游戲經(jīng)歷可能分布在五個(gè)游戲?qū)嵗?例如,五個(gè)分開(kāi)的賓果游戲或卡片,分別羸$5、$0、$0、$5、$40)以便把勝利的早期指示提供給玩家。在賓果游戲的范例中,贏得物可能分布在連續(xù)的賓果游戲當(dāng)中。另外,那些游戲?qū)嵗S嗟挠螒騽”究赡鼙桓木幰员憬⒂螒蚪?jīng)歷的戲劇性,同時(shí)仍然保留玩家的興趣。這樣改編的結(jié)果是更有趣的,依照一個(gè)實(shí)施方案,以這樣的方式把結(jié)果呈現(xiàn)給玩家,以致保留對(duì)該游戲的興趣。這是有益的,因?yàn)榭偨Y(jié)果包括延伸到售賣(mài)點(diǎn)和與刮擦型或其他即開(kāi)型票證相關(guān)聯(lián)的立即的(但短暫的)滿足之外的刮擦型游戲或其他類(lèi)型游戲的游戲經(jīng)歷。依照一個(gè)實(shí)施方案,玩家被允許在經(jīng)認(rèn)可的位置(例如,諸如獎(jiǎng)券零售公司、娛樂(lè)場(chǎng)、賓果游戲廳之類(lèi)合法的管轄范圍)下注和贖回籌石馬,同時(shí)可以在4壬4可場(chǎng)所或管轄范圍中3元該游戲的在線部分。在這樣的情況下,娛樂(lè)場(chǎng)或抽獎(jiǎng)經(jīng)歷被延伸到否則獎(jiǎng)券和/或娛樂(lè)場(chǎng)游戲不可得的位置。其后,玩家回到獎(jiǎng)券機(jī)構(gòu)或娛樂(lè)場(chǎng)贖回他們的票證,借此提供另一次招待玩家的機(jī)會(huì)。依照本發(fā)明的又一方面,獲勝結(jié)果可能被分到各個(gè)獲勝機(jī)會(huì)上。本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案通常涉及怎樣在各個(gè)獲勝機(jī)會(huì)向玩家展示勝利。在一個(gè)特定的范例中,一個(gè)實(shí)施方案涉及貫穿為玩家建立刺激和保持玩家繼續(xù)玩游戲的興趣的多個(gè)游戲?qū)嵗膭”鞠蚨酂o(wú)家顯示勝利的方法。人們將々貞會(huì)到,如果勝利以有趣的方式分布在獲勝機(jī)會(huì)之中,則該游戲經(jīng)歷可能變得更無(wú)法抗拒。用來(lái)維持玩家的興趣的另一個(gè)方法包括與每張票i正一起頒發(fā)附加的獲勝機(jī)會(huì)。舉例來(lái)說(shuō),與特定的獲勝機(jī)會(huì)一起頒發(fā)的獎(jiǎng)賞之一(例如,在^t游戲?qū)嵗陂g)可能是一個(gè)或多個(gè)附加的獲勝機(jī)會(huì)。舉例來(lái)說(shuō),在賓果游戲中,發(fā)行的票證可能與五(5)個(gè)賓果游戲相關(guān)聯(lián)。與該票證一起頒發(fā)的獎(jiǎng)賞之一可能包括附加的游戲?qū)嵗T谧畛跫せ钇弊C時(shí),可能預(yù)定該票證與這些附加的獲勝機(jī)會(huì)相關(guān)聯(lián),而且這些附加的機(jī)會(huì)可能與所發(fā)行的票證相關(guān)聯(lián)。玩家在玩游戲的時(shí)候?qū)⒃谕鏁r(shí)獲得額外的滿足,因?yàn)橥婕乙娴挠螒驅(qū)嵗腲t目有所增加,所以他們的獲勝才幾會(huì)也有所增加。為了產(chǎn)生更現(xiàn)實(shí)的博弈經(jīng)歷,這可能是有益的,在這種情況下追加的游戲可能是在游戲期間頒發(fā)的。然而,不像在其他的環(huán)境(例如,娛樂(lè)場(chǎng))中游戲能利用在線帳戶繼續(xù)或通過(guò)投放追加的籌碼產(chǎn)生更連續(xù)的游戲經(jīng)歷,這些附加的獲勝4幾會(huì)是頒發(fā)給單一票i正的。在在線游戲系統(tǒng)是不預(yù)定結(jié)果的以基諾為基礎(chǔ)的或以其他的抽簽為基礎(chǔ)的系統(tǒng)的情況下,附加的獲勝才幾會(huì)可能以計(jì)算才幾系統(tǒng)選定附加數(shù)字的形式與該票證相關(guān)聯(lián)并且在抽簽的時(shí)候與票證相關(guān)聯(lián)。這可能是這樣完成的,舉例來(lái)說(shuō),在與以基諾或其他的抽簽為基礎(chǔ)的游戲相關(guān)聯(lián)的賠付表中分配一個(gè)或多個(gè)附加的抽簽入口作為獎(jiǎng)賞本身。更具體地說(shuō),抽簽入口可能是作為獎(jiǎng)賞頒發(fā)的,這些入口本身是在同一賠付表中進(jìn)入其他入口的索引。這樣附加的進(jìn)入可能符合一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞。舉例來(lái)說(shuō),在抽簽發(fā)生的時(shí)候,追加的游戲被頒發(fā)給與票證相關(guān)聯(lián)的抽簽數(shù)字。這些抽簽數(shù)字可能與特定的游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián),其中可能有許多與一張票證相關(guān)聯(lián)。在票證抽簽結(jié)果激活并允許玩家玩在線游戲之時(shí),在該票i正的游戲或特定的游戲?qū)嵗_(kāi)始之時(shí),把與這些附加游戲相關(guān)聯(lián)的附加游戲(并因此,任何獎(jiǎng)賞)頒發(fā)給玩家。這些附加的游戲可能是作為本身有附加的顯示機(jī)會(huì)的附加游戲?qū)嵗齺?lái)玩的。作為替代,附加的顯示機(jī)會(huì)可能被加到一個(gè)或多個(gè)其他的游戲?qū)嵗弦允褂螒騽”咀兊酶钊伺d奮。在另一個(gè)范例中,附加的獲勝機(jī)會(huì)被頒發(fā)到票證上,但是這些附加的機(jī)會(huì)是為將來(lái)的游戲?qū)嵗C發(fā)的。在一個(gè)范例中,游戲在第一個(gè)游戲?qū)嵗墨@勝4幾會(huì)期間(例如,快速回^走、顯示,等等)揭示在第二個(gè)游戲?qū)嵗锩娴囊粋€(gè)或多個(gè)贏機(jī)會(huì)。這些獲勝機(jī)會(huì)可能被贖回并且被"另外加到"第二個(gè)游戲?qū)嵗?,或者這些獲勝機(jī)會(huì)可能是作為附加游戲?qū)嵗?免費(fèi)劇本"部份提供的。在游戲受以抽簽為基礎(chǔ)的系統(tǒng)(例如,基諾、賓果,等等)駕馭的情況下,附加的獲勝才幾會(huì)可能是為稍后進(jìn)4于的游戲?qū)嵗郎?zhǔn)備的。舉例來(lái)說(shuō),在第一個(gè)游戲中,可能把要按特定的開(kāi)始時(shí)間管理的(或可玩的)游戲?qū)嵗?免費(fèi)劇本"提供給^元家。為此目的,可能把允許玩家稍后玩游戲的附加密碼提供給玩家。在以玩家預(yù)訂玩不止一個(gè)游戲的訂購(gòu)為基礎(chǔ)的系統(tǒng)的情況下,玩家可能有附加的游戲加到他/她J見(jiàn)有的預(yù)訂之上。在另一個(gè)范例中,附加的贏得獎(jiǎng)賞的機(jī)會(huì)可能是在初級(jí)游戲劇本之外提供的。因?yàn)闄C(jī)會(huì)呈現(xiàn)在游戲劇本之外,所以有若干利益給這樣的獲勝機(jī)會(huì)。舉例來(lái)說(shuō),即使與初級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)的票證是獲勝的票證,也允許玩家輸?shù)粼摮跫?jí)游戲。在一個(gè)特定的范例中,玩家可能被允許玩初級(jí)游戲并且輸?shù)?,而且有獲勝的結(jié)果在附加的獲勝才幾會(huì)中顯示。因此,比較寬的游戲范圍和比較現(xiàn)實(shí)的游戲可能是用這樣的游戲格式提供的。在一個(gè)實(shí)施方案中,附加20的獲勝機(jī)會(huì)可能是以附加游戲的形式呈現(xiàn)給玩家的。在一個(gè)特定的游戲格式中,數(shù)字選擇游戲可能被用作附加游戲。另外,提供這樣的附加荻勝機(jī)會(huì)允許簡(jiǎn)化初級(jí)游戲,因?yàn)槌跫?jí)游戲的各種可能結(jié)果的不同排列不需要凈皮i殳計(jì)到初級(jí)游戲之中。舉例來(lái)i兌,與初級(jí)游戲相關(guān)聯(lián)的賠^"表可能沒(méi)有充分地表S見(jiàn)可能產(chǎn)生預(yù)定的獲勝結(jié)果的所有可能的游戲結(jié)果組合。因此,附加的獲勝機(jī)會(huì)可能是為考慮落在賠付表之外的任何游戲結(jié)果準(zhǔn)備的。此外,附加的獲勝才幾會(huì)可能,皮游戲操作員用來(lái)在初級(jí)游戲劇本之外把獎(jiǎng)賞頒發(fā)給玩家。舉例來(lái)說(shuō),游戲操作員或聯(lián)營(yíng)組織可能在附加的獲勝機(jī)會(huì)中提供附加的獎(jiǎng)賞,舉例來(lái)說(shuō),回報(bào)點(diǎn)數(shù)、折扣券、優(yōu)惠或其他的獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目。這些項(xiàng)目可能抱著增加游戲的興趣和/或促銷(xiāo)其他的游戲、產(chǎn)品和/或服務(wù)的目的頒發(fā)的。在本發(fā)明的另一個(gè)方面中,多無(wú)家的贏得物可以;故在線贖回以允許玩家玩進(jìn)一步的在線游戲?qū)嵗?。舉例來(lái)i兌,玩家在玩特定的游戲?qū)嵗龝r(shí)收到獎(jiǎng)賞之后被允許在線贖回該獎(jiǎng)賞。在一種類(lèi)型的在線兌換中,把一個(gè)或多個(gè)要玩的附加游戲?qū)嵗峁┙o玩家。為at匕目的,可能向JE無(wú)家提供一個(gè)或多個(gè)允i午3無(wú)家^t附加游戲?qū)嵗拇嫒〈a。這些附加的存取碼可能是在該游戲界面中用電子郵件或其4也方法提供給^L家的。依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,提交用來(lái)把增強(qiáng)的博弈經(jīng)歷提供給玩家方法。依照一個(gè)實(shí)施方案,人們將領(lǐng)會(huì)到提高玩家玩游戲的興趣(特別是輸?shù)粲螒驎r(shí))是有益的。在一個(gè)實(shí)施方案中,把錯(cuò)覺(jué)呈現(xiàn)給玩家以便提供非常接近羸得特定的游戲的錯(cuò)覺(jué)。舉例來(lái)說(shuō),在賓果游戲的情況下,該賓果游戲的結(jié)果可能指出玩家收到接近的獲勝圖案,只是抽到的最后一個(gè)球的顯示使玩家認(rèn)識(shí)到他/她已經(jīng)在游戲中輸?shù)袅?。依照一個(gè)方面,人們將認(rèn)識(shí)到輸?shù)粲螒虻慕?jīng)歷應(yīng)該強(qiáng)迫^L家繼續(xù)玩j亥游戲。21在另一個(gè)范例系統(tǒng)中,槳賞可能是與在游戲中收集到的每個(gè)項(xiàng)目聯(lián)系起來(lái)頒發(fā)的(例如,在投幣機(jī)類(lèi)型游戲中實(shí)現(xiàn)的點(diǎn)數(shù),在賓果游戲中實(shí)現(xiàn)特定的數(shù)字(例如,在玩家的卡片上指出頒發(fā)獎(jiǎng)賞的"魔幻球"))。因此,獎(jiǎng)賞可能分布在玩游戲期間的各個(gè)元素或水平之中和分布在各個(gè)游戲?qū)嵗小R勒沼懻?,?jiǎng)賞分布可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中,可能由客戶機(jī)確定(例如,隨才幾地),或可能儲(chǔ)存在4壬<可位置或由客戶才幾以<壬4可方式確定。依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,人們將領(lǐng)會(huì)到用來(lái)玩在線概率游戲的傳統(tǒng)方法是不安全的。具體地說(shuō),因?yàn)橛螒虻慕Y(jié)果或結(jié)局或預(yù)定的游戲狀態(tài)序列可能是在票證上編碼的,如果獲勝密碼被破譯,可能危及該獎(jiǎng)券游戲的安全。這樣的破譯可能發(fā)生,舉例來(lái)il,通過(guò)出考且與在線獎(jiǎng)券相關(guān)聯(lián)的計(jì)算才幾系統(tǒng)和獲得獲勝票i正的目錄或可能儲(chǔ)存獲勝密碼或游戲狀態(tài)序列的逆向工程軟件(例如,在個(gè)人電腦上)。此外,人們將認(rèn)識(shí)到在這種傳統(tǒng)的系統(tǒng)中,獎(jiǎng)券票i正或在線游戲軟件及其^:據(jù)是單一的系統(tǒng)安全失敗點(diǎn)。本發(fā)明的一個(gè)方面與用來(lái)管理概率游戲的方法有關(guān)。依照一個(gè)實(shí)施方案,提供比豐支安全的方法,用該方法可以玩在線游戲。不是把確定游戲狀態(tài)序列的游戲種子》文在票i正(例如,即開(kāi)型刮擦票i正或獎(jiǎng)券票i正)上,而是游戲狀態(tài)或結(jié)果可能不》文在票i正上。然而,結(jié)果可能儲(chǔ)存在在線數(shù)據(jù)庫(kù)中。為此目的,密碼可能儲(chǔ)存在票證上,該密碼是當(dāng)作用來(lái)尋找儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)中的結(jié)果的解密鑰匙使用的。具體地說(shuō),在結(jié)果密碼和印在票證上的對(duì)應(yīng)的解密鑰匙之間可能有映射關(guān)系。因?yàn)榻饷荑€匙放在票證上,對(duì)在線游戲未經(jīng)認(rèn)可的訪問(wèn)在沒(méi)有實(shí)際的票證的情況下是不允許的。在另一個(gè)實(shí)施方案中,解密鑰匙的一部分》文在票i正上,而另一部分儲(chǔ)存在與在線游戲相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫(kù)中。以這種方式,沒(méi)有該鑰匙的兩個(gè)部分(要么有發(fā)行票證部分或要么有在線部分),安全不會(huì)凈皮突石皮。因此,電腦黑客不可能在沒(méi)有票證的情況下危及獎(jiǎng)券票證數(shù)據(jù)庫(kù)的安全,而且依靠一張獲勝票i正不可能確定其他的獲勝票i正H字。對(duì)該鑰匙的在線郜務(wù)的訪問(wèn)可以獲得,舉例來(lái)說(shuō),通過(guò)提供一些其他的信息(例如,印在票i正上的序號(hào))。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到用來(lái)得到對(duì)該鑰匙的在線部分的訪問(wèn)^又的信息不需要印在票"i正上,該信息可能是在一些其他的媒體上或用另一種方法提供的。票證可能是,舉例來(lái)說(shuō),刮擦型獎(jiǎng)券或"即開(kāi)"票證、易拉環(huán)、或預(yù)先印刷的票證類(lèi)型。作為替代,票證可能是技術(shù)上已知的打印的獎(jiǎng)券票證,這是在售賣(mài)點(diǎn)(POS)打印的票證,通常是以獎(jiǎng)券抽獎(jiǎng)票證(例如,威力球或其他類(lèi)型的獎(jiǎng)券抽獎(jiǎng)游戲)或其他票證類(lèi)型(例如,熱印票證)的形式在POS提供的。另外,票證可能是用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)發(fā)行的電子票證。人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,票證可能是以任何形式發(fā)行的任何類(lèi)^的票證,而且本發(fā)明不局限于任何特定票i正類(lèi)型的票i正發(fā)行方法。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,提供多元扭克率游戲的方法。該方法包括把相應(yīng)的票證發(fā)行給眾多玩家的行為,每張票證都包括印在票證表面上的密碼,以及把在不同于發(fā)4于票證的4某體上玩賓果游戲提供給眾多玩家的每一位,其中密碼被用來(lái)得到訪問(wèn)權(quán)以便獲得與該4既率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,眾多5無(wú)家主元該賓果游戲的同一實(shí)例。依照另一個(gè)實(shí)施方案,與眾多3元家的每張發(fā)行票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果以對(duì)眾多玩家在該賓果游戲的同一實(shí)例中提供的共同游戲經(jīng)歷為基礎(chǔ)。依照另一個(gè)實(shí)施方案,發(fā)行相應(yīng)票證的行為包括至少發(fā)行獎(jiǎng)券票證、刮擦票證、印制票證和易拉環(huán)票證之一。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,提供行為進(jìn)一步包括提供供玩家;無(wú)賓果游戲揭示該4既率游戲結(jié)果的以計(jì)算4幾為基礎(chǔ)的游戲的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,提供行為包括允許訪問(wèn)某網(wǎng)站玩賓果游戲的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,賓果游戲是以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲包括一個(gè)或多個(gè)賓果卡片,每個(gè)卡片都有眾多標(biāo)記,那些標(biāo)記在與眾多組合之中的任何一個(gè)相匹配的時(shí)候把一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞至少提供給眾多玩家之一。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括提供用來(lái)根據(jù)眾多組合之中的一個(gè)特定組合確定提供纟會(huì)至少一個(gè)3元家的一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞的賠<十表的4亍為。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,票證的獎(jiǎng)賞總數(shù)是在玩賓果游戲之前預(yù)定的。依照另一個(gè)實(shí)施方案,至少那一個(gè)或多個(gè)賓果卡片和賓果游戲的實(shí)例之一的^f壬何一個(gè)的結(jié)果揭示^無(wú)家羸得的獎(jiǎng)賞。依照另一個(gè)實(shí)施方案,玩家羸得的獎(jiǎng)賞的指示儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中,并且被下載到計(jì)算機(jī)上將以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲呈現(xiàn)給玩家。