專利名稱:一種二維字幕的振幅方式變形方法及系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及節(jié)目字幕制作和播出及相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種二維字幕的振幅方式變形方 法及系統(tǒng)。
背景技術(shù):
在現(xiàn)有的節(jié)目制作和播出及相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域中,對節(jié)目素材制作的過程中,為了更好的對文字進(jìn)行表現(xiàn),需要大量的字幕進(jìn)行合成,特別是在大型3D影片、素材制作和播放中,為了獲得更好的效果,常常需要在字幕中插入特技效果,隨著對特技要求的不斷提高,陸續(xù)出現(xiàn)了 3D效果字幕特技,3D字幕特技在實現(xiàn)過程中需要對大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行計算,而且通常要借助圖形顯示卡的GPU進(jìn)行大量計算,為了獲得優(yōu)質(zhì)的畫面,對圖形運算處理速度,因為計算會涉及調(diào)用GPU功能因此對硬件有較高的要求,在現(xiàn)有技術(shù)中,字幕機(jī)在3D字幕特效在制作、播放過程中,要提供較好的硬軟件環(huán)境,并且處理素材處理速度受到GPU處理能力的限制,而且在播放時也存在同樣的要求,在3D字幕合成過程中,因為處理了大量的圖像圖像文件,因此文件需要較大的存儲空間和緩存空間。介于以上情況,在實現(xiàn)本發(fā)明過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)中至少存在如下問題在3D字幕制作、合成過程中由于需要大容量的存儲空間及快速的運行速度,因此對圖形顯示卡及GPU的要求較高,在進(jìn)行簡單的特效合成過程中,造成了系統(tǒng)的浪費,同時,對于播放設(shè)備也存在運行速度和處理能力等多方面的限制,給3D字幕特效的制作和使用代來了限制。同時,在現(xiàn)有技術(shù)中因為實現(xiàn)字幕的振幅方式變形需要進(jìn)行大量的計算,因此計算速度,也將直接影響到渲染速度,并且在實現(xiàn)不同振幅方式變形時,常常需要不同的振幅計算,增大了振幅方式變形的制作難度。
發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術(shù)中的不足,針對本發(fā)明要解決的技術(shù)問題,因此本發(fā)明提一種二維字幕的振幅方式變形方法及系統(tǒng),主要用于在二維字幕變形振幅方式特效的制作、播放過程中—種二維字幕的振幅方式變形方法,所述步驟具體包括1)獲取原字幕窗口的基本尺寸參數(shù),并得到基本比例參數(shù);2)根據(jù)振幅類型進(jìn)行區(qū)域優(yōu)化,得到基本振幅區(qū)域;3)在所述基本振幅區(qū)域內(nèi)拾取像素點位置,進(jìn)行載波計算得到新的像素點位置;4)根據(jù)區(qū)域優(yōu)化數(shù)量進(jìn)行像素點渲染賦值。優(yōu)選地,所述步驟I)中所述基本尺寸參數(shù)包括原字幕窗口長度值Xtl、原字幕窗口寬度值\ ;所述基本比例參數(shù),包括振幅、像素度;優(yōu)選地,所述步驟2)中所述步驟具體包括21)判斷是否為圓形波,若是,則對區(qū)域進(jìn)行1/4劃分;22)判斷是否為上下、或左右、或?qū)蔷€對稱性形波,若是,則對區(qū)域上下、或左右、或?qū)蔷€1/2劃分。優(yōu)選地,所述步驟3)中所述載波計算為平面簡諧波計算、達(dá)朗貝爾計算、正弦計
笪
ο優(yōu)選地,所述平面簡諧波計算公式為
權(quán)利要求
1.一種二維字幕的振幅方式變形方法,其特征在于所述步驟具體包括 1)獲取原字幕窗口的基本尺寸參數(shù),并得到基本比例參數(shù); 2)根據(jù)振幅類型進(jìn)行區(qū)域優(yōu)化,得到基本振幅區(qū)域; 3)在所述基本振幅區(qū)域內(nèi)拾取像素點位置,進(jìn)行載波計算得到新的像素點位置; 4)根據(jù)區(qū)域優(yōu)化數(shù)量進(jìn)行像素點渲染賦值。
2.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于所述步驟I)中所述基本尺寸參數(shù)包括原字幕窗口長度值Χο、原字幕窗口寬度值Ytl ; 所述基本比例參數(shù),包括振幅、像素度。
