專利名稱:移動終端及其三維(3d)多角度視圖控制方法
技術領域:
本說明書涉及移動終端,并且更具體地,涉及能夠控制與由多個相機同時捕捉的三維(3D)立體圖像相關的多角度視圖的移動終端及其3D多角度視圖控制方法。
背景技術:
通常,移動終端被配置為執(zhí)行各種功能。這些各種功能包括視頻和語音呼叫通信、使用相機捕捉靜止和活動圖像、語音存儲、通過揚聲器系統(tǒng)再現(xiàn)音樂文件、圖像或視頻顯示等。一些移動終端包括諸如玩游戲的附加功能,并且其他移動終端被實現(xiàn)為多媒體播放器。而且,近來的移動終端被配置為允許用戶通過接收廣播或多播信號來觀看視頻或電視節(jié)目。
已經(jīng)進行了各種嘗試來不僅通過結構改善而且通過硬件或軟件改善來實現(xiàn)移動終端的增強型功能。移動終端的觸摸功能甚至允許難以輸入按鈕或鍵的用戶通過操作觸摸屏來方便地操作移動終端。近來,該觸摸功能與用戶界面(UI)以及簡單輸入一起被認為是移動終端的重要功能。因此,需要更多地開發(fā)適當?shù)腤。近來,移動終端正在發(fā)展為顯示用于深度感知或立體視覺的3D立體圖像,并且顯示2D圖像。根據(jù)該趨勢,不僅電影和電視而且移動終端被設計為將內(nèi)容實現(xiàn)為3D圖像。3D多角度服務指立體服務,立體服務允許用戶使用他或她的偏好相機來觀看由多個相機同時捕捉的圖像。通常,用戶可以在欣賞體育、音樂表演等的同時通過選擇期望相機的圖像來選擇性地觀看整個舞臺或特定人或位置。當前,將3D多角度服務應用于不同領域的努力正在進行,并且正在開發(fā)適用于該服務的內(nèi)容。然而,還沒有提出與3D多角度服務相關的用戶界面(UI)。
發(fā)明內(nèi)容
因此,詳細描述的一方面在于提供一種能夠以觸摸方式控制3D多角度視圖的移動終端及其3D多角度視圖控制方法。詳細描述的另一方面在于提供一種能夠有效地搜索和分類與3D多角度視圖相關的信息的移動終端及其3D多角度視圖控制方法。詳細描述的另一方面在提供一種能夠在3D多角度視圖的狀態(tài)中控制與3D圖像相關的各種操作的移動終端及其3D多角度視圖控制方法。為了實現(xiàn)這些和其他優(yōu)點并且根據(jù)本說明書的目的,如在此實現(xiàn)和廣泛描述的,提供了一種移動終端的3D多角度視圖控制方法,該方法包括顯示包括多角度的3D立體圖像;感測觸摸輸入;根據(jù)所感測的觸摸輸入來確定多角度的顯示類型,并且將3D立體圖像的多角度視圖顯示為所確定的顯示類型;以及顯示從多角度視圖中選擇的特定角度視圖的3D立體圖像。觸摸輸入可以指示在3D圖像屏幕的中心處或角度圖標處感測到的輸入,并且包括直線、四邊形和圓圈形式的觸摸和拖動操作。多角度視圖的顯示類型可以包括分離視圖(segregated view)、圖庫視圖(gallery view)、PIP (畫中畫)視圖和體育場視圖(stadium view)。在3D立體圖像中包括多角度的情況下,可以在3D立體圖像的屏幕的一側顯示角度標識信息。角度標識信息可以包括圖標、圖標和文本(相機的數(shù)目和主題)、靜止圖像、活動圖像和文本。多角度視圖可以包括根據(jù)每個角 度的角度信息,諸如收視率、圖像質(zhì)量、傳輸狀態(tài)、移動信息、感測到的人的數(shù)目和網(wǎng)站信息。移動終端的多角度視圖控制方法可以進一步包括根據(jù)用戶的輸入和終端的運動來切換所顯示的3D立體圖像(廣播圖像)的多角度視圖。用戶的輸入可以包括鍵輸入、接近觸摸輸入和直接觸摸輸入,并且終端的運動可以包括水平移動和垂直移動和旋轉。接近觸摸輸入和直接觸摸輸入可以包括單觸摸、觸摸和拖動以及觸摸輕拂。在多角度視圖被實現(xiàn)為分離視圖的情況下,可以通過觸摸或觸摸并且輕拂在多角度視圖的右側和左側提供的雙向切換圖標,通過使移動終端在X、Y和Z方向上移動,以及通過輸入數(shù)字鍵或數(shù)字按鈕,來切換角度視圖。在多角度視圖被實現(xiàn)為PIP視圖的情況下,可以以預定時間間隔來切換除了主角度視圖之外的PIP角度視圖。在多角度視圖被實現(xiàn)為體育場視圖的情況下,可以通過直接觸摸或者根據(jù)移動終端的旋轉度來切換角度視圖。在多角度視圖被實現(xiàn)為圖庫視圖的情況下,可以通過在一個方向上觸摸角度切換來切換圖像類型的角度視圖。為了實現(xiàn)這些和其他優(yōu)點并且根據(jù)本說明書的目的,如在此實現(xiàn)和廣泛描述的,還提供了一種移動終端,包括顯示單元,該顯示單元被配置為顯示包括多角度的3D立體圖像;感測單元,該感測單元被配置為感測觸摸輸入;以及控制器,該控制器被配置為根據(jù)所感測的觸摸輸入來確定多角度的顯示類型,并且將3D立體圖像的多角度視圖顯示為所確定的顯示類型。觸摸輸入可以指示在3D圖像屏幕的中心處或角度圖標處感測到的輸入,并且包括直線、四邊形和圓圈形式的觸摸和拖動操作。而且,多角度視圖的顯示類型可以包括分離視圖、圖庫視圖、PIP視圖和體育場視圖??刂破骺梢员慌渲脼轱@示從所顯示的多角度視圖中選擇的特定角度視圖的3D立體圖像(廣播圖像)??刂破骺梢詸z查在3D立體圖像中是否已經(jīng)包括多角度,并且當在3D立體圖像中已經(jīng)包括多角度時,在3D立體圖像的一側顯示角度標識信息。角度標識信息可以包括圖標、圖標和文本(相機的數(shù)目和主題)、靜止圖像、活動圖像和文本。而且,控制器可以在多角度視圖上顯示根據(jù)每個角度的角度信息,諸如收視率、圖像質(zhì)量、傳輸狀態(tài)、移動信息、感測到的人的數(shù)目和網(wǎng)站信息??刂破骺梢愿鶕?jù)用戶的輸入和終端的運動來切換所顯示的3D廣播圖像的多角度視圖。
用戶的輸入可以包括鍵輸入、接近觸摸輸入和直接觸摸輸入,并且終端的運動可以包括水平移動和垂直移動和旋轉。接近觸摸輸入和直接觸摸輸入可以包括單觸摸、觸摸和拖動以及觸摸輕拂。在多角度視圖被實現(xiàn)為分離視圖的情況下,控制器可以通過觸摸或觸摸并且輕拂在多角度視圖的右側和左側提供的雙向轉換圖標,通過使移動終端在X、Y和Z方向上移動,以及通過輸入數(shù)字鍵或數(shù)字按鈕,來切換角度視圖。在多角度視圖被實現(xiàn)為PIP視圖的情況下,控制器可以以預定時間間隔來切換除了主角度視圖之外的PIP角度視圖。在多角度視圖被實現(xiàn)為體育場視圖的情況下,控制器可以通過直接觸摸或根據(jù)移動終端的旋轉度來切換角度視圖。
在多角度視圖被實現(xiàn)為圖庫視圖的情況下,控制器可以通過在一個方向上觸摸角度切換來切換圖像類型的角度視圖。從下面給出的詳細描述中,本申請的其他適用范圍將變得更加明顯。然而,應當理解,因為對于本領域的技術人員來說,從詳細描述中,在本發(fā)明的精神和范圍內(nèi)的各種改變和修改將變得明顯,所以僅通過例示的方式來給出詳細描述和特定示例,同時指示本發(fā)明的優(yōu)選實施例。
