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用于游戲的超級同質(zhì)化通證的制作方法

文檔序號:39706930發(fā)布日期:2024-10-22 12:51閱讀:5來源:國知局
用于游戲的超級同質(zhì)化通證的制作方法

本公開內(nèi)容的各個實施例涉及超級同質(zhì)化通證。更具體來說,本公開內(nèi)容的各個實施例涉及用于在游戲應用中將游戲資產(chǎn)實現(xiàn)為超級同質(zhì)化通證的電子設備和方法。


背景技術:

1、游戲技術的進展已導致多個游戲應用的使用的增加。通常來說,當玩家在玩游戲時,該玩家可以掙得或購買特定點數(shù)或禮物,比如物項或其他游戲資產(chǎn)。這樣的禮物和點數(shù)可以由玩家使用來玩游戲應用。在某些情況下,玩家可以掙得一組物項,并且一次只能使用該組物項中的一個物項。舉例來說,在格斗游戲應用中,玩家可以掙得斧子、劍和刀。但是玩家在某一時刻只能使用斧子、劍或刀的其中之一。

2、如在本申請中的余下部分中參照附圖所闡述的那樣,通過將所描述的系統(tǒng)與本公開內(nèi)容的一些方面進行比較,傳統(tǒng)方法的限制和缺點對于本領域技術人員將變得顯而易見。


技術實現(xiàn)思路

1、如在權(quán)利要求中更加全面地闡述的那樣,提供了基本上如在至少其中一幅附圖中示出和/或結(jié)合至少其中一幅附圖所描述的用于實現(xiàn)針對游戲應用的超級同質(zhì)化通證的電子設備和方法。

2、通過結(jié)合附圖審閱下面關于本公開內(nèi)容的詳細描述,可以認識到本公開內(nèi)容的前述及其他特征和優(yōu)點,在附圖中,相同的附圖標記始終指代相同的部分。



技術特征:

1.一種電子設備,包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子設備,其中,所跟蹤的游戲資產(chǎn)集合的每一項對應于武器、化身、服裝、配件、能力、車輛、裝備、游戲?qū)ο?、角色、道具、建筑物、玩家狀態(tài)或游戲工具中的至少一者。

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子設備,其中

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子設備,其中,所述電路還被配置為實施以下操作:

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的電子設備,其中,所述電路還被配置為實施以下操作:

6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的電子設備,其中,所述電路還被配置為實施以下操作:

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的電子設備,其中,還基于所檢索的第一nft和所檢索的第三nft而禁用第一游戲資產(chǎn)。

8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子設備,其中,所述電路還被配置為實施以下操作:

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的電子設備,其中,所述更新后的游戲資產(chǎn)集合還包括所確定的新的游戲資產(chǎn)。

10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的電子設備,其中,所述電路還被配置為實施以下操作:

11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子設備,其中,所述電路還被配置為實施以下操作:

12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的電子設備,其中,所述更新后的游戲資產(chǎn)集合對應于第二游戲資產(chǎn)集合。

13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的電子設備,其中,所述電路還被配置為實施以下操作:

14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子設備,其中,所述電路還被配置為實施以下操作:

15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的電子設備,其中,所述電路還被配置為實施以下操作:

16.一種方法,包括:

17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其中,所跟蹤的游戲資產(chǎn)集合的每一項對應于武器、化身、服裝、配件、能力、車輛、裝備、游戲?qū)ο?、角色、道具、建筑物、玩家狀態(tài)或游戲工具中的至少一者。

18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其中

19.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,還包括:

20.一種存儲有計算機可執(zhí)行指令的非瞬時性計算機可讀介質(zhì),所述計算機可執(zhí)行指令在由電子設備執(zhí)行時使得所述電子設備執(zhí)行操作,所述操作包括:


技術總結(jié)
本發(fā)明公開了用于實現(xiàn)針對游戲的超級同質(zhì)化通證的電子設備和方法。所述電子設備跟蹤與游戲應用中的玩家相關聯(lián)的游戲資產(chǎn)集合。接收與游戲資產(chǎn)集合相關聯(lián)的元數(shù)據(jù),并且基于所述元數(shù)據(jù)到與游戲應用相關聯(lián)的分布式賬簿的存儲而創(chuàng)建超級同質(zhì)化通證。超級同質(zhì)化通證的創(chuàng)建對應于游戲應用中的玩家在某一時刻對于所述游戲資產(chǎn)集合中的單項游戲資產(chǎn)的所有權(quán)。接收指示選擇第一游戲資產(chǎn)的第一用戶輸入。在游戲應用中啟用所選擇的第一游戲資產(chǎn),并且禁用第二游戲資產(chǎn)集合。所禁用的第二游戲資產(chǎn)集合對應于除了所啟用的第一游戲資產(chǎn)以外的游戲資產(chǎn)。

技術研發(fā)人員:J·米爾尼,T·熊,C·邁考伊
受保護的技術使用者:索尼集團公司
技術研發(fā)日:
技術公布日:2024/10/21
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