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基于立體聲的游戲操作方法

文檔序號:6632459閱讀:475來源:國知局
基于立體聲的游戲操作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種基于立體聲的游戲操作方法,所述方法包括如下步驟:步驟10、先錄制或合成游戲所需的1個或多個原始聲音,然后采用聲音處理軟件對原始聲音進行左右聲道音量配比、聲道反轉或高低頻音量調節(jié),生成各方位的聲音片段文件;步驟20、將生成的各方位的聲音片段文件添加到游戲的文件中;步驟30、游戲主程序根據(jù)游戲操作邏輯,在游戲流程中播放要進行操作的方位的聲音片段,用戶根據(jù)播放的聲音片段的方位操作控制器。本發(fā)明有點如下:解放用戶雙眼,使用戶無需長時間盯著手機或電腦顯示屏也能進行游戲;基于立體聲的游戲操作簡便,適用于工作間隙稍玩游戲以實現(xiàn)放松的目的,勞逸結合提高工作效率。
【專利說明】基于立體聲的游戲操作方法

【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲操作方法,特別涉及基于立體聲的游戲操作方法。

【背景技術】
[0002]現(xiàn)有的手機、PC或電視游戲,基本都是以視覺效果為主導,聲音常常只是起輔助作用。在以視覺效果為主導的游戲中,游戲玩家需要時刻注視著游戲界面,如果玩的時間比較長,就會使人的眼睛長期處于緊張疲勞狀態(tài),從而引起近視、青光眼等各類眼病,不利于人的身體健康。


【發(fā)明內容】

[0003]本發(fā)明要解決的技術問題,在于提供一種基于立體聲的游戲操作方法,使游戲玩家不需要盯著顯示屏,只需要聽取聲音就能進行游戲操作,從而緩解眼睛疲勞。
[0004]本發(fā)明是這樣實現(xiàn)的:基于立體聲的游戲操作方法,具體包括如下步驟:
步驟10、先錄制或合成游戲所需的I個或多個原始聲音,然后采用聲音處理軟件對原始聲音進行左右聲道音量配比、聲道反轉或高低頻音量調節(jié),生成各方位的聲音片段文件;
步驟20、將生成的各方位的聲音片段文件添加到游戲的文件中;
步驟30、游戲主程序根據(jù)游戲操作邏輯,在游戲流程中播放要進行操作的方位的聲音片段,用戶根據(jù)播放的聲音片段的方位操作控制器。
[0005]進一步地,所述各方位包括包括前方、后方、左方、右方、上方、下方、左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方以及后下方
進一步地,所述控制器為按鈕、手柄、鼠標、鍵盤、陀螺儀、動作感應器或者觸摸屏。
[0006]本發(fā)明具有如下優(yōu)點:1、解放用戶雙眼,使用戶無需長時間盯著手機或電腦顯示屏也能進行游戲;2、基于立體聲的游戲操作簡便,適用于工作間隙稍玩游戲以實現(xiàn)放松的目的,勞逸結合提高工作效率。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0007]下面參照附圖結合實施例對本發(fā)明作進一步的說明。
[0008]圖1為本發(fā)明方法執(zhí)行流程圖。

