為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒皯?yīng)用商店管理平臺(tái)的制作方法
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明提出為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒皯?yīng)用商店管理平臺(tái)。方法包括:網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)接收移動(dòng)終端發(fā)來(lái)的攜帶游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,查詢下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端列表;應(yīng)用商店管理平臺(tái)在所述移動(dòng)終端列表中,選擇滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端,向選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端發(fā)送游戲邀請(qǐng)消息,或者將選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端,以便由發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端選擇最終的游戲?qū)κ?。本發(fā)明降低了成本且方便了用戶。
【專(zhuān)利說(shuō)明】為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒皯?yīng)用商店管理平臺(tái)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及智能移動(dòng)終端【技術(shù)領(lǐng)域】,尤其涉及為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒皯?yīng)用商店管理平臺(tái)。
【背景技術(shù)】
[0002]如今是智能手機(jī)、平板電腦和智能電視等被廣泛使用的時(shí)代。越來(lái)越多的軟件是通過(guò)應(yīng)用商店裝載到用戶的終端設(shè)備上,包括各種游戲軟件。游戲,顯然單機(jī)單人版的只能獨(dú)樂(lè)樂(lè),不如人和人能一起玩的游戲更有意思。
[0003]作為智能手機(jī)或者平板電腦,因其針對(duì)便攜性,顯然不像個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC,Personal Computer)是隨時(shí)連接著互聯(lián)網(wǎng),可以登錄某個(gè)游戲平臺(tái)游戲的;故而,在其上的人和人一起玩的游戲,主要是局域網(wǎng)游戲方式,當(dāng)然條件具備和網(wǎng)絡(luò)好的,也是可借助游戲平臺(tái)的。
[0004]局域網(wǎng)游戲方式伴隨智能手機(jī)或者平板電腦,當(dāng)前已不是問(wèn)題:現(xiàn)有的智能手機(jī),已能夠充當(dāng)無(wú)線保真(WIFI, Wireless Fidelity)熱點(diǎn),讓其他手機(jī)連接進(jìn)來(lái),形成局域網(wǎng)絡(luò)了。在一些公共場(chǎng)合,市政WIFI熱點(diǎn)越來(lái)越多,也能讓不同終端接入同一 WIFI熱點(diǎn),進(jìn)行局域網(wǎng)游戲。
[0005]有一種游戲需求,譬如,在火車(chē)的候車(chē)室、在飛機(jī)候機(jī)廳、在旅途的火車(chē)上等這類(lèi)場(chǎng)合,周邊都是陌生人,如何才能找到附近的、對(duì)某個(gè)游戲有相同愛(ài)好、當(dāng)時(shí)也有意愿玩的伙伴。譬如,兩個(gè)人下盤(pán)象棋,四個(gè)人玩把升級(jí),一起賽個(gè)車(chē),打把星際/魔獸,等等;譬如,搬遷到新的小區(qū),如何找到在智能電視等類(lèi)似設(shè)備上喜好玩同一款游戲的小區(qū)附近的人;譬如,跳地毯舞,等等。而且,這類(lèi)場(chǎng)合中找到的朋友,顯然,不僅可以在線上共同歡樂(lè)游戲,也更容易進(jìn)行線下的社會(huì)交往。這種交友活動(dòng)顯然比起在PC上同網(wǎng)絡(luò)另一端游戲更容易開(kāi)展。
[0006]對(duì)于游戲?qū)κ值倪x擇,假設(shè)有終端A、終端B、終端C,現(xiàn)有方式有兩種:
[0007]—、自己登錄到相關(guān)游戲平臺(tái)上,尋找已經(jīng)在線的人挑戰(zhàn),或者加入某個(gè)空閑的游戲桌,或者隨機(jī)加入某個(gè)游戲隊(duì)伍中。這種方式在棋牌類(lèi)游戲中很常見(jiàn)。
[0008]二、在線上時(shí),在游戲的論壇中發(fā)貼相約或者加入某個(gè)游戲Q群相約,然后一起上線游戲;要么是線下彼此是熟人的約好,然后一起上線游戲。
[0009]上述選擇游戲?qū)κ值姆绞?,一方面是和地理位置沒(méi)有關(guān)系,另一方面還有如下限制:
[0010]一、需要游戲平臺(tái)。這意味著,游戲公司本身需要比較大,能支撐起建設(shè)和運(yùn)營(yíng)這么一個(gè)平臺(tái)的成本。同時(shí)意味著小型公司就難以為繼,提供不了這樣的服務(wù),這樣很多精彩小游戲沒(méi)有平臺(tái)就無(wú)法找對(duì)弈或?qū)?zhàn)的人;小型游戲公司或本可以開(kāi)發(fā)出對(duì)弈或?qū)?zhàn)模式,因針對(duì)移動(dòng)終端和成本負(fù)擔(dān)重的緣故,最終只是單人版或者單機(jī)版。
[0011]二、需要注冊(cè)或登錄。這個(gè)本身就是相關(guān)平臺(tái)提供服務(wù)的前提和基礎(chǔ)。但一來(lái)有游戲平臺(tái)的公司都會(huì)強(qiáng)制用戶通過(guò)游戲平臺(tái)來(lái)對(duì)弈或?qū)?zhàn),這對(duì)于一些簡(jiǎn)單游戲,譬如雙人對(duì)弈的棋類(lèi)游戲,未必需要;二來(lái)注冊(cè)或登錄不見(jiàn)得人人喜歡,一些支持局域網(wǎng)方式的游戲完全能拋棄;三來(lái)當(dāng)移動(dòng)終端網(wǎng)絡(luò)信號(hào)不好的時(shí)候,游戲平臺(tái)反而是障礙。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0012]本發(fā)明提供為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒皯?yīng)用商店管理平臺(tái),以降低游戲成本。
[0013]本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:
[0014]一種為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒ǎ摲椒ò?
