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一種二維立體動(dòng)畫制作方法

文檔序號(hào):6519596閱讀:329來(lái)源:國(guó)知局
一種二維立體動(dòng)畫制作方法
【專利摘要】一種二維立體動(dòng)畫制作方法,步驟包括:A.制作二維動(dòng)畫;B.分層:將適合進(jìn)行二維轉(zhuǎn)立體的動(dòng)畫的分鏡原畫根據(jù)距離人的視角遠(yuǎn)近關(guān)系分層,將位于不同動(dòng)畫層的素材分離到不同圖層;C.位移:將各圖層進(jìn)行位移,從而形成位移后的各圖層;D、合成:將位移后的各圖層合并在同一個(gè)圖層,根據(jù)人的兩眼在不同的角度所觀察物體的成像也不同這一原理將原二維動(dòng)畫的幀與位移后合并形成的圖層分別作為表現(xiàn)給左眼和右眼的幀。本發(fā)明只需要在原二維動(dòng)畫的基礎(chǔ)上增加立體動(dòng)畫的平面合成的步驟,就可以將二維動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為二維立體動(dòng)畫,不需要立體動(dòng)畫那么繁瑣復(fù)雜的流程,因此既縮短了動(dòng)畫制作時(shí)間,也降低了制作成本,還增加了二維動(dòng)畫全新的表現(xiàn)力,也能讓傳統(tǒng)二維動(dòng)畫能更好的去適應(yīng)未來(lái)的立體播放市場(chǎng)。
【專利說(shuō)明】一種二維立體動(dòng)畫制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及動(dòng)畫【技術(shù)領(lǐng)域】,尤其涉及一種二維立體動(dòng)畫制作方法。
【背景技術(shù)】
[0002]傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫是逐幀制作的傳統(tǒng)平面動(dòng)畫,動(dòng)畫具有靈活性強(qiáng)、顏色豐富,成本較低等特點(diǎn),播放載體為網(wǎng)絡(luò)、電視與各種播放視頻的載體,其制作工藝已經(jīng)非常成熟,制作流程如圖1所示。二維動(dòng)畫被廣泛接受而且制作程度相對(duì)也簡(jiǎn)單很多,不需要三維動(dòng)畫那么大規(guī)模的人力財(cái)力投資。而相反二維動(dòng)畫也因?yàn)槿菀组_(kāi)發(fā)的這個(gè)特點(diǎn)造成在市面上數(shù)量眾多,拋開(kāi)國(guó)產(chǎn)和美國(guó),日本的二維動(dòng)畫就足以給全世界壓力。如果作畫與創(chuàng)意等各個(gè)方面不能趕超日本的水平則會(huì)被淘汰。也就是說(shuō),雖然沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)和高水準(zhǔn)要求。但因?yàn)槭袌?chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手很強(qiáng)大所以也有很大壓力。
[0003]目前三維動(dòng)畫(也稱無(wú)紙動(dòng)畫)逐漸流行起來(lái),其立體感強(qiáng),能給觀眾更好的視覺(jué)享受,但三維立體動(dòng)畫的開(kāi)發(fā)過(guò)程和復(fù)雜程度與制作成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了二維動(dòng)畫,其制作流程如圖2所示,耗費(fèi)的時(shí)間、人力和成本均大大增加。三維動(dòng)畫如果要開(kāi)發(fā)出高品質(zhì)作品就需要很大的成本和高技術(shù)的運(yùn)用,而且還需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間(通常為兩到三年),能夠大成本投資并開(kāi)發(fā)的作品才能被接受,否則稍微差強(qiáng)人意就會(huì)被淘汰,因?yàn)槟壳皣?guó)內(nèi)的三維立體動(dòng)畫或者電影制作相對(duì)于國(guó)外還不成熟,會(huì)受到開(kāi)發(fā)資金和技術(shù)人員經(jīng)驗(yàn)不足等諸多限制。不但人物、劇情、制作質(zhì)量,就連特技技術(shù)等也很難與國(guó)外的高質(zhì)量作品競(jìng)爭(zhēng),觀眾的要求都很高,所以屬于風(fēng)險(xiǎn)類制作。
