專利名稱:游戲終端及提供通知的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種基于桿型操作裝置的傾斜角度而輸出預定聲音及/或給出視覺 指示的游戲終端及一種提供通知的方法。
背景技術(shù):
已廣泛地知道包括經(jīng)配置以接收玩家的操作的桿型操作裝置的常規(guī)游戲終 端,所述操作是通過傾斜所述操作裝置做出的。舉例來說,此種常規(guī)游戲終端描述于第 2006/0009283號美國專利申請公開案的說明書中。
在包括桿型操作裝置的此種游戲終端中,當玩家過度傾斜桿時,操作裝置的支撐 機構(gòu)等破損,且此減短所述部分的壽命。發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種能夠有效地防止桿型操作裝置的支撐機構(gòu)的破損的游 戲終端及一種提供通知的方法。
本發(fā)明的第一方面是一種如下結(jié)構(gòu)化的游戲終端。所述游戲終端包括通知單元; 桿型操作裝置;支撐機構(gòu);傾斜檢測機構(gòu);及控制器。所述桿型操作裝置接收玩家的操作。 所述支撐結(jié)構(gòu)在所述操作裝置的一個端部分處可旋轉(zhuǎn)地支撐所述操作裝置且包括限制部 件。所述限制部件限制所述操作裝置的旋轉(zhuǎn)且經(jīng)定位以使得當所述操作裝置由于所述旋轉(zhuǎn) 而以第一角度傾斜時,所述操作裝置倚靠所述限制部件。所述傾斜檢測機構(gòu)檢測所述操作 裝置的傾斜角度。當所述操作裝置的由所述傾斜檢測機構(gòu)檢測的所述傾斜角度大于等于或 大于所述第一角度的第二角度時,所述控制器致使所述通知單元輸出預定聲音及/或給出 視覺指示以便向所述玩家給出警告。
借助此結(jié)構(gòu),當所述桿型操作裝置由所述玩家操作且以所述第一角度傾斜時,所 述操作裝置倚靠所述限制部件且其傾斜被限制。因此,限制所述操作裝置的進一步傾斜。當 所述玩家不管所述操作裝置的所述進一步傾斜被限制的事實而進一步傾斜所述操作裝置 且由此所述操作裝置的所述傾斜超過所述第二角度(所述第二角度等于或大于所述第一 角度)時,所述通知單元(例如,揚聲器及/或顯示單元)輸出所述預定聲音及/或給出所 述視覺指示以向所述玩家給出警告。此允許所述玩家通過他/她的手的感覺以及在視覺上 及/或在聽覺上了解準許傾斜所述操作裝置的程度以避免所述支撐機構(gòu)的破損。假設(shè)當所 述操作裝置以所述第二角度傾斜時不使用所述限制部件給予限制且輸出用于所述警告的 聲音及/或視覺指示,那么所述玩家難以了解準許傾斜所述操作裝置的程序。在此情況下, 存在頻繁地輸出用于所述警告的所述聲音及/或視覺指示的可能性,此與所述玩家的意圖相反。上文所描述的結(jié)構(gòu)有效地防止此種問題。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,所述通知單元可包括經(jīng)配置以顯示游戲圖像的顯示單 元。此外,當所述操作裝置的由所述傾斜檢測機構(gòu)檢測的所述傾斜角度大于等于或大于所 述第一角度的第二角度時,所述控制器可致使所述顯示單元向所述玩家顯示警告圖像。通 常,玩家注視所述游戲圖像。借助此結(jié)構(gòu),由于所述警告圖像顯示于用于顯示所述游戲圖像 的所述顯示單元上,因此所述玩家更有可能注意到所述警告圖像,且有效地向所述玩家給 出所述警告。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面,所述通知單元可包括揚聲器。當所述操作裝置的由所述 傾斜檢測機構(gòu)檢測的所述傾斜角度大于等于或大于所述第一角度的所述第二角度時,所述 控制器可致使所述揚聲器輸出所述預定聲音。借助此結(jié)構(gòu),通過所述聲音給出所述警告,且 因此所述玩家更有可能注意到給出了所述警告。此外,在除所述警告圖像的所述顯示外還 輸出對應于所述警告圖像中所顯示的內(nèi)容的預定聲音的情況下,既在視覺上又在聽覺上向 所述玩家給出所述警告,且因此有效地向所述玩家給出所述警告。
根據(jù)本發(fā)明的第四方面,當已從所述操作裝置的由所述傾斜檢測機構(gòu)檢測的所述 傾斜角度超過等于或大于所述第一角度的所述第二角度時的時間點過去預定時間周期時, 所述控制器可致使所述通知單元輸出所述預定聲音及/或給出所述視覺指示。借助此結(jié) 構(gòu),即使所述玩家以大于所述第二角度的角度傾斜所述操作裝置,也不提供所述預定聲音 及/或所述視覺指示,除非所述預定時間周期已過去。因此,當所述玩家發(fā)現(xiàn)他/她過度傾 斜所述操作裝置且接著立即將所述操作裝置返回到恰當傾斜角度時,不提供所述預定聲音 及/或所述視覺指示。因此,在不過度干擾所述玩家的游戲的進展的情況下向所述玩家給 出所述警告。
根據(jù)本發(fā)明的第五方面,所述傾斜檢測機構(gòu)可包括附接到所述操作裝置且隨同所 述操作裝置的所述旋轉(zhuǎn)而移動的磁體。此外,所述傾斜檢測機構(gòu)可包括經(jīng)配置以檢測所述 磁體的磁力的磁性傳感器,且可基于所述磁性傳感器的檢測結(jié)果而檢測所述操作裝置的所 述傾斜角度。借助此結(jié)構(gòu),通過簡單的結(jié)構(gòu)精確地檢測所述操作裝置的所述傾斜角度。
本發(fā)明的第六方面是一種提供通知的方法,其中依據(jù)桿型操作裝置的傾斜角度而 輸出預定聲音及/或給出視覺指示。所述桿型操作裝置的一個端部分經(jīng)固持以使得所述操 作裝置可旋轉(zhuǎn)。此外,所述桿型操作裝置固定到游戲終端以使得當所述操作裝置以第一角 度傾斜時其旋轉(zhuǎn)由限制部件限制。所述方法包括傾斜檢測步驟及輸出步驟。在所述傾斜檢 測步驟中,檢測所述操作裝置的所述傾斜角度。在所述輸出步驟中,當所述操作裝置的在所 述傾斜檢測步驟中檢測的所述傾斜角度大于等于或大于所述第一角度的第二角度時輸出 所述預定聲音及/或給出所述視覺指示以向玩家給出警告。借助此結(jié)構(gòu),產(chǎn)生類似于本發(fā) 明的第一方面的那些功能及效果的功能及效果。
本發(fā)明的另一方面是一種如下結(jié)構(gòu)化的游戲終端。也就是說,所述游戲終端包括 桿型操作裝置;支撐機構(gòu),其可旋轉(zhuǎn)地支撐所述操作裝置;及殼體。所述殼體在其中含有所 述支撐機構(gòu),且包括形成于所述操作裝置的運動空間內(nèi)以允許所述操作裝置旋轉(zhuǎn)的空間。 所述支撐機構(gòu)包括經(jīng)配置以限制所述操作裝置的傾斜的彈性限制部件,所述限制部件經(jīng)定 位以使得當所述操作裝置以小于第三角度的第四角度傾斜時所述操作裝置倚靠所述限制 部件。在所述第三角度下,所述操作裝置倚靠所述空間的邊緣(所述殼體的邊緣)。借助此結(jié)構(gòu),即使所述玩家將所述操作裝置過度傾斜到所述桿型操作裝置倚靠所述空間的所述邊 緣的程度,給予所述空間的所述邊緣的沖擊也被所述限制部件減輕,且此優(yōu)選地防止所述 殼體的所述邊緣或所述操作裝置的所述支撐機構(gòu)的破損。
根據(jù)本發(fā)明,提供一種能夠有效地防止所述桿型操作裝置的所述支撐機構(gòu)的破損 的游戲終端。
圖1圖解說明游戲機的略圖。
圖2是游戲終端的框圖。
圖3是中心控制器的框圖。
圖4展示所述游戲機的內(nèi)部連接布局。
圖5是所述游戲機的整體的正面立視圖。
圖6是所述游戲終端的透視圖。
圖7是控制桿的示意圖。
圖8A是展示所述控制桿的部分分解透視圖。
圖8B是從左后側(cè)觀看的所述控制桿的透視圖。
圖8C是從左前側(cè)觀看的其遮罩被移除的所述控制桿的透視圖。
圖8D是聚焦于其底部的所述控制桿的透視圖。
圖9圖解說明桿位置確定表。
圖10是終端控制器的控制電路的框圖。
圖11是所述中心控制器的控制電路的框圖。
圖12A展示基礎(chǔ)游戲的顯示屏幕的實例。
圖12B展示警告圖像。
圖13圖解說明基礎(chǔ)游戲符號表。
圖14圖解說明基礎(chǔ)游戲授權(quán)時間獎勵表。
圖15圖解說明共同游戲資格時間管理表。
圖16圖解說明最大資格時間表。
圖17圖解說明累積計算表。
圖18圖解說明基礎(chǔ)游戲的顯示屏幕的實例。
圖19圖解說明終端圖像顯示面板及上部顯示器的顯示狀態(tài)。
圖20圖解說明獨立特殊游戲資格時間獎勵表。
圖21圖解說明獨立特殊游戲期間所述上部顯示器上的顯示狀態(tài)。
圖22圖解說明獎賞類型表。
圖23圖解說明獨立特殊游戲概率表。
圖24展示獨立特殊游戲的顯示屏幕的實例。
圖25圖解說明神秘獎賞開始隨機確定表。
圖26圖解說明神秘獎賞概率表。
圖27展示神秘獎賞的顯示屏幕的實例。
圖28圖解說明共同游戲開始隨機確定表。
圖29圖解說明共同游戲類型隨機確定表。
圖30圖解說明共同游戲開始效果圖像的實例。
圖31展示第一共同游戲的顯示屏幕的實例。
圖32展示第一共同游戲的顯示屏幕的實例。
圖33圖解說明第一共同游戲概率表。
圖34展示第二共同游戲的顯示屏幕的實例。
圖35展示第二共同游戲的顯示屏幕的實例。
圖36展示第三共同游戲的顯示屏幕的實例。
圖37展示第三共同游戲的顯示屏幕的實例。
圖38圖解說明第三共同游戲概率表。
圖39圖解說明移動圖案表。
圖40圖解說明顯不圖案表。
圖41是引導過程的流程圖。
圖42是初始過程的流程圖。
圖43A是終端側(cè)基本游戲過程的流程圖。
圖43B是符號滾動顯示過程的流程圖。
圖44是終端側(cè)獎賞游戲過程的流程圖。
圖45是終端側(cè)共同游戲過程的流程圖。
圖46是共同游戲隨機確定過程的流程圖。
圖47圖解說明基礎(chǔ)游戲資格時間獎勵表的修改。
圖48展示等級排定的顯示屏幕的實例。
具體實施方式
下文將參照圖式描述本發(fā)明的實施例。
(游戲機概述)
游戲機包括多個游戲終端及以數(shù)據(jù)通信方式連接到所述游戲終端的中心控制器。 每一游戲終端獨立于其它游戲終端而使用符號列運行單元游戲,且與其它游戲終端同步運行共同游戲。
更特定來說,如圖1到圖3中所展示,本實施例的游戲機300具有多玩家類型結(jié)構(gòu),其中游戲終端10以并聯(lián)方式且與中心控制器200通信地連接。游戲機300經(jīng)結(jié)構(gòu)化以使得每一游戲終端10能夠獨立于其它投幣式游戲機10個別地運行單元游戲,例如投幣式游戲。在所述單元游戲中,符號501在游戲終端10的終端顯示器614(終端圖像顯示面板 16)上重新布置。
(游戲機300的功能塊游戲終端10)
具有以上結(jié)構(gòu)的游戲機300包括游戲終端10及以數(shù)據(jù)通信方式連接到游戲終端 10的外部控制器621 (中心控制器200),如圖1到3中所圖解說明。外部控制器621以數(shù)據(jù)通信方式連接到以并聯(lián)方式提供的游戲終端10。
游戲終端10包括下注按鈕單元601、旋轉(zhuǎn)按鈕單元602、控制桿600、終端顯示器 614、移動圖案存儲裝置608、終端側(cè)獎賞類型存儲裝置609及終端側(cè)概率表存儲裝置610。所述游戲終端還包括控制這些單元及裝置的終端控制器630。注意,下注按鈕單元601、旋轉(zhuǎn)按鈕單元602及控制桿600各自為一種類的輸入裝置。此外,游戲終端10包括實現(xiàn)與外部控制器621的數(shù)據(jù)通信的收發(fā)器單元652。
下注按鈕單元601具有接受玩家鍵入下注量的操作的功能。旋轉(zhuǎn)按鈕單元602及控制桿600具有接收經(jīng)由玩家的操作(S卩,開始操作)開始游戲(例如,基本游戲)的功能。 終端顯示器614具有以靜止圖像的形式顯示各種符號501、數(shù)值、標記等且顯示例如效果影片等移動圖片的功能。
如上文所描述,借助控制桿600,從外部的輸入操作成為可能,且控制桿600由終端控制器630控制,以使得其可根據(jù)多個移動圖案移動。特定來說,如圖7等中所展示,控制桿600包括桿6100,其適于由玩家抓握;第一電動機6101 :其提供于桿6100內(nèi)部以使桿振動;第二電動機6202,其提供于桿6100內(nèi)部以使桿6100沿預定方向旋轉(zhuǎn);及光發(fā)射單元6102,其提供于桿6100的上部部分處??刂茥U600的移動圖案與用于識別移動圖案的識別信息相關(guān)聯(lián)地存儲于移動圖案存儲裝置608中。
如圖7等中所展示,控制桿600進一步包括支撐機構(gòu)6200,其經(jīng)配置以可旋轉(zhuǎn)地支撐桿6100 ;及桿6100,其經(jīng)由支撐機構(gòu)6200可旋轉(zhuǎn)地固定到游戲終端10。如圖8C等中所展示,支撐機構(gòu)6200具備多個限制部件6402,限制部件6402經(jīng)定位以使得在桿6100以預定角度(第一角度)傾斜時桿6100倚靠所述限制部件中的一者。提供限制部件6402以顯示控制桿600的傾斜。此外,如圖8D中所展示,每一游戲終端10包括經(jīng)配置以檢測桿6100 的傾斜角度的傾斜檢測機構(gòu)600a。
終端側(cè)獎賞類型存儲裝置609彼此相關(guān)聯(lián)地存儲終端獎賞游戲的獎賞類型與單位支付量。終端側(cè)概率表存儲裝置610存儲其中終端獎賞游戲的組合與所述組合的概率相關(guān)聯(lián)的概率表。
終端控制器630包括游戲幣插入/開始檢查單元603 ;基本游戲運行單元605 ; 共同游戲運行單元653 ;隨機數(shù)取樣單元615 ;符號確定單元612 ;效果使用隨機數(shù)據(jù)取樣單元616 ;效果確定單元613 ;揚聲器單元617 ;燈單元618 ;獲勝確定單元619 ;及支付單元 620。
游戲幣插入/開始檢查單元603確定將開始基礎(chǔ)游戲、獎賞游戲、共同游戲等中的哪一者,且基于從下注按鈕單元601、旋轉(zhuǎn)按鈕單元602及控制桿600輸出的信號及來自中心控制器200的信號等而確定基礎(chǔ)游戲、獎賞游戲、共同游戲等中的所述所確定一者是否可開始。
基本游戲運行單元605具有在操作下注按鈕單元601的條件下運行基礎(chǔ)游戲的功能?;居螒蜻\行單元605基于從基礎(chǔ)游戲所得的經(jīng)重新布置符號501的組合而確定是否運行終端獎賞游戲。
此外,基本游戲運行單元605獲得桿6100的由傾斜檢測機構(gòu)600a檢測的傾斜角度。接著,當桿6100的所獲得傾斜角度大于等于或大于第一角度的警告發(fā)出角度(第二角度)時,基本游戲運行單兀605致使揚聲器單兀617輸出預定聲音(警告聲音)以向玩家給出警告。替代輸出警告聲音,或除輸出警告聲音外,基本游戲運行單元605致使終端顯示器614給出預定視覺指示(例如,警告圖像的顯示)。舉例來說,在響應于控制桿600的操作而可變顯示符號501的情況下,警告圖像可顯示于其處可變顯示符號501的終端顯示器614上,如圖1中所圖解說明。注意,游戲終端10可借助使用燈單元618給出此種視覺指/Jn ο
