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現(xiàn)代高科技戰(zhàn)棋的制作方法

文檔序號:1591820閱讀:242來源:國知局
專利名稱:現(xiàn)代高科技戰(zhàn)棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
體育文化娛樂。
背景技術(shù)
人類從原始的部落擴張,到封建王朝(國家)政權(quán)的建立,發(fā)生的戰(zhàn)爭多如牛毛。千百年來,波瀾壯闊的戰(zhàn)爭場面在方尺的棋盤上殺得天昏地暗,你死我活,經(jīng)久不衰。二十世紀末發(fā)生的戰(zhàn)爭與棋盤上描寫的戰(zhàn)爭有著天壤之別;其武器裝備使中國象棋等棋類望塵莫及。在這塊古老的大地(棋盤)上,換上高科技的武器裝備,演義現(xiàn)代戰(zhàn)爭的殘酷和悲劇……發(fā)明內(nèi)容棋盤橫十道,縱九道。虛線為導(dǎo)彈防御系統(tǒng)行走路線。斜線為總統(tǒng)府(含四邊)。中間的空白地帶為前線(附圖
一)。
棋子機械化步兵師(在附圖二中簡稱機)10個,地對空導(dǎo)彈(在附圖二中簡稱地)、空降師(在附圖二中簡稱空)、巡航導(dǎo)彈(在附圖二中簡稱巡)各4個,導(dǎo)彈防御系統(tǒng)(在附圖二中簡稱導(dǎo))、衛(wèi)兵(在附圖二中簡稱衛(wèi))各6個,總統(tǒng)(在附圖二中簡稱總)2個。分紅、黑兩方,雙方互為己方敵方。每方各18個棋子布置在棋盤上(附圖二)。
附圖二雙方布置在棋盤上的棋子,按照紅方先走黑方后走的慣例,或者猜先的辦法開局,第二局以后輪流開局。
機械化步兵師直線(前進、后退、左右,下同)行走,一次一步(從一個十字到另一個十字為一步,邊、角相同。下同)。在己方可后退一步。越過前線則不準后退。先手消滅敵方棋子。
地對空導(dǎo)彈直線行走,可越過一個棋子,步數(shù)不限。不準越過前線。隔一個棋子才能消滅敵方棋子。
空降師直線行走,在己方可越過前方棋子,步數(shù)不限。越過前線不準隔子行走。不準攻擊巡航導(dǎo)彈。先手消滅敵方棋子。
巡航導(dǎo)彈可到達棋盤上任何一個位置。在敵方直線行走,不準隔子行走。隔一個棋子才能消滅敵方棋子。隔著導(dǎo)彈防御系統(tǒng)不準攻擊總統(tǒng)。直線退回己方。不受空降師攻擊。
導(dǎo)彈防御系統(tǒng)可越過虛線和三角形平行線上的棋子到達另一個角。當(dāng)敵方棋子摧毀一座導(dǎo)彈防御系統(tǒng)后,另一座導(dǎo)彈防御系統(tǒng)沿虛線順時針或者逆時針從三角形的一個角到達另一個角,或者消滅導(dǎo)彈防御系統(tǒng)位置上的敵方棋子。不準超越三角形的三個角。
衛(wèi)兵、總統(tǒng)直線或者斜線行走,一次一步,不準超越總統(tǒng)府。先手消滅敵方棋子。
擒獲總統(tǒng)為勝局。
無子可走為敗局。
一方認輸為敗局。
雙方同意不再戰(zhàn)為和局(握手言和)。
具體實施例方式
附圖二雙方布置在棋盤上的棋子,按照紅方先走黑方后走的慣例,或者猜先的辦法開局,第二局以后輪流開局。
機械化步兵師直線(前進、后退、左右,下同)行走,一次一步(從一個十字到另一個十字為一步,邊、角相同。下同)。在己方可后退一步。越過前線則不準后退。先手消滅敵方棋子。
地對空導(dǎo)彈直線行走,可越過一個棋子,步數(shù)不限。不準越過前線。隔一個棋子才能消滅敵方棋子。
空降師直線行走,在己方可越過前方棋子,步數(shù)不限。越過前線不準隔子行走。不準攻擊巡航導(dǎo)彈。先手消滅敵方棋子。
巡航導(dǎo)彈可到達棋盤上任何一個位置。在敵方直線行走,不準隔子行走。隔一個棋子才能消滅敵方棋子。隔著導(dǎo)彈防御系統(tǒng)不準攻擊總統(tǒng)。直線退回己方。不受空降師攻擊。
導(dǎo)彈防御系統(tǒng)當(dāng)敵方棋子摧毀一座導(dǎo)彈防御系統(tǒng)后,另一座導(dǎo)彈防御系統(tǒng)沿虛線順時針或者逆時針從三角形的一個角到達另一個角,或者消滅導(dǎo)彈防御系統(tǒng)位置上的敵方棋子。導(dǎo)彈防御系統(tǒng)可越過虛線和三角形平行線上的棋子到達另一個角。導(dǎo)彈防御系統(tǒng)不準超越三角形的三個角。
衛(wèi)兵、總統(tǒng)直線或者斜線行走,一次一步,不準超越總統(tǒng)府。先手消滅敵方棋子。
擒獲總統(tǒng)為勝局。
無子可走為敗局。
一方認輸為敗局。
雙方同意不再戰(zhàn)為和局(握手言和)。
本發(fā)明走法靈活,戰(zhàn)術(shù)多樣,符合現(xiàn)代高科技戰(zhàn)爭的特征特性,具有濃重的軍事知識。
有益效果開發(fā)智力,豐富人們的業(yè)余文化生活,給世人以智慧的啟迪和戰(zhàn)爭的警示!