[0015]網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)接收移動(dòng)終端發(fā)來(lái)的攜帶游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,查詢下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端列表;
[0016]應(yīng)用商店管理平臺(tái)在所述移動(dòng)終端列表中,選擇滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端,向選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端發(fā)送游戲邀請(qǐng)消息,或者將選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端,以便由發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端選擇最終的游戲?qū)κ?;或者,?yīng)用商店管理平臺(tái)將所述游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件發(fā)送給下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端,以便由各移動(dòng)終端判斷自己是否滿足所述游戲過(guò)濾條件,若滿足,則提示用戶是否接受游戲邀請(qǐng)或者通知應(yīng)用商店管理平臺(tái),由應(yīng)用商店管理平臺(tái)將接受邀請(qǐng)的各移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端,由發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端選擇最終的游戲?qū)κ帧?br>
[0017]所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括:對(duì)游戲的使用頻度、本移動(dòng)終端與游戲?qū)κ值木嚯x范圍;
[0018]所述應(yīng)用商店管理平臺(tái)選擇滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端包括:
[0019]應(yīng)用商店管理平臺(tái)查詢下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度,篩選出滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的使用頻度的移動(dòng)終端;應(yīng)用商店管理平臺(tái)確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置,分別計(jì)算發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的距離,篩選出滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的距離范圍的移動(dòng)終端。
[0020]所述應(yīng)用商店管理平臺(tái)查詢下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度包括:
[0021]應(yīng)用商店管理平臺(tái)在自身記錄的各移動(dòng)終端上報(bào)的對(duì)各游戲的使用信息中,查詢下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用信息,從而計(jì)算得到下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度;或者,應(yīng)用商店管理平臺(tái)直接向下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端查詢各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用信息,并根據(jù)查詢到的使用信息,計(jì)算得到各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度;或者,應(yīng)用商店管理平臺(tái)直接向下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端查詢各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度;
[0022]所述應(yīng)用商店管理平臺(tái)確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置包括:
[0023]應(yīng)用商店管理平臺(tái)使用自身的定位服務(wù)模塊計(jì)算出發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置;或者,應(yīng)用商店管理平臺(tái)向發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端獲取各移動(dòng)終端的位置。
[0024]所述游戲?qū)κ盅?qǐng)消息進(jìn)一步攜帶向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式:廣播方式還是定向選擇方式;
[0025]所述應(yīng)用商店管理平臺(tái)向選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端發(fā)送游戲邀請(qǐng)消息包括:
[0026]若所述游戲?qū)κ盅?qǐng)消息攜帶的向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式為廣播方式,則應(yīng)用商店管理平臺(tái)向選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端發(fā)出游戲邀請(qǐng)消息;
[0027]所述應(yīng)用商店管理平臺(tái)將選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端包括:
[0028]若所述游戲?qū)κ盅?qǐng)消息攜帶的向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式為定向選擇方式,則應(yīng)用商店管理平臺(tái)將選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端。
[0029]一種為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒?,該方法包?
[0030]移動(dòng)終端向網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)送游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,該消息攜帶游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件;
[0031]游戲終端接收應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端信息,將各目標(biāo)移動(dòng)終端信息顯示給用戶,由用戶選定最終的游戲?qū)κ帧?br>
[0032]一種為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒?,該方法包?
[0033]移動(dòng)終端接收網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,判斷自身是否滿足該游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,若滿足,向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息,或者向應(yīng)用商店管理平臺(tái)返回過(guò)濾通過(guò)指示。
[0034]所述移動(dòng)終端向應(yīng)用商店管理平臺(tái)返回過(guò)濾通過(guò)指示之后進(jìn)一步包括:
[0035]接收應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲邀請(qǐng)消息,向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息。
[0036]所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括:對(duì)游戲的使用頻度、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與游戲?qū)κ值木嚯x范圍;
[0037]所述移動(dòng)終端判斷自身是否滿足該游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括:
[0038]移動(dòng)終端根據(jù)所述游戲標(biāo)識(shí),判斷自身是否安裝了該游戲,若是,則查詢自身對(duì)該游戲的使用信息,計(jì)算自身對(duì)該游戲的使用頻度,判斷計(jì)算得到的使用頻度是否滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的使用頻度,若滿足,則確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及自身的位置,計(jì)算發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與自身的距離,判斷計(jì)算得到的距離是否滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的距離范圍。
[0039]所述移動(dòng)終端確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及自身的位置包括:
[0040]移動(dòng)終端向應(yīng)用商店管理平臺(tái)查詢發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及自身的位置;或者,移動(dòng)終端從應(yīng)用商店管理平臺(tái)獲取發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的位置,采用自身的定位服務(wù)模塊計(jì)算出自身的位置。
[0041]所述游戲邀請(qǐng)消息包括:游戲標(biāo)識(shí)、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的標(biāo)識(shí)及位置、被邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的位置,或者包括:游戲標(biāo)識(shí)、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的標(biāo)識(shí)及位置、被邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的距離;