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括由與第一個(gè)游戲相關(guān)聯(lián)的第一服務(wù)器提供與該概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括把與概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果儲(chǔ)存在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的存儲(chǔ)器中的行為依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括把結(jié)果和票證的指示聯(lián)系起來(lái)的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,第一服務(wù)器進(jìn)一步包括隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,該隨機(jī)數(shù)發(fā)生器完成確定與發(fā)行票證相關(guān)聯(lián)的固定數(shù)字的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括確定與概率游戲相關(guān)聯(lián)的一組獲勝數(shù)字的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括4艮據(jù)與發(fā)4于票證相關(guān)聯(lián)的那組lt字與那組獲勝數(shù)字的比較結(jié)果確定概率游戲的結(jié)果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該;t既率游戲至少包4舌基;若游戲和賓果游戲之一,而且確定與發(fā)行票證相關(guān)聯(lián)的一組數(shù)字的行為包括從預(yù)定的一組數(shù)字中選擇預(yù)定數(shù)目的數(shù)字的行為。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括根據(jù)抽簽確定與票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括響應(yīng)確定結(jié)果的行為至少允許眾多玩家之一玩賓果游戲的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括在玩在線賓果游戲期間揭示結(jié)果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括顯示包含一個(gè)或多個(gè)3無(wú)家標(biāo)識(shí)符的界面的行為,每個(gè)標(biāo)識(shí)符代表一個(gè)對(duì)應(yīng)的3無(wú)家而且表現(xiàn)每個(gè)多無(wú)家在賓果游戲聯(lián)賽中對(duì)應(yīng)的排名。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包括如果眾多玩家之中至少有一^f立不在預(yù)定的時(shí)間內(nèi)jf元該游戲?qū)嵗齽t替眾多玩^家之中那至少一位自動(dòng)玩至少一個(gè)在線游戲?qū)嵗男袨?。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,在線賓果游戲按預(yù)定時(shí)間開(kāi)始。依照另一個(gè)實(shí)施方案,在線賓果游戲按預(yù)定時(shí)間結(jié)束。依照另一個(gè)實(shí)施方案,在線賓果游戲的至少一個(gè)實(shí)例從預(yù)定時(shí)間開(kāi)始。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該方法進(jìn)一步包4舌在線游戲結(jié)束之后向玩家指出聯(lián)賽結(jié)果的行為。依照另一個(gè)實(shí)施方案,在線賓果游戲包括其中揭示至少一個(gè)結(jié)果的關(guān)聯(lián)游戲。依照另一個(gè)實(shí)施方案,該關(guān)聯(lián)游戲包括才殳幣4幾游戲。依照另一個(gè)實(shí)施方案,賓果游戲包4舌眾多賓果游戲?qū)嵗R勒樟硪粋€(gè)實(shí)施方案,眾多賓果游戲?qū)嵗齼羝ぐ?舌在聯(lián)賽游戲之中。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,眾多賓果游戲?qū)嵗兄辽賰蓚€(gè)是用不同的獲勝圖案來(lái)玩的。依照另一個(gè)實(shí)施方案,眾多賓果游戲?qū)嵗兄辽賰蓚€(gè)是用不同的規(guī)則集來(lái)玩的。依照另一個(gè)實(shí)施方案,眾多賓果游戲?qū)嵗窃陬A(yù)定的時(shí)間玩的。依照另一個(gè)實(shí)施方案,眾多賓果游戲?qū)嵗總€(gè)都從預(yù)定的時(shí)間開(kāi)始。依照另一個(gè)實(shí)施方案,眾多玩家都玩至少屬于眾多賓果游戲?qū)嵗坏闹辽僖粋€(gè)相同實(shí)例。本發(fā)明的進(jìn)一步的特征和優(yōu)勢(shì)以及本發(fā)明的各種實(shí)施方案的結(jié)構(gòu)和操作將在下面參照附圖予以詳細(xì)的描述。在附圖中,相似的參考數(shù)字指出相似的或功能相似的元素。另外,參考數(shù)字中最左邊的一個(gè)或兩個(gè)凄t字標(biāo)識(shí)該參考凄t字首先出現(xiàn)的附圖。附圖^兌明這些附圖不打算依比例繪制。在附圖中,在各種不同的附圖中舉例說(shuō)明的每個(gè)同一的或幾乎同一的組成部分是用相似的數(shù)字表現(xiàn)的。為了清楚,并非每個(gè)組成部分都在每幅附圖中標(biāo)注出來(lái)。在這些附圖中,圖l是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的系統(tǒng)方框圖2是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可能發(fā)行的與游戲結(jié)合的范例票i正;圖3是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的程序的流程圖4是依照本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的程序的流程圖5是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的系統(tǒng);圖6是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面;26圖7是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理聯(lián)賽型游戲的考呈序;圖8是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面;圖9是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理賓果游戲的程序;圖10是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面;圖ll是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面;而圖12是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的游戲界面。具體實(shí)施例方式玩家可能為了玩初級(jí)游戲(例如,賓果游戲)購(gòu)買(mǎi)獎(jiǎng)券或其他類(lèi)型的票證。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案中,玩家被允許參加包括一個(gè)或多個(gè)在線游戲?qū)嵗穆?lián)賽。具體地說(shuō),玩家可能被允許在在線游戲的環(huán)境中享受參加聯(lián)賽或其他竟?fàn)幁h(huán)境與其他玩家對(duì)抗的感覺(jué)。在賓果游戲的情況下,依照一個(gè)實(shí)施方案,在賓果游戲廳中竟?fàn)幗?jīng)歷的感覺(jué)可能是為多個(gè)玩家準(zhǔn)備的。在一個(gè)范例中,初級(jí)游戲的結(jié)果是是由次級(jí)游戲(例如,以獎(jiǎng)券或娛樂(lè)場(chǎng)為基礎(chǔ)的抽簽(例如,基諾抽簽))的結(jié)果駕馭的。然后,玩次級(jí)游戲,而且全程聯(lián)賽的結(jié)果是根據(jù)次級(jí)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果確定的。次級(jí)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果和聯(lián)賽的結(jié)果被發(fā)送給在線博棄系統(tǒng)。然后,允i午^t家^元在線游戲以i"更揭示次級(jí)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果和全程聯(lián)賽的結(jié)果。在一個(gè)范例游戲格式中,多元家可能^皮允i午在該游戲的初次購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)(例如,在銷(xiāo)售點(diǎn)(POS))進(jìn)入聯(lián)賽型游戲。玩家可能被允許,舉例來(lái)說(shuō),參與包括若干初級(jí)游戲?qū)嵗?例如,在線賓果游戲的劇本)的聯(lián)賽。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,諸如基諾抽簽之類(lèi)的次級(jí)游戲駕馭一個(gè)或多個(gè)初級(jí)游戲?qū)嵗忻恳粋€(gè)的結(jié)果。在一個(gè)特定的范例中,如果玩家為100局(例如,100組基i若凄t字)支付費(fèi)用,則允許玩家玩100個(gè)在線游戲?qū)嵗?。舉例來(lái)說(shuō),玩家可能被分配IO個(gè)賓果游戲?qū)嵗?例如,IO張卡片、IO個(gè)游戲,等等)。游戲的結(jié)果可能是預(yù)定的,或可能是由將來(lái)的事件(例如,基諾或賓果抽簽)駕馭的。游戲會(huì)i義可能在預(yù)定的時(shí)間舉行。舉例來(lái)i兌,駕馭初級(jí)游戲?qū)嵗Y(jié)果的一次或多次基諾抽簽可能是在一個(gè)或多個(gè)預(yù)定的時(shí)間完成的。多元家可以在與基i若抽簽相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)結(jié)果對(duì)在線游戲系統(tǒng)變成可用的之后^元那些游戲?qū)嵗?。舉例來(lái)i兌,當(dāng)基i若抽簽發(fā)生的時(shí)候,一張或多張基諾票證可能被評(píng)級(jí)以確定玩家是否有獲勝票證。該結(jié)果能被轉(zhuǎn)移到在線博弈系統(tǒng),后者把該結(jié)果轉(zhuǎn)變成一個(gè)或多個(gè)與在線游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。在賓果型游戲的情況下,該結(jié)果可能被轉(zhuǎn)變成玩家用來(lái)玩賓果游戲的一張或多張卡片的贏/輸指示。聯(lián)賽結(jié)果可能在一次基諾抽簽之后變成可得的,或在另一個(gè)范例中,玩家可能為玩起因于可能不必同時(shí)發(fā)生的相關(guān)聯(lián)的基諾抽簽的多樣的游戲支付費(fèi)。因此,劇本可能在某個(gè)時(shí)段上是拖延的,而且每個(gè)劇本的結(jié)果可能被分開(kāi)的基諾抽簽駕馭。在玩家可能參與特定的游戲?qū)嵗那闆r下,一個(gè)或多個(gè)結(jié)果可能被一次或多次基諾抽簽、數(shù)字組或其組合駕馭。3無(wú)家繼續(xù)3無(wú)游戲?qū)嵗?,并且在,無(wú)過(guò)最后的游戲?qū)嵗?,?lián)賽結(jié)果可能呈現(xiàn)給:f元家。在一個(gè)范例中,把標(biāo)識(shí)符(例如,用戶名)提供給玩家,而且在游戲期間那個(gè)標(biāo)識(shí)符將呈現(xiàn)給其他的玩家。在一個(gè)范例中,玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可能把聯(lián)賽中的頂級(jí)玩家目錄連同他們?cè)诼?lián)賽中的當(dāng)前狀態(tài)一起呈現(xiàn)給多無(wú)家。舉例來(lái)說(shuō),聯(lián)賽中每個(gè)玩家的進(jìn)步可以用點(diǎn)數(shù)、贏得的獎(jiǎng)賞或其他能用來(lái)確定聯(lián)賽勝者的衡量標(biāo)準(zhǔn)來(lái)度量。在一個(gè)特定的范例中,把附加的獎(jiǎng)賞頒發(fā)給在聯(lián)賽中贏得最多獎(jiǎng)賞的玩家。在又一個(gè)范例中,獎(jiǎng)賞可能頒發(fā)給聯(lián)賽中的頂級(jí)玩家。舉例來(lái)說(shuō),獎(jiǎng)賞可能頒發(fā)給達(dá)到最小勝利數(shù)量或其他標(biāo)準(zhǔn)的任何玩家。聯(lián)賽狀態(tài)和任何相關(guān)信息的指示可能呈現(xiàn)在玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的界面中。該界面可能呈排行榜的形式,在參加聯(lián)賽的同時(shí)顯示給每個(gè)玩家。依照一個(gè)實(shí)施方案,玩家可能在銷(xiāo)售點(diǎn)(POS)指出需要的聯(lián)賽劇本。這個(gè)指示可能是,舉例來(lái)"i兌,由玩家通過(guò)在類(lèi)似于用來(lái)進(jìn)入獎(jiǎng)券或基諾型抽簽的那些的卡片上做記號(hào)完成的。為此目的,該卡片上可能有由玩家填寫(xiě)用來(lái)選擇聯(lián)賽選項(xiàng)的方框或其他區(qū)^a。該卡片可能通常在POS用讀卡^U掃描,然后玩家為玩的次凄t(例如,局l"支付費(fèi)用。依照討論,可能有不止一個(gè)可供玩家才兆選的聯(lián)賽選項(xiàng)。舉例來(lái)i兌,可能有包括或多或少的游戲?qū)嵗?、不同?lèi)型的游戲或其組合的聯(lián)賽。聯(lián)賽選項(xiàng)可能是以其他方式選定的,舉例來(lái)說(shuō),在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的界面中選定的。在一個(gè)范例中,玩家可能4吏用計(jì)算才幾購(gòu)買(mǎi)獎(jiǎng)券或其他類(lèi)型的票i正,而且該界面可能允i午^t家選擇聯(lián)賽選項(xiàng)。舉例來(lái)說(shuō),這樣的票證可能是通過(guò)售票亭或其他類(lèi)型的計(jì)算機(jī)系纟充購(gòu)買(mǎi)的。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,^無(wú)家在購(gòu)買(mǎi)一局或多局游^戈之后在計(jì)算才幾系統(tǒng)上玩初級(jí)游戲。這個(gè)計(jì)算才幾系統(tǒng)可能是與用來(lái)選擇聯(lián)賽選項(xiàng)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)相同的或不同的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。在一個(gè)范例中,該計(jì)算才幾系統(tǒng)包4舌顯示初級(jí)游戲界面的顯示器。多無(wú)家在該界面內(nèi)玩該游戲的一個(gè)或多個(gè)劇本,而且這些劇本可能(或可能不)與獲勝結(jié)果相關(guān)聯(lián)。依照一個(gè)實(shí)施方案,可能有在聯(lián)賽中頒發(fā)獎(jiǎng)賞的特定的賠付表。依照一個(gè)實(shí)施方案,這個(gè)賠付表可能是和與定期的游戲會(huì)議相關(guān)聯(lián)的主賠付表分開(kāi)賠付表。舉例來(lái)說(shuō),聯(lián)賽賠付表可能分紅比與定期的游戲會(huì)議相關(guān)聯(lián)的賠付表多或少的費(fèi)用。在一個(gè)特定的范例中,該賠付表可能有與定期的游戲會(huì)i義相似的分紅,4旦是有較低的保留以便聯(lián)賽贏得物在數(shù)量上與定期的游戲會(huì)議相似。此外,聯(lián)賽選項(xiàng)可能被用作鼓勵(lì)購(gòu)買(mǎi)多樣的會(huì)議游戲的市場(chǎng)保持工具,鼓勵(lì)繼續(xù)玩和回到PO^(例如,娛樂(lè)場(chǎng))贖回贏得物。雖然聯(lián)賽選項(xiàng)對(duì)于諸如投幣機(jī)型游戲、賓果游戲之類(lèi)娛樂(lè)場(chǎng)型的游戲是吸引人的,但是人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到這樣的聯(lián)賽選項(xiàng)可能適用于4壬<可類(lèi)型的4壬<可游戲組合。舉例來(lái)i兌,這才羊的聯(lián)賽選項(xiàng)可能適用于獎(jiǎng)券型游戲或任何其他類(lèi)型的可能適應(yīng)聯(lián)賽格式的游戲。舉例來(lái)說(shuō),聯(lián)賽選項(xiàng)可能被用于某些游戲格式,包括但不限于投幣機(jī)游戲、視頻樸克牌、賓果、21點(diǎn)、諸如PAC-MAN型游戲之類(lèi)的4支巧游戲和其他的游戲。圖2展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可能與游戲結(jié)合向玩家發(fā)行的范例票證201。玩家可以刮擦該票證表面(在刮擦票證的情況下)以揭示一個(gè)或多個(gè)指示。這些指示可能包括,舉例來(lái)說(shuō),票i正的序號(hào)、存取碼或其他可以用來(lái)訪問(wèn)在線游戲的指示(或其組合)。作為替代,該票證可能是適合將指示呈現(xiàn)給玩家的易拉環(huán)票證或其他類(lèi)型的票證。