亚洲狠狠干,亚洲国产福利精品一区二区,国产八区,激情文学亚洲色图

電子裝置及數(shù)據(jù)的輸入和輸出的制作方法

文檔序號:6360666閱讀:336來源:國知局
專利名稱:電子裝置及數(shù)據(jù)的輸入和輸出的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電子裝置,并尤其涉及從該電子裝置的數(shù)據(jù)輸入和輸出。本發(fā)明還涉及在電子裝置的觸摸屏上識別諸如玩具人偶或玩具車的物體的系統(tǒng)。本發(fā)明進(jìn)一步涉及可通過電子裝置識別的物體。
背景技術(shù)
包括被配置成檢測物體(例如,觸筆(stylus ))或使用者手指的觸摸屏的各種電子裝置是已知的。一些電子裝置配備有在顯示器上呈現(xiàn)的虛擬環(huán)境,在其上,可將實體物體放置在顯示器上,并使用攝像機從光學(xué)上進(jìn)行檢測。其他裝置接收從設(shè)置在物體中的存儲器發(fā)出的數(shù)據(jù)。這樣的常規(guī)裝置相對復(fù)雜,并且/或者不能在電子裝置的觸摸屏上辨別出物體的身份(identity)、位置和/或定向。兒童正在變得對于諸如移動電話、平板電腦等電子裝置的使用越來越熟悉且對其感到越來越輕松。然而,常規(guī)的兒童玩具不能夠與這樣的電子裝置一起使用。因此,目前需要一種使兒童玩具能夠與電子裝置交互,以提供增強的游戲體驗的系統(tǒng)。此外,目前需要一種能夠由電子裝置輕松識別出的物體。同時還需要一種物體,其在電子裝置上的定向也可被檢測或確定出。

發(fā)明內(nèi)容
在一個實施例中,電子裝置可被配置成接收信息或數(shù)據(jù)。而且,該電子裝置可被配置成輸出信息或數(shù)據(jù)。該電子裝置的輸出可包括經(jīng)編碼或被嵌入的信號。模塊可與電子裝置一起使用,以將來自該電子裝置的嵌入或編碼的信號解碼,并將其發(fā)送到遠(yuǎn)程物體(諸如玩具)中。所嵌入的或經(jīng)編碼的信號可被用于驅(qū)動在該遠(yuǎn)程物體中的功能。在一個實施例中,可將一個機殼(case)耦合到電子裝置。該機殼可包括具有可與電子裝置通信的電路的模塊。該模塊可諸如通過電子裝置的頭戴式耳機插孔中的插頭與電子裝置直接接觸。備選地,該模塊可以與電子裝置分開。在一個實施例中,本發(fā)明涉及一種識別物體的系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括具有觸摸屏的電子裝置,以及由該觸摸屏可辨識出的物體。該物體可以是玩具人偶、玩具車、玩具建筑、撲克牌、硬幣、籌碼(poker chip)、棋子、幾何結(jié)構(gòu),等。該物體包括與觸摸屏可接合的第一接觸構(gòu)件,以及與觸摸屏可接合的第二接觸構(gòu)件。第一接觸構(gòu)件與第二接觸構(gòu)件分隔開第一距離。當(dāng)?shù)谝缓偷诙佑|構(gòu)件接合觸摸屏?xí)r,電子裝置識別出導(dǎo)電物體。此外,該系統(tǒng)可被用于檢測物體的姿態(tài)或移動。第一和第二接觸構(gòu)件定義出了在觸摸屏上可由用于識別物體的電子裝置辨識出的接觸點的圖案。物體在觸摸屏上的位置和/或定向還可基于接觸點在觸摸屏上的圖案來確定。在一個實施例中,物體為第一導(dǎo)電物體。系統(tǒng)包括具有與觸摸屏可接合的第三接觸構(gòu)件以及與觸摸屏可接合的第四接觸構(gòu)件的第二物體。第三接觸構(gòu)件與第四接觸構(gòu)件分隔開第二距離。第二距離與第一距離不同。當(dāng)?shù)谌偷谒慕佑|構(gòu)件接合觸摸屏?xí)r,電子裝 置識別出第二物體。在一個實施例中,該物體包括導(dǎo)電性涂層,其將使用者的電容傳導(dǎo)至觸摸屏以使其觸發(fā)。該物體可包括基本上敷涂有導(dǎo)電材料的塑芯(plastic core)ο備選地,該物體可以是金屬物體、導(dǎo)電橡膠物體、具有導(dǎo)電橡膠涂層的普通橡膠物體,或者具有同一個導(dǎo)電區(qū)域的共成型(co-moIded)物體。該物體可以是硬質(zhì)的,也可以是柔軟的。本發(fā)明還涉及一種玩具,其包括具有觸摸屏的電子裝置,并且該電子裝置被配置成在觸摸屏感應(yīng)到接觸點圖案時,在該裝置中生成一些類型的狀態(tài)變化(諸如,觸摸屏的輸出)。一類狀態(tài)變化可以是內(nèi)部的(諸如增加一個計數(shù),或改變內(nèi)部系統(tǒng)狀態(tài))。另一類狀態(tài)變化可以是外部的(諸如在屏幕或其它裝置上生成可視輸出,或者生成不同輸出,包括信號傳輸、互聯(lián)網(wǎng)更新、聲音,或燈光)。導(dǎo)電物體包括至少第一接觸構(gòu)件和與該第一接觸構(gòu)件分隔開的第二接觸構(gòu)件。該第一和第二接觸構(gòu)件定義出接觸點的圖案。當(dāng)該物體與觸摸屏接合時觸摸屏生成并顯示輸出。在一種實施方式中,該導(dǎo)電物體包括第三接觸構(gòu)件。第一、第二和第三接觸構(gòu)件定義出接觸點的圖案。本發(fā)明還涉及在電子裝置的觸摸屏上識別導(dǎo)電物體的方法。提供了包括觸摸屏的電子裝置。諸如通過在該物體和觸摸屏之間的電容性耦合辨識出在觸摸屏上接合點的圖案。接合點的圖案定義出了標(biāo)識。該標(biāo)識與物體相關(guān)聯(lián),并且生成專用于該關(guān)聯(lián)物體的輸出。在一種實施方式中,接合點的圖案為接合點的第一圖案,而該物體為第一物體。辨識出在觸摸屏上的接合點的第二圖案。接合點的第二圖案定義出第二標(biāo)識。該第二標(biāo)識與第二物體相關(guān)聯(lián),并且生成專用于相關(guān)聯(lián)的第二物體的輸出。


圖I說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的電子裝置的示意性框圖;圖IA至圖IC說明了在電子裝置和其它裝置之間的不同通信的示意性框圖2說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的示范性電子裝置的示意性框圖;圖3說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的電子裝置的示意性框圖;圖4說明了依據(jù)本發(fā)明的不同實施例的電子裝置以及與該電子裝置一起使用的若干附件的透視圖;圖5至圖8說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的電子裝置的不同顯示器或屏幕;圖9和圖10說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的兩個接觸的電子裝置的示意性框圖;圖11說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例,在電子裝置和玩具之間的通信的示意性框圖;圖12說明了依據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,在電子裝置和玩具之間的另一種通信的示意性框圖;
圖13說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的電子裝置以及用于與該電子裝置一起使用的玩具的視圖;圖14說明了圖13中的電子裝置和玩具的輪子的視圖;圖15說明了在圖13中電子裝置上的標(biāo)記的示范性圖案;圖16說明了圖13中的電子裝置以及不同玩具的輪子的視圖;圖17說明了在帶有圖16中的輪子的圖13中電子裝置上的標(biāo)記的示范性圖案;圖18說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例用于識別物體的系統(tǒng)的示意圖;圖19說明了被配置成玩具動作人偶的物體的透視圖,該玩具動作人偶具有可由本揭示系統(tǒng)辨識出的標(biāo)識;圖20說明了被配置成另一個玩具動作人偶的物體的透視圖,該玩具動作人偶具有可由本揭示系統(tǒng)辨識出的另一個標(biāo)識;圖21說明了被配置成另一個玩具動作人偶的物體的透視圖,該玩具動作人偶具有可由本揭示系統(tǒng)辨識出的第三標(biāo)識;圖22說明了正在顯示可用依據(jù)本發(fā)明實施例所揭示的物體操作的應(yīng)用程序的電子裝置的平面圖;圖23說明了與電子裝置接合的輸入物體的俯視圖;圖24說明了被配置成鑰匙的另一個物體的透視圖,該鑰匙具有可由本揭示系統(tǒng)辨識出的另一個標(biāo)識。圖25說明了正在顯示可用圖24中的鑰匙操作的應(yīng)用程序的電子裝置的平面圖;圖26說明了圖25中的電子裝置和圖24中的鑰匙的透視圖;圖27說明了在第一定向(orientation)上的接觸點2406和2408的平面圖;圖28和圖29說明了圖27中所說明的接觸點2406和2408被移動后到達(dá)不同定向上的平面圖;圖30和圖31說明了與電子裝置相接合并擺成某種姿勢的輸入物體的視圖;圖32和圖33說明了由圖30和圖31說明的姿勢所導(dǎo)致的應(yīng)用程序的不同屏幕截圖;圖34說明了用于識別依據(jù)另一個實施例的物體的系統(tǒng)的示意圖;圖35說明了被配置成具有可由本揭示系統(tǒng)辨識出的另一個標(biāo)識的玩具車的另一個物體的底部平面圖;圖36說明了玩具車底盤的底部透視圖,該玩具車具有可由本揭示系統(tǒng)辨識出的標(biāo)識;圖37說明了被配置成具有可由本揭示系統(tǒng)辨識出的另一個標(biāo)識的玩具車的另一個物體的底部平面圖;圖38說明了基于圖37中說明的物體,由電子裝置檢測的接觸點的示意圖;圖39說明了與具有標(biāo)識系統(tǒng)的物體相關(guān)聯(lián)的虛擬或概念網(wǎng)格的示意圖;圖40說明了被配置成具有可由本揭示系統(tǒng)辨識出的另一個標(biāo)識的玩具車的另一個物體的底部平面圖;圖41說明了正在顯示可用圖35的玩具車操作的應(yīng)用程序的電子裝置的平面圖;圖42說明了圖41中電子裝置的另一個平面圖,其正在響應(yīng)于圖35中的玩具汽車的移動而示出另一個顯示輸出; 圖43至圖46說明了具有示范性顯示輸出的電子裝置;圖47說明了另一個物體的底部平面圖,其包括第一、第二、第三和第四接觸構(gòu)件,并且定義了可由本揭示系統(tǒng)辨識出的另一個標(biāo)識;圖48說明了圖47的物體被放置在電子裝置的觸摸屏上時的正視圖;圖49說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的另一個輸入物體的前透視圖;圖50說明了圖49中說明的物體在非使用配置下的側(cè)視圖;圖51說明了圖49中所說明的物體的部件的側(cè)視圖;圖52說明了圖49中所說明的物體的底部視圖;圖53說明了圖49中的物體在使用配置下的側(cè)視圖;圖54說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的另一個輸入物體的透視圖;圖55說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的另一個輸入物體的側(cè)視圖;圖56說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的另一個輸入物體的側(cè)視圖;圖57說明了圖56中所說明的輸入物體帶有電子裝置時的后透視圖;圖58說明了圖56中所說明的輸入物體在使用時的側(cè)視圖;圖59說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的另一個輸入物體的側(cè)視圖;圖60說明了在圖59中所說明的輸入物體帶有電子裝置時的后透視圖;圖61說明了在圖59中所說明的輸入物體在使用時的側(cè)視圖;圖62說明了可與圖56至圖61中所說明的輸入物體相關(guān)聯(lián)的應(yīng)用程序的三個示范性屏幕截圖;圖63說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的電子裝置和機殼(case)的示意性框圖;圖64說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的機殼和電子裝置的透視圖;圖65說明了沿直線“65-65”截取的圖64中機殼和電子裝置的部分橫截面圖;圖66說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的電子裝置和另一個機殼的示意性框圖;圖67說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的另一個機殼和電子裝置的透視圖;圖68說明了沿直線“68-68”截取的圖67中機殼和電子裝置的部分橫截面視圖;圖69說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的系統(tǒng)的示意性框圖;圖70說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的系統(tǒng)的示意性框圖;圖71說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的電子裝置和機殼的示意性框圖;圖72至圖74說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的電子裝置的示意性框圖75說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的電子裝置的透視圖;圖76說明了依據(jù)本發(fā)明的音頻遙控的實施例的透視圖;圖77說明了圖76所說明的音頻遙控和遙控物體的透視圖;圖78說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的音頻遙控結(jié)構(gòu)的示意性框圖;圖79說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的示范性預(yù)先錄制的音頻命令;圖80說明了在圖79中所說明的命令通過圖78中所說明的音頻遙控的調(diào)制器之后的該命令;圖81說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的適配器和終端裝置的示意圖;
圖82說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的適配器的示意圖;圖83說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的音頻遙控的平面圖;圖84說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的系統(tǒng)的示意圖;貫穿本揭示內(nèi)容,使用了相似的參考編號來標(biāo)識相似的元件。
具體實施例方式參考圖1,說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例的電子裝置的示意圖。電子裝置10可以是輸出或生成信號形式的輸出的任何電子裝置。信號可以是電信號。例如,電子裝置10可以是生成音頻輸出的電子裝置。在一個實施例中,電子裝置10被配置成使得數(shù)據(jù)可被輸入該電子裝置,如圖I中的箭頭12所表示。在數(shù)據(jù)被輸入時,該數(shù)據(jù)可以為各種形式。如下所述,數(shù)據(jù)可以經(jīng)由電子裝置10的若干個部件以若干種不同的方式輸入。在一個實施例中,電子裝置10被配置成使得數(shù)據(jù)可從電子裝置10被輸出,如圖I中的箭頭14所表示。在數(shù)據(jù)從或由電子裝置10輸出時,該數(shù)據(jù)可以是各種形式。該電子裝置10的一個或多個部件可被用于輸出信號形式的數(shù)據(jù)。從裝置10輸出的數(shù)據(jù)可被發(fā)送或傳送至裝置或物體16。這些數(shù)據(jù)可以是文本消息、使物體移動的指令、應(yīng)用程序的輸入,或一些其它的信息。通常在本文中,術(shù)語“電子裝置”包括接收和/或生成信號的任意裝置?!半娮友b置”的可替換術(shù)語為“智能裝置”。一些示范性裝置為移動數(shù)字裝置,諸如iPhone、iPod、iTouch、iPad、黑莓(Blackberry), MP3播放器、安卓(Android)、無線電話、PDA,或者磁帶錄音機。參考圖1A、圖IB和圖1C,說明了電子裝置10和裝置16的不同配置。參考圖1A,電子裝置10可與裝置16通信,如箭頭IOA所示。通信IOA可以有線方式(其中裝置10和裝置16諸如經(jīng)由USB線纜被連接起來)、無線方式,和/或接觸的方式(其中,裝置10和裝置16彼此物理接觸)完成。參考圖1B,電子裝置10包括與裝置16的輸入15進(jìn)行通信的輸出11,如箭頭13所示。該輸出11可與多個點或用于多個裝置的輸入端通信。參考圖1C,電子裝置10包括輸入17,其接收來自裝置16的輸出19的數(shù)據(jù)或信息。兩個電子裝置之間的通信可通過在裝置之間進(jìn)行光配對或辨識來完成。例如,電子裝置可包括攝像頭和屏幕的組合。這兩個電子裝置可以是操作不同平臺的不同類型的裝置。參考圖2,說明了電子裝置的實施例的示意性框圖。在該實施例中,電子裝置20包括若干個部件。將理解,在備選的實施例中,電子裝置20可以不包括圖2中說明的任何部件。而且,電子裝置20可包括不止一個圖2中說明的特定部件。在圖2中,電子裝置20被示為具有若干個部件,包括端口或插孔22、可視顯示部件24 (諸如屏幕)、傳感器26、開關(guān)28、電源部件30、麥克風(fēng)32,和揚聲器34。這些部件中的每一個可用于將數(shù)據(jù)或信息輸入到裝置20和/或從裝置20輸出數(shù)據(jù)或信息。關(guān)于將數(shù)據(jù)輸入到裝置20中,可使用裝置20的若干個部件。一些這樣的部件包括端口或插孔22、屏幕24、傳感器26、開關(guān)28,以及麥克風(fēng)32。電子裝置20可包括外殼,端口或插孔22形成在其上。端口或插孔22可以是頭戴式耳機插孔或麥克風(fēng)插孔。