專利名稱:一種修改用戶數(shù)據(jù)的方法、裝置及系統(tǒng)的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡服務技術領域,尤其涉及一種修改用戶數(shù)據(jù)的方法、裝置及系統(tǒng)。
背景技術:
當前,網(wǎng)絡服務已經(jīng)全面的應用于人們的日常工作和生活中。在使用網(wǎng)絡服務時,網(wǎng)絡服務提供商根據(jù)用戶所保存的用戶數(shù)據(jù),為該用戶提供相應的服務。
在所述用戶數(shù)據(jù)中, 一些用戶數(shù)據(jù)屬于僅能由用戶進行修改的數(shù)據(jù),例如用戶名、用戶的年齡、愛好等個人信息,這些數(shù)據(jù)由用戶本身加以創(chuàng)建并由用戶根據(jù)其自身的情況改變加以修改。在所述用戶數(shù)據(jù)中,還存在一些能夠由網(wǎng)
絡服務器根據(jù)情況變化而進行修改的數(shù)據(jù),網(wǎng)絡服務器根據(jù)用戶當前享受網(wǎng)絡服務的變化情況,更改這些數(shù)據(jù)。
以網(wǎng)絡游戲為例,在用戶享受網(wǎng)絡游戲這一網(wǎng)絡服務時,該用戶的上線時間、用戶等級、游戲裝備等數(shù)據(jù)會隨著該用戶享受網(wǎng)絡游戲服務而不斷發(fā)生改變,另外,該用戶與其他用戶之間的關系,例如同盟關系、敵對關系等,也會由于相關用戶對該關系的更改而發(fā)生改變。
對于上述能夠由網(wǎng)絡服務器進行修改的數(shù)據(jù),當被修改的用戶數(shù)據(jù)所對應的用戶處于在線狀態(tài)時,網(wǎng)絡服務器能夠根據(jù)網(wǎng)絡服務的變化情況實時修改這些數(shù)據(jù),并將修改情況通過網(wǎng)絡實時告知所述用戶。但是,在當相應用戶下線時,如果網(wǎng)絡服務情況發(fā)生變化,網(wǎng)絡服務器僅能直接修改該用戶的用戶數(shù)據(jù),無法實時將修改情況告知該用戶,使得該用戶無法得知自己的哪些用戶數(shù)據(jù)發(fā)生了變化、發(fā)生了什么樣的變化,從而降低了用戶的服務體驗。
仍然以網(wǎng)絡游戲為例,當游戲服務器決定為相應用戶提供裝備獎勵時,游
戲服務器會對相應用戶保存裝備信息的用戶數(shù)據(jù)加以修改;如果獲得獎勵的用戶當前處于下線狀態(tài),游戲服務器僅能直接修改該用戶保存了裝備信息的數(shù)據(jù),無法將此次裝備改變的情況實時告知給該用戶,在該用戶再次上線時,由于沒有被告知裝備改變的情況,因此,該用戶將無法及時發(fā)現(xiàn)其裝備改變的情況,進而,在發(fā)現(xiàn)其裝備發(fā)生改變后,會對此改變感到莫名其妙,從而使得該網(wǎng)絡游戲的服務質(zhì)量下降。再比如,當?shù)谝挥脩魧⑴c第二用戶在網(wǎng)絡游戲中的關系從同盟關系修改為敵對關系時,如果所述第二用戶當前并不在線,網(wǎng)絡服務器僅能根據(jù)該關系改變情況修改該第二用戶中保存了用戶關系的用戶數(shù)據(jù),無法實時將該關系改變情況告知該第二用戶,在該第二用戶上線時,由于沒有得知其與第 一用戶的關系改變情況,可能還會按照與第一用戶的同盟關系進行相應操作,從而使得該用戶做出錯誤的操作,其對該網(wǎng)絡游戲的服務體驗會相應的下降。
在其他網(wǎng)絡^^務中,也存在上述由于沒有告知離線用戶其用戶數(shù)據(jù)^^改情況所帶來的問題。
此外,除了上述問題之外,在現(xiàn)有技術中,由于直接對離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改,因此,在出現(xiàn)該用戶數(shù)據(jù)無法滿足修改條件而無法進行修改時,無法及時通知該離線用戶進行用戶數(shù)據(jù)的更新,從而使得該修改無法正常進行。