票證可能是,舉例來(lái)說(shuō),也指出聯(lián)賽30選項(xiàng)的選擇的印制票證。作為替代,該票證可能是任何其他票證類(lèi)型而且可能指出(例如,用穿孔)在POS選定的聯(lián)賽選項(xiàng)。在一個(gè)范例中,聯(lián)賽可能是玩家選定的獨(dú)立的游戲類(lèi)型,或者可能是能加到一群游戲?qū)嵗系母郊舆x項(xiàng)。聯(lián)賽選項(xiàng)可能包括或可能不包:l舌加到購(gòu)買(mǎi)票i正的費(fèi)用上的附加費(fèi)用。票證可能包括其他的指示(例如,依照前面的描述,可能用來(lái)將游戲結(jié)果解密的解密鑰匙或其部分)。另外,票證可能向玩家指出第二個(gè)游戲的局?jǐn)?shù)(例如,當(dāng)玩家在計(jì)算才幾系統(tǒng)上3元的時(shí)候)。舉例來(lái)說(shuō),在投幣機(jī)游戲的情況下,該票證可能指出該票證可能頒發(fā)給玩家的快速回旋的次數(shù)字。此外,依照前面的討i侖,玩家可能被允許玩提供的許多游戲之中的任何游戲,而且玩家可以選擇玩不同的游戲來(lái)揭示與游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián)的結(jié)果。該票證可能與一個(gè)或多個(gè)游戲相關(guān)聯(lián),而且在該票i正上可能有該票i正提供對(duì)哪個(gè)游戲(例如,才殳幣才幾游戲和/或任何其他游戲類(lèi)型)的訪問(wèn)沖又的指示。票證可能只與單一的游戲(例如,單烙印游戲)相關(guān)聯(lián),或可能是能玩多個(gè)游戲的指示。.在一個(gè)實(shí)施方案中,票證201包括印在票證表面上提供對(duì)儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果(例如,獎(jiǎng)賞)的訪問(wèn)權(quán)的密碼202。依照討論,密碼202可能還包括可以用來(lái)將結(jié)果解密的鑰匙作為增加安全性的非必選特征。這個(gè)結(jié)果可能儲(chǔ)存在服務(wù)器系統(tǒng)上的數(shù)據(jù)庫(kù)中。票證201也可能包4舌用來(lái)識(shí)別票^正并且可能用來(lái)識(shí)別與票i正相關(guān)聯(lián)的任何結(jié)果的票證標(biāo)識(shí)符203。此外,票證201可能包括講述與在計(jì)算才幾系統(tǒng)上玩的游戲有關(guān)的信息的游戲指示204。舉例來(lái)i兌,也可能有儲(chǔ)存在票證上向玩家指出與在線游戲相關(guān)聯(lián)的劇本數(shù)目的標(biāo)識(shí)符。票證可能非必選地展示在購(gòu)買(mǎi)時(shí)選定的聯(lián)賽選項(xiàng)。在一個(gè)范例中,玩家在零售商那里或其他的POS位置購(gòu)買(mǎi)票證。31然后,玩家繼續(xù)在計(jì)算才幾系統(tǒng)上玩游戲。圖l展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可以在它上面多元游戲的范例系統(tǒng)ioo。用戶(玩家)110通過(guò)主才幾系統(tǒng)(例如,主才幾101)的界面-元游戲。主才幾101可能是能夠玩游戲的任何類(lèi)型的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。主機(jī)可能是,舉例來(lái)說(shuō),與網(wǎng)絡(luò)(例如,英特網(wǎng))連接的通用型計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(例如,個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC))。其他的通用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)類(lèi)型(例如,PDA、移動(dòng)電話、4幾頂盒或其他的系統(tǒng)類(lèi)型)可能用來(lái)玩游戲。計(jì)算才幾系統(tǒng)可能通過(guò)一個(gè)或多個(gè)通信網(wǎng)絡(luò)102與月良務(wù)器系統(tǒng)103耦合。服務(wù)器可能提供用主才幾101執(zhí)行用來(lái)玩游戲的游戲程序109。更具體地i兌,游戲程序109在運(yùn)^f亍的時(shí)^美可以提供用戶能通過(guò)與主才幾101相關(guān)聯(lián)的界面^L的在線游戲。這個(gè)在線游戲可能是,舉例來(lái)說(shuō),視頻投幣機(jī)、21點(diǎn)或其他的在線游戲或娛樂(lè)場(chǎng)型游戲。游戲程序可能儲(chǔ)存在,舉例來(lái)說(shuō),與提供游戲程序的服務(wù)器103相關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)易讀的媒體(例如,存儲(chǔ)器、儲(chǔ)存空間或其他媒體)上。舉例來(lái)說(shuō),游戲程序可能儲(chǔ)存在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上并且被下載到英特網(wǎng)上的客戶計(jì)算機(jī)。游戲程序109可能是與在線游戲經(jīng)歷相關(guān)聯(lián)的許多游戲程序之一。不同的游戲程序可以才艮據(jù)所發(fā)-f亍的游戲票i正的類(lèi)型、用戶選定要if元的游戲、所用客戶才幾的類(lèi)型或其他判據(jù)有選擇地下載到客戶機(jī)上。服務(wù)器103也可能是通用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或能夠鑒別票證、提供游戲程序和實(shí)現(xiàn)其他游戲相關(guān)功能的任何其他類(lèi)型的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。此外,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到各種不同的游戲功能可能是用一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的。服務(wù)器103通常包括用來(lái)運(yùn)行以服務(wù)器為基礎(chǔ)的游戲功能的處理器104。服務(wù)器103可能還包括用來(lái)儲(chǔ)存與游戲程序相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器105。服務(wù)器103可能還包括一個(gè)或多個(gè)把月良務(wù)器103與允許月良務(wù)器103與一個(gè)或多個(gè)主才幾通信的網(wǎng)絡(luò)102連接起來(lái)的網(wǎng)絡(luò)接口106。此外,服務(wù)器103可能包括一個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)實(shí)體107,包4套用來(lái)儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的磁盤(pán)或其他J某體。在一個(gè)實(shí)施方案中,存儲(chǔ)實(shí)體107適合儲(chǔ)存一個(gè)或多個(gè)前面討論過(guò)的游戲程序109。服務(wù)器103可能有任何數(shù)目或類(lèi)型的運(yùn)行操作系統(tǒng)和一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用程序的處理器。在一個(gè)實(shí)施方案中,服務(wù)器103為了存取和玩游戲把網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器內(nèi)容提供給一個(gè)或多個(gè)客戶機(jī)。服務(wù)器103也可能包括適合儲(chǔ)存一個(gè)或多個(gè)與票證或其他游戲幣相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的數(shù)據(jù)庫(kù)108。依照討論,結(jié)果可能是使用票證標(biāo)識(shí)符編索引的。此外,數(shù)據(jù)庫(kù)108可能儲(chǔ)存識(shí)別玩家選定的聯(lián)賽選項(xiàng)的信息。聯(lián)賽選項(xiàng)可能與特定票i正的標(biāo)識(shí)符相關(guān)聯(lián)。圖3展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理游戲的一個(gè)范例程序。在區(qū)^殳301,程序300開(kāi)始。在區(qū)段302,向玩家發(fā)行票證。依照討論,玩家可能在零售商那里或其他的POS位置購(gòu)買(mǎi)票證。在某個(gè)稍后的時(shí)間和/或位置,玩家可能在一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上玩在線游戲(例如,能夠it元游戲的個(gè)人計(jì)算才幾或其他計(jì)算機(jī)系統(tǒng))。舉例來(lái)說(shuō),在區(qū)段303,主機(jī)系統(tǒng)(例如,主機(jī)101)運(yùn)行游戲程序。該游戲程序可能是,舉例來(lái)說(shuō),包括在通信網(wǎng)絡(luò)(例如,英特網(wǎng))上下栽的一個(gè)或多個(gè)組成部分的在線游戲。依照討論,票證可能包括用來(lái)存取游戲結(jié)果的密碼。這個(gè)密碼可能依照前面參照?qǐng)D2的討論,皮印在票i正的正面。在一個(gè)范例系統(tǒng)中,玩家訪問(wèn)網(wǎng)站,該網(wǎng)站包括玩家可以在區(qū)段304鍵入密石馬的界面。這個(gè)界面可能是,舉例來(lái)說(shuō),用來(lái)存取游戲的,或可能是任何其他界面(例如,用來(lái)訪問(wèn)用于下載游戲lt件(例如,游戲禾呈序109)的下載網(wǎng)站的界面)。該界面可能是用一種或多種計(jì)算機(jī)語(yǔ)言(例如,HTML、Java、MacromediaFlash或其他類(lèi)型的界面)編程的而且可能包括玩家能輸入密碼的本文輸入框。該界面可能包括鍵入密碼或允許用戶訪問(wèn)游戲的其〗也參凄t(例如,印在票i正上的浮雕)的其他方式。人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到本發(fā)明不局限于任何用來(lái)鍵入密碼的特定方法或任何密碼格式,而且任何類(lèi)型的密碼或鍵入方法都可能被使用。玩家鍵入密碼,于是在區(qū)萃殳305^4居該密碼確定結(jié)果。更具體地說(shuō),印在票證上的密碼和儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果之間可能有映射關(guān)系。這個(gè)密碼可能被儲(chǔ)存在,舉例來(lái)說(shuō),儲(chǔ)存在服務(wù)器的凄t據(jù)庫(kù)108中的數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)中。數(shù)據(jù)庫(kù)108可能是,舉例來(lái)i兌,關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)、對(duì)象數(shù)據(jù)庫(kù)、平面文件數(shù)據(jù)庫(kù)或其他用來(lái)儲(chǔ)存和維持?jǐn)?shù)據(jù)的組織實(shí)體。此外,獲勝密碼目錄可能被提供給提供游戲的組織(例如,國(guó)營(yíng)獎(jiǎng)券委員會(huì))。依照前面的討論,該密碼可能包括非必選的將儲(chǔ)存在服務(wù)器上的入口解密的解密鑰匙。這個(gè)入口可能指出游戲?qū)嵗囊粋€(gè)或多個(gè)結(jié)果。該入口也可能包括以游戲?qū)嵗慕Y(jié)果為基礎(chǔ)的聯(lián)賽結(jié)果。然后,該游戲結(jié)果凈皮在線游戲用來(lái)在區(qū),殳306確定3無(wú)家的游戲劇本。舉例來(lái)說(shuō),如果儲(chǔ)存的結(jié)果是"贏$50",那么該在線游戲可能將指出玩家羸得$50獎(jiǎng)賞的結(jié)果呈現(xiàn)給玩家。這個(gè)表達(dá)可能呈在區(qū)^殳307^無(wú)在線游戲的同時(shí)把一個(gè)或多個(gè)顯示呈現(xiàn)^會(huì)3無(wú)家的形式。該表達(dá)可能是累進(jìn)的,因?yàn)榻K極結(jié)果(例如,"贏$50,,)是通過(guò)一系列顯示或通過(guò)在線游戲的連續(xù)系列實(shí)現(xiàn)的。舉例來(lái)i兌,在-元賓果游戲的情況下,結(jié)果是在^t一個(gè)或多個(gè)賓果游戲期間顯示的,在與每個(gè)賓果游戲?qū)嵗?或賓果卡片相關(guān)聯(lián)的游戲期間呈現(xiàn)的這樣的顯示結(jié)果可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器上。依照討論,獎(jiǎng)賞可能分布在游戲?qū)嵗?或項(xiàng)目(或更一般地說(shuō),獲勝機(jī)會(huì))上以便最大限度地提高游戲興趣和誘惑玩家玩與特定票證相關(guān)聯(lián)的每個(gè)游戲?qū)嵗Ee例來(lái)i兌,一種途徑可能包括把(一系列游戲?qū)嵗邢鄬?duì))早期的獲勝指示提供給玩家以^使玩家繼續(xù)感興趣。當(dāng)多無(wú)家玩4交多的游5t戈實(shí)例的時(shí)^f矣,獎(jiǎng)賞的大小可能被這樣調(diào)整,以致游戲的"戲劇性,,水平得以增加。換句話說(shuō),獎(jiǎng)賞價(jià)值在較后的游戲?qū)嵗斜徽{(diào)整以便在較后的游戲中提供相對(duì)比較高的獎(jiǎng)賞價(jià)值。其他的途徑/分布可能是為提高或維持游^戈興趣準(zhǔn)備的。一旦所有的游戲?qū)嵗嫉vJ元過(guò),在區(qū)萃殳308,^L家可能在銷(xiāo)售點(diǎn)或其他兌換位置贖回該票證。作為替代,玩家可能被允許不3無(wú)4壬<可或所有的游戲?qū)嵗挖H回票^正。兌換可能纟皮允;牛,舉例來(lái)說(shuō),在某個(gè)預(yù)定時(shí)間之后。舉例來(lái)說(shuō),玩家可能被允許在某固定時(shí)間(例如,下午10點(diǎn))之后、贖回票i正,在購(gòu)買(mǎi)票i正之后某個(gè)特定的時(shí),殳(例如,24小時(shí))或其1也的絕對(duì)或相對(duì)時(shí)間(例如,在聯(lián)賽進(jìn)行之后)。這可能是適合以基諾或獎(jiǎng)券為基礎(chǔ)的系統(tǒng)的情況,在這種情況下基諾或獎(jiǎng)券結(jié)泉在購(gòu)買(mǎi)票證之后某個(gè)固定的時(shí)間變成可得的。作為替4氣,票證可以在購(gòu)買(mǎi)之后立刻贖回。在區(qū),殳309,程序300結(jié)束。分紅可以用與游戲相關(guān)聯(lián)的賠付表確定。票i正的凄t目可以推演地確定,而確定分紅的賠付表可以分派給票證。這種分派可以這樣確定,舉例來(lái)i兌,通過(guò)攪亂賠付表并把結(jié)果分派給票i正。下面是依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可以用于游戲的賠^f十表的范例發(fā)行票證的數(shù)目2000票證價(jià)格$5表I-范例賠付表票證熬目分紅1$100700$10500$5100$1600$0游戲操作員回返$300(3%)-費(fèi)用如上述范例所示,一定數(shù).目的票證可能是作為有特定分紅(例如,結(jié)果)的獲勝票證分派的。一些票"i正可能沒(méi)有與它們相關(guān)聯(lián)的分紅,而且一些可能只有名義上的分紅(例如,小的獎(jiǎng)賞數(shù)額、免費(fèi)票證,等等)。少數(shù)票證可能包括與其他分紅的大小相比有豐支大的分紅。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到,分紅不局限于金4艮,而是可能頒發(fā)其他類(lèi)型的獎(jiǎng)賞,包4舌商品、信用、忠貞點(diǎn)或任何其他的^f介值表達(dá)。獲勝幾率可能是在真實(shí)的(而非以計(jì)算^L為基礎(chǔ)的)游戲中經(jīng)歷的那種幾率類(lèi)型。作為替代,獲勝幾率可能不必是贏得任何特定類(lèi)型的游戲的"自然"幾率,而是,該幾率可能被調(diào)整以便獲得(例如,博弈操作員)預(yù)期的結(jié)果。獲勝幾率、獲勝票證的數(shù)目、每張票證的分紅數(shù)量或其他的分紅參數(shù)可能是任何數(shù)量或數(shù)目,而且本發(fā)明不局限于任何特定的獲勝幾率、獲勝票"i正數(shù)目、分紅數(shù)量或分紅類(lèi)型。然而,依照一個(gè)實(shí)施方案,獲勝的總幾率、分紅的數(shù)量和類(lèi)型等等可能與先前由調(diào)整者核準(zhǔn)的游戲(例如,基361^若、賓杲,等等)類(lèi)似,所以顯示與先前核準(zhǔn)的游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的附加游戲的使用大大減少調(diào)整者的仔細(xì)檢查,因此,附加游戲的核準(zhǔn)是不大繁重的。為此目的,與先前核準(zhǔn)的游戲相關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)可能把票證和結(jié)果信息提供給管理在線游戲的系統(tǒng)(例如,服務(wù)器103)。依照一個(gè)實(shí)施方案,賠付表的某些部分可能是為聯(lián)賽中不同的游戲或其他的游戲系列分派的。舉例來(lái)i兌,在除才殳幣才幾型游戲(例如,在賓果游戲?qū)嵗g3無(wú)的4殳幣4幾型游戲)之外還有一系列賓果游戲的游戲格式中,賠付表中籌碼較高的入口可能被分派給投幣機(jī)型游戲,而剩余的賠付表入口可能被分派給一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗R赃@種方式,賠付表可能是這樣分布的,以致賠付表每個(gè)可能的入口都可以實(shí)現(xiàn),然而那些入口可以是為在多種游戲類(lèi)型之中提供的比較適當(dāng)?shù)墨@勝結(jié)果而分配的。