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基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法和裝置制造方法

文檔序號:7807565閱讀:171來源:國知局
基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法和裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法和裝置。其中基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法包括:獲取在游戲平臺終端中啟動的游戲的或請求進入的游戲分區(qū)的統(tǒng)一資源定位符;根據(jù)統(tǒng)一資源定位符在預置的聊天室信息記錄表中查找與游戲或者游戲分區(qū)所對應的可接入的即時通訊聊天室入口信息;依據(jù)即時通訊聊天室入口信息向即時通訊服務器發(fā)送加入即時通訊聊天室的請求;在接收到即時通訊服務器返回的接受加入即時通訊聊天室的回復信息后,通過即時通訊服務器與加入即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收。從而實現(xiàn)了游戲平臺用戶的即時通訊,便于用戶之間的實時交流。
【專利說明】基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法和裝置
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)【技術領域】,特別是涉及一種基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法和裝置。
【背景技術】
[0002]游戲大廳是包含了眾多游戲的某一網(wǎng)絡游戲平臺的首頁,其集成了眾多游戲入口,可以實現(xiàn)用戶設置、游戲選擇、論壇交流、道具購買等多種功能。
[0003]現(xiàn)有的游戲平臺中用戶的交流一般采用兩種方式,一種是游戲論壇,預先建立各個游戲的論壇,供用戶發(fā)帖討論;另一種是利用游戲中的聊天功能。前者的實時性差,后者的交流僅能滿足當前游戲?qū)种杏脩糁g的交流,無法實現(xiàn)同一游戲或者同一游戲分區(qū)中的用戶的交流?;谝陨蠁栴},一種解決方法利用即時通訊客戶端進行游戲用戶之間的交流。
[0004]即時通訊(Instant Messenger,簡稱IM),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的即時交流消息的業(yè)務,以實現(xiàn)兩人或多人使用終端通過網(wǎng)絡進行時的傳遞文字訊息、文件、語音與視頻交流。
[0005]目前即時通訊軟件大多采用客戶端/服務器(C/S)模式,也就是由服務器端的系統(tǒng)管理人員或某個用戶直接設置并創(chuàng)建某個游戲主題的聊天室后,用戶通過即時通訊客戶端查找可選的聊天室,并選擇進入自己感興趣的聊天室。采用這種方式至少存在以下問題:用戶不能準確獲知游戲?qū)牧奶焓遥奶焓抑幸膊荒鼙WC加入人員是否為對應游戲的玩家,創(chuàng)建的聊天室也容易出現(xiàn)重復的情況。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置和相應的基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法。
[0007]本發(fā)明一個進一步的目的是要提高游戲用戶的通訊體驗。
[0008]依據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法。該基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法包括:獲取在游戲平臺終端中啟動的游戲的或請求進入的游戲分區(qū)的統(tǒng)一資源定位符;根據(jù)統(tǒng)一資源定位符在預置的聊天室信息記錄表中查找與游戲或者游戲分區(qū)所對應的可接入的即時通訊聊天室入口信息;依據(jù)即時通訊聊天室入口信息向即時通訊服務器發(fā)送加入即時通訊聊天室的請求;在接收到即時通訊服務器返回的接受加入即時通訊聊天室的回復信息后,通過即時通訊服務器與加入即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收。
[0009]可選地,根據(jù)統(tǒng)一資源定位符在預置的聊天室信息記錄表中查找與游戲或者游戲分區(qū)所對應的可接入的即時通訊聊天室入口信息包括:在預置的聊天室信息記錄表中查找與游戲或者游戲分區(qū)所對應的即時通訊聊天室標識;確定具有即時通訊聊天室標識的即時通訊聊天室可被接入;獲取可接入的即時通訊聊天室的入口信息。[0010]可選地,聊天室信息記錄表按照三級節(jié)點結(jié)構(gòu)的可擴展標記語言格式生成,第一級節(jié)點用于記錄游戲平臺的信息,第二級節(jié)點用于記錄游戲平臺下各種游戲的信息,第三級節(jié)點用于記錄一種游戲下多個游戲分區(qū)分別對應的即時通訊聊天室的標識;在預置的聊天室信息記錄表中查找與游戲或者游戲分區(qū)所對應的即時通訊聊天室標識包括:根據(jù)統(tǒng)一資源定位符在聊天室信息記錄的第二級節(jié)點中查找對應的游戲數(shù)據(jù)項;在查找出的第二級節(jié)點的游戲數(shù)據(jù)項下的第三級節(jié)點中查找與統(tǒng)一資源定位符對應的即時通訊聊天室的標識。
[0011]可選地,確定具有即時通訊聊天室標識的即時通訊聊天室可被接入包括:獲取查找出的多個即時通訊聊天室標識;按照預設順序分別向多個即時通訊聊天室標識的通信聊天室標識發(fā)出接入請求,直至收到允許接入的回復信息。
[0012]可選地,在獲取在游戲平臺終端中啟動的游戲的或請求進入的游戲分區(qū)的統(tǒng)一資源定位符之前還包括:啟動游戲平臺終端;獲取游戲平臺終端中進行游戲的歷史記錄;力口載與歷史記錄匹配的即時通訊聊天室的入口信息。
[0013]可選地,加載與歷史記錄匹配的即時通訊聊天室的入口信息包括:確定歷史記錄中游戲次數(shù)最多的游戲,獲取次數(shù)最多游戲?qū)募磿r通訊聊天室的入口信息。
[0014]可選地,加載與歷史記錄匹配的即時通訊聊天室的入口信息包括:對歷史記錄進行特征分析,以確定用戶的游戲偏好;接收符合偏好的游戲推薦信息,其中游戲推薦信息中包括所推薦游戲?qū)募磿r通訊聊天室的入口信息。
[0015]可選地,依據(jù)即時通訊聊天室入口信息向即時通訊服務器發(fā)送加入即時通訊聊天室的請求包括:獲取游戲平臺終端的登錄信息,將登錄信息作為加入即時通訊聊天室的請求信息的一部分,并向即時通訊服務器發(fā)送請求信息。