附圖被包括進來以提供對本發(fā)明的進一步理解并且并入本說明書中并且構成本說明書的一部分,附示了示例性實施例,并且與說明書一起用于解釋本發(fā)明的原理。在附圖中圖I是根據(jù)本發(fā)明的第一實施例的移動終端的框圖;圖2A和圖2B是圖示根據(jù)本發(fā)明的移動終端的操作示例的原理視圖;圖3是圖示根據(jù)本發(fā)明的作為一種多角度視圖的分離視圖的視圖;圖4是圖示根據(jù)本發(fā)明的作為一種多角度視圖的PIP視圖的視圖;圖5A和圖5B是每一個都圖不根據(jù)本發(fā)明的作為一種多角度視圖的體育場視圖的視圖;圖6是圖示根據(jù)本發(fā)明的作為一種多角度視圖的圖庫視圖的視圖;圖7A和圖7B是以分類方式圖示具有角度視圖的頻道的視圖;圖8A至圖8D是圖示根據(jù)本發(fā)明的執(zhí)行與多角度視圖相關的切換操作的示例的視圖;圖9A和圖9B是圖示根據(jù)本發(fā)明的使用數(shù)字鍵來執(zhí)行角度視圖轉換并且以長按或長觸摸方式來選擇特定角度視圖的示例的視圖;圖IOA和圖IOB是每一個都圖示當在多角度視圖上顯示預覽時關于每一個角度視圖的控制菜單的示例的視圖;圖11是圖示根據(jù)本發(fā)明的在多角度顯示狀態(tài)中執(zhí)行捕捉功能的示例的視圖;圖12是圖示根據(jù)本發(fā)明的在多角度顯示狀態(tài)中執(zhí)行記錄功能的示例的視圖;圖13是圖示根據(jù)本發(fā)明的在多角度顯示狀態(tài)中執(zhí)行時間機器(time machine)功能的不例的視圖14是圖示根據(jù)本發(fā)明的用于控制移動終端的多角度視圖的方法的流程圖;以及圖15是圖示用于根據(jù)本發(fā)明的體育場視圖來控制移動終端的多角度視圖的方法的流程圖。
具體實施例方式現(xiàn)在將參考附圖來詳細描述示例性實施例。為了參考附圖進行簡明描述,將對相同或等同的部件提供相同的附圖標記,并且將不重復其描述。以下,將參考附圖來更詳細地解釋根據(jù)本發(fā)明的移動終端。諸如“模塊”和“單元或部分”的附接到無線揚聲器的部件的后綴用于便于本發(fā)明的詳細描述。因此,該后綴不具有彼此不同的含義。 可以以各種類型來實現(xiàn)終端。例如,在本說明書中的終端包括移動終端,諸如便攜式電話、智能電話、筆記本計算機、數(shù)字廣播終端、個人數(shù)字助理(PDA)、便攜式多媒體播放機(PMP)、導航系統(tǒng);以及固定終端,諸如數(shù)字TV、臺式計算機等。假定本發(fā)明的終端是移動終端。然而,對于本領域內(nèi)的技術人員明顯的是,除了針對移動性的特定配置之外,本發(fā)明還可以適用于固定終端。圖I是根據(jù)本發(fā)明的實施例的移動終端的框圖。如圖I中所示,移動終端100包括無線通信單元110、A/V (音頻/視頻)輸入單元120、用戶輸入單元130、感測單元140、輸出單元150、存儲器160、接口單元170、控制器180和電源單元190等。圖I示出了具有各個部件的移動終端100,但是應當理解,并不要求實現(xiàn)所有圖示的部件??梢酝ㄟ^更多或更少的部件來實現(xiàn)移動終端100。無線通信單元110通常包括一個或多個部件,該一個或多個部件允許在移動終端100與無線通信系統(tǒng)或移動終端所位于的網(wǎng)絡之間的無線電通信。例如,無線通信單元可以包括廣播接收模塊111、移動通信模塊112、無線因特網(wǎng)模塊113、短距離通信模塊114和位置信息模塊115中的至少一個。廣播接收模塊111經(jīng)由廣播信道來從外部廣播管理服務器(或其他網(wǎng)絡實體)接收廣播信號和/或廣播相關信息。廣播信道可以包括衛(wèi)星信道和/或陸地信道。廣播管理服務器可以是生成和傳送廣播信號和/或廣播相關信息的服務器、或者是接收先前生成的廣播信號和/或廣播相關信息并且將其發(fā)送到終端的服務器。廣播相關信息可以指與廣播信道、廣播節(jié)目或廣播服務提供商相關聯(lián)的信息。廣播信號可以包括TV廣播信號、無線電廣播信號、數(shù)據(jù)廣播信號等。而且,廣播信號可以進一步包括與TV或無線電廣播信號組合的廣播信號。還可以經(jīng)由移動通信網(wǎng)絡來提供廣播相關信息,并且在該情況下,可以通過移動通信模塊112來接收廣播相關信息。廣播相關信息可以以各種形式存在。例如,可以以數(shù)字多媒體廣播(DMB)的電子節(jié)目指南(EPG)、手持式數(shù)字視頻廣播(DVB-H)的電子服務指南(ESG)等的形式存在。廣播接收模塊111可以被配置為接收通過使用各種類型的廣播系統(tǒng)所廣播的信號。具體地,廣播接收模塊111可以通過使用諸如陸地多媒體廣播(DMB-T)、衛(wèi)星數(shù)字多媒體廣播(DMB-S)、手持式數(shù)字視頻廣播(DVB-H)、稱為僅媒體前向鏈路(MediaFLO )數(shù)據(jù)廣播系統(tǒng)、陸地綜合業(yè)務數(shù)字廣播(ISDB-T)等的數(shù)字廣播系統(tǒng)來接收數(shù)字廣播。廣播接收模塊111可以被配置為適用于提供廣播信號的每個廣播系統(tǒng)以及上述數(shù)字廣播系統(tǒng)。經(jīng)由廣播接收模塊111接收到的廣播信號和/或廣播相關信息可以被存儲在存儲器160 (或另一種類型的存儲介質(zhì))中。移動通信模塊112向和/或從基站、外部終端和服務器中的至少一個傳送/接收無線電信號。根據(jù)文本和/或多媒體消息傳送和/或接收,這樣的無線電信號可以包括語音呼叫信號、視頻呼叫信號和/或各種類型的數(shù)據(jù)。無線因特網(wǎng)模塊113支持對于移動通信終端 的無線因特網(wǎng)接入。該模塊可以被內(nèi)部地或外部地耦合到移動終端100。在此,作為無線因特網(wǎng)技術,可以使用無線局域網(wǎng)(WLAN)、Wi-Fi、無線寬帶(WiBro)、全球微波互聯(lián)接入(Wimax)、高速下行鏈路分組接入(HSDPA)等。短距離通信模塊114是用于支持短距離通信的模塊。短距離通信技術的一些示例包括Bluetooth (藍牙)、射頻識別(RFID)、紅外數(shù)據(jù)協(xié)會(IrDA)、超寬帶(UWB)、紫蜂(ZigBee)等。位置信息模塊115是用于檢查或獲取移動通信終端的定位(位置)的模塊。例如,位置信息模塊115可以包括從多個衛(wèi)星接收定位信息的GPS (全球定位系統(tǒng))模塊。在此,定位信息可以包括由緯度和經(jīng)度值表示的坐標信息。例如,GPS模塊可以測量準確的時間和距三個或更多衛(wèi)星的距離,并且基于該測量到的時間和距離根據(jù)三角法來準確地計算移動終端的當前定位??梢允褂脧娜齻€衛(wèi)星獲取距離和時間信息并且使用單個衛(wèi)星來執(zhí)行糾錯的方法。具體地,GPS模塊可以從自衛(wèi)星接收到的定位信息來獲取準確的時間和三維速度信息以及緯度、經(jīng)度和高度值的定位。而且,GPS模塊可以通過實時計算當前位置來獲取速度信息。A/V輸入單元120被配置為接收音頻或視頻信號。A/V輸入單元120可以包括相機121和麥克風122。相機121在視頻捕捉模式或圖像捕捉模式中處理由圖像捕捉裝置獲取的靜止圖片或視頻的圖像數(shù)據(jù)??梢栽陲@示單元151上顯示處理的圖像幀。由相機121處理的圖像幀可以被存儲在存儲器160中,或者可以經(jīng)由無線通信單元110被傳送??梢愿鶕?jù)移動通信終端的配置來提供兩個或更多的相機121。麥克風122可以在電話呼叫模式、記錄模式、語音識別模式等中經(jīng)由麥克風來接收聲音(可聽數(shù)據(jù)),并且可以將這樣的聲音處理為音頻數(shù)據(jù)。所處理的音頻(語音)數(shù)據(jù)可以為了輸出而被轉換為在電話呼叫模式的情況下經(jīng)由移動通信模塊112傳送到移動通信基站的格式。麥克風122可以實現(xiàn)各種類型的噪聲消除(或抑制)算法,以消除(或抑制)在接收和傳送音頻信號的過程中生成的噪聲或干擾。