專利名稱:線上游戲反外掛及防盜號(hào)系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明提供一種線上游戲反外掛及防盜號(hào)系統(tǒng),其中主要應(yīng)用的技 術(shù)在于整個(gè)連線游戲過(guò)程中,不定時(shí)通知游戲者回?fù)茈娦糯_認(rèn)的機(jī)制, 借此可防止不合法連線的外嵌程式長(zhǎng)駐占用游戲伺服器端資源,并適時(shí) 可遏阻盜用游戲者帳號(hào)密碼使用的猖獗,藉以確保合法帳號(hào)用戶的使用 權(quán)益,并提高游戲伺服端穩(wěn)定運(yùn)作的目的。
背景技術(shù):
何謂外掛,其主要是讓執(zhí)行主程式增加一些小功能的附屬程式,其 中大部分附屬程式是無(wú)法單獨(dú)執(zhí)行的,必須在主程式開啟時(shí)才能呼叫及桂載,因?yàn)楸仨氁栏皆谥鞒淌缴纤员环Q為外掛程式;以線上網(wǎng)絡(luò)游戲 來(lái)說(shuō),那種可以讓人自動(dòng)練功、等級(jí)加強(qiáng)的就稱作外掛程式,當(dāng)然這種 外掛程式對(duì)于游戲伺服端而言是一項(xiàng)極為資源耗損的害蟲(Bug),不僅會(huì) 降低游戲伺服器的效率,更甚者經(jīng)常造成游戲伺服主機(jī)的癱瘓停機(jī),對(duì) 于游戲提供者(Game Prov ider)及付費(fèi)游戲使用者是非常不公平的。按中國(guó)臺(tái)灣專利公報(bào)發(fā)明公開編號(hào)第200622767號(hào)的內(nèi)容揭示,其 是為一種「提供高登入帳號(hào)安全性的系統(tǒng)及方法」,在使用者登入一帳號(hào) 的登入帳號(hào)資訊中,增加每次登入均不相同且符合特定規(guī)則性的登入檢 驗(yàn)資訊,使得服務(wù)提供者的主機(jī)端只需額外驗(yàn)證該登入檢驗(yàn)資訊,即可 判斷該次的登入是否為合法登入,進(jìn)而防止盜用者登入,以大幅4是高登 入帳號(hào)時(shí)的安全性;其中登入檢驗(yàn)機(jī)制分別于用戶端及服務(wù)伺服器端必 須掛附登入檢驗(yàn)資訊處理4莫組(用戶端)、儲(chǔ)存模組及驗(yàn)證模組(伺服器端) 程式段,當(dāng)每一連線觸發(fā)(Session)時(shí),服務(wù)伺服器端的負(fù)載隨連線數(shù)而 增加,對(duì)及時(shí)連線的動(dòng)畫網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用上有其頻塞的困擾, 一般多應(yīng)用 于線上及時(shí)性金融交易資料庫(kù)處理的憑證處理。中國(guó)臺(tái)灣專利公凈^明公開編號(hào)第200600170號(hào)的內(nèi)容揭示,其是 為一種「阻斷網(wǎng)絡(luò)游戲外掛練功程式的方法」,其中該發(fā)明主要借助人類
可以辨識(shí)圖像及查表而電腦程式不行的差異,在執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)程中加物設(shè)定的影像或圖表資訊,于游戲過(guò)程中以查詢方式驗(yàn)證使用者是否為 虛擬人物所預(yù)設(shè)的對(duì)象,藉以判斷該使用者是否為合法的使用用戶。中國(guó)臺(tái)灣專利公報(bào)證書號(hào)第1268711號(hào)的發(fā)明專利內(nèi)容揭示,其是 為一種「互動(dòng)電視開通用戶帳號(hào)的方法J,其中該發(fā)明為一互動(dòng)電視用戶 開通帳號(hào)的方法,主要通過(guò)一網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)耦合至一網(wǎng)絡(luò)伺服器,利用該網(wǎng) 絡(luò)伺服器回傳該用戶識(shí)別資料相對(duì)應(yīng)的用戶基本資料,當(dāng)使用者確認(rèn)該 用戶基本資料無(wú)誤后,該互動(dòng)電視輸出一開通程序至該網(wǎng)絡(luò)伺服器,以 及該網(wǎng)絡(luò)伺服器于接收到該開通程序后,則將一特定信號(hào)輸出至該互動(dòng) 電視;上述的應(yīng)用技術(shù)為用戶端拮取網(wǎng)絡(luò)伺服器端的用戶識(shí)別資料經(jīng)確 認(rèn)后再送回伺服器,藉以完成開通的程序,實(shí)質(zhì)上與本發(fā)明傳送一電信 碼再經(jīng)交換機(jī)及來(lái)電顯示數(shù)碼送回伺服器端驗(yàn)證屬不同應(yīng)用技術(shù)的領(lǐng) 域。中國(guó)臺(tái)灣專利公報(bào)公告編號(hào)第386202號(hào)的發(fā)明專利內(nèi)容揭示,其是 為一種r可程式密碼處理系統(tǒng)及方法J及公告編號(hào)第556426號(hào)內(nèi)容為r可 使用同一帳號(hào)于多種不同裝置進(jìn)行注冊(cè)的系統(tǒng)與方法」的發(fā)明專利,其 中主要揭露使用不同編碼的技術(shù)并結(jié)合網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)定的處理機(jī)制,應(yīng)用 于密碼驗(yàn)證的判斷與檔案存取,內(nèi)容中涵蓋利用硬體可程式化模組的明 碼規(guī)劃設(shè)計(jì),于安全應(yīng)用上與網(wǎng)絡(luò)搭配相互結(jié)合,然而,硬體成本費(fèi)用 居高不下,于普遍價(jià)廉的線上游戲應(yīng)用上稍嫌搬門弄斧、多此一舉毫不 實(shí)際。綜上得知,如何提供一種價(jià)廉、便利的線上游戲反外掛及防盜號(hào)系 統(tǒng),尤指通過(guò)一種提示游戲使用者電信回?fù)艿臋C(jī)制,經(jīng)游戲伺服端來(lái)電 顯示儲(chǔ)存設(shè)備與用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備用戶資料庫(kù)的比核分析,并以特 定的電信號(hào)碼結(jié)合游戲管理帳號(hào)伺服器資料庫(kù)內(nèi)預(yù)儲(chǔ)參數(shù)進(jìn)行多重檢驗(yàn) ,可將不合程序的連線訊號(hào)逐一過(guò)濾去除,藉以確保合法帳號(hào)用戶的使 用權(quán)益,并提高游戲伺服端穩(wěn)定運(yùn)作的目的,此即為本案發(fā)明人所欲解 決的技術(shù)特征