端口或插孔22的尺寸被制成適合于接收被連接至一個或多個部件的插頭。被插入到插孔22中的插頭與裝置20的系統(tǒng)電接觸。被插入到插孔22中的插頭可包括將麥克風(fēng)線路接合到頭戴式耳機插孔22中的接觸件。在一個實施例中,電子裝置20的端口或插孔22包括與其通信的麥克風(fēng)線路。因此,插頭被直接耦合至插孔22中的線路。數(shù)據(jù)可經(jīng)由頭戴式耳機插孔中的麥克風(fēng)引線發(fā)送?!⒖紙D3,在一個實施例中,電子裝置40包括頭戴式耳機插孔42,并且插孔42可用于將數(shù)據(jù)輸入至電子裝置40 (箭頭44),以及將數(shù)據(jù)從電子裝置40輸出(箭頭46)。參考圖4,電子裝置50包括具有端口 54的外殼52。在一個實施例中,如圖4所示,部件60包括可被插入裝置50的端口 54的插頭62。該插頭62連接到線64,線64耦合至一個或多個耳機66和68。備選地,部件或模塊70包括具有插頭74的外殼72,該插頭74可被插入裝置50的端口或插孔54。對模塊70的功能的說明適用于在下面更加詳細(xì)地說明的其它實施例的其它模塊。部件70可用于處理、分配、操縱或以其他方式操控來自裝置50的信號,該信號經(jīng)由插頭74被傳送至部件70。部件70可包括發(fā)送器76,其可經(jīng)由一種或若干種通信,包括RF、IR、諸如燈泡或LED的燈光、有線的、音頻、視頻、藍(lán)牙(Bluetooth)、WiFi、ZigBee,或其它無線通信,將信號從外殼72外部發(fā)送至另一個物體或裝置。部件70可被直接耦合至插孔,并且從而,可通過從電子裝置50取電來為部件70供電。在一種實施方式中,為了這個目的,部件70可包括AC/DC轉(zhuǎn)換器。來自裝置50的信號可以是音頻信號和/或視頻信號,在其中包括經(jīng)編碼或嵌入的信號。模塊70包括音頻解碼電路75,其可將經(jīng)編碼或嵌入信號解碼成已知的或可用的信號,該信號可被處理或被分配給一個代碼并隨后經(jīng)由發(fā)送器76發(fā)送至另一個裝置的接收機。所嵌入的或經(jīng)編碼的信號可被用于驅(qū)動該另一個裝置的功能(諸如生成如動作那樣的輸出)。對信號的編碼可通過將音調(diào)(tone )嵌入音頻或聲音文件(諸如一首歌曲)來實現(xiàn)。被編程為識別該首歌曲的音調(diào)頻率的解碼器可被用于將與該首歌音調(diào)頻率不同的嵌入信號過濾出來。備選地,該音頻信號可使用或低于或高于人類能聽到的范圍的不可聽見的音調(diào)。一些電子裝置的音頻范圍典型地為,該范圍的高端處為20_22kHz,該范圍的低端處為10Hz。在另一個實施例中,音調(diào)的脈沖寬度可被用于傳達(dá)信號。解碼器或處理器可計算音調(diào)的脈沖寬度。正弦波音頻文件可被切割或分割成脈沖,可對其頻率進(jìn)行分析并識別出所嵌入的信號。
在其它實施例中,數(shù)據(jù)或信息的編碼或嵌入可使用單音調(diào)、雙音調(diào)、單音調(diào)和/或雙音的序列、雙音多頻率(DTMF)信號、特定音調(diào)的混合(諸如使用音調(diào)的時控序列形成碼)、信號音調(diào)中的頻率變化、在同一時刻的多個音調(diào)、可聞音,或者不可聞音來實現(xiàn)。電子裝置可具有錄音應(yīng)用程序編程接口(API),以在音頻進(jìn)入該電子裝置的時候?qū)崟r處理音頻。在接收到音頻的時候,該應(yīng)用程序起到音頻輸入解碼器的作用。在一個實施例中,可通過點擊接通/斷開麥克風(fēng)插孔來改變該電子裝置的功能,其將允許檢測要被用作信號的聲音,諸如流行樂曲。一些功能是快進(jìn)到下一首歌曲、打開該裝置等。而且,例如麥克風(fēng)插孔可檢測到按壓并保持麥克風(fēng)線路,以區(qū)別于單次按壓。備選地,通過按壓并保持線路,該電子裝置的電路可被耦合至AC/DC電路。 如圖4所示,在備選實施例中,外殼72可包括端口或插孔78,在其中可插入另一個插頭,諸如插頭62。因此,模塊70可被用于接收和處理來自裝置50的一個或多個信號,并且于是在部件60被稱合至模塊70時,使用者可經(jīng)由耳機66和68聽到音頻信號。在又另一個實施例中,部件80可包括被連接至線84的插頭82,該線84被耦合至加密狗(dongle) 86。加密狗86包括系統(tǒng)88,其可處理來自裝置50的信號,并可將經(jīng)處理的信號或經(jīng)編碼的信號進(jìn)行外部發(fā)送。在另一個實施例中,部件90可包括被連接至線94的插頭92,線94還具有也連接到其上的連接器96。連接器96可被耦合至另一個裝置或物體,并且來自裝置50的信號通過線94被發(fā)送。例如,諸如iPhone移動數(shù)字裝置的電子裝置可被插入到分開的裝置,并且圖像或其它信號可從一個裝置傳送到另一個裝置。在另一個實施例中,同樣如圖4所示,部件100包括被連接至線104的插頭102,線104連接玩具106。在這種實施方式中,來自裝置50的信號可通過線104被發(fā)送至玩具106。在不同的實施例中,插頭62、72、82、92和102中的一個或多個可被連接至裝置50的外殼52并且不可移除。參考回圖2,電子裝置20可包括視覺輸出部件24,諸如屏幕或顯示器。在一種操作模式下,屏幕24可被用作電子裝置20的輸入。在另一種操作模式下,屏幕24可被用作該電子裝置20的輸出。參考圖5至圖8,說明了一些示范性視覺輸出部件24。在圖5中,屏幕110被示成具有特定區(qū)域112,該特定區(qū)域112被用于從具有屏幕110的裝置傳達(dá)信息。盡管在圖5中將區(qū)域112示成為屏幕110的一小塊面積,但是在不同實施例中,區(qū)域112可以與屏幕110的整個可視面積一樣大。因此,在區(qū)域112 (全屏或屏幕的較小部分)中的一個或多個圖像可閃現(xiàn)。閃現(xiàn)的模式(諸如閃現(xiàn)的頻率)、閃現(xiàn)的內(nèi)容、閃現(xiàn)的顏色或色彩可采用不同的方式和技術(shù),信息或數(shù)據(jù)可通過這些方式和技術(shù)從該裝置外部傳達(dá)。參考圖6,屏幕120可包括顯示了條碼124的一部分或區(qū)域122。條碼124的內(nèi)容可以按照期望來改變,以傳達(dá)不同信息。換句話說,可閃現(xiàn)出條碼124,或者,條碼124的內(nèi)容或布置可能不同。在一個實施例中,條碼124可以是三維條碼。參考圖7,屏幕130可包括顏色或圖像與屏幕130其余部分不同的一部分或區(qū)域132。在這種通信模式下,區(qū)域132可從第一位置134移動至第二位置136。一些使用區(qū)域132傳達(dá)信息的不同技術(shù)包括,但不限于,區(qū)域132從位置134移動至位置136的速度、位置136的方位、區(qū)域132移動的方向或路徑,以及在位置134和136處或在這兩個位置之間移動時區(qū)域132尺寸上的任何變化。參考圖8,屏幕140可包括用于傳達(dá)信息的一部分或區(qū)域142。在這種通信模式下,區(qū)域142的尺寸發(fā)生變化以傳達(dá)信息。例如,隨著時間的過去,區(qū)域142的尺寸可從較大尺寸144變化至較小尺寸146,并變化至更小尺寸148。特定的尺寸144、146和148以及區(qū)域142尺寸的變化速率是可使用區(qū)域142來傳達(dá)信息的兩種示范性方式。總之,在圖5至圖8中的每一個圖中,區(qū)域112、122、132和142可整體或部分地閃現(xiàn),位置可改變,并且/或者在該區(qū)域中的顏色和/或圖像可改變。例如,該電子裝置的屏幕的角落可具有閃現(xiàn)部分,以將輸入或信號提供給屏幕。而且,該閃現(xiàn)部分可以是一個發(fā)射體,因為其從裝置發(fā)送信號。參考圖9,說明了相互接觸的兩個裝置之間的通信。在這種布置下,電子裝置150與電子裝置160接觸或碰觸。裝置150和160之間的接觸有利于在裝置150和160之間的信息的通信。能夠發(fā)生這種通信的一種方式是將裝置150和160放置成使得它們的屏幕彼此相對,并且裝置150和160分別可包括可被用于輸入數(shù)據(jù)的光電檢測器(photo detector)·或攝像機。參考圖10,在該實施例中,電子裝置150包括傳感器152。傳感器152可以是加速計或壓電元件。電子裝置160包括發(fā)生器或促動器162,其被觸發(fā)以生成信號。在一種實施方式下,發(fā)生器162可以是振動元件,諸如尋呼機馬達(dá)(pager motor)、被驅(qū)動的離心重量,或產(chǎn)生振動的其它裝置。這樣的振動元件可被觸發(fā)以提供觸覺輸出。發(fā)生器162可以是換能器,其在該換能器生成或產(chǎn)生音頻輸出時發(fā)生振動。發(fā)生器或促動器162生成的振動或移動可被電子裝置150,并尤其被傳感器152感覺到,因為裝置150和160接觸。備選地,電子裝置150可具有麥克風(fēng),其可聽到其它裝置160利用振動或搖擺裝置而在裝置150上產(chǎn)生的嗡鳴或輕叩,以經(jīng)由摩爾斯碼輸入到裝置150 中。裝置150的傳感器152可被用于識別被放置成與電子裝置150相接觸的其它裝置。例如,可具有多個裝置160、170和180,它們中的每一個分別包括發(fā)生器162、172和182。促動器或發(fā)生器162、172和182中的每一個產(chǎn)生不同的輸出信號,諸如不同頻率的振動。例如,促動器162可以大于促動器172的頻率振動,促動器172以大于促動器182的頻
率振動。電子裝置150包括電子系統(tǒng),其被配置成識別被放置成與電子裝置150接觸的特定裝置。裝置160、170或180的標(biāo)識是基于由傳感器152檢測出并由裝置150的系統(tǒng)識別出的信號或圖案的。參考圖11,說明了本發(fā)明的另一個實施例。在該實施例中,電子裝置200具有輸入或輸入機構(gòu)202,其可被接合或促動成向裝置200提供輸入。諸如玩具210的另一個裝置包括部件212,其可被用于識別裝置210。可使該部件212與電子裝置200的輸入202聯(lián)系,如虛線204所示。電子裝置200具有電子系統(tǒng),其使用來自輸入202的信號控制來自裝置200的一個或多個輸出和/或被輸入裝置200以便進(jìn)行處理和/或存儲的數(shù)據(jù)。參考圖12,電子裝置220包括屏幕222,其起到電子裝置220的輸入機構(gòu)的作用。在一個實施例中,屏幕222可以是觸摸屏,并且裝置220的操作系統(tǒng)可與屏幕222連接,使得由屏幕222生成的信號可通過裝置220處理。另一個裝置,諸如玩具230,可包括可移動構(gòu)件232,可移動構(gòu)件232能夠與屏幕222接合,如虛線224所示。構(gòu)件232,無論是固定的還是移動的,都可與屏幕222接合,其使用構(gòu)件232和屏幕222之間的特殊接觸,依據(jù)所檢測出的信號,確定構(gòu)件232的標(biāo)識以及玩具230??墒共煌婢?30與屏幕222接觸,基于與屏幕222的接觸可確定玩具230的標(biāo)識。參考圖13,說明了具有帶屏幕或顯示器的外殼242的電子裝置240。外殼242的形狀可以變化,并且在該實施例中,外殼242具有縱軸246。屏幕244為觸摸屏,并且也可以另外被稱為觸摸板或觸摸屏板。該觸摸屏可被用作輸入裝置,并且取決于觸摸屏的特定類型可同時使用不同類型的輸入。一類觸摸屏是壓敏式或電阻式觸摸屏。另一類觸摸屏是電敏式或電容式觸摸屏。另一類觸摸屏是利用表面聲波的聲敏式觸摸屏。再另一類的觸摸屏是光敏電阻式(紅外)觸摸屏。電容式觸摸屏具有留住電荷的電容材料層。觸摸屏幕會改變在特定接觸點處的電荷量,這可基于電荷的改變來確定。電阻式觸摸屏在受到來自諸如人手指的物體的壓力導(dǎo)致電路的導(dǎo)電層和電阻層彼此接觸的時候被激活。這種接觸的結(jié)果是電路阻抗的改變,并且該裝置可確定出這種改變的位置。 同時還示出了另一個裝置250,其在該實施例中為玩具車。該裝置或玩具車250具有至少一個可移動構(gòu)件,其被驅(qū)動機構(gòu)252所驅(qū)動以相對于玩具車250的主體251移動。一個可移動構(gòu)件具有輪子260的形式,其相對于主體251轉(zhuǎn)動。輪子260可沿箭頭“A”的方向轉(zhuǎn)動。玩具車也可以具有額外的輪子265。參考圖14,說明了輪子260的透視圖。輪子260包括具有外表面262的主體261,該外表面262沿著輪子260在轉(zhuǎn)動時與一個表面相接觸的輪子260的部分延伸。輪子260還包括從外表面262向外延伸的若干個突出部(bump)或凸起物(protrusion)266。這些凸起物可被稱為小結(jié)節(jié)(nub)。輪子可被固定成圍繞軸264沿著箭頭“B”的方向轉(zhuǎn)動。輪子260可由模制塑料、橡膠類材料,或其它類似的材料形成。在一個實施例中,凸起物266與輪子的主體261—體化形成。在備選實施例中,凸起物266是與輪子分開形成的,并通過摩擦配合(fraction fit)、咬合布置(snaparrangement)、粘合,或其它的稱合技術(shù)或機構(gòu)被稱合到主體261上。對于輪子260,凸起物266可從輪子260的外表面262延伸出一段距離“hi”。在一個備選的實施例中,凸起物266從輪子260的外表面262延伸出的距離可以不同。隨著輪子260的轉(zhuǎn)動,可使輪子260與電子裝置240的屏幕244接觸。在該實施例中,凸起物266被布置成三行,圍繞輪子260的外表面262延伸。在另一個實施例中,凸起物266可被布置成少于或多于三行。電子裝置240可運行改變被物體接觸的屏幕244的位置或區(qū)域的顏色或外觀的程序或應(yīng)用程序。參考圖15,說明了轉(zhuǎn)動中的輪子260上的凸起物266與屏幕接觸的示范性圖案。如所示出的,在凸起物266與屏幕接合并與屏幕相接觸地沿其移動,直到輪子的不斷轉(zhuǎn)動導(dǎo)致特定凸起物不再與屏幕244接觸時,在屏幕244上產(chǎn)生區(qū)域270、272和274。假如輪子260外表面262的半徑以及凸起物的高度“hi”基本相同,則區(qū)域270、272和274可具有基本相同的長度“II”。當(dāng)這些凸起物266被設(shè)置在圍繞輪子260延伸的三行中時,區(qū)域270、272和274具有與行類似的形狀,并且被分隔開輪子260上凸起物266的行之間的距離。正如所示出的,區(qū)域270和272被分隔開距離“dl”,并且區(qū)域272和274被分隔開距離“d2”。在不同的實施例中,距離“ dl ”和“ d2 ”相同,也可以彼此不同。正如以上相對于圖12所提及的,電子裝置的屏幕可被用于識別與該電子裝置接觸的特定裝置或物體。參考圖16,說明了另一個輪子280。在一種實施方式中,輪子280被耦合到另一個玩具主體(未示出),并形成諸如轎車、卡車或其它車輛(未示出)的另一個玩具車的一部分。輪子280包括主體281,其具有外表面282,該外表面282帶有若干從其上延伸出的突出部或凸起物286。該主體281被配置成沿箭頭“C”的方向圍繞軸284轉(zhuǎn)動。如與在圖14中所說明的輪子260相比,輪子280包括很少的幾個設(shè)置在表面282周圍的凸起物286。在該實施例中,凸起物286被設(shè)置在圍繞外表面282的行中,并且在與屏幕244接合 時,在屏幕244上形成區(qū)域290和292 (見圖17)。區(qū)域290和282的長度尺寸“ 12”和區(qū)域290和282之間的尺寸“13”可以根據(jù)凸起物286而不同。在一種變形中,玩具車的前輪和后輪可以不同。尤其是,被設(shè)置在前輪上的凸起物和后輪可以不同。例如,凸起物可以具有不同的圖案、可具有不同的高度、可具有不同的數(shù)量,和/或可具有不同的間隔。此外,前輪和后輪的外表面的直徑可以不同,這將導(dǎo)致基于輪子與屏幕的接合而在電子裝置屏幕的表面上產(chǎn)生不同長度區(qū)域。因此,電子裝置不是單純基于每個輪子都是相同的玩具的輪子來識別不同裝置或玩具,而是,每個玩具可具有兩個或更多個不同的輪子,并且電子裝置可運行一種應(yīng)用程序,其提醒使用者或以其他方式提示使用者,使玩具車的至少兩個不同的輪子與裝置的屏幕相接觸。據(jù)此,使用者在將玩具的多個輪子放置成與屏幕接合時的順序和方式成為識別處理的一部分。參考回圖14,電子裝置240可包括諸如壓電元件的傳感器248,其可感應(yīng)或拾取對外殼的振動。這種振動可基于物體與外殼242任意部分(諸如屏幕244或外殼242的后表面)的接觸而被傳遞給外殼242。當(dāng)輪子260圍繞軸264轉(zhuǎn)動時,凸起物266接合裝置242(經(jīng)由屏幕244或者外殼242的另一個表面),并且這樣的接合產(chǎn)生隨著凸起物266與裝置240接合而被傳遞給裝置240的特定模式的振動或移動。這些振動的模式部分取決于凸起物266的數(shù)量、凸起物266的高度、凸起物266的間隔,以及輪子260的轉(zhuǎn)動速度。類似地,當(dāng)輪子280圍繞軸284轉(zhuǎn)動并與裝置240接合時,凸起物286產(chǎn)生與輪子260不同的振動或振動效果,因為凸起物286的配置與凸起物266的配置不同。在電子裝置240中的傳感器248可檢測到被傳遞給裝置240的振動,并特定的輪子260或280以及這些輪子所對應(yīng)的特定的玩具車可被識別出。在備選的實施例中,玩具可使用表面上具有形成特定圖案的突出部的導(dǎo)電橡膠制造。突出部的圖案可被具有多點觸摸屏的電子裝置檢測到。例如,當(dāng)玩具被放置在電子裝置的屏幕上并被使用者的手指觸碰的時候,該電子裝置可檢測觸摸屏上的電容或電荷的變化。在備選的實施例中,當(dāng)玩具被放置到屏幕上時,電子裝置可檢測出觸摸屏在物理上的、電阻抗的、聲學(xué)上的,或者與光電相關(guān)的屬性的一個或多個改變。在一個實施例中,可經(jīng)由使用這種結(jié)構(gòu)的電子裝置的觸摸屏提供完整的鍵盤結(jié)構(gòu)。該觸摸屏可具有在其上定義了不同觸點或輸入?yún)^(qū)域的網(wǎng)格,這些觸點和輸入?yún)^(qū)域可由被放置在該觸摸屏上的對象接觸。