用戶輸入單元130可以從由用戶輸入的命令來生成鍵輸入數(shù)據(jù),以控制移動通信終端的各種操作。用戶輸入單元130允許用戶輸入各種類型的信息,并且可以包括小鍵盤、薄膜切換、觸摸板(例如,檢測由于被接觸而導致的在電阻、壓力、電容等方面的改變的觸敏構件)、微動輪、微動開關等。具體地,當觸摸板以分層的方式覆蓋在顯示單元151時,可以形成觸摸屏。感測單元140檢測移動終端100的當前狀態(tài),諸如移動終端100的打開或關閉狀態(tài)、移動終端100的位置、用戶與移動終端100的接觸(例如,觸摸輸入)存在與不存在、移動終端100的定向、移動終端100的加速或減速移動和方向等,并且生成用于控制移動終端100的操作的命令或信號。例如,當移動終端100被實現(xiàn)為滑蓋型移動電話時,感測單元140可以感測滑蓋電話打開還是關閉。另外,感測單元140可以檢測電源單元190是否供電或者接口單元170是否與外部裝置耦合。感測單元140可以包括接近傳感器141,這將稍后結合觸摸屏來進行描述。感測單元140包括地磁傳感器,被配置為在用戶移動時計算移動方向;陀螺儀傳感器,被配置為計算旋轉方向;以及加速度傳感器,被配置為通過將用戶的步幅(步長)乘以用戶的步子的數(shù)目來計算移動距離。接口單元170用作接口,通過該接口,至少一個外部裝置可以與移動終端100連接。例如,外部裝置可以包括有線或無線頭戴耳機端口、外部電源(或電池充電器)端口、有線或無線數(shù)據(jù)端口、存儲卡端口、用于連接具有識別模塊的裝置的端口、音頻輸入/輸出 (I/O)端口、視頻I/O端口或耳機端口等。在此,識別模塊可以是存儲用于認證用戶使用移動終端100的權限的各種信息的存儲器芯片,并且可以包括用戶識別模塊⑴頂)、訂戶識別模塊(SM)、通用訂戶識別模塊(USIM)等。另外,具有識別模塊的裝置(以下稱為“識別裝置”)可以采取智能卡的形式。因此,識別裝置可以經(jīng)由端口或其他連接機構與終端100連接。接口單元170可以用于從外部裝置接收輸入(例如,數(shù)據(jù)、信息、電力等),并且將接收到的輸入傳送到移動終端100內(nèi)的一個或多個元件,或者可以用于在移動終端和外部裝置之間傳送數(shù)據(jù)。當移動終端100與外部托架連接時,接口單元170可以用作允許電力從托架通過其被提供到移動終端100的管道,或者可以用作允許從托架輸入的各種命令信號通過其被傳送到移動終端的管道。從托架輸入的各種命令信號或電力可以作為用于識別何時移動終端被正確地安裝在托架上的信號。輸出單元150被配置來為以可視、可聽和/或觸覺方式提供輸出(例如,音頻信號、視頻信號、警告信號、振動信號等)。輸出單元150可以包括顯示單元151、音頻輸出模塊152、警報單元153等。顯示單元151可以顯示在移動終端100中處理的信息。例如,當移動終端100處于電話呼叫模式時,顯示單元151可以顯示與呼叫或其他通信(諸如文本消息收發(fā)、多媒體文件下載等)相關聯(lián)的用戶界面(UI)或圖形用戶界面(GUI)。當移動終端100處于視頻呼叫模式或圖像捕捉模式時,顯示單元151可以顯示捕捉到的圖像和/或接收到的圖像、UI或GUI等,UI或GUI不出視頻或圖像以及與其相關的功能等。當顯示單元151和觸摸板以分層方式重疊以形成觸摸屏時,顯示單元151可以用作輸入裝置和輸出裝置二者。顯示單元151可以包括液晶顯示器(LCD)、薄膜晶體管IXD(TFT-LD)、有機發(fā)光二極管(OLED)顯示器、柔性顯示器、三維(3D)顯示器等中的至少一個。這些顯示器的一些可以被配置為透明的,使得可以通過其看到外部,該顯示器可以被稱為透明顯示器。該透明顯示器的代表性示例可以包括透明有機發(fā)光二極管(TOLED)等。移動終端100可以包括兩個或更多個顯示單元151。例如,移動終端可以包括外部顯示單元(未示出)和內(nèi)部顯示單元(未示出)二者。觸摸屏可以被配置為檢測觸摸輸入壓力以及觸摸輸入位置和觸摸輸入?yún)^(qū)域。音頻輸出模塊152可以在呼叫信號接收模式、呼叫模式、記錄模式、語音識別模式、廣播接收模式等中轉換從無線通信單元110接收到的或存儲在存儲器160中輸入,并且將其作為音頻數(shù)據(jù)進行輸出。而且,音頻輸出模塊152可以提供由移動終端100執(zhí)行的特定功能相關的可聽輸出(例如,呼叫信號接收聲音、消息接收聲音等)。音頻輸出模塊152可以包括揚聲器、蜂鳴器等。警報器153可以提供輸出以通知移動終端100的事件的出現(xiàn)。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、鍵信號輸入、觸摸輸入等。除了音頻或視頻輸出之外,警報單元153可以以不同的方式來提供輸出,以通知事件的出現(xiàn)??梢越?jīng)由顯示單元151或音頻輸出單元153來輸出視頻信號或音頻信號。因此,顯示單元151或音頻輸出單元153可以被歸類為警報單兀153的一部分。觸覺模塊155生成用戶可以感覺的各種觸覺效果。由觸覺模塊155生成的觸覺效果的代表性示例包括振動。由觸覺模塊155生成的振動可以具有可控制的強度、可控制的模式等。例如,可以以合成的方式或順序的方式來輸出不同的振動。
觸覺模塊155可以生成各種觸覺效果,不僅包括振動,而且包括相對于被觸摸(接觸)的皮膚垂直移動的針的布置、通過噴射孔或吸氣孔的空氣噴射力或空氣吸力、通過皮膚表面的觸摸、與電極的接觸的存在或不存在、通過諸如靜電力的刺激的效果、使用吸熱裝置或發(fā)熱裝置再現(xiàn)冷或熱感覺等。觸覺模塊155可以被配置為通過用戶的直接接觸或用戶的使用手指或手的肌覺來傳送觸覺效果(信號)??梢愿鶕?jù)移動終端100的配置來在數(shù)目上以兩個或多個來實現(xiàn)觸覺模塊155。存儲器160可以存儲用于控制器180的處理和控制的程序。替代地,存儲器160可以臨時存儲輸入/輸出數(shù)據(jù)(例如,電話簿數(shù)據(jù)、消息、靜止圖像、視頻等)。而且,存儲器160可以存儲與在觸摸屏上觸摸輸入時各種方式的振動和音頻輸出相關的數(shù)據(jù)??梢允褂酶鞣N類型的適當?shù)拇鎯橘|(zhì)來實現(xiàn)存儲器160,各種類型的適當?shù)拇鎯橘|(zhì)包括閃存型、硬盤型、多媒體微型卡型、存儲卡型(例如,SD或XD存儲器)、隨機存取存儲器(RAM)、靜態(tài)隨機存取存儲器(SRAM)、只讀存儲器(ROM)、電可擦除只讀存儲器(EEPROM)、可編程只讀存儲器(PROM)、磁存儲器、磁盤、光盤等。而且,移動終端100可以操作在因特網(wǎng)上執(zhí)行存儲器160的存儲功能的網(wǎng)絡存儲器。接口單元170通??梢员粚崿F(xiàn)為將移動終端與外部裝置對接。接口單元170可以允許從外部裝置接收數(shù)據(jù)、向移動終端100中的每個部件遞送電力或從移動終端100到外部裝置的數(shù)據(jù)傳輸。接口單元170可以包括,例如,有線/無線頭戴式耳機端口、外部充電器端口、有線/無線數(shù)據(jù)端口、存儲卡端口、用于耦合具有識別模塊的裝置的端口、音頻輸入/輸出(I/O)端口、視頻I/O端口、耳機端口等。該識別模塊可以被配置為用于存儲認證使用移動終端100的權限所需要的各種信息的芯片,該芯片可以包括用戶識別模塊⑴頂)、訂戶識別模塊(SM)、通用訂戶識別模塊(USIM)等。