權(quán)利要求
1.棋盤橫十道,縱九道,虛線為導(dǎo)彈防御系統(tǒng)行走路線,斜線為總統(tǒng)府(含四邊),中間的空白地帶為前線(見附圖一);
2.棋子機械化步兵師(在附圖二簡稱機)10個,地對空導(dǎo)彈(在附圖二簡稱地)、空降師(在附圖二簡稱空)、巡航導(dǎo)彈(在附圖二簡稱巡)各4個,導(dǎo)彈防御系統(tǒng)(在附圖二簡稱導(dǎo))、衛(wèi)兵(在附圖二簡稱衛(wèi))各6個,總統(tǒng)(在附圖二簡稱總)2個。分紅、黑兩方,雙方互為已方敵方,每方各18個棋子布置在棋盤上(見附圖二);
3.機械化步兵師直線(前進、后退、左右,下同)行走,一次一步(從一個十字到另一個十字為一步,邊、角相同,下同),在已方可后退一步,越過前線則不準后退,先手消滅敵方棋子;
4.地對空導(dǎo)彈直線行走,可越過一個棋子,步數(shù)不限,不準越過前線,隔一個棋子才能消滅敵方棋子;
5.空降師直線行走,在已方可越過前方棋子,步數(shù)不限,越過前線不準隔子行走,不準攻擊巡航導(dǎo)彈,先手消滅敵方棋子;
6.巡航導(dǎo)彈可到達棋盤上任何一個位置,在敵方直線行走,不準隔子行走,隔一個棋子才能消滅敵方棋子,隔著導(dǎo)彈防御系統(tǒng)不準攻擊總統(tǒng),直線退回已方,不受空降師攻擊;
7.導(dǎo)彈防御系統(tǒng)可越過虛線和三角形平行線上的棋子到達另一個角,當(dāng)敵方棋子摧毀一座導(dǎo)彈防御系統(tǒng)后,另一座導(dǎo)彈防御系統(tǒng)沿虛線順時針或者逆時針從三角形的一個角到達另一個角,或者消滅導(dǎo)彈防御系統(tǒng)位置上的敵方棋子,不準超越三角形的三個角;
8.衛(wèi)兵、總統(tǒng)直線或者斜線行走,一次一步,不準超越總統(tǒng)府,先手消滅敵方棋子;
9.擒獲總統(tǒng)為勝局;無子可走為敗局;一方認輸為敗局;雙方同意不再戰(zhàn)為和局(握手言和)。
全文摘要
棋盤橫十道,縱九道。斜線為總統(tǒng)府(含四邊)。中間的空白地帶為前線。棋子機械化步兵師10個,地對空導(dǎo)彈、空降師、巡航導(dǎo)彈各4個,導(dǎo)彈防御系統(tǒng)、衛(wèi)兵各6個,總統(tǒng)2個。機械化步兵師直線行走,一次一步。地對空導(dǎo)彈直線行走,可越過一個棋子,步數(shù)不限??战祹熤本€行走,在己方可越過前方棋子,步數(shù)不限。巡航導(dǎo)彈可到達棋盤上任何一個位置。導(dǎo)彈防御系統(tǒng)可越過虛線和三角形平行線上的棋子到達另一個角。順時針或者逆時針從三角形的一個角到達另一個角,或者消滅導(dǎo)彈防御系統(tǒng)位置上的敵方棋子。衛(wèi)兵、總統(tǒng)直線或者斜線行走,一次一步,不準超越總統(tǒng)府。擒獲總統(tǒng)為勝局。無子可走為敗局。一方認輸為敗局。雙方同意不再戰(zhàn)為和局(握手言和)。
文檔編號A63F3/02GK1803235SQ20061001730
公開日2006年7月19日 申請日期2006年1月5日 優(yōu)先權(quán)日2006年1月5日
發(fā)明者袁長寶 申請人:袁長寶
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