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種線上游戲反外掛及防盜號(hào)系統(tǒng),其中連線裝置主要 由電信接收模組、游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器,游戲群組服務(wù)伺服器及用 戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備所組成,該電信接收模組提供可接收來(lái)自直撥(Dial叩Phone)電信網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)電話(Internet Phone)及火腿族的泛用 通信連接埠,所述火腿族為區(qū)域調(diào)頻通信裝置,經(jīng)交換機(jī)解調(diào)變 (Demodulation)徑送至來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備中記憶暫存,又該游戲帳號(hào)管 理服務(wù)伺服器、游戲群組服務(wù)伺服器及用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備連線形成 一網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),且于游戲群組服務(wù)伺服器端提供網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)連線的介接,該 來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備的資料記憶體(Flash Ram)又與該用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè) 備用戶資料庫(kù)(DataBase)相接設(shè)。本發(fā)明的技術(shù)特征在于該游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器與來(lái)電顯示儲(chǔ)存 設(shè)備間設(shè)有 一驗(yàn)證程式模組,其中驗(yàn)證程式模組內(nèi)嵌的驗(yàn)證程式采集 (Data Mining)兩伺服器資料庫(kù)間資料段做比核驗(yàn)證,通過(guò)使用者自設(shè)至 少一閉鎖,談對(duì)AT^萬(wàn)T 務(wù)伺服器所對(duì)應(yīng)的游戲端使用者提出電信回?fù)芤?,借助游戲用戶端?用者的電信回?fù)艽_認(rèn),來(lái)進(jìn)行所謂合法核許及程序中斷,通過(guò)此機(jī)制可 防止不合法連線的外嵌程式長(zhǎng)駐占用游戲伺服器端資源,并適時(shí)可遏阻 盜用游戲者帳號(hào)密碼使用的猖獗,藉以確保合法帳號(hào)用戶的使用權(quán)益,并提高游戲伺服端的穩(wěn)定運(yùn)作;本發(fā)明另一優(yōu)點(diǎn)為,于游戲用戶端使用 者的電信回?fù)芤蟛豁毜却娦沤邮斩说幕貞?yīng),僅須通過(guò)使用者將其中 一組自設(shè)于電信設(shè)備內(nèi)的門號(hào)主機(jī)撥回服務(wù)端交換機(jī)即可,此技術(shù)特征 如同申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)郵件或下載確認(rèn)時(shí),該服務(wù)要求端會(huì)于申請(qǐng)客戶端的郵件 內(nèi)寄發(fā)一封確認(rèn)連結(jié)標(biāo)簽(Action Tag)—樣,要求客戶端于收信回函上 按下確認(rèn)的行為,此機(jī)制對(duì)于服務(wù)伺服端及使用者端形成一具牢不可破 的-弓iS正確認(rèn),不僅簡(jiǎn)便且經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。
圖1為本發(fā)明反外桂及防盜號(hào)系統(tǒng)的硬體架構(gòu)示意圖; 圖2為本發(fā)明系統(tǒng)設(shè)備間的軟體規(guī)劃示意圖; 圖3為本發(fā)明的使用者用戶注冊(cè)驗(yàn)證示意圖; 圖4為本發(fā)明的主流程處理原理示意圖; 圖5為本發(fā)明的及時(shí)驗(yàn)證處理流程示意圖; 圖6為反沉迷系統(tǒng)驗(yàn)證處理流程示意圖。 圖中標(biāo)記說(shuō)明10..游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器 IOO..應(yīng)用程式集 20..游戲群組服務(wù)伺服器 30..用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備 4..電信接收模組 400..泛用通信連接埠 4010..資料記憶體 50..游戲用戶端IOI..游戲資料庫(kù)301..用戶資料庫(kù) 40..電信交換機(jī) 401..來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備500..游戲用戶端介面程式具體實(shí)施方式
