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游戲裝備的配備方法及裝置的制造方法

文檔序號(hào):10578160閱讀:328來源:國(guó)知局
游戲裝備的配備方法及裝置的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種游戲裝備的配備方法及裝置,至少能夠解決傳統(tǒng)的游戲裝備配備方法必須在用戶登錄游戲后才能進(jìn)行,因而導(dǎo)致的操作方式繁瑣、耗費(fèi)時(shí)間過長(zhǎng)的技術(shù)問題。該方法包括:通過預(yù)設(shè)頁面上的充值接口接收充值請(qǐng)求;確定與所述充值請(qǐng)求中包含的用戶標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)的游戲角色,以及與所述充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備;通過所述游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將所述游戲裝備配備給所述游戲角色。
【專利說明】
游戲裝備的配備方法及裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種游戲裝備的配備方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]在網(wǎng)絡(luò)游戲中,為了提升游戲角色的戰(zhàn)斗力,游戲用戶往往需要為特定的游戲角色配備各種游戲裝備,例如,道具、服裝、武器以及頭盔等。在現(xiàn)有技術(shù)中,游戲用戶通常利用下述兩種渠道配備游戲裝備:
[0003]在第一種渠道中,游戲用戶登錄游戲之后,在游戲界面上充值并購買所需的游戲裝備。但是,發(fā)明人在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過程中發(fā)現(xiàn),該種方式要求用戶必須登錄游戲才能獲得游戲裝備,然而,由于大型網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲客戶端龐大,導(dǎo)致用戶登錄游戲時(shí)往往會(huì)出現(xiàn)下述問題:首先,登錄過程中耗費(fèi)的時(shí)間過長(zhǎng),用戶需耐心等待才能登錄以進(jìn)入游戲;其次,游戲數(shù)據(jù)量過大、占用內(nèi)存過多,導(dǎo)致登錄游戲后機(jī)器的響應(yīng)速度容易變慢。
[0004]在第二種渠道中,游戲用戶能夠通過預(yù)設(shè)的活動(dòng)頁面進(jìn)行抽獎(jiǎng),并根據(jù)抽獎(jiǎng)結(jié)果獲取兌換碼,該兌換碼需要在用戶登錄進(jìn)入游戲后手動(dòng)兌換為相應(yīng)的游戲裝備。由此可見,該種方式不僅增加了復(fù)制兌換碼并手動(dòng)兌換的操作步驟,而且仍然必須在登錄游戲后才能領(lǐng)取游戲裝備,因此勢(shì)必存在著登錄過程耗時(shí)過長(zhǎng)、登錄游戲后影響機(jī)器響應(yīng)速度等諸多缺陷。
[0005]綜上可知,現(xiàn)有的游戲裝備的配備方法必須在用戶登錄游戲后才能進(jìn)行,因而操作方式繁瑣、耗費(fèi)時(shí)間過長(zhǎng)。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的游戲裝備的配備方法及裝置。
[0007]依據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種游戲裝備的配備方法,包括:通過預(yù)設(shè)頁面上的充值接口接收充值請(qǐng)求;確定與所述充值請(qǐng)求中包含的用戶標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)的游戲角色,以及與所述充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備;通過所述游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將所述游戲裝備配備給所述游戲角色。
[0008]依據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種游戲裝備的配備裝置,包括:接收模塊,適于通過預(yù)設(shè)頁面上的充值接口接收充值請(qǐng)求;第一確定模塊,適于確定與所述充值請(qǐng)求中包含的用戶標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)的游戲角色;第二確定模塊,適于確定與所述充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備;配備模塊,適于通過所述游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將所述游戲裝備配備給所述游戲角色。
[0009]在本發(fā)明提供的游戲裝備的配備方法及裝置中,一方面,能夠通過預(yù)設(shè)頁面進(jìn)行充值,因此,用戶無需登錄游戲,只需打開預(yù)設(shè)頁面即可完成充值操作,避免了登錄游戲所導(dǎo)致的耗費(fèi)時(shí)間且影響機(jī)器響應(yīng)速度的問題;另一方面,能夠根據(jù)充值請(qǐng)求確定對(duì)應(yīng)的游戲角色,進(jìn)而自動(dòng)地將游戲裝備配備給該游戲角色,避免了用戶復(fù)制兌換碼并手動(dòng)兌換的繁瑣操作。由此可見,本發(fā)明提供的方式大幅簡(jiǎn)化了用戶的操作過程,提升了操作效率、節(jié)約了用戶時(shí)間。
[0010]上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其它目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】。
【附圖說明】
[0011]通過閱讀下文優(yōu)選實(shí)施方式的詳細(xì)描述,各種其他的優(yōu)點(diǎn)和益處對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優(yōu)選實(shí)施方式的目的,而并不認(rèn)為是對(duì)本發(fā)明的限制。而且在整個(gè)附圖中,用相同的參考符號(hào)表示相同的部件。在附圖中:
[0012]圖1示出了本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例提供的游戲裝備的配備方法的流程圖;