雖然該對象可為使用者定義許多接觸區(qū)域(諸如鍵盤),但是觸摸屏上的網(wǎng)格可具有在其上定義的較少的區(qū)域,假如微控制器可確定來自使用者對該對象的特定輸入。在本發(fā)明的一個實施例中,物體可與電子裝置交互。這樣的物體可以是被稍微改變從而產(chǎn)生能被電子裝置檢測出的獨特特征的玩具。為了激勵電子裝置的觸摸屏,該物體可以像人的一個或多個手指那樣對屏幕產(chǎn)生影響。圖18說明了依據(jù)本發(fā)明的實施例,用于識別物體的系統(tǒng)2010的示意圖。在一些實施方式中,對物體的一種“識別”包括辨識和確認(rèn)該物體是否是用于與裝置上運行的應(yīng)用程一起使用的適宜或適當(dāng)?shù)奈矬w。在一些實施方式中,對物體的“識別”包括確定該物體在觸摸屏上是否位于適當(dāng)?shù)奈恢没蚩臻g中,以及該物體是否是用于與裝置上運行或工作的應(yīng)用程序一起使用的適宜的物體。在其它實施方式中,對物體的另一種或另一等級的“識別”包括確定該物體的特定類別,諸如是玩具車還是玩具人偶,或是特定類型的玩具車或玩具人偶。在又一些其它實施方式中,對物體的另一種或另一等級的“識別”包括確定該物體的特定的身份(identity)。正如在此所描述的,為物體確認(rèn)或確定,或“識別”的特定信息可由應(yīng)用程序以不同的方式使用?!は到y(tǒng)2010包括具有觸摸屏2014的電子裝置2012和可辨識物體2016。在一種實施方式中,物體2016是可導(dǎo)電的,并可被放置成與電子裝置2012 (諸如iPhone⑩、iPad 、iPod Touch ,或類似的具有觸摸屏的電子裝置)的觸摸屏2014接觸或接近于觸摸屏2014。在一個實施例中,導(dǎo)電性物體2016包括塑芯2018,其基本上敷涂或包裹了導(dǎo)電材料2020,諸如經(jīng)由真空金屬化處理或?qū)щ娡苛鲜┘拥膶?dǎo)電娃(conductive silicone)。備選地,該物體可以是金屬物體、模鑄導(dǎo)電物體、導(dǎo)電橡膠物體、具有導(dǎo)電橡膠涂層的普通橡膠物體、具有一些導(dǎo)電區(qū)域的同鑄型物體,或者具有通過浸泡在導(dǎo)電材料(諸如銅)中形成的導(dǎo)電涂層的物體。而且,該物體可以是硬質(zhì)的或柔軟的。當(dāng)使用者握住該物體2016時,觸摸屏2014上在物體2016放置成接近于觸摸屏2014或與觸摸屏2014接觸的一個或多個位置處的電荷發(fā)生改變,這是因為,由于在物體2016上的導(dǎo)電涂層2020以及使用者與涂層2020的接觸,一些電荷被轉(zhuǎn)移給使用者。結(jié)果,該裝置可確定出存在觸摸屏2014電容的變化的一個或多個位置,該電容的變化由觸摸屏2014的一層的電荷的改變所導(dǎo)致。因此,物體2016可被電容性耦合到觸摸屏2014,從而使物體2016的一個或多個接觸點能被檢測出。物體2016包括可與觸摸屏2014接合的第一接觸構(gòu)件2022,和可與觸摸屏2014接合的第二接觸構(gòu)件2024。接觸構(gòu)件2022、2024彼此間隔開,并有效形成多尖觸筆(multi-tipped stylus)。當(dāng)接觸構(gòu)件2022、2024接合或接近于觸摸屏2014時,電子裝置2012感應(yīng)到每一個接觸構(gòu)件2022、2024的位置。然后電子裝置2012分別確定在觸摸屏2014上的兩個感應(yīng)到的接觸構(gòu)件2022、2024的接觸點2026、2028之間的距離dl,例如像素量。接觸點2026、2028之間的距離dl對應(yīng)于接觸構(gòu)件2022、2024之間的間隔。該距離dl與特定的物體2016相關(guān)聯(lián),諸如特定的玩具人偶或玩具車。因此,當(dāng)導(dǎo)電物體2016被放置在觸摸屏2014上時,導(dǎo)電物體2016將電荷從使用者傳導(dǎo)至觸摸屏2014,這被裝置2012檢測成觸碰或接觸點2026、2028的可辨識的圖案或幾何布置。接觸點2026、2028的圖案定義該物體2016的標(biāo)識。依據(jù)本發(fā)明,術(shù)語物體的“標(biāo)識”以及術(shù)語“識別”對象可包含多個等級的信息確定。在一個實施例中,該標(biāo)識為辨識或確認(rèn)該物體并非一個或多個人類手指。尤其是,這種確認(rèn)可以是確定該物體是用于在電子裝置上運行的特定應(yīng)用程序的適當(dāng)物體。例如,該應(yīng)用程序可以是尋找特定的接觸點圖案,指示該物體是被放置成接觸或接近于觸摸屏2014的適當(dāng)?shù)幕蛘_的物體,之后該應(yīng)用程序才向使用者提供對該應(yīng)用程序的不同部分的使用權(quán)或提供其它信息。在另一個實施例中,該標(biāo)識是辨識或確認(rèn)接近于或接觸觸摸屏2014的物體屬于特定類別的物體,諸如玩具車或人偶。在這種實施方式中,如果應(yīng)用程序確認(rèn)該物體屬于與該應(yīng)用程序一起使用的適當(dāng)或正確的特定類型或類別,則該應(yīng)用程序可提供附加內(nèi)容或信息,或?qū)υ搼?yīng)用程序的不同部分的使用權(quán)。在另一個實施例中,該標(biāo)識對特定物體2016是唯一的,并包含唯一的、特殊的信息,諸如物體專用的身份。在這一級別的標(biāo)識中,可確定物體的準(zhǔn)確身份,并且可輸出或獲得該對象專用的內(nèi)容或信息。因此,特定對象2016是基于所感應(yīng)到的接觸點2026、2028之間的距離dl識別出的。(當(dāng)物體2016接合或接近于觸摸屏2014時,)這些接觸構(gòu)件2022、2024定義出在觸摸屏2014上的接觸點2026、2028的圖案,其可由電子裝置2012辨識出,以用于識別出物體2016。而且,物體2016在觸摸屏2014上的位置可基于接觸點2026、2028在觸摸屏2014上的位置而被確定。 可與本文中公開的系統(tǒng)一起使用的物體的特定配置可以變化。例如,物體可配置成玩具人偶、玩具車、玩具建筑物或一些其他結(jié)構(gòu)。參考圖19,在一個實施例中,物體被配置成玩具動作人偶2030。該人偶2030包括軀干2032和附件,諸如頭部2034、胳膊2036,2038和腿2040、2042。腿2040上的腳2046的底面2044包括第一接觸構(gòu)件2048、另一條腿2042上的腳2052的底面2050包括第二接觸構(gòu)件2054。當(dāng)被放置在電子裝置2012的觸摸屏2014上或接近于觸摸屏2014時,第一和第二接觸構(gòu)件2048、2054定義出第一和第二接觸點2056、2058。電子裝置2012感應(yīng)到接觸點2056、2058,并將認(rèn)為它們是人的形象。電子裝置2012確定出接觸點2056、2058之間的距離d2。然后將所確定的距離d2與特定玩具人偶2030的標(biāo)識關(guān)聯(lián)起來。在一個實施例中,軀干2032可以相對于腿2040、2042轉(zhuǎn)動。頭部2034和/或胳膊2036、2038也可以相對于軀干2032轉(zhuǎn)動和/或移動。但是,人偶2030的腿2040、2042和腳2046、2052相對于彼此保持成固定的位置。因此,第一和第二接觸構(gòu)件2048、2054之間的間隔,以及相應(yīng)的接觸點2056、2058之間的距離d2保持不變。結(jié)果,動作人偶2030的標(biāo)識保持不變。在圖20中說明了動作人偶2060,其標(biāo)識與關(guān)聯(lián)于人偶2030的標(biāo)識不同。類似于動作人偶2030,動作人偶2060也包括軀干2062、頭部2064、胳膊2066、2068和腿2070、2072。人偶2060的胳膊2066、2068、腿2070、2072和/或頭部2064與人偶2030的相應(yīng)附件相比較具有不同的配置。腿2070、2072被配置成使得人偶2060擺出以腿2072的膝部2074跪下的姿勢。腿2070包括第一接觸構(gòu)件2076,并且另一條腿2072包括第二接觸構(gòu)件2078。尤其是,腿2070的腳2082的底面2080可包括第一接觸構(gòu)件2076。可與電子裝置2012的觸摸屏2014接合的膝部2074的部分包括第二接觸構(gòu)件2078。當(dāng)被放置在觸摸屏2014上的時候,第一和第二接觸構(gòu)件2076、2078分別定義出第一和第二接觸點2082、2084。接觸點2082、2084之間的距離d3對應(yīng)于接觸構(gòu)件2076、2078之間的距離。電子裝置2012可因此確定出人偶2060被放置在觸摸屏2014上或在觸摸屏2014附近時的距離d3。因此基于由接觸構(gòu)件2076、2078生成的接觸點2082、2084的圖案識別出人偶2060的標(biāo)識。
圖21說明了具有獨特標(biāo)識的另一個動作人偶2090。該動作人偶2090包括軀干2092、頭部 2094、胳膊 2096,2098 和腿 2100、2102。人偶 2090 的胳膊 2096,209841 2100、2102和/或頭部2094可具有與人偶2030、2060的相應(yīng)附件相比不同的配置。腿2100、2102被配置成使得人偶2090擺出向前行走的姿勢。前腿2100包括第一接觸構(gòu)件2104,后腿2102包括第二接觸構(gòu)件2106。尤其是,前腿2100的腳2110的底面2108包括第一接觸構(gòu)件2104,而且后腿2102的腳2114的底面2112包括第二接觸構(gòu)件2106。當(dāng)被放置在觸摸屏2014上時,第一和第二接觸構(gòu)件2104、2106在觸摸屏2014上定義出了第一和第二接觸點2116、2118。電子裝置2012確定出接觸點2116、2118之間的距離d4。所確定的距離d4與被識別成人偶2090的標(biāo)識關(guān)聯(lián)起來。因此,由每一個相應(yīng)的人偶2030、2060、2090生成的每一對接觸點2056、2058或2082,2084或2116、2118定義出接觸點的區(qū)別圖案或間隔。接觸點的每一個特定圖案與特定的人偶相關(guān)聯(lián)。通過這種方式,電子裝置2012辨識出特定的人偶2030、2060或2090。當(dāng)識別出人偶時,電子裝置可生成人偶指定輸出,可包括音頻和/或視覺部分。該輸出可包括·聲音效果、對原先被鎖定的材料(諸如特征、游戲等級、日記等)的訪問權(quán)、在線世界的開放、所進(jìn)行的游戲狀態(tài)的改變,或向電子裝置上的游戲或應(yīng)用程序添加特征。多個人偶的使用提供了在電子裝置(諸如iPad)上進(jìn)行實時競爭性游戲的能力。參考圖22和圖23,可使用電子裝置2012操作應(yīng)用程序(例如,游戲)。例如,可在該電子裝置2012上進(jìn)行滑冰游戲2200。該裝置2012在觸摸屏2014上顯示出模擬的冰場2202。諸如玩具人偶2204、2206的一個或多個物體(在圖22中用虛線示出而在圖23中被示出)可被放置在觸摸屏2014上。人偶2204中的一個包括被間隔開距離d5的接觸構(gòu)件2208,2210 (諸如腳),而另一個人偶2206包括被間隔開與距離d5不同的另一個距離d5的接觸構(gòu)件2212、2214。當(dāng)人偶2204被放置在觸摸屏2014上使得其接觸構(gòu)件2208、2210接合或接近于觸摸屏2014時,電子裝置2012辨識出接觸點(被間隔開距離d5)的特定圖案。類似地,當(dāng)另一個人偶2206被放置在觸摸屏2014上使得其接觸構(gòu)件2212、2214接合或接近于觸摸屏2014時,電子裝置2012辨識出接觸點(被間隔開距離d6)的另一個圖案。相應(yīng)的人偶2204、2206的標(biāo)識與放置在觸摸屏2014上的每一個人偶2204、2206相關(guān)聯(lián)。因此,電子裝置2012辨識出每一個人偶2204、2206的標(biāo)識,以及在觸摸屏2014上每一個特定人偶 2204、2206 位置。如圖22所示,可在觸摸屏2014上放置多于一個的人偶2204、2206。因此,電子裝置2012同時地辨識在顯示屏幕2014上的多個人偶2204、2206的標(biāo)識和位置。而且,電子裝置2012可跟蹤人偶2204、2206在觸摸屏2014上的任何移動(諸如在使用者在觸摸屏2014上滑動人偶2204和/或2206時)。參考圖23,在將玩具人偶2204沿觸摸屏移動的同時,應(yīng)用程序生成線2215,其對應(yīng)于玩具人偶2204行進(jìn)或“滑動”所沿的路徑。線2215可在應(yīng)用程序運行的同時保留在屏幕上。此外,在人偶沿顯示的模擬冰移動的同時,生成類似冰刀沿冰行進(jìn)的可聽見的輸出。應(yīng)該理解的是,在給定時間內(nèi)僅一個人偶2204或2206可以備選地與裝置2012 —起使用。備選地,電子裝置2012可與額外的人偶(例如,三個或更多個人偶)一起使用,由此所有人偶都被電子裝置2012辨識出。在辨識出人偶2204和/或2206的標(biāo)識和/或位置時,電子裝置2012可相應(yīng)地生成視覺和/或音頻輸出。例如,在觸摸屏2014上可顯示出與人偶2204和/或2206相關(guān)聯(lián)的圖像(例如,諸如表示人偶穿上冰鞋的圖像)。該圖像可與放置在觸摸屏2014上的相應(yīng)實體人偶2204或2206對準(zhǔn)或接近,并且在一個或多個使用者移動這些人偶2204和2206時與人偶2204或2206 —起移動。在不同的實施例中,人偶2204和2206可相互作用,并且所生成的并在觸摸屏2014上顯示的輸出包括與人偶2204和/或2206的主題相對應(yīng)的主題。應(yīng)該理解的是,物體和/或應(yīng)用程序的特定主題可以變化。例如,玩具人偶和/或相關(guān)聯(lián)的應(yīng)用程序可被配置成摔跤選手、士兵、超級英雄、玩具車、水下交通工具或生物、太空交通工具或生物,等。在一個使用摔跤選手的動作人偶的實施例中,當(dāng)特定摔跤選手被放置成與觸摸屏相接觸時,電子裝置可生成摔跤選手的標(biāo)志性音樂和/或臺詞。在本發(fā)明的不同實施例中,一些示范性應(yīng)用程序包括編目應(yīng)用程序(cataloging·application),其可跟蹤使用者的人偶收集、共享狀態(tài)等。另一個示例應(yīng)用程序是將人偶或配件用作在線游戲的鑰匙,或者作為游戲的籌碼或代幣(token)以用于開啟功能、解鎖等級或類似的用處。在一個實施例中,要被電子裝置2014識別的物體可以是可與人偶2030、2060、2090 —起使用的武器。例如,該物體可以是諸如劍的武器,其具有兩個或更多個從其上凸出的可識別接觸構(gòu)件。當(dāng)使用者握住武器接近觸摸屏2014時,這些接觸構(gòu)件中的每一個可接合或可被放置成接近電子裝置2012的觸摸屏2014。如果電子裝置2012運行包括模仿人偶2030,2060和2090的戰(zhàn)斗的應(yīng)用程序,并且在電子裝置2012提示下,使用者將武器與觸摸屏2014接合,電子裝置2012可由導(dǎo)電武器的接觸構(gòu)件識別出該武器,并且在電子裝置2012上的游戲中所模仿的武器可與一個或多個人偶2030、2060和2090相關(guān)聯(lián)。因此,使用者可玩弄武器以及一個或多個人偶2030、2060和2090,同時在電子裝置2012上運行的游戲還包括對人偶2030、2060和2090以及武器進(jìn)行表現(xiàn)。在圖24中說明了本揭示系統(tǒng)可使用的物體的另一個實施例。該物體被配置成類似于鑰匙2300。該鑰匙2300包括柄部2302和具有被間隔開的凸出部2306、2308的對端部2304。這些凸出部中的一個2306包括第一接觸構(gòu)件2310,并且另一個凸出部2308包括第二接觸構(gòu)件2312。接觸構(gòu)件2310、2312被間隔開距離d7。在該實施例中,鑰匙2300包括覆蓋該鑰匙2300并限定出其外表面的導(dǎo)電涂層。當(dāng)使用者握住鑰匙2300時,來自使用者的電荷沿鑰匙2300上的導(dǎo)電外涂層傳遞到接觸構(gòu)件2310、2312。參考圖25,說明了可用電子裝置操作的另一個應(yīng)用程序。該應(yīng)用程序是包括使用者必須通過的環(huán)境的游戲2400。這個環(huán)境可包括通道、被鎖住的門、隱藏的寶藏,等。為了通過特定的通道,或者前進(jìn)到另一個級別,使用者可被提示將特定的物體接合在觸摸屏2014上。例如,在游戲2400的一個點上,在觸摸屏2014上顯示出鎖2404的鑰匙孔2402。為了“解開”鎖2404,使用者要對間隔開的凸出部2306、2308進(jìn)行擺放,并因此使第一和第二接觸構(gòu)件2310、2312貼靠上觸摸屏2014對準(zhǔn)鑰匙孔2402的位置。參考圖26,當(dāng)鑰匙2300的凸出部2306、2308正好對準(zhǔn)鑰匙孔2402時,接觸構(gòu)件2310,2312接合觸摸屏2014,使得電子裝置2012感應(yīng)到并辨識出接觸點2406、2408 (被間隔開距離d7)的特定圖案。該電子裝置2012然后將接觸點2406、2408的圖案和位置與鑰匙2300關(guān)聯(lián)起來。然后,鑰匙2300可以以方向Xl轉(zhuǎn)動(例如,繞鑰匙2300的縱軸旋轉(zhuǎn)90° )。電子裝置2012檢測出接觸點2406、2408的相應(yīng)移動,并繼而生成與該移動相關(guān)聯(lián)的視覺的和/或音頻輸出。例如,在觸摸屏2014上可顯示出鑰匙孔2402的轉(zhuǎn)動,隨后鎖2404的圖像改變并被解鎖(或相應(yīng)顯示門轉(zhuǎn)開或消失)。然后使用者就算通過了游戲2400中的鎖2404。該系統(tǒng)能夠識別使用物體(例如鑰匙)的姿態(tài),以及物體本身。一種姿態(tài)是接觸點移過觸摸屏。例如,可通過要求一種很難用人的手指擺出的姿態(tài),來使諸如兩個接觸點的接觸圖案與人類手指區(qū)別開。在一個示例中,鑰匙類的導(dǎo)電物體2300必須轉(zhuǎn)動一定的角度,諸如90度。