為使貴審查員方便簡(jiǎn)潔的了解本發(fā)明的其他特征內(nèi)容與優(yōu)點(diǎn)及其所 達(dá)成的功效能夠更為顯現(xiàn),現(xiàn)將本發(fā)明配合附圖,詳細(xì)說(shuō)明如下本發(fā)明是提供一種線上游戲反外掛及防盜號(hào)系統(tǒng),請(qǐng)參閱圖1所示, 圖中是本發(fā)明的系統(tǒng)硬體架構(gòu),其主要包含電信接收模組4,該電信接收;jt組4主要由電信交換機(jī)40及來(lái)電顯 示儲(chǔ)存設(shè)備401所組成,又該電信交換機(jī)40提供可接收來(lái)自直撥(Dialup Phone)電信網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)全各電"i舌(Internet Phone)及火腿族的泛用通信連^妻 埠400,所述火腿族為區(qū)域調(diào)頻通信裝置,經(jīng)電信交換機(jī)40解調(diào)變 (Demodulation)徑送至來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備401中記憶暫存,于該來(lái)電顯 示儲(chǔ)存設(shè)備401中復(fù)設(shè)至少一組以上的資料記憶體4010(FlashRam),其 主要功用為提供電信數(shù)據(jù)碼的暫存及記憶;本發(fā)明伺服端主機(jī)主要包括 有游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器10、游戲群組服務(wù)伺服器20及用戶信息認(rèn)i正 儲(chǔ)存設(shè)備30,且于該游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器10、游戲群組服務(wù)伺服器 20及用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備30間連線形成一網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),又該游戲群組服 務(wù)伺服器20端提供網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)連線的介接,該來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備401的資 料記憶體4010 (Flash Ram)又與該用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備30用戶資料庫(kù) 301 (DataBase)相接設(shè)。游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器10,該游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器10主要設(shè) 有一游戲資料庫(kù)101,又該游戲資料庫(kù)101帳號(hào)資料表(Table)與用戶信 息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備30用戶資料庫(kù)301用戶電信碼資料表(Table)形成關(guān)聯(lián) 式串接,且游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器IO設(shè)有相對(duì)伺服該游戲群組服務(wù)伺 服器20的應(yīng)用程式集100,是提供游戲用戶端50所要求的使用行為記錄 及判讀,該游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器10與游戲群組服務(wù)伺服器20彼此 通過(guò)區(qū)域網(wǎng)絡(luò)的連接并同時(shí)形成主從式伺服管理的處理模式。游戲群組服務(wù)伺服器20,該游戲群組服務(wù)伺服器20主要提供游戲用 戶端50連結(jié)的中繼服務(wù),其是可控制某服務(wù)區(qū)段的連線用戶數(shù),并可有 效平均分配整個(gè)游戲平臺(tái)的負(fù)載平衡及頻寬使用, 一般游戲平臺(tái)中的附 加服務(wù)(Value Added)增設(shè),如新戰(zhàn)場(chǎng)、討論區(qū)、裝備、會(huì)員服務(wù)、線上 購(gòu)務(wù)及學(xué)習(xí)手札等的應(yīng)用,皆通過(guò)增設(shè)復(fù)數(shù)組游戲群組服務(wù)伺服器20的 架設(shè),藉以形成群組游戲平臺(tái)的態(tài)樣規(guī)模,對(duì)于游戲用戶端50而言可視 為一根目錄伺服服務(wù)主機(jī)。