[0013]圖2示出了本發(fā)明另一實(shí)施例提供的游戲裝備的配備方法的流程圖;
[0014]圖3示出了本發(fā)明又一實(shí)施例提供的游戲裝備的配備裝置的結(jié)構(gòu)圖。
【具體實(shí)施方式】
[0015]下面將參照附圖更詳細(xì)地描述本公開的示例性實(shí)施例。雖然附圖中顯示了本公開的示例性實(shí)施例,然而應(yīng)當(dāng)理解,可以以各種形式實(shí)現(xiàn)本公開而不應(yīng)被這里闡述的實(shí)施例所限制。相反,提供這些實(shí)施例是為了能夠更透徹地理解本公開,并且能夠?qū)⒈竟_的范圍完整的傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。
[0016]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲裝備的配備方法及裝置,至少能夠解決傳統(tǒng)的游戲裝備配備方法必須在用戶登錄游戲后才能進(jìn)行,因而導(dǎo)致的操作方式繁瑣、耗費(fèi)時(shí)間過長(zhǎng)的技術(shù)問題。
[0017]圖1示出了本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例提供的游戲裝備的配備方法的流程圖。如圖1所示,該方法具體包括以下步驟:
[0018]步驟SI10:通過預(yù)設(shè)頁面上的充值接口接收充值請(qǐng)求。
[0019]通常情況下,該預(yù)設(shè)頁面不同于用戶登錄游戲后所顯示的游戲界面,因此,用戶無需登錄游戲即可直接根據(jù)頁面鏈接獲取到該預(yù)設(shè)頁面。例如,預(yù)設(shè)頁面可以是游戲方為了進(jìn)行游戲推廣而舉辦的特惠活動(dòng)所對(duì)應(yīng)的活動(dòng)頁面,用戶能夠通過游戲內(nèi)的公告信息、廣告鏈接等各種途徑獲取到該活動(dòng)頁面。當(dāng)然,除活動(dòng)頁面外,其他的各種頁面也都可以應(yīng)用于本發(fā)明。
[0020]步驟S120:確定與充值請(qǐng)求中包含的用戶標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)的游戲角色,以及與充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備。
[0021]在本步驟中,一方面,需要根據(jù)充值請(qǐng)求獲取其中包含的用戶標(biāo)識(shí)信息,例如用戶ID,然后根據(jù)該用戶標(biāo)識(shí)信息確定相應(yīng)的游戲角色,以便于在后續(xù)步驟中根據(jù)該游戲角色自動(dòng)配備游戲裝備。
[0022]另一方面,需要確定與該充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備。具體地,可以靈活采用各種方式確定游戲裝備。在第一種確定方式中,直接根據(jù)充值請(qǐng)求中包含的充值金額確定與該充值金額對(duì)應(yīng)的游戲裝備,相應(yīng)地,在該種方式中,需要預(yù)先設(shè)置各種充值金額與游戲裝備之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,并且,在該種方式中,優(yōu)選地,預(yù)設(shè)頁面上的充值接口僅支持與上述對(duì)應(yīng)關(guān)系中設(shè)置的充值金額相匹配的充值請(qǐng)求。在第二種確定方式中,根據(jù)充值請(qǐng)求的金額確定相應(yīng)的領(lǐng)取次數(shù),每次隨機(jī)確定游戲裝備,例如,首先根據(jù)充值請(qǐng)求中包含的充值金額確定剩余領(lǐng)取次數(shù)的初始值;然后,每當(dāng)通過預(yù)設(shè)頁面上的領(lǐng)取接口接收到領(lǐng)取請(qǐng)求后,判斷剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值是否小于一,并在判斷結(jié)果為否時(shí),將剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值減一,并根據(jù)預(yù)設(shè)的配備規(guī)則確定本次領(lǐng)取的游戲裝備。除上述方式外,本領(lǐng)域技術(shù)人員還可以靈活設(shè)定各種方式確定與充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備,本發(fā)明對(duì)具體的確定方式不做限定。
[0023]步驟S130:通過游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將游戲裝備配備給該游戲角色。
[0024]通過本步驟能夠自動(dòng)地將游戲裝備配備給相應(yīng)的游戲角色。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),不同的游戲角色可能對(duì)應(yīng)于不同的游戲端接口,因此,可以預(yù)先設(shè)置游戲角色與游戲端接口之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,并根據(jù)該對(duì)應(yīng)關(guān)系確定相應(yīng)的游戲端接口。這里,游戲端接口是用于與游戲服務(wù)端或游戲客戶端交互的接口,由于預(yù)設(shè)頁面通常是獨(dú)立于游戲界面的第三方頁面,因此,需要調(diào)用該游戲端接口實(shí)現(xiàn)與游戲角色所在的游戲交互的目的,進(jìn)而在游戲的裝備列表中新增相應(yīng)的游戲裝備,以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)配備游戲裝備的效果。
[0025]由此可見,在本發(fā)明中,一方面,能夠通過預(yù)設(shè)頁面進(jìn)行充值,因此,用戶無需登錄游戲,只需打開預(yù)設(shè)頁面即可完成充值操作,避免了登錄游戲所導(dǎo)致的耗費(fèi)時(shí)間且影響機(jī)器響應(yīng)速度的問題;另一方面,能夠根據(jù)充值請(qǐng)求確定對(duì)應(yīng)的游戲角色,進(jìn)而自動(dòng)地將游戲裝備配備給該游戲角色,避免了用戶復(fù)制兌換碼并手動(dòng)兌換的繁瑣操作。由此可見,本發(fā)明提供的方式大幅簡(jiǎn)化了用戶的操作過程,提升了操作效率、節(jié)約了用戶時(shí)間。