舉例來(lái)說(shuō),在配備投幣機(jī)型游戲的賓果游戲的情況下,籌碼較高的結(jié)果可能與投幣才幾游戲而不是賓果游戲相關(guān)聯(lián)以^f更提供更現(xiàn)實(shí)的結(jié)果。依照一個(gè)實(shí)施方案,贏得物最高的玩家在羸得聯(lián)賽時(shí)被指出而且可能獲得附加的獎(jiǎng)賞。依照一個(gè)實(shí)施方案,聯(lián)賽可能是多個(gè)基諾游戲的匯集,每個(gè)基諾游戲有獨(dú)立的賠付表。聯(lián)賽的獎(jiǎng)賞可能是由來(lái)自票證銷(xiāo)售的一部分保留贊助的和/或可能是由獎(jiǎng)勵(lì)和或行銷(xiāo)基金贊助的。與每個(gè)玩家相關(guān)聯(lián)的基諾游戲可能被評(píng)級(jí)和匯集以便確定聯(lián)賽的獲勝者。舉例來(lái)it,可能有100個(gè)與單一聯(lián)賽入口相關(guān)聯(lián)的游戲,雖然人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到游戲?qū)嵗臄?shù)目可能是任何數(shù)字,甚至只有一個(gè)游戲?qū)嵗?。一組基諾數(shù)字與每個(gè)游戲?qū)嵗嚓P(guān),而且,作為抽取一個(gè)或多個(gè)基諾球的結(jié)果,決定每個(gè)基諾數(shù)字組的結(jié)果。這個(gè)決定可能是由,舉例來(lái)說(shuō),完成基諾球抽取功能的系統(tǒng)作出的,雖然人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到這可能是由任何其他系統(tǒng)完成的?;Z數(shù)字37組被評(píng)級(jí),而且聯(lián)賽結(jié)果^t確定。依照討論,聯(lián)賽的獲勝者可能是在與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的所有的基諾數(shù)字組當(dāng)中收到的全部贏得物最多的3元家。可能有與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立的賠付表,該賠付表把獎(jiǎng)賞頒發(fā)給贏得物最多的玩家。該賠付表可以修改以便提供有限數(shù)量的獎(jiǎng)賞(例如,第一、第二和第三名的獎(jiǎng)賞)。此外,該賠付表可能被調(diào)整以便提供高籌碼獎(jiǎng)來(lái)鼓勵(lì)繼續(xù)參加聯(lián)賽。儲(chǔ)存在服務(wù)器(例如,服務(wù)器103)上的密碼可能用來(lái)確定在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上玩的游戲劇本。舉例來(lái)說(shuō),游戲結(jié)果可能是"贏$50"。在賓果游戲的情況下,票證可能指出玩家接受三(3)個(gè)賓果游戲?qū)嵗?。每個(gè)實(shí)例的結(jié)果可能是預(yù)定的,而且該游戲可能依照前面的討論從服務(wù)器取回指出預(yù)定的游戲劇本序列的信息。在賓果游戲的情況下,該預(yù)定的序列可能指出與每個(gè)游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián)的贏得物、為每個(gè)游戲?qū)嵗槿〉那虻男蛄?例如,其中獎(jiǎng)賞不是為特定的球抽簽頒發(fā)的,但是其中游戲經(jīng)歷仍然是預(yù)定的)和/或作為玩每個(gè)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果羸得的獎(jiǎng)賞的指示。人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到游戲劇本的任何方面可能都是預(yù)定的而且與密碼相關(guān)聯(lián)。在另一個(gè)范例中,只有總結(jié)果是預(yù)定的(例如,與票證相關(guān)聯(lián)的總贏4尋物),而且游戲劇本的序列可能是在;無(wú)游戲的時(shí)^f美確定的。在前面的向玩家指出在10次快速回旋里贏得$50的范例中,那$50贏得物(和任何中間的失敗)可能是在10次快速回旋里的任何點(diǎn)分派給玩家的。在任何其他類(lèi)型的游戲的情況下,贏得物可能被分派在各個(gè)游戲?qū)嵗?。在進(jìn)一步的范例中,贏得物可能被分派到玩某個(gè)游戲?qū)嵗龝r(shí)收集到的項(xiàng)目上。因?yàn)槭占降捻?xiàng)目的數(shù)目可能改變,取決于玩家的技巧,所以獎(jiǎng)賞在收集到的項(xiàng)目之間的分布可能是在玩游戲期向由多元游戲系統(tǒng)確定的。這種分派可能是由服務(wù)器、在客戶機(jī)上運(yùn)行的游戲軟件或其組合確定的。此外,游戲劇本可能凈皮隨才幾化,因?yàn)?吏用同一票證的進(jìn)一步的劇本可能產(chǎn)生導(dǎo)致同一結(jié)果的不同的游戲狀態(tài)序列。舉例來(lái)說(shuō),在前面描述的投幣機(jī)游戲的情況下,可能向玩家指出贏得$50,但是玩家獲得贏得$50的結(jié)果的序列可能是不同的,取決于在各種不同的因素。這樣的因素可能包括確定個(gè)別游戲劇本的結(jié)果(例如,在一系列賓果^f戲的情況下,用于每個(gè)游戲的^求抽簽的結(jié)果)的隨機(jī)化函數(shù)或一些其他的函數(shù)。依照前面關(guān)于游戲結(jié)果的討論,一系列中間結(jié)果如同可能被儲(chǔ)存在與服務(wù)器相關(guān)聯(lián)的教j居庫(kù)中。另外,為了增加游戲的戲劇性和加強(qiáng)-元游戲的經(jīng)歷,那些結(jié)果可能在游戲運(yùn)行期間使用公式或以規(guī)則為基礎(chǔ)的方法進(jìn)行調(diào)整。依照本發(fā)明的另一個(gè)方面,多無(wú)家可能在購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)(例如,<更利店)購(gòu)買(mǎi)票證,該票證的贏/沒(méi)贏情況的指示是在不同的々某體上顯示的。舉例來(lái)說(shuō),玩家在便利店或其他類(lèi)型的商店購(gòu)買(mǎi)刮擦票證。玩家贏得的獎(jiǎng)賞不在刮擦卡片本身上顯示,而是通過(guò)另一個(gè)媒體(例如,家用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、PDA、移動(dòng)電話,等等)上顯示該獎(jiǎng)賞。舉例來(lái)說(shuō),依照前面的討論,可能把至少揭示一部分獎(jiǎng)賞的另一個(gè)游戲(例如,賓果游戲、卡片游戲、娛樂(lè)場(chǎng)游戲或4壬4可其他游戲)呈現(xiàn)給玩家。經(jīng)由該顯示可得的基本獎(jiǎng)賞可能是預(yù)定的,因?yàn)橛螒虻慕Y(jié)果可能被儲(chǔ)存在一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)中。刮擦型或其他類(lèi)型的票證可能揭示玩家接受的不同的劇本數(shù)目(例如,在賓果游戲、沖殳幣才幾型游戲或任何其他類(lèi)型游戲的游戲?qū)嵗那闆r下4i開(kāi))。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,票證包括用來(lái)獲得顯示的鑒定信息。在一個(gè)范例中,刮擦票證包含用來(lái)將顯示給玩家的結(jié)果解密的秘密密匙。換句話說(shuō),依照一個(gè)方面,沒(méi)有票證的所有權(quán)(并因此沒(méi)有秘、密密鑰)確定特定的票^正是否贏了和贏得什么是不可能的。在另一個(gè)范例中,刮擦票證可能只包含一部分秘密密匙。該密匙的其它部分可能被儲(chǔ)存在,舉例來(lái)說(shuō),服務(wù)器上而且是根椐,舉例來(lái)說(shuō),卡片的序號(hào)從數(shù)據(jù)庫(kù)(例如,丈件數(shù)據(jù)庫(kù)、關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù),等等)取回的。票證序號(hào)與加密結(jié)果的映射關(guān)系能提供給獎(jiǎng)券供給商用于附加的稽核控制。圖4展示用來(lái)完成安全存取結(jié)果的程序。在區(qū)萃殳401,程序400開(kāi)始。服務(wù)器(例如,服務(wù)器1(^)可能以加密的形式儲(chǔ)存若千結(jié)果,每個(gè)結(jié)果都能用各自的密碼存取。這些結(jié)果可能被加密,舉例來(lái)it,^使用任何:技術(shù)上已知的加密方法(例如,對(duì)稱(chēng)的、非對(duì)稱(chēng)的加密技術(shù))。在區(qū)段402,密碼被提供給服務(wù)器(例如,服務(wù)器103)。這個(gè)密碼可能是,舉例來(lái)^兌,印在票i正上并依照上面的討論通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的界面由用戶提供給服務(wù)器的密碼(例如,對(duì)稱(chēng)密匙、私人密匙)。收到的密碼可能是使用技術(shù)上已知的安全傳輸方法(例如,SSL)在系統(tǒng)之間傳輸?shù)摹J盏降拿艽a在區(qū)段403被用來(lái)將儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果解密。這個(gè)密碼可以是可以用來(lái)將數(shù)據(jù)并且可以有任何格式或長(zhǎng)度的任何解密鑰匙類(lèi)型。然后,在區(qū),史405,解密的結(jié)果可以呈現(xiàn)給玩家。結(jié)果可以用任4可方法顯示。舉例來(lái)說(shuō),依照前面的討論,結(jié)果可以通過(guò)在玩在線游戲期間呈現(xiàn)的一個(gè)或多個(gè)顯示呈現(xiàn)給多元家。在區(qū)4炎405,程序400結(jié)束。本發(fā)明的另一個(gè)方面與能在網(wǎng)絡(luò)(例如,英特網(wǎng))上玩的以獎(jiǎng)券為基礎(chǔ)的專(zhuān)欠件游戲有關(guān)。依照一個(gè)實(shí)施方案,該系統(tǒng)包括^無(wú)家在服務(wù)點(diǎn)(POS)購(gòu)買(mǎi)基于刮擦的或印制的票證。POS可能是,舉例來(lái)說(shuō),可以出售獎(jiǎng)券票證的地方,提供包括獎(jiǎng)券產(chǎn)品的便利店或其他位置。在娛樂(lè)場(chǎng)或其他博弈場(chǎng)所提供的替代系統(tǒng)中。票證可能是在娛樂(lè)場(chǎng)為稍后玩游戲賣(mài)給玩家的。非必選的是,玩家選擇包括一個(gè)或多個(gè)游戲?qū)嵗齽”镜穆?lián)賽型游戲。玩家在POS或其他位置接受票證,然后在另一個(gè)位置玩以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲揭示該游戲的結(jié)果(或結(jié)局)。以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲可能是,舉例來(lái)i兌,娛樂(lè)場(chǎng)型游戲(例如,才更幣4幾,#見(jiàn)頻樸克牌)或其他類(lèi)型的游戲,包括娛樂(lè)游戲或概率游戲。在刮擦或印制票i正的情況下,結(jié)果在3元家3元以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲之前對(duì)玩家是不明顯的。這種游戲可能是,舉例來(lái)說(shuō),在英特網(wǎng)之上下載和玩的軟件程序。作為替代,可能使用其他方法(例如,PDA、移動(dòng)電i舌或其4也方法)存取該游戲的在線部分。票證包4舌密碼,玩家用該密碼獲得對(duì)儲(chǔ)存在儲(chǔ)存與每張票證相關(guān)聯(lián)的票證信息和結(jié)果的服務(wù)器上的結(jié)果的訪問(wèn)權(quán)。這樣的信息可能是在票證出售之時(shí)預(yù)定的,或結(jié)果可能在票證發(fā)行給玩家之后某個(gè)稍后的時(shí)間之前是未知的(例如,在基諾、賓果或其他基于抽簽的系統(tǒng)的情況下)。依照一個(gè)實(shí)施方案,密碼是用來(lái)存取一個(gè)或多個(gè)儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果的存取關(guān)鍵字(或其某個(gè)部分)。此外,(儲(chǔ)存在服務(wù)器中的)結(jié)果可能是加密的。舉例來(lái)說(shuō),該密碼可能是私人密匙或?qū)ΨQ(chēng)密匙。該密匙可以使用SSL或任何其他安全方法由客戶計(jì)算機(jī)系統(tǒng)傳輸給服務(wù)器以便將結(jié)果解密。因?yàn)榻饷荑€匙儲(chǔ)存在票證上,所以在票證或服務(wù)器的安全漏洞不提供對(duì)結(jié)果信息的訪問(wèn)權(quán)時(shí)該博棄系統(tǒng)是比較安全的。更具體地說(shuō),沒(méi)有(用來(lái)將結(jié)果解密的)票證,對(duì)獎(jiǎng)券票證或其他類(lèi)型的數(shù)據(jù)庫(kù)的訪問(wèn)是不可能完咸的。此外,沒(méi)有獎(jiǎng)券票證數(shù)據(jù)庫(kù),該票證不可能與結(jié)果相關(guān)(因?yàn)榻Y(jié)果儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)中,不在票證上)。在另一個(gè)系統(tǒng)范例中,一部分用來(lái)將游戲的結(jié)果解密的鑰匙儲(chǔ)存在票證上,另一部分儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中。以這種方式,保證任一部分鑰匙的所有權(quán)不可能危及結(jié)果的安全。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到S系統(tǒng)不需要SSL或任何其他的加密/解密方法、票證上的解密鑰匙、或在要加密的服務(wù)器上儲(chǔ)存的結(jié)果。然而,游戲能在有或沒(méi)有這些特征的情況下實(shí)現(xiàn)。換句話說(shuō),對(duì)儲(chǔ)存在服務(wù)器處的結(jié)果的存取可以僅僅使用印在票證上的序號(hào)或其他票i正標(biāo)識(shí)符完成。號(hào)或其他標(biāo)識(shí)符之外還包括第二序號(hào)或其他標(biāo)識(shí)符(例如,存取碼)。票證可能包括供系統(tǒng)使用的序號(hào)和票證標(biāo)識(shí)符。依照一個(gè)實(shí)施方案,人們將領(lǐng)會(huì)到在使用印制票證的序號(hào)(它被印在票證上)與獲勝結(jié)果相關(guān)的情況下可能有安全問(wèn)題。換句話說(shuō),獎(jiǎng)券供給商可能不允許獎(jiǎng)券系統(tǒng)以外的任何實(shí)體有能力使結(jié)果與序號(hào)相關(guān)。為此目的,可能在票證上提供另一個(gè)標(biāo)識(shí)符(例如,獨(dú)立的票證標(biāo)識(shí)符或存取碼)以允許該系統(tǒng)進(jìn)入結(jié)果數(shù)據(jù)庫(kù)檢索。在一個(gè)與獎(jiǎng)券系統(tǒng)聯(lián)合工作的范例系統(tǒng)中,為了遵從抽獎(jiǎng)規(guī)j則,游戲的結(jié)果可能是預(yù)定的。在這種情況下,結(jié)果是預(yù)定的并且被儲(chǔ)存在數(shù)據(jù)庫(kù)中。在不允許預(yù)定結(jié)果(例如,在娛樂(lè)場(chǎng))而是稍后(例如,借助抽簽或其他方法)確定結(jié)果的替代環(huán)境中,系統(tǒng)在這樣的環(huán)境中發(fā)行的票證在可以玩游戲的時(shí)候可能有相關(guān)聯(lián)的抽簽時(shí)間。在在線游戲系統(tǒng)受基諾游戲結(jié)果駕馭的情況下,每張票證可能與基諾游戲的一組數(shù)字相關(guān)聯(lián),而且基諾游戲的結(jié)果是作為用于在線游戲的結(jié)果提供的。在一個(gè)范例中,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在發(fā)行票證之時(shí)自動(dòng)挑選與票證相關(guān)聯(lián)的數(shù)字。其后,當(dāng)基諾游戲發(fā)生的時(shí)候,基諾抽簽的結(jié)果被提供給在線游戲系統(tǒng),后者將該基諾結(jié)果轉(zhuǎn)變?yōu)樵诹硪粋€(gè)游戲(例如,賓果游戲,投幣機(jī)游戲,等等)內(nèi)的游戲經(jīng)歷。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到雖然基諾游戲可以用來(lái)駕馭在線游戲經(jīng)歷,但是可能使用其他的游戲(例如,賓果游戲)。42在玩家選擇聯(lián)賽選項(xiàng)的情況下,可能杏(L選附加的幾組與聯(lián)賽票證相關(guān)聯(lián)的基諾數(shù)字。當(dāng)一次或多次基諾抽簽發(fā)生的時(shí)候,那幾組基諾數(shù)字的結(jié)果用來(lái)連同全部聯(lián)賽的任何結(jié)果一起駕馭在線游戲。當(dāng)那幾組基諾數(shù)字全部被評(píng)級(jí)的時(shí)候,總聯(lián)賽結(jié)杲可能-陂顯示給玩家。月良務(wù)器(例如,服務(wù)器103)可能能夠接受來(lái)自用戶的序號(hào)和解密鑰匙的輸入并且作出響應(yīng)提供與特定票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。游戲的結(jié)果或結(jié)局可以在用來(lái)玩以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的游戲的計(jì)算才幾系統(tǒng)(例如,諸如個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)之類(lèi)客戶計(jì)算機(jī)系統(tǒng))的界面中顯示給玩家。