而且,可以在一種智能卡中實現(xiàn)具有識別模塊的裝置(以下稱為“識別裝置”)。因此,識別裝置可以經(jīng)由端口耦合到移動終端100。而且,接口單元170可以用作當將移動終端100連接到外部托架時從外部托架向移動終端100供應的電力的路徑或者用作用于向移動終端100傳送由用戶從托架輸入的各種命令信號的路徑。從托架輸入的這樣的各種命令信號或電力可以作為用于識別移動終端100已經(jīng)被準確地安裝到托架的信號。控制器180通??刂埔苿咏K端100的整體操作。例如,控制器180執(zhí)行與電話呼口4、數(shù)據(jù)通信、視頻呼叫等相關聯(lián)的控制和處理。而且,控制器180可以包括提供多媒體重放的多媒體模塊181。多媒體模塊181可以被配置為控制器180的一部分或獨立的部件。控制器180可以執(zhí)行模式識別處理,以便于將在觸摸屏上輸入的書寫或繪圖識別為文本或圖像。電源單元190用于通過在控制器180的控制下接收外部電力或內(nèi)部電力來向每個部件提供電力??梢允褂美畿浖⒂布蚱湟恍┙M合來在計算機可讀介質(zhì)中實現(xiàn)在此描述的各種實施例。對于硬件實現(xiàn),可以在下述部分的一個或多個內(nèi)實現(xiàn)在此描述的實施例專用集 成電路(ASIC)、數(shù)字信號處理器(DSP)、數(shù)字信號處理器件(DSPD)、可編程邏輯器件(PLD)、現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)、處理器、控制器、微控制器、微處理器、被設計為執(zhí)行在此描述的功能的其他電子單元或者其選擇性組合。在一些情況下,這樣的實施例通過控制器180來實現(xiàn)。對于軟件實現(xiàn),可以與獨立的軟件模塊一起實現(xiàn)諸如過程和功能的實施例,獨立的軟件模塊中的每一個都執(zhí)行功能和操作中的至少一個??梢杂靡匀魏芜m當?shù)木幊陶Z言編寫的軟件應用來實現(xiàn)軟件代碼。而且,軟件代碼可以被存儲在存儲器160中并且由控制器180來執(zhí)行。以下,將解釋用于處理對移動終端的用戶輸入的方法。用戶輸入單元130被操縱為接收用于控制移動終端100的操作的命令,并且可以包括多個操縱單元。操縱單元可以被稱為操縱部分,并且可以包括可以以用戶的觸覺方式操縱的任何類型的操縱部分??梢栽陲@示單元151上顯示各種類型的可視信息??梢砸灾T如字符、數(shù)字、符號、圖形、圖標等的若干形式顯示這樣的信息。替代地,這樣的信息可以被實現(xiàn)為3D立體圖像。對于信息的輸入,字符、數(shù)字、圖形或圖標中的至少一個可以以預先設置的配置來布置和顯示,因此以小鍵盤的形式來實現(xiàn)。這樣的小鍵盤可以被稱為“軟鍵”??梢宰鳛閱蝹€整體區(qū)域或通過被劃分為多個區(qū)域來操作顯示單元151。對于后者,多個區(qū)域可以彼此協(xié)作。例如,可以分別在顯示單元151的上部和下部分別顯示輸出窗口和輸入窗口??梢栽谳斎氪翱谏陷敵鲇糜诒硎居糜谳斎腚娫捥柎a等的數(shù)字的軟鍵。當觸摸軟鍵時,在輸出窗口上輸出與所觸摸的軟鍵相對應的數(shù)字等。在對操縱單元進行操縱時,嘗試對輸出窗口上所顯示的電話號碼的呼叫連接,或者可以將在輸出窗口上輸出的文本輸入到應用中。除了在實施例中說明的輸入方式之外,還可以滾動顯示單元151或觸摸板來接收觸摸輸入。用戶可以滾動顯示單元151或觸摸板,以移動位于在顯示單元151上顯示的諸如圖標等的對象(主體)上的光標或指示器。另外,在顯示單元151上或觸摸板上移動手指的情況下,可以在顯示單元151上可視地顯示手指移動的路徑,這在編輯在顯示單元151上顯示的圖像時是實用的。可以與在預設時間內(nèi)顯示單元151 (觸摸屏)和觸摸板被一起觸摸的情況相對應地執(zhí)行移動終端的一個功能。一起觸摸的示例可以包括使用用戶的拇指和食指夾住主體。這個功能例如可以是激活或去激活單元151或觸摸板。以下,將參考圖2A和圖2B來更詳細地解釋移動終端的硬件配置。圖2A是根據(jù)本發(fā)明的移動終端的前立體圖,并且圖2B是圖2A的移動終端的后立體圖。如圖2A和圖2B中所示,移動終端200是直板型移動終端。然而,本公開不限于此,但是可以適用于其中兩個或多個主體彼此耦合以便于執(zhí)行相對運動的滑蓋型、折疊型或擺動型、旋轉型等。形成主體的外觀的殼體(外殼、外罩、外蓋等)可以包括前殼體201和后殼體202。由前殼體201和后殼體202形成的空間可以在其中容納各個部件。至少一個中間殼體可以進一步被布置在前殼體201和后殼體202之間??梢酝ㄟ^注模成型樹脂來形成這樣的殼體,或者可以使用諸如不銹鋼(STS)或鈦(Ti)的金屬材料來形成這樣的殼體。 在前殼體201處,可以布置立體顯示單元252、感測單元240、音頻輸出單元253、相機221、用戶輸入單元230/231和232、麥克風222、接口單元270等。立體顯示單元252占用前殼體201的主表面的大部分。音頻輸出單元253和相機221被布置在與立體顯示單元252的一端鄰近的區(qū)域處,并且用戶輸入單元231和麥克風222被布置在與立體顯示單元252的另一端相鄰的區(qū)域處。用戶輸入單元232、接口單元270等可以被布置在前殼體201和后殼體202的側表面上。用戶輸入單元230被操縱為接收用于控制移動終端200的操作的命令,并且可以包括多個操縱單元231和232。操縱單元可以被稱為操作部分,并且可以包括可以以用戶的觸覺方式操縱的任何類型??梢圆煌卦O置通過第一或第二用戶輸入單元231和232輸入的命令。例如,第一操縱單元231被位置為輸入諸如開始、結束、滾動等命令,而第二操縱單元232被配置為輸入用于控制從音頻輸出單元253輸出的聲音水平的命令,或用于將立體顯示單元252的當前模式轉換為觸摸識別模式的命令。立體顯示單元252與感測單元240 —起實現(xiàn)立體觸摸屏,并且立體觸摸屏可以是用戶輸入單元230的示例。感測單元240被配置為感測用戶的位置。而且,用作3D傳感器的感測單元240被配置為感測要感測的對象的3D位置,該對象是執(zhí)行觸摸輸入的對象(例如,用戶的手指或指示筆)。感測單元240可以包括相機221和激光傳感器244。激光傳感器244被安裝到終端主體,并且被配置來照射激光并且感測反射的激光。在該配置下,激光傳感器244可以感測在終端主體和要感測的對象之間的距離。相機221被配置為捕捉用戶和要感測的對象的2D位置(參見圖2A)。例如,移動終端可以基于通過相機221捕捉的圖像來感測用戶的2D位置,由此識別用戶當前觀看的圖像。而且,移動終端可以通過將由相機221捕捉的對象的2D位置與由激光傳感器244獲取的間隔距離進行組合來感測要感測的對象的3D位置。如果獲取了用戶的2D圖像(參考圖2),則感測單元240可以僅包括相機221。然而,本發(fā)明不限于此。即,感測單元240可以包括接近傳感器、立體觸摸感測單元、超聲感測單元等。參見圖2B,相機221’可以另外被設置在后殼體202上。相機221’面向與由相機221面向的方向相反的方向,并且可以具有與相機221的像素不同的像素。
例如,相機221可以用較低的像素(較低分辨率)來進行操作。因此,當用戶可以捕捉他的面部并且在視頻呼叫等期間將其發(fā)送到另一方時,相機221可能是實用的。另一方面,相機221’可以以較高像素(較高分辨率)來操作,使得有助于用戶獲得較高質(zhì)量的圖片以供以后使用。相機221和221’可以被安裝在主體處,以便于進行旋轉或彈出。閃光燈223和反射鏡224可以另外被布置得接近相機221’。當使用相機221’拍攝圖片時,閃光燈223與相機221’相結合地進行操作。反射鏡224可以與相機221’協(xié)作,以允許用戶在自拍模式中捕捉他本身。