[0042]所述移動(dòng)終端接收應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲邀請(qǐng)消息包括:
[0043]移動(dòng)終端驗(yàn)證該消息中攜帶的本移動(dòng)終端信息的正確性,若驗(yàn)證通過(guò),則向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息;否則,不向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息。
[0044]一種應(yīng)用商店管理平臺(tái),位于網(wǎng)絡(luò)側(cè),該應(yīng)用商店管理平臺(tái)包括:
[0045]第一模塊:接收移動(dòng)終端發(fā)來(lái)的攜帶游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,將該消息轉(zhuǎn)發(fā)給第二模塊;
[0046]第二模塊:接收所述游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,根據(jù)該消息中的游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,查詢下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端列表,在所述移動(dòng)終端列表中,選擇滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端,向選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端發(fā)送游戲邀請(qǐng)消息,或者將選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端,以便由發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端選擇最終的游戲?qū)κ郑换蛘?,將所述游戲?biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件發(fā)送給下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端,以便由各移動(dòng)終端判斷自己是否滿足所述游戲過(guò)濾條件,若滿足,則提示用戶是否接受游戲邀請(qǐng)或者通知應(yīng)用商店管理平臺(tái),由應(yīng)用商店管理平臺(tái)將接受邀請(qǐng)的各移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端,由發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端選擇最終的游戲?qū)κ帧?br>
[0047]所述第二模塊進(jìn)一步用于,當(dāng)所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括:對(duì)游戲的使用頻度、本移動(dòng)終端與游戲?qū)κ值木嚯x范圍時(shí),所述選擇滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端具體包括:查詢下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度,篩選出滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的使用頻度的移動(dòng)終端,確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置,分別計(jì)算發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的距離,篩選出滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的距離范圍的移動(dòng)終端。
[0048]所述第二模塊進(jìn)一步用于,所述查詢下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度具體包括:在自身記錄的各移動(dòng)終端上報(bào)的對(duì)各游戲的使用信息中,查詢下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用信息,從而計(jì)算得到下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度,或者,直接向下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端查詢各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用信息,并根據(jù)查詢到的使用信息,計(jì)算得到各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度,或者,直接向下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端查詢各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度;所述確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置具體包括:自己計(jì)算出發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置,或者,向發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端獲取各移動(dòng)終端的位置。
[0049]所述第二模塊進(jìn)一步用于,當(dāng)發(fā)現(xiàn)所述游戲?qū)κ盅?qǐng)消息攜帶的向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式為廣播方式,則向選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端發(fā)出游戲邀請(qǐng)消息;當(dāng)發(fā)現(xiàn)所述游戲?qū)κ盅?qǐng)消息攜帶的向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式為定向選擇方式時(shí),則將選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端。
[0050]一種移動(dòng)終端,包括:
[0051]第一模塊:向網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)送游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,該消息攜帶游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件;
[0052]第二模塊:接收應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端信息,將各目標(biāo)移動(dòng)終端信息顯示給用戶,由用戶選定最終的游戲?qū)κ帧?br>
[0053]一種移動(dòng)終端,包括:
[0054]第一模塊:接收網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,將該游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件發(fā)送給第二模塊;
[0055]第二模塊:接收第一模塊發(fā)來(lái)的游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,判斷本終端是否滿足該游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,若滿足,向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息,或者向應(yīng)用商店管理平臺(tái)返回過(guò)濾通過(guò)指示。
[0056]所述第二模塊進(jìn)一步用于,當(dāng)向應(yīng)用商店管理平臺(tái)返回過(guò)濾通過(guò)指示之后,若接收到應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲邀請(qǐng)消息,向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息。
[0057]所述第二模塊進(jìn)一步用于,當(dāng)所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括:對(duì)游戲的使用頻度、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與游戲?qū)κ值木嚯x范圍時(shí),所述判斷本終端是否滿足該游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括:根據(jù)所述游戲標(biāo)識(shí),判斷本終端是否安裝了該游戲,若是,則查詢本終端對(duì)該游戲的使用信息,計(jì)算本終端對(duì)該游戲的使用頻度,判斷計(jì)算得到的使用頻度是否滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的使用頻度,若滿足,則確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及本終端的位置,計(jì)算發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與本終端的距離,判斷計(jì)算得到的距離是否滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的距離范圍。
[0058]所述第二模塊進(jìn)一步用于,所述確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及本終端的位置包括:向應(yīng)用商店管理平臺(tái)查詢發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及本終端的位置;或者,從應(yīng)用商店管理平臺(tái)獲取發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的位置,利用本終端的定位服務(wù)功能計(jì)算出本終端的位置。