仍然以網(wǎng)絡游戲為例,當游戲服務器決定為離線用戶提供裝備獎勵時,該離線用戶的裝備可能處于飽和狀態(tài),無法在接受新的裝備。此時,如果游戲服務器進行修改,由于該離線用戶中保存裝備信息的用戶數(shù)據(jù)不滿足修改條件,從而使得無法對該保存裝備信息的用戶數(shù)據(jù)加以修改,該離線用戶由于并不知曉該情況,因此無法及時地對其保存裝備信息的用戶數(shù)據(jù)進行更新,刪除部分無用的裝備,從而使得該離線用戶無法享受此次獎勵,降低了該用戶對網(wǎng)絡游戲的服務體驗。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實施例的目的在于提供一種修改用戶數(shù)據(jù)的方法、裝置及系統(tǒng),使得在對離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改時,告知該離線用戶其用戶數(shù)據(jù)的改變情況。
本發(fā)明實施例所提供的技術方案為
6一種修改用戶數(shù)據(jù)的方法,該方法包括
生成用戶數(shù)據(jù)修改文件及提示文件,并將所述文件加以保存;在所述用戶
數(shù)據(jù)修改文件中,保存有需要進行用戶數(shù)據(jù)修改的用戶信息、改變用戶數(shù)據(jù)的
內(nèi)容;在所述提示文件中,保存有此次用戶數(shù)據(jù)修改的相關提示信息;
讀取所述用戶數(shù)據(jù)修改文件,根據(jù)該文件,在判斷得到此時所述需要進行
用戶數(shù)據(jù)修改的用戶為離線用戶時,對所述離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改,并
且,在所述離線用戶上線后,讀取所述提示文件并根據(jù)該提示文件對該離線用
戶進行此次用戶數(shù)據(jù)修改的提示。
一種修改用戶數(shù)據(jù)的裝置,該裝置包括
文件生成模塊,該模塊用于生成用戶數(shù)據(jù)修改文件及提示文件,并將所述文件加以保存;
文件讀取模塊用于從保存所述用戶數(shù)據(jù)修改文件及提示文件的存儲裝置中讀取所述文件;
用戶數(shù)據(jù)修改模塊,用于根據(jù)所述文件讀取模塊所讀取的用戶數(shù)據(jù)修改文件,對離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改;
提示模塊,用于在所述離線用戶上線時,根據(jù)所述文件讀取模塊所讀取的提示文件,對所述離線用戶進行此次用戶數(shù)據(jù)修改的提示。
一種修改用戶數(shù)據(jù)的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括
用戶終端,該終端用于接受相應的網(wǎng)絡服務、顯示服務內(nèi)容、接受用戶在網(wǎng)絡服務中所做出的各項操作命令并發(fā)給網(wǎng)絡服務器、以及接收并顯示用戶數(shù)據(jù)修改的提示信息;
所述的修改用戶數(shù)據(jù)的裝置;以及,
存儲裝置,用于對修改用戶數(shù)據(jù)的裝置所生成的用戶數(shù)據(jù)修改文件及提示文件。
可見,在本發(fā)明實施例中,在對離線用戶數(shù)據(jù)進行修改的情況下,本發(fā)明在所述離線用戶上線后,讀取^_示文件并才艮據(jù)該提示文件對該離線用戶進行此次用戶數(shù)據(jù)修改的提示,因此,解決了現(xiàn)有技術中在對離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改時,該離線用戶無法得知其用戶數(shù)據(jù)的改變情況的問題,從而使得用戶 處于各種狀態(tài)時,均能夠及時地得知其用戶數(shù)據(jù)的變化情況,提高了網(wǎng)絡服務 的服務質(zhì)量,改善了用戶的服務體驗。
此外,由于在本發(fā)明中,在對用戶數(shù)據(jù)進行修改前首先判斷該用戶數(shù)據(jù)是 否處于無法修改的狀態(tài),并在判斷結(jié)果為是時,在所述用戶處于上線狀態(tài)后, 向用戶發(fā)出更新用戶數(shù)據(jù)的提示,從而使得用戶能夠根據(jù)該提示進行相應的用 戶數(shù)據(jù)修改,從而使得對用戶數(shù)據(jù)的修改能夠正常進行,減少了網(wǎng)絡服務的出 錯率,提高了服務質(zhì)量。
圖1為本發(fā)明一實施例中實現(xiàn)修改用戶數(shù)據(jù)的方法的流程圖; 圖2為本發(fā)明另一實施例中實現(xiàn)修改用戶數(shù)據(jù)的方法的流程圖; 圖3為本發(fā)明一實施例中所提供的修改用戶數(shù)據(jù)的裝置圖; 圖4為本發(fā)明一實施例中所提供的修改用戶數(shù)據(jù)的系統(tǒng)圖。