[0016]可選地,在獲取游戲平臺終端的登錄信息之后還包括:根據(jù)登錄信息向即時通訊服務器發(fā)送創(chuàng)建即時通訊群組的請求;并在即時通訊服務器返回創(chuàng)建的即時通訊群組的成功后,通過即時通訊服務器向即時通訊群組內(nèi)的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收。
[0017]可選地,在通過即時通訊服務器與加入即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收之后還包括:對即時通訊消息的內(nèi)容進行安全掃描,并對存在安全隱患的內(nèi)容更進行安全提示。
[0018]可選地,在通過即時通訊服務器與加入即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收之前還包括:獲取即時通訊聊天室的消息歷史記錄,并在即時通訊界面中加載消息歷史記錄。
[0019]可選地,通過即時通訊服務器與加入即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收包括:接收即時通訊服務器推送的新消息提醒,并按照提醒從即時通訊服務器獲取對應的新消息并展示;和/或獲取需要發(fā)送的內(nèi)容,并向即時通訊服務器發(fā)送帶有內(nèi)容的消息,以由即時通訊服務器向?qū)Χ擞脩敉扑托孪⑻嵝选?br> [0020]根據(jù)本發(fā)明的另一方面,還提供了一種基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置。該基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置包括:獲取模塊,配置為獲取在游戲平臺終端中啟動的游戲的或請求進入的游戲分區(qū)的統(tǒng)一資源定位符;查詢模塊,配置為根據(jù)統(tǒng)一資源定位符在預置的聊天室信息記錄表中查找與游戲或者游戲分區(qū)所對應的可接入的即時通訊聊天室入口信息;請求發(fā)送模塊,配置為依據(jù)即時通訊聊天室入口信息向即時通訊服務器發(fā)送加入即時通訊聊天室的請求;消息傳送模塊,配置為在接收到即時通訊服務器返回的接受加入即時通訊聊天室的回復信息后,通過即時通訊服務器與加入即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收。
[0021]可選地,查詢模塊還配置為:在預置的聊天室信息記錄表中查找與游戲或者游戲分區(qū)所對應的即時通訊聊天室標識;確定具有即時通訊聊天室標識的即時通訊聊天室可被接入;獲取可接入的即時通訊聊天室的入口信息。
[0022]可選地,本發(fā)明提供的基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置還包括預加載模塊,配置為:啟動游戲平臺終端;獲取游戲平臺終端中進行游戲的歷史記錄;加載與歷史記錄匹配的即時通訊聊天室的入口信息。
[0023]可選地,請求發(fā)送模塊還配置為:獲取游戲平臺終端的登錄信息,將登錄信息作為加入即時通訊聊天室的請求信息的一部分,并向即時通訊服務器發(fā)送請求信息。
[0024]可選地,本發(fā)明提供的基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置還包括群組創(chuàng)建模塊,配置為:根據(jù)登錄信息向即時通訊服務器發(fā)送創(chuàng)建即時通訊群組的請求;并在即時通訊服務器返回創(chuàng)建的即時通訊群組的成功后,通過即時通訊服務器向即時通訊群組內(nèi)的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收。
[0025]可選地,本發(fā)明提供的基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置還包括安全掃描模塊,配置為:對即時通訊消息的內(nèi)容進行安全掃描,并對存在安全隱患的內(nèi)容更進行安全提
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[0026]可選地,本發(fā)明提供的基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置還包括歷史消息加載模塊,配置為:獲取即時通訊聊天室的消息歷史記錄,并在即時通訊界面中加載消息歷史記錄。
[0027]可選地,本發(fā)明提供的基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置消息傳送模塊還配置為:接收即時通訊服務器推送的新消息提醒,并按照提醒從即時通訊服務器獲取對應的新消息并展示;和/或獲取需要發(fā)送的內(nèi)容,并向即時通訊服務器發(fā)送帶有內(nèi)容的消息,以由即時通訊服務器向?qū)Χ擞脩敉扑托孪⑻嵝选?br> [0028]本發(fā)明的基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法,根據(jù)用戶啟動游戲或進入游戲分區(qū)的統(tǒng)一資源定位符(UniformResource Locator,縮寫為URL)確定對應的聊天室信息,并相應利用游戲平臺終端用戶的登錄信息登錄對應的聊天室,并進行即時通訊,即時通訊聊天室與游戲?qū)?,便于用戶的游戲交流?br> [0029]進一步地,本發(fā)明的方法中以多級節(jié)點結(jié)構(gòu)的可擴展標記語言格式記錄聊天室信息,數(shù)據(jù)更新速度快,與游戲平臺的變動更加同步。
[0030]上述說明僅是本發(fā)明技術方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其它目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉本發(fā)明的【具體實施方式】。
[0031]根據(jù)下文結(jié)合附圖對本發(fā)明具體實施例的詳細描述,本領域技術人員將會更加明了本發(fā)明的上述以及其他目的、優(yōu)點和特征。
【專利附圖】

【附圖說明】[0032]通過閱讀下文優(yōu)選實施方式的詳細描述,各種其他的優(yōu)點和益處對于本領域普通技術人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優(yōu)選實施方式的目的,而并不認為是對本發(fā)明的限制。而且在整個附圖中,用相同的參考符號表示相同的部件。在附圖中:
[0033]圖1是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置的運行環(huán)境架構(gòu)圖;
[0034]圖2是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置的示意圖;
[0035]圖3是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法的示意圖;
[0036]圖4是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法中游戲平臺的游戲列表的示意圖;
[0037]圖5是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法中游戲平臺的游戲分區(qū)的示意圖;
[0038]圖6是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法中的聊天室信息記錄表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)示意圖;
[0039]圖7是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法中創(chuàng)建聊天室的示意圖;以及
[0040]圖8是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的數(shù)據(jù)流向圖?!揪唧w實施方式】
[0041]在此提供的算法和顯示不與任何特定計算機、虛擬系統(tǒng)或者其它設備固有相關。各種通用系統(tǒng)也可以與基于在此的示教一起使用。根據(jù)上面的描述,構(gòu)造這類系統(tǒng)所要求的結(jié)構(gòu)是顯而易見的。此外,本發(fā)明也不針對任何特定編程語言。應當明白,可以利用各種編程語言實現(xiàn)在此描述的本發(fā)明的內(nèi)容,并且上面對特定語言所做的描述是為了披露本發(fā)明的最佳實施方式。
[0042]圖1是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置100的運行環(huán)境架構(gòu)圖。至少一個游戲平臺終端200通過網(wǎng)絡通道300連接游戲平臺服務器400和即時通訊服務器500,游戲平臺服務器400向多個游戲平臺終端200提供平臺內(nèi)多游戲的聯(lián)機服務,讓游戲平臺終端200游戲玩家通過互聯(lián)網(wǎng)進行游戲,另外游戲平臺服務器400中還存儲有游戲平臺終端200的用戶的相關信息。
[0043]本實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置100可以布置于游戲平臺終端200處,通過與游戲平臺服務器400和即時通訊服務器500的數(shù)據(jù)交互,實現(xiàn)游戲平臺終端用戶之間的即時通訊。
[0044]使用以上架構(gòu)中進行游戲時,游戲數(shù)據(jù)流向可以為游戲平臺終端200通過網(wǎng)絡通道300與游戲平臺服務器400進行游戲數(shù)據(jù)交互,在進行即時通訊時,本實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置100獲取進行中的游戲的URL,向查詢得出的對應聊天室發(fā)出加入請求,以在該聊天室中實現(xiàn)即時通訊信息的傳送,實現(xiàn)了游戲用戶之間的實時交流,而且可以利用游戲平臺的用戶信息作為即時通訊的登錄信息,可以整合平臺的用戶資源,提高數(shù)據(jù)的通用性。[0045]圖2是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置100的示意圖,該基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置100 —般性地可以包括:獲取模塊110、查詢模塊120、請求發(fā)送模塊130、消息傳送模塊140、預加載模塊150、群組創(chuàng)建模塊160、安全掃描模塊170、歷史消息加載模塊180。以上模塊可以根據(jù)本實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置100的具體功能靈活進行配置,在一些可選情況下,可以不同時配置所有的模塊。
[0046]在以上模塊中,獲取模塊110獲取在游戲平臺終端200中啟動的游戲的或請求進入的游戲分區(qū)的URL,例如接收由用戶對游戲平臺中預置的游戲列表的選擇,提取選擇出的游戲的URL。
[0047]查詢模塊120根據(jù)URL在預置的聊天室信息記錄表中查找與游戲或者游戲分區(qū)所對應的可接入的即時通訊聊天室入口信息,具體地一種可選方式為:在預置的聊天室信息記錄表中查找與游戲或者游戲分區(qū)所對應的即時通訊聊天室標識;確定具有即時通訊聊天室標識的即時通訊聊天室可被接入;獲取可接入的即時通訊聊天室的入口信息。
[0048]以上聊天室信息記錄表中匯總了游戲平臺中每個游戲(也可以為每個游戲的分區(qū))對應的即時通訊聊天室信息,為了提高查詢聊天室信息記錄表的效率,聊天室信息記錄表可以采取多級節(jié)點數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行構(gòu)建,例如,聊天室信息記錄表可以按照三級節(jié)點結(jié)構(gòu)的可擴展標記語言格式(Extensible Markup Language,簡稱XML)生成,第一級節(jié)點用于記錄游戲平臺的信息,第二級節(jié)點用于記錄游戲平臺下各種游戲的信息,第三級節(jié)點用于記錄一種游戲下多個游戲分區(qū)分別對應的即時通訊聊天室的標識,從而查詢模塊120在預置的聊天室信息記錄表中查找與游戲或者游戲分區(qū)所對應的即時通訊聊天室標識的過程可以為:根據(jù)統(tǒng)一資源定位符在聊天室信息記錄的第二級節(jié)點中查找對應的游戲數(shù)據(jù)項;在查找出的第二級節(jié)點的游戲數(shù)據(jù)項下的第三級節(jié)點中查找與統(tǒng)一資源定位符對應的即時通訊聊天室的標識。
[0049]例如,聊天室信息記錄表第一級節(jié)點下的第二級節(jié)點中記錄了該游戲平臺中集成的多個游戲的信息,可以根據(jù)游戲的URL確定出對應的第二級節(jié)點,一般第二級節(jié)點中記錄的URL可能為包含通配符的一組URL,如果確定游戲的URL屬于該第二級節(jié)點的URL組,則可以確定出第二級節(jié)點,然后從而第二級節(jié)點中精確地得出URL對應的第三級節(jié)點,該第三級節(jié)點記錄了各個即時通訊聊天室的標識信息,根據(jù)該標識信息就可以得到用戶需要進入的即時通訊聊天室。XML格式可以對數(shù)據(jù)進行結(jié)構(gòu)化處理,實現(xiàn)動態(tài)內(nèi)容生成保證了能夠更準確快速的查詢。即時通訊服務器500可以根據(jù)游戲平臺內(nèi)游戲的變更情況及時創(chuàng)建新的即時通訊聊天室并更新聊天室信息記錄表,使游戲平臺終端200加入。