借助以上結(jié)構(gòu),由玩家傾斜的桿6100首先倚靠限制部件6402中的一者,且此后, 當桿6100進一步傾斜到超過警告發(fā)出角度的角度時,給出警告。此允許玩家通過他/她的 手的感覺以及在視覺上及/或在聽覺上了解準許傾斜的程度以避免支撐機構(gòu)6200的破損。 假設(shè)當桿6100以大于第二角度的角度傾斜時不使用限制部件6402給予限制且提供警告圖 像及/或警告聲音,那么玩家難以了解準許傾斜桿6100的程度。在此情況下,存在頻繁地 提供警告圖像及/或警告聲音的可能性,此與玩家的意圖相反。上文所描述的結(jié)構(gòu)有效地 防止此種問題。
此外,基本游戲運行單元605具有經(jīng)由收發(fā)器單元652將基本游戲的狀態(tài)輸出到 中心控制器200的功能。也就是說,基本游戲運行單元605將運行狀態(tài)信息輸出到中心控 制器200。
共同游戲運行單元653具有基于來自中心控制器200的游戲開始命令而運行共同 游戲的功能。
符號確定單元612具有通過使用由隨機數(shù)取樣單元615給予的隨機數(shù)來確定將 重新布置的符號501的功能;在終端顯示器614的符號顯示區(qū)614a上重新布置選定符號 501的功能;及將重新布置的符號501的信息輸出到獲勝確定單元619的功能。
更特定來說,符號確定單元612具有以下功能根據(jù)游戲(基本游戲或共同游戲) 選擇符號列圖像500 ;在終端顯示器614上滾動顯示所選擇的符號列圖像500 ;及停止?jié)L動 顯示以重新布置所確定的符號501。
效果使用隨機數(shù)取樣單元616具有以下功能當從符號確定單元612接收到效果 指令信號時,對效果使用隨機數(shù)進行取樣;及將所述效果使用隨機數(shù)輸出到所述效果確定 單元。所述效果確定單元具有通過使用所述效果使用隨機數(shù)來確定效果的功能;將如此 確定的所述效果的視頻信息輸出到終端顯示器614的視頻顯示區(qū)614b的功能;及將所述效 果的音頻信息及照明信息分別輸出到揚聲器單元617及燈單元618的功能。
獲勝確定單元619具有當獲得符號501的重新布置信息(其為重新布置于終端 顯示器614上的顯示狀態(tài))時確定是否實現(xiàn)獲勝的功能;當確定實現(xiàn)獲勝時基于獲勝組合 而計算支付量的功能;及將基于所述支付量的支付信號輸出到支付單元620的功能。支付 單元620具有基于來自獲勝確定單元619或中心控制器的支付信號而以游戲幣、獎章、信用 等的形式獎勵玩家游戲值的功能。
收發(fā)器單元652具有以下功能將基本游戲的運行狀態(tài)、在共同游戲中計算的點 數(shù)等連同每一游戲終端10的識別信息一起輸出到中心控制器200 ;及從中心控制器200接 收游戲開始命令、共同游戲符號列圖像500b等。
(游戲機300的功能塊外部控制器)
如上文所結(jié)構(gòu)化的游戲終端10連接到外部控制器621。此外部控制器621具有遠 程操作并監(jiān)視每一游戲終端10的操作狀態(tài)的功能且處理(例如)各種游戲設(shè)定值的改變。 此外,外部控制器621具有在多個游戲終端10中同時運行共同游戲的功能。
更特定來說,如圖3中所展示,外部控制器621包括共同游戲運行單元6211、游戲 開始命令單元6212、支付確定單元6213、存儲器6214、收發(fā)器單元6217、多個上部顯示器700、顯示控制器701、照度傳感器702、顯示圖案存儲單元6215、圖像存儲單元6216、中心側(cè) 獎賞類型存儲單元6219及中心側(cè)概率表存儲單元6220。
共同游戲運行單元6211具有基于從終端控制器630獲得的基本游戲的狀態(tài)而確 定是否開始共同游戲且同步化在游戲終端10中的每一者中運行的共同游戲的功能。游戲 開始命令單元6212具有將游戲開始命令輸出到游戲終端10的功能。存儲器6214針對每 一游戲終端10存儲與相應支付率相關(guān)聯(lián)的共同游戲資格時間。收發(fā)器單元6217具有允許 與游戲終端10的數(shù)據(jù)交換的功能。
上部顯示器700是以并聯(lián)方式提供,且由相關(guān)聯(lián)顯示控制器701控制以使得上部 顯示器700形成單個共同效果顯示屏幕。所述共同效果顯示屏幕經(jīng)布置以顯示對應于相應 游戲終端10的多個個別圖像。此外,所述共同效果顯示屏幕經(jīng)布置以顯示共同游戲開始效 果圖像。所述共同游戲開始效果圖像存儲于圖像存儲單元6216中。顯示控制器701由共 同游戲運行單元6211控制。照度傳感器702檢測上部顯示器700上的干擾光的亮度。
顯示圖案存儲單元6215存儲與個別圖像的多個顯示圖案相關(guān)聯(lián)的識別信息組。 此外,中心側(cè)獎賞類型存儲單元6219存儲共同游戲的彼此相關(guān)聯(lián)的獎賞類型與單位支付 量。中心側(cè)概率表存儲單元6220存儲其中獎賞類型的組合與這些組合的概率相關(guān)聯(lián)的概 率表。
(術(shù)語的定義)
在此說明書中,表達“重新布置”意指消除符號501的布置,且再次布置符號501。 “布置”意指符號501的狀態(tài),其可由玩家在視覺上確認。
注意,“單元游戲”包括在接收下注的開始到可產(chǎn)生獲勝的點之間的周期內(nèi)執(zhí)行的 一系列操作。在本實施例中,單元游戲可在基礎(chǔ)游戲中重復,且含有以下各項中的每一者 接受下注的下注時間;重新布置已停止的符號501的游戲時間;及執(zhí)行支付過程以獎勵支 付的支付時間。注意,“基礎(chǔ)游戲”為可在下注游戲值的條件下運行的游戲,所述基礎(chǔ)游戲基 于經(jīng)重新布置的符號501而獎勵一定量的游戲媒體。換句話說,“基礎(chǔ)游戲”為其中在消耗 游戲值的前提下開始單元游戲的游戲。本實施例中的“單元游戲”為獨立于其它游戲終端 10而在每一游戲終端10中運行的所謂投幣式游戲。
注意,本實施例的游戲機300經(jīng)結(jié)構(gòu)化以使得每一游戲終端10能夠獨立于其它游 戲終端10而運行獎賞游戲(終端獎賞游戲)??梢越M合方式采用另一獎賞游戲,只要給予 玩家比基礎(chǔ)游戲更有利的游戲狀態(tài)即可。舉例來說,在獎賞游戲中,可獨立地或以組合方 式實現(xiàn)各種狀態(tài),例如其中可比在基礎(chǔ)游戲中獲得更大量的游戲值的狀態(tài)、其中獲得游戲 值的概率比在基礎(chǔ)游戲中高的狀態(tài)及其中所消耗的游戲值的量比在基礎(chǔ)游戲中小的狀態(tài) (例如免費游戲)。
可以比基礎(chǔ)游戲少的游戲值的下注來運行的游戲稱作“免費游戲”。注意,“較少量 的游戲值的下注”涵蓋零游戲值的下注?!懊赓M游戲”因此可為可在沒有游戲值的下注的情 況下運行的游戲,其根據(jù)已經(jīng)重新布置的符號501獎勵一定量的游戲值。換句話說,“免費 游戲”可為不用在消耗游戲值的前提下開始的游戲。相反,“基礎(chǔ)游戲”為可在下注游戲值 的條件下運行的游戲,其根據(jù)經(jīng)重新布置的符號501獎勵一定量的游戲值。換句話說,“基 礎(chǔ)游戲”為在消耗游戲值的前提下開始的游戲。
本實施例的游戲機300具有其中可運行基礎(chǔ)游戲或獎賞游戲的狀態(tài)及其中可運行共同游戲的狀態(tài)?;A(chǔ)游戲及/或獎賞游戲(終端獎賞游戲)還稱作基本游戲。因此, 在本實施例中,基本游戲包括基礎(chǔ)游戲及/或獎賞游戲。此外,共同游戲或期間運行共同游 戲的周期稱作“事件時間”。
“游戲值”為游戲幣、游戲券或?qū)谄涞碾娮有畔ⅰW⒁?,本發(fā)明中的游戲值不特 定受限制。游戲值的實例包括游戲媒體,例如獎章、代幣、電子幣、票等。此外,票不特定受 限制且可為具有條形碼等的票。
盡管本實施例描述除游戲終端10外還具有中心控制器200的游戲機300,但本發(fā) 明不限于此。游戲機300可經(jīng)布置以使得一個或一個以上游戲終端10具有中心控制器200 與游戲終端10彼此連接以能夠在其之間交換數(shù)據(jù)的功能?;蛘?,游戲機300可經(jīng)配置以使 得游戲終端10之間的通信是不可能的。
(游戲機300的內(nèi)部連接布局)
現(xiàn)在參照圖4,件描述包括游戲終端10的游戲機300的內(nèi)部連接布局。圖4展示 根據(jù)本發(fā)明的第一實施例包括游戲終端10的游戲機300。
游戲機300包括六個游戲終端10及一外部控制器621。外部控制器621包括三 個上部顯示器700 (700a, 700b及700c)及三個顯示控制器701 (701a, 701b及701c)。顯示 控制器701a為中心控制器200的組件且代管其它顯示控制器701b及701c。換句話說,顯 示控制器701b及701c為顯示控制器701a的客戶端。顯示控制器701a、701b及701c經(jīng)由 監(jiān)視器纜線302與相應上部顯示器700a、700b及700c連接,以便用作控制相應上部顯示器 700的系統(tǒng)控制器。
除以上外,游戲機300還具備集線器201。在集線器201上游,顯示控制器701a (中心控制器200)經(jīng)由LAN纜線301連接。另一方面,在集線器201下游,游戲終端10與 顯示控制器701b及701c經(jīng)由LAN纜線301連接。也就是說,中心控制器200與游戲終端 10連接以能夠在其之間進行數(shù)據(jù)通信,且中心控制器200(顯示控制器701a)經(jīng)連接以能夠 控制顯示控制器701b及701c。此使控制顯示控制器701a、701b及701c以致使上部顯示器 700將圖像顯示為單個共同效果顯示屏幕成為可能。
除以上外,上部顯示器700a還具備照度傳感器702以檢測施加到上部顯示器700a 的干擾光的亮度。照度傳感器702 —直或以規(guī)則間隔向中心控制器200傳輸亮度信號。此 亮度信號指示施加到上部顯示器700a的干擾光的亮度。接收到所述亮度信號,中心控制器 200通過進行與預定標準的比較來確定當前設(shè)定的亮度是否適當。如果不適當,中心控制器 200控制顯示控制器701a、701b、及701c以將亮度改變?yōu)楹线m等級。
(游戲機300的機械機構(gòu))
接下來,下文描述如此結(jié)構(gòu)化的游戲機300的機械及電結(jié)構(gòu)的特定實例。
如圖5中所展示,游戲機300包括六個游戲終端10,其以并聯(lián)方式提供且各自獨 立地運行基本游戲;及外部控制器621 (中心控制器200),其與游戲終端10連接以能夠與 其通信且運行共同游戲。外部控制器621具有獨立于游戲終端10形成單個共同效果顯示 屏幕的三個并聯(lián)上部顯示器700a、700b及700c。
在相鄰游戲終端10之間,提供終端間面板800。每一終端間面板800具有至少一 個LED以照亮面板本身。終端間面板800裝飾有指示可通過游戲機300玩的游戲的主題的 圖片,從而為游戲終端10提供完整性。此使游戲機300的整體看起來比實際大小大。
除以上外,上部顯示器700還具備對應于相應游戲終端10的LED單元801。更特 定來說,LED單元801提供于每一上部顯示器700的框架的上部部分處以直接在相應游戲 終端10上方。也就是說,LED單元801經(jīng)提供以包圍上部顯示器700。舉例來說,當稍后描 述的獨立特殊游戲在對應游戲終端10處開始時,LED單元801針對對應游戲終端10產(chǎn)生 例如閃爍等效果。此使報告哪一游戲終端10贏得獨立特殊游戲成為可能。
除以上、以上外部控制器621及以上每一游戲終端10外,還提供裝飾有指示可通 過游戲機300玩的游戲的主題的圖片的裝飾面板。注意,除圖5外,從各圖中省略終端間面 板800、LED單元801及裝飾面板。
如圖6中所展示,游戲終端10包括箱柜11及提供于箱柜11的前表面上的主門 13。主門13具有終端圖像顯示面板16。終端圖像顯示面板16具有用于顯示各種種類的信 息的透明液晶面板。終端圖像顯示面板16顯示用于滾動顯示并布置多個符號501的顯示 窗150 (視頻卷筒151到155)(見圖12A)。此外,終端圖像顯示面板16視需要顯示與游戲 相關(guān)的各種信息及效果圖像。
本實施例解決終端圖像顯示面板16電子顯示布置成五列及三行的符號501。然 而,本發(fā)明并不限于此。
注意,終端圖像顯示面板16可具有信用量顯示單元及支付量顯示單元。所述信用 量顯示單元顯示游戲終端10可支付給玩家的總值(下文中也稱作總信用值)。所述支付量 顯示單元顯示當沿支付線停止的符號形成獲勝組合時將支付的游戲幣的數(shù)目。
在終端圖像顯示面板16下方提供控制面板20、游戲幣接收槽21及游戲券確認器 22??刂泼姘?0具備按鈕23到27及控制桿600。這些按鈕23到27及控制桿600允許玩 家輸入關(guān)于游戲的進展的指令。經(jīng)由游戲幣接收槽21,在箱柜11中接收游戲幣。
控制面板20具有旋轉(zhuǎn)按鈕23、改變按鈕24、支付按鈕25、1-下注按鈕26及最大 下注按鈕27。旋轉(zhuǎn)按鈕23用于輸入指令以開始符號滾動。改變按鈕24用以請求游戲場所 的職員交換代幣。支付按鈕25用于輸入指令以將對應于總信用值的游戲幣支付到游戲幣 托盤18中。
1-下注按鈕26用于從對應于總信用量的那些游戲幣中下注一個游戲幣。最大下 注按鈕27用于從對應于總信用值的那些游戲幣中下注可在一個游戲中下注的最大數(shù)目個 游戲幣(例如,50個游戲幣)。
游戲券確認器22確認游戲券是否是真的且將真的游戲券接收到箱柜11中。注意, 游戲券確認器22能夠讀取附加到稍后提及的帶條形碼票39的條形碼。當游戲券確認器22 讀取帶條形碼票39時,其將表示已從條形碼讀取的信息的讀取信號輸出到主CPU 41。
在主門13的下部前表面上,也就是說,在控制面板20下方,提供凸狀玻璃34。在 凸狀玻璃34上,描繪游戲終端10的標志等。
在終端圖像顯示面板16下方提供票打印機35、讀卡器36、數(shù)據(jù)顯示器37及小鍵 盤38。票打印機35在票上打印條形碼且將所述票輸出為帶條形碼票39。所述條形碼編碼 有含有信用量、日期及時間以及游戲終端10的識別編號等的數(shù)據(jù)。玩家可使用具有條形碼 的帶條形碼票39在另一游戲終端10中玩游戲,或可在游戲場所的兌換柜臺處用具有條形 碼的帶條形碼票39交換游戲券等。
讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù)/將數(shù)據(jù)寫入到智能卡中。所述智能卡由玩家攜帶,且在其中存儲用于識別所述玩家的數(shù)據(jù)、與所述玩家所玩的游戲的歷史相關(guān)的數(shù)據(jù)等。
舉例來說,數(shù)據(jù)顯示器37包括螢光顯示器等,且顯示由讀卡器36讀取的數(shù)據(jù)及由 玩家經(jīng)由小鍵盤38輸入的數(shù)據(jù)。小鍵盤38用于鍵入與票的發(fā)行等相關(guān)的指令或數(shù)據(jù)。