具體實施例方式
下面,結(jié)合附圖對本發(fā)明實施例進行詳細描述。
參見圖1,本發(fā)明一實施例所提供的修改用戶數(shù)據(jù)的方法包括以下步驟 步驟101:生成用戶數(shù)據(jù)修改文件及提示文件,并將所述文件加以保存; 在所述用戶數(shù)據(jù)^修改文件中,保存有需要進行用戶數(shù)據(jù)修改的用戶信息、
改變用戶數(shù)據(jù)的內(nèi)容等信息;在所述提示文件中,保存有此次用戶數(shù)椐修改的
相關提示信息;
步驟102:讀取所述用戶lt據(jù)修改文件,根據(jù)該文件,在判斷得到此時所 述需要進行用戶數(shù)據(jù)修改的用戶為離線用戶時,則執(zhí)行步驟103;
步驟103:根據(jù)所述用戶凝:據(jù)修改文件,對所述離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行 修改,并且,在所述離線用戶上線后,讀取所述提示文件并根據(jù)該提示文件對 該離線用戶進行此次用戶數(shù)據(jù)修改的提示。
其中,上述方法中各個步驟的執(zhí)行主體可以為網(wǎng)絡服務器,當然,也可以 為網(wǎng)絡中的其他設備或獨立設備,并不影響本發(fā)明實施例的實現(xiàn)。
下面,以網(wǎng)絡游戲為例,對本發(fā)明實施例所提供的方法加以詳細描述。參見圖2,在網(wǎng)絡游戲中,本發(fā)明實施例實現(xiàn)對用戶數(shù)據(jù)進行修改包括以
下步驟
步驟201:在游戲服務器確定要對用戶數(shù)據(jù)進行修改時,根據(jù)預先確定的 郵件格式,生成并保存用戶數(shù)據(jù)修改郵件以及用戶數(shù)據(jù)修 文提示郵件;
在本實施例中,以郵件的形式保存用戶數(shù)據(jù)修改文件以及提示文件,在本 發(fā)明其他實施例中,也可釆用其他類型的文件保存用戶數(shù)據(jù)修改文件以及提示 文件,并不影響本發(fā)明實施例的實現(xiàn);
在本實施例中,所述用戶數(shù)據(jù)修改郵件以及用戶數(shù)據(jù)修改提示郵件保存在 網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)的邀:據(jù)庫中,此時,可以通過以下步驟實現(xiàn)所述文件的保存
游戲服務器在生成用戶數(shù)據(jù)修改郵件以及用戶數(shù)據(jù)修改提示郵件后,將所 述文件首先發(fā)給網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)中的管理服務器,該管理服務器將所述文件保存 在數(shù)據(jù)庫中;
當然,在本發(fā)明其他實施例中,上述文件也可保存在其他設備上,也可采 用其他方式實現(xiàn)所述保存,均不影響本發(fā)明實施例的實現(xiàn)。
步驟202:游戲服務器讀取所述用戶數(shù)據(jù)修改郵件,根據(jù)該郵件中的用戶 信息,判斷此次需要進行用戶數(shù)據(jù)修改的用戶是否為離線用戶,如果是,則執(zhí) 行步驟203,否則,直接根據(jù)用戶改變郵件中所保存的內(nèi)容,進行用戶數(shù)據(jù)的 修改,并將所述用戶數(shù)據(jù)修改提示郵件發(fā)送給用戶,」提示該用戶當前所進行的 用戶數(shù)據(jù)修改;
步驟203:游戲服務器根據(jù)所述用戶數(shù)據(jù)修改郵件中的內(nèi)容,對所述離線 用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改,并在該離線用戶上線時,讀耳又所述用戶數(shù)據(jù)修 支提 示郵件,并將該提示郵件發(fā)送給所述離線用戶的客戶端進行顯示。
在本發(fā)明實施例中,對于離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改,可以采用以下兩 種方式進行
方式一、離線^f務改
在該方式中,游戲服務器根據(jù)所述用戶數(shù)據(jù)修改郵件中的內(nèi)容,在所述離 線用戶仍然處于離線狀態(tài)下,即對該離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改。方式二、在線修改
