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基于三維模型的價(jià)格分析評(píng)估方法

文檔序號(hào):6549745閱讀:338來源:國知局
基于三維模型的價(jià)格分析評(píng)估方法
【專利摘要】本發(fā)明基于三維模型的價(jià)格分析評(píng)估方法屬于計(jì)算機(jī)軟件,對(duì)于政府的標(biāo)準(zhǔn)化采購具有指導(dǎo)作用。為了實(shí)現(xiàn)政府的標(biāo)準(zhǔn)化采購,防止商家哄抬報(bào)價(jià),以及對(duì)商品直觀性分析。本軟件結(jié)合編程技術(shù)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)融合三維平臺(tái),實(shí)現(xiàn)人性化管理,建立三維可視化的價(jià)格分析方法。本發(fā)明精確的分析商品的每個(gè)組成部分以及用料多少,根據(jù)市場的平均水平進(jìn)行定價(jià);動(dòng)態(tài)調(diào)整三維模型的尺寸,達(dá)到客戶需求;三維模型與數(shù)據(jù)的雙向?qū)?yīng),實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫與屬性數(shù)據(jù)相互關(guān)聯(lián);實(shí)現(xiàn)了便捷性、合理性、科學(xué)性的價(jià)格分析。
【專利說明】基于三維模型的價(jià)格分析評(píng)估方法

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于計(jì)算機(jī)相關(guān)應(yīng)用【技術(shù)領(lǐng)域】,具體涉及基于三維模型基礎(chǔ)上的價(jià)格分析評(píng)估方法。

【背景技術(shù)】
[0002]隨著3D虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)信息化的不斷擴(kuò)大,現(xiàn)實(shí)中應(yīng)用到的領(lǐng)域越來越多。所以通過3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立三維模型進(jìn)行價(jià)格評(píng)估方法,是未來價(jià)格分析評(píng)估的發(fā)展趨勢(shì)。
[0003]基于三維模型的價(jià)格分析評(píng)估方法對(duì)于政府的標(biāo)準(zhǔn)化采購具有指導(dǎo)作用。為了規(guī)范市場價(jià)格,防止商家哄抬報(bào)價(jià),對(duì)商品進(jìn)行三維可視化的分析。精確的分析商品的每個(gè)組成部分以及用料多少,根據(jù)市場的平均水平進(jìn)行定價(jià),實(shí)現(xiàn)了便捷性、合理性、科學(xué)性的價(jià)格分析。
[0004]基于三維模型的價(jià)格分析評(píng)估方法為實(shí)現(xiàn)三維可視化的價(jià)格分析評(píng)估,運(yùn)用3dMax技術(shù)實(shí)現(xiàn)商品的精細(xì)建模,達(dá)到與真實(shí)商品完全一樣的效果。然后,利用三維引擎渲染技術(shù)對(duì)模型進(jìn)行加載和優(yōu)化處理,以實(shí)現(xiàn)最優(yōu)的三維模型效果。其次采用.NET編程技術(shù)搭建C/S平臺(tái)架構(gòu),建立界面簡單、操作方便的系統(tǒng)平臺(tái)。并結(jié)合SQLSERVER數(shù)據(jù)庫對(duì)海量數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選和處理。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明的目的是為政府標(biāo)準(zhǔn)化采購,基于三維模型的價(jià)格分析評(píng)估方法采用3dMax建模,得到的模型是靜態(tài)模型,存在后期不好管理的問題。
[0006]本發(fā)明的技術(shù)解決方案:基于三維模型的價(jià)格分析評(píng)估方法,其特征在于包括下列步驟:
(1)用戶根據(jù)三維模型以三維模型透視圖模式顯示;
(2)利用編程技術(shù)和數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)技術(shù),實(shí)現(xiàn)三維模型與屬性數(shù)據(jù)的雙向?qū)?yīng);
(3)將三維模型加載到三維引擎中,進(jìn)行渲染和模型優(yōu)化處理,得到高分辨率的渲染圖像;
(4)價(jià)格計(jì)算的可視化,三維模型的每個(gè)組成部分對(duì)應(yīng)其相應(yīng)的價(jià)格;
(5)分析所有影響三維模型價(jià)格的因素,進(jìn)行價(jià)格計(jì)算導(dǎo)出Excel表格。
[0007]本發(fā)明具有以下優(yōu)點(diǎn):
[0008]1.本發(fā)明的模型優(yōu)化處理。對(duì)于一個(gè)百萬多邊形甚至千萬多邊形的初始模型而言,當(dāng)把它化簡到10000個(gè)左右的多邊形時(shí),采用顯示列表加載所有的模型頂點(diǎn),構(gòu)件三角形面。
[0009]2.三維模型透視效果:本發(fā)明中的三維模型透視效果,以線輪廓方式展示三維模型的各個(gè)組成部分,并分別用不同顏色進(jìn)行區(qū)分,可以清晰的查看三維模型。
[0010]3.價(jià)格計(jì)算的可視化,三維模型的每個(gè)組成部分都有各自對(duì)應(yīng)的價(jià)格,選中不同的構(gòu)件和板件并且分析出所有影響總體價(jià)格的因素,生成總體價(jià)格。4.