用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備30,該用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備30中主要設(shè)有 一用戶資料庫(kù)301,其是保存復(fù)制一份同等該來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備401中資 料記憶體4010(Flash Ram)的用戶電信碼數(shù)據(jù)資料,當(dāng)游戲帳號(hào)管理服務(wù) 伺服器10通知游戲群組服務(wù)祠服器20上的某游戲用戶防止外桂服務(wù)要 求時(shí),待接收來(lái)自來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備401所送來(lái)的回?fù)茈娦庞嵦?hào)碼,通 過(guò)用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備30微處理器的判讀分析,適時(shí)回應(yīng)—瞼證核許或 鎖控,并同時(shí)通知游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器IO進(jìn)行使用者帳號(hào)的游戲通 行或凍截。本發(fā)明圖2、 3所示分別為系統(tǒng)各設(shè)備間內(nèi)嵌的軟體規(guī)劃及用戶注冊(cè) 驗(yàn)證示意圖,其主要詳細(xì)說(shuō)明整個(gè)游戲平臺(tái)系統(tǒng)中相對(duì)設(shè)備間內(nèi)嵌應(yīng)用 軟體的聯(lián)結(jié)及處理程序,經(jīng)配合上述硬體系統(tǒng)平臺(tái)伺服器主機(jī)及電信接 收模組的接設(shè),藉以架構(gòu)成整個(gè)綿密而穩(wěn)固的網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)線上游戲服務(wù)提 供,以下針對(duì)本發(fā)明的實(shí)際應(yīng)用驗(yàn)證流程及實(shí)施,提出其控制方法、步 驟;請(qǐng)?jiān)倥浜蠀㈤唸D4、 5所示,圖中是本發(fā)明的反外掛及防盜號(hào)系統(tǒng)驗(yàn) 證處理流程示意圖,其處理程序說(shuō)明如下 第一流程游戲用戶開始登入游戲帳號(hào);游戲用戶端電腦50顯示彈 出一用戶輸入使用帳號(hào)的視窗界面,要求提示游戲用戶選擇其一,輸入 帳號(hào)或鍵入使用在反外掛及防盜號(hào)注冊(cè)的電話號(hào)碼作為系統(tǒng)識(shí)別,用戶 不需要輸入游戲密碼;告知用戶使用"用戶在反外掛及防盜號(hào)注冊(cè)系統(tǒng) 的號(hào)碼話機(jī)"撥打反外掛及反盜號(hào)專用電話至伺服端系統(tǒng)驗(yàn)證;其中電 信交換機(jī)40的來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備401接收并儲(chǔ)存用戶的來(lái)電號(hào)碼;待時(shí) 限內(nèi)等待用戶來(lái)電驗(yàn)證,游戲使用者啟動(dòng)游戲程序后,系統(tǒng)會(huì)提示用戶 在一定時(shí)間內(nèi)必須撥打認(rèn)證電話;第二流程同時(shí)該游戲用戶端50電腦通過(guò)網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)將行游戲行為數(shù) 據(jù)傳回游戲群組服務(wù)伺服器20;又該游戲群組服務(wù)伺服器20將接收的行 為數(shù)據(jù)通過(guò)區(qū)域網(wǎng)絡(luò)送至用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備30微處理器判讀;并同 時(shí)通過(guò)游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器10的驗(yàn)證判斷是否為外掛行為,如果經(jīng) 判讀為使用外掛的用戶,將該筆用戶資料段儲(chǔ)存入用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存i殳 備30用戶資料庫(kù)301內(nèi),待時(shí)限內(nèi)等待用戶來(lái)電驗(yàn)證;第三流程經(jīng)游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器10的驗(yàn)證判斷為外掛的使用 行為;該游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器10再次通知游戲群組服務(wù)伺服器20 上的某游戲用戶端50要求防止外掛服務(wù)回?fù)?,且該用戶被告知需要打?話來(lái)做回電驗(yàn)證,其中用戶不需要游戲帳號(hào)及密碼,直接通過(guò)回?fù)艿碾?信號(hào)碼做為是否外掛行為認(rèn)證;第四流程該用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備30微處理器接收、判讀來(lái)自電 信交換機(jī)40所送來(lái)的回?fù)茈娦糯a;經(jīng)比核驗(yàn)證無(wú)誤,當(dāng)來(lái)電"i人"i正成功; 該游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器IO應(yīng)用程式不作任何處理;繼續(xù)維持游戲服 務(wù)的進(jìn)行;允許用戶繼續(xù)使用游戲群組服務(wù)伺服器20,否則拒絕使用游 戲群組服務(wù)伺服器20;第五流程該用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備30微處理器接收、判讀來(lái)自電 信交換機(jī)40所送來(lái)的回?fù)茈娦糯a;經(jīng)比核驗(yàn)證錯(cuò)誤;該游戲帳號(hào)管理服 務(wù)伺服器10判斷為外掛的使用行為;且該游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器10 通知游戲群組服務(wù)伺服器20的某游戲用戶端50要求踢出游戲或凍結(jié)該 游戲用戶帳號(hào);停止、中斷該游戲服務(wù)。