在該方式中,游戲服務器等待所述離線用戶上線,在判斷得到離線用戶上 線后,根據(jù)所述用戶數(shù)據(jù)修改郵件中的內(nèi)容,對該用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改。
在本發(fā)明優(yōu)選實施例中,為了克服由于用戶數(shù)據(jù)處于無法修改狀態(tài)而造成 的修改不成功的問題,在對用戶數(shù)據(jù)進行修改前,該優(yōu)選實施例還可包括以下
步驟
判斷所述用戶數(shù)據(jù)當前是否處于無法修改的狀態(tài),如果否,則直接執(zhí)行對 用戶數(shù)據(jù)進行修改的步驟;如果是,則在判斷得到所述用戶處于上線狀態(tài)后, 向用戶發(fā)出更新用戶數(shù)據(jù)提示,提示該用戶進行相應的用戶數(shù)據(jù)更新,并返回 所述判斷用戶數(shù)據(jù)當前是否處于無法修改的狀態(tài)的步驟,以便在用戶收到該提 示并進行用戶數(shù)據(jù)更新后,所述游戲服務器能夠正常進行對用戶數(shù)據(jù)的修改。
需要說明的是,在本發(fā)明一實施例中,當采用管理服務器進行對網(wǎng)絡游戲 系統(tǒng)的管理時,步驟202和203中,游戲服務器可以分別通過所述管理服務器
示郵件,當然,在本發(fā)明其它實施例中,也可采用其它方式實現(xiàn)所述讀取,并 不影響本發(fā)明實施例的實現(xiàn)。
在圖2所示的實施例中,游戲服務器對用戶數(shù)據(jù)的修改可以包括對用戶 在線時長的修改;根據(jù)其他用戶對與所述用戶之間的關系的變更,對該用戶與 其他用戶間的關系所^L的修改;根據(jù)游戲服務所發(fā)出的獎勵,對用戶數(shù)據(jù)中例 如裝備信息等內(nèi)容的修改。在所述對用戶數(shù)據(jù)的修改為根據(jù)游戲服務的獎勵對 用戶數(shù)據(jù)進行修改時,由于涉及到是否將獎勵進行兌換的問題,因此,本發(fā)明 實施例中,在游戲服務器進行用戶數(shù)據(jù)的修改之后,該方法還可包括
判斷當前的獎勵是否需要進行兌獎,如果是,則將獎勵信息發(fā)送至網(wǎng)絡游 戲系統(tǒng)的兌獎模塊進行兌獎。
圖2所對應的實施例為本發(fā)明實施例針對網(wǎng)絡游戲的具體實現(xiàn),需要說明 的是,針對其他類型的網(wǎng)絡服務,例如通過網(wǎng)絡進行即時通信、通過網(wǎng)絡實現(xiàn) 在線購物等,也可應用相應的方法實現(xiàn)對用戶數(shù)據(jù)的修改,具體實現(xiàn)方式與圖2所對應的實施例類似,在此不再贅述。
以上為對本發(fā)明實施例所提供的方法所做的介紹,下面結(jié)合附圖對本發(fā)明 實施例所提供的裝置加以介紹。
參見圖3,本發(fā)明實施例所提供的修改用戶數(shù)據(jù)的裝置包括
文件生成模塊301,該模塊用于生成用戶數(shù)據(jù)修改文件及提示文件,并 將所述文件加以保存;
文件讀取4莫塊302:用于從保存所述用戶數(shù)據(jù)^修改文件及^^示文件的存儲 裝置中讀取所述文件;
用戶數(shù)據(jù)修改模塊303,用于根據(jù)文件讀取模塊302所讀取的用戶數(shù)據(jù)修 改文件,對離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改;
提示模塊304,用于在所述離線用戶上線時,根據(jù)文件讀取模塊302所讀 取的提示文件,對所述離線用戶進行此次用戶數(shù)據(jù)修改的提示。
其中,所述修改用戶數(shù)據(jù)的裝置可以為網(wǎng)絡服務器,也可以為網(wǎng)絡中的其 他設備或獨立設備,并不影響本發(fā)明實施例的實現(xiàn)。
在本發(fā)明實施例中,所述文件生成模塊301可以采用郵件的方式生成用戶 數(shù)據(jù)修改文件及提示文件,也可采用其他類型的文件生成用戶數(shù)據(jù)修改文件及 提示文件。
在具體應用中,所述用戶數(shù)據(jù)修改模塊303可以采用離線修改的方式或在 線修改的方式,實現(xiàn)其對離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改的功能。