現(xiàn)在參照圖7及圖8A到8D,將描述控制桿600。圖7是從側(cè)觀看的控制桿600的 示意圖。圖8A是展示控制桿600的部分分解透視圖。圖8B是從左后側(cè)觀看的控制桿600 的透視圖(從終端圖像顯示面板16附接的側(cè)觀看)。圖SC是從左前側(cè)觀看的其遮罩被移除 的控制桿600的透視圖。圖8D是聚焦于其底部的控制桿600的透視圖。如圖7中所展示, 控制桿600包括桿主體(桿)6100,其適于由玩家抓握;及支撐機構(gòu)6200,其支撐桿6100。 桿6100含有使桿6100振動的振動電動機(第一電動機)6101,且在桿的上部部分處具備 LED (光發(fā)射單元)6102。
桿6100具有實質(zhì)上T形狀的區(qū)段,且在其上部部分處包括具備LED 6102的發(fā)光 部分。所述上部部分為由玩家抓握的握把。桿6100的發(fā)光部分具備允許來自LED 6102的 光通過的光透射遮罩6103。振動電動機6101存儲于桿6100的上部部分中。振動電動機 6101的振動由稍后描述的電動器驅(qū)動控制電路6035(見圖10)控制。此外,控制桿600經(jīng) 布置以可在游戲終端10的立視圖中沿向前及向后方向旋轉(zhuǎn)(從圖7中所展示的參考位置 向前及向后,即,沿圖7中的箭頭所指示的方向)。在控制桿600下方,在箱柜11內(nèi)部提供 旋轉(zhuǎn)電動機6202。旋轉(zhuǎn)電動機6202由稍后描述的電動機驅(qū)動控制電路6035 (見圖10)控 制,且旋轉(zhuǎn)電動器6202將沿旋轉(zhuǎn)方向的轉(zhuǎn)矩提供到桿6100。
此外,如圖8A中所展示,在控制桿600的發(fā)光部分處,提供經(jīng)附接而與振動電動機 6101同軸且隨著振動電動器6101旋轉(zhuǎn)的擺組件6104。擺組件6104經(jīng)配置以沿軸向方向 部分地突出。擺組件6104經(jīng)定位以阻擋從LED 6102發(fā)射到光透射遮罩6103的光的至少 一部分。因此,在隨著振動電動機6101旋轉(zhuǎn)時,擺組件6104與振動電動機6101同步地改 變從LED 6102經(jīng)由光透射遮罩6103發(fā)射到外部的光量。換句話說,由于擺組件6104的突 出阻擋或不阻擋來自LED 6102的光,因此改變經(jīng)由光透射遮罩6103從外部看到的光。
如圖8D中所展示,支撐機構(gòu)6200包括旋轉(zhuǎn)軸6201,其穿過桿6100的一個端部 分(與握把相對的端部分);及旋轉(zhuǎn)電動機(第二電動機)6202,其連接到旋轉(zhuǎn)軸6201的 一個端。旋轉(zhuǎn)電動機6202使旋轉(zhuǎn)軸6201旋轉(zhuǎn),且此使耦合到旋轉(zhuǎn)軸6201的桿6100旋轉(zhuǎn)。 同時,經(jīng)配置以檢測桿6100的傾斜角度的傾斜檢測機構(gòu)600a附接到旋轉(zhuǎn)軸6201的另一端 (與旋轉(zhuǎn)電動機6202所附接到的端相對的端)。
如圖7中所展示,傾斜檢測機構(gòu)600a包括磁體6301,其附接到旋轉(zhuǎn)軸6201 ;及磁 力檢測機構(gòu)6302,其安置于磁體6301附近。由于磁體6301附接到旋轉(zhuǎn)軸6201,因此磁體 6301隨同桿6100的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn)。因此,借助桿6100的旋轉(zhuǎn),磁體6301改變外部磁場。此 外,磁力檢測機構(gòu)6302包括磁力傳感器,其輸出對應于磁力的輸出強度的磁力檢測信號; 及傳感器固定機構(gòu),其將磁力傳感器固定到預定位置。磁力檢測機構(gòu)6302檢測由磁體6301 產(chǎn)生且隨著桿6100的旋轉(zhuǎn)而變化的磁場的磁力,且接著輸出指示所檢測磁力的值(所檢測 磁力值)的磁力檢測信號。所檢測磁力值表示桿6100相對于參考位置(未由玩家操作的 桿6100的位置)的傾斜角度,以便從所檢測磁力值得到桿6100的傾斜角度。注意,桿6100 的傾斜角度(桿位置)及對應所檢測磁力值列于稍后描述的桿位置確定表中。稍后將細述 所述桿位置確定表。
如圖8B及8D中所展示,支撐機構(gòu)6200容納于強健外殼6400中(比稍后描述的限制部件6402強健)。在外殼6400中,在桿6100的運動空間中形成空間6401以允許桿 6100旋轉(zhuǎn)。此外,如圖8B及8C中所展示,限制部件6402中的一者(限制部件6402a)經(jīng)定位以使得限制部件6402a比空間6401的后部邊緣6401a更靠近桿6100 (在后部邊緣6401a 前方);而限制部件6402中的另一者(6402b)經(jīng)定位以使得限制部件6402b比空間6401的前邊緣6401b更靠近桿6100(在前邊緣6401b后方)。應注意,在此說明書中,“前部”、“向前”或“在...前方”是參考“游戲終端10的前方”或“在游戲終端10的前方的位置”使用, 也就是說,其意指較靠近圖1的觀看者的位置或朝向圖1的觀看者的方向;而“后部”、“向后”或“后方”是參考“游戲終端10的后部”或“在游戲終端10后方的位置”使用,也就是說,其意指離圖1的觀看者較遠的位置或遠離圖1的觀看者的方向。
舉例來說,限制部件6402a及6402b中的每一者為由樹脂等制成的彈性部件,且經(jīng)由安裝部件6403^403a、6403b)固定到外殼6400。注意,每一限制部件6402a、6402b具有柱形形狀,且以水平姿態(tài)固定(以使得柱的軸向方向平行于游戲終端10的左右方向的方式)。
在以上結(jié)構(gòu)中,當向后傾斜時,桿6100在倚靠空間6401的邊緣6401a之前倚靠限制部件6402a。也就是說,倚靠限制部件6402a的桿6100相對于參考位置的傾斜角度(第一角度及第四角度)經(jīng)設(shè)計以小于倚靠空間6401的邊緣6401a的桿6100相對于參考位置的傾斜角度(第三角度)。在以上結(jié)構(gòu)中,當向前傾斜時,桿6100在倚靠空間6401的邊緣 6401b之前倚靠限制部件6402b。也就是說,倚靠限制部件6402b的桿6100相對于參考位置的傾斜角度(第一角度及第四角度)也經(jīng)設(shè)計以小于倚靠空間6401的邊緣6401b的桿 6100相對于參考位置的傾斜角度(第三角度)。
因此,即使玩家過度傾斜桿6100,桿6100也在倚靠空間6401的邊緣6401a、6401b 之前倚靠限制部件6402中的任一者。因此,即使玩家6100意外與空間6401的邊緣6401a、 6401b碰撞,碰撞的沖擊也由限制部件6402中的任一者減輕。此有效地防止空間6401的邊緣6401a、6401b或支撐機構(gòu)6200的破損等。
注意,在此實施例中,倚靠限制部件6402a的桿6100的傾斜角度與倚靠限制部件 6402b的桿6100的傾斜角度相同;然而,這些角度可彼此不同。此外,盡管在此實施例中提供兩個限制部件6402(限制部件6402a及6402b),但可僅提供其中的一者。舉例來說,當桿6100經(jīng)設(shè)計以僅沿一個方向(例如,僅向前)傾斜時,可僅提供對應于所述一個方向的單個限制部件6402。
(桿位置確定表)
圖9展示其中與所檢測磁力值相關(guān)聯(lián)的列出桿位置的一個桿位置確定表Tl。注意,僅圖解說明針對桿6100向前旋轉(zhuǎn)的情況的此一個桿位置確定表Tl ;然而,還針對桿 6100向后旋轉(zhuǎn)的情況存儲另一桿位置確定表Tl。每一桿位置確定表Tl具有桿位置字段及所檢測磁力值字段。當激活游戲終端10時,在稍后描述的RAM 43中更新所述表。更特定來說,桿位置字段存儲指示控制桿600相對于參考位置的角度(傾斜角度)的桿位置。所檢測磁力值字段存儲當控制桿600在相應桿位置處時由磁力檢測機構(gòu)6302檢測的磁力。
更特定來說,當激活游戲終端10時,控制桿600由旋轉(zhuǎn)電動機6202從開始點旋轉(zhuǎn)到結(jié)束點,同時磁力檢測機構(gòu)6302檢測相應位置處的磁力。如此,檢測對應于控制桿600的相應位置的磁力,且與相應位置相關(guān)聯(lián)地存儲如此檢測的磁力,且由此更新桿位置確定 表Tl。舉例來說,在圖9的情況下,開始點處的所檢測磁力值為“ND78”,而結(jié)束點處的所檢 測磁力值為“ ND 126 ”。因此,在控制桿600的可移動范圍內(nèi),磁力在“ ND78 ”到“ ND 126 ”的 范圍內(nèi)變化。換句話說,可通過讀取所檢測磁力值來指定控制桿600的位置(角度、傾斜角 度)。
(終端機10的電子配置)
圖10是圖解說明游戲終端10中的每一者的電配置的框圖。如圖10中所圖解說 明,箱柜11包括具有終端控制器630的控制單元??刂茊卧赴?0、主體PCB (印刷 電路板)60、游戲板50、門PCB 80、各種開關(guān)、傳感器等,如圖10中所展示。
游戲板50具備CPU(中央處理單元)51、R0M 55、引導ROM 52、對應于存儲器卡53 的卡槽53S及對應于GAL (通用陣列邏輯)54的IC插槽54S。CPU 5UR0M 55及引導ROM 52經(jīng)由內(nèi)部總線彼此連接。
存儲器卡53在其中存儲游戲程序及游戲系統(tǒng)程序。所述游戲程序含有停止符號 確定程序。所述停止符號確定程序確定將在顯示窗150中停止的符號(對應于符號的代碼 編號)。此停止符號確定程序含有分別對應于各種支付比的符號 加權(quán)數(shù)據(jù)組。每一組符號加權(quán)數(shù)據(jù)針對視頻卷筒151到155中的每一組指示每一符號的代 碼編號及分配給所述代碼編號的至少一個隨機數(shù)。舉例來說,所述隨機數(shù)為預定范圍O到 256內(nèi)的值。
基于從GAL 54輸出的支付比設(shè)定數(shù)據(jù)而確定支付比?;趯谒_定支付比 的一組符號加權(quán)數(shù)據(jù),確定將停止的符號。
存儲器卡53在其中存儲用于游戲程序及游戲系統(tǒng)程序中的各種類型的數(shù)據(jù)。舉 例來說,存儲器卡53存儲列出將在視頻卷筒151到155上顯示的符號501的組合及相關(guān)聯(lián) 隨機數(shù)范圍的表。在運行游戲程序時,此數(shù)據(jù)傳送到母板40的RAM 43。
卡槽53S經(jīng)結(jié)構(gòu)化以便允許存儲器卡53附接到卡槽53S/從卡槽53S拆卸。此卡 槽53S經(jīng)由IDE總線連接到母板40。因此,可通過從卡槽53S拆卸存儲器卡53,將不同游 戲程序及不同游戲系統(tǒng)程序?qū)懭氲酱鎯ζ骺?3中及將存儲器卡53插回到卡槽53S中來來 改變在游戲終端10處運行的游戲的類型及內(nèi)容。
游戲程序中的每一者包括與游戲的進展相關(guān)的程序及/或用于致使轉(zhuǎn)變到共同 游戲的程序。游戲程序中的每一者包括游戲期間的圖像數(shù)據(jù)及音頻數(shù)據(jù)輸出。
GAL 54具有輸入端口及輸出端口。當GAL 54經(jīng)由輸入端口接收到數(shù)據(jù)時,其從其 輸出端口輸出對應于所述輸入數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)。來自輸出端口的此數(shù)據(jù)為上文所描述的支付比 設(shè)定數(shù)據(jù)。
IC插槽54S經(jīng)結(jié)構(gòu)化以便允許將GAL 54附接到IC插槽54S/從IC插槽54S拆 卸。IC插槽54S經(jīng)由PCI總線連接到母板40。因此,可通過以下各項來修改將從GAL 54輸 出的支付比設(shè)定數(shù)據(jù)從IC插槽54S拆卸GAL 54,覆寫存儲于GAL 54中的程序,及將GAL 54附接回至IJ IC插槽54S。
經(jīng)由內(nèi)部總線連接的CPU 5UR0M 55及引導ROM 52經(jīng)由PCI總線連接到母板40。 PCI總線在母板40與游戲板50之間傳遞信號且將電力從母板40供應到游戲板50。ROM 55 存儲國家識別信息及驗證程序。引導ROM 52存儲預備驗證程序及用于啟用CPU 51的程序(引導代碼)以運行所述預備驗證程序。
驗證程序為用于驗證游戲程序及游戲系統(tǒng)程序的程序(篡改檢查程序)。驗證程 序為用于確認并檢驗游戲程序及游戲系統(tǒng)程序未被篡改的程序。換句話說,根據(jù)驗證游戲 程序及游戲系統(tǒng)程序的程序描述驗證程序。預備驗證程序為用于驗證驗證程序的程序。根 據(jù)檢驗將驗證的驗證程序未被篡改的程序描述預備驗證程序。簡單來說,預備驗證程序驗 證驗證程序。
母板40具備主CPU 41(終端控制器630)、如1(只讀存儲器)42、狀11(隨機存取存 儲器)43及通信單元44。
主CPU 41用作終端控制器630且具有控制整個游戲終端10的功能。特定來說, 主CPU 41控制以下操作輸出指示符號501到圖形板68的可變顯示的指令信號的操作,其 是響應于在下注信用之后按下旋轉(zhuǎn)按鈕23而執(zhí)行;確定在符號501的可變顯示之后將停止 的符號501的操作;及使如此確定的符號501在視頻卷筒151到155中停止的操作。
換句話說,主CPU 41用作經(jīng)由顯示于終端圖像顯示面板16上的符號的滾動來布 置符號以形成新符號矩陣的布置控制器。此主CPU 41因此通過從各種種類的符號中選擇 將布置的符號來確定將布置于符號矩陣中的符號。接著,主CPU 41執(zhí)行布置控制以停止?jié)L 動符號以呈現(xiàn)如此確定的符號。
ROM 42存儲由CPU 41運行的程序(例如BIOS(基本輸入/輸出系統(tǒng))及永久使 用的數(shù)據(jù)。當BIOS由主CPU 41運行時,初始化外圍裝置中的每一者且經(jīng)由游戲板50讀出 存儲于存儲器卡53中的游戲程序及游戲系統(tǒng)程序。RAM 43存儲用于主CPU 41的數(shù)據(jù)或程 序以執(zhí)行過程。
通信單元44經(jīng)提供以經(jīng)由通信線與游戲場所中所配備的主機計算機等通信。通 信單元44還用于經(jīng)由集線器201及通信線與中心控制器200通信。此外,主體PCB(印刷 電路板)60及門PCB 80經(jīng)由USB (通用串行總線)連接到母板40。此外,母板40連接到電 力供應單元45。電力供應單元45向母板40供應電力以引導其主CPU 41。同時,電力單元 45經(jīng)由PCI總線向游戲板50供應電力以引導其CPU 51。
主體PCB 60及門PCB 80連接到產(chǎn)生將輸入到主CPU 41的信號的各種裝置或單 元及其操作由來自主CPU 41的控制信號控制的各種裝置或單元?;诘街鰿PU 41的信號 輸入,主CPU 41運行存儲于RAM 43中的游戲程序及游戲系統(tǒng)程序,以執(zhí)行計算過程。接 著,CPU 41將計算過程的結(jié)果存儲于RAM 43中,或向各種裝置及單元傳輸控制信號以基于 所述結(jié)果而對其進行控制。
主體PCB 60與燈30、儲幣箱66、游戲幣檢測器67、圖形板68、揚聲器29、游戲券確 認器22、票打印機35、讀卡器36、鍵開關(guān)38S及數(shù)據(jù)顯示器37連接。