[0059]所述第二模塊進(jìn)一步用于,當(dāng)所述游戲邀請(qǐng)消息包括:游戲標(biāo)識(shí)、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的標(biāo)識(shí)及位置、被邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的位置,或者包括:游戲標(biāo)識(shí)、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的標(biāo)識(shí)及位置、被邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的距離時(shí),所述接收應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲邀請(qǐng)消息進(jìn)一步包括:驗(yàn)證該消息中攜帶的本移動(dòng)終端信息的正確性,若驗(yàn)證通過(guò),則向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息;否則,不向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息。
[0060]可見(jiàn),本發(fā)明借助已有的應(yīng)用商店管理平臺(tái)就能為移動(dòng)終端找到游戲?qū)κ?,無(wú)需游戲供應(yīng)商建立游戲平臺(tái),降低了成本;且無(wú)需額外的注冊(cè)或登錄,無(wú)需被強(qiáng)制經(jīng)由游戲平臺(tái)來(lái)開(kāi)始游戲,方便了用戶。
【專(zhuān)利附圖】
【附圖說(shuō)明】
[0061]圖1為本發(fā)明實(shí)施例一提供的為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒鞒虉D;
[0062]圖2為本發(fā)明實(shí)施例二提供的為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒鞒虉D;
[0063]圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的應(yīng)用商店管理平臺(tái)的組成示意圖;
[0064]圖4為本發(fā)明實(shí)施例一提供的移動(dòng)終端的組成示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0065]下面結(jié)合附圖及具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明再作進(jìn)一步詳細(xì)的說(shuō)明。
[0066]圖1為本發(fā)明實(shí)施例一提供的為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒鞒虉D,如圖1所示,其具體步驟如下:
[0067]步驟101:用戶在移動(dòng)終端A上選擇要進(jìn)行的游戲的圖標(biāo),將所選擇游戲的圖標(biāo)拖放到本終端A的應(yīng)用商店的圖標(biāo)上。
[0068]步驟102:應(yīng)用商店模塊判斷新放入的游戲圖標(biāo)是否在自己的貨架空間上存在,若是,執(zhí)行步驟104 ;否則,執(zhí)行步驟103。
[0069]步驟103:應(yīng)用商店模塊給出提示信息:該游戲不存在,本流程結(jié)束。
[0070]步驟104:應(yīng)用商店模塊提示用戶在移動(dòng)終端A上確認(rèn)游戲?qū)κ值倪^(guò)濾條件,包括:游戲?qū)κ值木嚯x范圍、對(duì)游戲的使用頻度、邀請(qǐng)人數(shù)、邀請(qǐng)等待時(shí)長(zhǎng)等。
[0071]應(yīng)用商店模塊還可以提示用戶在移動(dòng)終端A上確認(rèn)WIFI熱點(diǎn)名稱(chēng)和密碼、以及向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式:廣播方式還是定向選擇方式。具體實(shí)現(xiàn)中,部分或全部游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件、以及WIFI熱點(diǎn)名稱(chēng)和密碼等可作為常規(guī)設(shè)置選擇長(zhǎng)期保存到移動(dòng)終端A上。
[0072]步驟105:應(yīng)用商店模塊向網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)出游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,該消息攜帶移動(dòng)終端A的地理位置信息、游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件。
[0073]若網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)有能力獲得移動(dòng)終端A的地理位置,則游戲?qū)κ盅?qǐng)消息也可以不攜帶移動(dòng)終端A的地理位置信息。
[0074]若步驟104中,用戶在移動(dòng)終端A上確認(rèn)了 WIFI熱點(diǎn)名稱(chēng)和密碼,則本步驟中,游戲?qū)κ盅?qǐng)消息還可以攜帶該WIFI熱點(diǎn)名稱(chēng)和密碼。
[0075]步驟106:網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)接收該游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,根據(jù)該消息中的游戲標(biāo)識(shí),在自身的游戲下載記錄中,查詢下載過(guò)該游戲的目標(biāo)終端,并根據(jù)各目標(biāo)終端對(duì)該游戲的使用頻度,篩選出滿足該消息攜帶的使用頻度的目標(biāo)終端列表。
[0076]本步驟中,若應(yīng)用商店管理平臺(tái)自身記錄了各移動(dòng)終端對(duì)各游戲的使用信息,則可直接根據(jù)該信息,計(jì)算出各目標(biāo)終端對(duì)該游戲的使用頻度;否則,應(yīng)用商店管理平臺(tái)向各目標(biāo)終端發(fā)送攜帶游戲標(biāo)識(shí)的使用記錄查詢消息,各目標(biāo)終端接收該消息后,返回本終端對(duì)該游戲的使用信息,應(yīng)用商店管理平臺(tái)根據(jù)各目標(biāo)終端返回的對(duì)該游戲的使用信息,計(jì)算出各目標(biāo)終端對(duì)該游戲的使用頻度,或者應(yīng)用商店管理平臺(tái)向各目標(biāo)終端發(fā)送攜帶游戲標(biāo)識(shí)的使用頻度查詢消息,以直接查詢到各目標(biāo)終端對(duì)該游戲的使用頻度。
[0077]步驟107:應(yīng)用商店管理平臺(tái)根據(jù)移動(dòng)終端A及目標(biāo)終端列表中各目標(biāo)終端的位置,計(jì)算移動(dòng)終端A和各目標(biāo)終端的距離,找出距離符合游戲?qū)κ盅?qǐng)消息攜帶的距離范圍的目標(biāo)終端列表。
[0078]本步驟中,若應(yīng)用商店管理平臺(tái)自身具備定位服務(wù)(LBS, Locat1n BasedService)功能,則應(yīng)用商品平臺(tái)可以自己計(jì)算出移動(dòng)終端A及各目標(biāo)終端的位置;否則,應(yīng)用商店管理平臺(tái)向各目標(biāo)終端發(fā)送位置查詢消息,各目標(biāo)終端接收該消息后,返回自己的位置信息。
[0079]步驟108:應(yīng)用商店管理平臺(tái)判斷以廣播方式還是定向選擇方式發(fā)出游戲邀請(qǐng),若是廣播方式,執(zhí)行步驟109 ;若是定向選擇方式,執(zhí)行步驟110。
[0080]這里,若步驟104中,用戶在移動(dòng)終端A上確認(rèn)了向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式:廣播方式還是定向選擇方式,則本步驟中,應(yīng)用商店管理平臺(tái)就根據(jù)用戶確認(rèn)的方式,向目標(biāo)終端發(fā)出游戲邀請(qǐng);否則,應(yīng)用商店管理平臺(tái)根據(jù)默認(rèn)邀請(qǐng)方式:廣播方式或者定向選擇方式,向目標(biāo)終端發(fā)出游戲邀請(qǐng)。
[0081]步驟109:應(yīng)用商店管理平臺(tái)直接向步驟107得到的所有滿足過(guò)濾條件的目標(biāo)終端發(fā)出游戲邀請(qǐng)消息,該消息攜帶游戲標(biāo)識(shí)等信息,轉(zhuǎn)至步驟111。
[0082]這里,游戲邀請(qǐng)消息還可以攜帶移動(dòng)終端A的信息、目標(biāo)終端的信息等。其中,移動(dòng)終端A的信息如:標(biāo)識(shí)、位置信息等,目標(biāo)終端的信息如:目標(biāo)終端的位置、目標(biāo)終端與移動(dòng)終端A的距離、目標(biāo)終端對(duì)該游戲的使用頻度等。
[0083]若步驟105中的游戲?qū)κ盅?qǐng)消息攜帶了移動(dòng)終端A的WIFI熱點(diǎn)名稱(chēng)和密碼,則本步驟中,游戲邀請(qǐng)消息還可攜帶該WIFI熱點(diǎn)名稱(chēng)和密碼。
[0084]步驟110:應(yīng)用商店管理平臺(tái)在移動(dòng)終端A上呈現(xiàn)步驟107得到的所有滿足過(guò)濾條件的目標(biāo)終端列表,由移動(dòng)終端A的用戶來(lái)選擇最終的目標(biāo)終端,當(dāng)接收到移動(dòng)終端A返回的選定目標(biāo)終端標(biāo)識(shí)時(shí),向各選定的目標(biāo)終端發(fā)出游戲邀請(qǐng)消息,該消息攜帶游戲標(biāo)識(shí)等信息。
[0085]同樣,這里的游戲邀請(qǐng)消息還可以攜帶移動(dòng)終端A的信息、目標(biāo)終端的信息等。其中,移動(dòng)終端A的信息如:標(biāo)識(shí)、位置信息等,目標(biāo)終端的信息如:目標(biāo)終端的位置、目標(biāo)終端與移動(dòng)終端A的距離、目標(biāo)終端對(duì)該游戲的使用頻度等。
[0086]若步驟105中的游戲?qū)κ盅?qǐng)消息攜帶了移動(dòng)終端A的WIFI熱點(diǎn)名稱(chēng)和密碼,則本步驟中,游戲邀請(qǐng)消息還可攜帶該WIFI熱點(diǎn)名稱(chēng)和密碼。
[0087]步驟111:目標(biāo)終端接收游戲邀請(qǐng)消息后,向用戶顯示該游戲邀請(qǐng)信息,包括--游戲標(biāo)識(shí)等,若接收到用戶輸入的接受邀請(qǐng)指示,則開(kāi)始該游戲的網(wǎng)絡(luò)連接工作,連接完成,啟動(dòng)游戲,開(kāi)始與移動(dòng)終端A進(jìn)行游戲。
[0088]這里,若游戲邀請(qǐng)消息還攜帶其他信息,如:移動(dòng)終端A的標(biāo)識(shí)及位置信息等,目標(biāo)終端還可以將該其他信息顯示給用戶。