[0050]請求發(fā)送模塊130依據(jù)即時通訊聊天室入口信息向即時通訊服務器發(fā)送加入即時通訊聊天室的請求,如果出現(xiàn)由于某一游戲?qū)卸鄠€聊天室(例如滿足比較熱門游戲的需求),那么可以獲取查找出的多個即時通訊聊天室標識;按照預設順序分別向多個即時通訊聊天室標識的通信聊天室標識發(fā)出接入請求,直至收到允許接入的回復信息。也就是說,如果出現(xiàn)一個游戲或一個游戲分區(qū)已經(jīng)對應建立有多個聊天室的情況下,可以按照一定順序查詢聊天室是可供接入(例如是否人數(shù)超過上限等),直至查詢到的聊天室可供接入。
[0051]請求發(fā)送模塊130還可以獲取游戲平臺終端的登錄信息,將登錄信息作為加入即時通訊聊天室的請求信息的一部分,并向即時通訊服務器發(fā)送請求信息。無需用戶進行重復注冊和從而可以有效地整合用戶資源,避免用戶需要對不同功能重復進行注冊導致的數(shù)據(jù)重復,提高了用戶的使用便利性。
[0052]在用戶非首次進行即時聊天時,可以預加載此前歷史記錄匹配的即時通訊聊天室的入口信息,并在用戶開啟歷史記錄中的游戲時,直接允許用戶加入匹配的即時通訊聊天室。對應地,預加載模塊150可以監(jiān)控游戲平臺終端200的啟動情況;在游戲平臺終端200啟動后獲取游戲平臺終端中進行游戲的歷史記錄;加載與歷史記錄匹配的即時通訊聊天室的入口信息。
[0053]預加載模塊150匹配歷史記錄的方式包括:預加載最常使用的即時通訊聊天室或最近使用的即時通訊聊天室的入口信息,并在用戶開啟使用最頻繁的游戲或最近使用的游戲時,自動按照預加載的入口信息,進入聊天室。
[0054]消息傳送模塊140在接收到即時通訊服務器500返回的接受加入即時通訊聊天室的回復信息后,通過即時通訊服務器與加入即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收。即時通訊信息可以包括:文字、音頻、視頻、圖片等各種類型或者以上類型的組合。用戶在游戲平臺進行游戲的同時可以在即時通訊聊天室中進行討論和交流。由于即時通訊聊天室中的用戶均是該游戲的玩家,提高了用戶的溝通效率。
[0055]消息傳送模塊140的一種可選實現(xiàn)流程為:接收即時通訊服務器500推送的新消息提醒,并按照提醒從即時通訊服務器500獲取對應的新消息并展示;和/或獲取需要發(fā)送的內(nèi)容,并向即時通訊服務器500發(fā)送帶有內(nèi)容的消息,以由即時通訊服務器500向?qū)Χ擞脩敉扑托孪⑻嵝?。該流程既完成了信息的接收也完成了信息的發(fā)送,保證了信息傳送的實時性,實現(xiàn)了聊天室即時信息的傳送。
[0056]為了保證消息傳送模塊140的信息安全性,安全掃描模塊170還可以對即時通訊消息的內(nèi)容進行安全掃描,并對存在安全隱患的內(nèi)容更進行安全提示。例如傳輸過程中可以對信息進行安全掃描和特征匹配,屏蔽或者提示一些存在安全隱患的信息。
[0057]另外,在游戲平臺終端200進入即時通訊聊天室后,歷史消息加載模塊180還可以獲取即時通訊聊天室的消息歷史記錄,并在即時通訊界面中加載消息歷史記錄,以便用戶可以了解最近的討論話題。
[0058]群組創(chuàng)建模塊160可以根據(jù)登錄信息向即時通訊服務器500發(fā)送創(chuàng)建即時通訊群組的請求;并在即時通訊服務器500返回創(chuàng)建的即時通訊群組的成功后,通過即時通訊服務器500向即時通訊群組內(nèi)的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收,從而滿足游戲平臺終端用戶進行小范圍成員間進行即時通訊的需求。
[0059]本發(fā)明實施例還提供了一種基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法,該基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法可以由以上實施例介紹的任意一種基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置100來執(zhí)行,方便游戲平臺中用戶的交流,圖3是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法的示意圖,如圖所示,該方法包括以下步驟:
[0060]步驟S302,獲取在游戲平臺終端中啟動的游戲的或請求進入的游戲分區(qū)的統(tǒng)一資源定位符;
[0061]步驟S304,根據(jù)統(tǒng)一資源定位符在預置的聊天室信息記錄表中查找與游戲或者游戲分區(qū)所對應的可接入的即時通訊聊天室入口信息;[0062]步驟S306,依據(jù)即時通訊聊天室入口信息向即時通訊服務器發(fā)送加入即時通訊聊天室的請求;
[0063]步驟S308,在接收到即時通訊服務器返回的接受加入即時通訊聊天室的回復信息后,通過即時通訊服務器與加入即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收。
[0064]以上步驟S302獲取URL的方式可以為接收由用戶對游戲平臺中預置的游戲列表的選擇,提取選擇出的游戲的URL。圖4和圖5分別示出了本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法中游戲平臺以及游戲分區(qū)的效果圖,用戶在對游戲平臺游戲列表或者游戲分區(qū)列表進行選擇后,本實施例的方法可以對應得出學出的游戲或游戲列表對應的URL。
[0065]步驟S304中使用的聊天室信息記錄表匯總了游戲平臺中多個游戲(也可以為一個游戲的多個游戲分區(qū))分別對應的即時通訊聊天室信息,并可以按照游戲平臺中游戲的變化相應進行增加、減少或變更。步驟S304的一種可選流程為:在預置的聊天室信息記錄表中查找與游戲或者游戲分區(qū)所對應的即時通訊聊天室標識;確定具有即時通訊聊天室標識的即時通訊聊天室可被接入;獲取可接入的即時通訊聊天室的入口信息。
[0066]例如聊天室信息記錄表可以按照三級節(jié)點結(jié)構(gòu)的可擴展標記語言格式生成,第一級節(jié)點用于記錄游戲平臺的信息,第二級節(jié)點用于記錄游戲平臺下各種游戲的信息,第三級節(jié)點用于記錄一種游戲下多個游戲分區(qū)分別對應的即時通訊聊天室的標識;相應地步驟S304在查找過程中可以根據(jù)統(tǒng)一資源定位符在聊天室信息記錄的第二級節(jié)點中查找對應的游戲數(shù)據(jù)項;在查找出的第二級節(jié)點的游戲數(shù)據(jù)項下的第三級節(jié)點中查找與統(tǒng)一資源定位符對應的即時通訊聊天室的標識。