基于來自主CPU 41的控制信號而接通/關(guān)斷燈30。
儲幣箱66安裝于箱柜11中且基于來自主CPU 41的控制信號而將預定數(shù)目個游 戲幣從游戲幣出口 19支付到游戲幣托盤18。游戲幣檢測器67提供于游戲幣出口 19內(nèi)部, 且在感測到已從游戲幣出口 19遞送了預定數(shù)目個游戲幣后即刻輸出將輸入到主CPU 41的信號。
圖形板68基于來自主CPU 41的控制信號而控制顯示于終端圖像顯示面板16 上的圖像。此外,圖形板68具備用于基于來自主CPU 41的控制信號而產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)的VDP(視頻顯示處理器)、用于暫時存儲由VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM等。注意,在由 VDP產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)時使用的圖像數(shù)據(jù)在從存儲器卡53讀出且存儲于RAM 43中的游戲程序 中。
游戲券確認器22讀取關(guān)于游戲券的圖像且僅將被辨識為真幣的那些游戲券取入 到箱柜11中。當取入真游戲券時,游戲券確認器22將指示游戲券的面值的輸入信號輸出 到主CPU 41。主CPU 41將對應于由所述信號指示的游戲券的面值的信用量存儲到RAM43 中。
基于來自主CPU 41的控制信號,票打印機35在票上打印條形碼且將所述票輸出 為帶條形碼票39。所述條形碼編碼有含有存儲于RAM 43中的信用量、日期及時間以及游戲 終端10的識別編號的數(shù)據(jù)。
讀卡器36從智能卡讀出數(shù)據(jù)且將所述數(shù)據(jù)傳輸?shù)街鰿PU 41。此外,讀卡器36基 于從主CPU 41輸出的控制信號而將數(shù)據(jù)寫入到智能卡中。鍵開關(guān)38S安裝到小鍵盤38,且 響應于玩家對小鍵盤38的操作而向主CPU 41輸出信號。數(shù)據(jù)顯示器37基于來自主CPU 41的控制信號而顯示由讀卡器36讀取的數(shù)據(jù)或玩家經(jīng)由小鍵盤38輸入的數(shù)據(jù)。
門PCB 80連接到控制面板20、回復器21S、游戲幣計數(shù)器21C及冷陰極管81???制面板20具備旋轉(zhuǎn)開關(guān)23S,其與旋轉(zhuǎn)按鈕23相關(guān)聯(lián);改變開關(guān)24S,其與改變按鈕24相 關(guān)聯(lián);支付開關(guān)25S,其與支付按鈕25相關(guān)聯(lián);1-下注開關(guān)26S,其與1-下注按鈕26相關(guān) 聯(lián);及最大下注開關(guān)27S,其與最大下注按鈕27相關(guān)聯(lián)。當玩家操作按鈕23到27中的對 應一者時,開關(guān)23S到27S中的每一者向主CPU 41輸出輸入信號。
游戲幣計數(shù)器21C提供于游戲幣接收槽21內(nèi),且識別玩家插入到游戲幣接收槽21 中的游戲幣是否是真的。從游戲幣出口 19排放除真游戲幣外的游戲幣。另外,游戲幣計數(shù) 器21C在檢測到真游戲幣后即刻向主CPU 41輸出輸入信號。
回復器21S基于來自主CPU 41的控制信號而操作,且將由游戲幣計數(shù)器21C辨識 為真幣的游戲幣遞送到未展示的現(xiàn)金盒或游戲終端10中的儲幣箱66中。換句話說,當儲 幣箱66中的游戲幣滿了時,真游戲幣由回復器21S分配到現(xiàn)金盒中。另一方面,當儲幣箱 66中的游戲幣尚未滿時,將真游戲幣分配到儲幣箱66中。冷陰極管81用作安裝到終端圖 像顯示面板16及上部圖像顯示面板33的后部側(cè)的背光。此冷陰極管81根據(jù)來自主CPU 41的控制信號而接通。
除以上外,主體PCB 60還連接到電動機驅(qū)動控制電路6035。電動機驅(qū)動控制電路 6035控制振動電動機6101及旋轉(zhuǎn)電動機6202的驅(qū)動。主體PCB 60還連接到LED 6102。 主體PCB 60控制來自LED 6102的光發(fā)射。
主體PCB 60還連接到磁力檢測機構(gòu)6302。如上文所描述,磁力檢測機構(gòu)6302檢測 指示桿6100的位置的磁力,且將指示所檢測磁力的值(所檢測磁力值)的磁力檢測信號傳 輸?shù)街黧wPCB 60。主體PCB 60以各自短于圖框周期的短間隔(例如,每圖框1/60秒)產(chǎn) 生指示磁力檢測信號的所檢測磁力值的磁力檢測數(shù)據(jù),且接著將所述數(shù)據(jù)輸入到主CPU41 中。接著,主CPU 41經(jīng)由對應一個桿位置確定表Tl搜尋由從主體PCB 60獲得的磁力檢測 數(shù)據(jù)指示的所檢測磁力值,且由此獲得桿6100的傾斜角度(桿位置)。
(中心控制器200的電配置)
圖11是圖解說明中心控制器200的電配置的框圖。中心控制器200其中具備控制單元。如圖11中所圖解說明,所述控制單元包括母板240、游戲板260、致動器等。
游戲板260具有與游戲板50的結(jié)構(gòu)相同的結(jié)構(gòu)。母板240具有與母板40的結(jié)構(gòu) 相同的結(jié)構(gòu)。通信單元244經(jīng)由通信線與終端控制器630通信。
除圖形板268基于來自主CPU 241的控制信號而控制上部顯示器700a的顯示外, 圖形板268具有與圖形板68的結(jié)構(gòu)相同的結(jié)構(gòu)。換句話說,圖形板268用作顯示控制器 701a。此外,圖形板268經(jīng)由通信單元224、集線器201及通信線向控制上部顯示器700b 及700c的圖形板269及270輸出控制信號。換句話說,圖形板269及270用作顯示控制器 701b 及 701c。
(基本游戲)
現(xiàn)在將描述由游戲終端10獨立地運行的基本游戲。在本實施例中,基本游戲由基 礎(chǔ)游戲及獎賞游戲構(gòu)成。
(符號、組合等)
顯示于其上顯示基本游戲的終端圖像顯示面板16的視頻卷筒151到155上的符 號501形成符號列。如圖12A中所展示,終端圖像顯示面板16顯示由視頻卷筒151到155 構(gòu)成的顯示窗150。顯示窗150由五列及三行的十五個顯示塊28構(gòu)成。視頻卷筒151到 155中的每一者因此由三個顯示塊28構(gòu)成。視頻卷筒151到155中的每一者以使得三個顯 示塊28在改變速度的同時向下移動(滾動)的方式重新布置符號501且接著使顯示塊28 中的垂直移動的符號501停止。
在顯示窗150的左邊緣及右邊緣處,在左邊及右邊以對稱方式提供支付線發(fā)生 列。當從玩家觀看時,左側(cè)上的左支付線發(fā)生列具有19個支付線發(fā)生部分65L(65La、65Lb、 65Lc、65Ld、65Le、65Lf、65Lg、65Lh、65L1、65Lj、65Lk、65Ll、65Lm、65Ln、65Lo、65Lp、65Lq、 65Lr及65Ls),如圖12A中所展示。
當從玩家觀看時,右側(cè)上的右支付線發(fā)生列具有19條支付線發(fā)生部分65R (65Ra、65Rb、65Rc、65Rd、65Re、65Rf、65Rg、65Rh、65R1、65Rj、65Rk、65Rl、65Rm、65Rn、65Ro、 65Rp、65Rq、65Rr 及 65Rs)。
左支付線發(fā)生部分65L與相應右支付線發(fā)生部分65R形成對。從左支付線發(fā)生部 分65L到與左支付線發(fā)生部分65L成對的右支付線發(fā)生部分65R,提前定義支付線L。注意, 盡管圖12A為簡單起見僅展示一條支付線L,但本實施例中存在十條支付線L。
當左支付線發(fā)生部分65L與右支付線發(fā)生部分65R彼此連接時激活支付線L。在 其它情況下,支付線不作用。基于下注量而確定所激活支付線L的數(shù)目。當下注量為最大 值(即,MAXBET)時,激活最大數(shù)目條(即,10條)支付線。經(jīng)激活支付線L允許符號501 建立各種類型的獲勝組合。稍后將描述獲勝組合的細節(jié)。
本實施例假定游戲終端10為所謂的視頻投幣式游戲機。然而,本發(fā)明的游戲終端 10可使用所謂的機械卷筒作為視頻卷筒151到155中的一些卷筒。
如圖13中所展示,將代碼編號O到19中的一者指派給構(gòu)成每一符號列的符號501 中的每一者。每一符號列為符號501的組合,符號501為“特定符號510”、“A”、“Q”、“J”、 “K,,、“Angelfish (天使魚)”、“Clownfish (小丑魚)”、“Tuna (金槍魚),,及“Coelacanth (腔 棘魚)”。
符號列中的每一者中的三個連續(xù)符號501分別顯示(布置)于視頻卷筒151到155中的每一者的顯示區(qū)中的每一者的上部級、中央級及下部級上,如圖12A中所展示,以形成 顯示窗150上的五列及三行的符號矩陣。當至少按下開始按鈕23或傾斜控制桿600以開 始游戲時,形成符號矩陣的符號501開始滾動。符號501的此滾動在預定周期已從滾動的 開始過去之后停止(重新布置)。
提前針對每一符號501設(shè)定各種種類的獲勝組合。術(shù)語“獲勝組合”指示建立獲 勝。獲勝組合為支付線L上的將玩家置于有利狀態(tài)的已停止符號501的組合。有利狀態(tài)的 實例包括支付根據(jù)獲勝組合的游戲幣的狀態(tài),將待支付的游戲幣的數(shù)目添加到信用,開始 獎賞游戲的狀態(tài)。
當預定數(shù)目個或更多個至少一個類型(即,“A”、“Q”、“J”、“K”、“BAT”、 “Angelfish”、“Clownfish”、“Tuna” 或“Coelacanth”)的符號 501 重新布置于經(jīng)激活支付線L上時建立本實施例中的獲勝組合。當將預定類型的符號501設(shè)定為散布符號時,當散 布符號中的預定數(shù)目個或更多個符號被重新布置時建立獲勝組合,而不管支付線L是否作 用。
舉例來說,在基礎(chǔ)游戲中,當“BAT”符號501在支付線L上形成獲勝組合時,支付 通過將“BAT”的基本支付量乘以下注量所計算的游戲幣(值)。
(符號表)
圖13展示用于確定哪些符號501是基礎(chǔ)游戲中的重新布置的目標的符號表。在 符號表中,每一符號列中的顯不塊28上的符號501與代碼編號相關(guān)聯(lián),且通過將O到65535 的數(shù)值范圍除以20所定義的20個數(shù)值范圍與相應代碼編號相關(guān)聯(lián)。
O到65535的數(shù)值范圍可相等或不相等地劃分。當不相等地劃分時,可通過確定隨 機數(shù)的范圍而調(diào)整符號501的相應類型的獲勝的概率。就此來說,對應于特定符號510的 范圍可經(jīng)布置以窄于其它類型的符號501的范圍。在此情況下,可通過將符號501的寶貴 類型布置為重新布置的可能性較小而根據(jù)游戲的進展容易地調(diào)整游戲的結(jié)果。
舉例來說,當針對第一列隨機選擇的隨機數(shù)為“10000”時,將具有與包括選定隨機 數(shù)的隨機數(shù)范圍相關(guān)聯(lián)的代碼編號3的符號“J”選擇為第一列的視頻卷筒151上的重新布 置的目標。另一方面,舉例來說,當針對第四列的隨機數(shù)為“40000”時,將具有與包括選定 隨機數(shù)的隨機數(shù)范圍相關(guān)聯(lián)的代碼編號12的特定符號510選擇為第四列的視頻卷筒151 上的重新布置的目標。
(基本游戲基礎(chǔ)游戲屏幕)
圖12A展示作為終端圖像顯示面板16上的基礎(chǔ)游戲的情況下的顯示屏幕的基礎(chǔ) 游戲屏幕的實例。
更特定來說,基礎(chǔ)游戲屏幕具有提供于中央部分處且具有五列視頻卷筒151到 155及對稱地提供到顯示窗150的左邊及右邊的支付線發(fā)生部分65L及65R的顯示窗150。 在圖12A中所展示的基礎(chǔ)游戲屏幕上,使第一到第三列的視頻卷筒151、152及153停止,而 使第四及第五列的視頻卷筒154及155滾動。
在終端圖像顯示面板16的上部部分處,在左邊提供信用量顯示單元400及下注量 顯示單元401,而在右邊提供支付顯示單元402。
信用量顯示單元400顯示信用量。下注量顯示單元401顯示關(guān)于當前運行的單元 游戲的下注量。支付顯示單元402顯示當建立獲勝組合時將支付的游戲幣的數(shù)目。
同時,在顯示窗150下方,提供警告圖像顯示區(qū)域409、幫助按鈕410、支付表按鈕 411及下注單位顯示單元412。這些區(qū)段410、411及412針對玩家按從左到右的次序提供。
在警告圖像顯示區(qū)域409中,當滿足預定條件時向玩家顯示警告圖像,包括桿 6100以大于預定警告發(fā)出角度(第二角度)的角度傾斜的條件。此處,將警告發(fā)出角度設(shè) 定為等于或大于對應于倚靠限制部件6402(6402a、6402b)中的任一者的桿6100的傾斜角 度的第一角度的角度(例如,第一角度加1.8度)。此使不僅通過由桿6100倚靠限制部件 6402中的任一者造成的他/她的手的感覺而且在視覺上向玩家給出關(guān)于桿6100的過度傾 斜的警告成為可能。由于不僅在視覺上給出警告而且通過他/她的手的感覺,因此可以可 容易了解的方式通知玩家準許桿6100傾斜的角度。
警告圖像是用于警告玩家不要以大于警告發(fā)出角度的角度傾斜桿6100的圖像。 舉例來說,如圖12B中所展示,可以預定間隔(例如,每三秒)在顯示“WARNING”的警告圖 像Gl與顯示報告警告的細節(jié)的消息的警告圖像G2之間交替切換警告圖像的顯示。注意, 以此種方式顯示的警告圖像的類型的數(shù)目不限于兩種,且可通過一個在另一個之后地顯示 來在三個或三個以上(例如,四個)警告圖像之間切換顯示。在此實施例中,當顯示警告圖 像Gl時,輸出說出“警告”的語音,而當顯示警告圖像G2時,輸出讀出消息的語音。注意, 在此實施例中,使用聲音及警告圖像兩者向玩家給出警告;然而,可使用其中的任一者給出 警告。此外,舉例來說,預定條件包括期間桿6100以大于警告發(fā)出角度的角度傾斜的時間 周期長于預定時間周期(例如,O. 5秒)的條件。
玩家推按幫助按鈕410以便執(zhí)行幫助模式。所述幫助模式為用于提供信息以解決 玩家關(guān)于游戲的問題的模式。玩家推按支付表按鈕411以便執(zhí)行用于顯示支付的細節(jié)的支 付顯示模式。支付顯示模式為用于顯示解釋獲勝組合與玩家的支付率之間的關(guān)系的解釋屏 幕的模式。
下注單位顯示單元412顯示當前下注單位(支付單位)。舉例來說,下注單位顯示 單元412因此允許玩家辨識下注單位為一分。
在顯示窗150上方提供支付率顯示單元403。當授予玩家參與共同游戲的資格時 顯示支付率顯示單元403,且當不授予玩家資格時不顯示。也就是說,當共同游戲開始時,如 果顯示支付率顯示單元403,那么玩家可參與共同游戲。支付率顯示單元403顯示將在共同 游戲中獲得的單位支付量與其相乘的支付率。