[0004]隨著播放設(shè)備的不斷更新?lián)Q代,終于能播放立體畫面的設(shè)備也出現(xiàn)在人們的周圍,所有的立體設(shè)備都具備將兩個(gè)不同圖像分別投射到左眼與右眼中模擬雙眼所觀察到的像不同會(huì)產(chǎn)生立體感,從而讓觀眾達(dá)到“身臨其境”的感覺(jué),市面上的立體作品也越來(lái)越多,但二維動(dòng)畫因?yàn)槭瞧矫鎰?dòng)畫,這就存在不能夠適應(yīng)未來(lái)立體播放器播放的要求,所以本法方能夠讓二維動(dòng)畫能夠更好的去適應(yīng)未來(lái)的立體播放設(shè)備的需要所研發(fā)。
[0005]因?yàn)橛?jì)算機(jī)的進(jìn)步和發(fā)展,采取一種正常拍攝二維動(dòng)畫,然后將之在后期制作中轉(zhuǎn)化為立體動(dòng)畫的技術(shù)將兼具兩種動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì),既制作方便,成本較低,又能夠具有立體效果,帶給觀眾另一番視覺(jué)感受,還提高了二維動(dòng)畫的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]本發(fā)明的目的在于提出一種二維立體動(dòng)畫制作方法及理論,其可以將二維動(dòng)畫片轉(zhuǎn)化為二維立體動(dòng)畫片,在保持傳統(tǒng)二維動(dòng)畫所有特點(diǎn)的同時(shí)讓其具備在未來(lái)立體播設(shè)備領(lǐng)域占有一席之地。
[0007]為達(dá)此目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
一種二維立體動(dòng)畫制作方法,步驟包括:
A.制作二維動(dòng)畫;
B.分層:將適合進(jìn)行二維轉(zhuǎn)立體的動(dòng)畫的分鏡原畫根據(jù)距離人的視角遠(yuǎn)近關(guān)系分層,將位于不同動(dòng)畫層的素材分離到不同圖層;
C.位移:將各圖層進(jìn)行位移,從而形成位移后的各圖層;
D、合成:將位移后的各圖層合并在同一個(gè)圖層,根據(jù)人的兩眼在不同的角度所觀察物體的成像也不同這一原理將原二維動(dòng)畫的幀與位移后合并形成的圖層分別作為表現(xiàn)給左眼和右眼的幀。
[0008]優(yōu)選的,步驟C中分層的步驟為,判斷每一圖層在空間所處的位置進(jìn)行前后左右上下的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放變形手法產(chǎn)生位移。
[0009]優(yōu)選的,步驟C中,首先針對(duì)視線焦點(diǎn)匯集的焦點(diǎn)圖層進(jìn)行位移,焦點(diǎn)圖層位移完成后,移動(dòng)下一個(gè)距離焦點(diǎn)圖層最近的圖層,直至完成全部圖層的位移。
[0010]優(yōu)選的,步驟B中分層的步驟還包括步驟BlO:
判斷圖層中各個(gè)素材的數(shù)量以及相互之間的位置關(guān)系,并將每個(gè)分離后的圖層按照各自在實(shí)際空間中所應(yīng)該處在的位置擺放在虛擬空間內(nèi);
步驟C中位移的步驟還包括步驟ClO:
圖層擺放后,利用兩個(gè)平行立體攝像機(jī)模擬兩只眼睛的觀測(cè)角度,使左側(cè)像機(jī)和右側(cè)像機(jī)分別呈現(xiàn)不同的圖像,并分別作為左眼和右眼的幀。
[0011]優(yōu)選的,步驟A后還包括步驟Al:
判斷二維動(dòng)畫的分鏡原畫是否直接可用,如果直接可用,進(jìn)入步驟B;不可用,則進(jìn)行修改補(bǔ)色步驟后再進(jìn)入步驟B。
[0012]優(yōu)選的,步驟C后還包括步驟Dl:
位移后,疊層的立體動(dòng)畫透視效果不好,不能進(jìn)行立體制作,則返回步驟A重新制作二維動(dòng)畫;若透視效果好,則進(jìn)入步驟D。
