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  • 一種傳送游戲?qū)ο蟮姆椒?

    文檔序號:6371322閱讀:158來源:國知局
    專利名稱:一種傳送游戲?qū)ο蟮姆椒?br> 技術(shù)領(lǐng)域
    本發(fā)明涉及計算機(jī)領(lǐng)域,尤其涉及一種在電子游戲場景中顯示游戲?qū)ο?,且傳送游戲?qū)ο蟮姆椒ā?br> 背景技術(shù)
    在現(xiàn)有的游戲場景中,經(jīng)常由于游戲場景的設(shè)定而存在不相連通的地形區(qū)域,玩家所操控的游戲?qū)ο鬅o法自由的從游戲場景中的某一區(qū)域移動至與該區(qū)域不連通的另一區(qū)域,但是出于游戲的設(shè)計,又需要在某些情況下,使得游戲?qū)ο罂梢詮囊粎^(qū)域到達(dá)與該區(qū)域不連通的另一區(qū)域,這時就需要使用某種方式,將游戲?qū)ο髠魉偷搅硪粎^(qū)域。傳統(tǒng)游戲為了實(shí)現(xiàn)不同不相聯(lián)通的區(qū)域間的傳送,大多采用虛擬傳送門的方法,其步驟包括在起始區(qū)域和目的區(qū)域分別設(shè)置傳送門,兩傳送門建立關(guān)聯(lián),以起始區(qū)域的傳 送門位置作為游戲?qū)ο髠魉推鹗键c(diǎn),并設(shè)置游戲?qū)ο蟮膫魉徒K點(diǎn)位置為目的區(qū)域傳送門的位置;當(dāng)游戲?qū)ο筮M(jìn)入起始區(qū)域的傳送門,觸發(fā)傳送,隱藏游戲?qū)ο?,播放傳送效果,將游戲?qū)ο笤O(shè)置于傳送終點(diǎn),當(dāng)傳送效果播放結(jié)束后顯示游戲?qū)ο?。這種方法實(shí)現(xiàn)起來比較簡單易行,但表現(xiàn)比較單一,不能與游戲場景匹配,且傳送效果比較夸張,不能適用于所有類別的游戲。

    發(fā)明內(nèi)容
    鑒于此,本發(fā)明提供了一種傳送游戲?qū)ο蟮姆椒ǎ鉀Q現(xiàn)有技術(shù)在進(jìn)行游戲?qū)ο髠魉蜁r表現(xiàn)單一,不能與游戲場景匹配的問題。本發(fā)明采用的技術(shù)手段如下一種傳送游戲?qū)ο蟮姆椒?,其特征在于,該方法適合在具有互不連通的起始區(qū)域和目標(biāo)區(qū)域的游戲場景中進(jìn)行,包括在所述起始區(qū)域設(shè)定起始點(diǎn),在所述目的區(qū)域設(shè)定結(jié)束點(diǎn),并設(shè)置連接所述起始點(diǎn)與結(jié)束點(diǎn)的移動路線;當(dāng)游戲?qū)ο筮M(jìn)入所述起始區(qū)域時,限制用戶操作,將游戲?qū)ο笠苿又了銎鹗键c(diǎn),并播放與所述移動路線對應(yīng)的游戲?qū)ο笪灰苿赢?;?dāng)所述游戲?qū)ο笪灰苿赢嫴シ沤Y(jié)束后,將游戲?qū)ο笪恢迷O(shè)置于所述目的區(qū)域的結(jié)束點(diǎn),并解除用戶操作限制。進(jìn)一步,所述游戲?qū)ο笪灰苿赢嫷牡谝粠瑸樗鲇螒驅(qū)ο笪挥谄鹗紖^(qū)域起始點(diǎn)時的游戲場景,所述游戲?qū)ο笪灰苿赢嫷淖詈笠粠瑸樗鲇螒驅(qū)ο笪挥谀康膮^(qū)域結(jié)束點(diǎn)時的游戲場景。進(jìn)一步,所述方法在設(shè)置所述移動路線之前還包括,根據(jù)游戲場景內(nèi)容劃分不同的區(qū)域,并為所述不同區(qū)域賦予一個唯一標(biāo)識,并制作與所述標(biāo)識對應(yīng)的場景區(qū)域位移動畫;在設(shè)置所述移動路線之后,依次獲取所述移動路線經(jīng)過的游戲場景區(qū)域的標(biāo)識;在播放所述游戲?qū)ο笪灰苿赢嫊r,以獲取的所述游戲場景區(qū)域的標(biāo)識順序依次播放與所述標(biāo)識對應(yīng)的場景區(qū)域位移動畫。進(jìn)一步,所述游戲場景內(nèi)容為游戲場景的地形信息。進(jìn)一步,在依次播放所述場景區(qū)域位移動畫時,還包括當(dāng)播放當(dāng)前游戲場景區(qū)域標(biāo)識對應(yīng)的場景區(qū)域位移動畫時,預(yù)讀取下一標(biāo)識對應(yīng)的場景區(qū)域位移動畫。依據(jù)本發(fā)明提供傳送游戲?qū)ο蟮姆椒ǎ趥魉推鹗紖^(qū)域和傳送目的區(qū)域設(shè)定游戲?qū)ο笠苿勇肪€的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn),并根據(jù)移動路線所經(jīng)過的游戲場景匹配與該游戲場景對應(yīng)的位移動畫,實(shí)現(xiàn)游戲?qū)ο笃交瑐魉?,并與游戲場景相配合,突出游戲的主題,與現(xiàn)有技術(shù)相比更具表現(xiàn)力。


