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一種基于游戲元素的觸屏解鎖方法和系統(tǒng)的制作方法

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一種基于游戲元素的觸屏解鎖方法和系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于手機(jī)安全鎖屏領(lǐng)域,具體的是一種基于游戲元素的觸屏解鎖方法和系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,人們大量應(yīng)用手機(jī)或平板電腦等觸屏移動(dòng)終端設(shè)備,在一定時(shí)間內(nèi)未使用移動(dòng)終端設(shè)備時(shí),設(shè)備會(huì)自動(dòng)進(jìn)入鎖屏狀態(tài),這種方式一方面很好地保護(hù)了移動(dòng)終端內(nèi)部存儲(chǔ)的文字、圖片等信息,另一方面鎖屏方式也避免了觸屏移動(dòng)終端誤操作。
[0003]目前,移動(dòng)終端的解鎖方式主要包括兩種:一種是通過(guò)一組按鍵,輸入密碼來(lái)達(dá)到移動(dòng)終端鎖定和解鎖的目的,這類(lèi)解鎖方式需要牢記密碼,較為繁瑣;另一種通過(guò)滑屏進(jìn)行解鎖,這種解鎖方式內(nèi)容較為單一。而且現(xiàn)在常用的鎖屏系統(tǒng)界面的畫(huà)面都是單一的,沒(méi)有娛樂(lè)功能,用戶在解鎖過(guò)程中與屏幕的交互性較差,趣味性低。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明克服了現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種搭載游戲的觸屏解鎖方法,該方法在鎖屏中加入游戲元素,用戶可以與屏幕實(shí)現(xiàn)互動(dòng),在解鎖過(guò)程中可以休閑娛樂(lè),趣味性高。
[0005]本發(fā)明的技術(shù)方案:
[0006]一種基于游戲元素的觸屏解鎖方法,鎖屏界面包括解鎖滑條和游戲界面,在鎖屏狀態(tài)下,所述游戲界面上包括游戲動(dòng)畫(huà)元素、游戲開(kāi)始按鈕和游戲積分;所述基于游戲元素的觸屏解鎖方法包括以下幾步:
[0007]第一步:觸動(dòng)屏幕,進(jìn)入待解鎖狀態(tài),鎖屏界面上顯示解鎖滑條和游戲界面;
[0008]第二步:點(diǎn)擊所述游戲界面上的開(kāi)始按鈕,進(jìn)入游戲;
[0009]第三步:在游戲過(guò)程中,游戲運(yùn)行后臺(tái)記錄游戲積分或者游戲級(jí)別,在游戲界面上會(huì)顯示游戲積分或者游戲達(dá)到的級(jí)別;
[0010]第四步:游戲運(yùn)行后臺(tái)會(huì)判斷游戲積分或者游戲達(dá)到的級(jí)別是否達(dá)到預(yù)先設(shè)置的達(dá)到解鎖要求的游戲積分或級(jí)別,如果是則進(jìn)行下一步,如果不是則返回第二步中;
[0011]第五步:解鎖成功;
[0012]第六步:解鎖之后用戶選擇繼續(xù)游戲,繼續(xù)游戲過(guò)程直至游戲通關(guān);或者退出游戲。
[0013]優(yōu)選的,所述第一步之后,用戶選擇滑動(dòng)解鎖滑條,跳過(guò)游戲直接解鎖。
[0014]優(yōu)選的,還包括預(yù)先設(shè)置,在鎖屏系統(tǒng)后臺(tái)中設(shè)置達(dá)到解鎖要求的游戲積分值或者關(guān)卡級(jí)別。
[0015]優(yōu)選的,第三步在游戲過(guò)程中,用戶自主結(jié)束游戲返回鎖屏界面,然后滑動(dòng)解鎖滑條解鎖。
[0016]優(yōu)選的,游戲界面中還包括聲音元素和振動(dòng)效果。
[0017]優(yōu)選的,實(shí)現(xiàn)上述基于游戲元素的觸屏解鎖方法的系統(tǒng),包括游戲界面、游戲運(yùn)行后臺(tái)、啟動(dòng)游戲控件和解鎖控件,所述游戲界面中包含若干游戲動(dòng)畫(huà)元素;所述游戲運(yùn)行后臺(tái)支持游戲界面運(yùn)行,所述啟動(dòng)游戲控件用于啟動(dòng)游戲開(kāi)始;所述解鎖控件用于鎖屏系統(tǒng)解鎖。