[0026]圖2示出了本發(fā)明另一具體實(shí)施例提供的游戲裝備的配備方法的流程圖。如圖2所示,該方法具體包括以下步驟:
[0027]步驟S210:通過預(yù)設(shè)頁面上的充值接口接收充值請(qǐng)求。
[0028]在本實(shí)施例中,預(yù)設(shè)頁面可以是針對(duì)大主宰游戲推出的活動(dòng)頁面,用戶能夠通過游戲界面旁顯示的游戲公告、廣告信息等各種方式獲取到該活動(dòng)頁面。當(dāng)然,除活動(dòng)頁面夕卜,該預(yù)設(shè)頁面還可以是其他形式的頁面,例如,該預(yù)設(shè)頁面還可以是專用于配備游戲裝備的導(dǎo)航頁面,通過該導(dǎo)航頁面能夠鏈接到各個(gè)游戲所對(duì)應(yīng)的裝備配備頁面,以滿足用戶分別為多個(gè)游戲配備游戲裝備的需求。另外,無論該預(yù)設(shè)頁面通常何種形式呈現(xiàn),通常情況下,該預(yù)設(shè)頁面是完全獨(dú)立于特定游戲的第三方頁面,用戶無需登錄特定游戲即可訪問該預(yù)設(shè)頁面。
[0029]另外,該預(yù)設(shè)頁面上進(jìn)一步設(shè)置有用于接收充值請(qǐng)求的充值接口,該充值接口可以通過充值按鈕、充值輸入框等多種形式實(shí)現(xiàn)。而且,在一種實(shí)現(xiàn)方式中,充值接口支持輸入任意充值金額的充值請(qǐng)求;在另一種實(shí)現(xiàn)方式中,充值接口僅支持輸入特定的一種或幾種充值金額的充值請(qǐng)求。具體采取何種方式,可根據(jù)實(shí)際需求靈活設(shè)定。
[0030]步驟S220:確定與充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備。
[0031]具體地,本步驟可以靈活通過多種方式實(shí)現(xiàn),下面分別加以介紹:
[0032]在第一種實(shí)現(xiàn)方式中,直接根據(jù)充值請(qǐng)求中包含的充值金額確定與該充值金額對(duì)應(yīng)的游戲裝備,相應(yīng)地,在該種方式中,需要預(yù)先設(shè)置各種充值金額與游戲裝備之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,并且,當(dāng)采取該種方式時(shí),為了防止用戶輸入的充值金額與上述對(duì)應(yīng)關(guān)系不匹配的情況發(fā)生,優(yōu)選地,在步驟S210中,預(yù)設(shè)頁面上的充值接口僅支持與上述對(duì)應(yīng)關(guān)系中設(shè)置的充值金額相匹配的充值請(qǐng)求。例如,假設(shè)上述對(duì)應(yīng)關(guān)系中規(guī)定了如下內(nèi)容:當(dāng)充值金額為100元時(shí)對(duì)應(yīng)于裝備一、當(dāng)充值金額為50元時(shí)對(duì)應(yīng)于裝備二、當(dāng)充值金額為30元時(shí)對(duì)應(yīng)于裝備三。相應(yīng)地,在步驟S210中,預(yù)設(shè)頁面上的充值接口可以通過下拉框形式實(shí)現(xiàn),且該下拉框形式的充值接口僅支持充值金額為30、50或100的充值請(qǐng)求。由此可見,通過該種方式能夠根據(jù)充值金額快速確定對(duì)應(yīng)的游戲裝備,實(shí)現(xiàn)方式簡(jiǎn)便快捷。
[0033]在第二種實(shí)現(xiàn)方式中,為了提升趣味性,可以根據(jù)充值金額反饋相應(yīng)數(shù)額的抽獎(jiǎng)幣,通過消耗抽獎(jiǎng)幣進(jìn)行抽獎(jiǎng)的方式確定對(duì)應(yīng)的游戲裝備,該種方式由于增加了不確定性,因而能夠提升用戶的參與感,調(diào)動(dòng)用戶的積極性。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),首先,根據(jù)充值請(qǐng)求中包含的充值金額確定剩余領(lǐng)取次數(shù)的初始值(該初始值通常為大于或等于I的自然數(shù)),例如,根據(jù)預(yù)設(shè)的領(lǐng)取規(guī)則,當(dāng)充值請(qǐng)求中包含的充值金額為10時(shí),剩余領(lǐng)取次數(shù)的初始值為I,即用戶僅能參與一次抽獎(jiǎng);當(dāng)充值請(qǐng)求中包含的充值金額為100時(shí),剩余領(lǐng)取次數(shù)的初始值為10,即用戶能參與十次抽獎(jiǎng)。然后,每當(dāng)通過預(yù)設(shè)頁面上的領(lǐng)取接口接收到領(lǐng)取請(qǐng)求后,判斷剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值是否小于一,并在判斷結(jié)果為否時(shí),將剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值減一,并根據(jù)預(yù)設(shè)的配備規(guī)則確定本次領(lǐng)取的游戲裝備;當(dāng)判斷結(jié)果為是時(shí),說明用戶充值后享有的抽獎(jiǎng)次數(shù)已耗盡,因而給予相應(yīng)的提示信息,例如提示用戶“請(qǐng)先充值”。其中,領(lǐng)取接口可以通過預(yù)設(shè)頁面上的“抽獎(jiǎng)”按鍵實(shí)現(xiàn)。另外,在每次抽獎(jiǎng)過程中,可以根據(jù)下述配備規(guī)則中的一種或多種確定抽獎(jiǎng)結(jié)果:隨機(jī)抽取本次領(lǐng)取的游戲裝備,或者,按照預(yù)設(shè)順序抽取本次領(lǐng)取的游戲裝備。
[0034]另外,除上述兩種實(shí)現(xiàn)方式外,本領(lǐng)域技術(shù)人員還可以靈活通過各種方式實(shí)現(xiàn)本步驟,本發(fā)明對(duì)本步驟的具體實(shí)現(xiàn)方式不做限定。
[0035]可選地,為了便于用戶查看,在本步驟中,當(dāng)確定與充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備之后,還可以進(jìn)一步將已確定的游戲裝備展現(xiàn)在預(yù)設(shè)頁面上。展現(xiàn)游戲裝備的方式尤其適用于第二種實(shí)現(xiàn)方式中,由于第二種實(shí)現(xiàn)方式中領(lǐng)取到何種游戲裝備是不確定的,因此,通過展現(xiàn)游戲裝備的方式能夠便于用戶在后續(xù)步驟中確認(rèn)是否最終領(lǐng)取該游戲裝備,若用戶對(duì)本次領(lǐng)取的游戲裝備不滿意,可以在后續(xù)步驟中放棄領(lǐng)取該游戲裝備。