對于使用者來說,在保持手指間隔不變的情況下,用他或她的手指做出這樣的姿態(tài)是很困難的(但不是不可能)。據(jù)此,本系統(tǒng)的這種姿態(tài)部件增強了響應(yīng)于經(jīng)由鑰匙物體與屏幕的交互產(chǎn)生的特定姿態(tài)而生成輸出的能力,并增強了將這樣的姿態(tài)與在沒有鑰匙物體的情況下試圖模仿這種姿態(tài)的人區(qū)別開的能力。簡單的兩個或三個接觸ID物體,與使用該物體的一個或多個特定姿態(tài)的要求結(jié)合,產(chǎn)生了就不同應(yīng)用程序和可生成的輸出而論更廣泛的標(biāo)識系統(tǒng)。參考圖27至圖29,說明了確定物體相對于電子裝置2012的移動的處理過程。在該電子裝置2012上運行的應(yīng)用程序被配置成使得其能夠確定接觸點2406和2408之間的距離,該接觸點2406和2408由接觸構(gòu)件2310和2312造成。鑰匙2300的接觸構(gòu)件2310 和2312彼此分開固定的距離。當(dāng)應(yīng)用程序確定在接觸點246和2408中的一個或兩個相對于屏幕2014移動的同時接觸點2406與2408之間的距離d7不變時,應(yīng)用程序確定是物體2300產(chǎn)生的接觸點2406和2408而不是人的手指,因為在碰觸點之間的不變的距離是很難保持的。參考圖27,當(dāng)接觸點2406和2408處于第一定向2405時,例如在圖26中所說明的,接觸點2406和2408被分開距離d7。在圖28中,接觸點2406和2408分別沿箭頭“7A”和“7B”的方向移動至另一個定向2407。如圖所示,接觸點2406和2408之間的距離保持不變。類似地,接觸點2406和2407分別沿箭頭“7C”和“7D”的方向移動至另一個定向2409,并且在它們之間具有相同的尺寸d7。該應(yīng)用程序連續(xù)地檢查距離d7,并在物體的移動時跟蹤接觸點2406與2408之間的精確距離。在一個實施例中,一旦檢測到一個或兩個接觸點2406和2408的移動,該應(yīng)用程序每隔1/1000秒檢查一次該距離。每次應(yīng)用程序檢查該距離時,都計算接觸點2406與2408之間的距離。參考圖30和圖31,說明了涉及輸入物體2300的示范性姿態(tài)和在電子裝置2012上運行的示范性應(yīng)用程序2400。在圖30中,物體2300與觸摸屏2014上的特定區(qū)域或面積2401接合。物體2300的定向?qū)?yīng)于在圖27中所說明的定向。在圖31中,物體2300轉(zhuǎn)動或移動至定向2407 (也如圖28所示)并且區(qū)域2401也轉(zhuǎn)動,因為應(yīng)用程序已經(jīng)確定由物體2300產(chǎn)生的接觸點之間的距離保持固定,因此證實其為適當(dāng)?shù)妮斎胛矬w而不是人的手指。在圖32中,屏幕快照示出了應(yīng)用程序中門的部分分開,這是由于物體2300相對于應(yīng)用程序2400的正確的或適當(dāng)?shù)囊苿踊蜃藨B(tài)而導(dǎo)致的。在圖33中,示出了應(yīng)用程序2400的屏幕快照,其為在圖30和圖31中說明的關(guān)閉的門的內(nèi)部或內(nèi)側(cè)的示例。如上所述,當(dāng)門在解鎖時,裝置可生成各種可聽見的和/或可看到的輸出。應(yīng)該理解的是,游戲或其它應(yīng)用程序可使用的物體的專有配置可以改變。例如,物體可被配置成武器、珠寶、食物或電源,或者與特定游戲相關(guān)的任意其它的裝置或結(jié)構(gòu)。備選地,物體可被配置成旋鈕(knob),其可被放置在屏幕2014上并相對于觸摸屏2014轉(zhuǎn)動和/或滑動,以增加音量、翻頁,或者觸發(fā)某些其它視覺和/或音頻的輸出或事件。該物體可被配置成游戲卡,由此接觸構(gòu)件之間的距離標(biāo)識出卡片的特定組套和編號(或其它特征)。圖34中說明了依據(jù)另一個實施例的物體2500。該物體2500包括被間隔開距離d8的第一和第二接觸構(gòu)件2502、2504。物體2500還包括第三接觸構(gòu)件2506。當(dāng)?shù)谝?、第二和第三接觸構(gòu)件2502、2504、2506接合或接近于觸摸屏2014時,電子裝置2012在觸摸屏2014上檢測出該第一、第二和第三接觸點2508、2510、2512。該第一和第二觸摸點2508、2510彼此被分隔開距離d8 (對應(yīng)于在第一和第二接觸構(gòu)件2502、2504之間的距離)。第三接觸點2512與在第一和第二接觸點2508、2510之間的中點2514分開另一個距離d9。對物體2500的第一、第二和第三接觸構(gòu)件2502、2504、2506的布置,正如距離d8和d9所限定的,定義出了接觸點2508、2510、2512的唯一圖案。在一種實施方式中,電子裝置2012確定第一和第二接觸點2508、2010之間的距離d8,以便確定出接觸或接近于觸摸屏2014的物體2500的特有的身份和位置。如果距離d8是特定的距離,則電子裝置2012確定在第一和第二接觸點2508、2510之間的中點2514與第三接觸點2512之間的距離d9,以便確定物體2500的定向?!ぴ诹硪环N實施方式中,電子裝置2012首先確定第一和第二接觸點2508、2510之間的距離d8,以確定與物體2500相關(guān)聯(lián)的玩具類別。例如,基于第一和第二接觸點2508、2510之間的距離d8 (為諸如64個像素(大約IOmm)的特定距離),該電子裝置2012可確定物體2500為玩具車,其中為可與系統(tǒng)或特定應(yīng)用程序一起使用的所有玩具車規(guī)定了第一和第二接觸點之間的間隔。然后該電子裝置2012基于中點2514與第三接觸點2512之間的距離d9,在玩具類別內(nèi)確定物體2500專有身份。例如,基于中點2514和第三接觸點2512之間的距離d9 (為55個像素),電子裝置2012可辨識出玩具車為帶紅色輪子的黑色貨車。另一個距離d9可代表白色賽車。而且,基于檢測出的接觸點2508、2510、2512的圖案,電子裝置2012可確定物體2500的位置。參考圖35,可與本揭示系統(tǒng)一起使用的物體被配置成玩具車2600。該玩具車2600可以就是該系統(tǒng)可識別出的許多玩具車中的一種。圖35示出了玩具車2600的底部視圖。車2600包括具有前端部2604、后端部2606,以及底面608的底盤或主體2602。輪子2610、2612,2614和2616被耦合至主體2602。輪子2610、2612、2614和2616可相對于主體2602是可轉(zhuǎn)動的或固定的。第一和第二接觸構(gòu)件2618、2620被耦合至底面2608并從底面2608向外凸出。該第一和第二接觸構(gòu)件2618、2620被間隔開距離dlO。第三接觸構(gòu)件2622也被耦合至底面2608并從底面2608向外凸出。第三接觸構(gòu)件2622與第一和第二接觸點2618、2620之間的中點2624間隔開距離dll。距離dlO與接觸構(gòu)件2618和2622之間的距離以及接觸構(gòu)件2620和2622之間的距離不同,從而使得電子裝置能夠在最初就利用接觸構(gòu)件2618,2620將物體恰當(dāng)?shù)貧w類。接觸點2618和2620之間的基本距離為尺寸dlO,其可以是諸如以上所討論的64個像素的固定距離。對于具有相同尺寸dlO (這表示這些物體屬于同一類別)的一組不同的物體,尺寸dll可以是尺寸dlO的多倍。例如,三個不同的玩具車可具有相同的尺寸dio,但是具有不同的尺寸dll,尺寸dll是尺寸dlO的整數(shù)倍增量(諸如分別為尺寸dlO的一、二以及三倍)。備選地,如果打算有數(shù)量更多的玩具車而空間有限,則尺寸dll可以是尺寸dlio的較小增量,諸如尺寸dio的I. I、I. 2、I. 3倍增量等。參考圖36,說明了玩具車底盤的底部透視圖。在該實施例中,底盤2620可以是具有導(dǎo)電涂層的模制塑料物體。底盤2620可以電耦合至握著玩具車的人的觸摸物,使得在觸摸屏的一個位置處的電容或電荷基于人通過底盤2620對那里的接觸而改變。例如,兒童可在握著玩具車時觸摸底盤2620的一個或多個側(cè)面。備選地,可具有連接至底盤2620并延伸通過玩具車的主體的導(dǎo)電構(gòu)件或材料件,因此兒童可觸摸該導(dǎo)電構(gòu)件。底盤2620包括具有下表面2624和相對端部2626和2628的主體2622,其具有被定位在端部2628附近的安裝孔徑2629。底盤2620包括標(biāo)識系統(tǒng)2630,其可被電子裝置2012檢測和使用,以識別底盤2620為其中一部分的物體以及該物體的定向。在該實施例中,標(biāo)識系統(tǒng)2630包括從下表面2624向外延伸出的若干突出部或凸起物或者接觸構(gòu)件2632、2634和2636。凸起物2632包括下表面2633A以及圍繞凸起物2632延伸的側(cè)壁2633B。接觸構(gòu)件2632和2634之間的距離為尺寸dl4,并且接觸構(gòu)件2636與接觸構(gòu)件2632和2634之間的線段之間的距離為尺寸dl5。在一個實施例中,作為凸起物從表面2624延伸出的高度或距離的尺寸h,稍微大于玩具車輪子外表面相對于下表面2426延伸的距離,其中輪子耦合到底盤2620。該較大的高 度使得接觸構(gòu)件2632、2634和2636能夠接合電子裝置的觸摸屏。在另一個實施例中,一個或更多個接觸構(gòu)件2632、2634和2636的尺寸h稍微小于玩具車輪子外表面相對于下表面2624延伸的距離,其中輪子耦合到底盤2620。在后一種情況下,僅僅在使用者向下按壓車輛,導(dǎo)致車軸稍微彎曲并且接觸構(gòu)件更接近屏幕,而此時接觸構(gòu)件能被系統(tǒng)檢測到的情況下,屏幕才能檢測到接觸構(gòu)件2632、2634和/或2636。尺寸h也可被調(diào)整成使得,盡管其稍小于底盤2620所耦合到的玩具車輪子的外表面相對于下表面2624的距離,但由于接觸構(gòu)件非常接近于屏幕(雖然不是接觸),接觸構(gòu)件仍然可被系統(tǒng)檢測出。凸起物2634和2636是與凸起物2632相類似地構(gòu)造成的。在一個實施例中,凸起物2632、2634和2636可與底盤一體化形成。在另一個實施例中,凸起物2632、2634和2636可與底盤分開形成,使用諸如粘合、壓合、融合、焊接等耦合技術(shù)被耦合到底盤上。雖然凸起物2632、2634和2636被示成基本上為截頭的圓錐體,但是在不同的實施例中,凸起物的配置可以是圓柱體、立方體、半球形,以及直角棱體。參考圖37,說明了可用于本揭示系統(tǒng)的被配置成玩具車輛2650的另一個物體的底部視圖。車輛2650包括具有前端部2654、后端部2656,以及底側(cè)2658的底盤或主體2652。若干個輪子2660、2662、2664、2666可被耦合至主體2652上,并且相對于主體2652
可轉(zhuǎn)動或固定。在該實施例中,單個接觸構(gòu)件2670從底側(cè)2658向外突出。輪子2664和2666可導(dǎo)電,并且是由金屬或其它導(dǎo)電材料制成的,或者是由敷涂有導(dǎo)電涂層的非導(dǎo)電材料形成的。輪子2664和2666被分隔開距離dl6。接觸構(gòu)件2670與輪子2664和2666之間的中點2672分隔開距離dl7。距離dl7與輪子2664和2666之間的距離不同的,由此使得電子裝置能夠最初使用接觸構(gòu)件2664和2666適當(dāng)?shù)貙⑽矬w歸類。在圖38中說明了電子裝置的屏幕或表面上產(chǎn)生的接觸點。接觸構(gòu)件2670導(dǎo)致接觸點2680,輪子2682和2684導(dǎo)致接觸點2682和2684,如所示那樣具有尺寸dl6和dl7。當(dāng)玩具汽車2650被放置成接近于電子裝置2012或與電子裝置2012接觸,并且相對于裝置2012在周圍移動時,尺寸dl6和dl7保持穩(wěn)定不變。正如以上所討論的,在電子裝置2012上運行的應(yīng)用程序在玩具車2650移動的過程中始終不斷地檢查距離dl6和dl7是否保持不變。如果該距離保持不變,則該應(yīng)用程序可確定該物體為玩具車2650而不是人的觸摸。參考圖39,說明了與具有識別系統(tǒng)的玩具物體相關(guān)聯(lián)的虛擬或概念網(wǎng)格的示意圖。在本實施例中,網(wǎng)格2900是由兩組垂直線2902和2904形成。這些線的交叉點被示出為節(jié)點或點2906。此概念網(wǎng)格2900被映射到玩具物體上,并且并未在電子裝置上呈現(xiàn)。如果網(wǎng)格2900可與該物體匹配或映射到該物體上,則應(yīng)用程序和裝置可確定和使用該物體的標(biāo)識,正如在下面所描述的。在本實施例中,物體的標(biāo)識系統(tǒng)是通過若干個接觸點體現(xiàn)的。該系統(tǒng)的輪廓在圖39中被示為2910。雖然物體可具有任意的形狀或配置,但是在本實施例中,輪廓2910具有由接觸點2920、2922和2924所定義出的大體為三角形的形狀。當(dāng)電子裝置感應(yīng)到接觸點2920,2922和2924時,在電子裝置上運行的應(yīng)用程序確定在接觸構(gòu)件和接觸點之間的距離是否可被映射到網(wǎng)格上。 換言之,接觸點2920和2922被分隔開距離d20,接觸點2920和2924被分隔開距離d21,并且接觸點2922和2924被分隔開距離d22。當(dāng)例如玩具車的物體被放置在電子裝置的屏幕上時,該裝置檢測到這些接觸點2920、2922和2924的位置。然后該裝置使用網(wǎng)格2900將這些接觸點2920、2922和2924與不同的節(jié)點2906進(jìn)行匹配,正如在圖39中所示出的。如果這些接觸點2920、2922和2924中的每一個都可與節(jié)點2906匹配,則該應(yīng)用程序可確定出這些接觸點2920、2922和2924代表了諸如玩具車這樣的特定類型或類別的物體。因此,該裝置可被識別為玩具車。此外,一旦這些接觸點2920、2922和2924被匹配到網(wǎng)格2900,則可確定出該物體的定向。如果該裝置不能確定這些接觸點2920、2922和2924可與網(wǎng)格2900匹配,則該裝置確定該物體不是所期望的或者與運行應(yīng)用程序相關(guān)聯(lián)的特定類型。在本實施例中,識別系統(tǒng)生成第四接觸點2926。該第四接觸點2926與由接觸點2920、2922和2924定義出的輪廓2910分隔開。例如,該第四接觸點2926被放置在圖39中所說明的實施例中的輪廓2910的周界之內(nèi)。該第四接觸點2926的位置被用于確定對該物體的特定身份,諸如特定的卡車或汽車。參考圖40,說明了具有識別系統(tǒng)的另一個物體的底部平面圖。在該實施例中,玩具車2950包括具有前端部2954、后端部2956,和下表面2958的主體或底盤2952。若干個輪子2960、2962、2964和2966可轉(zhuǎn)動或可固定地耦合到車2950的主體上。在不同的實施例中,一個或更多個輪子2960、2962、2964和2966可由導(dǎo)電材料制成,或由其上施加了導(dǎo)電涂料或?qū)щ娡繉拥姆菍?dǎo)電材料制成。玩具車2950還包括被設(shè)置在下表面2958上的標(biāo)識系統(tǒng)。該標(biāo)識系統(tǒng)包括彼此分隔開的接觸構(gòu)件或凸起物2970、2972和2974。正如所示出的,接觸構(gòu)件2970、2972和2974形成了大體上的三角形,其將在該電子裝置上產(chǎn)生接觸點2920、2922和2924,正如圖39所說明的。在圖40中的距離dl8、dl9和d20分別對應(yīng)于圖39中的距離d21、d22和d23。接觸構(gòu)件2970、2972和2974被用于識別物體2950的特定類別。所提供的第四接觸構(gòu)件2976可被用于識別特定物體2950。對于玩具車2950,接觸構(gòu)件2976被放置在相對于其它接觸構(gòu)件2970、2972和2974的特定點處。該點與一種玩具車相關(guān)聯(lián)。對于不同的玩具車,第四接觸點2976可被放置在虛線所示出的這些不同的位置2978、2980和2982中的任意一處。