現(xiàn)在將描述指示授予玩家資格的支付率。響應于關(guān)于基礎(chǔ)游戲的下注而將資格作 為期間允許玩家參與共同游戲的時間(即,共同游戲資格時間)獎勵給游戲終端10。關(guān)于 所述所獎勵的共同游戲資格時間,在基礎(chǔ)游戲資格時間獎勵表中提前確定對應于每一單元 時間(在本實施例中為一秒)的支付率。
(基礎(chǔ)游戲資格時間獎勵表)
圖14展示當在基礎(chǔ)游戲中建立共同游戲資格時間時參考的基礎(chǔ)游戲資格時間獎 勵表。基礎(chǔ)游戲資格時間獎勵表存儲于中心控制器200的RAM 243中。在基礎(chǔ)游戲資格時 間獎勵表中,針對根據(jù)下注量激活的支付線L數(shù)目中的每一者確定在基礎(chǔ)游戲中獎勵的共 同游戲資格時間及支付率。
舉例來說,當對應于關(guān)于基礎(chǔ)游戲的下注的經(jīng)激活支付線L的數(shù)目為一時,將六 秒獎勵為共同游戲資格時間。支付率因此對于六秒的共同游戲資格時間為一。當對應于關(guān)于基礎(chǔ)游戲的下注的經(jīng)激活支付線L的數(shù)目為五時,將八秒獎勵為共同游戲資格時間。支 付率對于共同游戲資格時間的一秒為一,對于一秒為二、對于一秒為三且對于一秒為四,且 對于共同游戲資格時間的四秒為五。如此,經(jīng)激活支付線的數(shù)目隨著下注量在基礎(chǔ)游戲中 增加而增加,且所獎勵的共同游戲資格時間及支付率也增加。注意,本實施例中的最大支付 率為十。
(共同游戲資格時間管理表)
相應游戲終端10的共同游戲資格時間由暫時存儲于RAM 243中的共同游戲資格 時間管理表管理。圖15展示當獎勵共同游戲資格時間時更新的共同游戲資格時間管理表。 在共同游戲資格時間管理表中,針對每一游戲終端10累積地存儲所獎勵的共同游戲資格 時間及支付率。
舉例來說,游戲終端IOa的共同游戲資格時間對于為一的支付率為六秒,對于為 二的支付率為12秒,對于為三的支付率為18秒,且對于為四的支付率為六秒。當具有此布 置的游戲終端IOa參與共同游戲且獎勵單位支付量時,通過將單位支付量乘以最高支付率 (即,四)來計算支付。游戲終端IOa的支付率顯示單元403因此顯示指示支付率為四的 “4x,,。
注意,通過每次預定時間(在本實施例中為一秒)過去時從對應于最高支付率的 共同游戲資格時間中減去單位時間來減少共同游戲資格時間。因此,當在對應于為四的支 付率的前六秒內(nèi)未向游戲終端IOa獎勵共同游戲資格時間時,最大支付率變?yōu)槿?br>
(最大資格時間表)
除以上外,游戲終端10可累積地存儲的共同游戲資格時間的上限提前定義于最 大資格時間表中。最大資格時間表存儲于中心控制器200的RAM 243中。如圖16中所展 示,在最大資格時間表中,支付率N與支付率N或更高的共同游戲資格時間的累積的上限XN 相關(guān)聯(lián)。
更特定來說,針對為一的支付率設(shè)定累積的上限。換句話說,對于任一支付率,將 共同游戲資格時間的總和設(shè)定為45秒或更短。上限不限于此。舉例來說,上限可為60秒。
(累積計算表)
當獎勵共同游戲資格時間時,參考上文所描述的最大資格時間表,通過使用累積 計算表實施用于更新共同游戲資格時間管理表的計算。累積計算表存儲于中心控制器200 的RAM 243中。如圖17中所展示,累積計算表針對每一支付率存儲以下內(nèi)容。也就是說, 共同游戲資格時間管理表的“獎勵之前的共同游戲資格時間”,根據(jù)經(jīng)激活支付線的基礎(chǔ)游 戲資格時間獎勵表的“將獎勵的共同游戲資格時間”,通過將獎勵前共同游戲資格時間與將 獎勵的共同游戲資格時間相加而計算的“所獎勵的共同游戲資格時間”,為N或更高的支付 率的“所獎勵的共同游戲資格時間的累積YN”,設(shè)定于最大資格時間表中的為N或更高的支 付率的“資格時間的累積上限XN”,“所計算的累積YN”,及用于更新共同游戲資格時間管理 表的“共同游戲資格時間ZN”。
舉例來說,當獎勵之前共同游戲資格時間對于為五或更大的支付量為O秒,對于 為四的支付率為六秒,對于為三的支付率為18秒,對于為二的支付率為12秒,且對于為一 的支付率為六秒,且進行下注以使得支付線L的數(shù)目為三時,在共同游戲資格時間中將一 秒添加到為四的支付率的時間,將18秒添加到三,針對二添加12秒,且針對一添加六秒。在此情況下,所獎勵的共同游戲資格時間經(jīng)布置以使得七秒針對為四的支付率,21秒針對為三的支付率,14秒針對為二的支付率,且七秒針對為一的支付率。因此,N或更高的資格時間的累積YN如下七秒針對為四或更高的支付率,28秒針對為三或更高,42秒針對二或更高,且49秒針對一或更高。
然而,最大資格時間表將上限定義為42秒針對為四或更高的支付率,43秒針對三或更高,44秒針對二或更高,且45秒針對一或更高,且因此針對為一或更高的支付率的 “49秒”超過上限XN。出于此原因,將上限(即,45秒)選擇為針對一或更高的所累積時間, 且將差(即,四秒)添加到針對二的所累積時間。因此,針對二的所累計時間變?yōu)?6秒,將上限(即,44秒)選擇為針對二的所累計時間,且將差(即,兩秒)添加到針對三的所累積時間。因此,針對三的所累積時間變?yōu)?0秒。此時間短于針對三的上限,S卩,43秒,且因此將針對三的所累積時間確定為30秒。此外,針對四的所累積時間為七秒。由于此短于針對四的上限,即,42秒,因此將針對四的所累積時間確定為七秒??傊?,當YN高于XN時,從最低支付率重復計算YN = XN及YN+1 = YN+1+YN-XN。
接著從YN-YN+1計算共同游戲資格時間ZN,且用此計算的結(jié)果更新共同游戲資格時間管理表。
借助此類累積計算,可在累積計算之前及之后保持共同游戲資格時間乘以支付率的乘法的累積不改變。
(基本游戲獎賞游戲屏幕)
圖18展示在確定作為獎賞游戲的獨立特殊游戲的開始時的時間終端圖像顯示面板16上的基礎(chǔ)游戲屏幕的實例。在圖18中所展示的基礎(chǔ)游戲屏幕中,使第一到第五列中的所有視頻卷筒151到155停止,且使“特定符號510”的三個符號501在第二到第四列的視頻卷筒152到154的中央級處停止。此觸發(fā)由游戲終端10獨立地運行的獨立特殊游戲的開始。觸發(fā)獨立特殊游戲的特定符號510的停止模式不限于此。所述觸發(fā)可為支付線L 中的一者上的預定數(shù)目個或更多個“特定符號510”。此外,此觸發(fā)未必需要使“特定符號 510”在支付線上停止。舉例來說,基于散布符號方法,可在預定數(shù)目 個或更多個特定符號 510提供于顯示塊28上的條件下觸發(fā)游戲。
圖19圖解說明獨立特殊游戲期間終端圖像顯示面板16上的顯示狀態(tài)。在獨立特殊游戲期間,終端圖像顯示面板16顯示向上看顯示單元404。如圖19中所展示,向上看顯示單元404顯示于終端圖像顯示面板16的中央部分處,從而通知玩家終端圖像顯示面板16 未用于獨立特殊游戲中且指示玩家看上部顯示器700。
在本實施例中,一開始獨立特殊游戲便獎勵共同游戲資格時間。在獨立特殊游戲的開始獎勵的共同游戲資格時間不同于定義域基礎(chǔ)游戲資格時間獎勵表(圖14)中的那些,且在此情況下所使用的表為圖20中所展示的獨立特殊游戲資格時間獎勵表。根據(jù)獨立特殊游戲資格時間獎勵表,將獎勵的共同游戲資格時間變短,但支付率增加,因為經(jīng)激活支付線L的數(shù)目增加。
圖21圖解說明獨立特殊游戲期間上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。由三個上部顯示器700a、700b及700c構(gòu)成的上部顯示器700經(jīng)布置以顯示單個共同效果顯示屏幕。共同效果顯示屏幕由分別對應于六個游戲終端IOa到IOf的游戲終端區(qū)域703a到703f構(gòu)成。
在圖21中,游戲終端IOc正在運行獨立特殊游戲,且游戲終端IOc的終端圖像顯示面板16正在顯示向上看顯示單元404。在獨立特殊游戲中,對應于游戲終端IOc的游戲 終端區(qū)域703c顯示獨立特殊游戲的個別圖像710。
更特定來說,個別圖像710包括釣魚者圖像711、魚鉤圖像712、釣魚誘餌圖像713 及魚圖像714。釣魚者圖像711顯示于游戲終端區(qū)域703a到703f中的每一者的上部部分 處。釣魚者圖像711在每一游戲終端10中不同,以使理解游戲終端10如何對應于共同效 果顯示屏幕上的相應游戲終端區(qū)域703a到703f成為可能。
魚鉤圖像712實質(zhì)上顯示于運行獨立特殊游戲的游戲終端區(qū)域703a到703f中的 每一者的中心處。以根據(jù)控制桿600的移動的顯示圖案顯示魚鉤圖像712。釣魚誘餌圖像 713顯示于魚鉤圖像712的下部端部分處。當在獨立特殊游戲中贏得對應于預定單位支付 量或更高單位支付量(在本實施例中為3000)的獎賞時放大釣魚誘餌圖像713。
每一魚圖像714對應于在獎賞游戲中獎勵的獎賞。魚圖像714通過魚的大小指示 獎賞游戲中的單位支付量,且單位支付量還由數(shù)字指示。在其中運行獨立特殊游戲的游戲 終端區(qū)域703中,顯示多個魚圖像714且這些魚圖像714接近釣魚誘餌圖像713或游到釣 魚誘餌圖像713附近。
(獎賞類型表)
現(xiàn)在將參照圖22中所展示的獎賞類型表來描述對應于魚圖像714的獎賞。獎賞 類型表存儲獎賞類型、單位支付量及彼此相關(guān)聯(lián)的等級。注意,獎賞類型表存儲于游戲終端 10的RAM 43及中心控制器200的RAM 243兩者中。
舉例來說,“Blue Marlin (藍槍魚)”對應于10000的單位支付量且等級排定為第 一。因此,當在游戲終端區(qū)域703上顯示Blue Marlin作為魚圖像714時,與魚圖像一起顯 示數(shù)字“10000”。此外,由于單位支付量不低于預定量(3000),因此當贏得Blue Marlin時 放大釣魚誘餌圖像713。
(獨立特殊游戲概率表)
基于圖23中所展示的獨立特殊游戲概率表而確定獨立特殊游戲的支付量。盡管 未圖解說明,但存儲多種類型的獨立特殊游戲概率表,且基于在獨立特殊游戲的開始激活 的支付線L的數(shù)目而確定使用哪一表。在獨立特殊游戲概率表中,通過劃分O到65535的 數(shù)值范圍而定義的隨機數(shù)范圍與獲勝獎賞類型相關(guān)聯(lián)。在獲勝獎賞類型字段中,存儲至少 一個獎賞。舉例來說,當隨機數(shù)為250時,將獎勵的獲勝獎賞類型為Wah00、Black Sea Bass 及Halibut,且將獎勵對應于所有這些的支付。
圖24展示獨立特殊游戲中所顯示的獲勝屏幕的實例。在所述獲勝屏幕上,顯示其 中釣魚者圖像711釣到魚圖像714的顯示圖案。此外,在所述獲勝屏幕上,總數(shù)顯示單元 715顯示于游戲終端區(qū)域703的上部部分處??倲?shù)顯示單元715顯示已贏得的獎賞的總和。 最后顯示于總數(shù)顯示單元715上的數(shù)字為將獎勵的獎賞的總量。注意,以對應于圖22中所 展示的獎賞類型表中所定義的等級的大小顯示所釣到的魚圖像714。更特定來說,具有高等 級的獎賞類型與大單位支付量相關(guān)聯(lián),且對應于其的所釣到的魚圖像714的大小較大。
除以上外,執(zhí)行神秘獎賞作為獎賞游戲。神秘獎賞不像在獨立特殊游戲中在特定 符號510中的預定數(shù)目個或更多數(shù)目個停止的條件下產(chǎn)生。神秘獎賞在特定符號510不在 第三列的視頻卷筒153處停止時隨機開始。
基于圖25中所展示的神秘獎賞開始隨機確定表而進行神秘獎賞的開始的隨機確定。在所述神秘獎賞開始隨機確定表中,針對經(jīng)激活支付線L的每一數(shù)目確定對應于“神秘 獎賞的發(fā)生”、“僅效果”及“神秘獎賞的未發(fā)生”的隨機數(shù)范圍。
舉例來說,當支付線L的數(shù)目為三且所確定隨機數(shù)為“2”時,進行神秘獎賞的效果 且將神秘獎賞獎勵為支付。當支付線L的數(shù)目為三且所確定隨機數(shù)為“5”時,僅進行神秘 獎賞的效果。當支付線L的數(shù)目為三且所確定隨機數(shù)為“15”時,什么也不進行且繼續(xù)基礎(chǔ) 游戲。
當神秘獎賞發(fā)生時,參考圖26中所展示的神秘獎賞概率表確定將贏得的獎賞。盡 管未圖解說明,但存儲多種類型的神秘獎賞概率表,且根據(jù)當神秘獎賞開始時激活的支付 線L的數(shù)目來確定將使用的表。在神秘獎賞概率表中,通過劃分數(shù)值范圍O到5000而定義 的隨機數(shù)范圍與獲勝獎賞類型相關(guān)聯(lián)。在獲勝獎賞類型字段中,存儲一個獎賞。
參考神秘獎賞開始隨機確定表確定是否開始神秘獎賞且選擇“發(fā)生”或“僅效果”, 顯示圖27中所展示的神秘獎賞效果屏幕。在所述神秘獎賞效果屏幕上,在對應于已被選擇 顯示效果屏幕的游戲終端10的游戲終端區(qū)域703中顯示從上部部分向下部部分下降的地 面誘餌圖像716。同時,以與獨立特殊游戲類似的方式,終端圖像顯示面板16顯示圖19中 所展示的向上看顯示單元404。此后,如果已選擇“發(fā)生”,那么顯示圖24中所展示的獲勝 屏幕且完成神秘獎賞。
注意,當在正執(zhí)行上文所描述的獨立特殊游戲及神秘獎賞時建立開始共同游戲的 條件時,共同游戲在效果顯示、獨立特殊游戲及神秘獎賞的支付等的獎勵完成之后開始。
(共同游戲)
現(xiàn)在將描述由多個游戲終端10彼此同步運行的共同游戲。關(guān)于共同游戲,參考圖 28中所展示的共同游戲開始隨機確定表以預定間隔(在本實施例中為每一秒)進行關(guān)于是 否開始共同游戲的隨機確定。
(共同游戲開始隨機確定表)
如圖28中所展示,共同游戲開始隨機確定表定義分別對應于“共同游戲的發(fā)生”、 “僅效果”及“共同游戲的未發(fā)生”的隨機數(shù)范圍。舉例來說,當所確定隨機數(shù)為“I”時,共 同游戲在執(zhí)行共同游戲的開始的效果之后開始。當所確定隨機數(shù)為“3”時,僅執(zhí)行共同游 戲的開始的效果。當所確定隨機數(shù)為“15”時,什么也不實施且繼續(xù)基礎(chǔ)游戲。
當共同游戲開始時,參考圖29中所展示的共同游戲類型隨機確定表確定將運行 共同游戲中的哪一者。更特定來說,隨機選擇以下共同游戲中的一者第一共同游戲;第二 共同游戲;第三共同游戲;第一共同游戲+第三共同游戲;及第二共同游戲+第三共同游 戲。
(共同游戲共同游戲開始效果圖像)
在確定將運行共同游戲中的哪一者之后,顯示對應于所述共同游戲的共同游戲開 始效果圖像。所述共同游戲開始效果圖像存儲于中心控制器200的RAM 243中。如圖30 中所展示,在上部顯示器700及六個游戲終端10中的每一者的終端圖像顯示面板16上顯 示相同共同游戲開始效果圖像。
圖30展示當?shù)谝还餐螒蜷_始時上部顯示器700及終端圖像顯示面板16上的顯 示狀態(tài)。更特定來說,上部顯示器700顯示游戲開始效果圖像,所述游戲開始效果圖像中顯 示展示從左到右通過的多種類型的許多魚的魚群圖像721。此外,在游戲終端IOa到IOf中的每一者的終端圖像顯示面板16上顯示與顯示于上部顯示器700的游戲終端區(qū)域703a到 703f中的對應一者上的魚群圖像相同的魚群圖像721。
