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一種數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法

文檔序號(hào):6358318閱讀:199來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:一種數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于數(shù)字化鋼廠仿真技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法。
背景技術(shù)
1、數(shù)字化鋼廠簡(jiǎn)介利用計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)開(kāi)發(fā)出數(shù)字化鋼廠,是一門(mén)前沿的技術(shù)。利用數(shù)字化鋼廠模擬煉鋼連鑄的生產(chǎn)過(guò)程,在作業(yè)計(jì)劃、調(diào)度計(jì)劃釋放前對(duì)計(jì)劃質(zhì)量和穩(wěn)定性進(jìn)行評(píng)估,找出計(jì)劃的薄弱環(huán)節(jié)和生產(chǎn)過(guò)程中可能出現(xiàn)的瓶頸設(shè)備,并根據(jù)仿真結(jié)果對(duì)作業(yè)計(jì)劃、調(diào)度計(jì)劃進(jìn)行完善,這已經(jīng)成為整個(gè)煉鋼生產(chǎn)過(guò)程的一個(gè)重要組成部分。因此,建立煉鋼連鑄生產(chǎn)過(guò)程計(jì)算機(jī)仿真模型并開(kāi)發(fā)計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),即數(shù)字化鋼廠,能夠提高鋼鐵企業(yè)的勞動(dòng)生產(chǎn)率,降低生產(chǎn)成本。煉鋼連鑄生產(chǎn)過(guò)程是鋼鐵產(chǎn)品生產(chǎn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),其生產(chǎn)過(guò)程及生產(chǎn)組織方式具有以下特點(diǎn)(1)生產(chǎn)過(guò)程復(fù)雜,不確定因素多;( 生產(chǎn)過(guò)程高溫、連續(xù),實(shí)時(shí)性要求高;(3) 用戶合同品種多、批量大小不一。其生產(chǎn)過(guò)程和生產(chǎn)組織方式?jīng)Q定了煉鋼連鑄生產(chǎn)計(jì)劃與調(diào)度問(wèn)題屬于規(guī)模大、約束多、強(qiáng)耦合的整數(shù)規(guī)劃問(wèn)題,目標(biāo)函數(shù)和約束條件往往難以用明確的函數(shù)關(guān)系表達(dá),傳統(tǒng)的基于數(shù)學(xué)模型的優(yōu)化方法很難求解這類(lèi)問(wèn)題,而人工編制方法由于人的處理能力有限,更無(wú)法保證煉鋼連鑄作業(yè)計(jì)劃、調(diào)度計(jì)劃的質(zhì)量和穩(wěn)定性。2、數(shù)字化鋼廠的虛擬設(shè)備簡(jiǎn)介數(shù)字化鋼廠采用計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),所得到的仿真結(jié)果均是以數(shù)據(jù)的形式表現(xiàn)出來(lái),過(guò)于抽象。而將仿真結(jié)果通過(guò)虛擬設(shè)備進(jìn)行模擬實(shí)際過(guò)程動(dòng)作,可以形象、直觀地表現(xiàn)出數(shù)字化工廠的運(yùn)行情況。數(shù)字化鋼廠所得到的仿真結(jié)果,大部分都是表現(xiàn)為時(shí)刻和事件的對(duì)應(yīng)關(guān)系,即某設(shè)備的某工序在某時(shí)刻進(jìn)行,持續(xù)一定長(zhǎng)度的時(shí)間。而虛擬設(shè)備均具有相應(yīng)的時(shí)間參數(shù)接口,因此將仿真所得到的仿真結(jié)果數(shù)據(jù)通過(guò)參數(shù)接口傳遞給虛擬設(shè)備,虛擬設(shè)備將進(jìn)行與仿真結(jié)果相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。