專利名稱:游戲機(jī)控制組件及游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種通過操作若干按鈕進(jìn)行游戲的游戲機(jī)控制組件以及一種游戲機(jī),更具體地說(shuō),涉及一種具有根據(jù)來(lái)自游戲機(jī)主機(jī)的特殊信號(hào)營(yíng)建環(huán)境氣氛的功能的游戲機(jī)控制組件和這類游戲機(jī),上述游戲機(jī)主機(jī)具有重現(xiàn)視頻記錄載體的功能。
現(xiàn)有的游戲機(jī)控制組件CM由玻璃制成,如
圖1所示,該組件有一個(gè)包括沿垂直方向可以隔開的上室2和下室3的殼體。殼體縱向兩端設(shè)有第一控制器支座4和第二控制器支座5,殼體設(shè)計(jì)成矩形,它由手掌握住進(jìn)行支撐。啟動(dòng)/選擇部分6處于殼體中心的狹窄段,該部分包括若干啟動(dòng)和選擇游戲的開關(guān)。此外,在殼體左右對(duì)稱的兩端加工有圓形突出部分,這些突出部分包括第一控制部分7、第二控制部分8,以及第三控制部分9和第四控制部分10,上述第一和第二控制部分由若干設(shè)置在基本上為各突出部分的中心的開關(guān)組成,上述第三和第四控制部分具有若干設(shè)置在殼體前側(cè)壁面左右對(duì)稱位置的開關(guān),因此,可以用食指和中指進(jìn)行人工操作。
啟動(dòng)/選擇部分6包括設(shè)置在第一和第二控制部分7和8之間的居中位置的通常所說(shuō)的啟動(dòng)開關(guān)11和選擇開關(guān)12。選擇開關(guān)12例如可以在游戲開始后選擇游戲的難度,啟動(dòng)開關(guān)11是一個(gè)實(shí)際開始該游戲的啟動(dòng)開關(guān)。
第一控制部分7包括一道凹槽13和一個(gè)窗口15,上述凹槽處于殼體一端的圓形突出部分的中心,大體下凹成十字形,上述窗口處于凹槽13中,通過此凹槽可使四個(gè)鍵頂14a、14b、14c和14d從內(nèi)側(cè)向外側(cè)凸起。窗口15安排成使四個(gè)鍵頂14a、14b、14c和14d的上端成十字形,以便與基本成十字形的凹槽13配合。
如圖1所示,第二控制部分8設(shè)有一道凹槽16和四個(gè)圓柱體17,上述凹槽處于殼體另一端的圓形突出部分的中心,大體下凹成十字形,上述四個(gè)圓柱體17的開口尺寸可使處于十字形凹槽16的各角部位置的圓柱形鍵頂16a、16b、16c和16d從內(nèi)朝外凸出。
為了顯示各功能,在四個(gè)鍵頂16a、16b、16c和16d的頂部表面標(biāo)出直觀辨認(rèn)的標(biāo)記,例如標(biāo)出“○”、“△”、“□”、“×”,這樣可以方便地辨別出各開關(guān)的作用。此外,在上述鍵頂16a、16b、16c和16d的下端和圓柱體17的下部設(shè)有一些獨(dú)特的突起或槽口,因此對(duì)它們進(jìn)行組裝時(shí)不致于與其它圓柱體17咬死。
如圖1所示,將第三和第四控制部分9和10加工成從第一和第二控制部分7和8的前壁鼓出,第三和第四部分包括一個(gè)開口18和一個(gè)運(yùn)動(dòng)指示控制開關(guān),上述開口由沿垂直方向平行于上述鼓出的壁的兩排細(xì)長(zhǎng)孔構(gòu)成,上述運(yùn)動(dòng)指示控制開關(guān)由基本上與開口18相配的細(xì)長(zhǎng)形突出的鍵頂19a、19b、19c和19d構(gòu)成。
為了重現(xiàn)CD-ROM(未示出)、視頻記錄載體,可通過預(yù)定的連接件將這種結(jié)構(gòu)的游戲機(jī)控制組件CM與錄像機(jī)相連,錄像機(jī)再與如TV接收機(jī)之類的監(jiān)視器相連。然后用雙手的手掌握住該控制組件,進(jìn)行游戲時(shí)為了指示動(dòng)作目標(biāo)如人物在監(jiān)視器屏幕上的運(yùn)動(dòng)可用雙手的手指操作第一至第四控制部分7、8、9和10上的控制按鈕。
但是上面所提到的這種主要用于家庭游戲機(jī)的控制組件CM被安排成通過用手指操作第一至第四控制部分上的按鈕指示動(dòng)作目標(biāo)在監(jiān)視屏上的運(yùn)動(dòng)來(lái)進(jìn)行游戲,使用者通過觀看或通過視覺感知和通過聽出人物發(fā)出的聲音或聽覺感知只能覺察出監(jiān)視屏上的人物。由于通過雙手和兩臂運(yùn)動(dòng)變化操作控制組件,控制組件本身不能通過反饋本身感知,基本上只利用了通過手指操作指示一個(gè)方向的功能。
本發(fā)明的目的是提供一種游戲機(jī)控制組件和一種游戲機(jī),其中,借助于一種機(jī)構(gòu)增加環(huán)境氣氛能夠改善游戲性能,從而通過控制組件本身可本身感知來(lái)自游戲機(jī)主機(jī)的反饋。
完成本發(fā)明的上述任務(wù)和其它任務(wù)的技術(shù)方案是提供一種具有若干操作按鈕的游戲機(jī)控制組件,其通過電纜與游戲機(jī)主機(jī)相連。這種游戲機(jī)控制組件包括一個(gè)控制件,用于將通過若干操作按鈕獲取的操作數(shù)據(jù)經(jīng)電纜傳遞至游戲機(jī)主機(jī)以及用于經(jīng)電纜接收來(lái)自游戲機(jī)主機(jī)的包含預(yù)定動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),和一個(gè)設(shè)置在該游戲機(jī)控制組件上的預(yù)定位置、由上述控制件根據(jù)預(yù)定動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)控制的響應(yīng)件。
此外,按照本發(fā)明,上述具有若干操作按鈕經(jīng)電纜與游戲機(jī)主機(jī)相連的游戲機(jī)控制組件包括一個(gè)控制件和一個(gè)響應(yīng)件,上述控制件用于將由若干操作按鈕獲取的操作數(shù)據(jù)經(jīng)電纜傳遞至游戲機(jī)主機(jī)和用于經(jīng)電纜接收來(lái)自游戲機(jī)主機(jī)的包含預(yù)定動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),其中該數(shù)據(jù)還包括一些控制數(shù)據(jù);上述響應(yīng)件設(shè)置在該游戲機(jī)控制組件上的預(yù)定位置上、并由上述控制件根據(jù)預(yù)定動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)進(jìn)行控制,上述響應(yīng)件由上述控制件根據(jù)一些控制數(shù)據(jù)進(jìn)行控制,因此可選擇地產(chǎn)生不同動(dòng)作。
下面結(jié)合附圖進(jìn)行詳細(xì)描述,附圖中相同的部件用相同的標(biāo)號(hào)或符號(hào)代表,通過這些描述,本發(fā)明的特點(diǎn)、原理和效果將更加明顯。
附圖中圖1為現(xiàn)有的控制組件結(jié)構(gòu)的整體透視圖;圖2為本發(fā)明的整個(gè)游戲機(jī)控制組件透視圖,圖中示出的是將下室拆卸的狀況;圖3為電機(jī)和偏心安裝的旋轉(zhuǎn)件的透視圖,其構(gòu)成組裝在控制組件中的響應(yīng)件;圖4為一右側(cè)視圖,它示出了控制組件振動(dòng)狀態(tài);圖5為一平面示意圖,它示出了將要被組裝在控制組件中的響應(yīng)件被組裝的位置;圖6為一示意圖,它示出了將控制組件與游戲機(jī)主機(jī)相連和將游戲機(jī)主機(jī)與監(jiān)視器相連而進(jìn)行游戲的情況;圖7為一方框圖,它示出了用于在控制組件和游戲機(jī)主機(jī)之間實(shí)現(xiàn)雙向串行通信的主要區(qū)域;圖8示出了處理來(lái)自游戲機(jī)控制組件的數(shù)據(jù)的過程;圖9示出了處理來(lái)自游戲機(jī)主機(jī)的數(shù)據(jù)的過程;圖10A和10B分別為供給電動(dòng)機(jī)的電流值的數(shù)據(jù)示意圖和電流波形圖;圖11為另一實(shí)施例的控制支座的右側(cè)視圖;圖12為上述另一實(shí)施例的控制支座內(nèi)部結(jié)構(gòu)的平面圖;圖13為沿圖12中A-A線剖開的剖面圖;圖14為上述另一實(shí)施例的控制支座的局部平面圖;圖15為圖14的控制支座的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的局部剖面圖;圖16為本發(fā)明的游戲機(jī)控制組件的第二實(shí)施例結(jié)構(gòu)的透視圖;圖17為上述第二實(shí)施例中響應(yīng)件結(jié)構(gòu)的透視圖18為上述第二實(shí)施例中響應(yīng)件結(jié)構(gòu)的剖面圖;圖19A和19B為用于圖示出上述第二實(shí)施例中響應(yīng)件的運(yùn)行情況的剖面圖;圖20A和20B表示的是振動(dòng)器驅(qū)動(dòng)電流波形的信號(hào)波形圖;圖21為上述第二實(shí)施例中控制組件振動(dòng)狀態(tài)的右側(cè)視圖;圖22為一平面圖,它示出了上述第二實(shí)施例中振動(dòng)器的結(jié)構(gòu);圖23為表示上述第二實(shí)施例中游戲機(jī)工作情況的示意圖;圖24為將游戲機(jī)主機(jī)和游戲機(jī)控制組件相連的方框圖;圖25為表示游戲機(jī)控制組件完成程序的流程圖;圖26為表示游戲機(jī)主機(jī)完成程序的流程圖;圖27A和27B分別為供給線圈的電流值數(shù)據(jù)示意圖和電流波形圖;圖28為上述響應(yīng)件的另一實(shí)施例的剖面圖;圖29為上述響應(yīng)件另一實(shí)施例的透視圖;圖30為響應(yīng)件又一實(shí)施例的剖面圖;圖31為上述響應(yīng)件又一實(shí)施例的透視圖;圖32A和32B為響應(yīng)件再一實(shí)施例的透視圖;圖33為另一實(shí)施例的游戲機(jī)控制組件的振動(dòng)狀態(tài)的右側(cè)視圖;圖34為上述另一實(shí)施例的游戲機(jī)控制組件內(nèi)部結(jié)構(gòu)的平面圖;圖35為沿圖34中A-A線剖切的剖面圖;圖36為上述另一實(shí)施例的游戲機(jī)控制組件的平面圖;圖37為上述另一實(shí)施例的振動(dòng)器結(jié)構(gòu)的局部剖視圖;圖38為第三實(shí)施例的游戲機(jī)控制組件結(jié)構(gòu)的透視圖;圖39為第三實(shí)施例的響應(yīng)件結(jié)構(gòu)的透視圖;圖40為第三實(shí)施例的振動(dòng)器結(jié)構(gòu)的透視圖;圖41為表示由振動(dòng)件振動(dòng)引起控制組件振動(dòng)的側(cè)視圖;圖42為上述響應(yīng)件結(jié)構(gòu)的平面圖;圖43為上述響應(yīng)件另一種結(jié)構(gòu)的平面圖;圖44為游戲機(jī)工作狀態(tài)平面圖;圖45為第三實(shí)施例中游戲機(jī)主機(jī)和控制組件的連接框圖;圖46為一種角速度傳感器結(jié)構(gòu)的透視圖;圖47為一種Z軸角速度傳感器結(jié)構(gòu)的方框圖48為一示意圖,它示出了第三實(shí)施例中串行通信數(shù)據(jù);圖49為一示意圖,它示出了第三實(shí)施例中串行通信數(shù)據(jù);圖50為在第三實(shí)施例中的游戲機(jī)控制組件上完成處理過程的流程圖;圖51為在第三實(shí)施例中的游戲機(jī)主機(jī)上完成處理過程的流程圖;圖52為一種獨(dú)立的響應(yīng)件結(jié)構(gòu)的平面圖;圖53為音圈和電機(jī)組合的一個(gè)實(shí)例的平面圖;圖54為音圈和電機(jī)組合的一個(gè)實(shí)例的平面圖;圖55為一平面圖,它示出了采用一些電機(jī)的若干響應(yīng)件的結(jié)構(gòu);圖56為一示意圖,它示出了用于采用一臺(tái)電機(jī)的響應(yīng)件的串行通信數(shù)據(jù);圖57為在控制組件上微型主機(jī)進(jìn)行處理的流程圖;圖58為在另一實(shí)施例中的控制組件上微型主機(jī)進(jìn)行處理的流程圖;圖59為供給響應(yīng)件的電源的另一實(shí)施例的平面圖;圖60為另一實(shí)施例中帶聲音發(fā)生器的游戲機(jī)控制組件的平面圖;圖61為另一實(shí)施例中帶發(fā)光器件的游戲機(jī)控制組件的平面圖。
下面結(jié)合附圖描述本發(fā)明的一些優(yōu)選實(shí)施例參照附圖對(duì)本發(fā)明的用于游戲機(jī)的游戲機(jī)控制組件的不同實(shí)施例進(jìn)行描述。為便于理解,用于游戲機(jī)中的本發(fā)明的游戲機(jī)控制組件的、與現(xiàn)有技術(shù)的描述中形狀相同的部件用相同的標(biāo)號(hào)代表,在此不再贅述。
(1)第一實(shí)施例如圖2所示,本發(fā)明第一實(shí)施例中的游戲機(jī)的控制組件1有一個(gè)由玻璃制成的殼體,該殼體包括第一控制支座4和第二控制支座5,上述由雙手的手掌托住的支座在縱向端呈矩形突出狀態(tài)。該殼體具有一個(gè)啟動(dòng)/選擇部分6、第一和第二控制部分7和8、及第三和第四控制部分9和10,上述啟動(dòng)/選擇部分位于殼體中心的狹窄部分上,在該啟動(dòng)/選擇部分上形成有用于啟動(dòng)和選擇游戲的、從內(nèi)側(cè)向外突出的按鈕;上述第一和第二控制部分具有一些位于殼體縱向兩端上部、從內(nèi)側(cè)向外突出的按鈕;上述第三和第四控制部分包括一些位于殼體縱向兩端前壁上、從內(nèi)側(cè)向外突出的按鈕。此外,還設(shè)有裝在殼體內(nèi)的一些開關(guān)(未示出)和一個(gè)控制與裝有CD-ROM(未示出)、視頻記錄載體并能再現(xiàn)它們的游戲機(jī)通信的控制板(board)。再者,還設(shè)有一個(gè)用于與游戲機(jī)電連接的帶一根電纜的連接器20(見圖5)。上述殼體有一個(gè)位于預(yù)定位置的響應(yīng)件21。其中與圖1中所描述的現(xiàn)有技術(shù)的不同之處僅在于裝有合適的響應(yīng)件21,而所有其它部件的結(jié)構(gòu)和安排均與現(xiàn)有的組件相似。
也就是說(shuō),殼體由上室2和下室3組成,并在下室3的矩形突出部分的第一控制支座4處備有一個(gè)用于安裝響應(yīng)件21的響應(yīng)件定位部分22。
如圖2所示,在下室3上的第一和第二控制部分7和8,還設(shè)有用于安裝控制板和開關(guān)的圓柱形安裝部分23及從第一和第二控制部分7和8的前表面鼓出的矩形的第三和第四控制部分9和10。
于是在下室3中形成用于使響應(yīng)件21定位的有用空間,如圖2和5所示,這些空間處于由手掌托住的第一和第二控制支座4和5的部位,或處于狹窄的啟動(dòng)/選擇部分6的前方。在本實(shí)施例的結(jié)構(gòu)中,響應(yīng)件21處于由左手手掌托住的第一控制支座4中。
此處如圖3所示,響應(yīng)件21包括一臺(tái)電動(dòng)機(jī)24和一個(gè)其旋轉(zhuǎn)軸25偏離電動(dòng)機(jī)中心即偏心地裝在上述電動(dòng)機(jī)上的柱形旋轉(zhuǎn)件26。借助于這種結(jié)構(gòu),當(dāng)電動(dòng)機(jī)24旋轉(zhuǎn)時(shí),旋轉(zhuǎn)件26引起偏心轉(zhuǎn)動(dòng),從而產(chǎn)生擺動(dòng)。這種擺動(dòng)是一種動(dòng)態(tài)傳遞。在圖2和4中,這種擺動(dòng)不僅傳給第一控制支座4,還傳給下室3和上室2的外殼,因此整個(gè)機(jī)械都產(chǎn)生振動(dòng)。偏心產(chǎn)生擺動(dòng)的幅值可通過響應(yīng)件21的電動(dòng)機(jī)24的轉(zhuǎn)速和扭矩的大小隨意改變,借此可改變響應(yīng)件的擺動(dòng)大小。
如圖2所示,設(shè)在下室3中的響應(yīng)件定位部分22裝在第一控制支座4的靠近手掌的部位,故而能固定響應(yīng)件21的電動(dòng)機(jī)24。
由于響應(yīng)件21的電動(dòng)機(jī)24通過橡膠件(未示出)被安裝在室3的第一控制支座4上或由手掌抓緊和支承在該部位上,將游戲機(jī)控制組件1和游戲機(jī)27與TV接收機(jī)或類似設(shè)備的監(jiān)視器33相連進(jìn)行游戲時(shí),如圖6所示,根據(jù)游戲的類型例如在打斗游戲中對(duì)方被打敗、射擊游戲中目標(biāo)被擊中,或活動(dòng)目標(biāo)是一架飛機(jī),在屏幕上被擊毀,游戲機(jī)27發(fā)出一個(gè)特定信號(hào),據(jù)此信號(hào)驅(qū)動(dòng)響應(yīng)件21的電動(dòng)機(jī)24,整個(gè)游戲機(jī)控制組件1振動(dòng)一段預(yù)定時(shí)間。于是,通過使用者操作控制按鈕,游戲機(jī)控制組件本身產(chǎn)生振動(dòng),以便使使用者具體感受到這種反饋,從而可進(jìn)一步改善環(huán)境氛圍。通過一個(gè)橡膠件(未示出)安裝電機(jī)24可降低機(jī)械噪音。
如圖6所示,此處的游戲機(jī)27裝有一個(gè)具備能再現(xiàn)作為視頻記錄載體的CD-ROM的功能的CD-ROM驅(qū)動(dòng)器和一個(gè)容納和封閉上述CD-ROM的蓋帽件28,該蓋帽件在游戲機(jī)的頂部。該游戲機(jī)還包括一個(gè)用于開啟和關(guān)閉上述蓋帽件28的閉合開關(guān)29、一個(gè)用于供電的電源開關(guān)30、一個(gè)將游戲機(jī)27的運(yùn)行恢復(fù)到原始狀態(tài)的復(fù)位開關(guān)31和一個(gè)能連接兩組控制組件的連接部分32。將游戲機(jī)控制組件1的連接器20與連接部分32相連時(shí),可與游戲機(jī)27形成雙向通信。雖然本實(shí)施例只對(duì)連接一組游戲機(jī)控制組件1的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了描述,但連接兩組游戲機(jī)控制組件時(shí),其它控制組件的操作和結(jié)構(gòu)均與之相同,此處不再贅述。
為了如上所述地通過驅(qū)動(dòng)響應(yīng)件21的電動(dòng)機(jī)24使整個(gè)游戲機(jī)控制組件1振動(dòng),必須具備在游戲機(jī)控制組件1和游戲機(jī)27之間能雙向通信的功能。
如圖7所示,將雙向通信的連接器20和游戲機(jī)控制組件1與游戲機(jī)27相連,可使其具有雙向通信功能。