[0089]另外,目標(biāo)終端接收游戲邀請(qǐng)消息,還可以對(duì)消息中的信息進(jìn)行復(fù)核,若復(fù)核通過(guò),則向用戶顯示該游戲邀請(qǐng)信息;否則,不顯示。復(fù)核內(nèi)容包括:根據(jù)消息中的游戲標(biāo)識(shí),判斷自身是否安裝了該游戲;根據(jù)該消息中的移動(dòng)終端A的位置、本目標(biāo)終端A的位置、移動(dòng)終端A與本目標(biāo)終端的距離等,判斷該消息的內(nèi)容是否屬實(shí)等。
[0090]另外,若步驟109、110中的游戲邀請(qǐng)消息攜帶了 WIFI熱點(diǎn)名稱(chēng)和密碼,則本步驟中,目標(biāo)終端可以直接根據(jù)該WIFI熱點(diǎn)名稱(chēng)和密碼連接到網(wǎng)絡(luò)。
[0091]另外,若步驟104中,用戶在移動(dòng)終端A上確認(rèn)了邀請(qǐng)等待時(shí)長(zhǎng),則步驟109、110中的游戲邀請(qǐng)消息還可以攜帶該邀請(qǐng)等待時(shí)長(zhǎng),本步驟111中,目標(biāo)終端向用戶顯示該游戲邀請(qǐng)信息后,若在該邀請(qǐng)等待時(shí)長(zhǎng)內(nèi)未接收到用戶輸入的任何指示,則認(rèn)為用戶未接受邀請(qǐng)。
[0092]在圖1所示流程中,對(duì)目標(biāo)終端的過(guò)濾工作是在網(wǎng)絡(luò)側(cè)完成的,在實(shí)際應(yīng)用中,該工作也可在目標(biāo)終端側(cè)完成。
[0093]圖2為本發(fā)明實(shí)施例二提供的為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒鞒虉D,如圖2所示,其具體步驟如下:
[0094]步驟201:用戶在移動(dòng)終端A上選擇要進(jìn)行的游戲的圖標(biāo),將所選擇游戲的圖標(biāo)拖放到本終端A的應(yīng)用商店的圖標(biāo)上。
[0095]步驟202:應(yīng)用商店模塊判斷新放入的游戲圖標(biāo)是否在自己的貨架空間上存在,若是,執(zhí)行步驟204 ;否則,執(zhí)行步驟203。
[0096]步驟203:應(yīng)用商店模塊給出提示信息:該游戲不存在,本流程結(jié)束。
[0097]步驟204:應(yīng)用商店模塊提示用戶在移動(dòng)終端A上確認(rèn)游戲?qū)κ值倪^(guò)濾條件,包括:游戲?qū)κ值木嚯x范圍、對(duì)游戲的使用頻度、邀請(qǐng)人數(shù)、邀請(qǐng)等待時(shí)長(zhǎng)等。
[0098]應(yīng)用商店模塊還可以提示用戶在移動(dòng)終端A上確認(rèn)WIFI熱點(diǎn)名稱(chēng)和密碼等。具體實(shí)現(xiàn)中,部分或全部游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件、以及WIFI熱點(diǎn)名稱(chēng)和密碼等可作為常規(guī)設(shè)置選擇長(zhǎng)期保存到移動(dòng)終端A上。
[0099]步驟205:應(yīng)用商店模塊向網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)出游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,該消息攜帶移動(dòng)終端A的地理位置信息、游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件。
[0100]若網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)有能力獲得移動(dòng)終端A的地理位置,則游戲?qū)κ盅?qǐng)消息也可以不攜帶移動(dòng)終端A的地理位置信息。
[0101]若步驟204中,用戶在移動(dòng)終端A上確認(rèn)了 WIFI熱點(diǎn)名稱(chēng)和密碼,則本步驟中,游戲?qū)κ盅?qǐng)消息還可以攜帶該WIFI熱點(diǎn)名稱(chēng)和密碼。
[0102]步驟206:網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)接收該游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,根據(jù)該消息中的游戲標(biāo)識(shí),在自身的游戲下載記錄中,查詢下載過(guò)該游戲的目標(biāo)終端。
[0103]步驟207:網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)向各目標(biāo)終端發(fā)出游戲邀請(qǐng)消息,該消息攜帶游戲標(biāo)識(shí)、移動(dòng)終端A的標(biāo)識(shí)及位置信息以及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件。
[0104]步驟208:任一目標(biāo)終端接收到該游戲邀請(qǐng)消息,根據(jù)該消息中的游戲標(biāo)識(shí),查找自身記錄的對(duì)該游戲的使用信息,根據(jù)該使用信息,計(jì)算對(duì)該游戲的使用頻度,判斷計(jì)算得到的使用頻度是否滿足該消息攜帶的使用頻度,若是,執(zhí)行步驟209 ;否則,結(jié)束本流程。
[0105]步驟209:該目標(biāo)終端計(jì)算本終端與移動(dòng)終端A的距離,判斷計(jì)算得到的距離是否滿足該消息攜帶的距離范圍,若是,執(zhí)行步驟210;否則,結(jié)束本流程。
[0106]若目標(biāo)終端自身具備LBS功能,則目標(biāo)終端可以自己計(jì)算出自身的位置;否則,向應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)送位置查詢消息,以獲得自身的位置信息。
[0107]步驟210:該目標(biāo)終端向用戶顯示該游戲邀請(qǐng)信息,包括:游戲標(biāo)識(shí)等,若接收到用戶輸入的接受邀請(qǐng)指示,則開(kāi)始該游戲的網(wǎng)絡(luò)連接工作,連接完成,啟動(dòng)游戲,開(kāi)始與移動(dòng)終端A進(jìn)行游戲。
[0108]在實(shí)際應(yīng)用中,當(dāng)步驟204中用戶在移動(dòng)終端A上確認(rèn)向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式為定向選擇方式時(shí),或者用戶未在移動(dòng)終端A上設(shè)置向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式時(shí),圖2所示流程還可以進(jìn)行如下改進(jìn):
[0109]一)步驟207中,網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)向各目標(biāo)終端發(fā)出的“游戲邀請(qǐng)消息”替換為“游戲?qū)κ诌^(guò)濾消息”,該消息除攜帶“游戲邀請(qǐng)消息”中的所有信息外,還需攜帶返回響應(yīng)指示。這樣,在步驟208、209中,目標(biāo)終端確定不滿足過(guò)濾條件后,會(huì)向應(yīng)用商店管理平臺(tái)返回過(guò)濾未通過(guò)響應(yīng)消息,在步驟209中,目標(biāo)終端確定滿足過(guò)濾條件后,會(huì)向應(yīng)用商店管理平臺(tái)返回過(guò)濾通過(guò)響應(yīng)消息。
[0110]二)步驟210替換為:應(yīng)用商店管理平臺(tái)將所有返回過(guò)濾通過(guò)響應(yīng)消息的目標(biāo)終端列表呈現(xiàn)在移動(dòng)終端A上,由移動(dòng)終端A的用戶來(lái)選擇最終的目標(biāo)終端,當(dāng)接收到移動(dòng)終端A返回的選定目標(biāo)終端標(biāo)識(shí)時(shí),向各選定的目標(biāo)終端發(fā)出游戲邀請(qǐng)消息,該消息攜帶游戲標(biāo)識(shí)等信息。
[0111]三)增加步驟211,該步驟211與步驟111相同。
[0112]圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的應(yīng)用商店管理平臺(tái)的組成示意圖,該應(yīng)用商店管理平臺(tái)位于網(wǎng)絡(luò)側(cè),如圖3所示,該應(yīng)用商店管理平臺(tái)包括:第一模塊31和第二模塊32,其中:
[0113]第一模塊31:接收移動(dòng)終端發(fā)來(lái)的攜帶游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,將該消息轉(zhuǎn)發(fā)給第二模塊32。
[0114]第二模塊32:接收第一模塊31發(fā)來(lái)的游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,根據(jù)該消息中的游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,查詢下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端列表,在該移動(dòng)終端列表中,選擇滿足游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端,向選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端發(fā)送游戲邀請(qǐng)消息,或者將選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端,以便由發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端選擇最終的游戲?qū)κ郑换蛘撸瑢⒂螒驅(qū)κ盅?qǐng)消息中的游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件發(fā)送給下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端,以便由各移動(dòng)終端判斷自己是否滿足游戲過(guò)濾條件,若滿足,則提示用戶是否接受游戲邀請(qǐng)或者通知應(yīng)用商店管理平臺(tái),由應(yīng)用商店管理平臺(tái)將接受邀請(qǐng)的各移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端,由發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端選擇最終的游戲?qū)κ帧?br>
[0115]第二模塊32進(jìn)一步用于,當(dāng)游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括:對(duì)游戲的使用頻度、本移動(dòng)終端與游戲?qū)κ值木嚯x范圍時(shí),選擇滿足游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端具體包括:查詢下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度,篩選出滿足游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的使用頻度的移動(dòng)終端,確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置,分別計(jì)算發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的距離,篩選出滿足游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的距離范圍的移動(dòng)終端。