每次仿真所得到的結(jié)果可能是不相同的,則虛擬設(shè)備的動(dòng)作速度將根據(jù)每次仿真得到的仿真結(jié)果進(jìn)行自適應(yīng)的調(diào)整。目前已有的煉鋼連鑄方面的系統(tǒng),其設(shè)備模型動(dòng)畫(huà)主要存在如下缺陷(1)文獻(xiàn)——?jiǎng)⒅M,孫亮亮,俞勝平,柴天佑.煉鋼-連鑄動(dòng)畫(huà)仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) [J],控制工程,2010,17 ) :537-546.所介紹的煉鋼連鑄仿真系統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)界面是采用2D技術(shù),動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作簡(jiǎn)單,播放速度只能依照固定值進(jìn)行,不能進(jìn)行自適應(yīng)調(diào)整。(2)文獻(xiàn)——俞勝平,呂瑞霞,龐新富,鄭秉霖,柴天佑.基于虛擬現(xiàn)實(shí)的煉鋼連鑄調(diào)度仿真系統(tǒng)[J].中南大學(xué)學(xué)報(bào),2009,40 (增刊一)277483.所介紹的仿真系統(tǒng)是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D全景動(dòng)畫(huà),采用的開(kāi)發(fā)軟件是3D MAX和Flexsim,缺點(diǎn)是3D動(dòng)畫(huà)部分由于采用3D MAX進(jìn)行開(kāi)發(fā),故而會(huì)造成動(dòng)畫(huà)部分耗資源嚴(yán)重,對(duì)整個(gè)系統(tǒng)造成不必要的負(fù)擔(dān), 而且3D全景動(dòng)畫(huà)不夠直觀,不利于使用者觀察工藝細(xì)節(jié)和生產(chǎn)過(guò)程的進(jìn)展情況。
(3)上述兩個(gè)文獻(xiàn)的設(shè)備動(dòng)畫(huà)模型均不是控件形式,所以造成了和整個(gè)系統(tǒng)之間的耦合程度高,故而不利于重用。

發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)存在的問(wèn)題,本發(fā)明提供一種數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法,該制造方法采用了 CsGL技術(shù),即在C#環(huán)境下,采用OpenGL函數(shù)接口建立以設(shè)備類(lèi)為單位的模型和描述工藝過(guò)程。煉鋼連鑄工序包含的設(shè)備為煉鋼階段的轉(zhuǎn)爐(BOF)和電弧爐(EAF)、精煉部分的 LF精煉爐、RH精煉爐、連鑄部分的連鑄機(jī)(CC)。本發(fā)明的數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法,包含如下步驟步驟一、配置軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境在Visual Studio 2008環(huán)境下,采用基于C# 的 CsGL(C sharp graphics library) 庫(kù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。步驟二、構(gòu)建控件型虛擬設(shè)備庫(kù)的整體結(jié)構(gòu)一個(gè)控件型虛擬設(shè)備作為一個(gè)設(shè)備類(lèi),所有的設(shè)備類(lèi)構(gòu)成一個(gè)設(shè)備庫(kù),即所有設(shè)備類(lèi)集合一起打包封裝到DLL文件中,僅暴露每個(gè)設(shè)備類(lèi)的工藝過(guò)程的主階段起訖時(shí)刻的時(shí)間接口。