一種在游戲機(jī)控制組件1上實(shí)現(xiàn)雙向通信功能的結(jié)構(gòu)包括一個(gè)與游戲機(jī)27實(shí)現(xiàn)串行通信的串行輸入/輸出接口SIO、一個(gè)輸入來(lái)自若干控制按鈕的控制數(shù)據(jù)的并行輸入/輸出接口PIO,一由一個(gè)CPU,一個(gè)RAM和一個(gè)ROM組成的單片機(jī)(下面稱為微型主機(jī))和一個(gè)驅(qū)動(dòng)和使響應(yīng)件21的電動(dòng)機(jī)24旋轉(zhuǎn)的電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)器34。電動(dòng)機(jī)24通過電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)器34供給的電壓和電流而旋轉(zhuǎn)和驅(qū)動(dòng)。
游戲機(jī)27設(shè)有與游戲機(jī)控制組件1實(shí)現(xiàn)串行通信的串行輸入/輸出接口SIO。當(dāng)連接游戲機(jī)控制組件1的連接器20時(shí),上述串行輸入/輸出接口SIO通過連接器20與游戲機(jī)控制組件1上的串行輸入/輸出接口SIO相連,借此可形成雙向通信或雙向串行通信。在此省略對(duì)游戲機(jī)27的其它具體結(jié)構(gòu)進(jìn)行描述。
用于建立雙向串行通信的信號(hào)線和控制線包括一根用于將數(shù)據(jù)從游戲機(jī)27傳遞到游戲機(jī)控制組件1的數(shù)據(jù)傳送信號(hào)線TXD(發(fā)送數(shù)據(jù)X’)、一根用于將數(shù)據(jù)從游戲機(jī)控制組件1傳遞到游戲機(jī)27的數(shù)據(jù)傳送信號(hào)線RXD(接收數(shù)據(jù)X’)、一根用于從傳送信號(hào)線TXD和RXD的相應(yīng)數(shù)據(jù)中提取數(shù)據(jù)的串行同步時(shí)鐘信號(hào)線SCK(串行時(shí)鐘)、一根用于建立和切斷作為一個(gè)終端的游戲機(jī)控制組件1的通信的控制線DTR(數(shù)據(jù)終端就緒)和一根用于傳送大量數(shù)據(jù)的流量控制的控制線DSR(數(shù)據(jù)集就緒)。
此外,如圖7所示,用于實(shí)現(xiàn)雙向通信的由信號(hào)線和控制線組成的電纜包括除信號(hào)線和控制線之外的一根直接從游戲機(jī)27的電源引出的電源供給電纜35。該電源供給電纜35與游戲機(jī)控制組件1上的電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)器34相連,以便為電動(dòng)機(jī)24的旋轉(zhuǎn)提供電源。
在采用這種結(jié)構(gòu)的雙向串行通信程序中,如圖5所示的游戲機(jī)27例如首先在控制線DTR上輸出選擇的數(shù)據(jù)以便使游戲機(jī)27與游戲機(jī)控制組件1進(jìn)行通信并捕獲第一至第四控制部分7、8、9和10的控制按鈕的控制數(shù)據(jù)(按鈕信息)。接著,游戲機(jī)控制組件1確認(rèn)控制線DTR的選擇并等待接收由信號(hào)線TXD隨后發(fā)出的信號(hào)。然后,游戲機(jī)27向數(shù)據(jù)傳遞信號(hào)線TXD發(fā)出識(shí)別上述游戲機(jī)控制組件1的識(shí)別碼。于是,游戲機(jī)控制組件1通過信號(hào)線TXD接收上述識(shí)別碼。
當(dāng)識(shí)別碼識(shí)別游戲機(jī)控制組件1時(shí),從此刻起開始與游戲機(jī)27進(jìn)行通信。即,游戲機(jī)27通過數(shù)據(jù)傳遞信號(hào)線TXD向游戲機(jī)控制組件1發(fā)出控制數(shù)據(jù)或類似數(shù)據(jù),同時(shí),游戲機(jī)控制組件1根據(jù)控制按鈕或類似部件的控制通過數(shù)據(jù)傳遞信號(hào)線RXD將控制數(shù)據(jù)送至游戲機(jī)27。在這種方式中游戲機(jī)27和游戲機(jī)控制組件1之間可實(shí)現(xiàn)雙向串行通信。當(dāng)游戲機(jī)27通過控制線DTR輸出選擇不連續(xù)數(shù)據(jù)時(shí),這種通信終止。
如上所述,如果具備雙向串行通信功能,游戲機(jī)控制組件1可以將主要來(lái)自控制按鈕的控制數(shù)據(jù)送至游戲機(jī)27,同時(shí)游戲機(jī)27可將動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)傳送給游戲機(jī)控制組件1,以使響應(yīng)件21的電動(dòng)機(jī)24旋轉(zhuǎn)。用于使電動(dòng)機(jī)24旋轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)由裝在游戲機(jī)27上的游戲CD-ROM預(yù)置,并根據(jù)游戲者的動(dòng)作目標(biāo),通過從游戲機(jī)27到游戲機(jī)控制組件1本身的預(yù)定時(shí)間周期內(nèi)的動(dòng)態(tài)傳遞實(shí)現(xiàn)反饋。下面參考圖2和7并結(jié)合圖8和9的程序進(jìn)行詳細(xì)描述。
使用者在游戲機(jī)27中裝載一個(gè)具體的游戲CD-ROM,用圖2所示的游戲機(jī)控制組件1的啟動(dòng)開關(guān)11設(shè)定游戲開始,并通過操作選擇開關(guān)12設(shè)定各種功能,通過操作第一至第四控制部分7、8、9和10,完成進(jìn)行游戲的準(zhǔn)備工作。
然后,開始游戲時(shí),由圖7所示的CPU、RAM、ROM組成的游戲機(jī)控制組件1的微型主機(jī)通過串行接口SIO連續(xù)進(jìn)行監(jiān)控,于是通過串行輸入/輸出接口SIO輸出由游戲機(jī)27發(fā)出的相應(yīng)于擊中的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)。上述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)包含用于驅(qū)動(dòng)圖7所示的電動(dòng)機(jī)24和使電動(dòng)機(jī)24持續(xù)驅(qū)動(dòng)的電壓和電流控制信號(hào)。接著,游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果從游戲機(jī)27發(fā)出的數(shù)據(jù)中存在上述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù),則驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)器34,并在一預(yù)定時(shí)間周期內(nèi)由游戲機(jī)27向電動(dòng)機(jī)24供給電壓。也就是說(shuō),圖8中的步驟ST21確定步驟ST21中游戲機(jī)控制組件1接收的數(shù)據(jù)信號(hào)中的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù),步驟ST2用微型主機(jī)對(duì)上述動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,步驟ST3對(duì)圖7所示的電機(jī)驅(qū)動(dòng)器34進(jìn)行驅(qū)動(dòng),步驟ST4產(chǎn)生振動(dòng)。
此外,如果步驟ST1確定從游戲機(jī)發(fā)出的數(shù)據(jù)不是動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù),在步驟ST5中操作控制按鈕時(shí),通過圖7中示出的并行輸入/輸出接口PIO步驟ST6將上述已操作的控制數(shù)據(jù)輸入到微型主機(jī)。
在步驟ST2中,輸入微型主機(jī)的控制數(shù)據(jù)由該微型主機(jī)進(jìn)行處理,并在步驟ST7中轉(zhuǎn)換成串行數(shù)據(jù),再通過圖7所示的串行輸入/輸出接口SIO送入游戲機(jī)27。隨后,在步驟ST25中,游戲機(jī)控制組件1等待來(lái)自游戲機(jī)27的數(shù)據(jù)。
在圖9所示的步驟ST26中若游戲機(jī)27接收到轉(zhuǎn)換成串行數(shù)據(jù)的控制數(shù)據(jù),接下來(lái)的步驟ST8是將動(dòng)作目標(biāo)的數(shù)據(jù)和接收到的串行數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,以確定擊中狀態(tài)。
在步驟ST9中,如果動(dòng)作數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)與串行數(shù)據(jù)匹配,即如果在步驟ST10中檢測(cè)到目標(biāo)被擊中,則在監(jiān)視器屏幕上顯示出擊中動(dòng)作目標(biāo),在步驟ST11中輸出動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù),在步驟ST12中將上述數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成串行數(shù)據(jù),并作為特定應(yīng)答信號(hào)通過圖7中所示的串行輸入/輸出接口SIO送入游戲機(jī)控制組件1。然后,在步驟ST27中游戲機(jī)27等待來(lái)自游戲機(jī)控制組件1的數(shù)據(jù)。若游戲機(jī)控制組件1的微型主機(jī)檢測(cè)到從游戲機(jī)27返回到游戲機(jī)控制組件1的動(dòng)態(tài)傳遞,如步驟ST1、ST2和ST3中所描述的那樣,由圖7所示的電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)器34向電動(dòng)機(jī)24提供使之旋轉(zhuǎn)的電源。這種旋轉(zhuǎn)使整個(gè)游戲機(jī)控制組件1振動(dòng)。
如果沒有擊中,在步驟ST13中在監(jiān)視器的屏幕上顯示出與控制按鈕有關(guān)的動(dòng)作目標(biāo),通過步驟ST5(圖8),根據(jù)從游戲機(jī)控制組件1的控制按鈕的動(dòng)作結(jié)果完成下一個(gè)動(dòng)作。
此外,雖然游戲機(jī)控制組件1接收如上所述的游戲機(jī)27在擊中時(shí)刻產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)作為特定的應(yīng)答信號(hào),這種結(jié)構(gòu)也可以將來(lái)自游戲機(jī)27的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)經(jīng)單向通信傳送到游戲機(jī)控制組件1。
圖10A具體示出了從游戲機(jī)27傳送到游戲機(jī)控制組件1的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)中用于旋轉(zhuǎn)和驅(qū)動(dòng)電動(dòng)機(jī)24的數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)PA。在該實(shí)施例中,由四個(gè)電流值數(shù)據(jù)組成一個(gè)數(shù)據(jù)包。游戲機(jī)27和游戲機(jī)控制組件1各自的微型主機(jī)每1/60秒處理一次數(shù)據(jù)(一幀)。因此,每1/60秒從游戲機(jī)27將數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)PA送至游戲機(jī)主機(jī)組件1。
因此,借助于將一個(gè)數(shù)據(jù)包中的四個(gè)電流值數(shù)據(jù)按每1/4幀間隔分配給一幀間隔可以用一幀間隔中的電流值數(shù)據(jù)的數(shù)目改變施加在電機(jī)24上的驅(qū)動(dòng)電流值。
換言之,在一幀間隔中由游戲機(jī)27傳送給游戲機(jī)控制組件1的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)是由游戲機(jī)控制組件1的微型主機(jī)處理過的數(shù)據(jù),因此,可讀出該數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)PA。在圖10A和10B的情況中,四個(gè)電流值數(shù)據(jù)“2”,“3”,“5”和“3”作為數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)PA被讀出,并轉(zhuǎn)換成模擬信號(hào),再傳送給電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)器34,這些將在后面結(jié)合圖23進(jìn)行描述。
借助于從游戲機(jī)27提供的電源將轉(zhuǎn)換成模擬信號(hào)的值模擬放大,電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)器34可獲得如圖10A和10B所示的驅(qū)動(dòng)電流信號(hào)SD。上述驅(qū)動(dòng)電流信號(hào)SD與數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)PA的電流值數(shù)據(jù)“2”、“3”、“5”和“3”相對(duì)應(yīng)。在第一幀間隔FL1(時(shí)間t11-t15)內(nèi)上述驅(qū)動(dòng)電流信號(hào)在開始的1/4幀間隔(時(shí)間t11-t12)段為與第一電流值數(shù)據(jù)“2”相應(yīng)的電流值,在緊接開始的1/4幀之后的1/4幀(時(shí)間t12-t13)為與第二電流值數(shù)據(jù)“3”相應(yīng)的電流值,在隨后的1/4幀(時(shí)間t13-t14)為與第三電流值數(shù)據(jù)“5”相應(yīng)的電流值,在最后的1/4幀(時(shí)間t14-t15)為與第四電流值數(shù)據(jù)“3”相應(yīng)的電流值,此信號(hào)由線圈式驅(qū)動(dòng)器64供給繞組58和59。
盡管從游戲機(jī)27將動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)傳送到游戲機(jī)控制組件1的傳送時(shí)間為每1/60秒傳送一次,對(duì)于動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)也可以包含和傳送以數(shù)據(jù)包形式的若干電流值數(shù)據(jù)(本實(shí)施例為四),因此,在一幀間隔內(nèi)游戲機(jī)控制組件1可以分配若干電流值數(shù)據(jù),并獲得驅(qū)動(dòng)電流信號(hào)SD。
因此電動(dòng)機(jī)24可由時(shí)間間隔的改變短于動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)傳送的時(shí)間間隔(一幀間隔)的驅(qū)動(dòng)電流信號(hào)SD驅(qū)動(dòng)。在這種情況中,可以用隨意改變具有較短時(shí)間間隔和各種電流值數(shù)據(jù)的驅(qū)動(dòng)電流信號(hào)SD的波形來(lái)調(diào)整振動(dòng)器53的頻率,同時(shí)可用上述電流值調(diào)整電動(dòng)機(jī)24旋轉(zhuǎn)的加速度。
順便說(shuō)一句,在進(jìn)行游戲的過程中還可根據(jù)作用在動(dòng)作目標(biāo)上的動(dòng)能的大小調(diào)整數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)PA的電流值數(shù)據(jù)的變化值。在這種情況下,變化的數(shù)目除4之外還可指定為一個(gè)數(shù)據(jù)包的電流值數(shù)據(jù)的數(shù)目。所以可根據(jù)游戲過程調(diào)整變化的驅(qū)動(dòng)電流波形,借此,例如在作用在動(dòng)作目標(biāo)上的功能很大的情景中,短周期內(nèi)在電動(dòng)機(jī)24上施加高電流值,因此在游戲機(jī)控制組件1上產(chǎn)生如碰撞之類的高速旋轉(zhuǎn)的振動(dòng)。反之,在低的和連續(xù)的振動(dòng)(如汽車空轉(zhuǎn))作用在動(dòng)作目標(biāo)上的情景中,取而代之的是在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)施加在電機(jī)24上的是低電流值,因此在游戲機(jī)控制組件1上產(chǎn)生的是仿佛如汽車空轉(zhuǎn)一樣的旋轉(zhuǎn)振動(dòng)。
這樣,當(dāng)采用包括電動(dòng)機(jī)24的響應(yīng)件21時(shí),根據(jù)屏幕上所進(jìn)行的游戲,在游戲機(jī)控制組件1上產(chǎn)生的振動(dòng)與實(shí)際動(dòng)作目標(biāo)產(chǎn)生的振動(dòng)類似,因此操作游戲機(jī)控制組件1的使用者可以體驗(yàn)到具有環(huán)境氛圍的游戲。
雖然上面所描述的是在輸出到響應(yīng)件21的電動(dòng)機(jī)24的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)電流的每一時(shí)限(timing),電流值以數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)的形式從游戲機(jī)27向游戲機(jī)控制組件1傳遞的情況,但本發(fā)明并不限于此,還可以從游戲機(jī)27向游戲機(jī)控制組件1傳送代表驅(qū)動(dòng)電流波形的數(shù)據(jù)并且在游戲機(jī)控制組件1上產(chǎn)生相應(yīng)波形數(shù)據(jù)的電流波形。
盡管在如上所述的本發(fā)明的此實(shí)施例中,如圖5所示,將響應(yīng)件21的電動(dòng)機(jī)24安裝在由左手手掌托住的第一控制支座4中,還可將電動(dòng)機(jī)安裝在位于第一和第二控制支座4和5以及啟動(dòng)/選擇部分6的前方或所有這類空間的至少兩個(gè)空間中。