參考圖41,說明了可與電子裝置2012和玩具車2600 —起操作的應(yīng)用程序。該應(yīng)用程序是包括道路2702的游戲2700,使用者可沿著該道路“驅(qū)動”或“駕駛”車輛2600。在觸摸屏2014上顯示出了道路2702的部分2702A、2702B和2702C。該車輛2600可被放置在觸摸屏2014上的任何位置上。將物體確定為玩具車2600是通過電子裝置2012基于(與接合或接近于觸摸屏2014的第一和第二接觸構(gòu)件2618、2620相關(guān)聯(lián)的)第一和第二接觸點之間的距離dlO進(jìn)行的。例如,車輛2600可被放置在道路2702的一部分2702A處,使得車輛2600 (以虛影示出的)在位置Pl處。然后可辨識出在觸摸屏2014上的車輛2600的身份和位置,正如在上面所描述的。(對應(yīng)于第三接觸構(gòu)件2622的接合點的)第三接觸點也被檢測出并識別出。電子裝置2012基于對第三接觸構(gòu)件2622和距離dll的檢測辨識出車輛2600的前端部2604的定向。繼續(xù)參考圖41,使用者可沿道路2702的部分2704A向上滑動車輛2600,并且然后使該車輛2600向右轉(zhuǎn)或“拐彎”(相對于使用者),使得車輛2600 (虛影所示出的)前進(jìn)到道路2702的部分2702C,被示出為在位置P2處。當(dāng)使用者在觸摸屏2014上移動車輛2600時,電子裝置2012辨識并跟蹤車輛2600的身份和位置。此外,可響應(yīng)于車輛2600在觸摸屏 2014上的移動生成和顯示出視頻和/或音頻輸出。例如,如圖42所示,當(dāng)車輛2600從部分2702A上的位置Pl移向部分2702C上的位置P2時,道路2702的部分2702A、2702B和2702C向左(相對于使用者)平移。此外,隨著車輛2600向觸摸屏2014的右方(相對于使用者)前進(jìn),道路2702的部分2702C’以及新顯示的部分2702D、2702E被顯示。因此,道路2702模仿車輛2600的虛擬移動,并響應(yīng)于車輛2600在觸摸屏2014上的實際移動而改變。在一些實施例中,當(dāng)在不屬于該應(yīng)用程序中道路的一部分的位置處檢測到車輛2600的移動時,電子裝置2012可生成與車輛2600駛離道路相關(guān)聯(lián)的各種可聽見的輸出。雖然對物體的定向可經(jīng)由對第一、第二和第三接觸構(gòu)件的檢測而被檢測出,但是在一些實施例中,對該物體的定向可由應(yīng)用程序自動確定出或指定。象這樣,對于一些應(yīng)用程序就可排除第三檢測點。例如,僅包括兩個接觸構(gòu)件的物體(例如,以上所描述的附圖)可被認(rèn)為是在觸摸屏上相對于使用者具有面向前的定向。此外,可提供包括多于三個接觸構(gòu)件的物體,并且這樣的物體可被用于能在電子裝置上操作的應(yīng)用程序。這種物體可被用于與電子裝置進(jìn)行動態(tài)游戲。參考圖43至圖46,說明了可一起使用的應(yīng)用程序和物體的示范性實施例。在圖43中,電子裝置4000從模擬行車程序生成模仿停車場的顯示4010。諸如玩具車4020的物體4020可與裝置4000 —起使用,以提供交互式游戲。類似地,在圖44中,電子裝置4100生成了模仿城市的顯示4110,并且類似玩具飛機的物體4120可與該電子裝置4100上的飛行程序一起使用。而且,在圖45中,電子裝置4200生成類似拳擊場的顯示4210,并且類似拳擊者的動作人偶的多個物體4220和4230可與裝置4200 —起使用。在圖46中,電子裝置4300生成類似施工現(xiàn)場的顯示4310,并且被配置成玩具施工車的物體4320可與裝置4300一起使用。參考圖47 (底部視圖)和圖48 (側(cè)視圖),物體2800包括從物體2800的底面2808向外延伸出距離dl2的第一接觸構(gòu)件2802、第二接觸構(gòu)件2804,和第三接觸構(gòu)件2806。物體2800還包括從底面2808向外延伸出距離dl3的第四接觸構(gòu)件2810,距離dl3小于距離dl2。如果物體2800被放置在電子裝置2012的觸摸屏2014上,則第一、第二和第三接觸構(gòu)件2802、2804和2806與觸摸屏2014接合(如圖48所示)并且從而被電子裝置2012檢測出。該電子裝置2012根據(jù)對第一、第二和第三接觸構(gòu)件2802、2804和2806的檢測生成第一輸出。如果物體2800被以方向X2向下按向觸摸屏2014,第四接觸構(gòu)件2810接合觸摸屏2014并被電子裝置2012檢測出。在一個實施例中,如果接觸構(gòu)件2802、2804和2806可壓縮,可發(fā)生接觸構(gòu)件2810形成與觸摸屏2014的接合的這種移動。在另一個實施例中,接觸構(gòu)件2810可相對于其耦合的主體移動。電子裝置2012在檢測到第一、第二、第三和第四接觸構(gòu)件2802、2804、2806和2810時會生成與第一輸出不同的第二輸出。在一種實施方式中,第四接觸構(gòu)件可以是與功能鍵、車輛的發(fā)動機按鈕,或武器的開火按鈕相關(guān)聯(lián)的可轉(zhuǎn)換的觸摸件或接觸點。 在圖49至圖53中說明了可由觸摸屏以選擇性方式使用的物體的另一個實施例。物體3000為包括機械部件的動態(tài)裝置。正如在下面詳細(xì)描述的,物體3000包括額外的接觸構(gòu)件,其產(chǎn)生額外的接觸點,額外的接觸點導(dǎo)致除了僅對觸摸屏上固定物體進(jìn)行的表示以外的輸出。參考圖49,說明了物體3000的透視圖。雖然在本實施例中物體3000的外周邊大體上為圓形的,但是在不同的實施例中,物體3000的周邊的形狀可以變化,且可以是方形、矩形,或者其它的形狀或配置。在本實施例中,物體3000包括底部構(gòu)件3010和輸入構(gòu)件3030。輸入構(gòu)件3030被可移動地耦合到底部構(gòu)件3010并由底部構(gòu)件3010支撐,并且可以類似于開關(guān)的方式進(jìn)行操作。物體3000可被放置在電子裝置的觸摸屏上。使用者可移動或操作輸入構(gòu)件3030,以選擇性方式向觸摸屏提供額外的接觸或輸入。參考圖50和圖51,說明了物體3000的側(cè)視圖和底部視圖。正如所示出的,底部構(gòu)件3010具有上表面3012、下表面3014和側(cè)表面3016。底部構(gòu)件3010還包括定義出插槽或溝槽3020的內(nèi)壁3018,輸入構(gòu)件3030放置于其中。正如所示出的,物體3000的下表面3014具有與底部構(gòu)件3010的插槽3020連通的開口 3040。從下表面3014延伸出的是若干個接觸構(gòu)件3022、3024和3026。在一個實施例中,這些接觸構(gòu)件3022、3024和3026可以是導(dǎo)電的,以便由握住接近于或接觸觸摸屏S的物體3000的人所進(jìn)行的接觸,會導(dǎo)致在屏幕的觸摸點處電荷改變,因為部分電荷被轉(zhuǎn)移到握住該物體的人。底部構(gòu)件3010可以使用導(dǎo)電材料制造或敷涂有導(dǎo)電材料,以將人的觸摸轉(zhuǎn)移給接觸構(gòu)件3022、3024和3026。接觸構(gòu)件3022、3024和3026在觸摸屏上生成觸摸或接觸點,其被用于識別特定的物體。電子裝置可響應(yīng)于對接觸構(gòu)件3022、3024和3026的檢測,生成第一輸出或輸出序列。在另一個實施例中,接觸構(gòu)件3022、3024和3026并不導(dǎo)電,而只是用于在觸摸屏S上支撐物體3000。參考圖51,說明了輸入構(gòu)件3030的側(cè)視圖。在本實施例中,輸入構(gòu)件3030包括上表面3032和下表面3034。凸起物或接觸構(gòu)件3040如所示那樣從下表面3034延伸出。在一個實施例中,輸入構(gòu)件3030可由導(dǎo)電材料制成,使得觸摸屏S的電容可由于人觸摸該輸入構(gòu)件3030而改變。參考圖50和圖53,說明了物體3000的使用。在圖50中,說明了處于非使用配置3002的玩具物體3000,在這種配置下,輸入構(gòu)件3030與觸摸屏S并不接合。在這種配置3002下,輸入構(gòu)件3030處于與觸摸屏S分隔開的升高或非接合的位置3042。在圖53中,輸入構(gòu)件3030沿箭頭“18A”的方向被移至其下降或接合的位置3044,在該處接觸構(gòu)件3040接觸或接近于觸摸屏S。輸入構(gòu)件3030可經(jīng)由翼片和槽溝的布置或其它機械機構(gòu)被保持在底部構(gòu)件3010上并被阻止與底部構(gòu)件分開。諸如彈簧3050的偏置構(gòu)件可被放置在輸入構(gòu)件3030和底部構(gòu)件3010之間,以使輸入構(gòu)件3030偏置到其非接合位置3042。由于輸入構(gòu)件3030為加載彈簧的,輸入構(gòu)件3030將僅僅與觸摸屏瞬間接觸。使用者可選擇性地沿箭頭“18A”的方向重復(fù)移動所述輸入構(gòu)件3030,以造成與觸摸屏S的間歇接觸。當(dāng)按鈕被按下,在觸摸屏上產(chǎn)生額外的接觸點并且可生成例如觸覺反饋的反饋并被使用者感知。一些示例物體可包括杠桿、旋轉(zhuǎn)手柄、操縱桿、拇指輪,等。備選地,間歇接觸可被用于以串行方式將數(shù)據(jù)輸入電子裝置。在另一個實施例中,輸入構(gòu)件3030和底部構(gòu)件3010可以是具有彈簧制動器的兩部分導(dǎo)電塑料產(chǎn)品,使得當(dāng)使用者握住物體3000放在裝置的屏幕上時,檢測出輸入裝置或物體類型,并可按動按鈕或輸入構(gòu)件3030。 在一個示范性實施方式中,該玩具物體可以是具有開關(guān)的模擬爆炸裝置。玩具物體的底部構(gòu)件可以是外殼并且輸入構(gòu)件3030可以是可移動的活塞,活塞移動形成與觸摸屏的接合導(dǎo)致在電子裝置上產(chǎn)生可聽見、可看到,和/或可觸覺感知的輸出。在不同的實施例中,對玩具物體的輸入構(gòu)件的促動和移動可以是不同的。除了以上描述的按壓運動以外,該輸入構(gòu)件可以相對于底部構(gòu)件轉(zhuǎn)動、扭轉(zhuǎn)、滾動、滑動,和/或在樞軸上轉(zhuǎn)動。參考圖54,在本實施例中,底部構(gòu)件3070具有可移動地耦合到其上的輸入構(gòu)件3080。該輸入構(gòu)件3080可以被擰入底部構(gòu)件3070的開口并可以被從底部構(gòu)件3070的開口擰出。該輸入構(gòu)件3080具有位于其外表面上的螺紋3084,并且可在箭頭“ 19A”的任一方向上繞軸3082旋轉(zhuǎn)。當(dāng)輸入構(gòu)件3080充分轉(zhuǎn)動,使得輸入構(gòu)件沿箭頭“19B”方向運動時,位于輸入構(gòu)件3080下表面上的接觸構(gòu)件與其上放置有物體的電子裝置的觸摸屏接合。參考圖55,在本實施例中,如前所述,物體3100包括底部構(gòu)件3110,其具有若干個可接合觸摸屏S的接觸構(gòu)件3112、3114和3116。物體3100包括置于底部構(gòu)件3110的插槽或腔室內(nèi)的輸入構(gòu)件3120。該輸入構(gòu)件3120具有主體,該主體帶有從其上延伸出的接觸構(gòu)件3122。杠桿臂3126可在樞軸點3124被樞轉(zhuǎn)地安裝到底部構(gòu)件3110,使得杠桿臂3126沿箭頭“20A”方向的運動導(dǎo)致主體3120沿箭頭“20B”的方向運動,使得接觸構(gòu)件3122與觸摸屏S接合。為了將接合構(gòu)件3122與觸摸屏S分開,以相反方向移動杠桿臂3126。在本實施例的一種變形中,可用向下按動或滑動以使輸入構(gòu)件在相同的方向上運動的臂來代替杠桿臂。在另一個實施例中,物體包括兩個或更多個接觸構(gòu)件,以及被存儲在相關(guān)存儲器中的數(shù)據(jù)。物體一被壓靠到觸摸屏上,就從該物體向電子裝置發(fā)送數(shù)據(jù)。例如,使用者的接觸信息可在物體被壓下或觸發(fā)時被發(fā)送給電子裝置。該物體可被配置成使得在后來的壓下或觸發(fā)時會發(fā)送不同的或額外的數(shù)據(jù)。例如,在將物體最初壓靠或接合到電子裝置的觸摸屏?xí)r,可發(fā)送使用者的地址。而后來在物體和觸摸屏之間發(fā)生按下或接合時,使用者的商業(yè)屬性(例如,供職歷史、技術(shù)技能,等)則可被從物體發(fā)送到電子裝置。在另一個實施例中,一旦應(yīng)用程序正確地識別出物體,該物體可‘解鎖’該電子裝置能夠訪問的數(shù)據(jù)庫,其可包括關(guān)于該物體的信息。例如,收藏品娃娃(collector doll)可以配備有接觸構(gòu)件,其可被電子裝置用于識別該物體。依據(jù)接觸構(gòu)件的與觸摸屏的接合,向使用者展示關(guān)于收藏品類型數(shù)據(jù)的信息。因此,所辨識出的接觸點的圖案可被在電子裝置上運行的應(yīng)用程序用于識別特定導(dǎo)電物體和/或提供關(guān)于該物體或使用者的專有信息。在該電子裝置上可運行不同的應(yīng)用程序,其使用導(dǎo)電物體的接觸和標(biāo)識作為輸入。例如,游戲應(yīng)用程序可尋找在游戲中的特定點處要被用于屏幕的特定物體。如果正確的物體被放置在屏幕上,則可解鎖該游戲的特征或部分,并且/或者可生成和顯示出一種特定的輸出。電子裝置和所關(guān)聯(lián)的應(yīng)用被配置成生成一種輸出,該輸出專用于在觸摸屏上所辨識出的接觸點圖案,以及響應(yīng)于所辨識出的接觸點的圖案在觸摸屏上的移動。該接觸點圖案定義出與特定物體相關(guān)聯(lián)的標(biāo)識。然后專用于所關(guān)聯(lián)的物體的輸出被產(chǎn)生并在觸摸屏上顯示。取決于與相應(yīng)的各種物體相關(guān)聯(lián)的不同接合點圖案,以及可由裝置操作的特定應(yīng)用程序,所生成并進(jìn)行顯示的特定輸出可以改變。
在不同的實施方式中,導(dǎo)電裝置或物體可以是硬質(zhì)的或者軟的。而且,在觸摸屏上的觸摸或接觸點的特定類型和位置以及被解鎖或訪問的內(nèi)容可以改變。因此,本申請可能具有不同的實施例??捎蓱?yīng)用程序檢測出的接觸點的數(shù)量部分地由運行該應(yīng)用程序的特定電子裝置確定。在圖56至圖58中說明了本發(fā)明的另一個示范性實施例。在該實施例中,諸如來福槍的模擬玩具武器3200包括槍管部3210、支撐部3212,以及可手動觸發(fā)的觸發(fā)器3214。該玩具武器3200包括具有若干個發(fā)光元件3220和用于生成可聽見輸出的換能器的電子系統(tǒng)。當(dāng)兒童使用這種玩具武器3200進(jìn)行游戲時,響應(yīng)于兒童與玩具武器3200的交互而生成光和/或聲音。玩具武器3200可與電子裝置3250 (在圖57中所示出的)一起使用。該玩具武器3200包括可改變位置的、交互部分3230,其包括在其端部3234通過耦合器或鉸鏈樞轉(zhuǎn)地耦合到槍管3210的門或板3232。該部分3230可向外翻轉(zhuǎn)以將裝置3250耦合到玩具武器3200。板3232的內(nèi)表面包括插槽,裝置3250可被插入或咬合到插槽中,使得裝置3250可被該實體玩具(玩具武器3200)在實體上保持住。結(jié)果,裝置3250的屏幕3252成為該實體玩具的一部分。在另一個實施例中,板3232可被可滑動地耦合到玩具武器3200。當(dāng)可改變位置的部分3230向外翻轉(zhuǎn)時,屏幕3252保持成可在兒童使用該玩具武器3200游戲的同時能被兒童看到,從而增強游戲體驗。同時,該玩具武器3200即使在電子裝置3250沒有附接到該玩具上的時候也保持獨立的游戲價值。例如,即使在沒有電子裝置3250的時候其也可包括能被開啟的燈光和聲音。玩具武器3200可通過開關(guān)檢測辨識出裝置3250的存在,并且裝置3250可通過其觸摸屏3252辨識出玩具武器3200。在一個實施例中,玩具武器3200的一部分,諸如靠近鉸鏈3234的一部分,可以開啟在裝置3250上運行的應(yīng)用程序的方式接合裝置3250的觸摸屏3252,以識別出與裝置3250耦合的玩具武器3200。例如,該應(yīng)用程序可產(chǎn)生特殊的區(qū)域或范圍,玩具武器3200的一部分(諸如導(dǎo)電部分)可在該區(qū)域或范圍內(nèi)接合觸摸屏3252。由玩具武器3200產(chǎn)生的單個觸摸點被用于標(biāo)識該玩具武器3200。這個單觸摸點可在使用者觸摸玩具的時候產(chǎn)生,只要使用者的電容可行進(jìn)并通過該裝置3250的觸摸屏3252。
在一種實施方式中,當(dāng)電子裝置3250被耦合到玩具武器3200時,裝置3250可通過兒童對武器3200的觸摸感應(yīng)到或檢測出兒童何時首次拾起武器3200。當(dāng)兒童拾起武器3200時,兒童的觸摸提供了電子裝置3250的觸摸屏所需要的電容以導(dǎo)致在其上運行的應(yīng)用程序生成可聽見和/或可看到的輸出。武器3200的至少一部分可由導(dǎo)電材料或者由在其上具有導(dǎo)電涂層或金屬鍍層的非導(dǎo)電材料制成。因此,當(dāng)兒童首次拾起武器3200時,裝置3250或者自身或者經(jīng)由武器3200可生成兒童感興趣的輸出,以導(dǎo)致兒童使用武器3200進(jìn)行游戲。該玩具武器3200還可如下面所描述的那樣辨識出裝置3250的存在。尤其是,裝置3250的屏幕的一部分可能閃現(xiàn)出可由玩具武器3200中包括的檢測器檢測出的可辨識的圖案。例如,門板端部3234的一部分可包括光電檢測器,其能夠辨識出裝置3250的屏幕的目標(biāo)部分發(fā)出的光(或一定波長的光)的存在或不存在。裝置3250可利用該功能發(fā)送數(shù)據(jù),包括不僅指示了裝置3250安裝在玩具3200上,而且還指示適當(dāng)?shù)膽?yīng)用程序運行在裝置3250上的標(biāo)志。當(dāng)裝置3250確定其是被安裝或耦合到玩具武器3200上時,在裝置3250上運行的·應(yīng)用程序可進(jìn)入該程序或應(yīng)用程序的不同部分。例如,玩具武器3200本身可操作,以諸如因為觸發(fā)器3214的觸發(fā)或玩具武器3200的移動生成可聽見的和/或可看見的輸出。在裝置3250上的應(yīng)用程序可通過產(chǎn)生可聽見和/或可看見的輸出,以及響應(yīng)于兒童與玩具武器3200的任意交互,增強玩具武器3200的輸出。在裝置3250上的應(yīng)用程序可使用玩具武器3200的輸出部件(包括換能器的電子系統(tǒng))作為由裝置3250生成的輸出的通路。換言之,由裝置3250生成的輸出可通過玩具武器3200的輸出部件進(jìn)行播放,其能夠?qū)⒀b置3250的輸出放大。在一種實施方式中,裝置3250和玩具武器3200的輸出的生成可響應(yīng)于來自玩具武器3200使用者的特定輸入而發(fā)生。該裝置3250可在任意輸出生成之前等待第二接觸點被觸摸屏3252檢測出。該第二接觸點可響應(yīng)于兒童觸發(fā)玩具武器3200的觸發(fā)器而生成。當(dāng)兒童拉動觸發(fā)器時,可在觸摸屏3252的特定區(qū)域中生成第二觸摸點。響應(yīng)于該第二觸摸點,電子裝置3250可產(chǎn)生特定輸出,諸如武器射擊的聲音。該第二觸摸點可以由耦合到觸發(fā)器的機械連接或聯(lián)動裝置生成,當(dāng)拉動觸發(fā)器時其移動成與觸摸屏3252接觸。備選地,可通過導(dǎo)線或線纜生成第二觸摸點,導(dǎo)線或線纜可響應(yīng)于玩具武器3200的觸發(fā)器的移動而移動。當(dāng)拉動觸發(fā)器時,導(dǎo)線或線纜接觸觸摸屏3252。第二觸摸或接觸點提供聚焦輸出,其通過兒童與玩具武器3200的交互相關(guān)聯(lián)引導(dǎo)。在又另一個備選中,第二觸摸點可已經(jīng)與屏幕3252接觸,但可以并非與兒童的身體電容性耦合,直到兒童拉動觸發(fā)器。例如,拉動觸發(fā)器可閉合將第二接觸點和兒童的手指電連接的開關(guān)。 參考圖59至圖61,說明了可與電子裝置一起使用的玩具武器的額外實施例。參考圖59,玩具武器3300包括槍管部3310、把手3312以及觸發(fā)器3314。光輸出裝置3320被耦合到槍管部3310。類似于玩具武器3200,該玩具武器3300可生成可聽見和/或可看見的輸出。參考圖60,玩具武器3300包括安裝機構(gòu)3330,其被配置成接收電子裝置3250的一部分以將裝置3250耦合到玩具武器3300。該安裝機構(gòu)3330被置于武器3300的把手部和槍管部交叉點附近。移動電子裝置3250可滑動進(jìn)入安裝機構(gòu)3330,其包括狹槽以接收裝置3250。在一個實施例中,當(dāng)電子裝置3250被安裝到玩具武器3300時,可打開用于屏幕上游戲的應(yīng)用程序。在安裝好裝置3250時,裝置3250可與玩具武器3300交互,該玩具武器3300通過安裝機構(gòu)3330檢測到裝置3250的存在。參考圖61,說明了玩具武器3350,其在配置上大體類似于玩具武器3300,并期望其安裝機構(gòu)3352的位置位于沿著玩具武器3350的槍管部。在圖62中說明了在電子裝置3250被耦合到玩具武器3200和3300上時可在電子裝置3250上運行的一些示范性應(yīng)用程序。屏幕快照3270是在應(yīng)用程序中游戲的改換武器模式的一部分,在其中兒童可改換玩具武器,玩具武器3200經(jīng)由不同輸出來模仿。屏幕快照3280是在應(yīng)用程序中進(jìn)行游戲的夜視(night vision)的一部分。屏幕快照3290示出了在兒童使用和操縱玩具武器3200時可在裝置3250上顯示的增加真實性的游戲。在一種實施方式中,電子裝置增加屏幕色度以產(chǎn)生假想的夜視模式。在另一種實施方式中,玩具武器可具有允許使用該電子裝置進(jìn)行真實的夜視游戲的紅外LED。在另一種實施方式中,電子裝置可在燈光熄滅時進(jìn)入秘密行動模式,并且玩具武器可自動打開這些紅外LED。