音頻輸出單元可以另外被布置在主體的后表面上。音頻輸出單元可以與在主體的前表面上布置的音頻輸出單元253 (參見圖3A)協(xié)作,以便于實現(xiàn)立體聲功能。而且,音頻輸出單元可以被配置為作為免提聽筒電話來進行操作。將用于向移動終端200供應電力的電源單元290安裝到終端主體。電源單元290可以被安裝在終端主體中,或者可以可裝卸地安裝到終端主體。在終端主體處,不僅可以布置用于呼叫的天線,還可以布置用于接收廣播信號的天線、藍牙天線、用于接收衛(wèi)星信號的天線、用于接收無線因特網(wǎng)數(shù)據(jù)的天線等。在圖I中示出的移動終端100可以包括有線或無線通信系統(tǒng)和基于衛(wèi)星的通信系統(tǒng),并且可以在用于通過幀或分組傳送數(shù)據(jù)的通信系統(tǒng)中進行操作。3D立體圖像通常,三維立體圖像(以下稱為3D圖像)指示能夠允許觀眾觀看到在監(jiān)控器或屏幕上設置的對象的深度和真實感的圖像,就如同在真實空間中那樣。通過使用雙眼像差(binocular disparity)來實現(xiàn)3D圖像。雙眼像差指示由兩眼形成的視差。當用戶的雙眼觀看不同的2D圖像時,并且通過視網(wǎng)膜來向用戶的大腦傳送圖像。然后,圖像彼此合并,以允許用戶感覺到立體圖像的深度和真實感??梢酝ㄟ^諸如立體方法(使用眼鏡)、自動立體方法(無眼鏡)和投影方法(全息方法)的顯示方法來顯示3D圖像。立體方法主要適用于供家庭使用的電視接收器,并且包括惠斯通立體方法(wheatstonestereoscopic method)。自動立體方法主要適用于移動終端等,并且包括視差屏障(parallex barrier)方法和透鏡方法。而且,投影方法包括反射全息方法、透射全息方法等。3D圖像的創(chuàng)津和顯示通常,3D圖像由左眼圖像(通過左眼看到的圖像)和右眼圖像(通過右眼看到的圖像)組成。用于將左眼圖像和右眼圖像彼此合成為3D立體圖像的方法可以包括從上到下方法、從L到R(左至右,并排)方法、棋盤式(checker board)方法、交錯(interlace)方法、時間順序(逐幀)方法等。根據(jù)從上到下方法,右圖像和左圖像在向上下方向上被布置在一個幀中。根據(jù)從L到R方法,右圖像和左圖像在左右方向上被布置在一個幀中。根據(jù)棋盤式方法,以片(tile)的形式布置右圖像和左圖像的片段。根據(jù)交錯方法,以行或列為單位交替地布置右圖像和左圖像。而且,根據(jù)交錯方法,按每小時交替地布置右圖像和左圖像。如上述,3D多角度服務指示允許用戶通過期望的相機來觀看由多個相機同時捕捉的圖像的立體服務。本發(fā)明提供了一種用于在使用移動終端欣賞3D廣播服務和VOD (視頻點播)服務時以觸摸方式提供3D圖像的各種3D角度視圖的方法。本發(fā)明涉及一種用于通過接收關于相機的大體位置的信息來根據(jù)相機的位置顯示3D角度信息的方法。3D角度信息包括3D角度的預覽、在角度視圖之間轉換、與角度視圖相關的控制菜單和其他操作(捕捉、記錄和充電)。3D圖像包括3D廣播圖像和3D內(nèi)容。3D多角度視圖和角度視圖的類型的指示在本發(fā)明中,3D廣播被分類為支持多角度視圖的3D廣播(或3D廣播圖像)和不支持多角度視圖的3D廣播。控制器180可以檢查在對應的3D廣播中是否已經(jīng)包括多角度。如果作為檢查的結果,3D廣播包括的多角度,即,如果3D廣播支持多角度視圖,則控制器180在屏幕的一側顯示預定角度指示。角度指示可以以各種方式來實現(xiàn)。例如,可以以圖標、圖標和文本(相機的數(shù)目和主題)、靜止圖像、活動圖像和文本的形式來實現(xiàn)角度指示。一旦觸摸(直接地觸摸和接近觸摸)了角度指示,控制器180就對屏幕進行劃分,以顯示每一個角度的預覽、文本、圖像等。而且,控制器180根據(jù)每個角度顯示關于每個角度視圖的信息,例如,收視率、畫像質(zhì)量、傳輸狀態(tài)、移動信息、感測到的人的數(shù)目和相關網(wǎng)站。特別地,一旦相對于角度指示輸入了特定觸摸,則控制器可以立即訪問網(wǎng)站或者顯示網(wǎng)站的預覽信息。當選擇角度指示時,顯示預定類型和大小的角度視圖。通過角度視圖選擇菜單來設置角度視圖的類型、大小和形狀。可以將角度視圖分類為分離視圖、PIP(畫中畫)視圖、體育場視圖和圖庫視圖??梢詮慕嵌纫晥D選擇菜單中直接選擇每個角度視圖的類型,或者可以在角度指示(以下稱為角度圖標)經(jīng)歷觸摸和拖動操作時基于拖動方向來確定每個角度視圖的類型。當觸摸屏幕上的特定位置時,可以在預定位置上顯示角度視圖的類型。在此,可以與鍵輸入相對應地切換角度視圖。例如,當角度圖標被觸摸并且然后在左右方向或上下方向上進行拖動時,角度視圖被顯示為分離視圖。當角度圖標被觸摸并且然后進行以繪制大四邊形時,角度視圖被顯示為PIP視圖。當角度圖標被觸摸并且然后進行拖動以繪制圓圈時,角度視圖被顯示為體 育場視圖。在分離視圖的情況下,當在左右方向上拖動角度圖標時,顯示水平的分離視圖。另一方面,當在上下方向上拖動角度圖標時,顯示垂直的分離視圖。在本發(fā)明中,即使在不觸摸角度圖標的情況下在屏幕的中心處以直線或四邊形和圓圈的形式執(zhí)行觸摸時,也顯示前述的相應視圖。在本發(fā)明中,當視圖類型被改變時,例如,當將視圖類型從水平視圖類型改變?yōu)榇怪币晥D類型時,可以顯示多角度視圖以由用戶來選擇。一旦從多個分離視圖中選擇了特定視圖類型,就可以在對應的預覽屏幕上顯示圖標,諸如多視圖控制菜單(圖標)、切換圖標(用于在上下或左右方向上移動的圖標)以及指示視圖的數(shù)目的圖標。3D多角度視圖的顯示圖3是圖示根據(jù)本發(fā)明的作為一種多角度視圖的分離視圖的視圖。特別是,圖3圖示了當在左右方向上拖動多角度圖標時的多視圖。如圖3中所示,一旦用戶選擇了特定的3D圖像(3D廣播或3D內(nèi)容),控制器180就顯示角度指示50,該角度指示50指示當前頻道(3D圖像)支持多角度視圖。角度指示50以圖標、圖標和文本(相機的數(shù)目和主題)、靜止圖像、活動圖像和文本的形式來實現(xiàn)。為了方便,角度指示50被稱為‘角度圖標’。一旦觸摸(直接地觸摸和接近觸摸)了角度圖標50,就在屏幕的一側,例如屏幕的上端,顯示多視圖控制菜單51。然后,當輕擊(觸摸)多視圖控制菜單51時,以屏幕劃分的方式來顯示在當前屏幕上顯示的主視圖(視圖I)和根據(jù)每個角度的3D圖像的另一個視圖(視圖2)。在此,在當前屏幕上加強(突出顯示或框(邊緣)顯示)顯示視圖I。作為另一實施例,當用戶觸摸其中已經(jīng)顯示了多角度視標的屏幕上的對應圖標時,或者當用戶觸摸與多視圖控制菜單相對應的點時,可以不進行顯示多角度控制菜單的步驟而顯示根據(jù)每個角度的3D圖像的預覽(視圖I和視圖2)。在預覽屏幕上,可以顯示多視像、多視圖控制菜單(圖標)61、切換圖標(用于在左右方向上移動的圖標)52和指不視圖(視圖I和視圖2)的數(shù)目的圖標。