此外,若將電動(dòng)機(jī)安裝在位于第一和第二控制支座4和5以及啟動(dòng)/選擇部分6的前方或所有這類空間的至少兩個(gè)空間中,則可以安裝相同尺寸的電動(dòng)機(jī)或響應(yīng)件21,或安裝不同尺寸的電動(dòng)機(jī)(即產(chǎn)生不同振動(dòng)振幅的電動(dòng)機(jī))。若安裝的電動(dòng)機(jī)尺寸不同,則可使這些電動(dòng)機(jī)同時(shí)振動(dòng)或有選擇地振動(dòng),因此具有進(jìn)一步提高游戲的演示性能的其它優(yōu)點(diǎn)。
下面參照?qǐng)D11至13描述本發(fā)明的采用帶電動(dòng)24的響應(yīng)件的控制組件的另一實(shí)施例。
如圖11至13所示,該實(shí)施例的游戲機(jī)控制組件1的結(jié)構(gòu)中響應(yīng)件21在手掌托住的部位脹開或變形。即該游戲機(jī)控制組件1的結(jié)構(gòu)如下對(duì)第一控制支座4而言,切掉了由左手手掌托住的部分的某些部分,為了封閉上述切去部分裝有彈性件37A和37B,通過按比例地或局部地推出上述彈性件使它們變形或脹開,從而動(dòng)態(tài)傳遞作用在手掌上,或者可以說(shuō)響應(yīng)的具體感受被反饋。
此處彈性件37A和37B可以例如由橡膠件、樹脂件或纖維件制成。
除響應(yīng)件21的結(jié)構(gòu)和安裝之外,它基本上與結(jié)合圖2所描述的第一實(shí)施例相同,因此采用相同的標(biāo)號(hào)進(jìn)行描述。該例中也用相似的技術(shù)完成雙向串行通信。
通過切去由挨著手掌的上、下室2和3構(gòu)成的第一控制支座4部分的一部分,并安裝用以封閉上述切掉部分的彈性件37A和37B后即構(gòu)成本例中的響應(yīng)件21。如圖12所示,該響應(yīng)件包括一臺(tái)被驅(qū)動(dòng)旋轉(zhuǎn)的電動(dòng)機(jī)38和一個(gè)柱形旋轉(zhuǎn)件41,該旋轉(zhuǎn)件被安裝在電動(dòng)機(jī)38的旋轉(zhuǎn)軸39上,在旋轉(zhuǎn)件的適當(dāng)部位有若干突起40。如圖13所示,所安裝的彈性件37A和37B在第一控制支座4的靠近手掌的部位縱向較長(zhǎng)而橫向較短。因此,當(dāng)柱形旋轉(zhuǎn)件41轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),它的突起40也轉(zhuǎn)動(dòng)以壓迫上室2的彈性件37A的上部和下室3的彈性件37B的下部,從而將上述彈性件朝外推。于是通過使靠近手掌的第一控制支座4部分的上部和下部變形成朝外脹和使突起40敲打彈性件37A和37B可以產(chǎn)生振動(dòng),因此借助于將動(dòng)態(tài)傳遞傳給手掌的感覺和反饋功能可增強(qiáng)使用者感受到的環(huán)境氣氛(如圖11和13所示)。
此外,參照附圖14和15對(duì)采用帶電動(dòng)機(jī)24的響應(yīng)件的控制組件的另一實(shí)施例進(jìn)行描述。
如圖14和15所示,將游戲機(jī)控制組件1安排成使裝在游戲機(jī)控制組件1上的響應(yīng)件21變形或脹開。也就是說(shuō),使該游戲機(jī)控制組件1的結(jié)構(gòu)如下在靠近手掌的部位用一個(gè)彈性件42構(gòu)成由左手手掌托住的第一控制支座4,該支座中裝有一臺(tái)電動(dòng)機(jī)43和一個(gè)裝在電動(dòng)機(jī)43的旋轉(zhuǎn)軸44上的凸輪形旋轉(zhuǎn)件45。
當(dāng)電動(dòng)機(jī)43被驅(qū)動(dòng)旋轉(zhuǎn)時(shí),凸輪形旋轉(zhuǎn)件45從內(nèi)側(cè)撞擊或壓迫上述彈性件42,使彈性件朝外鼓或變形,從而也能產(chǎn)生振動(dòng)。手掌作為具體感受部分接收彈性件的動(dòng)態(tài)傳遞,從而增強(qiáng)對(duì)環(huán)境氛圍的感受。
雖然如圖5所示,上述本發(fā)明的兩個(gè)可供選擇的實(shí)施例的響應(yīng)件都安裝和固定在由左手手掌托住的第一控制支座4中,也可將本發(fā)明的響應(yīng)件21安裝和固定在由右手手掌托住的第二控制支座5中(如圖5所示)。
再者,雖然在上面所描述的本發(fā)明的兩個(gè)可供選擇的實(shí)施例中都將響應(yīng)件21的電動(dòng)機(jī)43安裝和定位在由左手手掌托住的第一控制支座4中,也可以將它們安裝和定位在如圖5所示的第一和第二兩個(gè)控制支座4和5中。
此外,若將電動(dòng)機(jī)安裝在第一和第二兩個(gè)控制支座4和5中,可以安裝相同尺寸的電動(dòng)機(jī)或響應(yīng)件21,或者安裝不同尺寸的電動(dòng)機(jī)(即產(chǎn)生不同振動(dòng)幅值的電動(dòng)機(jī))。而且,若安裝不同尺寸的電動(dòng)機(jī),這些電動(dòng)機(jī)可同時(shí)振動(dòng)或有選擇地振動(dòng),因此具有可進(jìn)一步提高游戲的演示性能的其它優(yōu)點(diǎn)。
(2)第二實(shí)施例在圖16中用相同的標(biāo)號(hào)代表與圖2中相應(yīng)的部件,該圖示出了本發(fā)明的游戲機(jī)控制組件的第二個(gè)實(shí)施例中,圖中將響應(yīng)件51安裝在形成于下室3的第一控制支座4中的響應(yīng)件定位部分52上。該響應(yīng)件51有一個(gè)線性往復(fù)式振動(dòng)器53。
也就是說(shuō),如圖17所示,通過基本在圓柱形繞組線軸57的中心上固定一個(gè)重物63使該第二實(shí)施例的響應(yīng)件51構(gòu)成上述振動(dòng)器53,該響應(yīng)件形成一個(gè)帶兩個(gè)磁性件55和56的定子54,使振動(dòng)器53沿繞組線軸57的軸向來(lái)回?cái)[動(dòng)和振蕩。
為了形成第一繞組58和第二繞組59,在繞組線軸的兩端按相反方向纏繞導(dǎo)線。將兩端裝有繞組58和59的繞組線軸57的兩端松松地插入在磁性件55和56上鉆出的松配合的孔55E和56E中(見圖17),并將該繞組線軸支撐成使其借助于由支撐件61和片簧62組成的支架60能來(lái)回?cái)[動(dòng)。
圖18為該響應(yīng)件51的剖面圖,圖中構(gòu)成定子54的兩個(gè)磁性件55和56具有外觀基本為柱狀的形狀,沿它們的軸線由柱形磁極(S極)55A和56A形成外突狀。上述磁性件55和56由在上述兩磁極55A和56A之間插入和固定一個(gè)芯件64而構(gòu)成。此處與磁性件55和56相連的部件并不限于上述芯件64,也可以是非磁性的樹脂件。
此外,在磁極55A和56A的外周表面上以一定間隔在相對(duì)位置上分別形成環(huán)狀突出的磁極(N極)55B和56B。因此,在磁極55A和55B之間的間隙(松配合的孔55E)中磁性件55具有磁通密度B,同時(shí)在磁極56A和56B之間的間隙(松配合的孔56E)中磁性件56具有磁通密度B。磁性件55中的松配合的孔55E與構(gòu)成振動(dòng)器53的繞組線軸57的一端松配,繞組58纏繞在橫切磁通的那一端。此外,與此類似,磁性件56安排成使繞組架57的另一端松松地與松配合的孔56E配合,繞組59纏繞在橫切磁通的那一端。
此處,如圖19A所示,假定初始狀態(tài)是使振動(dòng)器53的繞組58所形成的那一端朝左移動(dòng)以靠近磁性件55。當(dāng)向繞組58供給如圖20A所示的激磁電流I58并向繞組59供給如圖20B所示的激磁電流I59時(shí),在初始狀態(tài)(時(shí)間t=0)激磁電流I58流過繞組58,而激磁電流I59不流過繞組59。
于是,作用在繞組58上的力F=I58×B,借此振動(dòng)器53朝右移動(dòng)(即朝磁性件56的方向),如圖19B所示,由繞組59形成的振動(dòng)器53的該端停在靠近磁性件56的部位。
然后在t=T的時(shí)刻,如圖20B所示的激磁電流I59流過繞組59,如圖20A所示的激磁電流I58不流過繞組58。因此,如果繞組58和59的纏繞方向相反,作用在繞組59上的力為-F。接著,振動(dòng)器53朝左(即朝向磁性件55的方向)移動(dòng),返回到圖19A所示的初始狀態(tài)。
于是,借助于以類似方式交替地向繞組58和59提供激磁電流I58和I59,振動(dòng)器53在磁性件55和56之間擺動(dòng)或振蕩。
順便說(shuō)一句,若改變激磁電流I58和I59的周期,可改變振動(dòng)器53的振蕩頻率,而改變I58和I59的電流值,可改變作用在振動(dòng)器53上的力F(或加速度)。此外,若將磁性件55和56的尺寸加工得較大則磁通密度B增加,因而作用在振動(dòng)器53上的力F也能增加。在這種情況中,若用磁性件55和56作為定子54,則與將它們安裝在振子上的情況不同,即使磁性件55和56的尺寸較大,僅定子的質(zhì)量增加,振動(dòng)器的質(zhì)量保持不變,因此在實(shí)際使用中可以產(chǎn)生足夠的振動(dòng)。
借助于供給繞組58和59上的激磁電流I58和I59(下面總稱為驅(qū)動(dòng)電流I)使振動(dòng)器53振動(dòng)時(shí),通過將定子54固定在下室2的響應(yīng)件定位部分52(圖16)(圖21)將上述振動(dòng)傳給第一控制支座4。不僅只將傳給第一控制支座4的振動(dòng)傳給第一控制支座4,而且還傳給下、上室3和2的外殼,因此使整個(gè)組件振動(dòng)。借助于供給響應(yīng)件51的繞組58和59的激磁電流I可以任意改變由振動(dòng)器53產(chǎn)生的振動(dòng)的大小,所以可以改變響應(yīng)件51上的振動(dòng)大小。
順便說(shuō)一句,安裝響應(yīng)件51的空間可以是位于由手掌托住的第一和第二支座4和5中的空間,或者可以是位于如圖16和22所示的限定在兩控制支座7和8之間的啟動(dòng)/選擇部分6前方的空間。在本實(shí)施例中,安裝響應(yīng)件的空間位于由左手手掌托住的第一控制支座4中。
因此,若將響應(yīng)件51安裝在下室3的第一控制支座4中,或安裝在由左手手掌托住的部分中,在將游戲機(jī)控制組件50和游戲機(jī)27與TV接收機(jī)或類似裝置的監(jiān)視器33相連而進(jìn)行游戲時(shí),如圖23所示,根據(jù)游戲的種類例如打斗游戲中對(duì)手被擊敗、在槍擊游戲中目標(biāo)被擊中、或者動(dòng)作目標(biāo)是一架飛機(jī)在屏幕上被擊毀,游戲機(jī)27發(fā)出特定信號(hào),根據(jù)此特定信號(hào)使響應(yīng)件51的振動(dòng)器53發(fā)生振動(dòng),因而使整個(gè)游戲機(jī)控制組件50在預(yù)定的時(shí)間周期振動(dòng)。于是,通過使用者操作控制按鈕,游戲機(jī)控制組件50本身產(chǎn)生振動(dòng),以便使使用者具體感受到這種反饋,從而進(jìn)一步改善了環(huán)境氛圍。
此處如圖23所示,游戲機(jī)27包括一個(gè)具有能重現(xiàn)作為視頻記錄載體的CD-ROM功能的CD-ROM驅(qū)動(dòng)器,該游戲機(jī)的上部還有一個(gè)接收和封閉上述CD-ROM的蓋帽件28。此游戲機(jī)還包括一個(gè)用于開啟和閉合蓋帽件28的閉合開關(guān)29、一個(gè)用于供電的電源開關(guān)30、一個(gè)使游戲機(jī)27的運(yùn)行返回到初始狀態(tài)的復(fù)位開關(guān)31以及將兩組控制組件相連的連接部分32。當(dāng)游戲機(jī)控制組件50的連接器20與連接部分32相連時(shí),與游戲機(jī)27可實(shí)現(xiàn)雙向通信。所描述的本實(shí)施例適用于連接一組游戲機(jī)控制組件50。若連接兩組游戲機(jī)控制組件,其他控制組件的運(yùn)行和結(jié)構(gòu)亦相同,此處不再贅述。
如上所述,為了通過響應(yīng)件51的振動(dòng)器53的振動(dòng)使整個(gè)游戲機(jī)控制組件50振動(dòng),在游戲機(jī)控制組件50和游戲機(jī)27之間需具備雙向通信功能。如圖24所示,通過用于雙向通信的連接器20連接游戲機(jī)控制組件50與游戲機(jī)27,從而提供雙向通信功能。
在游戲機(jī)控制組件50上具有雙向通信功能的結(jié)構(gòu)包括一個(gè)與游戲機(jī)27實(shí)現(xiàn)串行通信的串行輸入/輸出接口SIO,一個(gè)用于從若干控制按鈕輸入控制數(shù)據(jù)的并行輸入/輸出接口PIO,一個(gè)由CPU RAM和ROM組成的單片機(jī)和一個(gè)用于使響應(yīng)件51的振動(dòng)器53振動(dòng)的電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)器34。通過從線繞式驅(qū)動(dòng)器64提供電壓和電流使振動(dòng)器53的繞組58和59振動(dòng)。
游戲機(jī)27具有用于實(shí)現(xiàn)與游戲機(jī)控制組件50串行通信的串行輸入/輸出接口SIO。當(dāng)連接游戲機(jī)控制組件50的連接器20時(shí),通過連接器20將串行輸入/輸出接口SIO與游戲機(jī)控制組件50上的串行輸入/輸出接口SIO相連,借此可建立雙向通信或雙向串行通信。此處省略對(duì)游戲機(jī)27的其它詳細(xì)結(jié)構(gòu)的描述。
用于建立雙向串行通信的信號(hào)線和控制線包括一根用于將數(shù)據(jù)從游戲機(jī)27傳遞到游戲機(jī)控制組件50的數(shù)據(jù)傳送信號(hào)線TXD(傳送數(shù)據(jù)X′),一根用于將數(shù)據(jù)從游戲機(jī)控制組件50傳遞到游戲機(jī)27的數(shù)據(jù)傳送信號(hào)線RXD(接收數(shù)據(jù)X′)、一根用于從傳送信號(hào)線TXD和RXD的相應(yīng)數(shù)據(jù)中提取數(shù)據(jù)的串行同步時(shí)鐘信號(hào)線SCK(串行時(shí)鐘)、一根用于建立和切斷作為終端的游戲機(jī)控制組件50的通信的控制線DTR(數(shù)據(jù)終端就緒)和一根用于傳送大量數(shù)據(jù)的流量控制的控制線DSR(數(shù)據(jù)集就緒)。
此外,如圖23所示,用于實(shí)現(xiàn)雙向通信的由信號(hào)線和控制線組成的電纜包括除信號(hào)線和控制線之外的一根直接從游戲機(jī)27的電源引出的電源供給電纜35。該電源供給電纜35與游戲機(jī)控制組件50上的線繞式驅(qū)動(dòng)器64相連,以便提供旋轉(zhuǎn)電動(dòng)機(jī)的電源。
在采用這種結(jié)構(gòu)的雙向串行通信程序中,如圖24所示的游戲機(jī)27例如首先確認(rèn)控制線DTR上的選擇數(shù)據(jù),以便使游戲機(jī)27與游戲機(jī)控制組件50進(jìn)行通信并捕獲第一至第四控制部分7、8、9和10的控制按鈕的控制數(shù)據(jù)(按鈕信息)。接著,游戲機(jī)控制組件50等待接收由信號(hào)線TXD隨后發(fā)出的信號(hào)。然后,游戲機(jī)27向數(shù)據(jù)傳遞信號(hào)線TXD發(fā)出識(shí)別上述游戲機(jī)控制組件50的識(shí)別碼。于是,游戲機(jī)控制組件50通過信號(hào)線TXD接收上述識(shí)別碼。
當(dāng)識(shí)別碼對(duì)游戲機(jī)控制組件50進(jìn)行識(shí)別時(shí),從此刻起開始與游戲機(jī)27的通信。即,游戲機(jī)27通過數(shù)據(jù)傳遞信號(hào)線TXD向游戲機(jī)控制組件50發(fā)出控制信號(hào)或類似信號(hào),同時(shí),游戲機(jī)控制組件50根據(jù)控制按鈕或類似部件的控制、通過數(shù)據(jù)傳遞信號(hào)線RXD發(fā)送控制數(shù)據(jù)至游戲機(jī)27。在這種方式中,游戲機(jī)27和游戲機(jī)控制組件50之間可實(shí)現(xiàn)雙向串行通信。當(dāng)游戲機(jī)27通過控制線DTR輸出選擇的中止數(shù)據(jù)時(shí),這種通信終止。
如上所述,如果具備雙向串行通信功能,則游戲機(jī)控制組件50可以將主要來(lái)自控制按鈕的控制數(shù)據(jù)傳送至游戲機(jī)27,同時(shí),游戲機(jī)27可將動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)傳送至游戲機(jī)控制組件50,以使響應(yīng)件51的振動(dòng)器53振動(dòng)。用于使振動(dòng)器53振動(dòng)的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)由裝載在游戲機(jī)27上的游戲CD-ROM預(yù)置,并通過與游戲者的動(dòng)作目標(biāo)有關(guān)的從游戲機(jī)27到游戲機(jī)控制組件50本身的預(yù)定時(shí)間周期內(nèi)的動(dòng)態(tài)傳遞實(shí)現(xiàn)反饋。參照?qǐng)D16和圖24,結(jié)合圖25和圖26的流程圖詳細(xì)描述了上述過程,其中圖25和26中指定的與圖7和圖8中相對(duì)應(yīng)的部件使用相同的標(biāo)號(hào)。
使用者在游戲機(jī)27中裝載一個(gè)特定的游戲CD-ROM,用圖16所示的游戲機(jī)控制組件50的啟動(dòng)開關(guān)11設(shè)定游戲開始,并通過操作選擇開關(guān)12設(shè)定各種功能,從而通過操作第一至第四控制部分7、8、9和10,進(jìn)行游戲的準(zhǔn)備工作。
然后,開始游戲時(shí),在圖25中示出的步驟ST21,由圖24所示的CPU、RAM、ROM組成的游戲機(jī)控制組件50的微型主機(jī)通過串行接口SIO連續(xù)地監(jiān)控通過串行輸入/輸出接口SIO由游戲機(jī)27發(fā)出的用于擊中的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)。上述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)包含用于使圖24所示的振動(dòng)器53振動(dòng)和使振動(dòng)器53持續(xù)振動(dòng)的電壓和電流的控制信號(hào)。接著進(jìn)行游戲,如果從游戲機(jī)27發(fā)出的數(shù)據(jù)中存在上述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù),則驅(qū)動(dòng)線繞式驅(qū)動(dòng)器64并在一預(yù)定時(shí)間周期內(nèi)由游戲機(jī)27向振動(dòng)器53的繞組58和59供應(yīng)電壓。