·
電子裝置3250的觸摸屏3252可既用于輸入又用于輸出。經(jīng)由屏幕的輸入可如上面所描述的那樣通過使用一個或多個接觸構(gòu)件完成,該一個或多個接觸構(gòu)件產(chǎn)生一個或多個接觸點,并且因此,玩具武器3200和3300可通過這些點控制裝置3250。屏幕還可通過閃現(xiàn)圖像或光(或特定波長的光)向玩具武器3200和3300輸出數(shù)據(jù)和信息,該圖像或光可被關(guān)聯(lián)和/或形成玩具武器3200和3300的一部分的檢測器感應(yīng)到。這樣的數(shù)據(jù)可包括指示特定應(yīng)用程序的運行的標(biāo)志,或者其可包括被玩具用于增強游戲?qū)剐缘臄?shù)據(jù)。在本發(fā)明的其它實施例中,與玩具武器3200和3300不同的交互式玩具可與電子裝置3250 —起使用,電子裝置增強了交互式玩具的玩耍和使用的吸引力。類似于武器3200或武器3300的武器可具有若干個不同的特征。這種武器或玩具可向裝置發(fā)信號。例如,當(dāng)兒童拉動該玩具上的觸發(fā)器時,電子裝置向玩具的音頻放大器輸出聲效并通過玩具的揚聲器輸出。此外,電子裝置可向玩具指示效果圖案和計時。該電子裝置可自動地辨識出被耦合或安裝的玩具,并且該電子裝置可對其本身進(jìn)行配置以提供關(guān)于玩具的正確的游戲和交互式內(nèi)容。該電子裝置可用于提供加蓋顯示。在該電子裝置上的攝像機可被用于傳遞具有統(tǒng)計數(shù)字的以及其它屏幕疊加的場地景象,包括但不限于武器類型、動力等級、來自其它游戲者的消息、目標(biāo),和蹤跡。該電子裝置可被用于不同類型的蹤跡。一個示例包括使用圖形鎖定在其屏幕上的目標(biāo)。另一個示例包括眼球跟蹤在帶有面向前的攝像機的電子裝置上的目標(biāo)系統(tǒng)。該電子裝置可被配置成使得當(dāng)兒童斜置玩具武器時產(chǎn)生輸入。例如,兒童可以能夠斜置或抬起武器的前部,以有效地為該玩具武器“再填裝彈藥”以便進(jìn)行額外的游戲。電子裝置還可提供與玩具武器的語音交互,通過電子裝置可生成語音命令。例如,該電子裝置可輸出“再填裝彈藥! ”、“等離子槍榴彈! ”或“報告狀態(tài)! ”其它命令可以是關(guān)于彈藥或武器的選擇的,或者可請求系統(tǒng)改變和來自兒童的反饋。而且,電子裝置可包括與使用玩具武器的游戲有關(guān)的各種可聽反饋。該電子裝置可被用于促進(jìn)協(xié)作性游戲。在一個示例中,在同一場所中進(jìn)行或遠(yuǎn)程進(jìn)行的協(xié)作性游戲可通過WiFi或藍(lán)牙(Bluetooth)通信或網(wǎng)絡(luò)連接來完成。對抗游戲,諸如足球,可以是在使用多個電子裝置的多個游戲者之間協(xié)同進(jìn)行的游戲。游戲者可彼此交換統(tǒng)計數(shù)字,并向?qū)κ滞冻觥罢◤棥被颉按驌羧?,這會在對手的玩具武器處產(chǎn)生反應(yīng)(可聽見的、可看見的,和/或可觸覺感知的)。電子裝置的加速計和羅盤可用于跟蹤其它游戲者和在游戲過程中用于“觀察”虛擬物體。一些虛擬的物體,包括對手的形象,可在游戲的過程中在電子裝置上看到。此外,電子裝置可用于記錄使用玩具武器進(jìn)行游戲的視頻和/或音頻。例如,可記錄追蹤對手、向?qū)κ稚鋼?緊隨對手,以及與另一個對手進(jìn)行打斗的視頻。參考圖63,說明了與電子裝置進(jìn)行通信的另一個模式。在該實施方式中,電子裝置300生成信號,并且被耦合到電子裝置300的機殼310可拾取到該信號、對其進(jìn)行處理并且將其發(fā)送到另一個裝置。因此,該機殼310具有輸入和輸出能力和功能。該機殼310可以是硬質(zhì)的也可以是軟的,并且可以由模制橡膠或其它材料制成,并且被安裝到裝置300上,使得機殼310提供對該電子裝置300的保護(hù)。電子裝置300包括具有端口或頭戴式耳機插孔302的外殼。機殼310包括可與電子裝置3000通信的模塊或部件312。在該實施例中,模塊312與裝置300接觸。模塊312包括諸如插頭的連接器314,其可被插入電子裝置300的端口 302。連接器314使得機殼 310和電子裝置300之間能夠進(jìn)行電通信。在本實施例中,模塊312還包括處理器315、解碼器316以及發(fā)送機318,其中解碼器316用于解碼由裝置300輸出并穿過模塊312的一個或多個信號,發(fā)送機318用于將經(jīng)解碼的信號發(fā)射到分離的裝置或物體。模塊312可用于解碼來自裝置300的一個或多個信號。在下面描述了一些示范性解碼信號和解碼技術(shù)。經(jīng)解碼的信號可被處理并經(jīng)由發(fā)射機314發(fā)送給一個或多個不同的裝置或物體。參考圖64和圖65,說明了包括電子裝置360和機殼370的系統(tǒng)350的實施例。在本實施例中,電子裝置360包括外殼361和沿外殼361的一部分延伸的屏幕或顯不器362。外殼361還包括端口或插孔364。裝置360包括依據(jù)通過裝置360的操作系統(tǒng)運行的特定應(yīng)用程序生成輸出的內(nèi)部電子系統(tǒng)(未不出)。機殼370包括包圍裝置360的一部分的外殼371。機殼370的外殼371具有定義出開口 374的邊緣372,該開口 374提供了到裝置360的屏幕362的通路。在接近于機殼外殼371的一個端部376處存在具有電路的模塊380,并且其包括連接器或插頭382。連接器382被配置成插入裝置360的端口 364 (諸如音頻插孔或麥克風(fēng)插孔),并便于裝置360和模塊380之間的通信。模塊380還包括解碼器(未示出)和可基于來自裝置360的經(jīng)解碼的信號發(fā)送信號的發(fā)送器384。參考圖66,說明了與電子裝置通信的另一個模式。電子裝置330生成信號,并且被耦合到該電子裝置330上的機殼340可拾取信號、對信號進(jìn)行處理,并且將其發(fā)送到另一個裝置。在該實施方式中,電子裝置330包括具有屏幕或顯示器332的外殼。機殼340包括可與電子裝置340通信的模塊或部件342。機殼340包括與屏幕或顯示器322協(xié)同使用的傳感器344,而不是在圖18中所說明的在模塊312中的連接器314。傳感器344和顯示器332實現(xiàn)了在機殼340和該電子裝置330之間的通信。傳感器344和顯示器332不必彼此接觸。類似于模塊312的處理器315、解碼器316,和發(fā)送器318,機殼340的模塊342可包括處理器345、解碼器346,以及發(fā)送器348。參考圖67和圖68,說明了包括電子裝置382和機殼390的系統(tǒng)380的另一個實施例。電子裝置382包括外殼384和沿該外殼386的一部分延伸的屏幕或顯不器386。機殼390包括包圍該裝置382的一部分的外殼391。機殼390的外殼391具有定義出開口 394的邊緣392,開口 394提供了到裝置382的屏幕386的通路。外殼391包括模塊400,其包括電路和傳感器402。傳感器405可以是光檢測器或光傳感器。在備選的實施例中,在從屏幕386上將檢測出特定圖像的情況下,CMOS (互補金屬氧化物半導(dǎo)體)圖像傳感器或CCD (電荷耦合裝置)圖像傳感器可作為傳感器402使用。傳感器402被放置成使得該傳感器402可被定位成接近于屏幕386的特定范圍或區(qū)域。正如以上參考圖5至圖8所描述的,屏幕386可包括特定范圍或區(qū)域,其可被用于從那里傳達(dá)信息。 在該實施例中,機殼390包括從機殼390的邊緣或周界向內(nèi)延伸的凸出或凸出部396。凸出部396被放置成使得凸出部396及其端部398在屏幕386的一部分上延伸或與其重疊。傳感器402被耦合到凸出部396,并且被放置在屏幕386的期望部分上。模塊400還包括解碼器(未示出)以及發(fā)送器404,發(fā)送器404可從該裝置382發(fā)送基于解碼信號的信號。在備選的實施例中,光檢測器可通過例如吸盤(suction cup)的稱合結(jié)構(gòu)被稱合至電子裝置或電子裝置的屏幕上。在另一個實施例中,光檢測器可夾固在電子裝置的外殼或屏幕上。在一個實施例中,電子裝置的機殼可包括揚聲器和/或麥克風(fēng)。麥克風(fēng)可被用于檢測振動。在備選實施例中,用于電子裝置的機殼可包括連接器382以及傳感器402。在備選實施例中,在可以是硬質(zhì)機殼或軟機殼的機殼中可提供壓電裝置。該壓電裝置可振動以向電子裝置的加速計提供輸入。在一種實施方式中,機殼370和390的模塊380和400可被鑄塑到機殼的外殼中。備選地,機殼370和390的外殼可形成為具有開口或凹槽,模塊380和400可在機殼370和390形成之后被插入到開口或凹槽中。此外,如果需要,可在機殼390的外殼391上形成另一個開口或凹槽,以便將傳感器402插入其中。在一種實施方式中,機殼可包括光線檢測器或發(fā)送器。參考圖69,說明了用于處理來自電子裝置的信息的另一個系統(tǒng)。在該實施例中,系統(tǒng)500包括可以是玩具的電子裝置510,其具有可輸出諸如語音、聲音效果和/或音樂的可聽見的輸出的揚聲器或換能器512。從揚聲器512輸出的信號由虛線518代表,并且可被與玩具510分離的另一個裝置530檢測到或感應(yīng)到。來自玩具510的信號518包括被嵌入或編碼到從換能器512輸出的音頻流中的信息或數(shù)據(jù)。如圖69所示,音頻信號514可被存儲在玩具510的存儲器中,或者從外部信源傳送到玩具510。額外的數(shù)據(jù)輸入516是用音頻信號514的一個或多個聲音文件包括的信息。將信號包含在內(nèi)可被稱為數(shù)字或音頻的水印(watermarking)或隱寫(steganography)。在一個實施例中,所嵌入的信號可以是可視的或并沒有隱藏在輸出的音頻中的。換句話說,在所輸出的音頻中,對于收聽者來說所嵌入的信號是可察覺的。如果嵌入的信息變成玩具510游戲圖案的一部分,則嵌入的信息也可被感知到。在備選實施例中,嵌入的信號被隱藏起來,或者在被輸出的音頻中不可視。在這種情況下,收聽者不能感知或檢測出在輸出音頻中所嵌入的信號。這種技術(shù)可被稱為音頻標(biāo)記(audio marking)ο裝置530可被稱為接收裝置,并且可包括接收機、麥克風(fēng),或其它輸入機構(gòu),其可接收由玩具510輸出的信號518。裝置530可以是與以上識別出的示例兼容的電子裝置。包括編碼的或嵌入的信息的音頻信號被無線發(fā)送到裝置530。裝置530經(jīng)由其輸入機構(gòu)(諸如麥克風(fēng))拾取經(jīng)編碼的音頻。裝置530的操作系統(tǒng)運行一個解碼應(yīng)用程序532,其對從玩具510接收到的信號進(jìn)行處理并解碼,并且區(qū)分并過濾出作為接收信號中的一部分的特定輸出數(shù)據(jù)534。經(jīng)解碼的信息被用于驅(qū)動裝置530上的應(yīng)用程序內(nèi)的功能。在備選實施例中,信息被嵌入到或編碼到從裝置510輸出的視頻信號中。接收裝置530包括可接收從裝置510發(fā)出的視頻信號的傳感器或接收器。參考圖70,說明了用于處理來自電子裝置的信息的另一個系統(tǒng)。在該實施例中,系統(tǒng)600包括電子裝置620和可操作地連接到該電子裝置620的聲音轉(zhuǎn)換器或解碼器630。系統(tǒng)600還包括信號編碼器610,其接收音頻信號612和額外的數(shù)據(jù)輸入614。編碼器610對所接收到的信號612和輸入614進(jìn)行處理,用于電子裝置620。編碼器610的處理涉及將信息或數(shù)據(jù)輸入614嵌入到音頻信號612中。在信號612中所嵌入的信息可以是可見的或不可見的。·在一個實施例中,信號編碼器610可以是電子裝置620的一部分。在另一個實施例中,信號編碼器610可以與電子裝置620分開并可通過有線的方式或無線的方式被連接到電子裝置620上。系統(tǒng)600包括接收電子裝置620所輸出的信號的聲音轉(zhuǎn)換器630。聲音轉(zhuǎn)換器630在電子裝置620的外部。在一個實施例中,該聲音轉(zhuǎn)換器630可包括被插入該電子裝置620的3. 5mm立體聲頭戴式耳機插孔的插頭。正如在下面所描述的,在該實施例中,聲音轉(zhuǎn)換器630可向單獨的電子裝置發(fā)送一個或多個信號。在另一個實施例中,該音頻轉(zhuǎn)換器630是另一個電子裝置的一部分。系統(tǒng)600包括與電子裝置620分離的音頻播放器640。該音頻播放器640從聲音轉(zhuǎn)換器630接收音頻信號,并可播放音頻信號642,使收聽者能夠收聽。信號解碼器650接收來自轉(zhuǎn)換器630的信號中的數(shù)字輸入614部分,并可對來自數(shù)據(jù)輸入614的額外信息進(jìn)行解碼。經(jīng)解碼的信息為額外的數(shù)據(jù)輸出660的形式,其可被電子裝置用于執(zhí)行一個或多個動作、運動,等。例如,額外的數(shù)據(jù)輸出660可以是IR控制、電機運動、光觸發(fā)、聲音觸發(fā)等中的一種。在備選實施例中,電子裝置620可運行音頻生成程序以外的應(yīng)用程序。例如,在一個實施例中,信號612可以是視頻信號,并且數(shù)據(jù)輸入614被嵌入在該視頻信號612中。在另一個實施例中,信號612可以是一個或多個圖片文件,并且數(shù)據(jù)輸入614被嵌入在這些圖片信息中。在信號612中,嵌入的信息可以是可視的或不可視的。參考圖71,說明了另一個與電子裝置通信的模式的系統(tǒng)。如所示出的,該系統(tǒng)700包括電子裝置710和機殼720。該電子裝置710包括內(nèi)部羅盤712,并且在一個實施例中,該電子裝置710是例如電話的數(shù)字移動裝置。機殼720被配置成被安裝到裝置710。有時,需要對電子裝置710的羅盤712進(jìn)行校準(zhǔn)。在一個實施例中,機殼720可向裝置710發(fā)送數(shù)據(jù),并在機殼720接近于該裝置710時電磁地打開在裝置710上的羅盤712。對羅盤712的這種激活導(dǎo)致羅盤712被重新校準(zhǔn),并適當(dāng)?shù)貓?zhí)行功能。在備選的實施例中,裝置710的移動可導(dǎo)致裝置710電磁充電以及羅盤712電磁接通。