【具體實施方式】
[0009]請參照圖1所示,基于立體聲的游戲操作方法,具體包括如下步驟:
步驟10、先錄制或合成游戲所需的I個或多個原始聲音,然后采用聲音處理軟件對原始聲音進行左右聲道音量配比、聲道反轉或高低頻音量調節(jié),生成各方位的聲音片段文件;
步驟20、將生成的各方位的聲音片段文件添加到游戲的文件中; 步驟30、游戲主程序根據(jù)游戲操作邏輯,在游戲流程中播放要進行操作的方位的聲音片段,用戶根據(jù)播放的聲音片段的方位操作控制器。
[0010]所述各方位包括包括前方、后方、左方、右方、上方、下方、左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方以及后下方。
[0011]所述控制器為按鈕、手柄、鼠標、鍵盤、陀螺儀、動作感應器或者觸摸屏。
[0012]所述方法主要是通過在游戲中播放立體聲,讓用戶根據(jù)判別的音源的方位來實現(xiàn)游戲操作。立體聲的音源是由左聲道和右聲道組成,在進行音量配比時,當設置左聲道大于右聲道時,人就會感覺到音源來自左方;當設置右聲道大于左聲道時,人就會感覺到音源來自右方;當設置左聲道等于右聲道時,人就會感覺到音源在前方;當設置左聲道等于右聲道,并將其中一個聲道反轉,人就會感覺音源來自后方;當設置左聲道等于右聲道,并增加高頻音量時,聲音聽起來比較明亮,人就會感覺音源來自上方;當設置左聲道等于右聲道,并增加低頻音量時,聲音聽起來比較灰暗,人就會感覺音源來自下方;通過對以上設置方式的調整及組合,我們還可以獲得來自左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方及后下方的聲音片段。由于現(xiàn)有聲音處理軟件已經具備配成各方位音源的功能,且效果很好,因此,我們完全可以將不同方位的聲音片段應用到游戲當中,并根據(jù)來自不同方位的聲音片段實現(xiàn)對游戲的操作。
[0013]這里以小狗游戲為具體實施例:
步驟10、先錄制或合成游戲所需的小狗聲音,然后采用聲音處理軟件對小狗聲音的左右聲道進行音量配比、聲道反轉或高低頻音量調節(jié),生成各方位的聲音片段文件;所述聲音處理軟件包括數(shù)字音樂編輯器Cool Eidt Pro,Adobe Audit1n(這是一個專業(yè)音頻編輯和混合環(huán)境)、混錄天王、nuendo (這是德國STEINBERG公司推出的一套軟硬件結合的專業(yè)多軌錄音/混音系統(tǒng))等。
[0014]在進行音量配比、聲道反轉或高低頻音量調節(jié)時,我們可以設置左聲道為100%,右聲道為0%,配成音源來自左方的聲音片段;設置左聲道為0%,右聲道為100%,配成音源來自右方的聲音片段;設置左聲道為50%,右聲道為50%,配成音源來自前方的聲音片段;設置左聲道為50%,右聲道為50%,并將右聲道反轉,配成自來后方的聲音片段;設置左聲道為50%,右聲道為50%,將高頻音量提高30%,得到來自前上方的聲音片段;設置左聲道為50%,右聲道為50%,將低頻音量提高30%,得到來自前下方的聲音片段;通過對以上設置方式進行參數(shù)調整及組合,我們還可以配成音源分別來自左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、上方、下方、后上方及后下方的聲音片段;由于現(xiàn)有聲音處理軟件已經具備配成各方位音源的功能,且效果很好,所以這里就不一一進行描述了。
[0015]步驟20、將生成的前方、后方、左方、右方、上方、下方、左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方以及后下方的聲音片段文件均添加到小狗游戲的文件中去;
步驟30、游戲主程序根據(jù)游戲操作邏輯,在游戲流程中播放要進行操作的方位的聲音片段;在用戶啟動游戲后,用戶就可以感覺到小狗在旁邊走來走去,當用戶感覺到小狗走到左方,并在左方喊叫時,用戶就可以按下向左方向的按鈕進行撫摸小狗操作,之后游戲主程序將按照游戲邏輯對用戶的操作進行判斷,如果操作正確,則增加分值;如果操作錯誤,則減少分值;當游戲結束之后,就將最終得到的總分呈現(xiàn)給用戶。
[0016]本發(fā)明具有以下優(yōu)點:1、解放用戶雙眼,使用戶無需長時間盯著手機或電腦顯示屏也能進行游戲;2、基于立體聲的游戲操作簡便,適用于工作間隙稍玩游戲以實現(xiàn)放松的目的,勞逸結合提高工作效率。
[0017]雖然以上描述了本發(fā)明的【具體實施方式】,但是熟悉本【技術領域】的技術人員應當理解,我們所描述的具體的實施例只是說明性的,而不是用于對本發(fā)明的范圍的限定,熟悉本領域的技術人員在依照本發(fā)明的精神所作的等效的修飾以及變化,都應當涵蓋在本發(fā)明的權利要求所保護的范圍內。
【權利要求】
1.一種基于立體聲的游戲操作方法,其特征在于:包括如下步驟: 步驟10、先錄制或合成游戲所需的I個或多個原始聲音,然后采用聲音處理軟件對原始聲音進行左右聲道音量配比、聲道反轉或高低頻音量調節(jié),生成各方位的聲音片段文件; 步驟20、將生成的各方位的聲音片段文件添加到游戲的文件中; 步驟30、游戲主程序根據(jù)游戲操作邏輯,在游戲流程中播放要進行操作的方位的聲音片段,用戶根據(jù)播放的聲音片段的方位操作控制器。
2.根據(jù)權利要求1所述的基于立體聲的游戲操作方法,其特征在于:所述各方位包括前方、后方、左方、右方、上方、下方、左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方以及后下方。
3.根據(jù)權利要求1所述的基于立體聲的游戲操作方法,其特征在于:所述控制器為按鈕、手柄、鼠標、鍵盤、陀螺儀、動作感應器或者觸摸屏。
【文檔編號】G06F3/01GK104460986SQ201410599730
【公開日】2015年3月25日 申請日期:2014年10月31日 優(yōu)先權日:2014年10月31日
【發(fā)明者】王輝堂 申請人:王輝堂
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