即,在步驟ST1檢測(cè)到由游戲機(jī)控制組件50接收的數(shù)據(jù)信號(hào)中的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)后,在步驟ST2中微型主機(jī)對(duì)上述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。在步驟ST22中,將所得到的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成模擬信號(hào),在接下來(lái)的步驟ST23中,上述信號(hào)驅(qū)動(dòng)線繞式驅(qū)動(dòng)器64(圖24)。在步驟ST24中,為使驅(qū)動(dòng)器53振動(dòng),線繞式驅(qū)動(dòng)器64向振動(dòng)器53的繞組58和59供應(yīng)驅(qū)動(dòng)電流I。
此外,如果從游戲機(jī)27輸給游戲機(jī)控制組件50的數(shù)據(jù)信號(hào)不是動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù),游戲機(jī)控制組件50的微型主機(jī)執(zhí)行從圖25的步驟ST1到步驟ST5,并等待操作控制按鈕。如果確認(rèn)得到了應(yīng)答,這就意味著游戲機(jī)控制組件50的控制按鈕被操作。在這種情況中,微型主機(jī)執(zhí)行步驟ST6,并通過并行輸入/輸出接口PIO獲取控制數(shù)據(jù)。
在圖25的步驟ST2中,輸入微型主機(jī)的控制數(shù)據(jù)由該微型主機(jī)進(jìn)行處理,并在步驟ST7中轉(zhuǎn)換成串行數(shù)據(jù),再通過串行輸入/輸出接口SIO送入游戲機(jī)27(圖24)。隨后,在步驟ST25中,游戲機(jī)控制組件50等待來(lái)自游戲機(jī)27的數(shù)據(jù)。
在圖26所示的步驟ST26中若游戲機(jī)27接收到來(lái)自游戲機(jī)控制組件50的數(shù)據(jù),接下來(lái)在步驟ST8中將動(dòng)作目標(biāo)的數(shù)據(jù)和接收到的串行數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,并在步驟ST9中確定擊中狀態(tài)。
此處若動(dòng)作數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)與串行數(shù)據(jù)匹配,即若檢測(cè)到擊中,程序從步驟ST9進(jìn)入到步驟ST10,在監(jiān)視器的屏幕上顯示出擊中動(dòng)作目標(biāo),在步驟ST11中輸出動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù),在步驟ST12中將它們轉(zhuǎn)換成串行數(shù)據(jù),再通過串行輸入/輸出接口SIO(圖24)將上述串行數(shù)據(jù)作為特定的應(yīng)答信號(hào)傳送給游戲機(jī)控制組件50。如結(jié)合圖25中步驟ST1、ST2和ST3所描述的,游戲機(jī)控制組件50的微型主機(jī)檢測(cè)到動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù),通過使振動(dòng)器53振動(dòng)的線繞式驅(qū)動(dòng)器64(圖24)向振動(dòng)器53的繞組58和59供應(yīng)電源。這種振動(dòng)可使整個(gè)游戲機(jī)控制組件50振動(dòng)。
反之,若在步驟ST9(圖26)中獲得的是否定回答信號(hào),這意味著動(dòng)作目標(biāo)的數(shù)據(jù)與來(lái)自游戲機(jī)控制組件50的串行數(shù)據(jù)不匹配,即沒有檢測(cè)到擊中。在這種情況下游戲機(jī)27的中心處理裝置(CPU)執(zhí)行步驟ST13,根據(jù)控制按鈕的操作監(jiān)視器的屏幕上顯示出作用目標(biāo),然后,進(jìn)入步驟27,等待來(lái)自游戲機(jī)控制組件50的數(shù)據(jù)。
雖然游戲機(jī)控制組件50接收如上所述的游戲機(jī)27在擊中時(shí)刻產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)作為特定的應(yīng)答信號(hào),這種結(jié)構(gòu)也可以將來(lái)自游戲機(jī)27的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)經(jīng)單向通信傳送到游戲機(jī)控制組件50。
圖27A具體示出了從游戲機(jī)27傳送到游戲機(jī)控制組件50的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)中用于驅(qū)動(dòng)振動(dòng)器53的繞組58和59的數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)PA。在該實(shí)施例中,由四個(gè)電流值數(shù)據(jù)組成一個(gè)數(shù)據(jù)包。游戲機(jī)27和游戲機(jī)控制組件1各自的微型主機(jī)每1/60秒處理一次數(shù)據(jù)(一幀)。因此,也是每1/60秒從游戲機(jī)27將數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)PA送至游戲機(jī)控制組件50。
因此,借助于將一個(gè)數(shù)據(jù)包中的四個(gè)電流值數(shù)據(jù)按每1/4幀間隔分配給一幀間隔,可以用一幀間隔中的電流值數(shù)據(jù)的數(shù)目改變供給振動(dòng)器53的繞組58和59的激磁電流值。
換言之,在一幀間隔中由游戲機(jī)27傳送給游戲機(jī)控制組件50的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)是由游戲機(jī)控制組件50的微型主機(jī)處理過的數(shù)據(jù),因此,可讀出該數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)PA。在圖27A的情況中,四個(gè)電流值數(shù)據(jù)“2”,“3”,“5”和“3”作為數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)PA被讀出,并轉(zhuǎn)換成模擬信號(hào),再傳送給結(jié)合圖23已描述過的線繞式驅(qū)動(dòng)器64。
借助于從游戲機(jī)27提供的電源將轉(zhuǎn)換成模擬信號(hào)的值模擬放大,線繞式驅(qū)動(dòng)器64可獲得如圖27B所示的驅(qū)動(dòng)電流信號(hào)SD。上述驅(qū)動(dòng)電流信號(hào)SD與數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)PA的電流值數(shù)據(jù)“2”、“3”、“5”和“3”對(duì)應(yīng)。在第一幀間隔FL1(時(shí)間t11-t15)內(nèi)上述驅(qū)動(dòng)電流信號(hào)在開始的1/4幀間隔(時(shí)間t11-t12)段為與第一電流值數(shù)據(jù)“2”相應(yīng)的電流值,在緊接開始的1/4幀之后的1/4幀(時(shí)間t12-t13)為與第二電流值數(shù)據(jù)“3”相應(yīng)的電流值,在隨后的1/4幀(時(shí)間t13-t14)為與第三電流值數(shù)據(jù)“5”相應(yīng)的電流值,在最后的1/4幀(時(shí)間t14-t15)為與第四電流值數(shù)據(jù)“3”相應(yīng)的電流值,此信號(hào)由線圈式驅(qū)動(dòng)器64供給繞組58和59。
盡管從游戲機(jī)27將動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)傳送到游戲機(jī)控制組件50的傳送時(shí)間為每1/60秒傳送一次,但對(duì)于動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)也可以包含和傳送以數(shù)據(jù)包形式的若干電流值數(shù)據(jù)(本實(shí)施例為四),因此,在一幀間隔內(nèi)游戲機(jī)控制組件50可以分配若干電流值數(shù)據(jù),并獲得驅(qū)動(dòng)電流信號(hào)SD。
因此振動(dòng)器53可由時(shí)間間隔的改變短于動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)傳送的時(shí)間間隔(一幀間隔)的驅(qū)動(dòng)電流信號(hào)SD驅(qū)動(dòng)。在這種情況中,可以用隨意改變具有較短時(shí)間間隔和各種電流值數(shù)據(jù)的驅(qū)動(dòng)電流信號(hào)SD的波形來(lái)設(shè)置振動(dòng)器53的頻率,同時(shí)可用上述電流值設(shè)置電動(dòng)機(jī)24旋轉(zhuǎn)的加速度。
順便說(shuō)一句,在游戲機(jī)27上進(jìn)行游戲的過程中還可根據(jù)作用在動(dòng)作目標(biāo)上的動(dòng)能的大小設(shè)置數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)PA設(shè)定的電流值數(shù)據(jù)的變化值。在這種情況下,變化的數(shù)目除4之外還可指定為一組電流值的數(shù)目。所以可根據(jù)游戲過程設(shè)置變化的驅(qū)動(dòng)電流波形,借此,例如在作用在動(dòng)作目標(biāo)上的動(dòng)能很大的情景中,短周期內(nèi)可以有選擇地向線組58和59提供高電流值,因此在游戲機(jī)控制組件50上產(chǎn)生如碰撞之類的大振動(dòng)。反之,在低的和連續(xù)的振動(dòng)(如汽車空轉(zhuǎn))作用在動(dòng)作目標(biāo)上的情景中,取而代之的是在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)供給繞組58和59的是低電流值,因此在游戲機(jī)控制組件50上產(chǎn)生的是仿佛如汽車空轉(zhuǎn)一樣的振動(dòng)。
這樣,當(dāng)采用包括振動(dòng)器53的響應(yīng)件51時(shí),根據(jù)屏幕上所進(jìn)行的游戲,在游戲機(jī)控制組件50上產(chǎn)生的振動(dòng)與實(shí)際動(dòng)作目標(biāo)產(chǎn)生的振動(dòng)類似,因此操作游戲機(jī)控制組件50的使用者可以體驗(yàn)到具有環(huán)境氛圍的游戲。
雖然上述第二實(shí)施例描述了振動(dòng)器53在兩個(gè)磁性件55和56之間往復(fù)運(yùn)動(dòng)的情況,但本發(fā)明并不限于這種結(jié)構(gòu),為使圖28中所示的振動(dòng)器74振動(dòng),也可安排一個(gè)磁性件71,圖28中與圖18中相同的相應(yīng)部件用相同標(biāo)號(hào)代表。
在這種情況中,振動(dòng)器74由僅在圓柱形繞組線軸72的一端上形成的繞組73構(gòu)成,并將繞組73松松地裝在磁性件71的磁極71A和71B之間的松配合的孔71E中。在這種情況中,安裝在繞組線軸72上的繞組73可在繞組線軸72的兩個(gè)區(qū)域內(nèi)移動(dòng),即移動(dòng)到最右邊的位置(朝向磁性件71的方向)和移動(dòng)到最左邊的位置(遠(yuǎn)離磁性件71的方向),繞組73橫過松配合的孔71E中的磁通。
如上所述,用一個(gè)磁性件71使振動(dòng)器74振動(dòng)使響應(yīng)件70緊密結(jié)合為一體。
此外,雖然上述第二實(shí)施例描述的是使由繞組58和59(圖17和18)構(gòu)成的繞組線軸57作為振動(dòng)器53振動(dòng)的情況,但本發(fā)明不限于此,例如還可以用繞組58和59作為定子,磁性件81和82作為振動(dòng)器振動(dòng),如圖29和30所示,上述附圖中與圖17和18相應(yīng)的部件用相同標(biāo)號(hào)表示。
也就是說(shuō),在圖29中,響應(yīng)件75使繞組線軸77A和77B固定在支承件76A和76B上,上述支承件被固定在游戲機(jī)控制組件的上室和/或下室2和/或3上。繞組線軸77A和77B由用導(dǎo)線彼此以相反方向繞制而成的繞組58和59構(gòu)成。
圖30為該響應(yīng)件的剖面圖,磁性件81和82具有從中心伸出的柱形磁極81A和82A,環(huán)形磁極81B和82B位于離磁極81A和82A圓周表面一定間隔的相對(duì)位置上。
通過將繞組58松松地配合在磁極81A和81B之間所形成的松配合孔81E中可將磁性件81固定,而磁性件82由將繞組59松配于磁極82A和82B之間所形成的松配合孔82E中固定。此外,通過磁性件81和82由它們的后表面固定在一起,并由可橫向移動(dòng)的支架60固定。
與上面結(jié)合圖20A和20B的描述情況類似,通過有選擇地向繞組58和59供給激磁電流可使成一體的磁性件81和82振動(dòng),從而通過支承件76A和76B將磁性件81和82的振動(dòng)傳遞給整個(gè)游戲機(jī)控制組件。
此外,雖然在第二實(shí)施例中描述的是使用繞組58和59(圖17和18)構(gòu)成的繞組線軸57作為振動(dòng)器53振動(dòng)。但本發(fā)明不限于此,也可如圖31所示,用繞組88作為定子,使磁性件90作為振動(dòng)器振動(dòng)。
即,在圖31中,響應(yīng)件85由安裝在游戲機(jī)控制組件的上室和下室2和3上的固定在支承件86A和86B之間的繞組線軸87和繞組88構(gòu)成,繞組88由圍繞繞組線軸87纏繞的導(dǎo)線構(gòu)成。
盤形磁性件90以預(yù)定間隔松配在繞組88上并由彈簧89固定成能沿箭頭a所示方向和相反方向擺動(dòng)。當(dāng)沒有激磁電流作用在繞組88上時(shí),磁性件90通過彈簧89基本上維持在繞組88的中心。
在這種狀態(tài)中,當(dāng)激磁電流I以預(yù)定方向供給繞組88時(shí),如圖32A所示,繞組88形成磁場(chǎng),因而力F作用在磁性件90上,使其朝圖32A中右邊方向運(yùn)動(dòng)(朝向支承件86B的方向)。所以,磁性件90朝支承件86B移動(dòng)。
反之,當(dāng)供給繞組88的電流方向反向,與圖32A中所示方向相反的力-F作用在磁性件90上(如圖32B所示)。因此,磁性件90朝支承件86A移動(dòng)。于是,通過改變供給繞組88的電流的方向,磁性件90可以橫向振動(dòng)。
因而,通過支承件86A和86B可將磁性件90的振動(dòng)傳遞給整個(gè)游戲機(jī)控制組件。
雖然上述的本發(fā)明的第二實(shí)施例的結(jié)構(gòu)如圖22所示將響應(yīng)件51安裝在用左手手掌托住的第一控制支座4中,如圖22中所示,還可將上述響應(yīng)件安裝在位于第一和第二支座4和5以及啟動(dòng)/選擇部分6的前方或所有這類空間的至少兩個(gè)空間中。
此外,若將電動(dòng)機(jī)安裝在位于第一和第二控制支座4和5以及啟動(dòng)/選擇部分6的前方或所有這類空間的至少兩個(gè)空間中,則可以安裝相同尺寸的電動(dòng)機(jī)或響應(yīng)件51,或安裝不同尺寸的電動(dòng)機(jī)(即產(chǎn)生振動(dòng)幅值不同的電機(jī))。若安裝的電動(dòng)機(jī)尺寸不同,則可使這些電動(dòng)機(jī)同時(shí)或有選擇地振動(dòng),因此具有進(jìn)一步提高游戲的演示性能的其它優(yōu)點(diǎn)。
再者,雖在已描述的第二實(shí)施例中由硬樹脂制成的上室2和下室3構(gòu)成游戲機(jī)控制組件50,但本發(fā)明不限于此,而可使上室2和下室3的一些部分由彈性件構(gòu)成,這些彈性件也由響應(yīng)件51、70、75或85引起振動(dòng)。
即,圖33中與圖11中的相同的部件用相同標(biāo)號(hào)代表,圖中示出了安裝在由響應(yīng)件75引起振動(dòng)的上室2和下室3的部分上的彈性件37A和37B。在由左手手掌支承的第一控制支座4中切去了鄰近手掌部位的部分,安裝彈性件37A和37B以封閉切去的部分,并通過按比例地或部分地朝外推出上述彈性件使它們變形或膨脹,從而動(dòng)態(tài)傳遞傳送到手掌,或者被稱作響應(yīng)的具體感受就是反饋。
此處彈性件37A和37B可以例如由橡膠件,樹脂件或纖維件制成。
該響應(yīng)件75的結(jié)構(gòu)為切去緊挨手掌的上室2和下室3上的第一控制支座4的某些部分,為了封閉切去的部分裝有彈性件37A和37B。然后用支架60固定響應(yīng)件75(如圖34和35所示),使其能垂直地帶動(dòng)一個(gè)振動(dòng)器(磁性件81和82)。
在這種情況中,響應(yīng)件75的繞組58與其繞組線軸77A(見圖30)一起被固定在下室3的彈性件37B上。繞組59與其繞組線軸77B(圖30)一起被固定在上室2的彈性件77B上。此外,磁性件81的柱形磁極81A(圖35)通過由繞組58構(gòu)成的柱形繞組線軸77A(圖30)的內(nèi)側(cè)鄰近下室3的彈性件37B。磁性件82的柱形磁極82A(圖34和35)通過由繞組59構(gòu)成的柱形繞組線軸77B(圖30)的內(nèi)側(cè)鄰近上室2的彈性件37A。
所以,在這種情況中,將激磁電流交替地供給繞組58和59時(shí),振動(dòng)器(磁性件81和82)垂直振動(dòng),故而彈性件37B和37A通過各自的磁極81A和82A脹開或縮攏。故而,彈性件37A和37B向外變形或第一控制支座4的靠近掌形部分的部分的上方或下方脹開,借此,通過手掌感受到的動(dòng)態(tài)傳遞和反饋功能可增強(qiáng)使用者感受到的環(huán)境氣氛。
雖然第二實(shí)施例中描述的是游戲機(jī)控制組件50由用硬樹脂制成的上室2和下室3構(gòu)成,但本發(fā)明不限于此,還可以用彈性件構(gòu)成由使用者用他(或她)的左手的手掌托住的第一控制支座4的部分,上述彈性件由響應(yīng)件51,70,75或85引起振動(dòng)。