[0036]步驟S230:確定與充值請(qǐng)求中包含的用戶標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)的游戲角色。
[0037]其中,本步驟與上一步驟的執(zhí)行順序可以互換。本步驟的執(zhí)行目的在于自動(dòng)確定游戲裝備的領(lǐng)取者身份,進(jìn)而在后續(xù)步驟中自動(dòng)將上一步驟中確定的游戲裝備配備給對(duì)應(yīng)的領(lǐng)取者。
[0038]具體實(shí)現(xiàn)時(shí),首先,對(duì)充值請(qǐng)求進(jìn)行解析,以獲取其中包含的用戶標(biāo)識(shí)信息(例如用戶ID),然后,根據(jù)該用戶標(biāo)識(shí)信息確定對(duì)應(yīng)的游戲角色。其中,當(dāng)某一用戶ID僅對(duì)應(yīng)于一個(gè)游戲角色時(shí),直接根據(jù)該用戶ID即可確定對(duì)應(yīng)的游戲角色。當(dāng)某一用戶ID對(duì)應(yīng)于多個(gè)游戲角色時(shí),可以進(jìn)一步結(jié)合多種方式來確定其對(duì)應(yīng)的游戲角色。例如,在第一種確定方式中,從該用戶ID所對(duì)應(yīng)的多個(gè)游戲角色中,選擇當(dāng)前處于在線狀態(tài)的游戲角色作為該用戶ID對(duì)應(yīng)的游戲角色。其中,可以通過游戲平臺(tái)定時(shí)上報(bào)的用戶狀態(tài)信息確定當(dāng)前處于在線狀態(tài)的游戲角色。在第二種確定方式中,進(jìn)一步通過預(yù)設(shè)頁面上的游戲標(biāo)識(shí)設(shè)置接口接收游戲標(biāo)識(shí)信息,并結(jié)合游戲標(biāo)識(shí)信息確定對(duì)應(yīng)的游戲角色。其中,游戲標(biāo)識(shí)設(shè)置接口可以是設(shè)置在預(yù)設(shè)頁面上的一個(gè)或多個(gè)輸入接口,具體可以采用輸入框、下拉框等各種形式實(shí)現(xiàn)。通過游戲標(biāo)識(shí)設(shè)置接口輸入的游戲標(biāo)識(shí)信息可以包括以下信息中的一項(xiàng)或多項(xiàng):游戲區(qū)服信息、游戲平臺(tái)信息、游戲名稱信息、和游戲角色信息。例如,對(duì)于同一個(gè)用戶ID而言,其在不同的游戲區(qū)服內(nèi)可能對(duì)應(yīng)于不同的游戲角色,在不同的游戲平臺(tái)內(nèi)也可能對(duì)應(yīng)于不同的游戲角色,因此,通過游戲標(biāo)識(shí)設(shè)置接口可以直接設(shè)定具體的平臺(tái)信息、區(qū)服信息、游戲信息以及游戲角色,從而便于準(zhǔn)確快捷地確定唯一的游戲角色。另外,通過游戲標(biāo)識(shí)設(shè)置接口還可以滿足用戶為其他好友贈(zèng)送游戲裝備的需求,用戶可以通過游戲標(biāo)識(shí)設(shè)置接口將游戲角色設(shè)定為其好友的游戲角色。
[0039]另外,當(dāng)上述的步驟S220采用第二種方式實(shí)現(xiàn)時(shí),如果在步驟S220中接收到多次領(lǐng)取請(qǐng)求,可以分別針對(duì)每次領(lǐng)取請(qǐng)求執(zhí)行步驟S230中的通過游戲標(biāo)識(shí)設(shè)置接口確定游戲角色的步驟,以滿足用戶分別為各次領(lǐng)取到的游戲裝備設(shè)定不同的游戲角色的需求,即:當(dāng)步驟S220中接收到N次領(lǐng)取請(qǐng)求時(shí),步驟S230相應(yīng)地執(zhí)行N次,N為大于I的自然數(shù)。或者,也可以默認(rèn)每次通過領(lǐng)取請(qǐng)求領(lǐng)取到的游戲裝備都配備給相同的游戲角色,即:無論步驟S220中接收到多少次領(lǐng)取請(qǐng)求,步驟S230均只執(zhí)行一次。
[0040]優(yōu)選地,為了便于后續(xù)步驟的執(zhí)行,在本實(shí)施例中,還可以進(jìn)一步設(shè)置裝備領(lǐng)取列表,在該裝備領(lǐng)取列表中記錄步驟S220中已確定的游戲裝備的標(biāo)識(shí)和數(shù)量信息以及與各個(gè)游戲裝備相對(duì)應(yīng)的游戲角色信息。并且,在該裝備領(lǐng)取列表中還可以進(jìn)一步設(shè)置領(lǐng)取狀態(tài),在步驟S240執(zhí)行之前,相應(yīng)的游戲裝備的領(lǐng)取狀態(tài)為未領(lǐng)取,在步驟S240成功執(zhí)行之后,相應(yīng)的游戲裝備的領(lǐng)取狀態(tài)為已領(lǐng)取。
[0041 ] 步驟S240:通過游戲角色所對(duì)應(yīng)的游戲端接口將步驟S220中確定的游戲裝備配備給步驟S230中確定的游戲角色。
[0042]其中,當(dāng)步驟S220中未包含將已確定的游戲裝備展現(xiàn)在預(yù)設(shè)頁面上的操作過程時(shí),例如當(dāng)步驟S220通過第一種方式實(shí)現(xiàn)時(shí),可以在步驟S230執(zhí)行完畢后自動(dòng)轉(zhuǎn)入步驟S240。當(dāng)步驟S220中包含將已確定的游戲裝備展現(xiàn)在預(yù)設(shè)頁面上的操作過程時(shí),例如當(dāng)步驟S220通過第二種方式實(shí)現(xiàn)時(shí),步驟S240可以在通過預(yù)設(shè)頁面上的確認(rèn)接口接收到確認(rèn)請(qǐng)求后進(jìn)行觸發(fā),若未接收到確認(rèn)請(qǐng)求則不觸發(fā)本步驟的執(zhí)行。其中,預(yù)設(shè)頁面上的確認(rèn)接口可以通過“確認(rèn)領(lǐng)取”按鍵實(shí)現(xiàn)。另外,預(yù)設(shè)頁面上還可以進(jìn)一步設(shè)置通過“放棄領(lǐng)取”的按鍵來實(shí)現(xiàn)的取消接口,當(dāng)通過取消接口接收到取消請(qǐng)求后,直接將步驟S220中已確定的游戲裝備從上述的裝備領(lǐng)取列表中刪除。
[0043]具體實(shí)現(xiàn)時(shí),由于上述的各個(gè)步驟均是通過獨(dú)立于特定游戲的第三方頁面實(shí)現(xiàn)的,因此,為了將游戲裝備配備給特定游戲中的游戲角色,需要調(diào)用游戲角色所在游戲的游戲端接口。其中,游戲端接口是用于與游戲服務(wù)端或游戲客戶端交互的接口,具體可以通過接口函數(shù)、接口地址等各種方式實(shí)現(xiàn),通過調(diào)用該接口能夠?qū)崿F(xiàn)與游戲角色所在的游戲進(jìn)行交互的目的,例如,通過該接口能夠在相應(yīng)游戲的用戶裝備列表中新增相應(yīng)的游戲裝備,以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)配備游戲裝備的效果。