【專利附圖】

【附圖說明】
[0011]圖1是發(fā)明中的三維模型建模;
[0012]圖2是發(fā)明中的三維模型數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì);
[0013]圖3是發(fā)明中的三維模型的坐標(biāo)系變換;
[0014]圖4是本發(fā)明中的系統(tǒng)主界面。
5.

【具體實(shí)施方式】
下面結(jié)合附圖和【具體實(shí)施方式】對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)說明。
[0015]步驟1:提取商品的綜合屬性數(shù)據(jù);
[0016]步驟2:根據(jù)步驟I得到的綜合屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行三維建模,將三維模型動(dòng)態(tài)展示出來進(jìn)行管理,如圖1所示。
具體按照以下步驟實(shí)施:
[0017]A.數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)化存儲(chǔ)
[0018]考慮到模型渲染的速度,本發(fā)明采用數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)三維模型的相關(guān)數(shù)據(jù)。這樣存儲(chǔ)的特點(diǎn)是,結(jié)合了數(shù)據(jù)庫的通用性和安全性等特征,又考慮了便捷、讀寫快等特性。數(shù)據(jù)庫的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)如圖2所示。
[0019]B.坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換、比例設(shè)定
[0020]提取出的綜合屬性數(shù)據(jù)所在坐標(biāo)系如圖3中A所示,而OpenGL中坐標(biāo)系如圖3中B所示,雖然都是右手規(guī)則坐標(biāo)系,但所表示維度并不對(duì)應(yīng)。他們之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系是:X元數(shù)據(jù)-> X場景數(shù)據(jù),Y原數(shù)據(jù)-> -Z場景數(shù)據(jù),Z原數(shù)據(jù)-> Y場景數(shù)據(jù)。
[0021]考慮到渲染的速度,本發(fā)明在程序渲染場景時(shí)將其縮小了 100倍,即三維場景I: 100比例;數(shù)據(jù)的等價(jià)關(guān)系為:X場景數(shù)據(jù)=0.0lX原數(shù)據(jù),Y場景數(shù)據(jù)=0.0lZ原數(shù)據(jù),Z場景數(shù)據(jù)=-0.01Y原數(shù)據(jù)。
[0022]C.三維建模
[0023]然后,使用3Ds Max工具中的擠出命令生成場景的主體模型,在此基礎(chǔ)上利用3DsMax工具創(chuàng)建功能創(chuàng)建層板、拉手等基礎(chǔ)建模模型。為使場景達(dá)到逼真的效果,模型采用紋理貼圖技術(shù),即將數(shù)據(jù)相機(jī)拍照獲得的圖片通過Photoshop等工處理制成標(biāo)準(zhǔn)貼圖,然后將其貼到模型之上。
[0024]此外,為了降低模型的數(shù)據(jù)量,要?jiǎng)h除掉模型中看不到或者重疊的面,在不是真的前提下降低模型的點(diǎn)或者面的個(gè)數(shù),盡量使用自繪模型而不是由3Ds Max環(huán)境提供的模型。最后將完成的場景模型用fbx格式的文件保存,供OpenGL調(diào)用。
[0025]步驟3:采用.NET編程技術(shù)搭建C/S平臺(tái)架構(gòu),建立界面簡單、操作方便的系統(tǒng)平臺(tái)。如圖4所示具體按照以下步驟實(shí)施:
[0026]通過.NET編程技術(shù)搭建c/s平臺(tái)架構(gòu),設(shè)計(jì)出尺寸指標(biāo)、板件庫、構(gòu)件庫等。
[0027]在文本框中輸入長、寬、高等數(shù)據(jù),三維模型會(huì)自動(dòng)調(diào)整大小。點(diǎn)擊構(gòu)件庫出現(xiàn)一級(jí)下拉列表,然后選中相應(yīng)選項(xiàng)后,三維模型進(jìn)行相應(yīng)變換。點(diǎn)擊板件庫出現(xiàn)一級(jí)下拉列表,然后選中相應(yīng)選項(xiàng)后,三維模型進(jìn)行相應(yīng)變換。