[0013]優(yōu)選的,步驟D后還包括步驟D2:
合成后的二維立體動(dòng)畫使用立體設(shè)備預(yù)覽,合格則進(jìn)入剪輯步驟;不合格則返回步驟D合成環(huán)節(jié)進(jìn)行修改。
[0014]采用本發(fā)明的一種二維立體動(dòng)畫制作方法,只需要在原二維動(dòng)畫的基礎(chǔ)上增加立體動(dòng)畫的平面合成的步驟,就可以將二維動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為立體動(dòng)畫,不需要立體動(dòng)畫處理人員的全程參與,因此既縮短了動(dòng)畫制作時(shí)間,也降低了制作成本;可兼容二維動(dòng)畫的所有優(yōu)點(diǎn),制作成本低,開(kāi)發(fā)周期短,僅需要少數(shù)量的高端設(shè)備,返工諧調(diào)簡(jiǎn)單,效率高,可獨(dú)立開(kāi)發(fā)或架接在已有二維動(dòng)畫的項(xiàng)目中,畫面空間對(duì)比很鮮明。
【專利附圖】

【附圖說(shuō)明】
[0015]圖1是現(xiàn)有的二維動(dòng)畫的制作流程圖。
[0016]圖2是現(xiàn)有的三維立體動(dòng)畫的制作流程圖。
[0017]圖3是本發(fā)明的制作二維立體動(dòng)畫的流程圖。
[0018]圖4是圖3中二維立體動(dòng)畫制作部分的詳細(xì)流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0019]下面結(jié)合附圖并通過(guò)【具體實(shí)施方式】來(lái)進(jìn)一步說(shuō)明本發(fā)明的技術(shù)方案。
[0020]立體動(dòng)畫的產(chǎn)生的原理是人的雙眼的視覺(jué)差,立體動(dòng)畫每幀包含兩幅畫面,這兩幅畫面里面的各種圖像素材的位置略有變化,適應(yīng)左右兩眼的不同視覺(jué)位置,通過(guò)特殊的3D眼鏡或者裸眼3D設(shè)備,分別被左眼和右眼看到,由于左眼和右眼的視覺(jué)差,大腦在合成圖像的時(shí)候形成了立體圖形,從而實(shí)現(xiàn)立體動(dòng)畫的效果。二維立體動(dòng)畫可以簡(jiǎn)單的理解成對(duì)傳統(tǒng)二維平面動(dòng)畫的一次視覺(jué)“升級(jí)”,在不影響二維動(dòng)畫的正常制作流程前提下開(kāi)發(fā)出具有立體感的二維立體動(dòng)畫,讓二維動(dòng)畫在保持自己原有優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)讓畫面達(dá)到立體效果,并且具有部分三維立體特征,能給廣大觀眾帶來(lái)全新的視覺(jué)感受與體驗(yàn)。
[0021]實(shí)施例1
本實(shí)施例的一種二維立體動(dòng)畫制作方法,步驟包括:
A.制作二維動(dòng)畫;只需要按照二維動(dòng)畫的制作流程完成二維動(dòng)畫;
B.分層:將適合進(jìn)行二維轉(zhuǎn)立體的動(dòng)畫的分鏡原畫根據(jù)距離人的視角遠(yuǎn)近關(guān)系分層,將位于不同動(dòng)畫層的素材分離到不同圖層;例如在動(dòng)畫的一個(gè)幀內(nèi),包括人物、樹(shù)木和天空三個(gè)素材,就可以將該幀分為人物圖層、樹(shù)木圖層和天空?qǐng)D層三個(gè)圖層。圖層的具體劃分?jǐn)?shù)量可以根據(jù)立體動(dòng)畫要求的精度自行決定,例如人物也可以將人物的衣服、人物的頭發(fā)、人物的鞋再細(xì)分更多的圖層,從而獲得更為準(zhǔn)確的立體動(dòng)畫。
[0022]C.位移:將各圖層進(jìn)行位移,從而形成位移后的各圖層;位移的步驟可以采用平面立體合成法或者空間立體合成法。
[0023]D、合成:將位移后的各圖層合并在同一個(gè)圖層,將原二維動(dòng)畫的幀與位移后合并形成的圖層分別作為表現(xiàn)給左眼和右眼的幀。