[0044]具體地,如果預(yù)設(shè)頁面上僅針對(duì)一款特定游戲進(jìn)行推廣,S卩:領(lǐng)取的游戲裝備都是應(yīng)用于同一款特定游戲的,此時(shí),各個(gè)游戲角色所對(duì)應(yīng)的游戲端接口通常是相同的,直接調(diào)用該游戲端接口即可實(shí)現(xiàn)本步驟。如果預(yù)設(shè)頁面上同時(shí)支持為多款游戲配備裝備,由于各個(gè)游戲角色可能分屬于不同的游戲,且對(duì)應(yīng)于不同的游戲平臺(tái)、游戲區(qū)服等,因此,不同的游戲角色所對(duì)應(yīng)的游戲端接口可能是不同的,此時(shí),為了便于查詢,可以預(yù)先保存各個(gè)游戲角色所對(duì)應(yīng)的游戲端接口,例如,對(duì)于“魏華”這一游戲角色而言,當(dāng)其屬于第一區(qū)服時(shí),其對(duì)應(yīng)的游戲端接口為接口一;當(dāng)其屬于第二區(qū)服時(shí),其對(duì)應(yīng)的游戲端接口為接口二。
[0045]步驟S250:生成并發(fā)送用于提示游戲裝備已成功領(lǐng)取的通知消息。
[0046]本步驟為一個(gè)可選的步驟,在本發(fā)明其他的實(shí)施例中,也可以省略本步驟。具體地,該通知消息可以通過郵件、短消息、圖標(biāo)等多種方式實(shí)現(xiàn),只要能夠起到提醒用戶的目的即可。
[0047]綜上可知,通過本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲裝備的配備方法,至少能夠?qū)崿F(xiàn)下述技術(shù)效果:第一,用戶無需登錄游戲界面,只需通過獨(dú)立于特定游戲的預(yù)設(shè)頁面即可實(shí)現(xiàn)充值并領(lǐng)取裝備的目的,從而既節(jié)省了登錄游戲的時(shí)間耗費(fèi),又避免了登錄游戲后影響機(jī)器響應(yīng)速度的缺陷。第二,用戶無需通過復(fù)制兌換碼的方式手動(dòng)兌換游戲裝備,省去了兌換環(huán)節(jié),能夠通過調(diào)用游戲端接口的方式自動(dòng)地將游戲裝備配備給指定的游戲角色,大幅簡(jiǎn)化了用戶操作過程。
[0048]圖3示出了本發(fā)明另一實(shí)施例提供的一種游戲裝備的配備裝置的結(jié)構(gòu)圖,如圖3所示,該裝置包括:
[0049]接收模塊31,適于通過預(yù)設(shè)頁面上的充值接口接收充值請(qǐng)求;
[0050]第一確定模塊32,適于確定與所述充值請(qǐng)求中包含的用戶標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)的游戲角色;
[0051]第二確定模塊33,適于確定與所述充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備;
[0052]配備模塊34,適于通過所述游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將所述游戲裝備配備給所述游戲角色。
[0053]可選地,所述第二確定模塊33具體用于:根據(jù)所述充值請(qǐng)求中包含的充值金額確定剩余領(lǐng)取次數(shù)的初始值;當(dāng)通過所述預(yù)設(shè)頁面上的領(lǐng)取接口接收到領(lǐng)取請(qǐng)求后,判斷所述剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值是否小于一;若判斷結(jié)果為否,將所述剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值減一,并根據(jù)預(yù)設(shè)的配備規(guī)則確定本次領(lǐng)取的游戲裝備。
[0054]可選地,所述預(yù)設(shè)的配備規(guī)則包括:隨機(jī)抽取本次領(lǐng)取的游戲裝備,或者,按照預(yù)設(shè)順序抽取本次領(lǐng)取的游戲裝備。
[0055]可選地,所述第一確定模塊32具體用于:通過所述預(yù)設(shè)頁面上的游戲標(biāo)識(shí)設(shè)置接口接收游戲標(biāo)識(shí)信息,結(jié)合所述游戲標(biāo)識(shí)信息確定對(duì)應(yīng)的游戲角色;其中,所述游戲標(biāo)識(shí)信息包括以下信息中的一項(xiàng)或多項(xiàng):游戲區(qū)服信息、游戲平臺(tái)信息、游戲名稱信息、和游戲角色信息。
[0056]可選地,該裝置進(jìn)一步包括:展現(xiàn)模塊,適于將已確定的游戲裝備展現(xiàn)在所述預(yù)設(shè)頁面上;并且,所述接收模塊進(jìn)一步用于在通過所述預(yù)設(shè)頁面上的確認(rèn)接口接收到確認(rèn)請(qǐng)求后,通知所述配備模塊通過所述游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將所述游戲裝備配備給所述游戲角色。
[0057]可選地,該裝置進(jìn)一步包括:通知模塊,適于生成并發(fā)送用于提示游戲裝備已成功領(lǐng)取的通知消息。
[0058]上述各個(gè)模塊的具體結(jié)構(gòu)和工作原理可參照方法實(shí)施例中相應(yīng)步驟的描述,此處不再贅述。
[0059]在本發(fā)明提供的游戲裝備的配備方法及裝置中,一方面,能夠通過預(yù)設(shè)頁面進(jìn)行充值,因此,用戶無需登錄游戲,只需打開預(yù)設(shè)頁面即可完成充值操作,避免了登錄游戲所導(dǎo)致的耗費(fèi)時(shí)間且影響機(jī)器響應(yīng)速度的問題;另一方面,能夠根據(jù)充值請(qǐng)求確定對(duì)應(yīng)的游戲角色,進(jìn)而自動(dòng)地將游戲裝備配備給該游戲角色,避免了用戶復(fù)制兌換碼并手動(dòng)兌換的繁瑣操作。由此可見,本發(fā)明提供的方式大幅簡(jiǎn)化了用戶的操作過程,提升了操作效率、節(jié)約了用戶時(shí)間。