即,參見圖36和37,在此兩幅圖中與圖14和15中相同的部件用同一標(biāo)號(hào)代表。圖36和37示出了通過響應(yīng)件75使設(shè)在控制支座4的部分上的彈性件42振動(dòng)的結(jié)構(gòu)。響應(yīng)件75由支架60固定。
在圖37中,將支承件76A固定在上室2或下室3上。支架60和由繞組59構(gòu)成的繞組線軸77B(圖30)被固定在支承件76A上。此外,將由繞組58構(gòu)成的繞組線軸77A(圖30)固定在彈性件42的內(nèi)側(cè)。磁性件81的磁極81A通過繞組線軸77A的內(nèi)側(cè)鄰近彈性件42。
所以,將激磁電流交替地供給繞組58和59時(shí),磁性件81和82沿箭頭a的方向和相反方向振動(dòng),故而磁性件81的磁極81A使彈性件42朝外變形或脹開。于是,通過挨著彈性件42的手掌將這種動(dòng)態(tài)傳遞作為具體感受傳到使用者,從而增強(qiáng)了使用者所感受到的環(huán)境氣氛。
雖然在圖33和37所示的第二實(shí)施例中本發(fā)明的響應(yīng)件82位于由手掌托住的第一控制支座4中,但也可如圖5所示,將上述響應(yīng)件安裝在由右手手掌托住的第二控制支座5中。
此外,雖然在圖33和37所示的第二實(shí)施例中將響應(yīng)件21的電動(dòng)機(jī)24裝于由左手手掌托住的第一控制支座4中,但亦可如圖5所示,將上述電動(dòng)機(jī)安裝在第一和第二控制支座4和5兩者之中。
再者,若將電動(dòng)機(jī)安裝在第一和第二控制支座4和5兩者之中,就可以安裝相同尺寸的電動(dòng)機(jī)或響應(yīng)件,或不同尺寸的電動(dòng)機(jī)(即產(chǎn)生不同振動(dòng)振幅的電動(dòng)機(jī))。所以倘若安裝的電動(dòng)機(jī)具有不同尺寸,它們可以同時(shí)或有選擇地振動(dòng),因此具有可進(jìn)一步提高游戲的演示性能的其它優(yōu)點(diǎn)。
雖然第二實(shí)施例描述了振動(dòng)器為線性振動(dòng)的情況,但本發(fā)明不限于此,亦可采用使振動(dòng)器沿預(yù)定曲線往復(fù)振動(dòng)的方式。
此外,雖然在第二實(shí)施例中描述了將振動(dòng)器用片簧62吊掛起來(lái)的情況,但本發(fā)明并不限于此,亦可采其用其它如螺旋彈簧之類的懸吊裝置。在這種情況中,懸吊裝置的數(shù)目并不限于一個(gè),而可采用若干懸吊裝置將振動(dòng)器吊掛在很多地方。
另外,雖然在第二實(shí)施例中描述的是將供給響應(yīng)件51(或70、75或85)的各繞組的激磁電流在各時(shí)限的電流值作為數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)傳送給游戲機(jī)27的游戲機(jī)控制組件50的情況,但本發(fā)明并不限于此,亦可將表示激磁電流波形的數(shù)據(jù)從游戲機(jī)27傳送給游戲機(jī)控制組件50,該組件再根據(jù)波形數(shù)據(jù)依次產(chǎn)生電流波形。
(3)第三實(shí)施例圖38中與圖2中相同的部件用同一標(biāo)號(hào)代表,圖38示出了本發(fā)明的游戲機(jī)控制組件的第三實(shí)施例,圖中響應(yīng)件130基本水平地安裝在成形于下室3的第一控制支座4中的響應(yīng)件定位部分133上,用于游戲機(jī)控制組件120的角速度傳感器(回轉(zhuǎn)傳感器)155基本上設(shè)置在下室3的中心區(qū)。
如圖39所示,響應(yīng)件130具有一個(gè)振動(dòng)器組件140,用若干螺旋彈簧151A-151H將上述振動(dòng)器組件可擺動(dòng)地懸吊在有六條邊的基本上為正六面體的箱體131中。
如圖40所示(圖中與圖39中相同的部件用同一標(biāo)號(hào)代表),上述振動(dòng)器組件140具有沿X軸方向振動(dòng)的X軸振動(dòng)器141A和141B、沿Y軸方向振動(dòng)的Y軸振動(dòng)器141C和141D、沿Z軸方向振動(dòng)的Z軸振動(dòng)器141E和141F。振動(dòng)器141A-141F作為一個(gè)整體固定在振動(dòng)器組件140的中心。
X軸振動(dòng)器141A和141B分別由導(dǎo)線以相同方向繞軸芯纏繞的繞組143A和143B構(gòu)成。因此,向繞組143A和143B提供激磁電流I時(shí),在與激磁電流I相應(yīng)的方向上產(chǎn)生磁場(chǎng)Ha和Hb。
此時(shí),X軸振動(dòng)器141A受到來(lái)自箱體131(圖39)上正對(duì)X軸振動(dòng)器141A端部的磁鐵132A的吸引,沿靠近磁鐵132A的方向移動(dòng)。另一方面,X軸振動(dòng)器141B受到來(lái)自箱體131(圖39)上正對(duì)X軸振動(dòng)器141B端部的磁鐵132B的排斥,朝遠(yuǎn)離磁鐵132B的方向移動(dòng)。于是,由X軸振動(dòng)器141A和141B組成一體的振動(dòng)器組件140作為一個(gè)整體沿與這些振動(dòng)器的相同方向移動(dòng)(X軸的正向)。
反之,若向X軸振動(dòng)器141A和141B的繞組143A和143B供給與激磁電流I反向的激磁電流(-I)時(shí),則產(chǎn)生與激磁電流-I方向相應(yīng)的磁場(chǎng)-Ha和-Hb。
此時(shí),X軸振動(dòng)器141A受到來(lái)自磁體132A的排斥,沿遠(yuǎn)離磁體132A的方向移動(dòng)。而另一方面,X軸振動(dòng)器141B受到磁體132B的吸引,沿靠近磁體132B的方向移動(dòng)。于是,由X軸振動(dòng)器141A和141B組成一體的振動(dòng)器組件140作為一個(gè)整體沿與X軸振動(dòng)器141A和141B相同的方向移動(dòng)(X軸的負(fù)向)。
因此,振動(dòng)器組件140作為一個(gè)整體通過在短時(shí)間周期內(nèi)改變供給X軸振動(dòng)器141A和141B的激磁電流I的方向可沿X軸方向在磁體132A和132B之間擺動(dòng)。
類似地在Y軸振動(dòng)器141C和141D上分別向纏繞在Y軸振動(dòng)器141C和141D上的繞組143C和143D供給激磁電流,并改變激磁電流的方向,Y軸振動(dòng)器141C和141D沿Y軸方向在與這些振動(dòng)器端部相對(duì)的箱體131(圖39)的磁體132C和132D之間擺動(dòng)。因而,由Y軸振動(dòng)器141C和141D一體構(gòu)成的振動(dòng)器組件140作為一個(gè)整體沿與Y軸振動(dòng)器141C和141D相同的方向(Y軸方向)振動(dòng)。
此外,與上類似,在Z軸振動(dòng)器141E和141F上,分別向纏繞在Z軸振動(dòng)器141E和141F上的繞組143E-143F供給激磁電流并改變激磁電流的方向,Z軸振動(dòng)器141E和141F沿Z軸方向在與這些振動(dòng)器端部相對(duì)的箱體131(圖39)的磁體132E和132F之間擺動(dòng)。因而,由Z軸振動(dòng)器141E和141F一體構(gòu)成的振動(dòng)器組件140作為一個(gè)整體沿與Z軸振動(dòng)器141E和141F相同的方向(Z軸方向)振動(dòng)。
附帶說(shuō)一句,若改變激磁電流I的周期,可改變振動(dòng)器組件140的擺動(dòng)頻率,而若改變I的電流值,則可改變作用在振動(dòng)器組件140上的力F(或加速度)。
于是,當(dāng)通過向?qū)?yīng)于各軸上的繞組143A-143F供給激勵(lì)電流I使振動(dòng)器組件140振動(dòng)時(shí),上述振動(dòng)由響應(yīng)件定位部分133(圖38)傳給第一控制支座4(如圖41所示)。傳遞給第一控制支座4的振動(dòng)不僅傳給第一控制支座4,也傳給上室2和下室3的殼體,因此使整個(gè)組件振動(dòng)。在這種方式中,可以任意改變由振動(dòng)器組件140產(chǎn)生的振動(dòng)狀態(tài),如改變供給安裝在響應(yīng)件130的振動(dòng)器組件140上的各繞組143A-143F的激勵(lì)電流I的方向大小和增長(zhǎng)速度。
順便說(shuō)一句,如圖42所示,可以將安裝響應(yīng)件130的空間設(shè)于由手掌托住的第一或第二控制支座4或5中。此外,也可以利用基本為中心的區(qū)域或第一和第二控制支座4和5之間的游戲機(jī)控制組件120的區(qū)域,可以將這些區(qū)域設(shè)計(jì)成具有大的空間,如圖43所示。
在這種情況中,如圖44所示,例如將響應(yīng)件130安裝在由手掌托住的下室3的第一控制支座4的部分中時(shí),通過將游戲機(jī)控制組件120和游戲機(jī)27與TV接收機(jī)等等的監(jiān)視器33相連而進(jìn)行游戲時(shí),根據(jù)游戲的類型如打斗游戲中對(duì)手被擊中、在槍戰(zhàn)游戲中目標(biāo)被擊中、或者動(dòng)作目標(biāo)是一架飛機(jī)在屏幕上被擊毀游戲機(jī)27發(fā)出特定信號(hào),通過響應(yīng)此信號(hào)使響應(yīng)件130的振動(dòng)器組件140轉(zhuǎn)動(dòng),在預(yù)定時(shí)間周期內(nèi)整個(gè)游戲機(jī)控制組件120可以振動(dòng)。
通過使用者操作控制按鈕游戲機(jī)控制組件120本身產(chǎn)生振動(dòng),使使用者具體感受到反饋,因而進(jìn)一步改善了環(huán)境氛圍。
此處如圖44所示,游戲機(jī)27包括一個(gè)用于作為視頻記錄載體的CD-ROM的驅(qū)動(dòng)器和一個(gè)用于接收和封閉上述CD-ROM的裝在游戲機(jī)上部的蓋帽件28。此游戲機(jī)還包括一個(gè)用于開啟和閉合蓋帽件28的閉合開關(guān)29、一個(gè)用于供電的電源開關(guān)30、一個(gè)使游戲機(jī)27的運(yùn)行返回到初始狀態(tài)的復(fù)位開關(guān)31以及能將兩組控制組件相連的連接部分32。當(dāng)游戲機(jī)控制組件120的連接器20與連接部分32相連時(shí),與游戲機(jī)27可實(shí)現(xiàn)雙向通信。雖然所描述的此實(shí)施例連接的是一組游戲機(jī)控制組件120,若連接兩組游戲機(jī)控制組件,其它控制組件的運(yùn)行和結(jié)構(gòu)亦相同,此處不再贅述。
如上所述,為了通過驅(qū)動(dòng)響應(yīng)件130的振動(dòng)器組件使整個(gè)游戲機(jī)控制組件120振動(dòng),在游戲機(jī)控制組件120和游戲機(jī)27之間需具備雙向通信功能。如圖45所示,借助于用于雙向串行通信的連接器20將游戲機(jī)控制組件120與游戲機(jī)27相連,可獲得雙向通信功能。
在游戲機(jī)控制組件120上具有雙向通信功能的結(jié)構(gòu)包括一個(gè)與游戲機(jī)27實(shí)現(xiàn)串行通信的串行輸入/輸出接口SIO、一個(gè)用于從若干控制按鈕輸入控制數(shù)據(jù)的并行輸入/輸出接口PIO、一個(gè)由CPU、RAM和ROM組成的單片機(jī)(后面稱之為微型主機(jī))和一個(gè)用于使響應(yīng)件130的振動(dòng)器組件140振動(dòng)的線繞式驅(qū)動(dòng)器164。
借助于來(lái)自線繞式驅(qū)動(dòng)器164的X軸方向的激磁電流SDX使振動(dòng)器組件140的X軸振動(dòng)器141A和141B的繞組143A和143B振動(dòng);借助于Y軸方向的激勵(lì)電流SDY使振動(dòng)器組件140的Y軸振動(dòng)器141C和141D的繞組143C和143D振動(dòng);借助于Z軸方向的激勵(lì)電流SDZ使振動(dòng)器組件140的Z軸振動(dòng)器141E和141F的繞組143E和143F振動(dòng)。
游戲機(jī)27具有用于與游戲機(jī)控制組件120實(shí)現(xiàn)串行通信的串行接口SIO。當(dāng)連接游戲機(jī)控制組件120的連接器20時(shí),通過連接器20將串行輸入 /輸出接口SIO與游戲機(jī)控制組件120上的串行輸入/輸出接口SIO相連,借此可實(shí)現(xiàn)雙向通信或雙向串行通信。此處省略對(duì)游戲機(jī)27的其它詳細(xì)結(jié)構(gòu)的描述。
用于建立雙向通信的信號(hào)線和控制線包括一根用于將數(shù)據(jù)從游戲機(jī)27傳到游戲機(jī)控制組件120的數(shù)據(jù)傳送信號(hào)線TXD(傳送數(shù)據(jù)X′)、一根用于將數(shù)據(jù)從游戲機(jī)控制組件120傳遞到游戲機(jī)27的數(shù)據(jù)傳送信號(hào)線RXD(接收數(shù)據(jù)X′)、一根用于從各數(shù)據(jù)傳遞信號(hào)線TXD和RXD提取數(shù)據(jù)的串行同步時(shí)鐘信號(hào)線SCK(串行時(shí)鐘)、一根用于建立和切斷作為終端的游戲機(jī)控制組件120的通信的控制線DTR(數(shù)據(jù)終端就緒)和一根用于傳送大量數(shù)據(jù)的流量控制的控制線DSR(數(shù)據(jù)集就緒)。
此外,如圖45所示,用于實(shí)現(xiàn)雙向通信的由信號(hào)線和控制線組成的電纜包括除信號(hào)線和控制線之外的一根直接從游戲機(jī)27的電源引出的電源供給電纜35。該電源供給電纜35與游戲機(jī)控制組件120上的線繞式驅(qū)動(dòng)器164相連,以便提供使振動(dòng)器組件140轉(zhuǎn)動(dòng)的電源。
此處如結(jié)合圖38所描述的那樣,游戲機(jī)控制組件120裝有用于檢測(cè)繞游戲機(jī)控制組件120的各軸(X軸、Y軸和Z軸)轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)角速度的角速度傳感器155。該角速度傳感器155包括一個(gè)檢測(cè)繞X軸轉(zhuǎn)動(dòng)的角速度的X軸角速度傳感器155A、一個(gè)檢測(cè)繞Y軸轉(zhuǎn)動(dòng)的角速度的Y軸角速度傳感器155B、和一個(gè)檢測(cè)繞Z軸轉(zhuǎn)動(dòng)的角速度的Z軸角速度傳感器155C。這些傳感器根據(jù)游戲控制組件120的角度變化檢測(cè)繞各軸(X軸、Y軸和Z軸)轉(zhuǎn)動(dòng)的角速度分量。
圖46示出了構(gòu)成Z軸角速度傳感器155C的壓電振動(dòng)器型回轉(zhuǎn)傳感器(gyroscope sensor)156的結(jié)構(gòu)。該傳感器裝有一個(gè)由恒定的彈性金屬材料埃林瓦爾鐵鎳鉻合金(Elinvar)制成的正三棱柱形件156D,其中心線對(duì)準(zhǔn)Z軸方向。在Elinvar件156的表面粘附有壓電陶瓷元件156A、156B和156C。通過檢測(cè)Elinvar件156D的復(fù)合向心力并將它的振動(dòng)轉(zhuǎn)換成與音叉頻率等效的振動(dòng)轉(zhuǎn)矩可以確定在游戲機(jī)控制組件120上的回轉(zhuǎn)傳感器156繞Z軸的運(yùn)動(dòng)分量,從而可確定作為電壓變量的繞Z軸的轉(zhuǎn)動(dòng)角速度分量。
順便說(shuō)一句,X軸和Y軸角速度傳感器155A和155B也裝有與圖46所示的回轉(zhuǎn)傳感器156形狀相同、分別與X軸和Y軸對(duì)準(zhǔn)的回轉(zhuǎn)傳感器。
圖47示出了包括回轉(zhuǎn)傳感器156的Z軸角速度傳感器155C的結(jié)構(gòu),其中振蕩電路155E通過向壓電陶瓷元件156A發(fā)出一個(gè)振蕩信號(hào)S156A激勵(lì)其振蕩。沒有轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),激勵(lì)壓電陶瓷元件156A的振蕩同時(shí)送到其它兩個(gè)壓電元件156B和156C上。然后,這兩個(gè)壓電元件156B和156C向差分放大電路156F送出幅值相同、相位與由相位校正電路156G發(fā)出的信號(hào)相位一致的振蕩檢測(cè)信號(hào)S156B和S156C。
此時(shí),差分放大電路156F輸出一個(gè)信號(hào)電平基本為零的差分放大輸出信號(hào)S156F,據(jù)此,直流放大電路156I輸出一個(gè)電壓值基本為0伏的角速度檢測(cè)信號(hào)S155Z。
反之,游戲機(jī)控制組件120移動(dòng)時(shí),根據(jù)圍繞Z軸轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)分量Z軸角速度傳感器155C的回轉(zhuǎn)傳感器(Elinvar件156D)產(chǎn)生變形。于是,兩個(gè)壓電陶瓷元件156B和156C輸出不同值的振蕩檢測(cè)信號(hào)S156B和S156C。
這就導(dǎo)致差分放大電路156F向檢測(cè)電路156H輸出一個(gè)信號(hào)電平與放大的差值相應(yīng)的差分放大信號(hào)S156F。檢測(cè)電路156H檢測(cè)正信號(hào)電平上的差分放大信號(hào)S156F的分量,并將檢測(cè)值送至直流放大電路156I。
直流放大電路156I對(duì)從檢測(cè)電路156H送出的檢測(cè)輸出波形中的直流分量進(jìn)行放大,并輸出與繞回轉(zhuǎn)傳感器156的Z軸轉(zhuǎn)動(dòng)的角速度分量相應(yīng)的電壓電平的角速度檢測(cè)信號(hào)S155Z。將如此獲得的繞Z軸的角速度檢測(cè)信號(hào)S155Z送至圖45中的模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換電路157中,轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào)后再送入微型主機(jī)。
順便說(shuō)一句,X軸和Y軸角速度傳感器155A和155B也有與上面結(jié)合圖47所述的Z軸角速度傳感器155C相似的結(jié)構(gòu),它們分別通過模/數(shù)轉(zhuǎn)換電路157向微型主機(jī)輸出與繞X軸轉(zhuǎn)動(dòng)的角速度分量相應(yīng)的角速度檢測(cè)信號(hào)S155A和與繞Y軸轉(zhuǎn)動(dòng)的角速度分量相應(yīng)的角速度檢測(cè)信號(hào)S155B。