步驟三、構(gòu)建設(shè)備類(lèi)的結(jié)構(gòu)設(shè)備類(lèi)包括OpenGL繪制環(huán)境的初始化、窗體重繪函數(shù)、時(shí)間函數(shù)和主繪制函數(shù);所述OpenGL繪制環(huán)境的初始化包括光照和背景色的初始化、平面光滑模式的初始化、定義正面、深度測(cè)試以及抗鋸齒;所述窗體重繪函數(shù)包括視口變換、對(duì)正投影的設(shè)置,并且在以上兩項(xiàng)設(shè)置之后,將模型視圖矩陣作為當(dāng)前操作矩陣,同時(shí)將該矩陣賦值為單位矩陣,為主繪制函數(shù)對(duì)模型視圖矩陣的操作做好準(zhǔn)備;所述時(shí)間函數(shù)通過(guò)一個(gè)全局變量的遞增,模擬時(shí)間變量。步驟四、建立各控件型虛擬設(shè)備的模型在OpenGL中,應(yīng)用三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué),用基本圖形的組合搭建各控件型虛擬設(shè)備;1)建立轉(zhuǎn)爐(BOF)爐體的模型、模擬轉(zhuǎn)爐(BOF)爐體內(nèi)鋼水液面建立轉(zhuǎn)爐(BOF)爐體的模型其爐體采用圓柱體(gluCylinderO函數(shù))、圓環(huán)(gluDiskO 函數(shù))、球體(glutSolidSphereO 函數(shù))、圓環(huán)面(glutSolicTTorus ()函數(shù))等基本立體圖形進(jìn)行搭建;各基本圖形在模型構(gòu)建空間中的位置坐標(biāo),采用平移 (glTranslatefO函數(shù))、旋轉(zhuǎn)(glRotatefO函數(shù))、縮放(glScalefO函數(shù))等進(jìn)行變換;模擬轉(zhuǎn)爐(BOF)爐體內(nèi)鋼水液面;首先,使用若干個(gè)同軸,且高度足夠,底面半徑等差的圓柱面,模擬出一個(gè)位于爐體內(nèi)部的“實(shí)心”圓柱體;其次,通過(guò)立體幾何計(jì)算,將這若干個(gè)圓柱面的高度進(jìn)行調(diào)整,以使其與轉(zhuǎn)爐爐底的圓弧面相匹配;然后,使用一個(gè)截面將 “實(shí)心”圓柱的上部截除,截面以下的圓柱面保留,以模擬鋼水,控制截面的上升、下降和傾斜,則可以模擬鋼水液面的上升、下降和傾斜,注意,截面僅對(duì)“鋼水”有效,對(duì)轉(zhuǎn)爐爐體等無(wú)效;再次,在轉(zhuǎn)爐進(jìn)行吹煉時(shí),需要在鋼水液面的中心位置表現(xiàn)出一個(gè)沖擊坑,使用正弦函數(shù)在半個(gè)周期內(nèi)的特性模擬若干個(gè)圓柱面的高度即可;最后,可以通過(guò)設(shè)置這若干個(gè)圓柱面的材料屬性,完成對(duì)于鋼水顏色漸變效果的模擬。2)建立電弧爐(EAF)的模型、模擬電弧爐(EAF)爐體內(nèi)鋼水液面建立電弧爐(EAF)的模型其爐體采用圓柱體(gluCy 1 inder 0函數(shù))、圓環(huán) (gluDiskO 函數(shù))、球體(glutSolidSphereO 函數(shù))、圓環(huán)面(glutSolidTorus ()函數(shù))等基本立體圖形進(jìn)行搭建;各基本圖形在模型構(gòu)建空間中的位置坐標(biāo),采用平移 (glTranslatefO函數(shù))、旋轉(zhuǎn)(glRotatefO函數(shù))、縮放(glScalefO函數(shù))等進(jìn)行變換;模擬電弧爐(EAF)爐體內(nèi)鋼水液面;首先,使用若干個(gè)同軸,且高度足夠,底面半徑等差的圓柱面,模擬出一個(gè)位于爐體內(nèi)部的“實(shí)心”圓柱體;其次,利用平移函數(shù) glTranslatefO將各個(gè)圓柱面在空間的位置進(jìn)行調(diào)整,并通過(guò)立體幾何計(jì)算,將這若干個(gè)圓柱面的高度進(jìn)行重新設(shè)值,以使其與轉(zhuǎn)爐爐底的圓弧面相匹配且各個(gè)圓柱面頂面處在一個(gè)水平面上;再次,使用一個(gè)截面將“實(shí)心”圓柱的上部截除,截面以下的圓柱面保留,以模擬鋼水,控制截面的上升、下降和傾斜,則可以模擬鋼水液面的上升、下降、傾斜以及爐內(nèi)原料通電融化的過(guò)程,注意,截面僅對(duì)“鋼水”有效,對(duì)轉(zhuǎn)爐爐體等無(wú)效;最后,可以通過(guò)設(shè)置這若干個(gè)圓柱面的材料屬性,完成對(duì)于鋼水顏色漸變效果的模擬。