在本發(fā)明一優(yōu)選實施例中,為了解決用戶處于無法修改的狀態(tài)而無法對其 進行修改的問題,所述裝置進一步包括
提示更新模塊,該模塊用于在所述用戶數(shù)據(jù)修改模塊303對用戶數(shù)據(jù)進 行修改前,判斷所述用戶數(shù)據(jù)當前是否處于無法修改的狀態(tài),如果否,則告知 所述用戶數(shù)據(jù)修 文模塊303執(zhí)行對用戶數(shù)據(jù)進行修改的步驟;如果是,則在判 斷得到所述用戶處于上線狀態(tài)后,向發(fā)出更新用戶數(shù)據(jù)提示,并繼續(xù)執(zhí)行所述 判斷用戶數(shù)據(jù)當前是否處于無法修改的狀態(tài)的功能;以便在用戶進行相應的用 戶數(shù)據(jù)更新后,該提示更新模塊能夠判斷出用戶數(shù)據(jù)當前處于可以修改的狀
ii態(tài),從而通知所述用戶數(shù)據(jù)修改模塊303執(zhí)行對用戶數(shù)據(jù)進行修改的步驟。
針對網(wǎng)絡服務為網(wǎng)絡游戲服務的情況,本發(fā)明實施例所提供的裝置可以為
游戲服務器,相應的,該游戲服務器中的用戶數(shù)據(jù)修改模塊303對用戶數(shù)據(jù)的 修改功能可以包括
對用戶在線時長的修改;根據(jù)其他用戶對與所述用戶之間的關系的變更, 對該用戶與其他用戶間的關系所做的修改;根據(jù)游戲服務所發(fā)出的獎勵,對用 戶數(shù)據(jù)中例如裝^f言息等內(nèi)容的修改。
在所述對用戶數(shù)據(jù)的修改為根據(jù)游戲服務的獎勵對用戶數(shù)據(jù)進行修改時, 由于涉及到是否將獎勵進行兌換的問題,因此,本發(fā)明實施例中,所述裝置還 可包括
兌獎判斷模塊,該模塊用于判斷當前的獎勵是否需要進行兌獎,如果是,
則將獎勵信息發(fā)送至網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)的兌獎模塊進行兌獎。
本發(fā)明實施例還提供了一種修改用戶數(shù)據(jù)的系統(tǒng),參見圖4,該系統(tǒng)包括 用戶終端401,該終端用于接受相應的網(wǎng)絡服務、顯示服務內(nèi)容、接受用
戶在網(wǎng)絡服務中所做出的各項操作命令并發(fā)給網(wǎng)絡服務器、以及接收并顯示用
戶數(shù)據(jù)修改的提示信息;
修改用戶數(shù)據(jù)的裝置402,該裝置用于 生成用戶數(shù)據(jù)修改文件及提示文件,并將所述文件加以保存; 從存儲裝置403中讀取所述用戶數(shù)據(jù)修改文件及提示文件; 根據(jù)所讀取的用戶數(shù)據(jù)修改文件,對離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改;在所
述離線用戶上線時,根據(jù)所讀取的提示文件,向所述離線用戶的用戶終端發(fā)送
此次用戶數(shù)據(jù)修改的提示;
存儲裝置403,用于保存所述修改用戶數(shù)據(jù)的裝置402所生成的用戶數(shù)據(jù)
修改文件及提示文件。
在本發(fā)明優(yōu)選實施例中,可以采用網(wǎng)絡服務器作為所述修改用戶數(shù)據(jù)的裝
置402,可以采用數(shù)據(jù)庫作為所述存儲裝置403;當然,存儲裝置403也可集
成在所述〗務改用戶lt據(jù)的裝置上,并不影響本發(fā)明實施例的實現(xiàn)。
12在本發(fā)明具體應用中,所述修改用戶數(shù)據(jù)的裝置402可以釆用如上對修改 用戶數(shù)據(jù)的裝置的介紹中所涉及的各個實施例,并不影響本發(fā)明實施例的實現(xiàn)。
在所述網(wǎng)絡服務為游戲服務時,所述用戶終端401可以為游戲客戶端,所 述修改用戶數(shù)據(jù)的裝置402可以為游戲服務器;所述存儲裝置403可以為游戲 數(shù)據(jù)庫。為了實現(xiàn)多個游戲服務器間的交互,該系統(tǒng)還可進一步包括管理服 務器,該服務器用于對多個游戲服務器間的交互進行管理,并實現(xiàn)游戲服務器 與游戲數(shù)據(jù)庫之間的數(shù)據(jù)交互。