    圖I為本發(fā)明提供的一種傳送游戲?qū)ο蟮姆椒ǖ牧鞒虉D。
    具體實(shí)施例方式為了更好的闡述本發(fā)明內(nèi)容,以下結(jié)合附圖對本發(fā)明的原理和特征進(jìn)行描述,所舉實(shí)例只用于解釋本發(fā)明,并非用于限定本發(fā)明的范圍。如圖I所示,一種傳送游戲?qū)ο蟮姆椒?,該方法適合在具有互不連通的起始區(qū)域和目標(biāo)區(qū)域的游戲場景中進(jìn)行,包括在所述起始區(qū)域設(shè)定起始點(diǎn),在所述目的區(qū)域設(shè)定結(jié)束點(diǎn),并設(shè)置連接所述起始點(diǎn)與結(jié)束點(diǎn)的移動路線;當(dāng)游戲?qū)ο筮M(jìn)入所述起始區(qū)域時,限制用戶操作,將游戲?qū)ο笠苿又了銎鹗键c(diǎn),并播放與所述移動路線對應(yīng)的游戲?qū)ο笪灰苿赢?;?dāng)所述游戲?qū)ο笪灰苿赢嫴シ沤Y(jié)束后,將游戲?qū)ο笪恢迷O(shè)置于所述目的區(qū)域的結(jié)束點(diǎn),并解除用戶操作限制。以下結(jié)合具體實(shí)施例對本發(fā)明的一種傳送游戲?qū)ο蟮姆椒ㄟM(jìn)行進(jìn)一步闡釋對于具有互不連通的起始區(qū)域和目標(biāo)區(qū)域的游戲場景,可將游戲場景根據(jù)其內(nèi)容,如地形信息進(jìn)行劃分,以地形的差異劃分為不同的區(qū)域,如劃分為河流、山川、峽谷、森林等不同的區(qū)域,并為各個區(qū)域賦予一個唯一標(biāo)識,以代表各自的區(qū)域,并制作與標(biāo)識對應(yīng)的場景區(qū)域位移動畫,其中,起始區(qū)域的標(biāo)識對應(yīng)的位移動畫第一幀為游戲?qū)ο笪挥谄鹗紖^(qū)域起始點(diǎn)時的游戲場景,目的區(qū)域的標(biāo)識對應(yīng)的位移動畫最后一幀為游戲?qū)ο笪挥谀康膮^(qū)域結(jié)束點(diǎn)時的游戲場景;預(yù)先在起始區(qū)域設(shè)定起始點(diǎn),在目的區(qū)域設(shè)定結(jié)束點(diǎn),并設(shè)置連接起始點(diǎn)與結(jié)束點(diǎn)的移動路線;依次獲取移動路線經(jīng)過的游戲場景區(qū)域的標(biāo)識;當(dāng)游戲?qū)ο筮M(jìn)入起始區(qū)域時,限制用戶操作,將游戲?qū)ο笠苿又疗鹗键c(diǎn),以獲取的游戲場景區(qū)域的標(biāo)識順序依次播放與標(biāo)識對應(yīng)的場景區(qū)域位移動畫;舉例來說,當(dāng)一段移動路線從森林區(qū)域的起始區(qū)域開始依次經(jīng)過山川、河流區(qū)域最后到達(dá)作為目的區(qū)域的峽谷區(qū)域時,則依次播放森林、山川、河流、峽谷區(qū)域?qū)?yīng)的位移動畫,由于位移動畫可依據(jù)地形不同而不同,因而可體現(xiàn)游戲的主題,并與游戲場景匹配;進(jìn)一步的,在依次播放所述場景區(qū)域位移動畫時,還包括當(dāng)播放當(dāng)前游戲場景區(qū)域標(biāo)識對應(yīng)的場景區(qū)域位移動畫時,預(yù)讀取下一標(biāo)識對應(yīng)的場景區(qū)域位移動畫,以此避免位移動畫銜接時的卡頓;當(dāng)游戲?qū)ο笪灰苿赢嫴シ沤Y(jié)束后,將游戲?qū)ο笪恢迷O(shè)置于目的區(qū)域的結(jié)束點(diǎn),并解除用戶操作限制,由于移動動畫的第一幀為游戲?qū)ο笪挥谄鹗紖^(qū)域起始點(diǎn)時的游戲場景,位移動畫最后一幀為游戲?qū)ο笪挥谀康膮^(qū)域結(jié)束點(diǎn)時的游戲場景,則可實(shí)現(xiàn)游戲?qū)ο笃交瑐魉汀?