舉例來(lái)i兌,一系列與票證相關(guān)聯(lián)的游戲結(jié)果可以儲(chǔ)存在服務(wù)器中,然后提供給客戶機(jī),于是那一系列結(jié)果可以在玩以計(jì)算4幾為基礎(chǔ)的游戲期間呈現(xiàn)給多無(wú)家。在該系統(tǒng)的另一個(gè)實(shí)施方案中,票證的分紅可能在票證上編碼。舉例來(lái)i兌,如果該票^正將贏$5,贏的^t量可能在票i正上編碼。在基于娛樂(lè)場(chǎng)的系統(tǒng)版本的情況下,分紅可能不儲(chǔ)存在票證上(當(dāng)不預(yù)定分紅的時(shí)候),而是票證的購(gòu)買(mǎi)價(jià)格可能儲(chǔ)存在票證或票證的某個(gè)其他標(biāo)識(shí)符上。如圖5所示,可以提供有至少一個(gè)服務(wù)器的系統(tǒng)500。舉例來(lái)說(shuō),在銷(xiāo)售點(diǎn)50l提供的服務(wù)器502主要負(fù)責(zé)向用戶/玩家506發(fā)行票證。為此目的,月良務(wù)器502可能發(fā)^f亍預(yù)先印制的票i正或可能發(fā)行利用相關(guān)聯(lián)的打印機(jī)505打印的票證。這樣的票證可能包括一個(gè)或多個(gè)前面參照?qǐng)D2討i侖過(guò)的標(biāo)識(shí)符。依照討論,另一個(gè)系統(tǒng)(例如,以基諾或獎(jiǎng)巻為基礎(chǔ)的系統(tǒng))可能用來(lái)把結(jié)果提供給在線游戲系統(tǒng)。在系統(tǒng)500的一個(gè)版本中,可以用后來(lái)發(fā)生的抽簽駕馭票證的輸/贏。舉例來(lái)說(shuō),可能使用以基于基諾的、基于賓果的或其他類(lèi)型的抽獎(jiǎng)系統(tǒng),其中特定游戲的結(jié)果在某個(gè)未來(lái)時(shí)間(例如,抽簽發(fā)生之時(shí))之前是未知的。在這種情況下,儲(chǔ)存在票證上的票證標(biāo)識(shí)符在基于基諾的系統(tǒng)中可能是依據(jù)票證標(biāo)識(shí)符產(chǎn)生的存取碼(例如,借助能將基諾票證標(biāo)識(shí)符轉(zhuǎn)變成另一類(lèi)型標(biāo)識(shí)符的中間系統(tǒng)或基諾服務(wù)器本身)。產(chǎn)生與基諾票證標(biāo)識(shí)符分開(kāi)的標(biāo)識(shí)符由于涉及基諾系統(tǒng)的安全可能是必要的。更具體地^說(shuō),存取基諾票證標(biāo)識(shí)符可能是該系統(tǒng)(例如,基諾服務(wù)器)不允許的。在一個(gè)范例中,基諾系統(tǒng)將基諾票證標(biāo)識(shí)符轉(zhuǎn)變成儲(chǔ)存在游戲服務(wù)器(例如,服務(wù)器503)上的存取碼和結(jié)果。其后,客戶機(jī)(例如,主機(jī)504A、504B)以它們各自的存取碼為基礎(chǔ)訪問(wèn)儲(chǔ)存在服務(wù)器上的結(jié)果。這樣的結(jié)果可能包括,舉例來(lái)i兌,任4可游戲/實(shí)例的任何結(jié)果,而且相關(guān)聯(lián)的聯(lián)賽結(jié)果與所述游戲/實(shí)例相關(guān)聯(lián)。在一個(gè)范例中,基諾系統(tǒng)可能運(yùn)行與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的數(shù)組基諾數(shù)字的級(jí)評(píng)級(jí),而且可能確定聯(lián)賽的結(jié)果。依照前面的討論,一個(gè)或多個(gè)主才幾504A、504B(例如,通用計(jì)算機(jī)系統(tǒng))可能在網(wǎng)絡(luò)上與服務(wù)器503通信以便管理游戲。在一個(gè)范例中,主機(jī)504A通過(guò)執(zhí)行瀏覽器程序(例如,可從微軟公司購(gòu)買(mǎi)的InternetExplorer瀏覽器程序)呈遞瀏覽器窗口。用戶/玩家506在瀏覽器界面的窗口中輸入發(fā)行票證指定的URL地址,于是被引向與服務(wù)器503相關(guān)聯(lián)的網(wǎng)站。這個(gè)網(wǎng)站可能是由,舉例來(lái)說(shuō),與服務(wù)器503相關(guān)聯(lián)的WWW服務(wù)器程序(例如,服務(wù)器507)呈遞的。為了在通過(guò)瀏覽器呈現(xiàn)的界面中訪問(wèn)一個(gè)或多個(gè)游戲,玩家506可以依照指令鍵入存取碼(和/或任何其他必要的信息)。依照討論,服務(wù)器503可能驗(yàn)證該存取碼,然后提供儲(chǔ)存在與服務(wù)器510相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫(kù)中的任何結(jié)果。一旦通過(guò)服務(wù)器503的驗(yàn)證,就可以允許用戶^t一個(gè)或多個(gè)游戲。這些游戲可能是,舉例來(lái)i兌,爿使用一種或多種編程語(yǔ)言(例如,MacromediaFlash)編程的而且可以被下載到主機(jī)504A運(yùn)行。另外,與任何游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果都可以在玩游戲之前下載。依照討論,游戲的范例包纟舌可能屬于抽獎(jiǎng)型的那些(例如,有預(yù)定結(jié)果的那些)和基于娛樂(lè)場(chǎng)的那些(例如,在出售票證之時(shí)不確定結(jié)果的那些)。在較遲抽簽影響結(jié)果的情況下,玩家可能在抽簽發(fā)生之前(和在結(jié)果可從服務(wù)器503獲得之前)不能玩游戲。在隨后的抽簽影響結(jié)果的情況下,抽簽結(jié)果能從服務(wù)器502傳送到服務(wù)器503。除此之外,服務(wù)器502可以維持票證標(biāo)識(shí)符(例如,序號(hào))與票證上提供的存取碼的映射關(guān)系,而且在抽簽發(fā)生之時(shí)提供結(jié)果與存取碼的映射關(guān)系。依照討論,這樣的結(jié)果信息可以被保存在與服務(wù)器503相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)庫(kù)510中并且可以通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器程序509存取。依照討i侖,彩票的分紅可以以i午多方式顯示給if無(wú)家。舉例來(lái)it,彩票的分紅可能是通過(guò)在一個(gè)或多個(gè)在線游戲的游戲期間呈多見(jiàn)給3元家的一個(gè)或多個(gè)顯示呈5見(jiàn)給;無(wú)家的。舉例來(lái)說(shuō),在投幣機(jī)游戲的情況下,玩家可能被允許隨著單一的刮擦或印制票證的發(fā)行一連串地快速回旋投幣機(jī)。投幣機(jī)可能產(chǎn)生對(duì)給玩家的總分紅有貢獻(xiàn)的結(jié)果作為每次快速回旋的結(jié)果。舉例來(lái)i兌,在一次快速回旋之后,可能向玩家呈現(xiàn)他/她已贏得$5的指示。由服務(wù)器數(shù)據(jù)庫(kù)提供的給玩家的分紅可能是對(duì)于一系列快速回旋將總額$50用于每次快速回旋的特定結(jié)果。追加的快速回旋結(jié)果可能提供玩家將接受的額外的$45。追加的快速回S走可能加到對(duì)該游戲的結(jié)果的貢獻(xiàn)上、從對(duì)該游戲的結(jié)果的貢獻(xiàn)中減去或?qū)υ撚螒虻慕Y(jié)果的貢獻(xiàn)沒(méi)有影響。投幣機(jī)游戲的每次快速回旋的這些結(jié)果可能儲(chǔ)存在用票證標(biāo)識(shí)符編索引的服務(wù)器數(shù)據(jù)庫(kù)中,或者可能是由提供該游戲的游戲程序隨機(jī)地確定的。此外,依照前面的討論,每次快速回旋的結(jié)果可能是這樣"編造的,,,以致該游戲經(jīng)歷對(duì)-元家更刺激。舉例來(lái)說(shuō),在每次快速回旋的結(jié)果都被儲(chǔ)存在服務(wù)器上的情況下,那一系列結(jié)果可能在游戲開(kāi)始之時(shí)下載到客戶機(jī)上作為一系列入口,然后客戶機(jī)可以在玩家通過(guò)一系列快速回旋玩游戲時(shí)揭示每個(gè)結(jié)果。在隨機(jī)方法中,每次個(gè)別快速回旋的結(jié)果不是預(yù)定的,而是由客戶以隨才幾方式確定的。舉例來(lái)i兌,每次快速回旋的真實(shí)結(jié)果可能是在可能產(chǎn)生必需的分紅的結(jié)果的潛在組合之中隨機(jī)挑選的。在任一種情況下,投幣機(jī)游戲的每次快速回旋的結(jié)果都不是儲(chǔ)存在票證上的,而是被儲(chǔ)存在服務(wù)器處并且恰好在玩游戲之前或在玩游戲期間被下載,或者是由客戶才幾隨才幾地確定的。作為替代,客戶機(jī)可能根據(jù)當(dāng)提供總結(jié)果的時(shí)候允許客戶機(jī)動(dòng)態(tài)地確定中間結(jié)果的一l且預(yù)定的規(guī)則或/>式確定游戲經(jīng)歷。在賓果游戲的情況下,真實(shí)的球抽簽可能是這樣"編造的",以^更為玩家產(chǎn)生更大的刺激。舉例來(lái)i兌,J求可能按特定的次序凈皮抽取,從而使玩家相信他們接近獲得特定的獲勝圖案。在另一個(gè)范例中,賓果游戲包括一個(gè)或多個(gè)在玩家的卡片上指出的"紅包"或"魔幻"數(shù)字。在一個(gè)范例中,如果該紅包數(shù)字在玩家的卡片上位于獲勝圖案之中,玩家可能被頒發(fā)增加的數(shù)量。在更特殊的范例中,包括紅包數(shù)字在內(nèi)的組合所贏得的獎(jiǎng)賞可能在與賓果游戲相關(guān)聯(lián)的賠<寸表中#:向上增加一級(jí)或多級(jí)。此外,3元家可能3元賓果游戲的多個(gè)游戲?qū)嵗?,而且該游戲?jīng)歷可能是在多樣的游戲?qū)嵗芯幵斓模瑸榈氖窃黾佑螒虻拇蘜L性。在一個(gè)范例中,賠付表隨著每個(gè)接替的賓果游戲增加,所以,玩家的刺激隨著劇本發(fā)展有所增加。因?yàn)橛螒騽”竞徒Y(jié)果都是編造的,所以-元家也可能不3元游戲(和可能的次級(jí)游戲)實(shí)際上獲勝。^無(wú)家可能購(gòu)買(mǎi)票i正,在該票i正可以贖回一直等待,然后去POS查明他/她的贏得物。票證可能被允許在與玩家是否已經(jīng)玩過(guò)游戲無(wú)關(guān)的抽簽之后的某個(gè)預(yù)定時(shí)段之后贖回。票證可能能夠在某個(gè)預(yù)定時(shí)段(從幾乎立刻到數(shù)秒到數(shù)天或任何預(yù)定時(shí)間)之后被贖回。對(duì)于結(jié)果取決于特定基諾游戲或其他事件的結(jié)果的票證,票證在該事件已經(jīng)通過(guò)之前不可以贖回。最后,在玩過(guò)在線游戲之后,允許玩家在任何POS位置(例如,501(舉例來(lái)i兌,獎(jiǎng)券^理商、娛樂(lè)場(chǎng)或其他博弈場(chǎng)所)確i人票i正以^更贖回在該游戲的在線部分所指出的他/她的贏^尋物。依照一個(gè)實(shí)施方案,只有在3元過(guò)該游戲的在線部分之后,玩家才^皮允許贖回他們的贏得物。玩家通過(guò)玩游戲的在線部分在月l務(wù)器(例如,月良務(wù)器503)處設(shè)定狀態(tài)信息。當(dāng)玩家嘗試在POS(例如,501)贖回票證的時(shí)候,可能檢查該狀態(tài)信息,并允許玩家贖回他/她的贏得物。為此目的,服務(wù)器503可能把信息傳送回與游戲劇本相關(guān)聯(lián)的服務(wù)器502。舉例來(lái)說(shuō),服務(wù)器503可能收集指出客戶機(jī)完成的游戲劇本序列的信息和其他的玩家跟蹤信息。在一個(gè)范例中,票證可能與特定的玩家相關(guān)聯(lián),而且該玩家可能被頒發(fā)用來(lái)玩游戲的忠貞點(diǎn)或其他信用。采用賓果游戲,在POS把^元一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗?例如,快速回旋)的票證發(fā)行給玩家。該票證指出存取碼,玩家使用這個(gè)存取碼獲得對(duì)該系統(tǒng)的訪問(wèn)權(quán)(例如,從通過(guò)英特網(wǎng)與服務(wù)器503耦合的主機(jī))。玩家在用戶界面中鍵入存取碼,一旦通過(guò)驗(yàn)證,就4皮允i午^L賓果游戲。非必選的是,3元家#皮允纟午憑借單一存取碼(和票i正)玩可從月良務(wù)器503得到的許多游戲中的4壬<可一個(gè)。這樣的47選項(xiàng)可能允許^L家^無(wú)不同的游戲,每個(gè)游戲?qū)嵗寂c該票i正相關(guān)聯(lián)。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,附加的獲勝機(jī)會(huì)被提供給玩家。在一個(gè)這沖羊的才幾會(huì)中,該才幾會(huì)是在游戲(例如,《者如投幣才幾游戲、賓果游戲之類(lèi)的初級(jí)游戲)的劇本之外面呈現(xiàn)的。因?yàn)樵摍C(jī)會(huì)是在游戲劇本之外呈現(xiàn)的,所以有一些利益給這樣的獲勝才幾會(huì)。舉例來(lái)i兌,在該游戲是4支巧游戲的情況下,玩家在玩游戲期間缺乏:f支巧不可能提供玩游戲程序,該才幾會(huì)將向玩家顯示他/她的預(yù)定獎(jiǎng)賞。舉例來(lái)i兌,如果玩家被預(yù)定贏得$5,而且玩家玩賓果游戲,其中玩家要宣布"賓杲,,,而玩家不宣布"賓果",因此輸?shù)袅擞螒?,該游戲程序可能沒(méi)有機(jī)會(huì)把與票證相關(guān)聯(lián)的$5贏得物頒發(fā)給玩家。另外,可能有其他的情況,其中玩游戲程序可能沒(méi)有機(jī)會(huì)向玩家顯示預(yù)定的獎(jiǎng)賞。因此,依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,在正常的游戲劇本之外提供附加的向玩家顯示獎(jiǎng)賞的才幾會(huì)可能是有益的。為》匕目的,可能有附加的游戲和/或才幾會(huì)用于向J無(wú)家顯示獎(jiǎng)賞。這些游戲或其他的獲勝機(jī)會(huì)可以在聯(lián)賽期間各種不同的點(diǎn)(例如,在預(yù)定的時(shí)間,在游戲劇本期間隨機(jī)地,等等)呈現(xiàn)。在一個(gè)范例中,可能有散布在游戲?qū)嵗g的游戲(例如,在游戲劇本的停工期期間),在這種情況下玩家被允許玩另一個(gè)游戲。舉例來(lái)說(shuō),可能促使玩家打開(kāi)顯示獎(jiǎng)賞的好運(yùn)甜餅或其他項(xiàng)目、使投幣機(jī)快速回旋或玩任何其他類(lèi)型的游戲。此外,這樣的附加機(jī)會(huì)簡(jiǎn)化游戲的開(kāi)發(fā),因?yàn)樵撚螒虿恍枰辉O(shè)計(jì)成強(qiáng)迫玩家在正常的游戲劇本內(nèi)獲勝。換句話說(shuō),即使預(yù)定的結(jié)果指出玩家已經(jīng)羸得游戲,也可能允許玩家輸?shù)?。因此,這個(gè)附加才幾會(huì)允許游戲操作員提供一個(gè)游戲,該游戲提供真實(shí)的游戲結(jié)果而不是固定的結(jié)果以觸發(fā)給玩家的顯示。另外,這樣的附加才幾會(huì)可能是有益的,舉例來(lái)"i兌,在把預(yù)定的結(jié)果提供給玩家方面。舉侈'j來(lái)說(shuō),在玩游戲程序可能難以把特定的獎(jiǎng)賞顯示給^無(wú)家的情況下,該玩游戲程序可能用附加的4幾會(huì)呈現(xiàn)這樣的獎(jiǎng)貴。在一個(gè)范例中,可能有不能用與游戲相關(guān)聯(lián)的賠付表解釋的特定的結(jié)果組合。在投幣機(jī)游戲的特殊范例中,在投幣機(jī)的最后一次快速回旋期間要向玩家顯示的剩余獎(jiǎng)賞是$7,但是沒(méi)有賠付表入口而且沒(méi)有對(duì)應(yīng)的投幣機(jī)游戲結(jié)果能用玩游戲程序安排把贏得的$7提供給玩家。因此,那$7贏得物可能是在投幣才幾游戲劇本之外顯示給-元家的,而不是在投幣才幾游戲期間顯示贏得$7(在這種情況下沒(méi)有這樣的賠付表結(jié)果)。因此,游戲開(kāi)發(fā)被簡(jiǎn)化,因?yàn)樵撚螒虿恍枰紤]所有可能的游戲劇本組合和所有可能的獎(jiǎng)賞獎(jiǎng)品組合。具體地說(shuō),附加的獲勝機(jī)會(huì)允許游戲程序考慮任何困難的游戲結(jié)果。.此外,附加的獲勝4幾會(huì)允許把不同類(lèi)型的本身沒(méi)有博棄格式的游戲用作初級(jí)游戲(例如,電子游戲、瑣事游戲,等等)。此外,這種附加的獲勝才幾會(huì)可能^^皮用于頒發(fā)不與游戲相關(guān)聯(lián)的其他獎(jiǎng)賞,例如,反饋點(diǎn)數(shù)、折扣券、優(yōu)惠或其他促銷(xiāo)項(xiàng)目。舉例來(lái)說(shuō),除了依照賠付表分派給票證的獎(jiǎng)賞之外,游戲操作員可以把附加的獎(jiǎng)賞和票證聯(lián)系起來(lái)。這種聯(lián)系可能是,舉例來(lái)說(shuō),在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)(例如,服務(wù)器103)中實(shí)現(xiàn)的。這樣的附加機(jī)會(huì)的一個(gè)范例可能是作為獨(dú)立的游戲或"第二扭克率"游戲呈3見(jiàn)給iE元家的。除了初級(jí)游戲(例如,為揭示初級(jí)游戲的結(jié)果在個(gè)計(jì)算4幾系統(tǒng)上^t的游戲)之外可能3元這個(gè)獨(dú)立的游戲。這個(gè)游戲可能采取連同初級(jí)游戲一起3元的游戲或博弈形式。所以,在前面的范例中,在3元家無(wú)法接受初級(jí)游戲(例々口,才更幣機(jī)游戲、賓果游戲或任何其他類(lèi)型的游戲)的預(yù)定結(jié)果的情況下,安排玩游戲以<更提供附加結(jié)果。下面是可能連同#刀級(jí)游戈一起多元的獨(dú)立游戲的凈爭(zhēng)定范例。舉例來(lái)i兌,該獨(dú)立的游戲可能是數(shù)字匹配游戲(例如,日常的凄t字型游戲),其中玩家選擇一些數(shù)字而且將那些數(shù)字與玩游戲計(jì)算機(jī)系統(tǒng)抽取的一組數(shù)字相比較。舉例來(lái)說(shuō),選定的數(shù)字可能是四位數(shù)或其他長(zhǎng)度的數(shù)字。在一個(gè)范例游戲格式中,可能允許玩家在玩初級(jí)游戲之前游戲一挑選^t字。