3.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于所述步驟2)中所述步驟具體包括 21)判斷是否為圓形波,若是,則對區(qū)域進(jìn)行1/4劃分; 22)判斷是否為上下、或左右、或?qū)蔷€對稱性形波,若是,則對區(qū)域上下、或左右、或?qū)蔷€1/2劃分。
4.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述步驟3)中所述載波計算為平面簡諧波計算、達(dá)朗貝爾計算、正弦計算。
5.如權(quán)利要求4中所述的方法,其特征在于,所述平面簡諧波計算公式為
6.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述步驟4)中所述步驟具體包括 41)對于圓形波,通過兩次鏡像賦值; 42)對于對稱性形波,渲染賦值的數(shù)量根據(jù)劃分的數(shù)量確定。
7.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述所述步驟3)載波計算中,還可以包括光照函數(shù)。
8.—種二維字幕的振幅方式變形系統(tǒng),其特征在于,具體包括原字幕信息采集單元、區(qū)域優(yōu)化單元、載波計算單元、渲染賦值單元,其中,原字幕信息采集單元、變形信息采集單元將參數(shù)輸入?yún)^(qū)域優(yōu)化單元,所述區(qū)域優(yōu)化單元根據(jù)振幅類型進(jìn)行區(qū)域優(yōu)化,得到基本振幅區(qū)域;所述載波計算單元在所述基本振幅區(qū)域內(nèi)拾取像素點位置,進(jìn)行載波計算得到新的像素點位置;所述渲染賦值單元根據(jù)區(qū)域優(yōu)化數(shù)量進(jìn)行像素點渲染賦值。
9.如權(quán)利要求8中所述的系統(tǒng),其特征在于,所述原字幕信息采集單元用于獲取原字幕窗口的基本尺寸參數(shù),并得到基本比例參數(shù)。
10.如權(quán)利要求8中所述的方法,其特征在于,所述區(qū)域優(yōu)化單元用于判斷是否為圓形波,若是,則對區(qū)域進(jìn)行1/4劃分;判斷是否為上下、或左右、或?qū)蔷€對稱性形波,若是,則對區(qū)域上下、或左右、或?qū)蔷€1/2劃分。
11.如權(quán)利要求8中所述的系統(tǒng),其特征在于,所述載波計算單元用于進(jìn)行載波計算,述載波計算為平面簡諧波計算、達(dá)朗貝爾計算、正弦計算。
12.如權(quán)利要求8中所述的系統(tǒng),其特征在于,所述渲染賦值單元,用于進(jìn)行優(yōu)化區(qū)域賦值, 對于圓形波,通過兩次鏡像賦值;對于對稱性形波,渲染賦值的數(shù)量根據(jù)劃分的數(shù)量確定。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種二維字幕的振幅方式變形方法及系統(tǒng),主要涉及廣播電視節(jié)目制作、播出領(lǐng)域中對字幕特效的處理,所述方法包括1)獲取原字幕窗口的基本尺寸參數(shù),并得到基本比例參數(shù);2)根據(jù)振幅類型進(jìn)行區(qū)域優(yōu)化,得到基本振幅區(qū)域;3)在所述基本振幅區(qū)域內(nèi)拾取像素點位置,進(jìn)行載波計算得到新的像素點位置;4)根據(jù)區(qū)域優(yōu)化數(shù)量進(jìn)行像素點渲染賦值;所述系統(tǒng)包括字幕信息采集單元、區(qū)域優(yōu)化單元、載波計算單元、渲染賦值單元,本發(fā)明通過對振幅類型進(jìn)行區(qū)域優(yōu)化,節(jié)約了計算面積,增加了渲染所需的賦值速度;提供的振幅函數(shù),可以在計算方式不變的情況下,實現(xiàn)多種方式的振幅變形方式,通過對振幅函數(shù)的極值計算,提取極值像素點,進(jìn)行光照等形式的賦值,從而得到更為逼真的振幅效果。
文檔編號H04N5/262GK102724419SQ20111012683
公開日2012年10月10日 申請日期2011年5月17日 優(yōu)先權(quán)日2011年5月17日
發(fā)明者劉衡娜, 沈季, 蔡歡, 袁慧晶 申請人:新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司