舉例來說,將游戲開始效果圖像劃分成分別對應于六個游戲終端區(qū)域703的數(shù)據(jù) 組。中心控制器200將這些數(shù)據(jù)組分配給相應游戲終端10,由此允許上部顯示器700及終 端圖像顯示面板16以相同方式顯示游戲開始效果圖像。
(共同游戲第一共同游戲屏幕)
現(xiàn)在將描述每一共同游戲。圖31圖解說明第一共同游戲期間上部顯示器700上 的顯示狀態(tài)。由三個上部顯示器700a、700b及700c構(gòu)成的上部顯示器700顯示單個共同 效果顯示屏幕。共同效果顯示屏幕由分別對應于六個游戲終端IOa到IOf的游戲終端區(qū)域 703a到703f構(gòu)成。
在圖31中,所有游戲終端10正在運行共同游戲,且所有游戲終端10的終端圖像 顯示面板16顯示向上看顯示單元404。在第一共同游戲中,對應于參與第一共同游戲的每 一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703以與獨立特殊游戲的個別圖像710類似的方式呈現(xiàn)顯 示。更特定來說,對應于參與共同游戲的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703顯示包括釣 魚者圖像711、魚鉤圖像712、釣魚誘餌圖像713、魚圖像714及總數(shù)顯示單元715的個別圖 像 710。
當在第一共同游戲中贏得對應于預定單位支付量(在本實施例中為3000)或更高 單位支付量的獎賞時放大釣魚誘餌圖像713,如在獨立特殊游戲中。舉例來說,在圖31中, 放大游戲終端區(qū)域703d中的誘餌圖像713,因為游戲終端IOd已贏得10000的單位支付量。
第一共同游戲屏幕進一步顯示計數(shù)顯示單元720。此計數(shù)顯示單元720顯示第一 共同游戲的剩余時間。當由計數(shù)顯示單元720指示的時間達到O時,獎勵通過將總數(shù)顯示 單元715中所展示的支付量乘以第一共同游戲的開始時的支付率而計算的支付。
此外,當由計數(shù)顯示單元720指示的時間達到O時,基于所獎勵獎賞的單位支付量 的總和而確定游戲終端10的等級。在本實施例中確定第一到第三等級,且將對應于等級的 支付獎勵給第一等級、第二等級及第三等級游戲終端10中的每一者。圖32顯示其中游戲 終端IOd等級為第一(具有10750的總單位支付量)的第一共同游戲等級排定確定屏幕。 在第一共同游戲等級排定確定屏幕中,在釣魚者圖像711下方顯示指示等級的等級排定圖 像722,而在釣魚者圖像711上方顯示指示對應于等級的支付的支付量圖像721。
(第一共同游戲概率表)
參考圖33中所展示的第一共同游戲概率表實施第一共同游戲的支付量的確定。 盡管未圖解說明,但存儲多個第一共同游戲概率表,且其數(shù)目經(jīng)布置以與游戲終端10的 數(shù)目相同。不同第一共同游戲概率表與每一游戲終端10相關(guān)聯(lián)。在第一共同游戲概率表 中,通過劃分數(shù)值范圍O到65535而定義的隨機數(shù)范圍與獲勝獎賞類型相關(guān)聯(lián)。獲勝獎賞 類型字段存儲三種或三種以上獎賞。舉例來說,當所確定隨機數(shù)為30時,獲勝獎賞類型為 Yellow Fin Tuna(黃鰭金槍魚)、Wahoo (刺鲅)、Halibut (大比目魚)及Halibut的組合, 且獎勵對應于所有這些的獎賞。
第一共同游戲的獲勝屏幕與顯示于圖24中所展示的游戲終端區(qū)域703c上的獲勝 屏幕相同且顯示于對應于參與第一共同游戲的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703上。也 就是說,當所選擇隨機數(shù)為30且使用圖33中所展示的第一共同游戲概率表時,連續(xù)顯示釣到 Yellow Fin Tuna、Wahoo、Halibut 及 Halibut 的獲勝屏幕。
(共同游戲第二共同游戲屏幕)
圖34展示第二共同游戲期間上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。在圖34中,除游戲 終端IOe外的游戲終端10正在運行共同游戲,且除游戲終端IOe的終端圖像顯示面板16 外的游戲終端10的終端圖像顯示面板16顯示向上看顯示單元404。在第二共同游戲中,顯 示類似于第一共同游戲中的釣魚者圖像及計數(shù)顯示單元的釣魚者圖像711及計數(shù)顯示單 元720,且還在對應于所有游戲終端10的游戲終端區(qū)域703上顯示魚群圖像731。
此外,當由計數(shù)顯示單元720指示的時間達到O時,基于所獎勵獲勝的總和而確定 游戲終端10的等級。在第二共同游戲中,中心控制器200以針對每一游戲終端10預定次 數(shù)的預定獲勝概率來進行獲勝確定,且這些獲勝的數(shù)目確定為所獲得獲勝的數(shù)目。在本實 施例中,確定等級為第一到第三的終端。對于第一等級到第三等級的游戲終端10,根據(jù)等級 獎勵支付。圖35展示第二共同游戲等級排定確定屏幕。在圖35的情況下,游戲終端IOc 等級為第一,總共具有六次獲勝。游戲終端IOd等級為第三,總共具有四次獲勝。在第二共 同游戲等級排定確定屏幕上,在釣魚者圖像711下方顯示指示等級、所獲得獲勝的數(shù)目及 所獲得支付量的等級排定圖像732。
(共同游戲第三共同游戲屏幕)
當在第一共同游戲或第二共同游戲之后運行第三共同游戲時,顯示圖36中所展 示的第三共同游戲開始效果屏幕。如圖36中所展示,第三共同游戲開始效果屏幕顯示大魚 圖像733。此后,第三共同游戲開始。
圖37展示第三共同游戲期間上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。在圖37中,所有游 戲終端10正在運行共同游戲,且所有游戲終端10的終端圖像顯示面板16顯示向上看顯示 單元404。在第三共同游戲中,對應于參與第三共同游戲的每一游戲終端10的游戲終端區(qū) 域703以與獨立特殊游戲的個別圖像710相同的方式呈現(xiàn)顯示。更特定來說,對應于參與 共同游戲的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703顯示包括釣魚者圖像711、魚鉤圖像712、 大魚圖像740、蝦圖像741及總數(shù)顯示單元715的個別圖像710。
替代第一共同游戲的釣魚誘餌圖像713顯示蝦圖像741,且蝦圖像741具有對應于 蝦圖像741的大小的數(shù)值。在本實施例中,蝦圖像741與數(shù)值“90”、“60”及“30”中的一者 相關(guān)聯(lián)。當未在第三共同游戲中獲得獲勝時,將獎勵的單位支付量等于蝦圖像741上所展 示的數(shù)值。
此外,在第三共同游戲中顯示大魚圖像740。顯示于所有游戲終端區(qū)域703中的大 魚圖像740的數(shù)目小于游戲終端10的數(shù)目。在對應于已獲得獲勝的每一游戲終端10的游 戲終端區(qū)域703中,顯示圖24中所展示的獲勝圖像。
(第三共同游戲概率表)
基于圖38中所展示的第三共同游戲概率表而確定第三共同游戲的支付量。盡管 未圖解說明,但存儲多個第三共同游戲概率表以對應于游戲終端10的數(shù)目,以使得不同第 三共同游戲概率表與每一游戲終端10相關(guān)聯(lián)。在第三共同游戲概率表中,通過劃分數(shù)值范 圍O到399而定義的隨機數(shù)范圍與獲勝獎賞類型相關(guān)聯(lián)。獲勝獎賞類型字段存儲單個獎賞。 舉例來說,當所確定隨機數(shù)為10時,將獎勵的獲勝獎賞類型為Blue Marlin0然而,當游戲 終端10贏得的獎賞已經(jīng)被獎勵給另一游戲終端10時,即使所述終端贏得所述獎賞也不獎勵支付。
如上文所描述,當在第一共同游戲或第二共同游戲之后運行第三共同游戲時,即, 當?shù)谝还餐螒蚧虻诙餐螒蜓葸M成第三共同游戲時,可獲得兩個游戲的獎賞支付。
(控制桿600與個別圖像710的協(xié)作)
在以上獎賞游戲及共同游戲中,控制桿600的移動圖案與個別圖像710的顯示圖 案彼此協(xié)作??刂茥U600的移動圖案存儲于在游戲終端10的RAM 43中的移動圖案表中。 同時,個別圖像710的顯示圖案存儲于在中心控制器200的RAM 243中的顯示圖案表中。如 圖39及圖40中所展示,移動圖案及顯示圖案與單組識別信息相關(guān)聯(lián)。當根據(jù)情況選擇一 組識別信息時,基于與選定組識別信息相關(guān)聯(lián)的移動圖案而移動控制桿600且基于與選定 組識別信息相關(guān)聯(lián)的顯示圖案而顯示個別圖像710。
(游戲機300的操作弓丨導過程)
下文描述在游戲機300中發(fā)生的引導過程例程。在將游戲機300通電后,圖41中 所圖解說明的引導過程例程即刻在以下各項中開始中心控制器200中的母板240及游戲 板260中,及在終端控制器630中的母板40及游戲板50中。假設(shè)存儲器卡53及263分別 插入到游戲板50及260的卡槽53S及263S中。此外,假設(shè)GAL 54及264分別附接到IC 插槽54S及264S。
首先,接通電力供應單元45及245的電力開關(guān)(通電)引導母板40及240以及游 戲板50及260。引導母板40及240以及游戲板50及260并行開始單獨過程。特定來說, 在游戲板50及260中,CPU 51及261分別讀出存儲于引導ROM 52及262中的預備驗證程 序。接著,在分別于母板40及240中讀取驗證程序之前,根據(jù)所讀出的程序執(zhí)行預備驗證 以便確認并檢驗未對驗證程序進行篡改(S21)。同時,母板40及240的主CPU41及241運 行存儲于ROM 42及242中的BIOS以將構(gòu)建于BIOS中的經(jīng)壓縮數(shù)據(jù)分別加載到RAM 43及 243中(S22)。接著,主CPU 41及241根據(jù)加載到RAM 43及243中的數(shù)據(jù)運行BIOS的程 序以便診斷并初始化各種外圍裝置(S23)。
經(jīng)由PCI總線分別連接到游戲板50及260的ROM 55及265的主CPU 41及241 讀出存儲于ROM 55及265中的驗證程序且將其存儲于RAM 43及243中(S24)。在此步驟 期間,主CPU 41及241各自經(jīng)由標準BIOS中所采用的ADDSUM方法(標準校驗函數(shù))而得 到校驗和,且將驗證程序存儲到RAM 43及243中,同時確認存儲操作是否是在沒有錯誤的 情況下實施的。
接下來,主CPU 41及241各自檢查什么連接到IDE總線。接著,主CPU 41及241 經(jīng)由IDE總線存取插入到卡槽53S及263S中的存儲器卡53及263,且分別從存儲器卡53 及263讀出游戲程序及游戲系統(tǒng)程序。在此情況下,主CPU 41及241各自一次性讀出構(gòu)成 游戲程序及游戲系統(tǒng)程序的四個數(shù)據(jù)字節(jié)。接下來,主CPU 41及241使用存儲于RAM 43及 243中的驗證程序驗證所讀出的游戲程序及游戲系統(tǒng)程序以確認并證實這些程序未被篡改 (S25)。
當驗證恰當?shù)亟Y(jié)束時,主CPU 41及241將經(jīng)驗證游戲程序及游戲系統(tǒng)程序?qū)懭氩?存儲于RAM 43及243中(S26)。
接下來,主CPU 41及241經(jīng)由PCI總線存取附接到IC插槽54S及264S的GAL 54 及264,且分別從GAL 54及264讀出支付比設(shè)定數(shù)據(jù)。接著將所讀出的支付比設(shè)定數(shù)據(jù)寫入并存儲于RAM 43及243中(S27)。
接下來,主CPU 41及241經(jīng)由PCI總線讀出分別存儲于游戲板50及260的ROM 55 及265中的國家識別信息。接著將所讀出的國家識別信息存儲于RAM 43及243中(S28)。
在此之后,主CPU 41及241各自執(zhí)行圖42的初始過程。
(游戲機300的操作初始過程)
下文描述在游戲機300中發(fā)生的初始過程。當圖41的引導過程完成時,中心控制 器200從RAM 243讀出圖42中所展示的中心側(cè)初始設(shè)定例程并執(zhí)行所述例程。同時,當圖 41的引導過程完成時,游戲終端10從RAM 43讀出圖42中所展示的終端側(cè)初始設(shè)定例程并 執(zhí)行所述例程。并行執(zhí)行中心側(cè)及終端側(cè)初始設(shè)定例程。
首先,游戲終端10中的每一者的主CPU 41檢查工作存儲器(例如RAM 43)、各種 傳感器、各種驅(qū)動機構(gòu)及各種裝飾照明的操作(Al)。舉例來說,為檢查驅(qū)動機構(gòu)的操作,執(zhí) 行一過程以使得控制桿600從開始位置旋轉(zhuǎn)到結(jié)束位置,同時檢查相應位置處的磁力值, 且接著更新RAM 43中的桿位置確定表Tl。接著,主CPU 41確定是否所有檢查結(jié)果正常 (A2)。如果主CPU 41確定檢查結(jié)果含有錯誤(A2 :否),那么主CPU 41將通知錯誤的信號 (在下文中,錯誤信號)輸出到中心控制器200 (A3)。此外,主CPU 41以點亮燈30等的形 式報告錯誤(A4),且接著結(jié)束例程。
另一方面,在A2中,如果主CPU 41確定所有檢查結(jié)果正常(A2 :是),那么將初始 設(shè)定信號輸出到中心控制器200(A5)。接著,等待初始設(shè)定新華從中心控制器200的供應 (A6、A7 :否)。
中心控制器200的主CPU 241從終端中的每一者接收信號(BI)。接著,主CPU 241 確定所接收的信號是否為錯誤信號(B2)。如果主CPU 241確定信號為錯誤信號出2:是), 那么主CPU 241將錯誤信號輸出到未圖解說明的主機計算機等的服務器(B9)以報告錯誤 (BlO),且結(jié)束例程。
另一方面,在B2中,如果主CPU 241確定信號不是錯誤信號(B2 :否),那么主 CPU241確定是否已從通電的時間過去預定時間(檢查時間)(B3)。如果主CPU 241確定檢 查時間已過去(B3 :是),那么執(zhí)行B9。另一方面,如果主CPU 241確定檢查時間尚未過去 (B3 :否),那么確定是否從游戲終端10中的每一者接收到初始設(shè)定信號(B4)。如果主CPU 241確定未接收到來自游戲終端10中的任一者的初始設(shè)定信號(B4 :否),那么過程返回到 BI。另一方面,如果確定接收到來自所有游戲終端10的初始設(shè)定信號(B4 :是),那么主CPU 241檢查工作存儲器(例如RAM 243等)、各種傳感器、各種驅(qū)動機構(gòu)及各種裝飾照明的操 作(B5)。接著,主CPU 241確定是否所有檢查結(jié)果正常(B6)。如果主CPU241確定檢查結(jié) 果含有錯誤(B6 :否),那么主CPU 241執(zhí)行B9。