切換圖標52是用于切換角度視圖的圖標。每當觸摸向左或向右切換圖標52時,就顯示新的角度視圖。在本發(fā)明中,以預覽的形式在一個屏幕上顯示兩個角度視圖。然而,可以通過用戶的設置來適當?shù)馗淖兘嵌纫晥D的數(shù)目。圖4是圖示根據(jù)本發(fā)明的作為一種多角度視圖的PIP視圖的視圖。當觸摸角度圖標50以繪制小四邊形時顯示PIP視圖。當用戶用角度圖標50繪制小四邊形時,在主視圖(視圖I)的右上端處,在具有預定大小的PIP上顯示多個角度視圖(子視圖)中的一個的角度視圖(視圖2)。在PIP中執(zhí)行在PIP視圖模式中的角度視圖之間的切換(轉換)。以預定時間間隔在PIP中切換每個角度視圖。當用戶在切換操作期間選擇在PIP中的特定角度視圖時,通過用當前顯示的主視圖進行替換來顯示所選擇的角度視圖。圖5A和圖5B是每一個都圖不根據(jù)本發(fā)明的作為一種多角度視圖的體育場視圖的視圖。圖5A圖示了當以逆時針方向旋轉移動終端時的角度視圖切換,并且圖5B圖示了當以順時針方向旋轉移動終端時的角度視圖切換。當角度圖標50被觸摸并且然后進行拖動以繪制圓圈時,顯示體育場視圖。在該情況下,顯示由所有相機捕捉的角度視圖。更具體地,如圖5中所示,在體育場視圖上,顯示用戶當前選擇(觀看)的主視圖(視圖4)和可觀看(可選擇)的補充視圖I 3。在此,以逆時針方向布置由多個相機捕捉的角度視圖,并且以與補充視圖不同的方式顯示主視圖??梢愿鶕?jù)移動終端的傾斜度(gradient)和傾斜度方向來確定在體育場視圖上的角度視圖之間的切換(轉換)。一旦用戶在順時針或逆時針方向上旋轉移動終端,感測單元140的傾斜度傳感器或陀螺儀傳感器就感測移動終端的旋轉方向和旋轉度。控制器180根據(jù)感測到的旋轉方向和旋轉度來確定要在屏幕上顯示的角度視圖,并且然后顯示角度視圖的3D圖像。然后,控制器180在屏幕上不僅顯示主視圖,而且還顯示在屏幕上當前顯示的一種角度視圖(圓虛線)。為此,對控制器180提供與旋轉度相對應地設置的每個角度視圖,并且顯示角度時的時間點與當移動終端的旋轉停止時的時間點相對應。在本發(fā)明中,當用戶將視圖類型從垂直視圖轉換為水平視圖時,在屏幕上顯示由此要由用戶選擇的多視圖角度。
圖6是圖示根據(jù)本發(fā)明的作為一種多角度視庫的視圖的視圖。如上述,當角度圖標50被觸摸并且然后進行拖動以繪制大四邊形時,顯示圖庫視圖。圖庫視圖以圖像(jpeg)的形式示出了所有可用的角度視圖(固定視圖)。在圖庫視圖模式中,通過使用轉換圖標55來執(zhí)行在已經(jīng)顯示了特定3D圖像的狀態(tài)中在固定視圖之間的移動以及切換(轉換)到另一個角度視圖。3D多角度視圖的切換(轉換)更詳細地解釋上述角度切換(轉換)。角度視圖切換包括用于根據(jù)移動終端的傾斜度(檢測到的運動)或用戶的觸摸輸A (鍵輸入)來將在屏幕上當前顯示的3D圖像的角度視圖轉換為另一個角度視圖的所有操作。而且,觸摸輸入包括觸摸、觸摸和拖動、觸摸手勢和觸摸輕拂(touch flicking),并且 角度視圖切換包括多視圖選擇、滾動和輕拂。在本發(fā)明中,當輸入熱鍵或特定鍵(觸摸特定位置)時,可以以分類的方式來僅顯示具有多角度視圖的頻道。可以通過直接顯示頻道列表,或者通過與頻道相關聯(lián)地以圖像的形式顯示角度視圖來執(zhí)行該分類(歸類)。一旦通過在特定角度視圖的3D圖像屏幕上使用兩個手指來執(zhí)行觸摸和拖動操作,就將當前頻道轉換為具有角度視圖的另一個頻道。圖7A和圖7B是以分類的方式圖示具有角度視圖的頻道的視圖。如圖7A和7B中所示,一旦用戶在屏幕上觸摸熱鍵或特定位置或者輸入特定鍵,控制器180就以分類的方式以列表的形式顯示具有多角度視圖的頻道。在頻道列表上,角度圖標可以被一起顯示,或者可以顯示圖像類型角度視圖。圖8A至圖8D是圖示根據(jù)本發(fā)明的用于執(zhí)行相對于多角度視圖執(zhí)行切換的示例的視圖。在本發(fā)明中,可以以自動方式或以手動方式來切換多角度視圖。根據(jù)自動切換方法,以由用戶設置的時間間隔(周期性地)自動轉換角度視圖。在PIP視圖的情況下,僅對在PIP上顯示的角度視圖進行轉換。根據(jù)手動切換方法,通過用戶的觸摸輸入來轉換角度視圖。圖8A是圖示通過由用戶多次觸摸(輕擊)切換圖標52移動在右側或左側上布置的角度視圖(未示出)來選擇期望的角度視圖的示例的視圖。圖8B和圖8C是圖示基于移動終端的感測到的運動來切換角度視圖的示例的視圖。如圖SB中所示,一旦用戶將移動終端移動向水平方向(X軸),感測單元就檢測移動終端的運動??刂破?80將當前角度視圖從視圖I轉換為視圖2,并且基于例如移動距離的由感測單元進行的檢測結果來顯示視圖2。移動終端不僅可以在X軸方向上移動而且還可以在Y或Z軸方向上移動。圖SC是圖示用于基于感測到的移動終端在Y軸方向上的運動(旋轉)來切換角度視圖的示例的視圖。如圖8C中所示,一旦用戶將移動終端旋轉向Y軸方向,感測單元就根據(jù)旋轉角度來將角度視圖從視圖I轉換為視圖2。如果用戶在轉換多角度視圖的同時選擇特定的角度視圖,則控制器180將對應的屏幕顯示為主視圖,并且將其余的屏幕顯示為補充視圖。
圖8D是圖示用于基于感測到的移動終端在Z軸方向上的運動(旋轉)來切換角度視圖的示例的視圖。特別地,圖8D是其中重力效應被反映為角度視圖的視圖。一旦用戶將移動終端旋轉到上側(Z軸方向),感測單元(陀螺儀傳感器)就檢測移動終端的上下運動,并且基于運動程度來顯示角度視圖。在此,除了與旋轉角度相對應的角度視圖之外的角度視圖是由于重力效應而向下方向滑動。因此,用戶在上下方向上對移動終端進行移動的同時搜索多個角度視圖,并且在搜索期間以直接觸摸的方式來選擇期望的角度視圖。
圖9A和圖9B是圖示根據(jù)本發(fā)明的使用數(shù)字鍵(或數(shù)字按鈕)來執(zhí)行角度視圖轉換并且以長按或長觸摸的方式來選擇特定角度視圖的示例的視圖。在此,在屏幕的上端上布置的多視圖控制菜單上顯示角度視圖的數(shù)目和每個數(shù)字。當執(zhí)行角度視圖轉換時,顯示當前的角度視圖。在除了上述實施例之外的另一個實施例中,一旦多觸摸了偏好的頻道,角度視圖被過濾以被顯示為如圖7A和圖7B中所示。替代地,一旦執(zhí)行了使用兩個手指的觸摸和拖動操作,就可以將當前頻道轉換為具有角度視圖的頻道。圖IOA和圖IOB是每一個都圖示當在多角度視圖上顯示預覽時與每個角度視圖相關的控制菜單的示例的視圖。圖IOA圖示了顯示與一個角度視圖相關的控制菜單的示例。在通過上述方法執(zhí)行角度視圖轉換的情況下,當用戶觸摸(例如,雙觸摸)整個屏幕的預定熱鍵或下端(角度視圖)時,控制器180顯示控制菜單,包括可以在當前角度視圖狀態(tài)中執(zhí)行的操作(捕捉、記錄、頻道改變、靜音等)。因此,用戶可以選擇包括在控制菜單中的特定項,由此執(zhí)行與當前角度視圖相關的每個操作。圖IOB圖示了用于顯示與多個角度視圖相關的控制菜單的示例。當用戶使用兩個手指同時觸摸相應的角度視圖的預定熱鍵或下端時,控制器180在每一個角度視圖的每一個下端處顯示控制菜單。當存在大小限制時,可以另外提供可搜索的切換條等。圖11是圖示根據(jù)本發(fā)明的在多角度顯示狀態(tài)中執(zhí)行捕捉功能的示例的視圖。如果用戶在已經(jīng)顯示了圖IOA的控制菜單的狀態(tài)中長時間地觸摸捕捉項或按壓廣播熱鍵,則控制器180顯示彈出窗,該彈出窗用于選擇對以預覽形式顯示的3D圖像進行單次捕捉或多次捕捉。一旦用戶從彈出窗選擇了多次捕捉,控制器180就以預定時間間隔(例如,0.3秒、0.5秒、0.7秒等)連續(xù)地捕捉屏幕。然后,控制器180以縮略圖的形式在3D圖像屏幕的下端處顯示捕捉到的屏幕。另一方面,當用戶從彈出窗口選擇單次捕捉時,控制器180僅對一個屏幕進行捕捉,以便以縮略圖的形式在3D圖像屏幕的下端顯示捕捉到的屏幕。在此,縮略圖類型的3D圖像的下端包括存儲菜單(存儲按鈕)和取消菜單(返回按鈕)。而且,縮略圖是當被觸摸時不進行響應的部分?!牟蹲降降?D圖像選擇了存儲菜單,就將捕捉到的一個或多個3D圖像存儲在存儲器160的廣播存儲箱中。一旦完成了存儲,就在觸摸捕捉區(qū)域上顯7]^指不“存儲完成”的消息,并且將其余的捕捉圖像處理得模糊。在每一個角度視圖上顯示圖IOB的控制菜單的情況下,控制器180可以選擇捕捉項來執(zhí)行相同的操作。將省略其詳細說明。圖12是圖示根據(jù)本發(fā)明的在多角度顯示狀態(tài)中執(zhí)行記錄功能的示例的視圖。