根據(jù)上述流程機(jī)制再列舉另 一應(yīng)用實(shí)施例,如國(guó)內(nèi)發(fā)卡銀行所推出 的信用卡消費(fèi)行為,當(dāng)客戶通過(guò)刷卡付費(fèi)消費(fèi)后,發(fā)卡銀行會(huì)及時(shí)送出 消費(fèi)記錄簡(jiǎn)訊告知消費(fèi)者,然該筆交易已然形成,又該簡(jiǎn)訊通知乃為刷 卡后的告知,當(dāng)發(fā)生冒用盜刷,雖可追蹤刷卡來(lái)源,判定責(zé)任區(qū)分,但畢盡有其應(yīng)用上的缺失;如果借助本發(fā)明裝置,于刷卡確認(rèn)前先通過(guò)確 認(rèn)提示(Action Tag)傳回刷卡使用者自訂的回?fù)苄袆?dòng)電話中,待使用者 決定確認(rèn)回?fù)懿⒔?jīng)過(guò)服務(wù)伺服端驗(yàn)證核許后,再開通刷卡銀行與消費(fèi)店 鋪的刷卡動(dòng)作,如此對(duì)于遏止盜用上有其具體的成效,其間可免除習(xí)用 技術(shù)通過(guò)人為電話詢問(wèn)繁瑣費(fèi)時(shí)的處理程序,且過(guò)程中主動(dòng)權(quán)都是由持 卡所有權(quán)人全程監(jiān)控,即使卡片遺失也不用擔(dān)心被盜刷的困擾,尤其是 監(jiān)控附卡使用者的消費(fèi)行為時(shí),更具實(shí)質(zhì)上的掌控與保障。再查,中華人民共和國(guó)新聞出版總署對(duì)外所發(fā)布,針對(duì)中國(guó)國(guó)內(nèi)線 上游戲網(wǎng)游使用者所制定的防沉迷系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn),其制定的目的主要在于為 了防止青少年利用過(guò)多時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)游戲上而荒廢學(xué)業(yè),進(jìn)而衍生增加大 量的社會(huì)問(wèn)題,然而近來(lái)游戲私服(外掛)使用的泛濫,其中有的"私月l" 架設(shè)者甚至不惜以傳播反動(dòng)、色情、淫穢的語(yǔ)言來(lái)迎合、招攬部分上網(wǎng) 消費(fèi)者,無(wú)形中不知已毒害多少青少年,同時(shí)針對(duì)國(guó)家的網(wǎng)游反沉迷系 統(tǒng)造成巨大的破壞沖擊;該私服服務(wù)本身就是網(wǎng)絡(luò)盜版行為,我們要堅(jiān) 決打擊。日前,文化部網(wǎng)絡(luò)文化處有關(guān)負(fù)責(zé)人在接受記者采訪時(shí)表示, 為了規(guī)范網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),文化部門將在全國(guó)范閨內(nèi)打擊 "私服"現(xiàn)象,私服把整個(gè)行業(yè)帶入到惡性循環(huán)中去;并且,"私服,,游 離于政府的監(jiān)管之外。事實(shí)上,這也是從業(yè)企業(yè)和政府主管部門最擔(dān)心 的事情,因?yàn)?私服,,比傳統(tǒng)的軟件盜版破壞力更大,這種現(xiàn)象一旦蔓 延下去,就有可能破壞整個(gè)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。同時(shí),廣大青少 年網(wǎng)絡(luò)成癮,浪費(fèi)寶貴的時(shí)間。 一步步沉迷其中;浪費(fèi)金錢,大大增加 家庭的經(jīng)濟(jì)壓力;危害健康,缺乏人際交流,產(chǎn)生自閉傾向,青年人長(zhǎng) 期沉迷于網(wǎng)絡(luò)和游戲,左前腦發(fā)育受到傷害后,會(huì)進(jìn)一步影響右腦發(fā)育, 處于亞健康狀態(tài)或直"l妄導(dǎo)致心理障礙;有鑒于此,本發(fā)明人針對(duì)反沉迷系統(tǒng)中易造成乘隙的漏洞加以改良 防堵,今就再另舉一實(shí)施例,配合導(dǎo)入本發(fā)明的機(jī)制,藉以達(dá)到真正防 治的目的,其實(shí)施例說(shuō)明如下請(qǐng)參閱第六圖所示,并配合下表文意, 其是為反沉迷系統(tǒng)的密碼驗(yàn)證機(jī)制
身份號(hào)碼過(guò)濾規(guī)則身份號(hào)碼位數(shù)非15或18位的一律納入防沉迷系統(tǒng);二年齡在18歲以下, 一律納入防沉迷體系,隨時(shí)間"l,移,達(dá)到 18歲時(shí)自動(dòng)進(jìn)行身份驗(yàn)證,根據(jù)驗(yàn)證結(jié)果確定是否納入防沉 迷系統(tǒng);身份號(hào)碼邏輯關(guān)系 1《月《12 ^《31 ( 1、 3、 5、 7、 8、 10、 12月); l《日 j《30 (4、 6、 9、 11月); 、《28 (2月,非閏年); 、《29 (2月,閏年)。 注為降低編程復(fù)雜度,"日,,也可以統(tǒng)一為1 - 31范圍;四姓名非空。