另一方面,在B6中,如果主CPU 241確定所有檢查結(jié)果正常(B6 :是),那么主 CPU241將初始設(shè)定信號傳輸?shù)剿杏螒蚪K端10 (B7),且致使共享顯示器102顯示演示屏幕 (B8)。接著,主CPU 241結(jié)束例程。
在A7中,游戲終端10中的每一者的主CPU 41確定從中心控制器200接收到初始 設(shè)定信號(A7 :是),且致使終端圖像顯示面板16顯示演示屏幕(A7)。主CPU 41接著結(jié)束 例程。
(游戲終端10的操作終端側(cè)基本游戲過程例程)
在圖42的終端側(cè)初始設(shè)定例程之后,游戲終端10的主CPU 41執(zhí)行圖43A的終端側(cè)基本游戲過程例程。經(jīng)由由主CPU 41執(zhí)行的此終端側(cè)基本游戲過程例程,運行基本游戲。
如圖43A中所展示,在游戲終端過程例程中,確定是否下注游戲幣(Cl)。在此步驟中,確定是否接收到通過按下1-下注按鈕26鍵入的來自1-下注開關(guān)26S的信號。同時, 確定是否接收到通過按下最大下注按鈕27鍵入的來自最大下注開關(guān)27S的信號。如果未下注游戲幣(Cl :否),那么重復Cl直到下注游戲幣。
另一方面,如果下注游戲幣(Cl :是),那么根據(jù)所下注游戲幣的數(shù)目減少RAM 43 中的信用量(C2)。當所下注游戲幣的數(shù)目超過存儲于RAM 43中的信用量時,在不減少信用量的情況下過程去往稍后描述的步驟C3。當所下注游戲幣的數(shù)目超過可針對一個游戲下注的游戲幣的最大數(shù)目(在此實施例中為50枚)時,在不減少信用量的情況下過程去往稍后描述的步驟C3。
接著,確定是否按下旋轉(zhuǎn)按鈕23或操作控制桿600以開始(C3)。如果未開始(C3 否),那么過程返回到Cl。此處,如果未開始(舉例來說,在開始之前輸入結(jié)束游戲的命令), 那么取消C2中的信用量的減少。注意,基于桿6100是否以大于特定角度的角度從參考點向前或向后傾斜而確定是否操作控制桿600以開始。所述特定角度經(jīng)設(shè)定以便小于對應于倚靠限制部件6402^402a、6402b)中的任一者的桿6100的傾斜角度的第一角度。在此確定中,使用由從主體PCB 60供應的磁力檢測數(shù)據(jù)指示的所檢測磁力值,參考一個桿位置確定 表Tl獲得桿6100的桿位置(桿6100的傾斜角度)?;谌绱双@得的桿位置,確定桿6100 是否以大于特定角度的角度從參考位置傾斜。
另一方面,如果開始(C3 :是),那么執(zhí)行下注量信息傳輸過程(C4)。換句話說,將指示游戲值下注的下注量信息信號傳輸?shù)街行目刂破?00。注意,盡管本實施例經(jīng)布置以使得傳輸響應于下注而激活的支付線L的數(shù)目的信息,但本發(fā)明并不限于此。
接下來執(zhí)行的是符號確定過程(C5)。也就是說,運行存儲于RAM 43中的停止符號確定程序以確定將布置于顯示窗150中的符號501。經(jīng)由此,確定將沿支付線L形成的符號組合。
接著,執(zhí)行符號滾動顯示過程以在終端圖像顯示面板16上滾動顯示符號 501 (C6)。符號滾動顯示過程為其中在符號501沿由箭頭指示的方向的滾動之后使在C5中確定的符號501在顯示窗150中停止(重新布置)的過程。
接下來,確定重新布置于顯示窗150中的符號501的組合是否產(chǎn)生獲勝(C7)。當確定產(chǎn)生獲勝(C7 :是)時,執(zhí)行支付過程(CS)。更特定來說,當產(chǎn)生獲勝時,計算根據(jù)組合的游戲幣的數(shù)目。另一方面,在C7中,當確定未產(chǎn)生獲勝(C7:否)時,執(zhí)行C9。
在執(zhí)行CS的支付過程之后,主CPU 41確定是否開始獎賞游戲(C9)。更特定來說, 當預定數(shù)目個或更多個特定符號510重新布置于支付線L上或無特定符號510重新布置于第三列的視頻卷筒153處但作為隨機選擇的結(jié)果贏得神秘獎賞時,主CPU 41開始獎賞游戲。當不開始獎賞游戲(C9 :否)時,執(zhí)行Cl的過程。
另一方面,當開始獎賞游戲(C9 :是)時,執(zhí)行終端側(cè)獎賞游戲過程(ClO)。稍后將參照圖44描述此終端側(cè)獎賞游戲過程。此后,確定是否建立共同游戲觸發(fā)器(C11)。更特定來說,主CPU 41確定是否已從中心控制器200接收到共同游戲開始效果圖像顯示命令。如果未建立共同游戲觸發(fā)器(Cll :否),那么執(zhí)行Cl的過程。
另一方面,當建立共同游戲觸發(fā)器(Cll :是)時,執(zhí)行終端側(cè)共同游戲過程(C12)。 稍后將參照圖45描述終端側(cè)共同游戲過程。接著執(zhí)行Cl的過程。
(符號滾動顯示過程)
下文參照圖9及圖43B描述符號滾動顯示過程(圖43A中所展示的終端側(cè)基本游 戲過程例程中的步驟C6)。首先,主CPU 41獲得桿6100相對于參考位置的傾斜角度(桿位 置)(G1)。更特定來說,主CPU 41使用由從主體PCB 60供應的磁力檢測數(shù)據(jù)指示的所檢測 磁力值且參考桿位置確定表Tl獲得桿位置。
接著,主CPU 41確定在步驟Gl中獲得的桿6100的傾斜角度是否大于警告發(fā)出 角度(G2)。舉例來說,可以以下方式來做出此確定當桿6100的傾斜角度(桿位置)介于 第七位置與結(jié)束位置之間時,桿6100的傾斜角度被視為大于警告發(fā)出角度。應注意,在桿 6100的向前傾斜及向后傾斜兩種情況下,當桿6100相對于參考位置的傾斜角度大于警告 發(fā)出角度時,步驟G2中的確定的結(jié)果為“是”。
當確定桿6100的傾斜角度大于警告發(fā)出角度(G2 :是)時,主CPU 41確定是否正 在測量時間(G3)。當確定未正在測量時間(G3:否)時,主CPU 41開始測量時間(G4)。此 后,主CPU 41使用圖形板68產(chǎn)生將顯示的圖像(滾動顯示圖像),且致使終端圖像顯示面 板16顯示所述滾動顯示圖像(G5)。
首先,滾動顯示圖像經(jīng)產(chǎn)生以便跨越多個圖框滾動顯示所有(五個)視頻卷筒151 到155處的符號501。接著,如果已到使視頻卷筒151到155中的一者停止的時間(已到 其停止計時),那么基于符號存儲區(qū)域中的數(shù)據(jù)而確定將在此卷筒處停止的符號501,且另 一滾動顯示圖像經(jīng)產(chǎn)生以便停止并顯示所確定符號501。相應視頻卷筒151到155的停止 計時彼此不同。因此,滾動顯示圖像經(jīng)產(chǎn)生以便使尚未到其停止計時的每一卷筒處的符號 501跨越圖框滾動,直到到其停止計時。此后,主CPU 41執(zhí)行稍后描述的步驟G14。
另一方面,當確定正在測量時間(G3 :是)時,主CPU 41基于從計時獲得的值而確 定是否已從計時的開始過去預定時間(例如,0.5秒)(G6)。當確定尚未從計時的開始過去 所述預定時間(G6:否)時,主CPU 41使用圖形板68產(chǎn)生將顯示的圖像(滾動顯示圖像), 且致使終端圖像顯示面板16顯示所產(chǎn)生的滾動顯示圖像(G5)。此后,主CPU 41執(zhí)行稍后 描述的步驟G14。
另一方面,當確定已從計時的開始過去所述預定時間(G6:是)時,主CPU 41確定 是否到了顯示警告圖像Gl的時間(見圖12B) (G7)。舉例來說,基于從計時獲得的值而做出 此確定。為更特定來說,將首先在警告圖像顯示區(qū)域409(見圖12A)中顯示的圖像為警告 圖像G1,但每三秒在警告圖像Gl與警告圖像G2之間切換所顯示警告圖像(見圖12B)。因 此,在步驟G7中確定應顯示警告圖像Gl及G2中的哪一者。
當確定到了顯示警告圖像Gl的時間(G7 :是)時,主CPU 41執(zhí)行從揚聲器29輸出 對應于警告圖像Gl的聲音的過程(G8)。接著,主CPU 41將警告圖像Gl (在警告圖像顯示 區(qū)域409中)并入到以與在步驟G5中相同的方式使用圖形板68產(chǎn)生的滾動顯示圖像中。 接著,主CPU 41經(jīng)由圖形板68致使終端圖像顯示面板16顯示含有警告圖像Gl的滾動顯 示圖像(G9)。此后,主CPU 41執(zhí)行稍后描述的步驟G14。另一方面,當確定沒到顯示警告 圖像Gl的時間(G7 :否)時,其意味著到了顯示警告圖像G2的時間,因此主CPU 41執(zhí)行從揚聲器29輸出對應于警告圖像G2的聲音的過程(GlO)。此后,主CPU41將警告圖像G2并入到以與在步驟G5中相同的方式使用圖形板68產(chǎn)生的滾動顯示圖像中。接著,圖形板68 致使終端圖像顯示面板16顯示含有警告圖像G2的滾動顯示圖像(Gll)。此后,主CPU 41 執(zhí)行稍后描述的步驟G14。
下文描述當確定在步驟Gl中獲得的桿6100的傾斜角度不大于警告發(fā)出角度(G2 否)時的過程。在此情況下,主CPU 41確定是否正在測量時間(G12)。當確定正在測量時間(G12 :是)時,主CPU 41停止計時(復位計時器)(G13)且執(zhí)行上文所描述的步驟G5。 另一方面,當確定未測量時間(G12:否)時,主CPU 41執(zhí)行步驟G5而不執(zhí)行步驟G13。在步驟G5中,在終端圖像顯示面板16上顯示不含有警告圖像G1、G2的滾動顯示圖像。因此, 當桿6100的傾斜角度不大于警告發(fā)出角度時,不顯示警告圖像G1、G2。
如上文所描述,當在步驟G3中獲得的結(jié)果為“否”時,及當在步驟G6中獲得的結(jié)果為“否”時,執(zhí)行的是步驟G5,而非步驟G9、G11。因此,不顯示獲勝圖像G1、G2。也就是說,即使桿6100的傾斜角度大于警告發(fā)出角度,也不顯示警告圖像G1、G2,除非已從傾斜角度超過警告發(fā)出角度時的時間點過去預定時間(例如,0.5秒)。在此結(jié)構(gòu)中,當玩家發(fā)現(xiàn)他/她過度傾斜桿6100且立即將桿6100返回以用于恰當操作時不顯示警告圖像G1、G2。
在執(zhí)行步驟G5之后,主CPU 41執(zhí)行稍后描述的步驟G14。在步驟G14中,主CPU 41確定是否使所有視頻卷筒151到155的滾動停止(G14)。 當確定使所有視頻卷筒151到155的滾動停止(G14 :是)時,主CPU 41完成符號滾動顯示過程的子例程,且回到圖43A的終端側(cè)基本游戲過程例程。另一方面,當確定不使所有視頻卷筒151到155的滾動停止(G14:否)時,過程返回到步驟G1,且主CPU 41在每一預定圖框周期處重復執(zhí)行步驟Gl到G13,直到在步驟G14中獲得“是”的結(jié)果。
(游戲終端10的操作終端側(cè)獎賞游戲過程例程)
游戲終端10的主CPU 41在圖43A中所展示的終端側(cè)基本游戲過程中執(zhí)行圖44 中所展示的終端側(cè)獎賞游戲過程例程(C10)。
如圖44中所展示,主CPU 41確定獎賞游戲是否為獨立特殊游戲(Dl)。如果獎賞游戲并非獨立特殊游戲(Dl :否),即,當獎賞游戲為神秘獎賞時,主CPU 41執(zhí)行神秘獎賞隨機確定(D2)。更特定來說,主CPU 41參考圖25中所展示的神秘獎賞開始隨機確定表確定所確定隨機數(shù)對應于范圍“發(fā)生”、“僅效果”及“未發(fā)生”中的哪一者。
現(xiàn)在,主CPU 41確定是否進行效果(D3)。更特定來說,當神秘獎賞隨機確定的結(jié)果為“發(fā)生”或“僅效果”時,主CPU 41確定進行效果。如果不進行效果(D3 :否),S卩,當神秘獎賞隨機確定的結(jié)果為“未發(fā)生”時,例程完成。
另一方面,如果進行效果(D3:是),那么主CPU 41確定是否正在運行共同游戲 (D4)。如果未正在運行共同游戲,那么將效果開始信號傳輸?shù)街行目刂破?00 (D5)。注意, 接收到在步驟D5中傳輸?shù)男Ч_始信號,中心控制器200進行圖27中所展示的效果。如果在步驟D4中確定正在運行共同游戲(D4:是)或在傳輸效果開始信號之后,確定是否產(chǎn)生神秘獎賞(D6)。更特定來說,當神秘獎賞隨機確定的結(jié)果為“發(fā)生”時產(chǎn)生神秘獎賞。
如果未產(chǎn)生神秘獎賞(D6 :否),那么例程完成。另一方面,如果產(chǎn)生神秘獎賞(D6 是),那么主CPU 41進行獎賞隨機確定(D7)。更特定來說,參考圖26中所展示的神秘獎賞概率表,確定所確定隨機數(shù)對應于獲勝獎賞類型中的哪一者。此后,獎勵根據(jù)已贏得的獎賞的支付(DlO),且例程完成。
另一方面,如果在步驟Dl中確定獎賞游戲為獨立特殊游戲,那么主CPU 41將指示 獨立特殊游戲的開始的獨立特殊游戲信息信號傳輸?shù)街行目刂破?00 (D8)。響應于此,在終 端圖像顯示面板16上顯示圖19中所展示的向上看顯示單元404。盡管未圖解說明,當中心 控制器200接收獨立特殊游戲信息信號時,確定是否正在運行共同游戲。如果確定未正在 運行共同游戲,那么中心控制器200進行圖21及圖24中所展示的效果,接通對應于已傳輸 獨立特殊游戲信息信號的游戲終端10的LED單元801,基于圖23中所展示的獨立特殊游戲 概率表而實施確定支付的隨機確定,且傳輸支付信息。另一方面,當正在運行共同游戲時, 中心控制器200僅進行隨機確定且傳輸支付信息。
此后,確定是否已從中心控制器200接收到支付信息(D9)。如果尚未接收到支付 信息(D9 :否),那么過程待命且重復步驟D9。當已從中心控制器200接收到支付信息(D9 是)時,基于支付信息(DlO)而獎勵支付且例程完成。
(游戲終端10的操作終端側(cè)共同游戲過程例程)
游戲終端10的主CPU 41在圖43A中所展示的終端側(cè)共同游戲過程中執(zhí)行圖45 中所展示的終端側(cè)共同游戲過程例程(C12)。
如圖45中所展示,主CPU 41確定是否已從中心控制器200接收到共同游戲開始 效果圖像顯示命令(E1)。此后,基于所接收的共同游戲開始效果圖像顯示命令,顯示圖30 中所展示的共同游戲開始效果圖像(E2)。接著確定是否已接收到共同游戲開始信號(E3)。 如果尚未接收到共同游戲開始信號(E3 :否),那么例程完成。
另一方面,如果已接收到共同游戲開始信號(E3 :是),那么實施圖19中所展示的 向上看顯示(E4)。盡管未圖解說明,當共同游戲開始效果圖像顯示命令包括僅進行效果的 指令時,例程在步驟E2之后完成。
隨后,主CPU 41確定是否已從中心控制器200接收到支付信息(E5)。如果尚未 接收到支付信息,那么例程待命(E5 :否)。如果已接收到支付信息(E5 :是),那么將所后 的單位支付量的總和乘以支付率,以便計算將獎勵的支付(E6)。接著獎勵所計算支付(E7) 且例程完成。
(中心控制器200的操作共同游戲過程例程)
在圖42中所展示的中心側(cè)初始設(shè)定例程的執(zhí)行完成之后,中心控制器200的主 CPU241執(zhí)行圖46中所展示的共同游戲過程例程。盡管未圖解說明,但共同游戲過程例程經(jīng) 布置以便以預定間隔(在本實施例中為一秒)執(zhí)行。