對于如上所述的裝置和系統(tǒng),其可以應用于網(wǎng)絡游戲這樣的網(wǎng)絡服務,也 可應用于例如通過網(wǎng)絡進行即時通信、通過網(wǎng)絡實現(xiàn)在線購物等其他類型的網(wǎng) 絡服務,相應的,所述裝置和系統(tǒng)中的各個組成以及組成的功能與如上實施例 所述相類似,在此不再贅述。
以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,應當指出,對于本技術領域的普通 技術人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾, 這些改進和潤飾也應視為本發(fā)明的保護范圍。
權利要求
1、一種修改用戶數(shù)據(jù)的方法,其特征在于,該方法包括生成用戶數(shù)據(jù)修改文件及提示文件,并將所述文件加以保存;在所述用戶數(shù)據(jù)修改文件中,保存有需要進行用戶數(shù)據(jù)修改的用戶信息、改變用戶數(shù)據(jù)的內(nèi)容;在所述提示文件中,保存有此次用戶數(shù)據(jù)修改的相關提示信息;讀取所述用戶數(shù)據(jù)修改文件,根據(jù)該文件,在判斷得到此時所述需要進行用戶數(shù)據(jù)修改的用戶為離線用戶時,對所述離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改,并且,在所述離線用戶上線后,讀取所述提示文件并根據(jù)該提示文件對該離線用戶進行此次用戶數(shù)據(jù)修改的提示。
2、 根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,在進行所述對離線用戶的 用戶數(shù)據(jù)進行修改前,該方法進一步包括判斷所述用戶數(shù)據(jù)當前是否處于無法修改的狀態(tài),如果否,則執(zhí)行所述對 用戶數(shù)據(jù)進行修改的步驟;如果是,則在判斷得到所述用戶處于上線狀態(tài)后, 向用戶發(fā)出更新用戶數(shù)據(jù)提示,并返回所述判斷用戶數(shù)據(jù)當前是否處于無法修 改的狀態(tài)的步驟。
3、 根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述數(shù)據(jù)修改文件及提示 文件為郵件格式的文件。
4、 根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述對離線用戶的用戶數(shù) 據(jù)進行修改的具體實現(xiàn)為在所述離線用戶仍然處于離線狀態(tài)下,對該離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改。
5、 根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述對離線用戶的用戶數(shù) 據(jù)進行修改的具體實現(xiàn)為等待所述離線用戶上線,在判斷得到該離線用戶上線后,對該離線用戶的 用戶數(shù)據(jù)進行修改。
6、 根據(jù)權利要求1 5任意一項所述的方法,其特征在于,所述用戶數(shù)據(jù) 為網(wǎng)絡游戲服務的用戶數(shù)據(jù)。
7、 根據(jù)權利要求6所述的方法,其特征在于,所述對用戶數(shù)據(jù)進行修改為根據(jù)游戲服務的獎勵對用戶數(shù)據(jù)進行修改,該方法進一步包括判斷當前的獎勵是否需要進行兌獎,如果是,則將獎勵信息發(fā)送至網(wǎng)絡游 戲系統(tǒng)的兌獎模塊進行兌獎。
8、 一種修改用戶數(shù)據(jù)的裝置,其特征在于,該裝置包括 文件生成模塊,該模塊用于生成用戶數(shù)據(jù)修改文件及提示文件,并將所述文件加以保存;文件讀取模塊用于從保存所述用戶數(shù)據(jù)修改文件及提示文件的存儲裝置 中讀取所述文件;用戶數(shù)據(jù)修改模塊,用于根據(jù)所述文件讀取模塊所讀取的用戶數(shù)據(jù)修改文 件,對離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行^^改;提示模塊,用于在所述離線用戶上線時,根據(jù)所述文件讀取模塊所讀取的 提示文件,對所述離線用戶進行此次用戶數(shù)據(jù)修改的提示。