作為替代,游戲程序可能自動(dòng)地把數(shù)字分配給玩家(例如,以諸如快速精選之類(lèi)的隨4幾方式)??赡芟蛲婕页尸F(xiàn)選擇數(shù)字或讓玩游戲計(jì)算機(jī)為玩家選擇數(shù)字的才幾會(huì)。然后,玩家玩向玩家呈現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)獲勝4幾會(huì)的初級(jí)游戲Cf列3c,沖更幣才幾游戲,賓果游戲或4壬^(可其〗也類(lèi)型的游戲)。在一個(gè)范例中,預(yù)定玩家贏得某個(gè)獎(jiǎng)賞(例如,$5)。玩游戲系統(tǒng)可能在游戲期間提供贏$5的4幾會(huì),^f旦是多元家無(wú)法'激活該獲勝機(jī)會(huì)(例如,由于輸?shù)粼撚螒颍捎跊](méi)有及時(shí)宣稱(chēng)"賓果",等等)。在一個(gè)范例中,玩游戲系統(tǒng)不強(qiáng)迫玩家獲勝(例如,通過(guò)在游戲內(nèi)固定游戲、實(shí)例或獲勝才幾會(huì)的結(jié)果)。然而,玩家輸?shù)粲螒蚝?或無(wú)法激活獲勝一幾會(huì)。在一個(gè)特定的使用選定的數(shù)字范例第二概率游戲中,在游戲結(jié)束時(shí),玩游戲系統(tǒng)可能導(dǎo)致將玩家選定的數(shù)字顯示出來(lái),然后該系統(tǒng)變魔術(shù)似地抽取四個(gè)數(shù)字(例如,類(lèi)似于基諾型抽簽),于是那個(gè)人獲得與$5贏同等的匹配。在另一個(gè)范例系統(tǒng)中,在每次會(huì)i5U元多個(gè)游戲的時(shí)4美,該選定的凄t字可能對(duì)于所有在會(huì)i義中玩的游戲都是有效的。非必選的是,可能允許玩家改變?yōu)閷⒚總€(gè)游戲選定的數(shù)字。這樣的改變可能是使用游戲界面中的控制實(shí)現(xiàn)的。此外,那些選定的數(shù)字可能是在游戲界面中的某個(gè)預(yù)定區(qū)域顯示給玩家的。20雖然可能使用數(shù)字抽簽,但是可能使用其他的第二概率游戲。舉例來(lái)說(shuō),玩家的數(shù)字可能適用于保險(xiǎn)箱或其他容器類(lèi)型組合。如果保險(xiǎn)箱打開(kāi),玩家贏得打開(kāi)它顯示的獎(jiǎng)賞。在另一個(gè)范例中,容器可能不包括(或顯示)獎(jiǎng)賞。圖6展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的范例游戲界面600。依照一個(gè)實(shí)施方案,該游戲包括賓果型游戲。依照一個(gè)實(shí)施方案,該賓果型游戲可能是依照標(biāo)準(zhǔn)的美國(guó)規(guī)則的典型的賓果游戲。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到可能使用有不同規(guī)則(例如,英國(guó)賓果)的其他類(lèi)型的賓果游戲,而且本發(fā)明不局限于任何特定的賓果游戲或規(guī)則集。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,賓果型游戲是用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在界面600中呈現(xiàn)給玩家的。具體地說(shuō),在玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的顯示器上,可能在界面600中呈現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)賓果卡片畫(huà)面(例如,卡片601),在一個(gè)范例中,每張賓果卡片在方框矩陣中有五個(gè)與字母"b"、't,、、"g"和"o"相對(duì)應(yīng)的列(例如,列602)和五行(例如,行603)。數(shù)字和/或自由空間填在矩陣的方4匡(例如,方?jīng)_匡604)中。每張卡片有一些有一個(gè)或多個(gè)標(biāo)i己(例如,標(biāo)記612)的方框。該標(biāo)記可能是,舉例來(lái)說(shuō),適合在賓果或類(lèi)似的游戲中^f吏用的特4iE、項(xiàng)目或4壬一f可其他類(lèi)型的元素。非必選的是,界面600可能包括玩家選定的聯(lián)賽選項(xiàng)的狀態(tài)。舉例來(lái)i兌,該界面可定以及聯(lián)賽狀態(tài)的指示(例如,當(dāng)前聯(lián)賽的領(lǐng)先者、聯(lián)賽的剩余時(shí)間,等等)。該賓果游戲如同已知的那樣是通過(guò)從數(shù)字的總體中隨4幾選擇獲勝數(shù)字來(lái)玩的。在傳統(tǒng)的賓果游戲中,當(dāng)選定的獲勝數(shù)字的組合在至少一個(gè)玩家的卡片上至少覆蓋五個(gè)數(shù)字的或行、列和/或?qū)蔷€之一的時(shí)候,參加者獲勝。因?yàn)橐勒找粋€(gè)實(shí)施方案賓果游戲是單一^元家的游7戈,所以3元家4以乎可以獨(dú)自3無(wú)。為》匕目的,有限凄t目的賓果凄t字可能凈皮呼叫以確定<可時(shí)游戲結(jié)束和3無(wú)家已經(jīng)輸?shù)簟T谝粋€(gè)范例中,三十一(31)個(gè)球在任何特定的賓杲游戲?qū)嵗缓艚?。然而,如果玩家在最后一個(gè)球被呼叫之時(shí)或之前實(shí)現(xiàn)獲勝組合,則玩家在游戲中獲勝。雖然典型的獲勝圖案可能被使用,但是人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到任何獲勝圖案都可能被使用,而且本發(fā)明不局限于任何特定的一個(gè)或一組獲勝圖案。在一個(gè)范例中,有許多獲勝圖案,而且提供把獎(jiǎng)賞與賠付表(例如,賠付表606)同伴珍視到特定的圖案(例如,賠付表606所示的"Y"圖案)。另外,在范例賓果游戲中,在玩家的卡片上指出至少一個(gè)方框作為"紅包"或"魔幻,,框(例如,紅包框609)。依照一個(gè)實(shí)施方案,如果獲勝圖案^皮實(shí)現(xiàn)而且紅包4匡凈皮包4舌在那個(gè)獲勝圖案中,那么該玩家可能被頒發(fā)增加的獎(jiǎng)賞。這可能這樣完成,舉例來(lái)說(shuō),通過(guò)在賠付表中增加所有的獲勝圖案,在賠付表中把該獲勝圖案移到較高的優(yōu)先中或其他用來(lái)增加頒發(fā)給玩家的獎(jiǎng)賞的方法。賠付表(例如,支付表606)可能指出,舉例來(lái)說(shuō),標(biāo)記的組合和所頒發(fā)的獎(jiǎng)賞之間的相關(guān)關(guān)系。在上面的一個(gè)范例中,這樣的標(biāo)記可能包括在按特定的排列匹配時(shí)玩家贏得獎(jiǎng)賞的數(shù)字。如果按一種或多種排列安排的標(biāo)記與賠付表指出的匹配,可以把賠付表指出的對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)賞頒發(fā)給玩家。作為替代,可能把與特定的排列相對(duì)應(yīng)的可以在頒發(fā)真實(shí)獎(jiǎng)賞的一個(gè)或多個(gè)第二級(jí)游戲中4吏用的點(diǎn)凄t或其他項(xiàng)目頒發(fā)給多元家。賓果游戲界面600可能還包括控制619,該控制可以是被激活的時(shí)候引起"呼叫,,新的賓果球的任何類(lèi)型的控制(例如,按鈕、才工^干,等等)。此夕卜,界面600可能還包4舌指出當(dāng)前4皮抽到的J求的指示器611。依照討論,玩家可能被允許有限數(shù)目的被呼叫球贏得任何特定的賓果游戲。因此,界面600可能包括指出當(dāng)前被呼叫球的編號(hào)(例如,31球中的9號(hào)球)的計(jì)數(shù)器614,從而指出將被呼叫的剩余J求凄丈。此外,界面600可能包括展示先前呼叫過(guò)的數(shù)字(項(xiàng)目613)的賓果^反608。每個(gè)珎j皮呼叫過(guò)之后,3元家可能^皮允i午用手涂4未他自己的卡片。作為替代,可能提供自動(dòng)涂抹特征,該特征在數(shù)字被呼叫到的時(shí)候自動(dòng)涂4未該數(shù)字。玩家也可能被允許使用控制610引起游戲程序呼叫下一個(gè)球。在另一個(gè)范例中,游戲程序可能包括自動(dòng)呼叫球的模式。球可能被呼叫,舉例來(lái)說(shuō),在特定的時(shí)段之后允許玩家涂抹他/她的卡片,或可能與自動(dòng)涂抹特征結(jié)合以允許較快的呼叫和涂抹卡片。賓果游戲的類(lèi)型和布局不局限于圖6所示的類(lèi)型和布局。然而,人們應(yīng)該領(lǐng)會(huì)到賓果可能是任何類(lèi)型和布局,而且本發(fā)明不局限于任何特定的賓果卡片類(lèi)型或布局。當(dāng)玩家用盡為特定的游戲分配的球數(shù)(例如,31)和/或玩分配的最后一個(gè)賓果游戲(或該游戲系統(tǒng)允許的4壬{可其他的游戲)的時(shí)候,賓果游戲。作為附加的選項(xiàng),玩家可能通過(guò)在界面600內(nèi)選擇控制607跳過(guò)賓果游戲劇本。更具體地說(shuō),界面600也可能包括退出游戲并顯示玩家贏得的任何獎(jiǎng)賞的控制607。選擇元素607可能導(dǎo)致賓果游戲結(jié)束而且可能允許玩家前進(jìn)到另一個(gè)游戲(例如,賓果游戲或其他類(lèi)型的游戲)。在另一個(gè)范例中,控制607引起在玩家的卡片上所有的球都被抽取和涂抹以展示如果玩,那些賓果游戲的結(jié)果。任何特定的賓果游戲?qū)嵗慕Y(jié)果都可能與獎(jiǎng)賞相關(guān)聯(lián)并且在任何特定的賓果游戲?qū)嵗Y(jié)束的時(shí)候顯示給玩家。53在^t過(guò)<壬4可凈爭(zhēng)定的賓杲游7戈之后,游戲劇本回到該游戲(例如,賓果游戲)的另一個(gè)實(shí)例。然而,玩家可能在任何特定的游戲?qū)嵗Y(jié)束之時(shí)選擇玩不同的游戲(例如,卡片游戲或其他的游戲)。在賓杲游戲的情況下,某個(gè)游戲?qū)嵗赡鼙魂P(guān)閉。依照另一個(gè)實(shí)施方案,每個(gè)游戲?qū)嵗膭”九c所有其^f也的游戲?qū)嵗裏o(wú)關(guān)。依照另一個(gè)實(shí)施方案,特定游戲?qū)嵗慕Y(jié)果是預(yù)定的。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,人們將認(rèn)識(shí)到票證被激活(并因此,可能玩)的時(shí)間是重要的。在以?shī)蕵?lè)場(chǎng)為基礎(chǔ)的游戲的情況下,在購(gòu)買(mǎi)票i正和可能的贖回票i正之間包4舌一延遲以4吏與該票i正相關(guān)聯(lián)的游戲劇本不與被娛樂(lè)場(chǎng)提供的其他游戲(例如,鋪地板游戲)竟?fàn)幙赡苁怯幸娴?。舉例來(lái)說(shuō),在賓果游戲的情況下,為了不與娛樂(lè)場(chǎng)提供的其他賓果游戲類(lèi)型或其他游戲類(lèi)型竟?fàn)帲@樣的游戲在玩家離開(kāi)娛樂(lè)場(chǎng)之后被激活否則在娛樂(lè)場(chǎng)中時(shí)不可玩可能是優(yōu)選的。此外,在票證發(fā)行和激活之間引進(jìn)延遲的另一個(gè)好處包括增加J元家在另一個(gè)位置(例如,在家)多元游戲的可能性、需要,元家回到票證兌換位置兌現(xiàn)他/她的贏得物。因?yàn)橥婕倚枰氐絻稉Q位置(該位置可能是娛樂(lè)場(chǎng)),所以3無(wú)家將購(gòu)買(mǎi)另外的票證或玩在兌換:位置提供的其他類(lèi)型的游戲的可能性有所增加。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,'每個(gè)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果(例如,賓果游戲結(jié)果)可能是預(yù)定的,反之每個(gè)4皮呼叫的J求或其他游戲劇本元素的結(jié)果是使用某種隨機(jī)數(shù)發(fā)生器(或RNG)確定的。以這種方式,把預(yù)定的結(jié)果提供給玩家,但是在第一級(jí)游戲中出現(xiàn)的游戲劇本是更類(lèi)似于娛樂(lè)場(chǎng)的真實(shí)游戲或其他在線博弈經(jīng)歷的隨機(jī)數(shù)生成經(jīng)歷。然而,因?yàn)樵黾尤魏翁囟ǖ馁e杲游戲的戲劇性可能是需要的,所以為了為玩家準(zhǔn)備增強(qiáng)的游戲經(jīng)歷,至少為一部分賓果54游戲(例如,呼叫哪個(gè)J泉和呼叫它們的次序)提供預(yù)定(或編造)的結(jié)果可能是有益的。依照一個(gè)實(shí)施方案,玩家只被允許玩一個(gè)賓果游戲?qū)嵗?。在這種情況下,玩家^f吏用提供的^求實(shí)現(xiàn)該賓果游戲的結(jié)果,而且在完成時(shí)把與該游戲相關(guān)聯(lián)的單一結(jié)果提供給玩家。在玩家達(dá)成獲勝組合之后剩余的4^f可f求都將失去。在玩過(guò)該賓果游戲之后,該游戲的在線部分結(jié)束。作為替代,可能允許玩家玩進(jìn)一步的賓果游戲?qū)嵗?,該賓果游戲的每一級(jí)都導(dǎo)致獎(jiǎng)賞的顯示。這些用賓果游戲的每個(gè)實(shí)例揭示的中間獎(jiǎng)賞數(shù)量依照前面的討論可能被儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中,而且在玩游戲之前或在玩游戲期間提供給客戶機(jī)。作為替代,中間物獎(jiǎng)賞數(shù)量可能是在客戶機(jī)上以隨機(jī)的方式確定的(例如,通過(guò)隨機(jī)地選擇總額達(dá)到頒發(fā)給玩家的全部獎(jiǎng)賞的某種可能的中間獎(jiǎng)賞數(shù)量組合)。在另一個(gè)范例中,游戲可能是由游戲系統(tǒng)或客戶機(jī)根據(jù)一個(gè)或多個(gè)規(guī)則動(dòng)態(tài)地確定的。這些規(guī)則可能被這樣調(diào)整,以致總結(jié)果是由游戲系統(tǒng)以某種有趣的方式顯示的。舉例來(lái)說(shuō),票證可能有$50的總獎(jiǎng)賞價(jià)值,而且在每個(gè)賓果游戲?qū)嵗C發(fā)的獎(jiǎng)賞可以累積形成$50的獎(jiǎng)賞。以游戲?qū)嵗臄?shù)目為基礎(chǔ)可能有有限數(shù)目的實(shí)現(xiàn)$50獎(jiǎng)賞的組合,而且呈現(xiàn)給玩家的真實(shí)游戲經(jīng)歷可能是有限的結(jié)果的隨機(jī)選擇。無(wú)論如何,每個(gè)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果依照前面的討論要么是儲(chǔ)存在服務(wù)器上要么是由客戶機(jī)隨機(jī)地或動(dòng)態(tài)地確定的。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,為賓果游戲的標(biāo)記的特定組合頒發(fā)的點(diǎn)數(shù)或獎(jiǎng)賞可能是根據(jù)被呼叫的球數(shù)改變的,為的是增加游戲的"戲劇性"維持玩家的興趣。舉例來(lái)i兌,隨著該球Jt增加,為特定的標(biāo)記組合頒發(fā)的點(diǎn)數(shù)或獎(jiǎng)賞可能增加。在另一個(gè)范例中,特定的點(diǎn)數(shù)或獎(jiǎng)賞也可能據(jù)賓果游戲?qū)嵗臄?shù)目#1獨(dú)自地或在組合中隨著球數(shù)增加或激活,以便為玩家提供程度有所增加的刺激。依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,被管理的賓果游戲可能單獨(dú)地或在《且合中包4舌下面的4卜充方面在游戲開(kāi)始時(shí)每個(gè)用戶接受一個(gè)賓果卡片。*在另一個(gè)替代方案中,每個(gè)玩家被提供三個(gè)賓果游戲。在一個(gè)范例中,賠付表是針對(duì)每個(gè)被連續(xù)玩的游戲向上調(diào)整的以使3無(wú)家產(chǎn)生更大的興趣。*有限數(shù)目的賓果J求在游戲中凈皮呼叫,舉例來(lái)說(shuō),31個(gè)3求可能4皮呼叫。*為了開(kāi)始,玩家選擇呈現(xiàn)在游戲界面中的開(kāi)始4丑扣。參每個(gè)新J求首先出現(xiàn)在游戲界面中(例如,借助指示器611),此后該球凈皮加到賓果寺反上作為用高光在凈皮呼叫球周?chē)隽恋臄?shù)字,同時(shí)該行本身也被增亮。*賓果卡片可能以兩種方式涂4本,包括1)如果自動(dòng)涂抹特征:帔選定,該游戲?qū)⒆詣?dòng)地涂4末玩家在他們的卡片上有的所有被呼叫的數(shù)字。2)如果自動(dòng)涂4未特征;坡關(guān)閉,玩家用手涂4未他們?cè)谒麄兊目ㄆ嫌械乃械谋缓艚械臄?shù)字。*只有當(dāng)數(shù)字不出現(xiàn)在玩家的卡片上或玩家卡片上的匹配數(shù)字已被涂抹的時(shí)候,新球才是可得的。56參玩家選擇接受新賓果球的控制而且在玩家已經(jīng)涂^未先前被呼叫的球的時(shí)4美凈皮提醒這么做。游戲可能從自動(dòng)涂抹特征被打開(kāi)的開(kāi)始??赡芴峁┯糜诳焖賱”镜奶卣?,該特征包括動(dòng)涂抹和自動(dòng)呼叫數(shù)字。游戲可能開(kāi)始,舉例來(lái)說(shuō),在這個(gè)特征被默認(rèn)關(guān)掉的情況下。*如果玩家打開(kāi)快速劇本特征,沒(méi)有人才幾對(duì)話是玩家需要的。球被迅速地連續(xù)顯示而且卡片被自動(dòng)涂抹。*在游戲界面內(nèi)呈現(xiàn)一系列在卡片上將匹配的圖案和對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)賞。*當(dāng)匹配圖案顯示在卡片上的時(shí)候,該圖案被增亮并且閃現(xiàn)。*游戲在所有分配到的J求(例如,31)都,皮呼叫過(guò)之前一直繼續(xù)。*可能有紅包球,而且這個(gè)^求可能在if元家的至少一張卡片上被標(biāo)注出來(lái)。*如果紅包球數(shù)字出現(xiàn)在獲勝圖案中,增加每個(gè)賠付表的獎(jiǎng)賞。*在游戲結(jié)束時(shí),向if無(wú)家呈現(xiàn)有陳述游戲結(jié)束和才艮告賺得的任何獎(jiǎng)賞的信息的窗口*發(fā)行的原始票證可以用于在兌換中心索要任何頒發(fā)的獎(jiǎng)賞。