在一個實施例中,機殼720可包括通過機殼720運動啟動的促動器722和裝置710。當(dāng)促動器722被啟動時,促動器722和/或機殼720可生成電磁場。所生成的場可接通羅盤712使得羅盤712被重新校準(zhǔn)。在備選的實施例中,可通過將電子裝置710在各處移動推理出游戲方式。裝置710的羅盤712或其它部件可確定或跟蹤裝置710的這種移動。依據(jù)本發(fā)明,具有生成電力或向電子裝置供電的若干種方式。參考圖72,說明了電子裝置的備選實施例。在該實施例中,電子裝置750包括運動傳感器752和可再充電電源或能量儲存部件754。運動傳感器752被配置成使得運動傳感器752可檢測電子裝置750的運動,并基于對該運動的檢測生成信號。由運動傳感器752生成的信號被用于生成電力,用于電子裝置750。運動傳感器752信號被用于向連接到電源754的電路充電,使得當(dāng)檢測到電子裝置750的移動時,存儲在電源754中的能量或電量升高。電子裝置750可包括貯存器,耦合或充電部件可被連接到該貯存器,以為裝置750逐步形成電荷。在一個實施例中,可使用電容 器來逐步形成電荷,以便為裝置750供電。期望這種電荷足夠大,以使電容增加。參考圖73,說明了電子裝置的備選實施例。在該實施例中,電子裝置760包括被耦合到電子裝置760的主體或外殼上的促動器762。促動器762可由使用者操縱以生成電荷,用于裝置760的電源764的電路。在一個實施方式中,促動器762可以是可轉(zhuǎn)動地安裝到裝置760的外殼上的把手。參考圖74,說明了電子裝置的備選實施例。該電子裝置770包括電源或部件772和可用于對可再充電電源772進(jìn)行充電的元件774。在一個實施例中,可再充電電源772可以是可再充電鋰電池,其可通過電子裝置770的使用或移動進(jìn)行充電。在一種實施方式中,元件774可以是可通過來自周圍環(huán)境或外源(諸如另一個電子裝置的屏幕)的光線充電的太陽能電池。在另一個實施方式中,元件774可以是壓電元件,其可被用于基于由該壓電元件檢測到的振動逐步形成電荷。形成的電荷可被用于對電源772進(jìn)行再充電。在一個實施例中,裝置770的振動可以是由裝置770移動造成的。在另一個實施例中,這些振動可以是由另一個裝置與裝置770接合或接觸以及由壓電元件對此進(jìn)行響應(yīng)而生成的信號導(dǎo)致的。在另一個實施例中,元件774拾取由另一個裝置生成的音頻聲音,該元件774可包括麥克風(fēng)用于拾取聲音。外部麥克風(fēng)插孔上可具有偏壓,諸如在I. 5mA下為2伏特,并且由麥克風(fēng)基于該偏壓生成的電力可被用于向電容器供電,或向可再充電的電池緩慢添加電荷。因此,插孔可被用于提供電子裝置770所需要的一部分電流。在一個實施例中,裝置對信息的記錄可足以對可重新充電的電池進(jìn)行重新充電。依據(jù)本發(fā)明,存在將數(shù)據(jù)或信息輸入電子裝置的操作系統(tǒng)的若干種方式。對這樣的信息的輸入可備選地被稱為與該操作系統(tǒng)通信。在一種實施方式中,電子裝置可包括能夠進(jìn)行語音識別的軟件。該電子裝置可經(jīng)由手機或麥克風(fēng)執(zhí)行。語音識別軟件可經(jīng)由本地或網(wǎng)絡(luò)處理執(zhí)行,并可檢測然后識別生成音頻輸出的玩具(諸如娃娃)的音調(diào)或語音。玩具的音頻輸出可包括標(biāo)識特定玩具的嵌入信號。所嵌入的信號可以該玩具所特有的,使得檢測音頻輸出的任意的電子裝置可識別出發(fā)出這種音頻輸出的玩具。例如,諸如電話的電子裝置可通過檢測由一個或多個玩具生成的音頻輸出以及確定所嵌入的標(biāo)識信號是否就是正在尋找的信號,來傾聽特定的玩具。類似地,電子裝置可生成包括嵌入信號的輸出,并且玩具可通過檢測和處理被嵌入的信息或數(shù)據(jù)信號然后導(dǎo)致玩具在識別出該玩具正在尋找的信號時執(zhí)行一些動作,來“傾聽”特定的電子裝置。在這些示例中,電子裝置和玩具中的任一個或兩者都可發(fā)出可被用于識別特定對象的水印信號。在一種實施方式中,兒童可假裝成打電話給一個角色(諸如Barbie)和另一個角色(例如Ken)。當(dāng)電話和玩具人偶,Barbie和Ken,已經(jīng)發(fā)出了經(jīng)編碼的水印信號,電話和玩具已經(jīng)確認(rèn)恰當(dāng)?shù)碾娮友b置(包括玩具人偶)已經(jīng)被識別出,兒童和玩具人偶可假裝在進(jìn)行三方電話會議。在另一個實施例中,語音識別可被用于識別正在“說話”的特定的玩具人偶。
類似地,在另一個實施例中,游戲的軟件可傾聽諸如電話的特定電子裝置,并且電話可傾聽特定的游戲。在另一個實施例中,諸如iPhone移動數(shù)字裝置的電子裝置可以運行持續(xù)搜索特定玩具或裝置的應(yīng)用程序。當(dāng)該電子裝置正在搜索的信號被識別出時,則電子裝置可加入新的裝置,作為游戲的額外游戲者,或作為現(xiàn)有的“電話會議”的額外的“呼叫
有ο在本發(fā)明的另一個實施例中,電子裝置可被配置成進(jìn)行姿態(tài)辨識。在這種實施方式中,該電子裝置可包括加速計,該加速極可被用于檢測由使用者或無生物執(zhí)行的一個或多個姿態(tài)。檢測到特定姿態(tài)可導(dǎo)致加載該電子裝置上的應(yīng)用程序。備選地或此外,檢測到特定姿態(tài)可導(dǎo)致數(shù)據(jù)被輸入到該電子裝置中。例如,電子裝置可被放置到在某裝置(例如玩具寶劍)中形成的插口中。當(dāng)人們揮動該玩具寶劍時,該電子裝置可追蹤玩具寶劍的運動一段時間。該電子裝置可運行提示人們以特定的方式或運動圖案來揮動玩具寶劍的應(yīng)用程序。該應(yīng)用程序可追蹤玩具寶劍的運動,并將它們與目標(biāo)或指定的運動進(jìn)行比較。響應(yīng)于對目標(biāo)運動和指定運動的比較,可生成一個或多個輸出,包括音頻和視頻輸出。備選地,隨著玩具寶劍的移動,應(yīng)用程序可導(dǎo)致不同的可聽和/或視覺的輸出。此外,玩具寶劍的運動可被用于通過為電源再充電而以類似于以上所說明方式向電子裝置提供動力。在另一個實施例中,電子裝置可被用于視覺的或視頻辨識。在一種應(yīng)用中,電子裝置可包括攝像機部件和圖像辨識軟件。攝像頭和相關(guān)聯(lián)的軟件可被用于辨識周圍環(huán)境的改變。例如,該電子裝置可被用于對某個區(qū)域進(jìn)行照相或拍快照。使用者可通過某些方式變換區(qū)域,使該區(qū)域看起來與之前的不同。該電子裝置可然后被用于進(jìn)行另一個圖像捕捉??赏ㄟ^軟件對圖像文件進(jìn)行比較并識別出所有不同。在一種實施方式中,可將圖片安裝在室內(nèi)的一面墻上。該電子裝置可被用于對墻上圖片進(jìn)行圖像捕捉。然后從墻上移除圖片,并且該電子裝置可被用于對墻進(jìn)行另一次圖像捕捉。第二幅圖像將和第一幅圖像不同。備選地,可用另一幅圖片替換原圖片,并且第二次圖像捕捉由該電子裝置進(jìn)行。備選地,第一圖像屬于具有第一配置的物體,而第二圖像屬于具有與該第一配置不同的第二配置的物體。任何圖像上的不同都可被用于向電子裝置傳達(dá)信息,諸如對電子裝置進(jìn)行編程。參考圖75,說明了依據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng)的另一個實施例。在該實施例中,系統(tǒng)800包括諸如iPad的具有觸摸屏表面812的電子裝置810。電子裝置810包括可檢測一個或多個物體(諸如物體820、822、824、826和828)的位置的傳感器814。物體相對于屏幕812的移動或改變位置可被傳感器814檢測出。因此,該電子裝置810的系統(tǒng)814可在任意時刻確定這些物體的位置。一種在電子裝置810上運行的應(yīng)用程序可在模擬玩具車的物體沿屏幕812的一部分移動時在屏幕812上生成碾壓痕跡的圖像。系統(tǒng)814可跟蹤這些物體相對于表面812的運動,并且在這些運動停止且游戲結(jié)束的時候,可在屏幕812上重放代表這些運動的圖像,并因此產(chǎn)生娛樂性。參考圖76至圖77,說明了可使用電子裝置910作為遙控的音頻遙控900的示范性實施例。在該實施例中,電子裝置是諸如iPhoneUPod,或其它音頻播放器的移動裝置。該音頻遙控900包括被耦合到電子裝置910的電子部件950。該電子部件950經(jīng)由導(dǎo)線952被連接到裝置910的音頻插孔930。如下面詳細(xì)描述的,該電子部件950被配置成向遠(yuǎn)程物體970發(fā)送信號950。在該實施例中,遠(yuǎn)程物體970為玩具車,其具有驅(qū)動機構(gòu)972和可接收來自視頻遙控900的IR信號940的IR接收機974 (諸如光電二極管)。在其它實施例中,遠(yuǎn)程物體970可以是某個角色、人偶、游戲機,或可接收指令以導(dǎo)致遠(yuǎn)程物體970的一部分進(jìn)行至少一種運動的其它裝置。音頻遙控900可經(jīng)由各種各樣已知的無線遙控技術(shù)中任意一種發(fā)送信號940,包括無線紅外(IR)線、可見光、紫外線、模擬或數(shù)字射頻信號,或者基于不同標(biāo)準(zhǔn)的RF信號,諸如802. 11或藍(lán)牙(Bluetooth)。遠(yuǎn)程物體970將因此包括適于接收信號940的相應(yīng)的接收機。 參考圖76,電子裝置可包括呈現(xiàn)用戶界面914的觸摸屏或顯示器912,使用者可操縱該界面914以從音頻遙控900向玩具車970發(fā)送控制指令。用戶界面914包括在屏幕912上顯示的若干個圖形物。圖形物920是虛擬按鈕,其與使遠(yuǎn)程物體970向前方移動相關(guān)聯(lián)。此外,圖形物920可包括標(biāo)記,諸如從電子裝置910的使用者向外指向的箭頭和文字“前”。類似地,圖形物922、924和926是分別與玩具車970向右、向左以及向后的移動相關(guān)聯(lián)的虛擬按鈕。圖形物體922、924和926中的每一個都可包括指向相應(yīng)方向的箭頭以及相關(guān)文字“右”、“左”或者“后”。用戶界面914還包括與停車相關(guān)聯(lián)的虛擬按鈕928。這個按鈕928可具有另一種顏色(例如紅色)、停車指示配置,和/或在其上具有文字“停止”。向前、向后、向右、向左以及停止功能中的每一個產(chǎn)生音頻音(audio tone),其從裝置910的音頻插孔930輸出到電子部件950的電路。該電子部件950將接收到的音頻信號轉(zhuǎn)換成可被發(fā)送給玩具車970以控制其移動的IR控制信號。參考圖78至圖81,說明了音頻遙控900的一些部件和對它們的應(yīng)用。如上所述,在所說明的實施例中,音頻遙控900旨在被用作電子裝置910的紅外(IR)遠(yuǎn)程適配器/轉(zhuǎn)換器??刂泼羁杀挥涗洺赡苡刹シ牌骰蜓b置播放的任意格式(諸如.wav、. mp3、. m4a文件或其它音頻文件格式)的音頻文件,或者控制命令可包括具有特定頻率的音調(diào)的脈沖串(bursts of tones),并可因此由電子裝置910上運行的應(yīng)用程序在空閑時生成。如下所述,音頻遙控900通過IR載波頻率調(diào)制輸入的音頻信號,并將該信號發(fā)送給一個或多個IRLED。參考圖78,說明了音頻遙控900的電路1000中的一些部件。音頻遙控900取得來自音頻播放器的諸如音頻音的音頻信號,并使其經(jīng)過前置放大器1010,前置放大器1010將信號放大成命令脈沖(command signal),如圖79所示。這些命令脈沖通過調(diào)制器1012,其將命令信號與38kHz載波信號合并,生成如圖80所說明的命令信號。在圖81中說明了音頻遙控900的示范性電示意圖。如上所示,并且如圖81所示,適配器900包括用于音頻信號的前置放大器1010、將音頻命令信號與38kHz載波信號合并的調(diào)制器電路1012,以及放大器1014,用于放大被合并的信號以便通過IR LED 1020輸出。經(jīng)調(diào)制的信號然后通過放大器電路1014到達(dá)至少一個輸出LED 1012,即使可提供多個LED以增強信號發(fā)送和接收。LED 1020將IR命令信號從音頻遙控900發(fā)送到遠(yuǎn)程物體970。電路1000還包括其自身的電源,其被示范性地示出為電池BTI,1018。IR LED 1020的輸出命令信號可被遠(yuǎn)程物體或終端裝置970的IR接收機974檢測到。遠(yuǎn)程物體970包括微處理器976,其將來自接收命令的結(jié)果指令提供給一個或多個終端裝置972,終端裝置972可包括在遠(yuǎn)程物體970中的一個或多個驅(qū)動機構(gòu)。例如,諸如玩具車的遠(yuǎn)程物體970可具有兩個具有“坦克操縱(tank steering)”配置的驅(qū)動機構(gòu)。在一種實施方式中,這些指令可以起動電機或驅(qū)動裝置,以導(dǎo)致一個或多個輪子,或者被驅(qū)動以使玩具車向前或向后移動,或通過以不同的速率或相反的方向操縱車輛不同側(cè)的輪子使玩具車轉(zhuǎn)向不同方向。在不同的實施例中,用戶界面還可包括除以上所描述的驅(qū)動功能以外的圖形物和功能。例如,玩具車可具有一個或多個可移動的部件,諸如炮塔、起吊機、臂,或可通過玩具車上的驅(qū)動裝置移動的其它可移動結(jié)構(gòu)。這些部件可以相對于玩具車主體以任意個方向移動?!⒖紙D82和圖83,說明了音頻遙控的另一個實施例。在該實施例中,音頻遠(yuǎn)程遙控1100為具有許多個與以上針對音頻遙控900所討論的那些部件類似的適配器。一些音頻播放器提供了使用音頻播放器的內(nèi)部電源向外部裝置供電的可能性。例如,一些音頻播放器提供音頻和麥克風(fēng)連接器(或合并的音頻/麥克風(fēng)插孔),包括三個引線(音頻輸出、麥克風(fēng),和接地/公共引線)。在這樣的播放器中,麥克風(fēng)引線提供了可被用作外部裝置電源的偏壓,雖然來自這樣的電源的電壓和/或電流等級經(jīng)常是相當(dāng)有限的。音頻遙控1100可被用于這樣的音頻播放器,尤其是,因為音頻遙控1100并不具有其本身的電源。如圖82所示,音頻遙控1100的電路1102包括前置放大器電路1110、38kHz調(diào)制器電路1112,以及用于輸出LED 1120的放大器電路1114。由電子裝置1130的麥克風(fēng)插孔1135提供的麥克風(fēng)偏壓輸入(見圖82)被用于向音頻遙控1100供電,音頻遙控1100作為加密狗被耦合至裝置1130。由于麥克風(fēng)偏壓電流十分有限,所以提供了電容器1122以在從音頻遙控1100傳送IR命令脈沖期間通過LED發(fā)出的命令脈沖之間的時間段內(nèi)存儲源于麥克風(fēng)偏壓的電荷。參考圖83,電子裝置1130可包括觸摸屏或顯示器1132,在其上可提供有用戶界面1134。類似于在圖76中所說明的用戶界面914,用戶界面1134包括被配置成類似按鈕的若干個圖形物。圖形物或虛擬按鈕1140、1142、1144和1148分別與例如坦克的遙控玩具車的向前、向右轉(zhuǎn)、向后和向左轉(zhuǎn)的運動相關(guān)聯(lián)。用戶界面1134還包括停止項或按鈕1146,其可被觸發(fā)以使玩具車的移動停止。當(dāng)該電子裝置1130的觸摸屏1132感應(yīng)到使用者觸摸圖形物1140、1142、1144、1146和1148其中一個的區(qū)域時,該應(yīng)用程序確定選擇了與所選圖形物相關(guān)聯(lián)的特定功能。每一個功能生成音頻音,其然后被裝置1130的音頻插孔1135輸出給音頻遙控1100。該音頻遙控1100將所接收的音頻音信號轉(zhuǎn)換成IR控制信號,該IR控制信號可由玩具車970接收用于控制其移動。參考圖84,說明了音頻遙控的另一個實施例的示意圖。在該實施例中,任意類型的信息,諸如命令,可在基帶信號上被發(fā)送而無需載波信號。在這種實施方式中,IR接收機解碼在基帶頻率上的未經(jīng)調(diào)制的IR信號?;陔娮友b置1130中包括的音頻輸出成分,信號的傳送可提供聞達(dá)9600波特或更聞的數(shù)據(jù)速率。在該實施例中,音頻遙控1200包括接收音頻信號1220并經(jīng)由輸出LED 1210生成IR傳輸信號輸出的電路1205。IR信號并未與載波信號合并。遠(yuǎn)程物體1250具有其本身的電路1255,該電路具有光電二極管1260,其被配置成接收由LED 1210所發(fā)送的基帶頻率上的IR信號。該遠(yuǎn)程物體1250也可由這種布置的音頻遙控1200控制。在備選的實施例中,在立體聲系統(tǒng)中,一個聲道可被用于命令傳輸,而另一個信道可被用于可聽信號,諸如音樂和/或語音。這種布置可被用于控制動畫玩具物體,使得可能改變或預(yù)先錄制不同的動畫序列和聲音。在以上所描述的電子裝置之間的通信可在不同類型的電子裝置之間完成。換句話 說,一類電子裝置可與另一類的電子裝置通信。在不同的實施例中,可用于從電子裝置接收信號的裝置類型可包括,但不限于,諸如坦克、汽車、飛機或船只的交通工具,或者其它玩具,諸如玩具人偶、游戲板或游戲套組,以及動作人偶。玩具的移動可由來自電子裝置的指示控制。在一個實例中,諸如電話的電子裝置可被用作控制器,并向玩具人偶或娃娃發(fā)送信號。該電子裝置和玩具人偶可與起到電話作用的電子裝置進(jìn)行模擬的對話。備選地,該玩具人偶可具有由來自電子裝置的信號起動的一個或多個機械運動。作為可被控制的外部裝置的備選,信號可被用于控制附著到電子裝置上的附件,例如混合式電話和裝置系統(tǒng)。此外,這些信號可被用于控制網(wǎng)絡(luò)的游戲狀態(tài)。在不同的實施例中,外部裝置或物體可包括以下指示器中的任意一種,該指示器包括,但不限于改變顏色或強度的LED照明裝置、振動的搖頭娃娃、移動到不同位置的機動化元件、垂落或伸直的牽線木偶、改變圖像或文字的屏幕(諸如LCD、電子紙,等)、進(jìn)行播音的音頻發(fā)音器裝置、改變定位的模擬儀表。在一些實施例中,來自頭戴式耳機插孔的信號可被轉(zhuǎn)化成IR信號。在另一個實施例中,來自頭戴式耳機插孔的信號可被轉(zhuǎn)換成RF信號。在其它實施例中,來自加密狗或無線適配器的信號可被發(fā)送給電子裝置。正如以上所闡述的,存在若干種方式來向電子裝置的操作系統(tǒng)提供輸入。一種輸入方法是模擬觸摸事件,以將數(shù)據(jù)發(fā)送到操作系統(tǒng)中。在單個點處可機械或電氣生成一系列觸摸事件。備選地,可在觸摸屏上不同位置處機械或電氣生成觸摸事件的(或多個同時發(fā)生的)圖案。另一個輸入方法是模擬使用者的臨近以將數(shù)據(jù)經(jīng)由周圍環(huán)境的光傳感器傳送到操作系統(tǒng)。再另一個輸入方法是通過頭戴式耳麥插孔的麥克風(fēng)輸入來提供信號。備選地,一種方法可涉及通過使用音調(diào)辨識(tone recognition)的頭戴式耳麥的麥克風(fēng)發(fā)送數(shù)據(jù)信號。另一個輸入方法可涉及包含水印的音頻。另一個輸入方法可涉及使電子裝置傾斜和測量或確定裝置移動的加速度和/或方向。另一個輸入方法可涉及使用基于姿態(tài)辨識的加速度搖動該裝置。如上所闡述的,來自電子裝置的不同類型的輸出可以不同。在一個實施例中,音頻輸出可以包含水印以與諸如玩具的其它裝置通信,并同時與兒童們通信。在另一個實施例中,音頻輸出可包括直接與玩具通信的數(shù)據(jù)音調(diào)。在另一個實施例中,可將客戶定制的附件或模塊用于音頻插孔輸出,用于對分開的裝置進(jìn)行遙控和/或用于對作為系統(tǒng)一部分的裝置進(jìn)行控制,該系統(tǒng)包括發(fā)端(originating)電子裝置和另一裝置。在另一個實施例中,該輸出可以是發(fā)往另一個裝置或路由器或網(wǎng)絡(luò)集線器的WiFi信號。在另一個實施例中,該輸出可以是發(fā)往另一個裝置或客戶附件的藍(lán)牙(Bluetooth)信號。在另一個實施例中,該輸出可以經(jīng)由將數(shù)據(jù)從玩具轉(zhuǎn)發(fā)到互聯(lián)網(wǎng)的蜂窩式網(wǎng)絡(luò)。在另一個實施例中,該輸出可以是閃現(xiàn)數(shù)據(jù)圖案的屏幕(諸如在該屏幕的一部分中),其可被用于與玩具進(jìn)行通信。在另一個實施例中,該輸出可以振動,其可以是對使用者的直接反饋和/或與外部裝置的通信。應(yīng)該理解的是,諸如“左”、“右”、“頂部”、“底部”、“前”、“后”、“側(cè)”、“高度”、“長度”、“寬度”、“上部”、“下部”、“內(nèi)部”、“外部”、“里”、“外”等在此可能用到的術(shù)語,只不過描述了參考的點或部分,而并非將本發(fā)明限制成任何特定的定向或配置。而且,諸如“第一”、“第二”、“第三”等的術(shù)語僅僅識別了在此說明的許多個部分、部件和/或參考點中的一個,而并非將本發(fā)明限制成任意特定的配置或定向。因此,雖然所揭示的發(fā)明在此被說明和描述成以一種或多種特定示例實施的,其并非旨在被限制在所示出的細(xì)節(jié)中,這是因為在其中可做出不同變化和結(jié)構(gòu)改變而不背離 本發(fā)明的精神。而且,來自這些實施例中的一個的不同特征可被結(jié)合到這些實施例中的另一個中。據(jù)此,對本發(fā)明廣義地并以與所揭示內(nèi)容的范圍一致的方式進(jìn)行解釋是恰當(dāng)?shù)摹?br> 權(quán)利要求