[0024]所述平面立體合成法,步驟C中分層的步驟為,判斷每一圖層在空間所處的位置進(jìn)行前后左右上下的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放變形手法產(chǎn)生位移。例如在一幀中,根據(jù)立體成像的原理,視線焦點(diǎn)匯集處產(chǎn)生的物體位移變化最小,視線邊緣位移最大,因此以該標(biāo)準(zhǔn)從焦點(diǎn)圖層開(kāi)始移動(dòng)各個(gè)圖層。一般來(lái)說(shuō),焦點(diǎn)圖層就是該幀中人的視線關(guān)注的位置,例如一幀中的人物圖層。焦點(diǎn)圖層位移完成后,移動(dòng)下一個(gè)距離焦點(diǎn)圖層最近的圖層。需要注意的是,因?yàn)槲矬w的空間距離是用位移產(chǎn)生的,所以位移范圍越大距離視線的焦點(diǎn)也就會(huì)越遠(yuǎn),所以產(chǎn)生的立體感也增強(qiáng),但過(guò)分的提高立體感會(huì)讓眼睛產(chǎn)生不適應(yīng),這里要憑借經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整。位移步驟完成后,進(jìn)行剪裁和修飾后二維立體動(dòng)畫就完成了。
[0025]平面立體合成法,通過(guò)每一層在空間大概所處的位置進(jìn)行前后左右上下的移動(dòng)旋轉(zhuǎn)和縮放變形等手法制作的一種立體合成法,特點(diǎn)是能靈活隨意的控制每一層的空間位置關(guān)系,具有制作難度簡(jiǎn)單,耗費(fèi)時(shí)間短等特點(diǎn)。
[0026]所述空間立體合成法,步驟B中分層的步驟還包括步驟BlO:
判斷圖層中各個(gè)素材的數(shù)量以及相互之間的位置關(guān)系,并將每個(gè)分離后的圖層按照各自在實(shí)際空間中所應(yīng)該處在的位置擺放在虛擬空間內(nèi);例如某個(gè)幀的場(chǎng)景中包括角色、草叢、森林、山和背景藍(lán)天,然后按照其在實(shí)際空間中應(yīng)當(dāng)為草叢最前、角色在草叢內(nèi)、森林在角色之后、山在森林之后、背景藍(lán)天在最后,擺放各個(gè)圖層。
[0027]步驟C中位移的步驟還包括步驟ClO:
圖層擺放后,利用兩個(gè)平行立體攝像機(jī)模擬兩只眼睛的觀測(cè)角度,使左側(cè)像機(jī)和右側(cè)像機(jī)分別呈現(xiàn)不同的圖像,并分別作為左眼和右眼的幀。雖然兩個(gè)攝像機(jī)的圖像在整體看上去變化不大,但因?yàn)閮烧呶恢玫牟煌?,?chǎng)景里的素材自然發(fā)生了相應(yīng)的位移。
[0028]空間立體合成法,也叫做3D立體合成法,就是將每一層都按照實(shí)際比例關(guān)系在3D虛擬空間里搭建出來(lái),然后利用模擬真實(shí)人眼睛的兩臺(tái)虛擬攝像機(jī)控制角度與距離后合成,從而達(dá)到立體畫面的方法,特點(diǎn)是能準(zhǔn)確呈現(xiàn)出合理的空間位置變化,空間位置感要優(yōu)于平面立體合成法。
[0029]實(shí)施例2
如圖4所示,在實(shí)施例1的基礎(chǔ)上,本實(shí)施例包括如下步驟:
一種二維立體動(dòng)畫制作方法,步驟包括:
A.制作二維動(dòng)畫;
Al.判斷二維動(dòng)畫的分鏡原畫是否直接可用,如果直接可用,進(jìn)入步驟B ;不可用,則進(jìn)行修改補(bǔ)色后再進(jìn)入步驟B。
[0030]B.分層:將適合進(jìn)行二維轉(zhuǎn)立體的動(dòng)畫的分鏡原畫根據(jù)距離人的視角遠(yuǎn)近關(guān)系分層,將位于不同動(dòng)畫層的素材分離到不同圖層;
C.位移:將各圖層進(jìn)行位移,從而形成位移后的各圖層;
Dl.位移后,疊層的立體動(dòng)畫透視效果不好,不能進(jìn)行立體制作,則返回步驟A重新制作二維動(dòng)畫;若透視效果好,則進(jìn)入步驟D。
[0031]D.合成:將位移后的各圖層合并在同一個(gè)圖層,將原二維動(dòng)畫的幀與位移后合并形成的圖層分別作為表現(xiàn)給左眼和右眼的幀。
[0032]D2.合成后的二維立體動(dòng)畫使用立體設(shè)備預(yù)覽,合格則進(jìn)入剪輯步驟;不合格則返回步驟D合成環(huán)節(jié)進(jìn)行修改。