游戲機(jī)控制組件120的微型主機(jī)根據(jù)由這類角速度傳感器155所獲得的繞各軸(X軸、Y軸和Z軸)轉(zhuǎn)動(dòng)的角速度分量確定游戲機(jī)控制組件120的狀態(tài)。通過校正X軸方向的驅(qū)動(dòng)電流SDX、Y軸方向的驅(qū)動(dòng)電流SDY和Z軸方向的驅(qū)動(dòng)電流SDZ可避免由于用殼體131(圖39)懸掛的振動(dòng)器組件140的自重引起的振動(dòng)變化,總可產(chǎn)生與由游戲機(jī)27給定的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)相同的振動(dòng)。
在游戲機(jī)控制組件120和游戲機(jī)27之間實(shí)現(xiàn)雙向串行通信的過程中,如圖45所示的游戲機(jī)27例如首先確認(rèn)控制線DTR上使游戲機(jī)27與游戲機(jī)控制組件120通信的選擇數(shù)據(jù)及收集第一至第四控制部分7、8、9和10的控制按鈕的控制數(shù)據(jù)(按鈕信息)。然后游戲機(jī)控制組件120等待接收來(lái)自信號(hào)線TXD的后續(xù)信號(hào)。接著,游戲機(jī)27將識(shí)別游戲機(jī)控制組件120的識(shí)別碼送至數(shù)據(jù)傳遞信號(hào)線TXD。于是,該游戲機(jī)控制組件120通過信號(hào)線TXD接收上述識(shí)別碼。
當(dāng)上述識(shí)別碼識(shí)別出游戲機(jī)控制組件120,從此刻起控制組件與游戲機(jī)27開始進(jìn)行通信。即游戲機(jī)27通過數(shù)據(jù)傳遞信號(hào)線TXD將控制數(shù)據(jù)或類似數(shù)據(jù)傳送給游戲機(jī)控制組件120,而游戲機(jī)控制組件120通過數(shù)據(jù)傳遞信號(hào)線RXD將控制器由控制按鈕或類似部件發(fā)出的控制數(shù)據(jù)送至游戲機(jī)27。在這種情況中,在游戲機(jī)27和游戲機(jī)控制組件120之間實(shí)現(xiàn)雙向串行通信。當(dāng)游戲機(jī)27通過控制線DTR輸出選擇中止數(shù)據(jù)時(shí),上述通信終止。
如果具備這種雙向串行通信功能,則游戲機(jī)控制組件120可以將主要來(lái)自控制按鈕的控制數(shù)據(jù)送至游戲機(jī)27,而游戲機(jī)27可將使響應(yīng)件130的振動(dòng)器組件140振動(dòng)的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)傳送給游戲機(jī)控制組件120。通過裝在游戲機(jī)27上的游戲CD-ROM可以預(yù)置上述使振動(dòng)器組件140振動(dòng)的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù),并根據(jù)玩游戲的人的動(dòng)作目標(biāo)通過在預(yù)定時(shí)間周期內(nèi)從游戲機(jī)27向游戲機(jī)控制組件120本身的動(dòng)態(tài)傳遞實(shí)現(xiàn)反饋。
這樣,如圖48所示,在游戲機(jī)27和游戲機(jī)控制組件120之間傳遞和接收的數(shù)據(jù)在打包成由5字節(jié)數(shù)據(jù)組成的數(shù)據(jù)包后以字節(jié)進(jìn)行發(fā)送。
在圖48中,通過信號(hào)線TXD由游戲機(jī)27傳送給游戲機(jī)控制組件120的數(shù)據(jù)具有包含由待傳遞的十六進(jìn)制數(shù)表示的作為約定的識(shí)別數(shù)據(jù)0×01和0×42的第一和第二字節(jié)、賦予未確定數(shù)據(jù)的第三字節(jié)以及第四和第五字節(jié),上述第四和第五字節(jié)是作為用于游戲機(jī)控制組件120的響應(yīng)件130(振動(dòng)器組件140)的振動(dòng)控制數(shù)據(jù)的待傳遞的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)TXD1和TXD2。
也就是說(shuō),如圖49所示,第四數(shù)據(jù)的兩位最高有效位是“01”(二進(jìn)制),表示振動(dòng)器組件的控制命令,其后的三位振動(dòng)方向控制數(shù)據(jù)DCOM,表示振動(dòng)器組件140的振動(dòng)方向。
上述振動(dòng)方向控制數(shù)據(jù)DCOM是表示相應(yīng)于上面結(jié)合圖39所描述的振動(dòng)器組件140的每一方向設(shè)有的X軸振動(dòng)器141A、141B,Y軸振動(dòng)器141C、141D和Z軸振動(dòng)器141E、141F中的任何一個(gè)的數(shù)據(jù),或表示它們的組合的數(shù)據(jù),根據(jù)三位數(shù)據(jù)可規(guī)定七個(gè)振動(dòng)方向。順便提一下,這七個(gè)振動(dòng)方向是X軸方向、Y軸方向、Z軸方向、X軸和Y軸方向的組合、X軸和Z軸方向的組合、Y軸和Z軸方向的組合以及所有軸方向的組合。
此外,除規(guī)定振動(dòng)方向的振動(dòng)方向控制數(shù)據(jù)DCOM外,圖49中所示的數(shù)據(jù)還附加有第四字節(jié)中最有效三位中的振動(dòng)數(shù)據(jù)DX、第五字節(jié)中最有效三位中的振動(dòng)數(shù)據(jù)DY和緊接用于Y軸方向的振動(dòng)數(shù)據(jù)DY的三位用于Z軸的振動(dòng)數(shù)據(jù)DZ。根據(jù)由第四字節(jié)中振動(dòng)方向控制數(shù)據(jù)DCOM規(guī)定的任一振動(dòng)方向或振動(dòng)方向的組合使用各軸方向的振動(dòng)數(shù)據(jù)DX、DY或DZ。
這些振動(dòng)數(shù)據(jù)DX、DY和DZ均用三位數(shù)據(jù)代表各軸的振動(dòng)器振動(dòng)的電流值。游戲機(jī)控制組件120的微型主機(jī)將上述振動(dòng)數(shù)據(jù)DX、DY和DZ轉(zhuǎn)換成模擬值。該模擬信號(hào)驅(qū)動(dòng)線性式驅(qū)動(dòng)器164(圖45),借此,將由振動(dòng)數(shù)據(jù)DX、DY或DZ代表的具有某一電流值的驅(qū)動(dòng)電流供給與在此時(shí)刻由接收到的數(shù)據(jù)規(guī)定的軸相應(yīng)的振動(dòng)器的繞組。
下面結(jié)合圖50和51的程序參照?qǐng)D38和45進(jìn)行詳細(xì)描述,上述圖中與圖25和26中相同的部件用同一標(biāo)號(hào)代表。
使用者在游戲機(jī)27中裝載一特定游戲CD-ROM,用圖38中所示的游戲機(jī)控制組件120的啟動(dòng)開關(guān)11設(shè)定游戲的開始,并通過操作選擇開關(guān)12設(shè)定各種功能,借此通過操作第一至第四控制部分7、8、9和10作好進(jìn)行游戲的準(zhǔn)備工作。
然后,當(dāng)游戲開始時(shí),在圖50中示出的步驟ST21中,如圖45所示的由CPU、RAM和ROM構(gòu)成的游戲機(jī)控制組件120的微型主機(jī)通過串行接口SIO連續(xù)監(jiān)視由游戲機(jī)27通過串行輸入/輸出接口SIO送出的擊中的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)。上述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)包含圖45所示的振動(dòng)器組件140的振動(dòng)方向和電流數(shù)據(jù)。然后,進(jìn)行游戲時(shí),由游戲機(jī)27送出的數(shù)據(jù)中若存在動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù),則驅(qū)動(dòng)線繞式驅(qū)動(dòng)器164,在預(yù)定的時(shí)間周期內(nèi)游戲機(jī)27向振動(dòng)器組件140的繞組143A-143F供給作為X軸方向的激磁電流SDX、Y軸方向的激磁電流SDY和Z軸方向的激磁電流SDZ的電流。
即,在步驟ST1檢測(cè)游戲機(jī)控制組件120接收的數(shù)據(jù)信號(hào)中的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)TXD1、TXD2后(圖49),在步驟ST2中,微型主機(jī)對(duì)上述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。此處,在步驟ST31中微型主機(jī)預(yù)先捕獲由上面結(jié)合圖46和47描述的角速度傳感器所獲得的角速度檢測(cè)信號(hào)S155X、S155Y和S155Z,根據(jù)上述角速度檢測(cè)信號(hào)S155X、S155Y和S155Z確定游戲機(jī)控制組件120的狀態(tài),并根據(jù)上述狀態(tài)信息修正上述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)TXD1和TXD2。
上述修正安排成按下述方式對(duì)供給振動(dòng)器組件140的繞組143A-143F的激磁電流進(jìn)行調(diào)整,使得上述激磁電流具有在振動(dòng)器組件140受重力吸引的方向產(chǎn)生較小的磁力的值而在相反方向產(chǎn)生較大的磁力的值。
所以,無(wú)論游戲機(jī)控制組件120相對(duì)于垂直方向(狀態(tài))為任意角度,振動(dòng)器組件140都能產(chǎn)生由游戲機(jī)27上的CPU設(shè)定的游戲程序的適應(yīng)振動(dòng),同時(shí)避免由于重力使振動(dòng)器組件140上的振動(dòng)變化。
步驟ST22A、ST22B和ST22C將經(jīng)這樣修正的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)中根據(jù)代表在通過振動(dòng)方向控制數(shù)據(jù)DCOM(圖49)規(guī)定的方向(X軸方向、Y軸方向或Z軸方向,或它們的組合)上的各軸方向中的振動(dòng)分量的振動(dòng)數(shù)據(jù)DX、DY和DZ修正的數(shù)據(jù)分別轉(zhuǎn)換成模擬信號(hào)。然后,在下面的步驟ST23A、ST23B和ST23C中,由各模擬信號(hào)驅(qū)動(dòng)線繞式驅(qū)動(dòng)器164(圖45)。于是,線繞式驅(qū)動(dòng)器164向振動(dòng)器組件140的繞組141A-141F供給激磁電流I,借此,在步驟ST24A、ST24B和ST24C中,振動(dòng)器組件140在該時(shí)刻規(guī)定的方向上振動(dòng)。
反之,若由游戲機(jī)27傳送給游戲機(jī)控制組件120的數(shù)據(jù)不包含動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)TXD1和TXD2,游戲機(jī)控制組件120的微型主機(jī)執(zhí)行從圖50中的步驟ST1至步驟ST5的程序,并等待操作控制按鈕。此時(shí)若確認(rèn)已得到應(yīng)答,這就意味著已對(duì)游戲機(jī)控制組件120的控制按鈕進(jìn)行了操作。然后,微型主機(jī)執(zhí)行步驟ST6,通過并行輸入/輸出接口PIO收集控制數(shù)據(jù),并執(zhí)行下面的步驟ST31,并由角速度傳感器155發(fā)出的角速度檢測(cè)信號(hào)S155X、S155Y和S155Z捕獲游戲機(jī)控制組件120的狀態(tài)。
根據(jù)上面結(jié)合步驟ST22A-ST24A,ST22B-ST24B和ST22C-ST24C描述的游戲機(jī)控制組件120的狀態(tài)采用輸入微型主機(jī)的角速度檢測(cè)信號(hào)S155X、S155Y和S155Z作為修正數(shù)據(jù)。
此外,在步驟ST7將圖50的步驟ST2中輸入微型主機(jī)的控制數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成串行數(shù)據(jù),并通過串行輸入/輸出接口SIO(圖45)傳送到游戲機(jī)27。之后,在步驟ST25中,游戲機(jī)控制組件120等待從游戲機(jī)27送出的數(shù)據(jù)。
如圖48所示,從游戲機(jī)控制組件120傳遞到游戲機(jī)27的數(shù)據(jù)規(guī)定用于游戲機(jī)控制組件120的識(shí)別符在第二字節(jié)的上面四位中,數(shù)據(jù)長(zhǎng)/2的數(shù)據(jù)在第二字節(jié)的下面四位中。此外,還規(guī)定代表應(yīng)答數(shù)據(jù)的識(shí)別符(ACK)在第三字節(jié)中,在游戲機(jī)控制組件120上操作的按鈕的數(shù)據(jù)在隨后的第四和第五字節(jié)中。
將這種數(shù)據(jù)從游戲機(jī)控制組件120傳遞到游戲機(jī)27時(shí),在圖51所示的步驟ST26中游戲機(jī)27接收來(lái)自游戲機(jī)控制組件120的數(shù)據(jù),在隨后的步驟ST8中將動(dòng)作目標(biāo)的數(shù)據(jù)與接收的串行數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,并在步驟ST9中確定擊中狀態(tài)。
此時(shí),如果動(dòng)作數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)與串行數(shù)據(jù)一致,即若檢測(cè)到擊中,程序從步驟ST9進(jìn)行到步驟ST10,在監(jiān)視器的屏幕上顯示出擊中動(dòng)作目標(biāo),在步驟ST11中輸出動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù),在步驟ST12中轉(zhuǎn)換成串行數(shù)據(jù),在通過串行輸入/輸出接口SIO(圖45)將串行數(shù)據(jù)作為特定的應(yīng)答信號(hào)傳送給游戲機(jī)控制組件120。如上面結(jié)合圖50中步驟ST1、ST2和ST3所描述的由游戲機(jī)控制組件120的微型主機(jī)檢測(cè)到動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù),通過線繞式驅(qū)動(dòng)器164(圖45)將電源供給振動(dòng)器組件140的繞組143A-143F,以使振動(dòng)器振動(dòng)。這種振動(dòng)可使整個(gè)游戲機(jī)控制組件120振動(dòng)。
反之,若在步驟ST9(圖51)中得到的是否定回答信號(hào),這意味著動(dòng)作目標(biāo)的數(shù)據(jù)與來(lái)自游戲機(jī)控制組件120的串行數(shù)據(jù)不一致,即沒有檢測(cè)到擊中。在這種情況中,CPU執(zhí)行步驟ST13,根據(jù)控制按鈕的動(dòng)作在監(jiān)視器的屏幕上顯示動(dòng)作目標(biāo),然后進(jìn)行步驟ST27,等待來(lái)自游戲機(jī)控制組件120的數(shù)據(jù)。
游戲機(jī)27的CPU每1/60秒(一幀)處理一次數(shù)據(jù),因此,每1/60從游戲機(jī)27向游戲機(jī)控制組件120傳送動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)TXD1和TXD2。所以,根據(jù)上述動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)每1/60秒改變一次供給游戲機(jī)控制組件120的繞組143A-143F的激勵(lì)電流和電流的方向。
于是,當(dāng)從游戲機(jī)27向游戲機(jī)控制組件120傳送動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)時(shí),根據(jù)上述數(shù)據(jù)振動(dòng)器組件140在預(yù)定方向振動(dòng),操作游戲機(jī)控制組件120的使用者具體感應(yīng)到的反饋對(duì)應(yīng)于監(jiān)視器屏幕上的游戲,這種感受表現(xiàn)為游戲機(jī)控制組件120的振動(dòng),故而他或她在進(jìn)行游戲時(shí)可進(jìn)一步增強(qiáng)對(duì)環(huán)境氛圍的感受。
雖然上述本發(fā)明的第三實(shí)施例的結(jié)構(gòu)如圖42所示,將本發(fā)明的響應(yīng)件82安裝在由左手手掌托住的第一控制支座4中,也可如圖42所示將該響應(yīng)件安裝在用右手手掌支托的第二控制支座5中。
此外,雖然上述的本發(fā)明的第三實(shí)施例安排成將本發(fā)明的響應(yīng)件130裝于由左手手掌支托的第一控制支座4中,還可如圖42所示,將其安裝在第一和第二控制支座4和5兩者之中。
再者,若將響應(yīng)件130安裝在第一和第二控制支座4和5兩者之中,則可以安裝相同尺寸的響應(yīng)件,或安裝不同尺寸的響應(yīng)件(即產(chǎn)生振動(dòng)幅值不同的響應(yīng)件)。若安裝的響應(yīng)件尺寸不同,則可使這些響應(yīng)件同時(shí)振動(dòng)或有選擇地振動(dòng),因此具有進(jìn)一步提高游戲的演示性能的其它優(yōu)點(diǎn)。
雖然在上述第三實(shí)施例描述的情況中供給振動(dòng)器組件140的繞組143A-143F的激磁電流值由每1/60秒從游戲機(jī)27傳給游戲機(jī)控制組件120的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)TXD1和TXD2規(guī)定,因而如上面結(jié)合圖49所述,可在每1/60秒的最短時(shí)間內(nèi)改變供給繞組143A-143F的電流值和電流方向,但本發(fā)明并不限于此,例如,還可以通過增加圖49中所示出的數(shù)據(jù)的字節(jié)數(shù)據(jù)將1/60秒的間隔劃分成若干間隔,以便以幾倍的形式傳遞各軸的振動(dòng)數(shù)據(jù)DX,DY和DZ,并規(guī)定出各劃分的間隔的激磁電流值和電流方向。