其中配合公安部的身份證驗(yàn)證登入、藉以界定游戲使用者的使用權(quán) 限,于登入使用后再配合反沉迷系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原理,該反沉迷系統(tǒng)是通過(guò) 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所有的游戲人物的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)進(jìn)行控制的,該系統(tǒng)如監(jiān)控到 玩家的游戲時(shí)間接近三小時(shí),將給予提醒,如超過(guò)三小時(shí),系統(tǒng)就會(huì)不斷提出警告,讓游戲玩家不要繼續(xù)玩下去;同時(shí),在三至五個(gè)小時(shí)內(nèi), 游戲中的「經(jīng)驗(yàn)值j將下降至原有的50%,五個(gè)小時(shí)后將完全沒(méi)有經(jīng)驗(yàn) 值,系統(tǒng)還規(guī)定,玩家玩滿健康游戲時(shí)間,該帳號(hào)必須還要經(jīng)過(guò)五個(gè)小 時(shí)的時(shí)間間隔,才能正常啟用;上述技術(shù)結(jié)合的立意實(shí)屬不錯(cuò)的概念,然而,其中的漏洞在于當(dāng)盜 用登錄及無(wú)控管虛擬連線的驗(yàn)證,該r居心不良J的未成年游戲使用者 可通過(guò)身份證產(chǎn)生器或盜用成年人身份證號(hào)欺瞞反沉迷驗(yàn)證伺服器登入 連線并于使用時(shí)限內(nèi)反復(fù)多次重登錄使用,其中不外乎存在許多幽靈帳 號(hào),使得反沉迷系統(tǒng)的防治立意蕩然無(wú)存,因此本發(fā)明人于登錄及使用 過(guò)程中加入電信回?fù)艿腲L制,并佐以反沉迷系統(tǒng)的原理法則,通過(guò)此才幾 制,使用父母持有的手機(jī)號(hào)碼做為未成年游戲帳號(hào)登陸之用,父母可以 有效控管未成年游戲時(shí)間及行為,確保每一聯(lián)機(jī)皆為 一 實(shí)際游戲使用者, 其對(duì)于游戲規(guī)范有正面控管及保護(hù)的作用,實(shí)乃本發(fā)明人用心導(dǎo)正游戲
行為之立意。上列詳細(xì)說(shuō)明是針對(duì)本發(fā)明的可行實(shí)施例的具體說(shuō)明,該實(shí)施例并 非用以限制本發(fā)明的專利范圍,凡未脫離本發(fā)明技藝精神所為的等效實(shí) 施或變更,均應(yīng)包含于本案的專利范圍中。為使本發(fā)明更加顯現(xiàn)出其進(jìn)步性與實(shí)用性,茲與習(xí)用作一tbfe^析如下1、 僅iU應(yīng)用于登入時(shí)密碼的-3&正,當(dāng)密碼失竊i^tt用后其后續(xù)保護(hù)自然不易。2、 l細(xì)l^^支^^硬體鎖的方式,費(fèi)用過(guò)高JUtB殳^4殳fit^3、 對(duì)于外嵌禾試的防止行為,無(wú)法適時(shí)提W^ifL4、 ^是側(cè)細(xì)亍為mW 設(shè)程分析的機(jī)制。 本發(fā)明優(yōu)^1、 不^^用于登A^it的^i正,Ji遺時(shí)于游^it程中不定時(shí)要求石射A^i艮2、 ^if]射^v便利簡(jiǎn)易,不須額外硬體設(shè)^t殳資。3、 可適時(shí)提4^方止非法用戶W卜嵌禾1A的^^4、 具防止翻及柳亍為分析的管樹幾制。5、 可完全取代信用卡簽名,并同時(shí)通逝詢電話顯示回飾祟又代手簽憑"i艮6、 網(wǎng)絡(luò)ATM線上密碼密認(rèn)證機(jī)制,可通ittt明機(jī)制獲得更^^/f射章,也同時(shí)可完錄決密石^tt的離。7、 可提供樣絲捧礎(chǔ)lf司細(xì)錄的對(duì)份析。綜J^斤述,M明在突石i^前的技^M吉構(gòu)下,確實(shí)e^'j所欲增進(jìn)的功效,且^L^熟悉該項(xiàng)技藝者所易于想剖,再者,拔明申"^t未曾Z/Hf,其所具的倉(cāng)勝性、 新穎性,顯^fl^發(fā)明專利的申請(qǐng)^f牛,^"提出申請(qǐng),懇請(qǐng)貴局核〉t^-件發(fā)明 專利申i緣,以厲創(chuàng)作,至感德便。
權(quán)利要求
1.一種線上游戲反外掛及防盜號(hào)系統(tǒng),其中系統(tǒng)的硬體架構(gòu)主要包含有電信接收模組,該電信接收模組主要由電信交換機(jī)及來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備所組成,其中電信交換機(jī)主要設(shè)有一泛用通信連接埠,通過(guò)電信交換機(jī)解調(diào)變徑送至來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備中記憶暫存,本發(fā)明伺服端主機(jī)主要包括有游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器、游戲群組服務(wù)伺服器及用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備,且于該游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器、游戲群組服務(wù)伺服器及用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備間連線形成一網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),又該游戲群組服務(wù)伺服器端提供網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)連線的介接,其中來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備的資料記憶體又與該用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備用戶資料庫(kù)相接設(shè);游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器,該游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