    以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)的范圍之內(nèi)。
    權(quán)利要求
    1.一種傳送游戲?qū)ο蟮姆椒?,其特征在于,該方法適合在具有互不連通的起始區(qū)域和目標(biāo)區(qū)域的游戲場景中進(jìn)行,包括 在所述起始區(qū)域設(shè)定起始點(diǎn),在所述目的區(qū)域設(shè)定結(jié)束點(diǎn),并設(shè)置連接所述起始點(diǎn)與結(jié)束點(diǎn)的移動路線; 當(dāng)游戲?qū)ο筮M(jìn)入所述起始區(qū)域時,限制用戶操作,將游戲?qū)ο笠苿又了銎鹗键c(diǎn),并播放與所述移動路線對應(yīng)的游戲?qū)ο笪灰苿赢嫞? 當(dāng)所述游戲?qū)ο笪灰苿赢嫴シ沤Y(jié)束后,將游戲?qū)ο笪恢迷O(shè)置于所述目的區(qū)域的結(jié)束點(diǎn),并解除用戶操作限制。
    2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述游戲?qū)ο笪灰苿赢嫷牡谝粠瑸樗鲇螒驅(qū)ο笪挥谄鹗紖^(qū)域起始點(diǎn)時的游戲場景,所述游戲?qū)ο笪灰苿赢嫷淖詈笠粠瑸樗鲇螒驅(qū)ο笪挥谀康膮^(qū)域結(jié)束點(diǎn)時的游戲場景。
    3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述方法在設(shè)置所述移動路線之前還包括,根據(jù)游戲場景內(nèi)容劃分不同的區(qū)域,并為所述不同區(qū)域賦予一個唯一標(biāo)識,并制作與所述標(biāo)識對應(yīng)的場景區(qū)域位移動畫; 在設(shè)置所述移動路線之后,依次獲取所述移動路線經(jīng)過的游戲場景區(qū)域的標(biāo)識; 在播放所述游戲?qū)ο笪灰苿赢嫊r,以獲取的所述游戲場景區(qū)域的標(biāo)識順序依次播放與所述標(biāo)識對應(yīng)的場景區(qū)域位移動畫。
    4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戲場景內(nèi)容為游戲場景的地形信息。
    5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,在依次播放所述場景區(qū)域位移動畫時,還包括當(dāng)播放當(dāng)前游戲場景區(qū)域標(biāo)識對應(yīng)的場景區(qū)域位移動畫時,預(yù)讀取下一標(biāo)識對應(yīng)的場景區(qū)域位移動畫。
    全文摘要
    本發(fā)明提供了一種傳送游戲?qū)ο蟮姆椒?,在傳送起始區(qū)域和傳送目的區(qū)域設(shè)定游戲?qū)ο笠苿勇肪€的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn),并根據(jù)移動路線所經(jīng)過的游戲場景匹配與該游戲場景對應(yīng)的位移動畫,實(shí)現(xiàn)游戲?qū)ο笃交瑐魉?,并與游戲場景相配合,突出游戲的主題,與現(xiàn)有技術(shù)相比更具表現(xiàn)力。
    文檔編號G06F19/00GK102760205SQ20121019326
    公開日2012年10月31日 申請日期2012年6月12日 優(yōu)先權(quán)日2012年6月12日
    發(fā)明者張明陽 申請人:北京像素軟件科技股份有限公司
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