[0116]第二模塊32進(jìn)一步用于,查詢下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度具體包括:在自身記錄的各移動(dòng)終端上報(bào)的對(duì)各游戲的使用信息中,查詢下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用信息,從而計(jì)算得到下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度,或者,直接向下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端查詢各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用信息,并根據(jù)查詢到的使用信息,計(jì)算得到各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度,或者,直接向下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端查詢各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度;確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置具體包括:自己計(jì)算出發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置,或者,向發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端獲取各移動(dòng)終端的位置。
[0117]第二模塊32進(jìn)一步用于,當(dāng)發(fā)現(xiàn)游戲?qū)κ盅?qǐng)消息攜帶的向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式為廣播方式時(shí),向選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端發(fā)出游戲邀請(qǐng)消息;當(dāng)發(fā)現(xiàn)游戲?qū)κ盅?qǐng)消息攜帶的向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式為定向選擇方式時(shí),將選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端。
[0118]圖4為本發(fā)明實(shí)施例一提供的移動(dòng)終端的組成示意圖,如圖4所示,其主要包括:第一模塊41和第二模塊42,其中:
[0119]第一模塊41:接收網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,將該游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件發(fā)送給第二模塊42。
[0120]第二模塊42:接收第一模塊41發(fā)來(lái)的游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,判斷本終端是否滿足該游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,若滿足,向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息,或者向應(yīng)用商店管理平臺(tái)返回過(guò)濾通過(guò)指示。
[0121]第二模塊42進(jìn)一步用于,當(dāng)向應(yīng)用商店管理平臺(tái)返回過(guò)濾通過(guò)指示之后,若接收到應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲邀請(qǐng)消息,向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息。
[0122]第二模塊42進(jìn)一步用于,當(dāng)游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括:對(duì)游戲的使用頻度、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與游戲?qū)κ值木嚯x范圍時(shí),判斷本終端是否滿足該游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括:根據(jù)游戲標(biāo)識(shí),判斷本終端是否安裝了該游戲,若是,則查詢本終端對(duì)該游戲的使用信息,計(jì)算本終端對(duì)該游戲的使用頻度,判斷計(jì)算得到的使用頻度是否滿足游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的使用頻度,若滿足,則確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及本終端的位置,計(jì)算發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與本終端的距離,判斷計(jì)算得到的距離是否滿足游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的距離范圍。
[0123]第二模塊42進(jìn)一步用于,確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及本終端的位置包括:向應(yīng)用商店管理平臺(tái)查詢發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及本終端的位置;或者,從應(yīng)用商店管理平臺(tái)獲取發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的位置,利用本終端的定位服務(wù)功能計(jì)算出本終端的位置。
[0124]第二模塊42進(jìn)一步用于,當(dāng)游戲邀請(qǐng)消息包括:游戲標(biāo)識(shí)、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的標(biāo)識(shí)及位置、被邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的位置,或者包括:游戲標(biāo)識(shí)、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的標(biāo)識(shí)及位置、被邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的距離時(shí),接收應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲邀請(qǐng)消息進(jìn)一步包括:驗(yàn)證該消息中攜帶的本移動(dòng)終端信息的正確性,若驗(yàn)證通過(guò),則向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息;否則,不向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息。
[0125]以下給出本發(fā)明實(shí)施例二提供的移動(dòng)終端的組成,其主要包括:第一模塊和第二模塊,其中:
[0126]第一模塊:向網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)送游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,該消息攜帶游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件。
[0127]第二模塊:接收應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的滿足游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端信息,將各目標(biāo)移動(dòng)終端信息顯示給用戶,以便由用戶選定最終的游戲?qū)κ帧?br>
[0128]以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)的范圍之內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒?,其特征在于,該方法包? 網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)接收移動(dòng)終端發(fā)來(lái)的攜帶游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,查詢下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端列表; 應(yīng)用商店管理平臺(tái)在所述移動(dòng)終端列表中,選擇滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端,向選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端發(fā)送游戲邀請(qǐng)消息,或者將選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端,以便由發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端選擇最終的游戲?qū)κ?;或者,?yīng)用商店管理平臺(tái)將所述游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件發(fā)送給下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端,以便由各移動(dòng)終端判斷自己是否滿足所述游戲過(guò)濾條件,若滿足,則提示用戶是否接受游戲邀請(qǐng)或者通知應(yīng)用商店管理平臺(tái),由應(yīng)用商店管理平臺(tái)將接受邀請(qǐng)的各移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端,由發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端選擇最終的游戲?qū)κ帧?br>