器主要設(shè)有一游戲資料庫(kù),其中游戲資料庫(kù)帳號(hào)資料表與用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備用戶資料庫(kù)用戶電信碼資料表形成關(guān)聯(lián)式串接,且游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器設(shè)有相對(duì)伺服該游戲群組服務(wù)伺服器的應(yīng)用程式集,其是提供游戲用戶端所要求的使用行為記錄及判讀,該游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器與游戲群組服務(wù)伺服器彼此通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的連接并同時(shí)形成主從式伺服管理的處理模式;游戲群組服務(wù)伺服器,該游戲群組服務(wù)伺服器主要提供游戲用戶端連結(jié)的中繼服務(wù),其是可控制某服務(wù)區(qū)段的連線用戶數(shù),并可有效平均分配整個(gè)游戲平臺(tái)的負(fù)載平衡及頻寬使用,一般游戲平臺(tái)中的附加服務(wù)增設(shè),如新戰(zhàn)場(chǎng)、討論區(qū)、裝備、會(huì)員服務(wù)、線上購(gòu)務(wù)及學(xué)習(xí)手札等的應(yīng)用,皆通過(guò)增設(shè)復(fù)數(shù)組游戲群組服務(wù)伺服器的架設(shè),借以形成群組游戲平臺(tái)的態(tài)樣規(guī)模,對(duì)于游戲端用戶而言可視為一根目錄伺服服務(wù)主機(jī);用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備,該用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備中主要設(shè)有一用戶資料庫(kù),其是保存復(fù)制一份同等來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備中資料記憶體的用戶電信碼數(shù)據(jù)資料,當(dāng)游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器通知游戲群組服務(wù)伺服器上的某游戲用戶端防外掛服務(wù)要求時(shí),待接收來(lái)自來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備所送來(lái)的回?fù)茈娦庞嵦?hào)碼,通過(guò)用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備微處理器的判讀分析,適時(shí)回應(yīng)驗(yàn)證核許或鎖控,并同時(shí)通知游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器進(jìn)行使用者帳號(hào)的游戲通行或凍截。
2. 根權(quán)利要求1所述的一種線上游戲反外掛及防盜號(hào)系統(tǒng),其中電信交 換機(jī)上所樞設(shè)的泛用通信連接埠提供可接收來(lái)自直撥電信網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)電 話及火腿族的電信訊號(hào),所述火力逸族為區(qū)域調(diào)頻通信裝置。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種線上游戲反外掛及防盜號(hào)系統(tǒng),其中于來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備中復(fù)設(shè)至少一組以上的資料記憶體,其主要功用為提供 電信數(shù)據(jù)碼的暫存及記憶。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種線上游戲反外掛及防盜號(hào)系統(tǒng),其中于該 游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器與來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備間設(shè)有 一驗(yàn)證程式模組, 又其中驗(yàn)證程式模組內(nèi)嵌的驗(yàn)證程式采集兩伺服器資料庫(kù)間資料段做比 核驗(yàn)證,通過(guò)使用者自設(shè)至少一組以上的驗(yàn)證電信碼并同時(shí)對(duì)應(yīng)于登錄 或游戲過(guò)程中的服務(wù)開通、用鎖。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種線上游戲反外掛及防盜號(hào)系統(tǒng),其控制處理程序主要包含第一流程游戲用戶開始登入游戲帳號(hào);游戲用戶端電腦(50)顯示 彈出一用戶輸入使用帳號(hào)的視窗界面,要求提示游戲用戶選擇其一,輸 入帳號(hào)或鍵入使用在反外掛及防盜號(hào)注冊(cè)的電話號(hào)碼作為系統(tǒng)識(shí)別,用 戶不需要輸入游戲密碼;告知用戶使用"用戶在反外掛及防盜號(hào)注冊(cè)系統(tǒng)的號(hào)碼話機(jī)"撥打反外掛及反盜號(hào)專用電話至伺服端系統(tǒng)驗(yàn)證;其中待時(shí)限內(nèi)等待用戶來(lái)電驗(yàn)證,游戲使用者啟動(dòng)游戲程序后,系統(tǒng)會(huì)提示用戶在一定時(shí)間內(nèi)必須撥打認(rèn)證電話;第二流程同時(shí)于游戲用戶端電腦通過(guò)網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)將游戲行為凝:據(jù)傳 