[0018]優(yōu)選的,還包括鎖屏界面,所述鎖屏界面用于顯示系統(tǒng)在鎖屏狀態(tài)下的界面。
[0019]優(yōu)選的,所述游戲運(yùn)行后臺(tái)包括運(yùn)行模塊、記錄模塊、音頻模塊和振動(dòng)模塊,所述運(yùn)行模塊用于游戲運(yùn)行,所述記錄模塊用于記錄游戲積分,所述音頻模塊用于游戲運(yùn)行過(guò)程中發(fā)送音頻數(shù)據(jù),所述振動(dòng)模塊用于游戲運(yùn)行過(guò)程中發(fā)送振動(dòng)信號(hào)。
[0020]本發(fā)明解決了【背景技術(shù)】中存在的缺陷,具有如下有益效果:
[0021]其一、本發(fā)明的觸屏解鎖方法是在鎖屏中加入游戲,用戶在解鎖過(guò)程中可以通過(guò)游戲與移動(dòng)終端交互,休閑娛樂(lè)功能強(qiáng)大,提高用戶在解鎖過(guò)程中的趣味性。
[0022]其二、本發(fā)明的解鎖方法在解鎖之前就可以玩簡(jiǎn)單的游戲,休閑娛樂(lè)性好。
【附圖說(shuō)明】
[0023]下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)一步說(shuō)明。
[0024]圖1是本發(fā)明的方法流程圖。
[0025]圖2是本發(fā)明的原理框架圖。
【具體實(shí)施方式】
[0026]現(xiàn)在結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)的說(shuō)明,這些附圖均為簡(jiǎn)化的示意圖,僅以示意方式說(shuō)明本發(fā)明的基本結(jié)構(gòu),因此其僅顯示與本發(fā)明有關(guān)的構(gòu)成。
[0027]實(shí)施例1
[0028]如圖1所示,本發(fā)明提供一種基于游戲元素的觸屏解鎖方法,鎖屏界面包括解鎖滑條和游戲界面,在鎖屏狀態(tài)下,上述游戲界面上包括游戲動(dòng)畫(huà)元素、游戲開(kāi)始按鈕和游戲積分;上述基于游戲元素的觸屏解鎖方法包括以下幾步:
[0029]第一步:觸動(dòng)屏幕,進(jìn)入待解鎖狀態(tài),鎖屏界面上顯示解鎖滑條和游戲界面;用戶如果要直接跳過(guò)游戲,可以直接滑動(dòng)上述解鎖滑條解鎖,如果采用游戲解鎖方式則進(jìn)行第二步。
[0030]第二步:點(diǎn)擊上述游戲界面上的開(kāi)始按鈕,進(jìn)入游戲。
[0031]第三步:在游戲過(guò)程中,游戲運(yùn)行后臺(tái)記錄游戲積分或者游戲級(jí)別,在游戲界面上會(huì)顯示游戲積分或者游戲達(dá)到的級(jí)別;在游戲過(guò)程中,尤其是還未達(dá)到解鎖的積分,如果用戶不想繼續(xù)游戲,則可以退出游戲,直接返回鎖屏界面,然后滑動(dòng)解鎖滑條解鎖。
[0032]第四步:游戲運(yùn)行后臺(tái)會(huì)判斷游戲積分或者游戲達(dá)到的級(jí)別是否達(dá)到預(yù)先設(shè)置的達(dá)到解鎖要求的游戲積分或級(jí)別,如果是則進(jìn)行下一步,如果不是則返回第二步中。
[0033]第五步:解鎖成功。
[0034]第六步:解鎖之后用戶選擇繼續(xù)游戲,繼續(xù)游戲過(guò)程直至游戲通關(guān);或者退出游戲。
[0035]在操作本發(fā)明的解鎖方法之前,可以進(jìn)行預(yù)先設(shè)置,在鎖屏系統(tǒng)后臺(tái)中設(shè)置達(dá)到解鎖要求的游戲積分值或者關(guān)卡級(jí)別。此步也可以在下載鎖屏系統(tǒng)時(shí)完成。
[0036]如圖2所示,實(shí)現(xiàn)上述基于游戲元素的觸屏解鎖方法的系統(tǒng),包括游戲界面、游戲運(yùn)行后臺(tái)、啟動(dòng)游戲控件和解鎖控件,上述游戲界面中包含若干游戲動(dòng)畫(huà)元素;上述游戲運(yùn)行后臺(tái)支持游戲界面運(yùn)行,上述啟動(dòng)游戲控件用于啟動(dòng)游戲開(kāi)始;上述解鎖控件用于鎖屏系統(tǒng)解鎖。