3)建立LF精煉爐的模型、模擬LF精煉爐爐體內(nèi)鋼水液面建立LF精煉爐的模型其爐體采用圓柱體(gluCyl inder 0函數(shù))、圓環(huán) (gluDiskO 函數(shù))、球體(glutSolidSphereO 函數(shù))、圓環(huán)面(glutSolidTorus ()函數(shù))等基本立體圖形進(jìn)行搭建;各基本圖形在模型構(gòu)建空間中的位置坐標(biāo),采用平移 (glTranslatefO函數(shù))、旋轉(zhuǎn)(glRotatefO函數(shù))、縮放(glScalefO函數(shù))等進(jìn)行變換;模擬LF精煉爐爐體內(nèi)鋼水液面;首先,使用若干個(gè)同軸同高,底面半徑等差的圓柱面,模擬出一個(gè)位于爐體內(nèi)部的“實(shí)心”圓柱體;其次,在精煉爐進(jìn)行精煉時(shí),需要在鋼水液面模擬出鋼水通電產(chǎn)生的現(xiàn)象,使用正弦函數(shù)在半個(gè)周期內(nèi)的特性模擬若干個(gè)圓柱面的高度即可。4)建立RH精煉爐的模型、模擬RH精煉爐爐體及真空室內(nèi)鋼水液面建立RH精煉爐的模型其爐體采用圓柱體(gluCyl inder 0函數(shù))、圓環(huán) (gluDiskO 函數(shù))、球體(glutSolidSphereO 函數(shù))、圓環(huán)面(glutSolidTorus ()函數(shù))等基本立體圖形進(jìn)行搭建;各基本圖形在模型構(gòu)建空間中的位置坐標(biāo),采用平移 (glTranslatefO函數(shù))、旋轉(zhuǎn)(glRotatefO函數(shù))、縮放(glScalefO函數(shù))等進(jìn)行變換;模擬RH精煉爐爐體及真空室內(nèi)鋼水液面;①由于對(duì)精煉爐爐內(nèi)鋼水表現(xiàn)沒(méi)有太多要求,所以此處僅僅用一個(gè)矩形面與半圓面分別模擬爐內(nèi)鋼水和鋼水液面即可。利用平移函數(shù)glTranslatefO和矩形面高度變化即可模擬爐內(nèi)鋼水液面的升降;②真空室內(nèi)的鋼水由矩形面來(lái)模擬,鋼水液面則由若干個(gè)(例如46個(gè))同寬,長(zhǎng)度依真空室內(nèi)表面變化的矩形面來(lái)模擬,各個(gè)矩形面所在的豎直高度由正弦函數(shù)在半個(gè)周期內(nèi)的特性來(lái)決定,并通過(guò)改變正弦函數(shù)的振幅便可實(shí)現(xiàn)真空室內(nèi)鋼水液面的起伏變化。至于鋼珠,也是由正弦函數(shù)在半個(gè)周期內(nèi)的特性來(lái)決定其運(yùn)動(dòng)軌跡,并由時(shí)間變量的變化來(lái)模擬其大小變化。5)建立連鑄機(jī)(CC)的模型、模擬連鑄機(jī)(CC)鋼水建立連鑄機(jī)(CC)的模型其爐體采用圓柱體(gluCylinderO函數(shù))、圓環(huán) (gluDiskO 函數(shù))、球體(glutSolidSphereO 函數(shù))、圓環(huán)面(glutSolidTorus Q 函
8數(shù))等基本立體圖形進(jìn)行搭建;各基本圖形在模型構(gòu)建空間中的位置坐標(biāo),采用平移 (glTranslatefO函數(shù)),旋轉(zhuǎn)(glRotatefO函數(shù)),縮放(glScalefO函數(shù))等進(jìn)行變換;模擬連鑄機(jī)(CC)鋼水;連鑄機(jī)的鋼水包括轉(zhuǎn)爐、中包、結(jié)晶器的鋼水和輥道上的鑄坯①轉(zhuǎn)爐、中包和結(jié)晶器的鋼水皆由矩形面與圓面來(lái)模擬實(shí)現(xiàn);②輥道上的鑄坯分為兩段,一段是二次冷卻裝置中的一段,這段鑄坯帶有弧度,由若干個(gè)大小相同的矩形面在空間中按照一定的規(guī)律依次排布模擬實(shí)現(xiàn);另一段是拉矯機(jī)中的一段,這段鑄坯水平,由若干個(gè)大小相同的矩形面在水平面上依次排布實(shí)現(xiàn),各個(gè)矩形面的材料屬性值漸次變化,模擬出鑄坯顏色的漸變過(guò)程;對(duì)上述每個(gè)控件型虛擬設(shè)備的模型均做剖面(glClipPlane ()函數(shù))。