1.一種用于識別物體的系統(tǒng),包括 電子裝置,包括觸摸屏;以及 物體,包括導(dǎo)電部并具有與所述觸摸屏可接合的第一接觸構(gòu)件,以及與所述觸摸屏可接合的第二接觸構(gòu)件,所述第一接觸構(gòu)件與所述第二接觸構(gòu)件分隔開第一距離,其中,當(dāng)所述第一和第二接觸構(gòu)件與所述觸摸屏接合以形成第一和第二接觸點時,所述電子裝置識別所述物體。
2.如權(quán)利要求I所述的系統(tǒng),其中,所述物體為第一物體,并且所述系統(tǒng)進(jìn)一步包括 第二物體,其包括導(dǎo)電部,并具有與所述觸摸屏可接合的第三接觸構(gòu)件,以及與所述觸摸屏可接合的第四接觸構(gòu)件,所述第三接觸構(gòu)件與所述第四接觸構(gòu)件分隔開第二距離,所述第二距離與所述第一距離不同,其中,當(dāng)所述第三和第四接觸構(gòu)件與所述觸摸屏接合以形成第三和第四接觸點時,所述電子裝置識別所述第二物體。
3.如權(quán)利要求2所述的系統(tǒng),其中,所述電子裝置基于所述第一和第二接觸點之間的所述第一距離識別所述第一物體,并基于所述第三和第四接觸點之間的所述第二距離識別所述第二物體。
4.如權(quán)利要求I所述的系統(tǒng),其中,所述物體是玩具人偶或玩具車中的一個。
5.如權(quán)利要求I所述的系統(tǒng),其中,所述物體在所述觸摸屏上的位置是基于在所述觸摸屏上所述第一和第二接觸點的圖案確定的,并且所述物體的位置被用于辨識所述物體以確定特定輸出。
6.如權(quán)利要求I所述的系統(tǒng),其中,所述物體是金屬物體、導(dǎo)電橡膠物體、具有導(dǎo)電橡膠涂層的橡膠物體、基本敷涂有導(dǎo)電材料的塑芯,或具有一些導(dǎo)電區(qū)域的共成型物體中的一種。
7.如權(quán)利要求I所述的系統(tǒng),其中,所述物體包括第三接觸構(gòu)件,當(dāng)所述物體接近于所述觸摸屏?xí)r,所述第三接觸構(gòu)件產(chǎn)生第三接觸點,所述第三接觸構(gòu)件與連接所述第一和第二接觸構(gòu)件的線分隔開第二距離,所述第一距離被所述電子裝置用來確定所述物體的類另O,并且所述第二距離被所述電子裝置用來確定在該類別中的所述物體的身份。
8.如權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其中,所述物體是玩具車,并且所述接觸構(gòu)件從玩具車的下表面向下延伸。
9.如權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其中,所述物體是具有主體的玩具車,所述第一和第二接觸構(gòu)件是耦合到所述玩具車的所述主體上的輪子,并且所述第三接觸構(gòu)件位于所述玩具車的所述主體的下表面。
10.如權(quán)利要求I所述的系統(tǒng),其中,所述物體包括第三接觸構(gòu)件和第四接觸構(gòu)件,所述接觸構(gòu)件中的每一個與所述觸摸屏可接合以產(chǎn)生可由所述電子裝置檢測到的接觸點,所述第四接觸構(gòu)件位于由所述第一、第二和第三接觸構(gòu)件定義的形狀的周邊之內(nèi),所述電子裝置被配置成使用所述第一、第二,和第三接觸構(gòu)件識別在所述觸摸屏上與所述物體的位置有關(guān)的網(wǎng)格,并且所述電子裝置被配置成使用所述第四接觸構(gòu)件在所述網(wǎng)格上的位置識別所述物體。
11.如權(quán)利要求I所述的系統(tǒng),其中,所述物體包括被可移動地安裝到所述物體上的第三接觸構(gòu)件,所述物體可被操縱成使得所述第三接觸構(gòu)件可被移動成與所述觸摸屏接合和與所述觸摸屏不接合。
12.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中,所述物體包括被耦合到所述第三接觸構(gòu)件的促動器,所述促動器相對于所述物體可移動,使得所述促動器的移動導(dǎo)致所述第三接觸構(gòu)件的移動。
13.如權(quán)利要求I所述的系統(tǒng),其中,所述電子裝置基于所述接觸點的位置和移動在所述觸摸屏上生成可視輸出。
14.如權(quán)利要求I所述的系統(tǒng),其中,所述電子裝置基于所述接觸點從在所述電子裝置外部的信源獲得與所述物體有關(guān)的信息。
15.如權(quán)利要求I所述的系統(tǒng),其中,當(dāng)所述觸摸屏感應(yīng)到接觸點的圖案時,所述電子裝置生成第一輸出,所述導(dǎo)電物體為具有耦合機構(gòu)的玩具武器,該耦合機構(gòu)用于容納所述電子裝置和將所述電子裝置耦合到所述導(dǎo)電物體,當(dāng)所述武器耦合到所述導(dǎo)電物體時所述第一接觸構(gòu)件接合所述觸摸屏,所述第二接觸構(gòu)件與所述觸摸屏選擇性地可接合,并且在所述第二接觸構(gòu)件接合所述觸摸屏?xí)r,生成與所述第一輸出不同的第二輸出。
16.如權(quán)利要求15所述的系統(tǒng),其中,所述電子裝置響應(yīng)于所述第一接觸構(gòu)件產(chǎn)生的所述接觸點,辨識出所述導(dǎo)電物體。
17.一種用于包括觸摸屏的電子裝置的玩具,所述電子裝置配置成當(dāng)所述觸摸屏感應(yīng)出接觸點的圖案時生成輸出,所述玩具包括 導(dǎo)電物體,其包括 第一接觸構(gòu)件;以及 與所述第一接觸構(gòu)件間隔開的第二接觸構(gòu)件,當(dāng)所述接觸構(gòu)件接合所述觸摸屏?xí)r,所述第一和第二接觸構(gòu)件定義出接觸點的圖案,所述輸出是在所述物體接合所述觸摸屏并被識別出時由所述電子裝置生成的。
18.如權(quán)利要求17所述的玩具,其中,所述導(dǎo)電物體包括第三接觸構(gòu)件,并且,所述第一、第二和第三接觸構(gòu)件定義出接觸點的圖案。
19.如權(quán)利要求18所述的玩具,其中,所述導(dǎo)電物體是玩具車。
20.如權(quán)利要求17所述的玩具,其中,所述導(dǎo)電物體是動作人偶,所述動作人偶包括具有所述第一接觸構(gòu)件的第一附肢,和具有所述第二接觸構(gòu)件的第二附肢。
21.如權(quán)利要求17所述的玩具,其中,所述電子裝置包括應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序需要所述第一接觸構(gòu)件和所述第二接觸構(gòu)件形成的多個接觸點的產(chǎn)生和移動,并且所述應(yīng)用程序被配置成,在所述第一接觸點和所述第二接觸點中的至少一個貼近所述觸摸屏地相對于所述觸摸屏移動時,持續(xù)地檢查所述第一接觸點和所述第二接觸點之間的距離。
22.如權(quán)利要求21所述的玩具,其中,當(dāng)所述接觸點中的至少一個相對于所述觸摸屏移動時,所述應(yīng)用程序響應(yīng)于所述距離保持不變而改變。
23.一種識別在電子裝置的觸摸屏上的導(dǎo)電物體的方法,包括以下步驟 當(dāng)所述導(dǎo)電物體接近于所述觸摸屏?xí)r,確定在所述觸摸屏上的接合點的圖案; 基于所述接合點,確定關(guān)于所述導(dǎo)電物體的信息;以及 基于所確定的關(guān)于所述導(dǎo)電物體的所述信息生成輸出。
24.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,所述接合點的圖案為接合點的第一圖案,并且所述 導(dǎo)電物體為第一導(dǎo)電物體,所述方法包括以下步驟 當(dāng)?shù)诙?dǎo)電物體接近于所述觸摸屏?xí)r,確定所述觸摸屏上的接合點的第二圖案,所述接合點的第二圖案與所述接合點的第一圖案不同; 基于所述接合點的第二圖案確定關(guān)于所述第二導(dǎo)電物體的信息;以及 基于所確定的關(guān)于所述第二導(dǎo)電物體的所述信息生成第二輸出。
25.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,所述確定在所述觸摸屏上的接合點的圖案的步驟包括將所述導(dǎo)電物體耦合到所述觸摸屏。
26.如權(quán)利要求25所述的方法,其中,所述將所述導(dǎo)電物體耦合到所述觸摸屏包括將所述導(dǎo)電物體電容性地耦合到所述觸摸屏。
27.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,所述確定接合點的圖案的步驟包括感應(yīng)第一點、第二點和第三點,所述電子裝置使用所述第一點、所述第二點和所述第三點確定在所述觸摸屏上的所述導(dǎo)電物體的身份。
28.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,所述確定接合點的圖案的步驟包括感應(yīng)第一點、第二點、第三點,和第四點,所述電子裝置使用所述第一點、所述第二點、和所述第三點確定所述觸摸屏上的所述導(dǎo)電物體的定向,并且所述電子裝置使用所述第四點確定在所述觸摸屏上的所述導(dǎo)電物體的身份。
29.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,所述生成輸出的步驟包括基于所述接合點的移動在所述觸摸屏上生成反饋。
30.如權(quán)利要求29所述的方法,其中,在所述觸摸屏上的所述反饋包括與所述導(dǎo)電物體相關(guān)聯(lián)的圖像或在所述裝置上運行的應(yīng)用程序的額外內(nèi)容中的至少一個。
31.一種玩具車的遙控裝置,所述玩具車包括驅(qū)動機構(gòu)和接收機,所述遙控裝置包括 電子裝置,其具有帶觸摸屏和音頻插孔的外殼,所述觸摸屏生成具有多個虛擬按鈕的用戶界面,所述電子裝置響應(yīng)于使用者對虛擬按鈕的選擇生成音頻信號;以及 控制部件,其被耦合到所述外殼并被連接到所述音頻插孔,所述控制部件經(jīng)由所述音頻插孔接收來自所述電子裝置的所述音頻信號,所述控制部件將接收到的音頻信號轉(zhuǎn)換成紅外控制信號,其可被發(fā)送給所述玩具車的所述接收機以激活所述驅(qū)動機構(gòu)。
32.如權(quán)利要求31所述的遙控裝置,其中,所述多個虛擬按鈕包括與使所述玩具車向前移動相關(guān)聯(lián)的第一虛擬按鈕、與使所述玩具車向后移動相關(guān)聯(lián)的第二虛擬按鈕、與使所述玩具車向右轉(zhuǎn)相關(guān)聯(lián)的第三虛擬按鈕,以及與使所述玩具車向左轉(zhuǎn)相關(guān)聯(lián)的第四虛擬按鈕。
33.如權(quán)利要求31所述的遙控裝置,其中,所述虛擬按鈕中的每一個具有不同的音頻信號,該音頻信號響應(yīng)于選擇所述特定虛擬按鈕而生成。
34.如權(quán)利要求31所述的遙控裝置,其中,所述控制部件包括被配置成發(fā)送所述紅外控制信號的LED。
35.如權(quán)利要求34所述的遙控裝置,其中,所述控制部件使用紅外載波頻率調(diào)制所述音頻信號。
36.如權(quán)利要求31所述的遙控裝置,其中,所述紅外控制信號包括所述音頻信號和紅外載波信號。
37.如權(quán)利要求31所述的遙控裝置,其中,所述控制部件將所述音頻信號放大成命令脈沖信號、使用載波信號調(diào)制所述命令脈沖信號,并將經(jīng)調(diào)制的信號經(jīng)由LED發(fā)送給所述玩具車。
38.一種用于玩具車的遙控裝置,所述玩具車包括電機和接收機,所述遙控裝置包括 電子裝置,其具有帶觸摸屏的外殼,所述觸摸屏生成具有多個虛擬按鈕的用戶界面,所述電子裝置響應(yīng)于使用者選擇所述虛擬按鈕中的一個而生成音頻信號,每個虛擬按鈕與不同的音頻信號相關(guān)聯(lián);以及 控制部件,其被連接至所述電子裝置,并包括發(fā)送器,所述控制部件接收來自所述電子裝置的所述音頻信號,并將接收到的音頻信號轉(zhuǎn)換成控制信號,該控制信號經(jīng)由所述發(fā)送器被發(fā)送給所述玩具車的所述接收機以激活所述電機。
39.如權(quán)利要求38所述的遙控裝置,其中,所述玩具車的所述接收機為IR接收機,并且所述控制部件的所述發(fā)送機是IR LED。
40.如權(quán)利要求38所述的遙控裝置,其中,所述電子裝置是電話。
41.如權(quán)利要求38所述的遙控裝置,其中,所述多個虛擬按鈕包括與使所述玩具車向前移動相關(guān)聯(lián)的第一虛擬按鈕、與使所述玩具車向后移動相關(guān)聯(lián)的第二虛擬按鈕、與使所述玩具車向右轉(zhuǎn)相關(guān)聯(lián)的第三虛擬按鈕,和與使所述玩具車向左轉(zhuǎn)相關(guān)聯(lián)的第四虛擬按鈕。
42.如權(quán)利要求38所述的遙控裝置,其中,所述控制部件包括被配置成將所述音頻信號與載波信號合并的調(diào)制器電路,以及被配置成將合并的信號放大以由所述發(fā)送器輸出的放大器電路。
43.如權(quán)利要求42所述的遙控裝置,其中,所述載波信號為IR載波信號,并且所述發(fā)送器包括至少一個IR LED。
44.如權(quán)利要求38所述的遙控裝置,其中,所述電子裝置包括電源,并且所述控制部件包括其本身的電源。
45.如權(quán)利要求38所述的遙控裝置,其中,所述電子裝置包括麥克風(fēng)引線,并且所述控制部件由所述麥克風(fēng)引線所提供的偏壓供電。
46.如權(quán)利要求45所述的遙控裝置,其中,所述控制部件包括被配置成存儲來自所述麥克風(fēng)引線的電荷的電容器。
47.一種經(jīng)由控制部件控制玩具車的方法,所述方法包括以下步驟 接收來自電子裝置的音頻信號; 將所述音頻信號放大成命令脈沖; 用載波信號調(diào)制所述命令脈沖,以產(chǎn)生經(jīng)調(diào)制的信號;以及 將所述經(jīng)調(diào)制的信號從所述控制部件發(fā)送到所述玩具車,以控制所述玩具車的部件。
48.如權(quán)利要求47所述的方法,其中,所述載波信號為IR載波信號,并且用載波信號調(diào)制所述音頻信號的所述步驟包括使用所述IR載波信號調(diào)制所述音頻信號。
49.如權(quán)利要求47所述的方法,其中,所述控制部件包括至少一個IRLED,所述經(jīng)調(diào)制的信號為IR信號,并且發(fā)送所述經(jīng)調(diào)制的信號的所述步驟包括經(jīng)由所述至少一個IR LED發(fā)送所述IR信號。
50.如權(quán)利要求47所述的方法,其中,所述方法包括以下步驟 從所述電子裝置的音頻插孔的所述偏壓汲取電力。
51.如權(quán)利要求47所述的方法,其中,所述電子裝置包括具有用戶界面的觸摸屏,所述用戶界面具有多個虛擬按鈕,所述虛擬按鈕中的每一個與不同的音頻信號相關(guān)聯(lián),并且所述方法包括以下步驟 確定所述虛擬按鈕中的哪一個被選擇; 確定與選擇的虛擬按鈕相關(guān)聯(lián)的所述特定音頻信號;以及 將選擇的虛擬按鈕的音頻信號發(fā)送給所述控制部件。
52.如權(quán)利要求51所述的方法,其中,所述玩具車包括驅(qū)動機構(gòu)和接收機,并且發(fā)送所述經(jīng)調(diào)制的信號的步驟包括將所述經(jīng)調(diào)制的信號發(fā)送給所述玩具車的所述接收機,所述經(jīng)調(diào)制的信號包括基于所述選擇的虛擬按鈕的指令,用于對所述玩具車的所述驅(qū)動機構(gòu)進(jìn)行控制。
全文摘要
本發(fā)明涉及電子裝置,并尤其涉及來自電子裝置的數(shù)據(jù)的輸入和輸出。本發(fā)明還涉及可由具有觸摸屏的電子裝置識別的物體。該物體包括可結(jié)合或被放置成接近于觸摸屏的接觸構(gòu)件。接觸構(gòu)件產(chǎn)生接觸點,這些接觸點被觸摸屏感應(yīng)或檢測出。該物體至少部分地導(dǎo)電,并包括至少第一接觸構(gòu)件和與該第一接觸構(gòu)件分隔開的第二接觸構(gòu)件。該第一和第二接觸構(gòu)件定義出接觸點的圖案。當(dāng)物體接合或接近于觸摸屏并被識別出來時觸摸屏生成和顯示輸出。
文檔編號G06F3/041GK102906676SQ201180025446
公開日2013年1月30日 申請日期2011年3月22日 優(yōu)先權(quán)日2010年3月22日
發(fā)明者N.阿米雷赫, V.布茲加, B.坎農(nóng), S.C.哈萊安, C.哈杜因, P.霍恩布林克, S.里斯特, E.斯基夫斯特羅姆 申請人:美泰有限公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1