在另一個(gè)范例中,4壬<可賓果游戲的結(jié)果可以3元游戲時(shí)用RNG和幾率確定,或可以在印制獎(jiǎng)券票i正之時(shí)確定。*購(gòu)買(mǎi)票證的總結(jié)果(例如,分紅)可能是預(yù)定的(與在刮擦型或其他類(lèi)型的即開(kāi)獎(jiǎng)券游戲中一樣)或者可能是由后來(lái)的事件(例如,抽獎(jiǎng)、基諾或賓果抽簽)確定的。依照討論,可能允許玩家選擇一條或多條賠付線來(lái)接受獲勝機(jī)會(huì)的結(jié)杲。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,向玩家呈現(xiàn)"近乎理想"的指示,因?yàn)檫x定的一條或多條賠付線沖妾近獲勝賠^H"線(例如,玩家選擇了錯(cuò)誤的賠付線)。如同人們了解的那樣,玩家可能在第一級(jí)游戲里面選擇4壬<可賠付線,與在選擇最后一條賠付線時(shí)上顯示給玩家的未選中的賠付線相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞可能,皮改變,以<更產(chǎn)生近乎理想的指示。舉例來(lái)it,玩游戲系統(tǒng)可能在未選中的賠付線中確定一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞的表達(dá),以使玩家感覺(jué)他/她差一點(diǎn)輸?shù)?例如,由于選擇了錯(cuò)誤的賠付線)。然而,依照一個(gè)實(shí)施方案,選擇的結(jié)果是預(yù)定的。換句譯說(shuō),玩家可能選擇任何賠付線并且仍然獲得同樣的結(jié)果。然而,在呈現(xiàn)給玩家的賠付線當(dāng)中顯示的獎(jiǎng)賞分布可能是不同的,取決于玩家挑選的賠付線。這樣,玩家感覺(jué)好象賠付線(和它們對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)賞)是預(yù)定的,而且他們對(duì)特定的賠付線的選擇對(duì)第一級(jí)游戲的結(jié)果有影響。然而,依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案,玩家的選擇對(duì)第一級(jí)游戲的結(jié)果沒(méi)有影響。在多無(wú)過(guò)特定的游戲?qū)嵗?,游戲劇本回到另一個(gè)游戲(例如,諸如投幣才幾游戲之類(lèi)的第一級(jí)游戲)。然而,玩家可能在任4可凈爭(zhēng)定的游戲?qū)嵗Y(jié)束時(shí)選擇3元不同的游戲(例如,卡片游戲或其他的游戲)。玩家可能被允許玩進(jìn)一步的投幣機(jī)游戲?qū)嵗?,其中每個(gè)投幣機(jī)游戲都能夠揭示任何頒發(fā)的獎(jiǎng)賞。依照前面的討論,這些用每個(gè)投幣機(jī)游戲?qū)嵗沂镜闹虚g獎(jiǎng)賞數(shù)量可能儲(chǔ)存在服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù)中并且在玩游戲之前或玩游戲期間提供給客戶機(jī)。作為替代,中間物獎(jiǎng)賞數(shù)量可能是由客戶以隨機(jī)方式確定的(例如,通過(guò)隨才幾地選擇總額等于頒發(fā)給玩家的全部獎(jiǎng)賞的可能的中間獎(jiǎng)貴組合)。在另一個(gè)范例中,游戲可能是由游戲系統(tǒng)或客戶機(jī)以一個(gè)或多個(gè)規(guī)則為基礎(chǔ)動(dòng)態(tài)地確定的。這些規(guī)則可能被這才羊調(diào)整,以致全部結(jié)果是用游戲系統(tǒng)以有趣的方式顯示的。舉例來(lái)說(shuō),票證可能有$50的總獎(jiǎng)賞價(jià)值,而且每個(gè)投幣機(jī)游戲?qū)嵗?或每次快速回旋、每張卡片或每個(gè)可能與獲勝機(jī)會(huì)相關(guān)聯(lián)的其他游戲元素)頒發(fā)的獎(jiǎng)賞可能累積形成$50的獎(jiǎng)賞。可能獎(jiǎng)賞的組合,而且呈現(xiàn)給玩家的真實(shí)游戲經(jīng)歷可能是有限結(jié)果的隨機(jī)選擇。無(wú)論如何,依照前面的討論,每個(gè)游戲?qū)嵗慕Y(jié)果要么是儲(chǔ)存在服務(wù)器要么是由客戶隨機(jī)地或動(dòng)態(tài)地確定的。圖7展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理聯(lián)賽型游戲的范例程序700。在區(qū)段701,程序700開(kāi)始。依照討論,玩家可能購(gòu)買(mǎi)在線游戲(例如,賓果游戲)的一個(gè)或多個(gè)劇本。在購(gòu)買(mǎi)時(shí)可能向玩家呈現(xiàn)進(jìn)入與一個(gè)或多個(gè)在線游戲?qū)嵗嘘P(guān)的聯(lián)賽型游戲選項(xiàng)。在區(qū)段702,玩家購(gòu)買(mǎi)票證或其他游戲幣和玩家進(jìn)入聯(lián)賽的入口。在聯(lián)賽有受基諾抽簽駕馭的結(jié)果的情況下,若干組基諾數(shù)字可能被選定并且與票證相關(guān)聯(lián)。這可能是這樣完成的,舉例來(lái)說(shuō),通過(guò)把選項(xiàng)與票證的序號(hào)或其它識(shí)別信息聯(lián)系起來(lái)。在區(qū)^史703,游戲?qū)嵗吐?lián)賽的結(jié)果#:確定,然后變成游戲月良務(wù)器可用的,其后玩家可以-元該游戲的在線部分顯示那些結(jié)果。在基諾駕馭系統(tǒng)的情況下,基諾系統(tǒng)可能抽取一些數(shù)字,將抽到的數(shù)字和與票證相關(guān)聯(lián)的選定的數(shù)組數(shù)字進(jìn)行比較,并且把抽簽結(jié)果發(fā)送給游戲服務(wù)器。這些結(jié)果可能指出,舉例來(lái)說(shuō),哪個(gè)游戲?qū)嵗?、贏多少,等等。此外,基諾系統(tǒng)可能給與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的每張票證(或玩家)的那數(shù)組數(shù)字評(píng)級(jí)并且確定任何聯(lián)賽在區(qū)段704,玩家可能開(kāi)始玩在線游戲(或游戲系列)。當(dāng)玩家玩每個(gè)游戲?qū)嵗臅r(shí)〗美,^L家可能有一個(gè)或多個(gè)贏得獎(jiǎng)賞的才幾會(huì)。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案中,個(gè)別游戲?qū)嵗膭倮脕?lái)在聯(lián)賽中提升玩家的名次。聯(lián)賽狀態(tài)的指示可以在界面(例如,排行榜的顯示)內(nèi)呈現(xiàn)給玩家。在if元家玩過(guò)那一個(gè)或多個(gè)與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的游戲?qū)嵗螅趨^(qū)段705,可以向玩家顯示聯(lián)賽結(jié)果。在區(qū)段706,程序700結(jié)束。圖8展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案可以用來(lái)玩聯(lián)賽型游戲的界面800的一個(gè)范例。具體地說(shuō),界面800包括把在線游戲顯示給玩家的游戲劇本界面。玩家可以選擇一個(gè)或多個(gè)控制來(lái)操作該在線游戲,在所示的范例中,玩家玩3見(jiàn)頻樸克牌游戲,雖然該游戲可能包括一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗?、任何其他?lèi)型的游戲或其游戲組合。該界面還包括在此稱(chēng)之為"排行榜"的顯示聯(lián)賽狀態(tài)的東西。舉例來(lái)說(shuō),排行榜可能顯示當(dāng)前領(lǐng)先的玩家、每個(gè)玩家的得分和聯(lián)賽的剩余時(shí)間。在一個(gè)實(shí)施方案中,玩家在排4亍榜中可能是用綽號(hào)、用戶名或其他標(biāo)識(shí)符代表的。因?yàn)槁?lián)賽依照一個(gè)實(shí)施方案有一個(gè)預(yù)定的開(kāi)始和結(jié)束,所以排行榜可能呈現(xiàn)與當(dāng)前的聯(lián)賽狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的信息,例如,開(kāi)始時(shí)間、過(guò)去的時(shí)間和聯(lián)賽的剩余時(shí)間。排行榜可能還顯示為羸得聯(lián)賽頒發(fā)的任何獎(jiǎng)賞。排行榜也可能顯示每個(gè)頂級(jí)玩家的累積得分。這個(gè)得分可能是在一個(gè)或多個(gè)與聯(lián)賽相關(guān)聯(lián)的游戲?qū)嵗匈玫内A得物(例如,錢(qián))的總數(shù),但是它可能是積累的點(diǎn)數(shù)或一些其他的指示。排行榜可能在整個(gè)聯(lián)賽期間按固定的時(shí)間間隔刷新。在一個(gè)范例中,排行榜可能是在各個(gè)游戲?qū)嵗瓿傻臅r(shí)候、按預(yù)定的刷新率(例如,5秒)或基于任何其他參數(shù)更新的。依照本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施方案,提供4莫仿真實(shí)世界的賓果游戲廳的游戲格式為許多玩家揭示與次級(jí)游戲(例如,基諾游戲)相關(guān)聯(lián)的結(jié)果。圖9展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案用來(lái)管理賓果游戲的一個(gè)程序。在區(qū)段901,程序900開(kāi)始。在區(qū)段902,玩家在POS(例如,在娛樂(lè)場(chǎng)環(huán)境中)購(gòu)買(mǎi)允許玩家玩若干與賓果事件相關(guān)聯(lián)的賓果游戲的游戲票證。每張票證可能,舉例來(lái)說(shuō),指出要玩的游戲/卡片的凄t目和玩游戲/卡片的時(shí)間。玩家可能^皮允許選擇在特定的賓果事件期間3無(wú)的游戲和/或卡片的凄t目。依照另一個(gè)范例游戲格式,玩家不受在特定的時(shí)間玩游戲的約束。在區(qū)l殳903,在多元家購(gòu)買(mǎi)票i正之后,確定一個(gè)或多個(gè)賓果游戲的結(jié)果的一個(gè)或多個(gè)優(yōu)先的基i若游戲?qū)嵗\(yùn)行。舉例來(lái)i兌,基諾結(jié)果可以由基諾計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(例如,眾所周知的XpertX系統(tǒng))提供。在基i若游戲運(yùn)4亍之后,多無(wú)家4皮允i午登錄if元一系列賓果游戲。然而,在一個(gè)實(shí)施方案中,賓果游戲廳事件按照固定的時(shí)間表(例如,每星期三下午8點(diǎn))發(fā)生。在該范例中,玩家可能為了多無(wú)而參加<壬<可星期三事件。游戲事件的時(shí)間表可能是,舉例來(lái)"i兌,游戲操作員確定的。當(dāng)指定的事件時(shí)間發(fā)生的時(shí)候,玩家可能被允許登錄在線的"虛擬"賓果游戲廳。登錄之后,玩家可能被允i午進(jìn)入一個(gè)或多個(gè)在線游戲。在區(qū)段904,3元家^L一個(gè)或多個(gè)在線賓果游戲?qū)嵗?。依照一個(gè)實(shí)施方案,玩家們按指定的順序彼此緊跟地玩游戲。舉例來(lái)說(shuō),在區(qū)革爻904,玩家可能選擇進(jìn)入賓果游戲事件并且按預(yù)定的次序3無(wú)一個(gè)或多個(gè)游戲?qū)嵗?卡片。依照一個(gè)特定的范例游戲格式,每個(gè)玩家看到與其他玩家看到的相同的抽出球和相同圖案的劇本。此外,每個(gè)玩家接受用他們對(duì)應(yīng)的基諾結(jié)果確定的任何對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)賞。在一個(gè)范例中,3元家必須在特定的王求#:(例如、20J求、40J求、60球)內(nèi)實(shí)現(xiàn)該圖案并宣稱(chēng)他們的賓果,以便贏得規(guī)定的獎(jiǎng)賞。在3元游戲期間多元家獲^尋的贏;得物可能#皮追^宗而且在贖回票i正的時(shí)4美,頒發(fā)給該游戲的3元家。在區(qū),殳905,確定已確定的獎(jiǎng)賞是否曾向多元家顯示(例4口,玩家是否在正常的游戲劇本期間無(wú)法顯示獎(jiǎng)賞)。如果是這樣,在區(qū)段906,經(jīng)由另一個(gè)游戲(例如,游戲內(nèi)部的沖殳幣才/L)4巴剩余要顯示的任何獎(jiǎng)賞對(duì)玩家顯示。依照一個(gè)實(shí)施方案,緊接著每個(gè)賓果游戲呈iE見(jiàn)相關(guān)聯(lián)的4殳幣才幾游戲。該才殳幣才幾游戲可能有在3元賓果游戲期間在賓果游戲的相同或不同顯示上呈現(xiàn)的界面。依照一個(gè)范例游戲格式,每個(gè)賓果游戲可能包括若干包括投幣才幾游戲的部份。依照一個(gè)實(shí)施方案,投幣機(jī)游戲是比賽中當(dāng)前的賓果游戲的一部^f分。在一個(gè)范例中,在3元完賓果游戲之后,才史幣才幾游戲。;元家可能,舉例來(lái)i兌,^皮允"i午快速回》走一次才殳幣才幾。此外,投幣機(jī)可能用來(lái)顯示任何在前述的賓果游戲中錯(cuò)過(guò)的獲勝才幾會(huì)(例如,4晉過(guò)的賓果)。依照討論,投幣機(jī)可能有一部分賠付表分配給該游戲。同樣,兩個(gè)以上賓果游戲可能有賠付表的其〗也部分分配纟會(huì)那些特定的游戲?qū)嵗?。在玩家無(wú)法快速回禱:^投幣#幾游戲或相反無(wú)法^敫活該游戲,該游戲可能#皮自動(dòng)3元并把<壬<可結(jié)果顯示纟會(huì)^>家。依照一個(gè)實(shí)施方案,有適當(dāng)票i正的遲到工元家可能參加已經(jīng)進(jìn)行的賓果廳事件。這樣的玩家可能,舉例來(lái)說(shuō),被提供作為遲到玩家參加該事件的選項(xiàng),或中途退出并等待參加下一個(gè)從頭開(kāi)始的可得事件。如果3元家選擇參加當(dāng)前正在進(jìn)4亍的事件,依照一個(gè)實(shí)施方案,玩家參與當(dāng)前與該賓果廳事件相關(guān)4關(guān)的所有其他的玩^家經(jīng)歷的游戲流程。舉例來(lái)說(shuō),如果玩家們正在經(jīng)歷游戲差3B到5,遲到的玩家將參加進(jìn)行中的游戲差3B到5。換句話說(shuō),他們將在將作為賓果游戲發(fā)生的經(jīng)歷中參加第三個(gè)游戲的第二部分。依照一個(gè)實(shí)施方案,玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可能被配置成玩家一到達(dá)就自動(dòng)玩該玩家錯(cuò)過(guò)的游戲并且顯示這個(gè)結(jié)果。該游戲也可能包括"自動(dòng)涂抹"特征,該特征自動(dòng)給被呼叫數(shù)字做記號(hào)。然而,在一個(gè)實(shí)施方案中,要求3元家們用手宣稱(chēng)他們的賓果獲勝。如果不宣稱(chēng)賓果獲勝,在區(qū)^殳906,可能在另一個(gè)游戲(例如,相關(guān)聯(lián)的投幣機(jī)游戲)中收集任何獎(jiǎng)賞。在區(qū)段907,確定是否完成了所有的游戲并顯示了獎(jiǎng)賞。如果不是,3元家繼續(xù)在區(qū)#殳9043元一個(gè)或多個(gè)游戲?qū)嵗?。如果所有的游戲都已完成,在區(qū)4殳907,程序900結(jié)束。圖IO展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的范例游戲界面IOOI。依照討論,依照一個(gè)實(shí)施方案,在線游戲可能包括在預(yù)定的時(shí)間進(jìn)行的一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗?。為此目的,界?001可能包括通^口J元家下一個(gè)游戲會(huì)i義開(kāi)始時(shí)間的指示OH口,指示1002)。界面1001也可能包括玩家可以4建入與會(huì)議相關(guān)聯(lián)的信息(例如,用戶名(例如,"綽號(hào)")和與用戶名相關(guān)聯(lián)的口令)的區(qū)域。依照討論,玩家可能被允許在聯(lián)賽中以他們的用戶名為基礎(chǔ)與其他玩家互動(dòng),可能用他們的用戶名表達(dá)在排4亍榜上,等等。在一個(gè)特定的范例中,界面1001可能包括聊天區(qū)域,在該區(qū)域中用戶可以與其他j元家取卩天,貢獻(xiàn)互動(dòng)游戲環(huán)境的感覺(jué)。即j吏每個(gè)游戲參加者的結(jié)果是預(yù)定的,也可能4是供這樣的感覺(jué)。圖11展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的另一個(gè)范例游戲界面IIOI。在一個(gè)實(shí)施方案中,在合作設(shè)定中提供的游戲之一是賓果游戲。依照本發(fā)明的一個(gè)方面,不止一個(gè)3元家經(jīng)歷同4羊的賓果游戲會(huì)i義細(xì)節(jié)(例如,^皮呼叫的^求、所用的獲勝圖案,等等)以使_63提供多人賓果聯(lián)賽的感覺(jué)。為此目的,界面1101可能包括"呼叫"J求的區(qū)域1103、用于特定的賓果游戲?qū)嵗墨@勝圖案和顯示先前呼叫過(guò)的球的區(qū)域(例如,區(qū)域1106)。界面1101也可能包4舌允i牛玩家一旦獲勝圖案已經(jīng)一皮達(dá)成就用手"呼叫"賓果的控制uo2。界面1101也可能包括顯示玩家當(dāng)前玩的一張或多張卡片的區(qū)域(例如,區(qū)域1107)。玩家可能被允許在呼叫球或其他游戲元素的時(shí)候用手涂抹卡片上的數(shù)字或其他標(biāo)記。該游戲可能包括允許玩游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在呼叫球的時(shí)候不需要玩家干涉就涂抹卡片的自動(dòng)涂抹特征。界面1101可能包^"若干個(gè)可能顯示游戲和;無(wú)家狀態(tài)的區(qū)dt或和/或指示。舉例來(lái)說(shuō),界面1101可能包括顯示與當(dāng)前在進(jìn)行的游戲?qū)嵗嘘P(guān)的信息(例如,失見(jiàn)則)、聯(lián)賽進(jìn)程或任何其他信息的區(qū)域1105。