如圖46中所展示,主CPU 241實施是否開始共同游戲的隨機確定(Fl)。更特定 來說,參考圖28中所展示的共同游戲開始隨機確定表,確定所確定隨機數(shù)對應于范圍“發(fā) 生”、“僅效果”及“未發(fā)生”中的哪一者。注意,除以上外,參考圖29中所展示的共同游戲類 型隨機確定表確定所確定隨機數(shù)產(chǎn)生共同游戲中的哪一者。
此后,主CPU 241確定是否進行效果用于共同游戲的開始(F2)。更特定來說,當步 驟Fl的結(jié)果為“發(fā)生”或“僅效果”時進行效果。如果不進行用于共同游戲的開始的效果 (F2:否),那么例程完成。
另一方面,如果進行用于共同游戲的開始的效果(F2 :是),那么主CPU 241確定游 戲終端10中的任一者上是否正在運行獎賞游戲(F3)。如果正在運行獎賞游戲(F3 :是),那么例程等待獎賞游戲的結(jié)束。如果未正在運行獎賞游戲(F3:否),那么將對應于共同游 戲的選定類型的共同游戲開始效果圖像顯示命令傳輸?shù)剿杏螒蚪K端10 (F4)且在上部顯 示器700上顯示共同游戲開始效果圖像(F5)。
此后,主CPU 241將共同游戲開始信號傳輸?shù)奖皇谟鑵⑴c共同游戲的資格的每一 游戲終端10(F6)。更特定來說,參考圖15中所展示的共同游戲資格時間管理表,將共同游 戲開始信號傳輸?shù)骄哂匈Y格時間的每一游戲終端10。注意,共同游戲開始信號具有關(guān)于共 同游戲資格時間管理表中的游戲終端10的共同游戲資格時間當中的最高支付率的信息。 換句話說,主CPU 241將每一終端的最高支付率通知游戲終端10。
主CPU 241接著參考例如圖33中所展示的第一共同游戲概率表及圖38中所展示 的第三共同游戲概率表等表來確定每一參與游戲終端10的獲勝獎賞類型(F7)。此后,基于 每一參與游戲終端10的所確定獲勝獎賞類型而確定每一參與游戲終端10的支付,將支付 信息傳輸?shù)矫恳挥螒蚪K端10 (F8),且例程完成。
注意,當正在運行共同游戲時執(zhí)行共同游戲隨機確定過程。當正在運行共同游戲 時獎勵共同游戲的開始時,將固定支付獎勵給不參與共同游戲但具有資格時間的游戲終端 10。更特定來說,中心控制器200將包括固定支付的信息的固定支付信息傳輸?shù)讲粎⑴c共 同游戲但具有資格時間的游戲終端10。接收到固定支付信息,游戲終端10基于固定支付信 息而執(zhí)行獎勵支付的過程。
如上文所描述,在本發(fā)明的實施例中,由玩家傾斜的桿6100首先倚靠限制部件 6402中的任一者,且此后,當桿6100進一步傾斜到超過警告發(fā)出角度的傾斜角度時,給出 警告。此允許玩家通過他/她的手的感覺以及在視覺上及/或在聽覺上了解準許傾斜的程 度以避免支撐機構(gòu)6200的破損。
如此描述的以上實施例僅用作本發(fā)明的特定實例,且本發(fā)明不限于此種實例???合適地設(shè)計或修改各種構(gòu)件的特定結(jié)構(gòu)。此外,以上實施例中所描述的本發(fā)明效果不多于 通過本發(fā)明可實現(xiàn)的最優(yōu)選效果的實例。本發(fā)明的效果不限于上文所描述實施例中所描述 的那些效果。
舉例來說,控制桿600可用于除輸入基本游戲的開始的指令外的目的??刂茥U600 可經(jīng)構(gòu)造以便接收由玩家做出的任何其它操作。舉例來說,在共同游戲的釣魚游戲中,控制 桿600可接收與對應于玩家的釣魚者圖像711的釣魚竿的操作相關(guān)的玩家指令。更特定來 說,在共同游戲中,響應于玩家以大于特定角度的角度傾斜桿6100的操作,操作對應于玩 家的釣魚者圖像711的釣魚竿以便釣到魚圖像714(舉例來說,此操作用作隨機確定的觸發(fā) 器)在此結(jié)構(gòu)中,在其中執(zhí)行共同游戲的周期期間,確定桿6100的傾斜角度是否大于警告 發(fā)出角度(舉例來說,在每一圖框周期以與在圖43B中所展示的過程中相同的方式)。接 著,如果桿6100的傾斜角度大于警告發(fā)出角度(已從傾斜角度超過警告發(fā)出角度時的時間 點過去預定時間),那么顯示警告圖像G1、G2,及/或輸出警告聲音。否則,不顯示警告圖像 GU G2且不輸出警告聲音。玩家更有可能在共同游戲期間受刺激,且存在受刺激的玩家過 度傾斜桿6100的可能性。此外在此情況下,向玩家給出桿6100過度傾斜的警告。
此外,在此實施例中僅在符號滾動顯示過程中顯示警告圖像Gl、G2 ;然而,本發(fā)明 不限于此結(jié)構(gòu)。以下結(jié)構(gòu)也是可能的在其中給游戲終端10通電的周期期間確定桿6100 的傾斜角度是否大于警告發(fā)出角度,且當傾斜角度大于警告發(fā)出角度時顯示警告圖像G1、G2。
舉例來說,關(guān)于效果的方面、值等不限于以上實施例中所描述的那些。此外,在游 戲終端10與中心控制器之間交換的數(shù)據(jù)等不限于以上。舉例來說,在本實施例中傳輸響應 于下注而激活的支付線L的數(shù)目的信息。不限于此,可傳輸指示下注量的信息。在此情況 下,可使與支付線的數(shù)目相關(guān)聯(lián)的表與下注量或下注量的范圍相關(guān)聯(lián)。
除以上外,雖然本實施例經(jīng)布置以便在基礎(chǔ)游戲、獎賞游戲及共同游戲的支付的 隨機確定之后進行效果,但可在實施隨機確定的同時進行效果。舉例來說,作為獎賞游戲及 共同游戲期間的效果,通過使用魚圖像714及釣魚誘餌圖像713來指示支付量。就此來說, 可使用釣魚誘餌圖像713實施以下效果。
更特定來說,當進行致使魚圖像714接近釣魚誘餌圖像713的效果時且當贏得對 應于魚圖像714的獎賞的概率較高(例如,73%或更高)時,釣魚誘餌圖像713顯示為紅色。 當贏得對應于所述魚圖像714的獎賞的概率為中等(例如,54%或更高)時,釣魚誘餌圖像 713顯示為橙色。當贏得對應于所述魚圖像714的獎賞的概率較低(例如,小于53%)時, 將釣魚誘餌圖像713的顏色維持為綠色。除以上外,魚圖像714可經(jīng)布置以張開嘴以攻擊 顯示為紅色的釣魚誘餌圖像713,且魚圖像714還可經(jīng)布置以當釣魚誘餌圖像713顯示為橙 色時用嘴咬釣魚誘餌圖像713。
除以上外,圖14中所展示的基礎(chǔ)游戲資格時間獎勵表經(jīng)布置以使得針對經(jīng)激活 支付線的每一數(shù)目獎勵多個支付率,但本發(fā)明不限于此。舉例來說,如圖47中所展示,針對 經(jīng)激活支付線的每一數(shù)目獎勵單個支付率。
更特定來說,在圖47的情況下,當經(jīng)激活支付線的數(shù)目為一時獎勵其中支付率為 一的五秒的資格時間。當經(jīng)激活支付線的數(shù)目為二時,獎勵其中支付率為二的五秒的資格 時間。當經(jīng)激活支付線的數(shù)目為三時,獎勵其中支付率為三的五秒的資格時間。當經(jīng)激活 支付線的數(shù)目為五時,獎勵其中支付率為五的五秒的資格時間。當經(jīng)激活支付線的數(shù)目為 十時,獎勵其中支付率為十的五秒的資格時間。
舉例來說,由于針對經(jīng)激活支付線的每一數(shù)目獨立地獎勵支付率,因此當玩家重 復下注相同下注量時累積相同支付率的資格時間。在此情況下,由于至少其中支付率小于 以上支付率的資格時間不累積,因此保持支付率等于或高于預定值,直到資格時間達到零。
除以上外,本實施例經(jīng)布置以使得當游戲終端10中的任一者贏得獨立特殊游戲 或神秘獎賞且關(guān)于其的效果在上部顯示器700的游戲終端區(qū)域703中的任一者上進行時, 即使確定共同游戲的開始,共同游戲也在效果結(jié)束之后開始。然而,本發(fā)明不限于此。舉例 來說,當確定共同游戲的開始時,可取消關(guān)于獨立特殊游戲或神秘獎賞的效果且可開始共 同游戲。此允許授予游戲終端10參與共同游戲的資格以在不等待效果結(jié)束的情況下開始 共同游戲。
除以上外,當游戲機300未運行游戲或游戲終端10中的任一者未運行游戲時,可 在上部顯示器700上顯示已獎勵為支付的獎賞類型的等級排定,如圖48中所展示。
在圖48中,游戲終端IOc處未正在運行游戲。更特定來說,在對應于游戲終端IOc 的游戲終端區(qū)域703c的中心部分處,顯示等級排定圖像750。等級排定圖像750具有等級 排定區(qū)域750a、名稱區(qū)域750b、日期區(qū)域750c及魚區(qū)域750d。等級排定區(qū)域750a展示所 獎勵獎賞的量的等級排定。名稱區(qū)域750b展示已獲得獎賞的玩家的名稱。如果游戲終端10可在存儲每一玩家的識別名稱及會員編號的會員卡等上存儲信息,那么可顯示名稱、會 員編號等。日期區(qū)域750c顯示獲得獎賞的日期。魚區(qū)域750d顯示對應于所獲得獎賞的魚 的圖像。注意,魚區(qū)域750d可顯示指示所獲得獎賞、所獲得獎賞的單位支付量或其中的一 者的文本(包括魚的圖像)。可基于所獲得獎賞的單位支付量或基于將單位支付量乘以支 付率的計算而確定等級排定。
此外,出于更容易理解的目的,以上詳細描述主要聚焦于本發(fā)明的特性。本發(fā)明不 限于以上實施例,且適用于多種其它實施例。此外,采用本說明書中所使用的術(shù)語及措辭僅 為提供對本發(fā)明的特定說明,且本發(fā)明的范圍絕不受此些術(shù)語及措辭限制。此外,所屬領(lǐng) 域的技術(shù)人員將顯而易見,在本說明書中所描述的本發(fā)明精神內(nèi)存在其它結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、方法 等。對權(quán)利要求書的描述因此將涵蓋等效于本發(fā)明的結(jié)構(gòu),除非另外認為此些結(jié)構(gòu)背離本 發(fā)明的精神及范圍。此外,提供摘要以允許知識產(chǎn)權(quán)局、一般公共機構(gòu)或不完全熟悉專利及 法律或?qū)I(yè)術(shù)語的所屬領(lǐng)域技術(shù)人員通過簡單的研究而快速地分析本發(fā)明的技術(shù)特征及 本質(zhì)。因此,摘要的意圖不是限制本發(fā)明的范圍,本發(fā)明的范圍應在對權(quán)利要求書的描述的 基礎(chǔ)上進行解釋。為完全理解本發(fā)明的目標及效果,強烈地鼓勵充分參考已經(jīng)公開的文件 的揭示內(nèi)容。
上文中提供的對本發(fā)明的詳細描述包括在計算機上執(zhí)行的過程。提供以上描述及 說明以允許所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員最高效地理解本發(fā)明。在產(chǎn)生一個結(jié)果的相應步驟或具有 本說明書中所描述的預定處理功能的塊中執(zhí)行或者通過所述相應步驟或所述塊執(zhí)行的過 程應被理解為不具有自相矛盾的過程。此外,在相應步驟或塊中傳輸/接收及寫入電或磁 信號。應注意,僅出于方便目的,以位、值、符號、文本、項、數(shù)字的形式等表達此種信號。盡管 本說明書有時將在步驟或塊中實施的過程擬人化,但這些過程本質(zhì)上由各種裝置執(zhí)行。此 外,根據(jù)以上描述顯而易見所述步驟或塊所需要的其它結(jié)構(gòu)。
權(quán)利要求
1.一種游戲終端,其包含通知單元;桿型操作裝置,其經(jīng)配置以接收玩家的操作;支撐機構(gòu),其在所述操作裝置的一個端部分處可旋轉(zhuǎn)地支撐所述操作裝置且包括經(jīng)配置以限制所述操作裝置的旋轉(zhuǎn)的限制部件,所述限制部件經(jīng)定位以使得當所述操作裝置由于所述旋轉(zhuǎn)而以第一角度傾斜時,所述操作裝置倚靠所述限制部件;傾斜檢測機構(gòu),其檢測所述操作裝置的傾斜角度;及控制器,當所述操作裝置的由所述傾斜檢測機構(gòu)檢測的所述傾斜角度大于一個等于或大于所述第一角度的第二角度時,所述控制器致使所述通知單元輸出預定聲音及/或給出視覺指示以便向所述玩家給出警告。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲終端,其中所述通知單元包括經(jīng)配置以顯示游戲圖像的顯示單元;且當所述操作裝置的由所述傾斜檢測機構(gòu)檢測的所述傾斜角度大于所述等于或大于所述第一角度的第二角度時,所述控制器致使所述顯示單元向所述玩家顯示警告圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲終端,其中所述通知單元包括揚聲器;且 當所述操作裝置的由所述傾斜檢測機構(gòu)檢測的所述傾斜角度大于所述等于或大于所述第一角度的第二角度時,所述控制器致使所述揚聲器輸出所述預定聲音。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲終端,其中當已從所述操作裝置的由所述傾斜檢測機構(gòu)檢測的所述傾斜角度超過所述等于或大于所述第一角度的第二角度時的時間點過去預定時間周期時,所述控制器致使所述通知單元輸出所述預定聲音及/或給出所述視覺指示。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲終端,其中所述傾斜檢測機構(gòu)包括磁體,其附接到所述操作裝置且隨同所述操作裝置的所述旋轉(zhuǎn)而移動;及磁性傳感器,其經(jīng)配置以檢測所述磁體的磁力,所述傾斜檢測機構(gòu)基于所述磁性傳感器的檢測結(jié)果而檢測所述操作裝置的所述傾斜角度。
6.一種提供通知的方法,在所述方法中依據(jù)桿型操作裝置的傾斜角度而輸出預定聲音及/或給出視覺指示,所述桿型操作裝置的一個端部分經(jīng)固持以使得所述操作裝置可旋轉(zhuǎn),所述操作裝置固定到游戲終端以使得當所述操作裝置以第一角度傾斜時其旋轉(zhuǎn)由限制部件限制,所述方法包含檢測所述操作裝置的所述傾斜角度的傾斜檢測步驟;及當所述操作裝置的在所述傾斜檢測步驟中檢測的所述傾斜角度大于一個等于或大于所述第一角度的第二角度時輸出所述預定聲音及/或給出所述視覺指示以向玩家給出警告的輸出步驟。
全文摘要
本申請案涉及一種游戲終端及一種提供通知的方法。一種游戲終端包括終端圖像顯示面板;桿型操作裝置,其經(jīng)配置以接收玩家的操作;支撐機構(gòu),其在所述操作裝置的一個端部分處可旋轉(zhuǎn)地支撐所述操作裝置且包括經(jīng)配置以限制所述操作裝置的傾斜的限制部件,所述限制部件經(jīng)定位以使得當所述操作裝置以第一角度傾斜時所述操作裝置倚靠所述限制部件;傾斜檢測機構(gòu),其檢測所述操作裝置的傾斜角度;及控制器,當所述操作裝置的由所述傾斜檢測機構(gòu)檢測的所述傾斜角度大于一個等于或大于所述第一角度的第二角度時,所述控制器致使所述終端圖像顯示面板輸出預定聲音及/或給出視覺指示以向所述玩家給出警告。
文檔編號G07F17/32GK103021091SQ20121027914
公開日2013年4月3日 申請日期2012年8月7日 優(yōu)先權(quán)日2011年8月9日
發(fā)明者藤澤 真澄, 板垣 武久, 吉川賢策, 岡本 大舜, 宗像 宏樹, 宮本剛 申請人:環(huán)球娛樂株式會社, 阿魯策游戲美國有限公司