[0037]具體的上述系統(tǒng)還包括鎖屏界面,上述鎖屏界面用于顯示系統(tǒng)在鎖屏狀態(tài)下的界面。
[0038]上述游戲運(yùn)彳丁后臺(tái)包括運(yùn)彳丁申旲塊、記錄申旲塊、音頻申旲塊和振動(dòng)申旲塊,上述運(yùn)彳丁申旲塊用于游戲運(yùn)行,上述記錄模塊用于記錄游戲積分,上述音頻模塊用于游戲運(yùn)行過(guò)程中發(fā)送音頻數(shù)據(jù),上述振動(dòng)模塊用于游戲運(yùn)行過(guò)程中發(fā)送振動(dòng)信號(hào)。
[0039]本實(shí)施例中,以小鼠飛刀游戲?yàn)槔?,游戲界面上是一個(gè)頭頂著蘋(píng)果的小鼠,用戶滑動(dòng)屏幕可以把水果刀指向蘋(píng)果,在扔飛刀的過(guò)程中,小鼠的表情會(huì)變化,并且通過(guò)手機(jī)揚(yáng)聲器還發(fā)出鼓勵(lì)、稱贊的聲音,飛刀切到蘋(píng)果上,蘋(píng)果可能會(huì)切開(kāi),也可能不會(huì)被切開(kāi),根據(jù)實(shí)際游戲狀況積分和升級(jí)。
[0040]實(shí)施例2
[0041]本實(shí)施例中,以小貓釣魚(yú)游戲?yàn)殒i屏界面,在游戲界面上有只小貓坐在河邊釣魚(yú),滑動(dòng)魚(yú)竿的方向,魚(yú)竿會(huì)向水中的小魚(yú)靠近,釣魚(yú)的過(guò)程中,可能會(huì)將小魚(yú)鉤到魚(yú)竿上,也可能釣不到,并且在游戲的過(guò)程中,還可以播放游戲的音樂(lè),增加游戲趣味。
[0042]實(shí)施例3
[0043]本實(shí)施例中,以諾諾森林為鎖屏界面,在游戲界面上有個(gè)動(dòng)畫(huà)人物吊在樹(shù)上,解鎖時(shí),用手滑動(dòng)屏幕上的繩子,繩子被切斷,里面的動(dòng)畫(huà)人物會(huì)發(fā)出慘叫聲,同時(shí)解鎖成功,并且可以發(fā)出振動(dòng)效果。
[0044]本發(fā)明的觸屏解鎖方法是在鎖屏中加入游戲,用戶在解鎖過(guò)程中可以通過(guò)游戲與移動(dòng)終端交互,休閑娛樂(lè)功能強(qiáng)大,提高用戶在解鎖過(guò)程中的趣味性。
[0045]本發(fā)明的解鎖方法在解鎖之前就可以玩簡(jiǎn)單的游戲,休閑娛樂(lè)性好。
[0046]以上依據(jù)本發(fā)明的理想實(shí)施例為啟示,通過(guò)上述的說(shuō)明內(nèi)容,相關(guān)人員完全可以在不偏離本項(xiàng)發(fā)明技術(shù)思想的范圍內(nèi),進(jìn)行多樣的變更以及修改。本項(xiàng)發(fā)明的技術(shù)性范圍并不局限于說(shuō)明書(shū)上的內(nèi)容,必須要根據(jù)權(quán)利要求范圍來(lái)確定技術(shù)性范圍。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種基于游戲元素的觸屏解鎖方法,鎖屏界面包括解鎖滑條和游戲界面,在鎖屏狀態(tài)下,所述游戲界面上包括游戲動(dòng)畫(huà)元素、游戲開(kāi)始按鈕和游戲積分;其特征在于,所述基于游戲元素的觸屏解鎖方法包括以下幾步: 第一步:觸動(dòng)屏幕,進(jìn)入待解鎖狀態(tài),鎖屏界面上顯示解鎖滑條和游戲界面; 第二步:點(diǎn)擊所述游戲界面上的開(kāi)始按鈕,進(jìn)入游戲; 第三步:在游戲過(guò)程中,游戲運(yùn)行后臺(tái)記錄游戲積分或者游戲級(jí)別,在游戲界面上會(huì)顯示游戲積分或者游戲達(dá)到的級(jí)別; 第四步:游戲運(yùn)行后臺(tái)會(huì)判斷游戲積分或者游戲達(dá)到的級(jí)別是否達(dá)到預(yù)先設(shè)置的達(dá)到解鎖要求的游戲積分或級(jí)別,如果是則進(jìn)行下一步,如果不是則返回第二步中; 第五步:解鎖成功; 第六步:解鎖之后用戶選擇繼續(xù)游戲,繼續(xù)游戲過(guò)程直至游戲通關(guān);或者退出游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于游戲元素的觸屏解鎖方法,其特征在于,所述第一步之后,用戶可以選擇滑動(dòng)解鎖滑條,跳過(guò)游戲直接解鎖。