如在圖IOA或圖IOB中,一旦用戶觸摸控制菜單上的記錄項或長時間按下廣播熱鍵,控制器180就開始記錄當前角度,或者開始記錄與每個角度視圖相關的3D圖像。在開始記錄3D圖像時,在特定角度視圖或多個角度視圖的下端顯示消息‘REC’以及可存儲的存儲器空間和已存儲的程度(%)。而且,取消按鈕(返回按鈕)、音量按鈕、時間點改變按鈕和深度改變按鈕一起被顯示。用戶可以通過使用音量按鈕來控制在記錄操作期間的音量。當用戶在記錄操作期間按下存儲按鈕或記錄熱鍵時,控制器180顯示“記錄完成”或“存儲完成”的消息。然后,控制器180將所記錄的圖像存儲在廣播存儲箱中。圖13是圖示根據(jù)本發(fā)明的在多角度顯示狀態(tài)中執(zhí)行時間機器功能的示例的視圖。一旦用戶觸摸控制菜單上的時間機器項或長時間按下廣播熱鍵,控制器180就開始執(zhí)行與當前角度相關的時間機器記錄、或者與每個角度視圖相關的3D圖像的時間機器 記錄。一旦開始時間機器記錄,就暫時停止播放3D圖像,并且在3D圖像屏幕的中心處顯示播放按鈕“ ”。而且,在3D圖像屏幕的下端顯示消息,諸如時間機器圖標(①)、記錄時間(00:55)和暫停。如果在時間機器狀態(tài)中按下播放按鈕( ),則播放當前3D廣播。而且,如果按下前一個廣播的播放按鈕( ),則播放前一個3D廣播??梢砸訮IP的形式播放前一個3D廣播,并且可以在被觸摸時用當前3D廣播來替換前一個3D廣播。在前一個3D廣播屏幕的下端上顯示播放條(play bar)和播放時間。當播放前一個3D廣播時,用戶可以通過執(zhí)行與播放條相關的觸摸和拖動操作來選擇性地執(zhí)行快進(FF)或回退(RR)。然后,當完成前一個3D廣播的播放(記錄時間期滿)時,前一個廣播或PIP顯示的前一個廣播消失。如果當通過時間機器功能來播放預定的記錄的3D廣播時用戶按下“當前廣播”按鈕或指示取消的“返回按鈕”,則取消時間機器功能,并且播放當前廣播。在本發(fā)明中,可以經(jīng)由SMS、麗S或電子郵件來傳送根據(jù)每個角度視圖的捕捉到的和記錄的(一般記錄的或時間機器記錄的)3D圖像。當用戶欣賞體育比賽或音樂會時,根據(jù)相機的位置來從在一個屏幕上提供的多角度視圖中選擇一種角度視圖。多個角度視圖包括由用戶觀看的角度視圖頻率。在提供與一個3D圖像相關的多角度視圖的情況下,可以相對于每一個角度視圖來執(zhí)行差別收費。在本發(fā)明中,當提供與多角度視圖相關的預覽時,或者當通過用戶執(zhí)行角度視圖切換時,收費信息被一起提供。這可以允許用戶選擇適當?shù)慕嵌纫晥D。一旦用戶基于收費信息來選擇特定角度視圖時,經(jīng)由SMS和MMS傳送收費帳單。圖14是圖示根據(jù)本發(fā)明的用于控制移動終端的多角度視圖的方法的流程圖。如圖14中所示,用戶選擇要觀看的特定頻道的3D圖像。在顯示單元151上顯示所選擇的3D圖像。當所顯示的3D圖像提供多角度視圖時,控制器180在3D圖像屏幕的預定位置處顯示具有預定大小和形狀的角度指示(SlO)。角度標識可以是圖標、圖標和文本(相機的數(shù)目和主題)、靜止圖像、活動圖像和文本。下文中,角度標識可以被稱為角度圖標。一旦顯示了 3D圖像和角度圖標,控制器180就檢測用戶的觸摸輸入(Sll)。觸摸輸入包括觸摸控制菜單、從控制菜單中選擇特定角度視圖和對于屏幕或角度圖標的直接觸摸手勢(觸摸和拖動以繪制小的形狀)。
控制器180分析用戶的觸摸輸入,并且確定與分析結果相對應的角度視圖的類型(S12)。然后,控制器180在屏幕上將3D圖像顯示為確定的角度視圖類型(S13)。接下來,控制器180根據(jù)用戶的觸摸輸入(觸摸、觸摸和拖動以及輕拂)或在所顯示的多角度視圖的預覽屏幕上的移動終端的運動(在X軸、Y軸和Z軸方向上的運動)來執(zhí)行在多角度視圖之間的屏幕轉換(屏幕切換)(S14)。替代地,可以通過使用數(shù)字按鈕或數(shù)字鍵來執(zhí)行屏幕轉換。用戶可以在多角度視圖之間執(zhí)行屏幕轉換的同時以觸摸方式來選擇3D圖像的期望的角度視圖,并且可以觀看所選擇的3D圖像。如果有必要,則用戶可以通過多角度視圖顯示方法來以預覽的形式回顧多角度視圖。在觀看特定角度視圖的3D圖像的同時,用戶可以執(zhí)行各種操作,諸如捕捉、記錄(一般記錄和時間機器記錄)、存儲和傳送(S15)。可以通過控制菜單來設置各種操作。用戶可以通過控制菜單來執(zhí)行與特定角度視圖或至少一個角度視圖相關的單次 (獨立)捕捉或多次(連續(xù))捕捉或記錄。而且,用戶可以存儲捕捉的或記錄的3D圖像,并且可以將傳送菜單傳送到另一個用戶??刂破?80檢測用于執(zhí)行操作的用戶的觸摸輸入,并且執(zhí)行用于執(zhí)行操作的控制(S16)。圖15是圖示用于根據(jù)本發(fā)明的體育場視圖來控制移動終端的多角度視圖的方法的流程圖。首先,控制器180在顯示單元151上顯示由用戶選擇的頻道的3D圖像(S20)。在該狀態(tài)下,控制器180確定已經(jīng)基于在屏幕的中心處或角度圖標上感測到的用戶的預定觸摸輸入(圓形手勢)來請求顯示諸如體育場視圖的特定視圖(S21)。在用戶請求體育場視圖時,控制器180接收關于捕捉3D圖像的相機的位置的信息。然后,控制器180基于相機的位置信息在屏幕上顯示諸如多角度視圖的角度信息和每種類型的信息(角度圖標和切換圖標)(S22)。在觀看所顯示的多角度視圖的同時,用戶使用每種類型的信息執(zhí)行與每個角度相關執(zhí)行轉換(切換)和選擇,由此觀看3D圖像的期望的角度視圖。在此,控制器180檢測移動終端的運動和移動方向(X軸方向、Y軸方向和Z軸方向),并且相對于所顯不的多角度視圖執(zhí)行轉換(S23、S24)。如果從隨后要轉換的角度視圖中選擇特定的角度視圖,則控制器180在屏幕上顯示所選擇的3D圖像的角度視圖。用戶對一個或多個角度視圖執(zhí)行捕捉或記錄(時間機器記錄)??刂破?80可以提供對于用于執(zhí)行操作的觸摸輸入的控制菜單,并且根據(jù)在控制菜單上的選擇或熱鍵輸入對一個或多個角度視圖執(zhí)行捕捉或記錄(S25)。在捕捉完成時,可以在捕捉的數(shù)據(jù)上顯示存儲按鈕。在記錄期間,提供用于改變被記錄的3D圖像的音量、時間點和深度的按鈕。這可以允許用戶改變與3D圖像相關的記錄設置。在捕捉或記錄完成時,控制器180根據(jù)用戶的命令將3D圖像存儲在廣播存儲箱中。然后,控制器180在屏幕上顯示指示存儲完成的消息(S26)。而且,可以經(jīng)由SMS或MMS向另一個用戶傳送特定角度的捕捉到的或記錄的3D圖像。在本發(fā)明中,將分離視圖作為示例,以便于說明用于捕捉、記錄(時間機器記錄)、存儲和傳送3D圖像的操作。