9、 根據(jù)權利要求8所述的裝置,其特征在于,所述修改用戶數(shù)據(jù)的裝置 為網(wǎng)絡服務器或者網(wǎng)絡中的獨立設備。
10、 根據(jù)權利要求8所述的裝置,其特征在于,該裝置進一步包括 提示更新模塊,該模塊用于在所述用戶數(shù)據(jù)修改模塊對用戶數(shù)據(jù)進行修改前,判斷所述用戶數(shù)據(jù)當前是否處于無法修改的狀態(tài),如果否,則告知所述 用戶數(shù)據(jù)修改模塊執(zhí)行對用戶數(shù)據(jù)進行修改的步驟;如果是,則在判斷得到所 述用戶處于上線狀態(tài)后,向發(fā)出更新用戶數(shù)據(jù)提示,并繼續(xù)執(zhí)行所述判斷用戶 數(shù)據(jù)當前是否處于無法修改的狀態(tài)的功能。
11、 根據(jù)權利要求8所述的裝置,其特征在于,文件生成模塊采用郵件的 方式生成用戶數(shù)據(jù)修改文件及提示文件。
12、 根據(jù)權利要求8 11任意一項所述的裝置,其特征在于,用戶數(shù)據(jù)修 改模塊對離線用戶的網(wǎng)絡游戲數(shù)據(jù)進行修改。
13、 根據(jù)權利要求12所述的裝置,其特征在于,所述用戶數(shù)據(jù)修改模塊 根據(jù)游戲服務所發(fā)出的獎勵,對離線用戶的網(wǎng)絡游戲數(shù)據(jù)進行修改;該裝置進一步包括兌獎判斷模塊,該模塊用于判斷當前的獎勵是否需要進行兌獎,如果是, 則將獎勵信息發(fā)送至網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)的兌獎模塊進行兌獎。
14、 一種修改用戶數(shù)據(jù)的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括 用戶終端,該終端用于接受相應的網(wǎng)絡服務、顯示服務內(nèi)容、接受用戶在網(wǎng)絡服務中所做出的各項操作命令并發(fā)給網(wǎng)絡服務器、以及接收并顯示用戶數(shù)據(jù)修改的提示信息;權利要求8 13任意一項所述的修改用戶數(shù)據(jù)的裝置;以及,存儲裝置,用于對修改用戶數(shù)據(jù)的裝置所生成的用戶數(shù)據(jù)修改文件及提示文件。
15、 根據(jù)權利要求14所述的系統(tǒng),其特征在于,所述用戶終端為游戲客 戶端,所述修改用戶數(shù)據(jù)的裝置為游戲服務器,所述存儲裝置為游戲數(shù)據(jù)庫。
16、 根據(jù)權利要求15所述的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)進一步包括游戲服務器與游戲數(shù)據(jù)庫之間的數(shù)據(jù)交互。
全文摘要
本發(fā)明實施例公開了一種修改用戶數(shù)據(jù)的方法、裝置及系統(tǒng),該方法包括生成用戶數(shù)據(jù)修改文件及提示文件,并將所述文件加以保存;在所述用戶數(shù)據(jù)修改文件中,保存有需要進行用戶數(shù)據(jù)修改的用戶信息、改變用戶數(shù)據(jù)的內(nèi)容;在所述提示文件中,保存有此次用戶數(shù)據(jù)修改的相關提示信息;讀取所述用戶數(shù)據(jù)修改文件,根據(jù)該文件,在判斷得到此時所述需要進行用戶數(shù)據(jù)修改的用戶為離線用戶時,對所述離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改,并且,在所述離線用戶上線后,讀取所述提示文件并根據(jù)該提示文件對該離線用戶進行此次用戶數(shù)據(jù)修改的提示。本發(fā)明能夠解決在對離線用戶的用戶數(shù)據(jù)進行修改時,該用戶無法得知其用戶數(shù)據(jù)的改變情況的問題,提高了網(wǎng)絡服務質(zhì)量。
文檔編號H04L29/08GK101465883SQ20081023995
公開日2009年6月24日 申請日期2008年12月16日 優(yōu)先權日2008年12月16日
發(fā)明者洪曉健 申請人:北京暢游天下網(wǎng)絡技術有限公司