采用這種結(jié)構(gòu),因?yàn)橥ㄟ^振動(dòng)數(shù)據(jù)DX、DY和DZ的數(shù)目可在一幀間隔內(nèi)改變供給振動(dòng)器組件140的繞組143A-143F的激磁電流值和電流的方向,即使傳遞時(shí)限是每一幀(1/60秒)將動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)從游戲機(jī)27傳到游戲機(jī)控制組件120,也可以在時(shí)間短于一幀的間隔周期內(nèi)變化供給繞組143A-143F的激磁電流(如模擬信號(hào))。
另外,雖然在第三實(shí)施例中描述的是將各時(shí)限供給響應(yīng)件140的繞組143A-143F的激磁電流的電流值和電流方向作為組合的動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)TXD1和TXD2從游戲機(jī)27傳送到游戲機(jī)控制組件120,但本發(fā)限并不限于此,亦可將用激磁電流波形表示的數(shù)據(jù),從游戲機(jī)27傳送到游戲機(jī)控制組件120,以便使游戲機(jī)控制組件120產(chǎn)生與上述波形數(shù)據(jù)相應(yīng)的電流波形。
此外,雖在第三實(shí)施例中描述了殼體131通過螺旋彈簧151A-151F將振動(dòng)器組件140吊掛起來(lái)的情況,但本發(fā)明并不限于此,還可采用片簧,或使振動(dòng)器組件140浮在殼體中。
另外,雖在上述第三實(shí)施例中采用了具有作為各軸方向(X、Y和Z軸)的繞組部分的凸出部分的振動(dòng)器組件140,但本發(fā)明并不限于此,也可將磁體沿球形件的各軸方向(X、Y和Z軸)嵌入,在與磁體相應(yīng)的殼體的部位上設(shè)置X軸、Y軸、Z軸方向的繞組部分。
再者,雖然上述第三實(shí)施例中采用了由沿各軸方向(X、Y、和Z軸)振動(dòng)的振動(dòng)器(X軸振動(dòng)器141A,141B,Y軸振動(dòng)器141C、141D和Z軸振動(dòng)器141E、141F)組裝成一體的振動(dòng)器組件140,但本發(fā)明不限于此,還可安裝一些沿各軸方向分開振動(dòng)的獨(dú)立的振動(dòng)器。
在這種情況下,例如,如圖52所示,可將如上面結(jié)合圖29和30所描述的音圈結(jié)構(gòu)的響應(yīng)件75分開安排,以便分別沿X軸、Y軸和Z軸的各個(gè)方向振動(dòng)。采用這種結(jié)構(gòu),當(dāng)將上面結(jié)合圖49所描述的在各軸方向上的振動(dòng)數(shù)據(jù)DX、DY和DZ作為使各響應(yīng)件75振動(dòng)的激磁電流值時(shí),在游戲機(jī)160中,合成多個(gè)響應(yīng)件75的振動(dòng),并且就象在上面結(jié)合圖39所描述的在組裝成一體的振動(dòng)件140(圖39)一樣,可在各個(gè)方向產(chǎn)生振動(dòng)。
即使在這種情況中,也可監(jiān)控帶角速度傳感器155的游戲機(jī)控制組件160的狀態(tài),無(wú)論這種狀態(tài)如何,通過校正供給各響應(yīng)件75的激勵(lì)電流值總可以在游戲機(jī)控制組件160上產(chǎn)生由游戲機(jī)27指定的振動(dòng)。
另外,雖然圖52中對(duì)游戲機(jī)控制組件160的描述是響應(yīng)件75的結(jié)構(gòu)可在各軸方向(X軸、Y軸和Z軸方向)使各振動(dòng)器線性往復(fù)地產(chǎn)生線性振動(dòng)的情況,但本發(fā)明不限于此,除如圖53所示將三個(gè)動(dòng)作件75安裝在各軸方向外,還可如上面結(jié)合圖3所描述的那樣使響應(yīng)件21帶有電動(dòng)機(jī)24。
在這種情況下,值得注意的是,具有音圈結(jié)構(gòu)的響應(yīng)件75消耗較大的電流,但能產(chǎn)生強(qiáng)振動(dòng),而帶有電動(dòng)機(jī)24的響應(yīng)件21消耗較小的電流但產(chǎn)生的振動(dòng)弱,故可根據(jù)游戲的進(jìn)程,隨著整個(gè)環(huán)境在各個(gè)不同方向上產(chǎn)生振動(dòng)和產(chǎn)生不同大小的振動(dòng),當(dāng)在較短周期內(nèi)希望產(chǎn)生強(qiáng)振動(dòng)時(shí),根據(jù)所需的振動(dòng)方向?qū)㈨憫?yīng)件75組合在裝于各軸方向上的音圈構(gòu)件中并使之振動(dòng),當(dāng)在較長(zhǎng)的時(shí)間周期內(nèi)希望產(chǎn)生弱振動(dòng)時(shí),可使帶電動(dòng)機(jī)24的響應(yīng)件21振動(dòng)。另外,可以只在需要時(shí)驅(qū)動(dòng)具有較大電流消耗的響應(yīng)件75,因此可以節(jié)約用于整個(gè)游戲機(jī)控制組件170的振動(dòng)所需的電流消耗。
此外,雖然已經(jīng)描述了圖52中的游戲機(jī)控制組件160對(duì)于在每個(gè)響應(yīng)件75中振動(dòng)器作線性往復(fù)運(yùn)動(dòng)以便產(chǎn)生振動(dòng)的諸響應(yīng)件75被安排在各軸方向(X軸、Y軸和Z軸方向)上的情況上,但本發(fā)明不限于此,例如還可用上面結(jié)合圖2所描述的帶電動(dòng)機(jī)24的響應(yīng)件21代替一個(gè)或兩個(gè)裝在各軸方向上的響應(yīng)件。
即,圖54所示出的游戲機(jī)控制組件180表示出一種結(jié)構(gòu),在該結(jié)構(gòu)中裝有如上面圖3中所描繪的帶電動(dòng)機(jī)24的響應(yīng)件21,該響應(yīng)件用于在X-Z平面內(nèi)產(chǎn)生兩維方向的振動(dòng),該結(jié)構(gòu)中具有用于在Y軸方向(一維方向)產(chǎn)生振動(dòng)的上述響應(yīng)件21和一個(gè)裝在音圈構(gòu)件中的響應(yīng)件75。
如果按這種方式安排響應(yīng)件75和21,操作游戲機(jī)控制組件180的使用者可隨響應(yīng)件75在前后方向具體感受到大的沖擊(振動(dòng)),而在長(zhǎng)的時(shí)間周期內(nèi)在水平和垂直方向感受到較小的振動(dòng)。
雖然上面描述的圖52中的游戲機(jī)控制組件160適用于在各軸方向(X軸、Y軸和Z軸方向)將響應(yīng)件75裝于音圈構(gòu)件中的情況,但本發(fā)明不限于此,也可以例如如圖55所示,用兩個(gè)分別帶有電動(dòng)機(jī)24的響應(yīng)件21A和21B代替音圈構(gòu)件中的響應(yīng)件75,使它們的振動(dòng)方向處在X-Z平面和Y-Z平面內(nèi)(或X-Y平面內(nèi))。
根據(jù)游戲的進(jìn)展通過兩個(gè)平面內(nèi)產(chǎn)生振動(dòng)游戲機(jī)控制組件190可以向使用者反饋各種振動(dòng)。順便說(shuō)一句,在如圖56所示的用兩個(gè)響應(yīng)件21A和21B從游戲機(jī)27向游戲機(jī)控制組件190傳送的振動(dòng)數(shù)據(jù)中,將代表驅(qū)動(dòng)器控制碼的數(shù)據(jù)“01”(二進(jìn)制)指定為第四字節(jié)的最高有效兩位,將代表供給第一響應(yīng)件21A的驅(qū)動(dòng)電流值的模擬控制數(shù)據(jù)MA1指定為第四字節(jié)的最低有效三位。此外,將代表供給第二響應(yīng)件21B的驅(qū)動(dòng)電流值的模擬控制數(shù)據(jù)MA2指定為第五字節(jié)的最高有效三位。于是,當(dāng)游戲機(jī)控制組件190的微型主機(jī)接收到兩個(gè)模擬控制數(shù)據(jù)MA1和MA2時(shí),微型主機(jī)將上述模擬控制數(shù)據(jù)MA1和MA2轉(zhuǎn)換成模擬值,并用這些模擬信號(hào)控制線繞式驅(qū)動(dòng)器,借此可將由模擬數(shù)據(jù)MA1和MA2確定的驅(qū)動(dòng)電流分別供給響應(yīng)件21A和21B。
再者,在圖56中,將表示是否具有一預(yù)定值的驅(qū)動(dòng)電流供給第一響應(yīng)件21A的數(shù)字控制數(shù)據(jù)CONTD1指定為第五字節(jié)的最低有效位。通過指定“1”或“0”作為上述控制數(shù)據(jù)CONTD1可斷定是否向第一響應(yīng)件21A提供了驅(qū)動(dòng)電流。
與上所述類似,將表示是否具有一預(yù)定值的驅(qū)動(dòng)電流供給第一響應(yīng)件21B的數(shù)字控制數(shù)據(jù)CONTD2指定為第五字節(jié)的第二最低有效位。通過指定“1”或“0”作為上述控制數(shù)據(jù)CONTD2可斷定是否向第一響應(yīng)21B提供了驅(qū)動(dòng)電流。
下面根據(jù)圖57的程序進(jìn)行詳細(xì)描述。當(dāng)游戲機(jī)控制組件190(圖55)的微型主機(jī)接收例如圖56中所示來(lái)自游戲機(jī)27的數(shù)據(jù)時(shí),根據(jù)接收到的數(shù)據(jù)從圖57的步驟ST2開始進(jìn)行步驟處理,在步驟ST41中完成數(shù)據(jù)讀出,然后在緊接著的步驟ST42中檢測(cè)第四字節(jié)的最高有效兩位,借此判斷這些數(shù)據(jù)是否是用于帶有一個(gè)振動(dòng)器的游戲機(jī)控制組件的控制數(shù)據(jù)。
如果此時(shí)獲得否定回答信號(hào),這意味著接收到的數(shù)據(jù)不是用于帶振動(dòng)器的游戲機(jī)控制組件的控制數(shù)據(jù),或者不是此刻與游戲機(jī)27相連的游戲機(jī)控制組件190的控制數(shù)據(jù)。在這種情況下,游戲機(jī)控制組件190的微型主機(jī)回到如上所述的步驟ST41,并等待接收新數(shù)據(jù)。
反之,若在步驟ST42中獲得肯定應(yīng)答信號(hào),這意味著接收到的數(shù)據(jù)是用于帶振動(dòng)器的游戲機(jī)控制組件190的控制數(shù)據(jù)。在這種情況中,游戲機(jī)控制組件190的微型主機(jī)在下面的步驟ST43中判斷在接收到的數(shù)據(jù)的第四字節(jié)中是否存在用于第一響應(yīng)件21A的模擬控制數(shù)據(jù)MA1。
此時(shí)如果得到的是肯定應(yīng)答信號(hào),這表示在接收到的數(shù)據(jù)的第四字節(jié)的是低有效三位中存在模擬控制數(shù)據(jù)MA1。在這種情況下,游戲機(jī)控制組件190的微型主機(jī)執(zhí)行步驟ST44,在該步驟中,微型主機(jī)將具有由模擬控制數(shù)據(jù)MA1規(guī)定的值的驅(qū)動(dòng)電流供給第一響應(yīng)件24A的電動(dòng)機(jī)24。
反之,若在步驟ST43中得到的是否定應(yīng)答信號(hào),這表示在接收到的數(shù)據(jù)的第四字節(jié)的最低有效三位中不存在模擬控制數(shù)據(jù)MA1(例如,上述模擬控制數(shù)據(jù)MA1是“0”)。在這種情況下,游戲機(jī)控制組件190的微型主機(jī)執(zhí)行步驟ST45,在該步驟中讀出在接收到的用于第一響應(yīng)件21A的數(shù)據(jù)(圖5b)的第五字節(jié)的最低有效位中指定的數(shù)字控制數(shù)據(jù)CONTD1,并根據(jù)上述數(shù)字控制數(shù)據(jù)CONTD1控制接通或斷開第一響應(yīng)件21A的電動(dòng)機(jī)24的電源。
隨后,游戲機(jī)控制組件190的微型主機(jī)執(zhí)行步驟ST46,在該步驟中,上述微型主機(jī)判斷在接收到的數(shù)據(jù)的第五字節(jié)中是否存在用于第二響應(yīng)件21B的模擬控制數(shù)據(jù)MA2。
如果此時(shí)得到的是肯定應(yīng)答信號(hào),則表示在接收到的數(shù)據(jù)的第五字節(jié)的最高有效三位中存在模擬控制數(shù)據(jù)MA2。在這種情況下,游戲機(jī)控制組件190的微型主機(jī)執(zhí)行步驟ST47,在該步驟中,微型主機(jī)將具有由模擬控制數(shù)據(jù)MA2規(guī)定的值的驅(qū)動(dòng)電流供給第二響應(yīng)件21B的電動(dòng)機(jī)24。
反之,若在步驟ST46中得到的是否定回答信號(hào),則表示在接收到的數(shù)據(jù)的第五字節(jié)的最高有效三位中不存在模擬控制數(shù)據(jù)MA2(例如,模擬控制數(shù)據(jù)MA2是“0”)。在這種情況中,游戲機(jī)控制組件190的微型主機(jī)執(zhí)行步驟ST48,在該步驟中,該微型主機(jī)讀出接收到的用于第二響應(yīng)件21B的數(shù)據(jù)(圖56)的第五字節(jié)的最低有效位的第二位指定的數(shù)字控制數(shù)據(jù)CONTD2,并根據(jù)上述數(shù)字控制數(shù)據(jù)CONTD2控制接通或切斷第二響應(yīng)件21B的電動(dòng)機(jī)24。
這樣,通過每次接收來(lái)自游戲機(jī)27的數(shù)據(jù)時(shí)重復(fù)圖57所示的程序,游戲機(jī)控制組件190的微型主機(jī)根據(jù)包含在上述接收數(shù)據(jù)中的模擬控制數(shù)據(jù)MA1和MA2或數(shù)字控制數(shù)據(jù)CONTD1和CONTD2,可對(duì)響應(yīng)件21A和21B進(jìn)行模擬控制或數(shù)字控制。
在此過程中,若模擬控制數(shù)據(jù)MA1和MA2存在于已接收的數(shù)據(jù)中,借助于優(yōu)先采用模擬控制數(shù)據(jù)MA1和MA2可以將按上述模擬控制數(shù)據(jù)MA1和MA2精確規(guī)定的驅(qū)動(dòng)電流供給第一和第二響應(yīng)件21A和21B的各電動(dòng)機(jī)24。
圖57描述了微型主機(jī)處理程序,若不存在用于第二響應(yīng)件21B的模擬控制數(shù)據(jù)MA2,則可檢測(cè)用于第二響應(yīng)件21B的數(shù)字控制數(shù)據(jù)CONTD2,但本發(fā)明不限于此,例如,可如圖58所示的情況一樣(該圖中與圖57相同的部件用相同標(biāo)號(hào)代表),在這種方式中,如果在步驟ST46中判斷結(jié)果表明在接收到的數(shù)據(jù)中不存在用于第二響應(yīng)件21B的模擬控制數(shù)據(jù)MA2,微型主機(jī)回到步驟ST41,等待接收新數(shù)據(jù),不檢測(cè)用于第二響應(yīng)件21B的數(shù)字控制數(shù)據(jù)CONTD2。
采用這種結(jié)構(gòu),在沒有規(guī)定用于第二響應(yīng)件21B的數(shù)字控制數(shù)據(jù)CONTD2的系統(tǒng)中也可判斷對(duì)第二響應(yīng)件21B是否進(jìn)行模擬控制。
此外,雖將圖56中示出的數(shù)據(jù)描述成分別用于規(guī)定為第一和第二響應(yīng)件21A和21B的模擬控制數(shù)據(jù)MA1和MA2(三比特)的情況,但本發(fā)明不限于此,也可將其它一些空區(qū)分別規(guī)定為第一和第二響應(yīng)件21A和21B的數(shù)字控制數(shù)據(jù)。
采用這種結(jié)構(gòu),即使在每一幀(1/60秒)的時(shí)限上傳送數(shù)據(jù),也可以用某一響應(yīng)件的模擬控制數(shù)據(jù)數(shù)劃分一幀間隔,在被劃分的每一間隔中改變供給該響應(yīng)件的驅(qū)動(dòng)電流值。這可以用接近于模擬信號(hào)的電流值的變化控制該響應(yīng)件。
雖然在第三實(shí)施例中描述的是根據(jù)來(lái)自裝于游戲機(jī)控制組件120上的角速度傳感器155的角速度檢測(cè)信號(hào)S155A、S155B和S155C游戲機(jī)控制組件120(圖38)上的微型主機(jī)判斷游戲機(jī)控制組件120的狀態(tài)并根據(jù)上述狀態(tài)校正振動(dòng)器組件140的振動(dòng)情況,但本發(fā)明并不限于此,也可以在角速度傳感器155將角速度檢測(cè)信號(hào)S155A、S155B和S155C傳到游戲機(jī)27之后,由游戲機(jī)27上的微型主機(jī)(CPU)判斷游戲機(jī)控制組件120的狀態(tài),借此可在游戲機(jī)27發(fā)出控制數(shù)據(jù)之前預(yù)先修正傳遞到游戲機(jī)控制組件120的控制數(shù)據(jù)(圖56)中的振動(dòng)數(shù)據(jù)DX、DY和DZ。
此外,雖然第三實(shí)施例中描述的是根據(jù)裝在游戲機(jī)控制組件120上的角速度傳感器155發(fā)出的角速度檢測(cè)信號(hào)S155A、S155B和S155C校正供給振動(dòng)器組件140的繞組143A-143F的激磁電流值的情況,但本發(fā)明不限于此,也可根據(jù)由裝在游戲機(jī)控制組件120上的角速度傳感器155發(fā)出的角速度檢測(cè)信號(hào)S155A、S155B和S155C判斷游戲機(jī)控制組件120的狀態(tài),并將狀態(tài)的變化傳送到游戲機(jī)27代替控制按鈕的輸入。
采用這種結(jié)構(gòu),使用者例如可以通過改變游戲機(jī)控制組件120的狀態(tài)而不必操作游戲機(jī)控制組件120上的控制按鈕就可輸入一個(gè)命令使監(jiān)視器屏幕上的動(dòng)作目標(biāo)朝任何所希望的方向移動(dòng)。
(4)其它實(shí)施例
(4-1)雖然在第一、第二和第三實(shí)施例中已描述了從游戲機(jī)27供給驅(qū)動(dòng)響應(yīng)件21(51,70,75,85,130)的電源的情況,但本發(fā)明不限于此,也可如圖59所示向裝于游戲機(jī)控制組件1(50,120,160,170,180,190)上的響應(yīng)件21(51,70,75,85,130)提供電源。
在這種情況下,如圖59所示,只要將電源95安裝在不影響操作游戲機(jī)控制組件1(50,120,160,170,180,190)的位置就行,例如將其裝在緊靠與游戲機(jī)27相連的連接器20之處和在該處安裝可更換的電池(如干電池96)之處。采用這種結(jié)構(gòu),不需由游戲機(jī)27供給電源,因此,游戲機(jī)27的結(jié)構(gòu)可與現(xiàn)有的游戲機(jī)類似,只要更換電纜就足矣。