[0060]在此提供的算法和顯示不與任何特定計(jì)算機(jī)、虛擬系統(tǒng)或者其它設(shè)備固有相關(guān)。各種通用系統(tǒng)也可以與基于在此的示教一起使用。根據(jù)上面的描述,構(gòu)造這類系統(tǒng)所要求的結(jié)構(gòu)是顯而易見的。此外,本發(fā)明也不針對(duì)任何特定編程語言。應(yīng)當(dāng)明白,可以利用各種編程語言實(shí)現(xiàn)在此描述的本發(fā)明的內(nèi)容,并且上面對(duì)特定語言所做的描述是為了披露本發(fā)明的最佳實(shí)施方式。
[0061]在此處所提供的說明書中,說明了大量具體細(xì)節(jié)。然而,能夠理解,本發(fā)明的實(shí)施例可以在沒有這些具體細(xì)節(jié)的情況下實(shí)踐。在一些實(shí)例中,并未詳細(xì)示出公知的方法、結(jié)構(gòu)和技術(shù),以便不模糊對(duì)本說明書的理解。
[0062]類似地,應(yīng)當(dāng)理解,為了精簡(jiǎn)本公開并幫助理解各個(gè)發(fā)明方面中的一個(gè)或多個(gè),在上面對(duì)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的描述中,本發(fā)明的各個(gè)特征有時(shí)被一起分組到單個(gè)實(shí)施例、圖、或者對(duì)其的描述中。然而,并不應(yīng)將該公開的方法解釋成反映如下意圖:即所要求保護(hù)的本發(fā)明要求比在每個(gè)權(quán)利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說,如下面的權(quán)利要求書所反映的那樣,發(fā)明方面在于少于前面公開的單個(gè)實(shí)施例的所有特征。因此,遵循【具體實(shí)施方式】的權(quán)利要求書由此明確地并入該【具體實(shí)施方式】,其中每個(gè)權(quán)利要求本身都作為本發(fā)明的單獨(dú)實(shí)施例。
[0063]本領(lǐng)域那些技術(shù)人員可以理解,可以對(duì)實(shí)施例中的設(shè)備中的模塊進(jìn)行自適應(yīng)性地改變并且把它們?cè)O(shè)置在與該實(shí)施例不同的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備中??梢园褜?shí)施例中的模塊或單元或組件組合成一個(gè)模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個(gè)子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對(duì)本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的所有特征以及如此公開的任何方法或者設(shè)備的所有過程或單元進(jìn)行組合。除非另外明確陳述,本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的每個(gè)特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來代替。
[0064]此外,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,盡管在此的一些實(shí)施例包括其它實(shí)施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實(shí)施例的特征的組合意味著處于本發(fā)明的范圍之內(nèi)并且形成不同的實(shí)施例。例如,在下面的權(quán)利要求書中,所要求保護(hù)的實(shí)施例的任意之一都可以以任意的組合方式來使用。
[0065]本發(fā)明的各個(gè)部件實(shí)施例可以以硬件實(shí)現(xiàn),或者以在一個(gè)或者多個(gè)處理器上運(yùn)行的軟件模塊實(shí)現(xiàn),或者以它們的組合實(shí)現(xiàn)。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以在實(shí)踐中使用微處理器或者數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)來實(shí)現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的裝置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發(fā)明還可以實(shí)現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設(shè)備或者裝置程序(例如,計(jì)算機(jī)程序和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品)。這樣的實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的程序可以存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上,或者可以具有一個(gè)或者多個(gè)信號(hào)的形式。這樣的信號(hào)可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號(hào)上提供,或者以任何其他形式提供。
[0066]本發(fā)明實(shí)施例還公開了Al、一種游戲裝備的配備方法,包括:
[0067 ]通過預(yù)設(shè)頁面上的充值接口接收充值請(qǐng)求;
[0068]確定與所述充值請(qǐng)求中包含的用戶標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)的游戲角色,以及與所述充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備;
[0069]通過所述游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將所述游戲裝備配備給所述游戲角色。
[0070]A2、根據(jù)Al所述的方法,其中,所述確定與所述充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備的步驟具體包括:
[0071 ]根據(jù)所述充值請(qǐng)求中包含的充值金額確定剩余領(lǐng)取次數(shù)的初始值;
[0072]當(dāng)通過所述預(yù)設(shè)頁面上的領(lǐng)取接口接收到領(lǐng)取請(qǐng)求后,判斷所述剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值是否小于一;