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括:對(duì)游戲的使用頻度、本移動(dòng)終端與游戲?qū)κ值木嚯x范圍; 所述應(yīng)用商店管理平臺(tái)選擇滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端包括: 應(yīng)用商店管理平臺(tái)查詢下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度,篩選出滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的使用頻度的移動(dòng)終端;應(yīng)用商店管理平臺(tái)確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置,分別計(jì)算發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的距離,篩選出滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的距離范圍的移動(dòng)終端。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述應(yīng)用商店管理平臺(tái)查詢下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度包括: 應(yīng)用商店管理平臺(tái)在自身記錄的各移動(dòng)終端上報(bào)的對(duì)各游戲的使用信息中,查詢下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用信息,從而計(jì)算得到下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度;或者,應(yīng)用商店管理平臺(tái)直接向下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端查詢各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用信息,并根據(jù)查詢到的使用信息,計(jì)算得到各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度;或者,應(yīng)用商店管理平臺(tái)直接向下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端查詢各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度; 所述應(yīng)用商店管理平臺(tái)確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置包括: 應(yīng)用商店管理平臺(tái)使用自身的定位服務(wù)模塊計(jì)算出發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置;或者,應(yīng)用商店管理平臺(tái)向發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端獲取各移動(dòng)終端的位置。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲?qū)κ盅?qǐng)消息進(jìn)一步攜帶向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式:廣播方式還是定向選擇方式; 所述應(yīng)用商店管理平臺(tái)向選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端發(fā)送游戲邀請(qǐng)消息包括: 若所述游戲?qū)κ盅?qǐng)消息攜帶的向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式為廣播方式,則應(yīng)用商店管理平臺(tái)向選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端發(fā)出游戲邀請(qǐng)消息; 所述應(yīng)用商店管理平臺(tái)將選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端包括: 若所述游戲?qū)κ盅?qǐng)消息攜帶的向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式為定向選擇方式,則應(yīng)用商店管理平臺(tái)將選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端。
5.一種為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒?,其特征在于,該方法包? 移動(dòng)終端向網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)送游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,該消息攜帶游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件; 游戲終端接收應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端信息,將各目標(biāo)移動(dòng)終端信息顯示給用戶,由用戶選定最終的游戲?qū)κ帧?br>
6.一種為移動(dòng)終端選擇游戲?qū)κ值姆椒?,其特征在于,該方法包? 移動(dòng)終端接收網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,判斷自身是否滿足該游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,若滿足,向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息,或者向應(yīng)用商店管理平臺(tái)返回過(guò)濾通過(guò)指示。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述移動(dòng)終端向應(yīng)用商店管理平臺(tái)返回過(guò)濾通過(guò)指示之后進(jìn)一步包括: 接收應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲邀請(qǐng)消息,向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括:對(duì)游戲的使用頻度、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與游戲?qū)κ值木嚯x范圍; 所述移動(dòng)終端判斷自身是否滿足該游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括: 移動(dòng)終端根據(jù)所述游戲標(biāo)識(shí),判斷自身是否安裝了該游戲,若是,則查詢自身對(duì)該游戲的使用信息,計(jì)算自身對(duì)該游戲的使用頻度,判斷計(jì)算得到的使用頻度是否滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的使用頻度,若滿足,則確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及自身的位置,計(jì)算發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與自身的距離,判斷計(jì)算得到的距離是否滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的距離范圍。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述移動(dòng)終端確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及自身的位置包括: 移動(dòng)終端向應(yīng)用商店管理平臺(tái)查詢發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及自身的位置;或者,移動(dòng)終端從應(yīng)用商店管理平臺(tái)獲取發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的位置,采用自身的定位服務(wù)模塊計(jì)算出自身的位置。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述游戲邀請(qǐng)消息包括:游戲標(biāo)識(shí)、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的標(biāo)識(shí)及位置、被邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的位置,或者包括:游戲標(biāo)識(shí)、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的標(biāo)識(shí)及位置、被邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的距離; 所述移動(dòng)終端接收應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲邀請(qǐng)消息包括: 移動(dòng)終端驗(yàn)證該消息中攜帶的本移動(dòng)終端信息的正確性,若驗(yàn)證通過(guò),則向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息;否則,不向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息。
11.一種應(yīng)用商店管理平臺(tái),位于網(wǎng)絡(luò)側(cè),其特征在于,該應(yīng)用商店管理平臺(tái)包括: 第一模塊:接收移動(dòng)終端發(fā)來(lái)的攜帶游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,將該消息轉(zhuǎn)發(fā)給第二模塊; 第二模塊:接收所述游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,根據(jù)該消息中的游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,查詢下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端列表,在所述移動(dòng)終端列表中,選擇滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端,向選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端發(fā)送游戲邀請(qǐng)消息,或者將選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端,以便由發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端選擇最終的游戲?qū)κ?;或者,將所述游戲?biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件發(fā)送給下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端,以便由各移動(dòng)終端判斷自己是否滿足所述游戲過(guò)濾條件,若滿足,則提示用戶是否接受游戲邀請(qǐng)或者通知應(yīng)用商店管理平臺(tái),由應(yīng)用商店管理平臺(tái)將接受邀請(qǐng)的各移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端,由發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端選擇最終的游戲?qū)κ帧?br>