然而,還可以在PIP視圖、體育場視圖和其他視圖中實現(xiàn)該操作。在本發(fā)明中,3D圖像被實現(xiàn)為3D廣播圖像。然而,本發(fā)明不限于此。即,3D圖像可以包括VOD、其他圖像和活動圖像。如上述,在本發(fā)明中,根據(jù)觸摸數(shù)據(jù)將由多個相機捕捉到的3D圖像的多角度視圖顯示為各種角度視圖類型。而且,3D圖像經(jīng)歷切換和選擇,并且經(jīng)歷與每個顯示的角度視圖相關的捕捉或記錄。這可以提供與多角度視圖相關的有效接口,并且可以允許用戶更方便地觀看3D圖像的各種角度視圖。上述方法可以被實現(xiàn)為在計算機可讀存儲介質(zhì)中存儲的程序代碼。存儲介質(zhì)可以包括ROM、RAM、OT-R0M、磁帶、軟盤和光數(shù)據(jù)存儲裝置等。而且,存儲介質(zhì)可以被實現(xiàn)為載波(經(jīng)由因特網(wǎng)的傳輸)。計算機可以包括移動終端的控制器。上述實施例和優(yōu)點僅是示例性的,并且不被解釋為限制本公開。本教導可以容易地適用于其他類型的設備。本描述意在是說明性的,并且不限制權利要求的范圍。許多替代、修改和變體對于本領域內(nèi)的技術人員來說是明顯的。在此描述的示例性實施例的特征、 結構、方法和其他特性可以以各種方式組合,以獲得另外和/或替代的示例性實施例。當在不偏離本特征的特性的情況下以若干形式實現(xiàn)本特征時,還應當理解,上述實施例不受上面的描述的任何細節(jié)的限制,除非另外指定,而是應當在所附權利要求中限定的其范圍內(nèi)被廣義地解釋,并且因此,落在權利要求的邊界和界限或這樣的邊界和界限的等同物內(nèi)的所有改變和修改意在由所附權利要求來涵蓋。
權利要求
1.一種移動終端的3D多角度視圖控制方法,所述方法包括 顯示包括多角度的3D圖像; 感測觸摸輸入; 根據(jù)所感測的觸摸輸入來確定多角度的顯示類型,并且將所述3D圖像的多角度視圖顯示為所確定的顯示類型;以及 顯示從所述多角度視圖中選擇的特定角度視圖的3D圖像。
2.根據(jù)權利要求I所述的方法,其中,所述3D圖像包括廣播圖像,并且其中,所述觸摸輸入指示在3D圖像屏幕的中心處或角度圖標處感測到的輸入,并且與繪制預設形狀觸摸和拖動操作相對應,并且包括直線形狀、四邊形形狀和圓圈形狀。
3.根據(jù)權利要求I所述的方法,其中,所述多角度視圖的顯示類型包括分離視圖、圖庫視圖、PIP視圖和體育場視圖。
4.根據(jù)權利要求I所述的方法,其中,顯示3D圖像包括 檢查在3D圖像中是否已經(jīng)包括多角度;以及 當在3D圖像中已經(jīng)包括多角度時,在所述3D圖像的一側顯示關于角度指示的信息,其中,所述關于角度指示的信息包括圖標、文本、圖標和文本的組合、靜止圖像和活動圖像。
5.根據(jù)權利要求I所述的方法,其中,所述多角度視圖包括根據(jù)每個角度的角度信息,所述角度信息有收視率、圖像質(zhì)量、傳輸狀態(tài)、移動信息、感測到的人的數(shù)目和網(wǎng)站信息,其中,在所選的特定角度視圖的3D廣播圖像上出現(xiàn)水平視圖和垂直視圖之間的轉換時,再次顯示所述多角度視圖。
6.根據(jù)權利要求I所述的方法,進一步包括對具有多角度視圖的頻道進行分類,并且當輸入熱鍵或特定鍵時,或者當觸摸特定位置時,以列表的形式顯示所述頻道, 其中,在角度視圖上的所顯示的列表包括圖像類型角度視圖。
7.根據(jù)權利要求I所述的方法,進一步包括根據(jù)在每種類型的多角度視圖中的觸摸輸入和移動終端的運動來切換所述3D圖像的所顯示的多角度視圖, 其中,所述移動終端的運動包括水平運動、垂直運動和旋轉。
8.根據(jù)權利要求7所述的方法,其中,切換所述3D圖像的所顯示的多角度視圖包括 如果所述多角度視圖被實現(xiàn)為分離視圖,則通過觸摸或觸摸并且輕拂在所述多角度視圖的右側和左側提供的雙向切換圖標,通過在X方向、Y方向和Z方向上移動所述移動終端,以及通過輸入數(shù)字鍵或數(shù)字按鈕,來切換角度視圖; 當所述多角度視圖是PIP視圖時,以預定時間間隔來切換除了主角度視圖之外的PIP類型的角度視圖; 當所述多角度視圖是體育場視圖時,通過直接觸摸或根據(jù)所述移動終端的旋轉度來切換角度視圖;以及 當所述多角度視圖是圖庫視圖時,通過在一個方向上觸摸角度切換來切換圖像類型的角度視圖。
9.根據(jù)權利要求I所述的方法,進一步包括 對于所顯示的3D圖像的單角度視圖或多角度視圖來執(zhí)行捕捉或記錄;以及 將所捕捉或記錄的3D圖像的多角度視圖存儲在廣播存儲箱中。
10.一種移動終端,包括顯示單元,所述顯示單元被配置為顯示包括多角度的3D圖像; 感測單元,所述感測單元被配置為感測觸摸輸入;以及 控制器,所述控制器被配置為根據(jù)所感測的觸摸輸入來確定多角度的顯示類型,并且將所述3D圖像的多角度視圖顯示為所確定的顯示類型。
11.根據(jù)權利要求10所述的移動終端,其中,所述多角度視圖的顯示類型包括分離視圖、圖庫視圖、PIP視圖和體育場視圖。
12.根據(jù)權利要求10所述的移動終端,其中,所述控制器檢查在所述3D圖像中是否已經(jīng)包括多角度,并且當在所述3D圖像中已經(jīng)包括多角度時,在所述3D圖像的一側顯示角度指示,其中,角度標識信息包括圖標、文本、圖標和文本的組合、靜止圖像和活動圖像。
13.根據(jù)權利要求10所述的移動終端,其中,所述控制器對具有多角度視圖的頻道進行分類,并且當輸入熱鍵或特定鍵時,或者當觸摸特定位置時,以列表的形式顯示所述頻 道, 其中,在分類的角度視圖上的所顯示的列表包括圖像類型角度視圖。
14.根據(jù)權利要求10所述的移動終端,其中,所述控制器根據(jù)在每種類型的多角度視圖中的觸摸輸入或所述移動終端的運動來切換所述3D圖像的所顯示的多角度視圖,其中,所述輸入包括鍵輸入、接近觸摸輸入和直接觸摸輸入,并且所述移動終端的運動包括水平運動、垂直運動和旋轉。
15.根據(jù)權利要求14所述的移動終端,其中,當所述多角度視圖是分離視圖時,所述控制器通過觸摸或觸摸并且輕拂在所述多角度視圖的右側和左側提供的雙向切換圖標,通過在X方向、Y方向和Z方向上移動所述移動終端,以及通過輸入數(shù)字鍵或數(shù)字按鈕,來切換角度視圖,其中,所述控制器(180)被進一步配置為 當所述多角度視圖是PIP視圖時,以預定時間間隔來切換除了主角度視圖之外的PIP類型的角度視圖; 當所述多角度視圖是體育場視圖時,通過直接觸摸或根據(jù)所述移動終端的旋轉度來切換角度視圖;以及 當所述多角度視圖是圖庫視圖時,通過在一個方向上觸摸角度切換來切換圖像類型的角度視圖。
全文摘要
公開了一種移動終端及其3D多角度視圖控制方法。根據(jù)觸摸輸入來顯示、切換(轉換)和選擇由多個相機捕捉到的3D圖像的多角度視圖。而且,所選擇的3D圖像的角度視圖經(jīng)歷捕捉或記錄。當欣賞由多個相機捕捉到的3D圖像(廣播圖像)的不同角度的視圖時,可以使用用戶界面來播放、記錄和存儲期望的3D圖像的角度視圖。這可以增強用戶的便利性。
文檔編號H04M1/725GK102736843SQ20121006848
公開日2012年10月17日 申請日期2012年3月15日 優(yōu)先權日2011年4月8日
發(fā)明者V·斯里尼瓦斯·查克拉瓦蒂, 拉梅什·文卡塔查拉帕西, 赫曼特·庫馬爾·武拉瓦拉, 金鐘煥 申請人:Lg電子株式會社