[0067]圖6是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法中的聊天室信息記錄表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)示意圖;聊天室信息記錄表記錄了平臺1、平臺2、平臺3……等
多個平臺的游戲聊天室信息,其中平臺2中包括有game 1、game 2、game 3......等多個游戲,其
中gamel中所有游戲?qū)腢RL的通配地址為http://gamel.wan.#/*,其中*符號為通配符,gamel中也存在多個分區(qū),其中分區(qū)I的url可以為Chatrooml、http://game1.wan.#/sl,其對應建立有聊天室chatrooml,對應地,分區(qū)2的url可以為http://gamel.wan.#/s2,其對應建立有聊天室chatroom2。根據(jù)以上圖中示出的結(jié)構(gòu),就可以根據(jù)URL就可以查詢出聊天室信息記錄表對應的聊天室信息,在圖中,URL僅為舉例說明,并非對本實施例進行限制,本領域技術人員在此基礎上可以靈活設計多級的聊天室信息記錄表。
[0068]聊天室信息記錄表可以與聊天室動態(tài)匹配,保證游戲平臺終端用戶可以匹配查詢到與進行種游戲匹配的即時通訊聊天室。圖7是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法中創(chuàng)建聊天室的示意圖,如圖,創(chuàng)建聊天室包括以下步驟:
[0069]步驟S702,接收即時通訊聊天室的創(chuàng)建信息;
[0070]步驟S704,根據(jù)創(chuàng)建信息分配聊天室標識;
[0071]步驟S706,按照聊天室標識創(chuàng)建新的即時通訊聊天室;
[0072]步驟S708,將聊天室標識和創(chuàng)建信息添加至聊天室信息記錄表中。
[0073] 創(chuàng)建信息還可以包括以下至少一項:名稱、創(chuàng)建時間、創(chuàng)建者信息、對所述游戲的描述。以上創(chuàng)建信息可以由以下任一種方式獲得:接收聊天室創(chuàng)建者輸入的創(chuàng)建信息;提取游戲的特征信息作為創(chuàng)建信息;獲取由游戲平臺分配的創(chuàng)建信息。在即時通訊服務器500中執(zhí)行以上步驟S702至S708可以及時根據(jù)游戲平臺中的游戲變更情況,調(diào)整聊天室信息記錄表,以便用戶進行交流。
[0074]如果出現(xiàn)由于某一游戲?qū)卸鄠€聊天室(例如滿足比較熱門游戲的需求),那么獲取查找出的多個即時通訊聊天室標識;然后按照預設順序分別向多個即時通訊聊天室標識的通信聊天室標識發(fā)出接入請求,直至收到允許接入的回復信息。也就是說,如果出現(xiàn)一個游戲或一個游戲分區(qū)已經(jīng)對應建立有多個聊天室的情況下,可以按照一定順序查詢聊天室是可供接入(例如是否人數(shù)超過上限等),直至查詢到的聊天室可供接入。
[0075]在用戶非首次進行即時聊天時,可以步驟S302之前,也就是在啟動游戲平臺終端后;獲取游戲平臺終端中進行游戲的歷史記錄;加載與歷史記錄匹配的即時通訊聊天室的入口信息。與歷史記錄匹配的及時通訊聊天室包括:歷史記錄中游戲次數(shù)最多的游戲或者進行次數(shù)最多游戲?qū)募磿r通訊聊天室的入口信息。一種更優(yōu)選的方式為:對歷史記錄進行特征分析,以確定用戶的游戲偏好;接收符合偏好的游戲推薦信息,其中游戲推薦信息中包括所推薦游戲?qū)募磿r通訊聊天室的入口信息。例如用戶經(jīng)常進行模擬經(jīng)營類的游戲,則可以向該用戶推薦模擬經(jīng)營類的熱門游戲供用戶選擇。
[0076]步驟S306可以將獲取游戲平臺終端的登錄信息作為的請求信息的一部分,例如獲取游戲平臺終端的登錄信息,將登錄信息作為加入即時通訊聊天室的請求信息的一部分,并向即時通訊服務器發(fā)送請求信息。從而避免用戶重復注冊登錄。另外在獲取游戲平臺終端的登錄信息之后還可以:根據(jù)登錄信息向即時通訊服務器發(fā)送創(chuàng)建即時通訊群組的請求;并在即時通訊服務器返回創(chuàng)建的即時通訊群組的成功后,通過即時通訊服務器向即時通訊群組內(nèi)的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收,從而滿足游戲平臺終端用戶進行小范圍成員間進行即時通訊的需求。
[0077]步驟S308的一種可選流程為:接收即時通訊服務器推送的新消息提醒,并按照提醒從即時通訊服務器獲取對應的新消息并展示;和/或獲取需要發(fā)送的內(nèi)容,并向即時通訊服務器發(fā)送帶有內(nèi)容的消息,以由即時通訊服務器向?qū)Χ擞脩敉扑托孪⑻嵝?。即時通訊信息可以包括:文字、音頻、視頻、圖片等各種類型或者以上類型的組合,以實現(xiàn)兩人或多人使用終端通過網(wǎng)絡進行時的傳遞文字訊息、文件、語音與視頻交流。
[0078]為保證步驟S308中的信息的安全性,在步驟S308之后還可以對即時通訊消息的內(nèi)容進行安全掃描,并對存在安全隱患的內(nèi)容更進行安全提示。例如傳輸過程中可以對信息進行安全掃描和特征匹配,屏蔽或者提示一些存在安全隱患的信息。
[0079]在游戲平臺終端200進入即時通訊聊天室后,還可以獲取該即時通訊聊天室的消息歷史記錄,并在即時通訊界面中加載消息歷史記錄。例如將加入前最近十條或五條記錄進行加載展現(xiàn),便于用戶可以了解最近的討論話題。
[0080]圖8是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的數(shù)據(jù)流向圖,如圖,登錄流程包括:
[0081]步驟S402,游戲平臺終端200向游戲平臺服務器400發(fā)送游戲平臺賬戶密碼等登錄信息,以由游戲平臺服務器400完成該用戶的登錄;
[0082]步驟S404,游戲平臺服務器400向游戲平臺終端200返回登錄結(jié)果、游戲URL以及即時通訊用戶標識信息;
[0083]步驟S406,戲平臺服務器400與游戲平臺終端200進行游戲數(shù)據(jù)的傳送,以供用戶進行游戲;
[0084]步驟S408,游戲平臺終端200向即時通訊服務器500發(fā)送游戲平臺終端的聊天室登錄請求,該請求中帶有游戲平臺終端用戶的登錄信息和在游戲平臺終端中啟動的游戲的或請求進入的游戲分區(qū)的URL ;