[0033]以上結(jié)合具體實(shí)施例描述了本發(fā)明的技術(shù)原理。這些描述只是為了解釋本發(fā)明的原理,而不能以任何方式解釋為對(duì)本發(fā)明保護(hù)范圍的限制?;诖颂幍慕忉?,本領(lǐng)域的技術(shù)人員不需要付出創(chuàng)造性的勞動(dòng)即可聯(lián)想到本發(fā)明的其它【具體實(shí)施方式】,這些方式都將落入本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種二維立體動(dòng)畫制作方法,其特征在于:步驟包括: A.制作二維動(dòng)畫; B.分層:將適合進(jìn)行二維轉(zhuǎn)立體的動(dòng)畫的分鏡原畫根據(jù)距離人的視角遠(yuǎn)近關(guān)系分層,將位于不同動(dòng)畫層的素材分離到不同圖層; C.位移:將各圖層進(jìn)行位移,從而形成位移后的各圖層; D.合成:將位移后的各圖層合并在同一個(gè)圖層,根據(jù)人的兩眼在不同的角度所觀察物體的成像也不同這一原理將原二維動(dòng)畫的幀與位移后合并形成的圖層分別作為表現(xiàn)給左眼和右眼的幀。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種二維立體動(dòng)畫制作方法,其特征在于: 步驟C中分層的步驟為,判斷每一圖層在空間所處的位置進(jìn)行前后左右上下的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放變形手法產(chǎn)生位移。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種二維立體動(dòng)畫制作方法,其特征在于: 步驟C中,首先針對(duì)視線焦點(diǎn)匯集的焦點(diǎn)圖層進(jìn)行位移,焦點(diǎn)圖層位移完成后,移動(dòng)下一個(gè)距離焦點(diǎn)圖層最近的圖層,直至完成全部圖層的位移。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種二維立體動(dòng)畫制作方法,其特征在于: 步驟B中分層的步驟還包括步驟BlO: 判斷圖層中各個(gè)素材的數(shù)量以及相互之間的位置關(guān)系,并將每個(gè)分離后的圖層按照各自在實(shí)際空間中所應(yīng)該處在的位置擺放在虛擬空間內(nèi); 步驟C中位移的步驟還包括步驟ClO: 圖層擺放后,利用兩個(gè)平行立體攝像機(jī)模擬兩只眼睛的觀測(cè)角度,使左側(cè)像機(jī)和右側(cè)像機(jī)分別呈現(xiàn)不同的圖像,并分別作為左眼和右眼的幀。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種二維立體動(dòng)畫制作方法,其特征在于:步驟A后還包括步驟Al: 判斷二維動(dòng)畫的分鏡原畫是否直接可用,如果直接可用,進(jìn)入步驟B;不可用,則進(jìn)行修改補(bǔ)色步驟后再進(jìn)入步驟B。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種二維立體動(dòng)畫制作方法,其特征在于:步驟C后還包括步驟Dl: 位移后,疊層的立體動(dòng)畫透視效果不好,不能進(jìn)行立體制作,則返回步驟A重新制作二維動(dòng)畫;若透視效果好,則進(jìn)入步驟D。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種二維立體動(dòng)畫制作方法,其特征在于:步驟D后還包括步驟D2: 合成后的二維立體動(dòng)畫使用立體設(shè)備預(yù)覽,合格則進(jìn)入剪輯步驟;不合格則返回步驟D合成環(huán)節(jié)進(jìn)行修改。
【文檔編號(hào)】G06T13/80GK103544725SQ201310577482
【公開(kāi)日】2014年1月29日 申請(qǐng)日期:2013年11月19日 優(yōu)先權(quán)日:2013年11月19日
【發(fā)明者】馬寧 申請(qǐng)人:馬寧
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