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種基于游戲元素的觸屏解鎖方法,其特征在于,還包括預(yù)先設(shè)置,在鎖屏系統(tǒng)后臺(tái)中設(shè)置達(dá)到解鎖要求的游戲積分值或者關(guān)卡級(jí)別。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種基于游戲元素的觸屏解鎖方法,其特征在于,第三步在游戲過(guò)程中,用戶自主結(jié)束游戲返回鎖屏界面,然后滑動(dòng)解鎖滑條解鎖。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于游戲元素的觸屏解鎖方法,其特征在于,游戲界面中還包括聲音元素和振動(dòng)效果。
6.實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-5任意一項(xiàng)中所述的基于游戲元素的觸屏解鎖方法的系統(tǒng),其特征在于,包括游戲界面、游戲運(yùn)行后臺(tái)、啟動(dòng)游戲控件和解鎖控件,所述游戲界面中包含若干游戲動(dòng)畫(huà)元素;所述游戲運(yùn)行后臺(tái)支持游戲界面運(yùn)行,所述啟動(dòng)游戲控件用于啟動(dòng)游戲開(kāi)始;所述解鎖控件用于鎖屏系統(tǒng)解鎖。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的基于游戲元素的觸屏解鎖系統(tǒng),其特征在于,還包括鎖屏界面,所述鎖屏界面用于顯示系統(tǒng)在鎖屏狀態(tài)下的界面。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的基于游戲元素的觸屏解鎖系統(tǒng),其特征在于,所述游戲運(yùn)行后臺(tái)包括運(yùn)行模塊、記錄模塊、音頻模塊和振動(dòng)模塊,所述運(yùn)行模塊用于游戲運(yùn)行,所述記錄模塊用于記錄游戲積分,所述音頻模塊用于游戲運(yùn)行過(guò)程中發(fā)送音頻數(shù)據(jù),所述振動(dòng)模塊用于游戲運(yùn)行過(guò)程中發(fā)送振動(dòng)信號(hào)。
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種基于游戲元素的觸屏解鎖方法,所述基于游戲元素的觸屏解鎖方法包括以下幾步:第一步:觸動(dòng)屏幕,進(jìn)入待解鎖狀態(tài);第二步:點(diǎn)擊游戲界面上的開(kāi)始按鈕,進(jìn)入游戲;第三步:游戲運(yùn)行時(shí),后臺(tái)記錄游戲積分或者游戲級(jí)別;第四步:游戲運(yùn)行時(shí),后臺(tái)會(huì)判斷游戲積分或者游戲達(dá)到的級(jí)別是否達(dá)到預(yù)先設(shè)置的達(dá)到解鎖要求的游戲積分或級(jí)別,如果是則進(jìn)行下一步,如果不是則返回第二步中;第五步:解鎖成功;第六步:解鎖之后用戶選擇繼續(xù)游戲,繼續(xù)游戲過(guò)程直至游戲通關(guān);或者退出游戲。本發(fā)明的觸屏解鎖方法是在鎖屏中加入游戲,用戶在解鎖過(guò)程中可以通過(guò)游戲與移動(dòng)終端交互,休閑娛樂(lè)功能強(qiáng)大,提高用戶在解鎖過(guò)程中的趣味性。
【IPC分類(lèi)】G06F3-0488, G06F3-0485
【公開(kāi)號(hào)】CN104615376
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510070844
【發(fā)明人】許偉剛
【申請(qǐng)人】蘇州天平先進(jìn)數(shù)字科技有限公司
【公開(kāi)日】2015年5月13日
【申請(qǐng)日】2015年2月10日
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