回游戲群組服務(wù)伺服器;又該游戲群組服務(wù)伺服器將接收的行為數(shù)據(jù)通 過(guò)網(wǎng)絡(luò)送至用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備微處理器判讀;并同時(shí)通過(guò)游戲帳號(hào) 管理服務(wù)伺服器的^判斷是否為外掛行為,如果經(jīng)判讀為使用外掛的 用戶,將該筆用戶資料^歐儲(chǔ)存入用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備用戶'資料庫(kù)內(nèi), 待時(shí)限內(nèi)等待用戶來(lái)電驗(yàn)證;第三流程經(jīng)游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器的驗(yàn)證判斷為外掛的使用行 為;該游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器再次通知游戲群組服務(wù)伺服器上的某游 戲用戶端要求反外掛服務(wù)回?fù)埽以撚脩舯桓嬷枰螂娫拋?lái)做回電驗(yàn) 證,其中用戶不需要登錄游戲帳號(hào)及密碼,直接通過(guò)來(lái)電回?fù)艿碾娦盘?hào) 碼做為外掛行為認(rèn)證;第四流程該用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備微處理器接收、判讀來(lái)自電信 交換機(jī)所送來(lái)的回?fù)茈娦糯a;經(jīng)比核驗(yàn)證無(wú)誤,當(dāng)來(lái)電認(rèn)證成功;該游 戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器應(yīng)用程式不作任何處理,允許繼續(xù)使用游戲群組 服務(wù)伺服器,否則拒絕使用游戲群組服務(wù)伺服器中;繼續(xù)維持游戲服務(wù) 的進(jìn)行;第五流程該用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備微處理器接收、判讀來(lái)自電信 交換機(jī)所送來(lái)的回?fù)茈娦糯a;經(jīng)比核驗(yàn)證錯(cuò)誤;該游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺 服器判斷為外掛的使用行為;且該游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器通知游戲群 組服務(wù)伺服器的某游戲用戶要求踢出游戲或凍結(jié)該游戲用戶帳號(hào);停止、 中斷該游戲服務(wù)。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種線上游戲反外掛及防盜號(hào)系統(tǒng),其中用戶 信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備的應(yīng)用程式可通過(guò)該電信接收模組的簡(jiǎn)訊傳送機(jī)制將 其用戶資料庫(kù)與游戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器的比核驗(yàn)證確認(rèn)標(biāo)簽送至用戶 端4亍動(dòng)電話。
7. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種線上游戲反外桂及防盜號(hào)系統(tǒng),其中該游 戲帳號(hào)管理服務(wù)伺服器與用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備可結(jié)合反沉迷系統(tǒng)的驗(yàn) 證登錄,使得游戲用戶玩官方游戲服務(wù)器時(shí),家長(zhǎng)可以通過(guò)本發(fā)明機(jī)制, 藉以有效遏制青少年網(wǎng)絡(luò)成癮及有效控制青少年上網(wǎng)時(shí)間,并輔助加強(qiáng) 政府防沉迷系統(tǒng)的管理機(jī)制。
全文摘要
本發(fā)明提供一種線上游戲反外掛及防盜號(hào)系統(tǒng),其中主要的應(yīng)用在于游戲啟動(dòng)連線的初期通過(guò)接收來(lái)自于游戲使用者端所撥接的電話信號(hào),經(jīng)游戲伺服端來(lái)電顯示儲(chǔ)存設(shè)備與用戶信息認(rèn)證儲(chǔ)存設(shè)備用戶資料庫(kù)的比核分析,借助電信號(hào)碼認(rèn)證成功,可直接登錄游戲系統(tǒng),不需要再輸入游戲帳號(hào)及密碼,以電信號(hào)碼作為使用者認(rèn)證之用。此種方式可以避免用戶在使用公共場(chǎng)所電腦,造成用戶帳號(hào)、密碼被盜而造成用戶帳號(hào)內(nèi)的游戲資源所有物損失,可補(bǔ)強(qiáng)泛用網(wǎng)絡(luò)通訊協(xié)定密碼認(rèn)證的漏洞,同時(shí)利用此一機(jī)制可將不合程序的連線訊號(hào)逐一過(guò)濾去除,藉以確保合法帳號(hào)用戶的使用權(quán)益,并提高游戲伺服端穩(wěn)定運(yùn)作的目的。
文檔編號(hào)H04L9/32GK101163008SQ200710154189
公開日2008年4月16日 申請(qǐng)日期2007年9月24日 優(yōu)先權(quán)日2007年9月24日
發(fā)明者林美華 申請(qǐng)人:林美華