[0085]步驟S410,即時通訊服務器500向游戲平臺終端200下發(fā)聊天室信息記錄表,以供游戲平臺終端200查詢聊天室信息記錄表得出的與URL匹配的聊天室標識信息;
[0086]步驟S412,游戲平臺終端200向即時通訊服務器500發(fā)送聊天室加入請求;
[0087]步驟S414,即時通訊服務器500向游戲平臺終端200反饋請求加入的聊天室是否允許加入;
[0088]步驟S416,加入聊天室后,游戲平臺終端200與即時通訊服務器500進行即時通訊信息的傳送。
[0089]本發(fā)明的基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法,由于根據(jù)用戶啟動游戲或進入游戲分區(qū)的統(tǒng)一資源定位符(Uniform Resource Locator,縮寫為URL)確定對應的聊天室信息,并相應利用游戲平臺終端用戶的登錄信息登錄對應的聊天室,進行即時通訊,即時通訊聊天室與游戲?qū)?,便于用戶的游戲交流?br> [0090]在此處所提供的說明書中,說明了大量具體細節(jié)。然而,能夠理解,本發(fā)明的實施例可以在沒有這些具體細節(jié)的情況下實踐。在一些實例中,并未詳細示出公知的方法、結(jié)構(gòu)和技術,以便不模糊對本說明書的理解。
[0091]類似地,應當理解,為了精簡本公開并幫助理解各個發(fā)明方面中的一個或多個,在上面對本發(fā)明的示例性實施例的描述中,本發(fā)明的各個特征有時被一起分組到單個實施例、圖、或者對其的描述中。然而,并不應將該公開的方法解釋成反映如下意圖:即所要求保護的本發(fā)明要求比在每個權(quán)利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說,如下面的權(quán)利要求書所反映的那樣,發(fā)明方面在于少于前面公開的單個實施例的所有特征。因此,遵循【具體實施方式】的權(quán)利要求書由此明確地并入該【具體實施方式】,其中每個權(quán)利要求本身都作為本發(fā)明的單獨實施例。
[0092]本領域那些技術人員可以理解,可以對實施例中的設備中的模塊進行自適應性地改變并且把它們設置在與該實施例不同的一個或多個設備中??梢园褜嵤├械哪K或單元或組件組合成一個模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的所有特征以及如此公開的任何方法或者設備的所有過程或單元進行組合。除非另外明確陳述,本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的每個特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來代替。
[0093]此外,本領域的技術人員能夠理解,盡管在此所述的一些實施例包括其它實施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實施例的特征的組合意味著處于本發(fā)明的范圍之內(nèi)并且形成不同的實施例。例如,在權(quán)利要求書中,所要求保護的實施例的任意之一都可以以任意的組合方式來使用。[0094]本發(fā)明的各個部件實施例可以以硬件實現(xiàn),或者以在一個或者多個處理器上運行的客戶端模塊實現(xiàn),或者以它們的組合實現(xiàn)。本領域的技術人員應當理解,可以在實踐中使用微處理器或者數(shù)字信號處理器(DSP)來實現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明實施例的基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發(fā)明還可以實現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設備或者裝置程序(例如,計算機程序和計算機程序產(chǎn)品)。這樣的實現(xiàn)本發(fā)明的程序可以存儲在計算機可讀介質(zhì)上,或者可以具有一個或者多個信號的形式。這樣的信號可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號上提供,或者以任何其他形式提供。
[0095]應該注意的是上述實施例對本發(fā)明進行說明而不是對本發(fā)明進行限制,并且本領域技術人員在不脫離所附權(quán)利要求的范圍的情況下可設計出替換實施例。在權(quán)利要求中,不應將位于括號之間的任何參考符號構(gòu)造成對權(quán)利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權(quán)利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個”不排除存在多個這樣的元件。本發(fā)明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當編程的計算機來實現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權(quán)利要求中,這些裝置中的若干個可以是通過同一個硬件項來具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序??蓪⑦@些單詞解釋為名稱。
[0096]至此,本領域技術人員應認識到,雖然本文已詳盡示出和描述了本發(fā)明的多個示例性實施例,但是,在不脫離本發(fā)明精神和范圍的情況下,仍可根據(jù)本發(fā)明公開的內(nèi)容直接確定或推導出符合本發(fā)明原理的許多其他變型或修改。因此,本發(fā)明的范圍應被理解和認定為覆蓋了所有這些其他變型或修改。
[0097]本發(fā)明實施例提供了 Al.—種基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法,包括:
[0098]獲取在游戲平臺終端中啟動的游戲的或請求進入的游戲分區(qū)的統(tǒng)一資源定位符;
[0099]根據(jù)所述統(tǒng)一資源定位符在預置的聊天室信息記錄表中查找與所述游戲或者所述游戲分區(qū)所對應的可接入的即時通訊聊天室入口信息;
[0100]依據(jù)所述即時通訊聊天室入口信息向即時通訊服務器發(fā)送加入所述即時通訊聊天室的請求;
[0101]在接收到所述即時通訊服務器返回的接受加入所述即時通訊聊天室的回復信息后,通過所述即時通訊服務器與所述加入所述即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收。
[0102]A2.根據(jù)Al所述的方法,其中,根據(jù)所述統(tǒng)一資源定位符在預置的聊天室信息記錄表中查找與所述游戲或者所述游戲分區(qū)所對應的可接入的即時通訊聊天室入口信息包括:
[0103]在預置的聊天室信息記錄表中查找與所述游戲或者所述游戲分區(qū)所對應的即時通訊聊天室標識;
[0104]確定具有所述即時通訊聊天室標識的即時通訊聊天室可被接入;
[0105]獲取所述可接入的即時通訊聊天室的入口信息。
[0106]A3.根據(jù)A2所述的方法,其中,
[0107]所述聊天室信息記錄表按照三級節(jié)點結(jié)構(gòu)的可擴展標記語言格式生成,第一級節(jié)點用于記錄所述游戲平臺的信息,第二級節(jié)點用于記錄所述游戲平臺下各種游戲的信息,第三級節(jié)點用于記錄一種游戲下多個游戲分區(qū)分別對應的即時通訊聊天室的標識;
[0108]在預置的聊天室信息記錄表中查找與所述游戲或者所述游戲分區(qū)所對應的即時通訊聊天室標識包括:
[0109]根據(jù)所述統(tǒng)一資源定位符在所述聊天室信息記錄的第二級節(jié)點中查找對應的游戲數(shù)據(jù)項;
[0110]在查找出的第二級節(jié)點的游戲數(shù)據(jù)項下的第三級節(jié)點中查找與所述統(tǒng)一資源定位符對應的即時通訊聊天室的標識。
[0111]A4.根據(jù)A2或A3所述的方法,其中,確定具有所述即時通訊聊天室標識的即時通訊聊天室可被接入包括:
[0112]獲取查找出的多個即時通訊聊天室標識;
[0113]按照預設順序分別向所述多個即時通訊聊天室標識的通信聊天室標識發(fā)出接入請求,直至收到允許接入的回復信息。
[0114]A5.根據(jù)Al所述的方法,其中,在獲取在游戲平臺終端中啟動的游戲的或請求進入的游戲分區(qū)的統(tǒng)一資源定位符之前還包括:
[0115]啟動所述游戲平臺終端;
[0116]獲取所述游戲平臺終端中進行游戲的歷史記錄;
[0117]加載與所述歷史記錄匹配的即時通訊聊天室的入口信息。
[0118]A6.根據(jù)A5所述的方法,其中,加載與所述歷史記錄匹配的即時通訊聊天室的入口信息包括:
[0119]確定所述歷史記錄中游戲次數(shù)最多的游戲,獲取所述次數(shù)最多游戲?qū)募磿r通訊聊天室的入口信息。
[0120]A7.根據(jù)A5所述的方法,其中,加載與所述歷史記錄匹配的即時通訊聊天室的入口信息包括:
[0121]對所述歷史記錄進行特征分析,以確定用戶的游戲偏好;
[0122]接收符合所述偏好的游戲推薦信息,其中所述游戲推薦信息中包括所推薦游戲?qū)募磿r通訊聊天室的入口信息。
[0123]AS.根據(jù)Al至A7中任一項所述的方法,其中,依據(jù)所述即時通訊聊天室入口信息向即時通訊服務器發(fā)送加入所述即時通訊聊天室的請求包括:
[0124]獲取所述游戲平臺終端的登錄信息,
[0125]將所述登錄信息作為加入所述即時通訊聊天室的請求信息的一部分,并向即時通訊服務器發(fā)送所述請求信息。
[0126]A9.根據(jù)AS所述的方法,其中,在獲取所述游戲平臺終端的登錄信息之后還包括:
[0127]根據(jù)所述登錄信息向即時通訊服務器發(fā)送創(chuàng)建即時通訊群組的請求;
[0128]并在所述即時通訊服務器返回創(chuàng)建的即時通訊群組的成功后,通過所述即時通訊服務器向即時通訊群組內(nèi)的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收。
[0129]A10.根據(jù)Al至A9中任一項所述的方法,其中,在通過所述即時通訊服務器與所述加入所述即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收之后還包括:
[0130]對所述即時通訊消息的內(nèi)容進行安全掃描,并對存在安全隱患的內(nèi)容更進行安全提示。
[0131]All.根據(jù)Al至AlO中任一項所述的方法,其中,在通過所述即時通訊服務器與所述加入所述即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收之前還包括:
[0132]獲取所述即時通訊聊天室的消息歷史記錄,并在所述即時通訊界面中加載所述消息歷史記錄。
[0133]A12.根據(jù)Al至All中任一項所述的方法,其中,通過所述即時通訊服務器與所述加入所述即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收包括:
[0134]接收所述即時通訊服務器推送的新消息提醒,并按照所述提醒從所述即時通訊服務器獲取對應的新消息并展示;和/或
[0135]獲取需要發(fā)送的內(nèi)容,并向所述即時通訊服務器發(fā)送帶有所述內(nèi)容的消息,以由所述即時通訊服務器向所述對端用戶推送新消息提醒。
[0136]本發(fā)明實施例還提供了 B13.—種基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置,包括:
[0137]獲取模塊,配置為獲取在游戲平臺終端中啟動的游戲的或請求進入的游戲分區(qū)的統(tǒng)一資源定位符;
[0138]查詢模塊,配置為根據(jù)所述統(tǒng)一資源定位符在預置的聊天室信息記錄表中查找與所述游戲或者所述游戲分區(qū)所對應的可接入的即時通訊聊天室入口信息;
[0139]請求發(fā)送模塊,配置為依據(jù)所述即時通訊聊天室入口信息向即時通訊服務器發(fā)送加入所述即時通訊聊天室的請求;
[0140]消息傳送模塊,配置為在接收到所述即時通訊服務器返回的接受加入所述即時通訊聊天室的回復信息后,通過所述即時通訊服務器與所述加入所述即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收。
[0141]B14.根據(jù)B13所述的裝置,其中,所述查詢模塊還配置為:
[0142]在預置的聊天室信息記錄表中查找與所述游戲或者所述游戲分區(qū)所對應的即時通訊聊天室標識;
[0143]確定具有所述即時通訊聊天室標識的即時通訊聊天室可被接入;
[0144]獲取所述可接入的即時通訊聊天室的入口信息。
[0145]B15.根據(jù)B13所述的裝置,還包括預加載模塊,配置為:
[0146]啟動所述游戲平臺終端;
[0147]獲取所述游戲平臺終端中進行游戲的歷史記錄;
[0148]加載與所述歷史記錄匹配的即時通訊聊天室的入口信息。
[0149]B16.根據(jù)B13至B15中任一項所述的裝置,其中,所述請求發(fā)送模塊還配置為:
[0150]獲取所述游戲平臺終端的登錄信息,
[0151]將所述登錄信息作為加入所述即時通訊聊天室的請求信息的一部分,并向即時通訊服務器發(fā)送所述請求信息。
[0152]B17.根據(jù)B16所述的裝置,還包括群組創(chuàng)建模塊,配置為:
[0153]根據(jù)所述登錄信息向即時通訊服務器發(fā)送創(chuàng)建即時通訊群組的請求;
[0154]并在所述即時通訊服務器返回創(chuàng)建的即時通訊群組的成功后,通過所述即時通訊服務器向即時通訊群組內(nèi)的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收。[0155]B18.根據(jù)B13至B17中任一項所述的裝置,還包括安全掃描模塊,配置為:
[0156]對所述即時通訊消息的內(nèi)容進行安全掃描,并對存在安全隱患的內(nèi)容更進行安全提示。
[0157]B19.根據(jù)B13至B18中任一項所述的裝置,還包括歷史消息加載模塊,配置為:
[0158]獲取所述即時通訊聊天室的消息歷史記錄,并在所述即時通訊界面中加載所述消息歷史記錄。
[0159]B20.根據(jù)B13至B19中任一項所述的裝置,其中,所述消息傳送模塊還配置為:
[0160]接收所述即時通訊服務器推送的新消息提醒,并按照所述提醒從所述即時通訊服務器獲取對應的新消息并展示;和/或
[0161]獲取需要發(fā)送的內(nèi)容,并向所述即時通訊服務器發(fā)送帶有所述內(nèi)容的消息,以由所述即時通訊服務器向所述對端用戶推送新消息提醒。
【權(quán)利要求】
1.一種基于游戲平臺終端進行即時通訊的方法,包括: 獲取在游戲平臺終端中啟動的游戲的或請求進入的游戲分區(qū)的統(tǒng)一資源定位符; 根據(jù)所述統(tǒng)一資源定位符在預置的聊天室信息記錄表中查找與所述游戲或者所述游戲分區(qū)所對應的可接入的即時通訊聊天室入口信息; 依據(jù)所述即時通訊聊天室入口信息向即時通訊服務器發(fā)送加入所述即時通訊聊天室的請求; 在接收到所述即時通訊服務器返回的接受加入所述即時通訊聊天室的回復信息后,通過所述即時通訊服務器與所述加入所述即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,根據(jù)所述統(tǒng)一資源定位符在預置的聊天室信息記錄表中查找與所述游戲或者所述游戲分區(qū)所對應的可接入的即時通訊聊天室入口信息包括: 在預置的聊天室信息記錄表中查找與所述游戲或者所述游戲分區(qū)所對應的即時通訊聊天室標識; 確定具有所述即時通訊聊天室標識的即時通訊聊天室可被接入; 獲取所述可接入的即時通訊聊天室的入口信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中, 所述聊天室信息記錄表按照三級節(jié)點結(jié)構(gòu)的可擴展標記語言格式生成,第一級節(jié)點用于記錄所述游戲平臺的信息,第二級節(jié)點用于記錄所述游戲平臺下各種游戲的信息,第三級節(jié)點用于記錄一種游戲下多個游戲分區(qū)分別對應的即時通訊聊天室的標識; 在預置的聊天室信息記錄表中查找與所述游戲或者所述游戲分區(qū)所對應的即時通訊聊天室標識包括: 根據(jù)所述統(tǒng)一資源定位符在所述聊天室信息記錄的第二級節(jié)點中查找對應的游戲數(shù)據(jù)項; 在查找出的第二級節(jié)點的游戲數(shù)據(jù)項下的第三級節(jié)點中查找與所述統(tǒng)一資源定位符對應的即時通訊聊天室的標識。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的方法,其中,確定具有所述即時通訊聊天室標識的即時通訊聊天室可被接入包括: 獲取查找出的多個即時通訊聊天室標識; 按照預設順序分別向所述多個即時通訊聊天室標識的通信聊天室標識發(fā)出接入請求,直至收到允許接入的回復信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,在獲取在游戲平臺終端中啟動的游戲的或請求進入的游戲分區(qū)的統(tǒng)一資源定位符之前還包括: 啟動所述游戲平臺終端; 獲取所述游戲平臺終端中進行游戲的歷史記錄; 加載與所述歷史記錄匹配的即時通訊聊天室的入口信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其中,加載與所述歷史記錄匹配的即時通訊聊天室的入口信息包括: 確定所述歷史記錄中游戲次數(shù)最多的游戲,獲取所述次數(shù)最多游戲?qū)募磿r通訊聊天室的入口信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其中,加載與所述歷史記錄匹配的即時通訊聊天室的入口信息包括: 對所述歷史記錄進行特征分析,以確定用戶的游戲偏好; 接收符合所述偏好的游戲推薦信息,其中所述游戲推薦信息中包括所推薦游戲?qū)募磿r通訊聊天室的入口信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至7中任一項所述的方法,其中,依據(jù)所述即時通訊聊天室入口信息向即時通訊服務器發(fā)送加入所述即時通訊聊天室的請求包括: 獲取所述游戲平臺終端的登錄信息, 將所述登錄信息作為加入所述即時通訊聊天室的請求信息的一部分,并向即時通訊服務器發(fā)送所述請求信息。
9.一種基于游戲平臺終端進行即時通訊的裝置,包括: 獲取模塊,配置為獲取在游戲平臺終端中啟動的游戲的或請求進入的游戲分區(qū)的統(tǒng)一資源定位符; 查詢模塊,配置為根據(jù)所述統(tǒng)一資源定位符在預置的聊天室信息記錄表中查找與所述游戲或者所述游戲分 區(qū)所對應的可接入的即時通訊聊天室入口信息; 請求發(fā)送模塊,配置為依據(jù)所述即時通訊聊天室入口信息向即時通訊服務器發(fā)送加入所述即時通訊聊天室的請求; 消息傳送模塊,配置為在接收到所述即時通訊服務器返回的接受加入所述即時通訊聊天室的回復信息后,通過所述即時通訊服務器與所述加入所述即時通訊聊天室中的對端用戶進行即時通訊消息的發(fā)送和/或接收。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的裝置,其中,所述查詢模塊還配置為: 在預置的聊天室信息記錄表中查找與所述游戲或者所述游戲分區(qū)所對應的即時通訊聊天室標識; 確定具有所述即時通訊聊天室標識的即時通訊聊天室可被接入; 獲取所述可接入的即時通訊聊天室的入口信息。
【文檔編號】H04L12/18GK104022944SQ201410302293
【公開日】2014年9月3日 申請日期:2014年6月27日 優(yōu)先權(quán)日:2014年6月27日
【發(fā)明者】郭富森, 趙肖勇, 張菊元, 李林, 李超, 劉武 申請人:北京奇虎科技有限公司, 奇智軟件(北京)有限公司
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