[0073]若判斷結(jié)果為否,將所述剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值減一,并根據(jù)預(yù)設(shè)的配備規(guī)則確定本次領(lǐng)取的游戲裝備。
[0074]A3、根據(jù)A2所述的方法,其中,所述預(yù)設(shè)的配備規(guī)則包括:隨機(jī)抽取本次領(lǐng)取的游戲裝備,或者,按照預(yù)設(shè)順序抽取本次領(lǐng)取的游戲裝備。
[0075]A4、根據(jù)A1-3任一所述的方法,其中,所述確定與所述充值請(qǐng)求中包含的用戶標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)的游戲角色的步驟具體包括:
[0076]通過所述預(yù)設(shè)頁面上的游戲標(biāo)識(shí)設(shè)置接口接收游戲標(biāo)識(shí)信息,結(jié)合所述游戲標(biāo)識(shí)信息確定對(duì)應(yīng)的游戲角色;其中,所述游戲標(biāo)識(shí)信息包括以下信息中的一項(xiàng)或多項(xiàng):游戲區(qū)服信息、游戲平臺(tái)信息、游戲名稱信息、和游戲角色信息。
[0077]A5、根據(jù)A1-4任一所述的方法,其中,確定與所述充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備的步驟之后進(jìn)一步包括:將已確定的游戲裝備展現(xiàn)在所述預(yù)設(shè)頁面上;
[0078]并且,在通過所述預(yù)設(shè)頁面上的確認(rèn)接口接收到確認(rèn)請(qǐng)求后,執(zhí)行所述通過所述游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將所述游戲裝備配備給所述游戲角色的步驟。
[0079]A6、根據(jù)A1-5任一所述的方法,其中,所述通過所述游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將所述游戲裝備配備給所述游戲角色的步驟之后進(jìn)一步包括:生成并發(fā)送用于提示游戲裝備已成功領(lǐng)取的通知消息。
[0080]B7、一種游戲裝備的配備裝置,包括:
[0081]接收模塊,適于通過預(yù)設(shè)頁面上的充值接口接收充值請(qǐng)求;
[0082]第一確定模塊,適于確定與所述充值請(qǐng)求中包含的用戶標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)的游戲角色;
[0083]第二確定模塊,適于確定與所述充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備;
[0084]配備模塊,適于通過所述游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將所述游戲裝備配備給所述游戲角色。
[0085]B8、根據(jù)B7所述的裝置,其中,所述第二確定模塊具體用于:根據(jù)所述充值請(qǐng)求中包含的充值金額確定剩余領(lǐng)取次數(shù)的初始值;當(dāng)通過所述預(yù)設(shè)頁面上的領(lǐng)取接口接收到領(lǐng)取請(qǐng)求后,判斷所述剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值是否小于一;若判斷結(jié)果為否,將所述剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值減一,并根據(jù)預(yù)設(shè)的配備規(guī)則確定本次領(lǐng)取的游戲裝備。
[0086]B9、根據(jù)B8所述的裝置,其中,所述預(yù)設(shè)的配備規(guī)則包括:隨機(jī)抽取本次領(lǐng)取的游戲裝備,或者,按照預(yù)設(shè)順序抽取本次領(lǐng)取的游戲裝備。
[0087]B10、根據(jù)B7-9任一所述的裝置,其中,所述第一確定模塊具體用于:通過所述預(yù)設(shè)頁面上的游戲標(biāo)識(shí)設(shè)置接口接收游戲標(biāo)識(shí)信息,結(jié)合所述游戲標(biāo)識(shí)信息確定對(duì)應(yīng)的游戲角色;其中,所述游戲標(biāo)識(shí)信息包括以下信息中的一項(xiàng)或多項(xiàng):游戲區(qū)服信息、游戲平臺(tái)信息、游戲名稱信息、和游戲角色信息。
[0088]B11、根據(jù)B7-10任一所述的裝置,其中,進(jìn)一步包括:展現(xiàn)模塊,適于將已確定的游戲裝備展現(xiàn)在所述預(yù)設(shè)頁面上;
[0089]并且,所述接收模塊進(jìn)一步用于在通過所述預(yù)設(shè)頁面上的確認(rèn)接口接收到確認(rèn)請(qǐng)求后,通知所述配備模塊通過所述游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將所述游戲裝備配備給所述游戲角色。
[0090]B12、根據(jù)B7-11任一所述的裝置,其中,進(jìn)一步包括:通知模塊,適于生成并發(fā)送用于提示游戲裝備已成功領(lǐng)取的通知消息。
[0091]應(yīng)該注意的是上述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行說明而不是對(duì)本發(fā)明進(jìn)行限制,并且本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離所附權(quán)利要求的范圍的情況下可設(shè)計(jì)出替換實(shí)施例。在權(quán)利要求中,不應(yīng)將位于括號(hào)之間的任何參考符號(hào)構(gòu)造成對(duì)權(quán)利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權(quán)利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個(gè)”不排除存在多個(gè)這樣的元件。本發(fā)明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當(dāng)編程的計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權(quán)利要求中,這些裝置中的若干個(gè)可以是通過同一個(gè)硬件項(xiàng)來具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序??