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的應(yīng)用商店管理平臺(tái),其特征在于,所述第二模塊進(jìn)一步用于,當(dāng)所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括:對(duì)游戲的使用頻度、本移動(dòng)終端與游戲?qū)κ值木嚯x范圍時(shí),所述選擇滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端具體包括:查詢下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度,篩選出滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的使用頻度的移動(dòng)終端,確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置,分別計(jì)算發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的距離,篩選出滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的距離范圍的移動(dòng)終端。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的應(yīng)用商店管理平臺(tái),其特征在于,所述第二模塊進(jìn)一步用于,所述查詢下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度具體包括:在自身記錄的各移動(dòng)終端上報(bào)的對(duì)各游戲的使用信息中,查詢下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用信息,從而計(jì)算得到下載過(guò)該游戲的移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度,或者,直接向下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端查詢各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用信息,并根據(jù)查詢到的使用信息,計(jì)算得到各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度,或者,直接向下載過(guò)該游戲的各移動(dòng)終端查詢各移動(dòng)終端對(duì)該游戲的使用頻度;所述確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置具體包括:自己計(jì)算出發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端的位置,或者,向發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及滿足使用頻度的各移動(dòng)終端獲取各移動(dòng)終端的位置。
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的應(yīng)用商店管理平臺(tái),其特征在于,所述第二模塊進(jìn)一步用于,當(dāng)發(fā)現(xiàn)所述游戲?qū)κ盅?qǐng)消息攜帶的向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式為廣播方式,則向選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端發(fā)出游戲邀請(qǐng)消息;當(dāng)發(fā)現(xiàn)所述游戲?qū)κ盅?qǐng)消息攜帶的向目標(biāo)終端發(fā)出邀請(qǐng)的方式為定向選擇方式時(shí),則將選定的各目標(biāo)移動(dòng)終端信息發(fā)送給發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端。
15.一種移動(dòng)終端,其特征在于,包括: 第一模塊:向網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)送游戲?qū)κ盅?qǐng)消息,該消息攜帶游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件; 第二模塊:接收應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件的目標(biāo)移動(dòng)終端信息,將各目標(biāo)移動(dòng)終端信息顯示給用戶,由用戶選定最終的游戲?qū)κ帧?br>
16.一種移動(dòng)終端,其特征在于,包括: 第一模塊:接收網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,將該游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件發(fā)送給第二模塊; 第二模塊:接收第一模塊發(fā)來(lái)的游戲標(biāo)識(shí)及游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,判斷本終端是否滿足該游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件,若滿足,向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息,或者向應(yīng)用商店管理平臺(tái)返回過(guò)濾通過(guò)指示。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的移動(dòng)終端,其特征在于,所述第二模塊進(jìn)一步用于,當(dāng)向應(yīng)用商店管理平臺(tái)返回過(guò)濾通過(guò)指示之后,若接收到應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲邀請(qǐng)消息,向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息。
18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的移動(dòng)終端,其特征在于,所述第二模塊進(jìn)一步用于,當(dāng)所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括:對(duì)游戲的使用頻度、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與游戲?qū)κ值木嚯x范圍時(shí),所述判斷本終端是否滿足該游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件包括:根據(jù)所述游戲標(biāo)識(shí),判斷本終端是否安裝了該游戲,若是,則查詢本終端對(duì)該游戲的使用信息,計(jì)算本終端對(duì)該游戲的使用頻度,判斷計(jì)算得到的使用頻度是否滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的使用頻度,若滿足,則確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及本終端的位置,計(jì)算發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與本終端的距離,判斷計(jì)算得到的距離是否滿足所述游戲?qū)κ诌^(guò)濾條件中的距離范圍。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的移動(dòng)終端,其特征在于,所述第二模塊進(jìn)一步用于,所述確定發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及本終端的位置包括:向應(yīng)用商店管理平臺(tái)查詢發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端以及本終端的位置;或者,從應(yīng)用商店管理平臺(tái)獲取發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的位置,利用本終端的定位服務(wù)功能計(jì)算出本終端的位置。
20.根據(jù)權(quán)利要求17所述的移動(dòng)終端,其特征在于,所述第二模塊進(jìn)一步用于,當(dāng)所述游戲邀請(qǐng)消息包括:游戲標(biāo)識(shí)、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的標(biāo)識(shí)及位置、被邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的位置,或者包括:游戲標(biāo)識(shí)、發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的標(biāo)識(shí)及位置、被邀請(qǐng)的移動(dòng)終端與發(fā)起邀請(qǐng)的移動(dòng)終端的距離時(shí),所述接收應(yīng)用商店管理平臺(tái)發(fā)來(lái)的游戲邀請(qǐng)消息進(jìn)一步包括:驗(yàn)證該消息中攜帶的本移動(dòng)終端信息的正確性,若驗(yàn)證通過(guò),則向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息;否貝U,不向用戶顯示游戲邀請(qǐng)信息。
【文檔編號(hào)】H04L29/08GK104301501SQ201310298177
【公開(kāi)日】2015年1月21日 申請(qǐng)日期:2013年7月16日 優(yōu)先權(quán)日:2013年7月16日
【發(fā)明者】陳健峰 申請(qǐng)人:中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)公司