(4-2)雖在第一、第二和第三實(shí)施例中已描述了借助于使游戲機(jī)控制組件1(50,120,160,170,180,190)振動(dòng)為使用者營(yíng)造環(huán)境氛圍的情況,但本發(fā)明不限于此,特別是還可如圖60所示,通過在游戲機(jī)控制組件100的狹窄的啟動(dòng)/選擇部分6的前部的空間內(nèi)、在由左手手掌支托的第一控制支座4的空間內(nèi)或在由右手手掌支托的第二控制支座5的空間內(nèi)安裝一個(gè)發(fā)聲器101發(fā)出非常低的聲音。
采用這種結(jié)構(gòu),來(lái)自游戲機(jī)27的反饋可使手感受到聲音,并可象產(chǎn)生很低的聲音一樣產(chǎn)生振動(dòng),因此可用聲音和振動(dòng)增強(qiáng)環(huán)境氣氛。
(4-3)雖在第一、第二和第三實(shí)施例中已描述了使游戲機(jī)控制組件1(50,120,160,170,180,190)振動(dòng)而為使用者營(yíng)造環(huán)境氛圍的情況,但本發(fā)明不限于此,也可如圖61所示,例如在游戲機(jī)控制組件105的狹窄的啟動(dòng)/選擇部分6的前部上方裝一個(gè)發(fā)光器件(如發(fā)光二極管)106作為響應(yīng)件。在這種情況中,雖圖61只示出了安裝一個(gè)發(fā)光二極管的情況,但發(fā)光二極管的數(shù)量并不限于一個(gè),也可將若干發(fā)光二極管裝成一排。此外,上述發(fā)光二極管也可是閃爍發(fā)光的。
若如上所述,將發(fā)光器件106作為響應(yīng)件,當(dāng)動(dòng)作目標(biāo)擊中時(shí),在手中的游戲機(jī)控制組件105發(fā)出光,則也可獲得擊中的環(huán)境氛圍。
(4-4)本發(fā)明不限于上述的這些實(shí)施例。顯然本發(fā)明基本上適用于將使用者手中使用的控制組件和動(dòng)作目標(biāo)擊中時(shí)發(fā)出一些響應(yīng)的元件組合的各種結(jié)構(gòu)。此外,顯然可通過將聲音和/或光的適當(dāng)組合提供上述實(shí)施例的動(dòng)態(tài)傳遞。再者,雖然上述實(shí)施例描述的是根據(jù)監(jiān)視器屏幕上游戲的進(jìn)展游戲機(jī)控制組件發(fā)出某種響應(yīng)的情況,但本發(fā)明不限于這類結(jié)構(gòu),還適應(yīng)于使用者體驗(yàn)到的是模仿的感受如只用聲音模仿的那類游戲機(jī)。
如上所述,本發(fā)明提供了一種裝于控制組件本身上的響應(yīng)件,除看到的和/或體驗(yàn)到的動(dòng)作目標(biāo)變化之外,這種響應(yīng)件與游戲中動(dòng)作目標(biāo)變化同步地將該變化反饋給游戲者,因此例如可使控制組件本身產(chǎn)生的振動(dòng)具有親身感受到擊中的效果,這樣,游戲者對(duì)有更熱烈氣氛的游戲?qū)⒏信d趣。
雖然上面結(jié)合本發(fā)明的一些優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行了描述,很顯然,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員對(duì)此還可作出各種改變和變型,所以,包括在附加的權(quán)利要求書中的各種改變和變型均落在本發(fā)明的構(gòu)思和保護(hù)范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種具有若干操作按鈕的游戲機(jī)控制組件,其通過電纜與游戲機(jī)主機(jī)相連,所述游戲機(jī)控制組件包括一個(gè)控制件,該控制件用于通過所述電纜將由若干所述操作按鈕所獲得的操作數(shù)據(jù)傳送到所述游戲機(jī)主機(jī)以及通過所述電纜接收來(lái)自游戲機(jī)主機(jī)的含有預(yù)定動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù);和一個(gè)裝于所述游戲機(jī)控制組件上的預(yù)定位置上的響應(yīng)件,該響應(yīng)件由所述控制件根據(jù)所述預(yù)定動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)進(jìn)行控制。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述響應(yīng)件是一個(gè)振動(dòng)件。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述游戲機(jī)控制組件包括一個(gè)殼體和一對(duì)沿從殼體向使用者的方向彼此分開的手柄;所述分開的手柄相連并由使用者的手掌支托;所述振動(dòng)件裝于所述一對(duì)手柄的空間位置或靠近殼體的中心部位的至少一處。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述多個(gè)振動(dòng)件裝于所述一對(duì)手柄的空間位置或靠近殼體中心部位的至少兩處,安裝在兩處的所述振動(dòng)件中的各振動(dòng)件是彼此尺寸不同的振動(dòng)件。
5.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述振動(dòng)件包括一臺(tái)電動(dòng)機(jī);一根一側(cè)與所述電動(dòng)機(jī)相連的旋轉(zhuǎn)軸;一個(gè)偏心地裝在旋轉(zhuǎn)軸另一側(cè)的部件。
6.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)是多個(gè)數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù),每個(gè)數(shù)據(jù)包的數(shù)據(jù)具有表示若干驅(qū)動(dòng)電流值的數(shù)據(jù);以及所述控制件根據(jù)表示所述驅(qū)動(dòng)電流值的數(shù)據(jù)產(chǎn)生一種供給所述振動(dòng)件的驅(qū)動(dòng)電流波形。
7.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī)控制組件,其中用于驅(qū)動(dòng)所述振動(dòng)件的電源由游戲機(jī)主機(jī)本身提供。
8.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述游戲機(jī)控制組件具有用于驅(qū)動(dòng)所述振動(dòng)件的電源部件。
9.如權(quán)利要求8所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述電源部件是一種可更換的電池。
10.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述控制件根據(jù)所述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)控制所述振動(dòng)件的振動(dòng)幅度。
11.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述響應(yīng)件是一種發(fā)聲器件。
12.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述響應(yīng)件是一種發(fā)光器件。
13.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述振動(dòng)件裝于所述一對(duì)手柄的空間位置或靠近殼體中心部位的至少兩處,并且所述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)包括控制各所述振動(dòng)件的振動(dòng)動(dòng)作的控制數(shù)據(jù)。
14.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述振動(dòng)件包括一個(gè)繞組和一個(gè)與所述繞組對(duì)應(yīng)的磁體,通過在所述繞組上產(chǎn)生的磁通繞組或磁體產(chǎn)生振動(dòng)。
15.如權(quán)利要求14所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述游戲機(jī)控制組件包括一個(gè)殼體和一對(duì)沿從殼體向使用者的方向彼此分開的手柄;所述分開的手柄相連并由使用者的手掌支托;以及所述振動(dòng)件裝于所述一對(duì)手柄的空間位置或基本為殼體中心的至少一處。
16.如權(quán)利要求15所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述多個(gè)振動(dòng)件裝于所述一對(duì)手柄的空間位置或靠近殼體中心部位的至少兩處,并且裝于所述兩處的各個(gè)所述振動(dòng)件是彼此尺寸不同的振動(dòng)件。
17.如權(quán)利要求14所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)是若干數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù),每個(gè)數(shù)據(jù)包的數(shù)據(jù)具有表示若干驅(qū)動(dòng)電流值的數(shù)據(jù);以及所述控制件根據(jù)表示所述驅(qū)動(dòng)電流值的數(shù)據(jù)產(chǎn)生一種供給所述振動(dòng)件的驅(qū)動(dòng)電流波形。
18.如權(quán)利要求14所述的游戲機(jī)控制組件,其中用于驅(qū)動(dòng)所述振動(dòng)件的電源由游戲機(jī)主機(jī)本身提供。
19.如權(quán)利要求14所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述游戲機(jī)控制組件具有用于驅(qū)動(dòng)所述振動(dòng)件的電源部件。
20.如權(quán)利要求19所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述電源部件是一種可更換的電池。
21.如權(quán)利要求15所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述控制件根據(jù)所述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)控制所述振動(dòng)件振動(dòng)的幅度。
22.如權(quán)利要求14所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述振動(dòng)件包括在多方向上產(chǎn)生磁通的多個(gè)繞組和與所述多個(gè)繞組對(duì)應(yīng)的磁體。
23.如權(quán)利要求22所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述多個(gè)繞組彼此是相同的。
24.如權(quán)利要求14所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述組件還包括一個(gè)檢測(cè)所述組件位置的檢測(cè)元件;所述控制件根據(jù)所述檢測(cè)元件的檢測(cè)結(jié)果校正向所述振動(dòng)件提供的驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù)。
25.如權(quán)利要求15所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述多個(gè)振動(dòng)件裝于所述一對(duì)手柄的空間位置或靠近殼體中心部位的至少兩處,所述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)包含用于控制各所述振動(dòng)件的振動(dòng)動(dòng)作的控制數(shù)據(jù)。
26.一種具有若干操作按鈕的游戲機(jī)控制組件,其通過電纜與游戲機(jī)主機(jī)相連,所述游戲機(jī)控制組件包括一個(gè)控制件,它用于通過所述電纜將由若干操作按鈕所獲得的操作數(shù)據(jù)傳送到所述游戲機(jī)主機(jī)并通過電纜接收由游戲機(jī)主機(jī)發(fā)出的含有預(yù)定動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù),其中所述數(shù)據(jù)還包含若干控制數(shù)據(jù);和一個(gè)裝于所述游戲機(jī)控制組件的預(yù)定位置上由所述控制件根據(jù)所述預(yù)定動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)進(jìn)行控制的響應(yīng)件,該響應(yīng)件由所述控制件根據(jù)若干控制數(shù)據(jù)進(jìn)行控制,因此可有選擇地產(chǎn)生不同動(dòng)作。
27.如權(quán)利要求26所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述響應(yīng)件是一種振動(dòng)件,所述振動(dòng)件由所述控制件控制,因此可根據(jù)若干控制數(shù)據(jù)有選擇地產(chǎn)生不同的振動(dòng)。
28.如權(quán)利要求27所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述若干控制數(shù)據(jù)至少是用于使所述振動(dòng)件模擬振動(dòng)的第一控制數(shù)據(jù)和用于使所述振動(dòng)件數(shù)字振動(dòng)的第二控制數(shù)據(jù)。
29.如權(quán)利要求27所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述游戲機(jī)控制組件包括一個(gè)殼體和一對(duì)沿從殼體向使用者的方向彼此分開的手柄;所述分開的手柄連接并由使用者手掌支托;以及所述振動(dòng)件裝于所述一對(duì)手柄的空間位置或靠近殼體中心部位的至少一處。
30.如權(quán)利要求29所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述多個(gè)振動(dòng)件裝于所述一對(duì)手柄的空間位置或靠近殼體中心部位的至少兩處,裝于兩處的各振動(dòng)件是彼此尺寸不同的振動(dòng)件;對(duì)于所述各振動(dòng)件而言,所述若干控制數(shù)據(jù)包含在所述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)中。
31.如權(quán)利要求29所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述多個(gè)振動(dòng)件裝于所述一對(duì)手柄的空間位置或靠近殼體中心部位的至少兩處;對(duì)于各振動(dòng)件而言,所述若干控制數(shù)據(jù)包含在所述動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)中。
32.如權(quán)利要求29所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述振動(dòng)件包括一臺(tái)電動(dòng)機(jī);一根一側(cè)與所述電動(dòng)機(jī)相連的旋轉(zhuǎn)軸;和一個(gè)偏心地裝在所述旋轉(zhuǎn)軸另一側(cè)的部件。
33.如權(quán)利要求32所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述振動(dòng)件包括一個(gè)繞組;一個(gè)與所述繞組對(duì)應(yīng)的磁體,通過產(chǎn)生在所述繞組上的磁通可使所述繞組或磁體振動(dòng)。
34.如權(quán)利要求33所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述游戲機(jī)控制組件包括一個(gè)殼體和一對(duì)沿從殼體朝向使用者的方向彼此分開的手柄;所述分開的手柄相連并由使用者的手掌支托;所述振動(dòng)件裝于所述一對(duì)手柄的空間位置或靠近殼體中心部位的至少一處。
35.如權(quán)利要求34所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述多個(gè)振動(dòng)件裝于所述一對(duì)手柄的空間位置或靠近殼體中心的至少兩處,裝于兩處的各振動(dòng)件的尺寸彼此不同;相對(duì)各振動(dòng)件而言,所述若干控制數(shù)據(jù)包含在動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)之中。
36.如權(quán)利要求34所述的游戲機(jī)控制組件,其中所述多個(gè)振動(dòng)件裝于所述一對(duì)手柄的空間位置或靠近殼體中心的至少兩處,以及相對(duì)各振動(dòng)件而言,所述若干控制數(shù)據(jù)包含在動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)之中。
全文摘要
一種具有若干操作按鈕的游戲機(jī)控制組件,其通過電纜與游戲機(jī)主機(jī)相連,包括一個(gè)控制件和一個(gè)響應(yīng)件,該控制件用于通過該電纜將由若干操作按鈕所獲得的操作數(shù)據(jù)傳送到該游戲機(jī)主機(jī)以及通過該電纜接收來(lái)自游戲機(jī)主機(jī)的數(shù)據(jù),該響應(yīng)件裝于游戲機(jī)控制組件的預(yù)定位置,它由該控制件根據(jù)包含在從游戲機(jī)主體傳送出的數(shù)據(jù)中的預(yù)定動(dòng)態(tài)傳遞數(shù)據(jù)進(jìn)行控制。因此,與現(xiàn)有的游戲機(jī)相比,增加了游戲的趣味性,使游戲者有身臨其境之感。
文檔編號(hào)G06F3/02GK1178996SQ9712282
公開日1998年4月15日 申請(qǐng)日期1997年10月1日 優(yōu)先權(quán)日1996年10月1日
發(fā)明者尾形裕樹, 赤澤享, 小野明久, 篠原聰 申請(qǐng)人:索尼計(jì)算機(jī)娛樂公司