蓪⑦@些單詞解釋為名稱。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種游戲裝備的配備方法,包括: 通過預(yù)設(shè)頁面上的充值接口接收充值請(qǐng)求; 確定與所述充值請(qǐng)求中包含的用戶標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)的游戲角色,以及與所述充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備; 通過所述游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將所述游戲裝備配備給所述游戲角色。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述確定與所述充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備的步驟具體包括: 根據(jù)所述充值請(qǐng)求中包含的充值金額確定剩余領(lǐng)取次數(shù)的初始值; 當(dāng)通過所述預(yù)設(shè)頁面上的領(lǐng)取接口接收到領(lǐng)取請(qǐng)求后,判斷所述剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值是否小于一; 若判斷結(jié)果為否,將所述剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值減一,并根據(jù)預(yù)設(shè)的配備規(guī)則確定本次領(lǐng)取的游戲裝備。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述預(yù)設(shè)的配備規(guī)則包括:隨機(jī)抽取本次領(lǐng)取的游戲裝備,或者,按照預(yù)設(shè)順序抽取本次領(lǐng)取的游戲裝備。4.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一所述的方法,其中,所述確定與所述充值請(qǐng)求中包含的用戶標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)的游戲角色的步驟具體包括: 通過所述預(yù)設(shè)頁面上的游戲標(biāo)識(shí)設(shè)置接口接收游戲標(biāo)識(shí)信息,結(jié)合所述游戲標(biāo)識(shí)信息確定對(duì)應(yīng)的游戲角色;其中,所述游戲標(biāo)識(shí)信息包括以下信息中的一項(xiàng)或多項(xiàng):游戲區(qū)服信息、游戲平臺(tái)信息、游戲名稱信息、和游戲角色信息。5.根據(jù)權(quán)利要求1-4任一所述的方法,其中,確定與所述充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備的步驟之后進(jìn)一步包括:將已確定的游戲裝備展現(xiàn)在所述預(yù)設(shè)頁面上; 并且,在通過所述預(yù)設(shè)頁面上的確認(rèn)接口接收到確認(rèn)請(qǐng)求后,執(zhí)行所述通過所述游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將所述游戲裝備配備給所述游戲角色的步驟。6.根據(jù)權(quán)利要求1-5任一所述的方法,其中,所述通過所述游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將所述游戲裝備配備給所述游戲角色的步驟之后進(jìn)一步包括:生成并發(fā)送用于提示游戲裝備已成功領(lǐng)取的通知消息。7.一種游戲裝備的配備裝置,包括: 接收模塊,適于通過預(yù)設(shè)頁面上的充值接口接收充值請(qǐng)求; 第一確定模塊,適于確定與所述充值請(qǐng)求中包含的用戶標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)的游戲角色; 第二確定模塊,適于確定與所述充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備; 配備模塊,適于通過所述游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將所述游戲裝備配備給所述游戲角色。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其中,所述第二確定模塊具體用于:根據(jù)所述充值請(qǐng)求中包含的充值金額確定剩余領(lǐng)取次數(shù)的初始值;當(dāng)通過所述預(yù)設(shè)頁面上的領(lǐng)取接口接收到領(lǐng)取請(qǐng)求后,判斷所述剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值是否小于一;若判斷結(jié)果為否,將所述剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值減一,并根據(jù)預(yù)設(shè)的配備規(guī)則確定本次領(lǐng)取的游戲裝備。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其中,所述預(yù)設(shè)的配備規(guī)則包括:隨機(jī)抽取本次領(lǐng)取的游戲裝備,或者,按照預(yù)設(shè)順序抽取本次領(lǐng)取的游戲裝備。10.根據(jù)權(quán)利要求7-9任一所述的裝置,其中,所述第一確定模塊具體用于:通過所述預(yù)設(shè)頁面上的游戲標(biāo)識(shí)設(shè)置接口接收游戲標(biāo)識(shí)信息,結(jié)合所述游戲標(biāo)識(shí)信息確定對(duì)應(yīng)的游戲角色;其中,所述游戲標(biāo)識(shí)信息包括以下信息中的一項(xiàng)或多項(xiàng):游戲區(qū)服信息、游戲平臺(tái)信息、游戲名稱信息、和游戲角色信息。
【文檔編號(hào)】H04L29/06GK105939360SQ201610473422
【公開日】2016年9月14日
【申請(qǐng)日】2016年6月24日
【發(fā)明人】游凡, 邢蒙蒙
【申請(qǐng)人】北京奇虎科技有限公司, 奇智軟件(北京)有限公司
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