[0028]三維模型的每一組成部分都有其對(duì)應(yīng)的價(jià)格,選中不同的構(gòu)件庫和板件庫,并分析所有影響總體價(jià)格的因素,計(jì)算出整體三維模型的價(jià)格,并導(dǎo)出Excel表格。
[0029]對(duì)三維模型進(jìn)行拆解操作,將三維模型拆解成各個(gè)不同的組成部分。選中拆解后的組成部分,會(huì)對(duì)應(yīng)相應(yīng)的構(gòu)件庫和板件庫中的內(nèi)容。
[0030]三維模型的組合操作,將拆解后的三維模型的各個(gè)組成部分自動(dòng)組裝到一起,回到三維模型的最初原始狀態(tài)。
[0031]三維模型的旋轉(zhuǎn)操作。三維模型沿著自身旋轉(zhuǎn)360度回到原始狀態(tài)。
【權(quán)利要求】
1.基于三維模型的價(jià)格分析評(píng)估方法,其特征在于包括下列步驟實(shí)施: (1)用戶根據(jù)三維模型以三維模型透視圖模式顯示; (2)利用編程技術(shù)和數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)技術(shù),實(shí)現(xiàn)三維模型與屬性數(shù)據(jù)的雙向?qū)?yīng); (3)將三維模型加載到三維引擎中,進(jìn)行渲染和模型優(yōu)化處理,得到高分辨率的渲染圖像; (4)價(jià)格計(jì)算的可視化,三維模型的每個(gè)組成部分對(duì)應(yīng)其相應(yīng)的價(jià)格; (5)分析所有影響三維模型價(jià)格的因素,進(jìn)行價(jià)格計(jì)算導(dǎo)出Excel表格。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于三維模型的價(jià)格分析評(píng)估方法,其特征在于:所述步驟(I)以三維模型透視圖模式顯示,步驟為:(I)將三維模型以.FBX格式導(dǎo)入到三維引擎中,并對(duì)當(dāng)前視點(diǎn)、方向和光照調(diào)整到合適位置。(2)編寫程序?qū)崿F(xiàn)三維模型透視圖模式顯示。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的基于三維模型的價(jià)格分析評(píng)估方法,其特征在于:所述步驟(2)中實(shí)現(xiàn)三維模型與屬性數(shù)據(jù)的雙向?qū)?yīng),步驟為:(I)將三維模型的相關(guān)屬性信息存放在數(shù)據(jù)庫中存儲(chǔ)(2)選中三維模型彈出相對(duì)應(yīng)的屬性信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于三維模型的價(jià)格分析評(píng)估方法,其特征在于:所述步驟(4)中對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化和渲染,步驟為:(I)把頻繁使用的繪制命令或改變狀態(tài)命令存儲(chǔ)為顯示列表以減少訪問內(nèi)存的次數(shù)。(2)利用OpenGL的VBO擴(kuò)展把模型的頂點(diǎn)、紋理坐標(biāo)、法線向量、顏色等數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到圖形卡的高性能顯存中。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于三維模型的價(jià)格分析評(píng)估方法,其特征在于:所述步驟(5)中對(duì)所有影響三維模型價(jià)格的因素,進(jìn)行價(jià)格計(jì)算,步驟為:(I)分析出所有影響價(jià)格的因素(2)利用數(shù)學(xué)公式進(jìn)行價(jià)格計(jì)算。
【文檔編號(hào)】G06F17/50GK104298801SQ201410267144
【公開日】2015年1月21日 申請(qǐng)日期:2014年6月9日 優(yōu)先權(quán)日:2014年6月9日
【發(fā)明者】張鐵馬 申請(qǐng)人:天津乾乾科技有限公司
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