界面1101也可能包括玩家可以與其他玩家聊天、顯示票證信息或其他信息的區(qū)域1104。玩家繼續(xù)玩:眹賽的一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗?。這樣的游戲?qū)嵗勒障旅孢M(jìn)一步的討論是在預(yù)定的時(shí)間進(jìn)行的而且可能有一個(gè)或多個(gè)其它相關(guān)游戲(例如,在賓果游戲?qū)嵗g玩的4殳幣才幾游戲?qū)嵗?。在聯(lián)賽結(jié)束的時(shí)候,所玩游戲的結(jié)果可能連同玩家的贏4尋物(如果有)一起顯示纟會(huì)^元家。圖12展示依照本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的另一個(gè)范例游戲界面1201。這才羊的范例界面1201可能是在游戲聯(lián)賽已經(jīng)玩過(guò)之后顯示紹d元家的。在范例界面1201中,^L游戲的計(jì)算才幾可能顯示用來(lái)顯示與先前玩的寫(xiě)關(guān)賽有關(guān)的狀態(tài)信息的區(qū)域1202。在一個(gè)范例中,可能顯示3無(wú)家的用戶名、所5元游戲的凄t目和3元家的贏得物凝量。界面1201也可能包括顯示與特定的用戶名相關(guān)聯(lián)的其他聯(lián)賽的結(jié)果的另一個(gè)區(qū)域(例如,區(qū)域203)。此外,界面1201可能在該界面的另一區(qū)域(例如,1204)中包括與"高得分者"有關(guān)的信息。再者,用戶可能在該界面中以他們的用戶名為基礎(chǔ)表示。在又一個(gè)區(qū)i或(例如,區(qū)i或1205)中,可能顯示與供特定的游戲耳關(guān)賽4吏用的票i正有關(guān)的信息。這樣的信息可能包括票證標(biāo)識(shí)符、該票證值多少錢(qián)、保留在票證上的剩余信用、與該票證相關(guān)聯(lián)的游戲和/或其他的票證信息。界面1205也可能包括允許玩家改變當(dāng)前正在玩的票證的控制。依照本發(fā)明各種不同的實(shí)施方案,可能單獨(dú)地或在組合中提供有一個(gè)或多個(gè)下列特4正的賓果廳型游戲事件參每個(gè)賓果廳游戲事件將由多樣的賓果游戲加若干非賓果游戲組成。*所支持的賓果游戲類(lèi)型可能包括,舉例來(lái)說(shuō),美國(guó)賓果游戲和英國(guó)賓果游戲。參在一個(gè)范例游戲格式中,所有的玩家將看到同樣的東西*賓果呼叫澤反*賓果圖案*凈皮p乎叫的J求*卡片彩色*規(guī)定的獎(jiǎng)賞*玩家能同時(shí)玩不同凄t目的卡片。*卡片可能是按三個(gè)一組出售的。玩家每次能買(mǎi)3張、6張或9張卡片來(lái)玩。參每個(gè)賓果游戲中的自動(dòng)涂抹特征可以被玩家在他們空閑時(shí)打開(kāi)或關(guān)掉。*在賓果游戲中可能有活3夭的3元家可以在4也們空閑時(shí)打開(kāi)或關(guān)掉的自動(dòng)宣稱(chēng)特征。啟動(dòng)這個(gè)特征將自動(dòng)宣稱(chēng)玩家已經(jīng)涂4未的任何賓果。*賓果廳事件中每個(gè)賓果游戲可能#皮分為兩個(gè)部<分,力口游戲內(nèi)的才更幣才幾,因此才是供三個(gè)獲勝坤幾會(huì)*^L則的賓果*獨(dú)特圖案或驚喜(blackOLit)圖案*游?戈內(nèi)的沖殳幣才幾參舉例來(lái)i兌,游戲弁l可能^皮分為游戲弁la和游戲弁lb。*游戲la可能是規(guī)則的賓果,而lb可能是加倍賓果。*當(dāng)游戲la結(jié)束時(shí),J求凈皮呼叫而且^M皮涂4末。3元家繼續(xù);元賓果游戲直到力M咅賓果一皮呼叫或用于那個(gè)游戲的最后一個(gè)3求#皮呼叫。*每個(gè)圖案包括與每個(gè)圖案相關(guān)聯(lián)的固定的被呼叫球數(shù)。舉例來(lái)"i兌30個(gè)-求用于游戲弁la,60個(gè)J求用于游戲弁lb。*為了贏得規(guī)定的獎(jiǎng)賞,玩家必須在那個(gè)球數(shù)限度內(nèi)實(shí)現(xiàn)該圖案并且宣稱(chēng)他們的賓果。*可能有多4f的圖案,包括]旦不限于-四個(gè)角落國(guó)沿著4壬4可方向成一線-瘋狂的小風(fēng)箏-大菱形_加〗告賓果-小畫(huà)架-六件包國(guó)力口倍由卩票_字母"X"-全卡片-其他圖案*當(dāng)有效的賓果#:宣稱(chēng)的時(shí)<美,該游戲可能^皮暫停以允i午其他的玩家有可設(shè)計(jì)量的時(shí)間(寬限期)檢查他們的卡片并宣稱(chēng)賓果。*范例15秒、*一旦倒計(jì)時(shí)時(shí)鐘停止,把贏家印在排行榜上,而且轉(zhuǎn)移至下一個(gè)游戲。*如果沒(méi)人贏得那個(gè)獎(jiǎng)賞,它只是消失,而且該系統(tǒng)轉(zhuǎn)移至下一個(gè)游戲。*散布在賓果游戲之間玩的是在此稱(chēng)之為"速成"游戲,該游戲是能在賓果會(huì)議之間快速地玩的短游戲。*速成游戲是以與賓果卡片一才羊的凄丈字3元的。-舉例來(lái)說(shuō),如果玩家購(gòu)買(mǎi)了9卡片經(jīng)歷(同等于每次使用3個(gè)信用),他的3巻軸速成"^殳幣才幾可能有3個(gè)信用可得。*不同于賓果游戲,速成游戲可能4呆持3元家緊3艮。*可能有多樣的速成游戲,包括4旦不限于3巻軸才殳幣才幾游戲、好運(yùn)餅游戲,等等*游戲序列可能由游戲才喿作員編程的。投幣機(jī)游戲依照一個(gè)實(shí)施方案,游戲內(nèi)的4更幣機(jī)有一個(gè)或多個(gè)下列特征游戲內(nèi)的投幣機(jī)呈現(xiàn)在賠付表上用于最低獎(jiǎng)賞的獎(jiǎng)賞。*如果玩家預(yù)定那個(gè)獎(jiǎng)賞,那么當(dāng)他們點(diǎn)擊快速回^走的時(shí)^美將向他們顯示那個(gè)獎(jiǎng)賞。*如果^L家在游戲糾a或游戲弁lb中有有歲文的賓果^f旦無(wú)法在寬限期內(nèi)點(diǎn)擊"賓果,,按鈕,則玩家放棄在那時(shí)顯示獎(jiǎng)賞的機(jī)會(huì)。相反,這樣的獎(jiǎng)賞將經(jīng)由游戲內(nèi)的4殳幣才幾顯示出來(lái)。*玩家可能被提供與他們已購(gòu)買(mǎi)的信用一樣多的投幣機(jī)快速回旋。賠付表*賠付表包括三種獎(jiǎng)賞價(jià)值,加零。*賠付表價(jià)值是可編禾呈的和可配置的。*為每個(gè)賓果游戲界定的獎(jiǎng)賞可能是為賠付表上的次最高獎(jiǎng)玩的??赡鼙粸樵谫r付表上的最高獎(jiǎng)賞玩。為賠付表上的最低獎(jiǎng)賞玩的。排行榜*第一游戲(例如,一條線)*第二游戲(例如,暈倒)*游戲內(nèi)的投幣機(jī)可能是*排4亍榜可能呈現(xiàn)N4立頂級(jí)主元家的綽號(hào)和贏得物總量的累計(jì)得分。*排行榜的子集將是在游戲期間于熒屏上可得的,完整的排行榜可借助排行榜控制按鈕存取。范例;袢^戈格式下面描述可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的各個(gè)方面的范例游戲格式*基本信用價(jià)值$1*賠付表價(jià)值$1、$10、$1000*游戲的總lt:15*包裝*一l信用,3張卡片,$15*二2信用,6張卡片,*三3信用,9張卡片,$45*持續(xù)時(shí)間90分鐘(73.75分鐘游戲劇本;16.25分鐘閑耗時(shí)間)游戲劇本時(shí)間表下面的表II展示與范例賓果廳事件相關(guān)聯(lián)的范例游戲劇本時(shí)間表。該事件可能包括,舉例來(lái)說(shuō),連同一個(gè)或多個(gè)其他游戲類(lèi)型一起的一個(gè)或多個(gè)賓果游戲?qū)嵗1韓-范例;莽7戈時(shí)間表<table>tableseeoriginaldocumentpage70</column></row><table><table>tableseeoriginaldocumentpage71</column></row><table>用于這沖羊的游戲格式的時(shí)間安4非可能如下:*寬限期15秒。每個(gè)賓果子事件之后發(fā)生。*纟爰沖期12秒、。每個(gè)游戲之后發(fā)生。*第l部份賓果球范圍0-20:每隔6秒呼叫球(150秒)*第2部份賓果球范圍21-50(從第1部份往下數(shù))每隔6秒呼叫球(210秒)*游戲內(nèi)投幣才幾快速回旋持續(xù)7秒30秒*金色財(cái)富30秒最常見(jiàn)顏色45秒*骰子翻滾45秒至此已描述這項(xiàng)發(fā)明的至少一個(gè)實(shí)施方案的一些方面,人們將領(lǐng)會(huì)到各種不同的變更、^奮改和改進(jìn)對(duì)于熟悉這項(xiàng)技術(shù)的人將很容易發(fā)生。這樣的變更、修改和改進(jìn)傾向于成為這份揭示的一部份,而且傾向于落在本發(fā)明的精神和范圍之內(nèi)。因此,前面的描述僅僅是作為范例。7權(quán)利要求1.一種用來(lái)玩概率游戲的方法,該方法包括如下步驟把相應(yīng)的票證發(fā)行給眾多玩家,每張票證包括一個(gè)印在該票證表面上的密碼;以及為眾多玩家中的每一位在不同于已發(fā)行票證的媒體上玩的賓果游戲作準(zhǔn)備,其中密碼用來(lái)得到獲取與該概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的訪問(wèn)權(quán)。2.#>據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中眾多玩家玩賓果游戲的同一實(shí)例。3.才艮據(jù)權(quán)利要求2的方法,其中與發(fā)行癥合眾多玩家的每張票i正相關(guān)聯(lián)的結(jié)果以在賓果游戲的同一實(shí)例中提供的眾多玩家共同的游戲經(jīng)歷為基礎(chǔ)。4.根據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中發(fā)行相應(yīng)票證的行為包括至少發(fā)4亍獎(jiǎng)券票證、刮纟察票證、印制票證和易4立環(huán)票i正之一。5.根據(jù)權(quán)利要求l的方法,其中作準(zhǔn)備行為進(jìn)一步包括4是供供玩家為揭示概率游戲結(jié)果玩賓果游戲的以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的;桴^戈的^f亍為。6.根據(jù)權(quán)利要求5的方法,其中提供行為包括允許訪問(wèn)玩賓果游戲的網(wǎng)站的4亍為。7.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中賓果游戲是包括一個(gè)或多個(gè)賓果卡片的以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲,每張卡片有眾多標(biāo)記,這些標(biāo)記在與眾多組合之中的任一種組合匹配的時(shí)候把一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞至少提供給眾多玩家之一。8.根據(jù)權(quán)利要求7的方法,進(jìn)一步包括提供賠付表的行為,該賠付表根據(jù)眾多組合的之中的特定組合決定提供給那至少一個(gè)玩家的一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞。9.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中票證的獎(jiǎng)賞總額是在玩賓果游戲之前預(yù)定的。10.根據(jù)權(quán)利要求7的方法,其中賓果游戲的那至少一個(gè)或多個(gè)賓果卡片和實(shí)例之中任何一個(gè)的結(jié)果揭示玩家羸得的獎(jiǎng)賞。11.根據(jù)權(quán)利要求10的方法,其中玩家羸得獎(jiǎng)賞的指示儲(chǔ)存在月l務(wù)器的凄t據(jù)庫(kù)中并且^皮下載到把以計(jì)算才幾為基礎(chǔ)的游戲呈現(xiàn)纟合玩家的計(jì)算才幾。12.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,進(jìn)一步包括由與第一游戲相關(guān)聯(lián)的第一服務(wù)器提供與概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。13.根據(jù)權(quán)利要求12的方法,進(jìn)一步包括在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的存儲(chǔ)器中儲(chǔ)存與概率游戲相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。14.根據(jù)權(quán)利要求13的方法,進(jìn)一步包括把結(jié)果與票證的指示聯(lián)系起來(lái)的4亍為。15.根據(jù)權(quán)利要求12的方法,其中第一服務(wù)器進(jìn)一步包括隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,而且該隨枳4t發(fā)生器完成確定與^皮發(fā)^f亍票i正相關(guān)聯(lián)的固定數(shù)字的行為。16.根據(jù)權(quán)利要求12的方法,進(jìn)一步包括確定一組與概率游戲相關(guān)耳關(guān)的獲勝凄t字的行為。17.根據(jù)權(quán)利要求16的方法,進(jìn)一步包括根據(jù)與被發(fā)行票證相關(guān)聯(lián)的那組數(shù)字與那組獲勝數(shù)字的比較結(jié)果確定該概率游戲的結(jié)果的^f亍為。18.才艮據(jù)4又利要求15的方法,其中概率游戲至少包4舌基i若游戲和賓果游戲之一,而且確定與被發(fā)行票證相關(guān)聯(lián)的一組數(shù)字的行為包括從預(yù)定的一組數(shù)字中選纟奪預(yù)定數(shù)目的數(shù)字的行為。19.根據(jù)權(quán)利要求l的方法,進(jìn)一步包括根據(jù)抽簽確定與票證相關(guān)聯(lián)的結(jié)果的行為。20.根據(jù)權(quán)利要求19的方法,進(jìn)一步包4舌響應(yīng)確定結(jié)果的4亍為至少允許眾多3元家之一3元賓果游戲的4亍為。21.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,進(jìn)一步包括在玩在線賓果游戲期間揭示結(jié)果的4亍為。22.4艮據(jù)權(quán)利要求1的方法,進(jìn)一步包4舌顯示包4舌一個(gè)或多個(gè)玩家標(biāo)識(shí)符的界面的行為,其中每個(gè)標(biāo)識(shí)符代表一個(gè)對(duì)應(yīng)的玩家并且在賓果游戲耳關(guān)賽中表it見(jiàn)每個(gè)^元家乂于應(yīng)的4非名。23.根據(jù)權(quán)利要求l的方法,進(jìn)一步包括如果眾多玩家之中至少一個(gè)在子貞定的時(shí)間內(nèi)不^元游戲?qū)嵗齽t為眾多工元家之中的那至少一個(gè)^元家自動(dòng)地^t至少一個(gè)在線游戲?qū)嵗男袨椤?4.才艮據(jù)權(quán)利要求21的方法,其中在線賓果游戲乂人預(yù)定的時(shí)間開(kāi)始。25.根據(jù)權(quán)利要求21的方法,其中在線賓果游戲在預(yù)定的時(shí)間結(jié)束。26.才艮據(jù)權(quán)利要求21的方法,其中至少一個(gè)在線賓果游戲?qū)嵗齺V人子貞定的時(shí)間開(kāi)始。27.根據(jù)權(quán)利要求25的方法,進(jìn)一步包括在在線游戲結(jié)束之后向玩家指出聯(lián)賽結(jié)果的行為。28.根據(jù)權(quán)利要求21的方法,其中在線賓果游戲包括揭示至少一個(gè)結(jié)果的關(guān)聯(lián)游戲。29.根據(jù)權(quán)利要求28的方法,其中關(guān)聯(lián)游戲包括投幣機(jī)游戲。30.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中賓果游戲包括眾多賓果游戲?qū)嵗?1.才艮據(jù)權(quán)利要求30的方法,其中眾多賓果游戲?qū)嵗齘皮包^舌在聯(lián)賽游戲之中。32.根據(jù)權(quán)利要求30的方法,其中眾多賓果游戲?qū)嵗械闹辽賰蓚€(gè)實(shí)例是以不同的取勝方式;元的。33.根據(jù)權(quán)利要求30的方法,其中眾多賓果游戲?qū)嵗械闹辽賰蓚€(gè)實(shí)例是以不同的^見(jiàn)則集^元的。34.根據(jù)權(quán)利要求30的方法,其中眾多賓果游戲?qū)嵗窃陬A(yù)定的時(shí)間里3元的。35.根據(jù)權(quán)利要求34的方法,其中眾多賓果游戲?qū)嵗械拿總€(gè)實(shí)例乂人預(yù)定的時(shí)間開(kāi)始。36.根據(jù)權(quán)利要求34的方法,其中眾多玩家玩眾多賓果游戲?qū)嵗兄辽僖粋€(gè)的至少一個(gè)坤目同的實(shí)例。全文摘要這項(xiàng)發(fā)明提供用來(lái)玩概率游戲的系統(tǒng)和方法。這項(xiàng)發(fā)明提供用來(lái)玩概率游戲的系統(tǒng)和方法。概率游戲可能包括,舉例來(lái)說(shuō),獎(jiǎng)券型游戲或基諾游戲。概率游戲的結(jié)果是在另一個(gè)媒體中向玩家顯示的。在一個(gè)范例中,結(jié)果是在一個(gè)或多個(gè)在線游戲的多樣的游戲?qū)嵗陂g顯示的。在一個(gè)范例中,在線游戲是賓果游戲。在另一個(gè)游戲范例中,提供競(jìng)爭(zhēng)性游戲環(huán)境,其中多個(gè)玩家玩賓果游戲劇本的單一實(shí)例以便揭示玩家們的個(gè)別結(jié)果。文檔編號(hào)A63F13/00GK101495201SQ200680051865公開(kāi)日2009年7月29日申請(qǐng)日期2006年12月28日優(yōu)先權(quán)日2005年12月28日發(fā)明者D·哈代,M·赫爾曼,S·N·凱尼申請(qǐng)人:蓋姆勞吉克公司
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