步驟五、描述各控件型虛擬設(shè)備的工藝流程將各控件型虛擬設(shè)備的工藝過(guò)程分成若干個(gè)主階段,每一個(gè)主階段分成若干個(gè)子階段,再分別根據(jù)各控件型虛擬設(shè)備的具體特性描述其工藝流程。步驟六、制造控件型虛擬設(shè)備庫(kù)將所有的設(shè)備類(lèi),打包封裝到一個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(DLL)中,構(gòu)成控件型虛擬設(shè)備庫(kù), 僅暴露每個(gè)設(shè)備類(lèi)的工藝過(guò)程的主階段起訖時(shí)刻的參數(shù)接口。本發(fā)明的有益效果1、采用CsGL技術(shù)開(kāi)發(fā)出3D模型,并且暴露出時(shí)間接口,通過(guò)向該時(shí)間接口傳遞時(shí)間參數(shù),形象、直觀、準(zhǔn)確地將煉鋼連鑄生產(chǎn)過(guò)程表現(xiàn)出來(lái);同時(shí)時(shí)間接口為仿真過(guò)程中各工藝主階段的起訖時(shí)刻點(diǎn);針對(duì)于每次仿真得到的不同結(jié)果,3D模型動(dòng)畫(huà)的播放速度可以進(jìn)行自適應(yīng)調(diào)整,以使得3D模型的動(dòng)作和仿真結(jié)果達(dá)到完全匹配;2、采用控件的形式進(jìn)行制造,一方面保證了整個(gè)控件型虛擬設(shè)備組與數(shù)字化鋼廠低耦合,從而實(shí)現(xiàn)了控件型虛擬設(shè)備組使用的通用性,即在其它需要使用煉鋼連鑄虛擬設(shè)備的系統(tǒng)(如煉鋼連鑄生產(chǎn)計(jì)劃調(diào)度系統(tǒng),煉鋼連鑄工藝過(guò)程演示系統(tǒng)等)中,均可以直接使用該控件型虛擬設(shè)備;另一方面,也保證了控件型虛擬設(shè)備庫(kù)使用的方便性;由于各設(shè)備類(lèi)都已被封裝在一個(gè)DLL文件中,只需要在項(xiàng)目工程中引用該DLL文件,并進(jìn)行相關(guān)設(shè)置,即可使用。


圖1為控件型虛擬設(shè)備庫(kù)的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2為控件型虛擬設(shè)備的主、子階段起訖時(shí)刻參數(shù)定義示意圖;圖3為控件型虛擬設(shè)備類(lèi)的程序流程圖;圖4為模型動(dòng)畫(huà)播放速度自適應(yīng)調(diào)節(jié)及實(shí)時(shí)調(diào)整示意圖;圖5為轉(zhuǎn)爐(BOF)工藝流程及主階段時(shí)間參數(shù)設(shè)置圖;圖6為電弧爐(EAF)工藝流程及主階段時(shí)間參數(shù)設(shè)置圖;圖7為L(zhǎng)F精煉爐工藝流程及主階段時(shí)間參數(shù)設(shè)置;圖8為RH精煉爐工藝流程及主階段時(shí)間參數(shù)設(shè)置圖;圖9為連鑄機(jī)(CC)工藝流程及主階段時(shí)間參數(shù)設(shè)置圖;圖10為轉(zhuǎn)爐(BOF)運(yùn)行時(shí)截圖;圖11為電弧爐(EAF)運(yùn)行時(shí)截圖12為L(zhǎng)F精煉爐運(yùn)行時(shí)截圖;圖13為RH精煉爐運(yùn)行時(shí)截圖;圖14為連鑄機(jī)(CC)運(yùn)行時(shí)截圖。
具體實(shí)施例方式下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法做進(jìn)一步詳細(xì)描述。本發(fā)明中所提到的相關(guān)名詞解釋如下1、主階段連鑄工序的每個(gè)設(shè)備的工藝過(guò)程的最小周期分為若干個(gè)具有完整工藝意義的主要階段,這樣的主要階段稱為主階段。例如,轉(zhuǎn)爐的主階段包括廢鋼裝入階段、鐵水裝入階段、吹煉階段、鎮(zhèn)靜階段、出鋼階段、濺渣階段、排渣階段等主階段;2、子階段每個(gè)主階段由若干不具有完整工藝意義,但是具有影響動(dòng)畫(huà)模型矩陣意義的階段組成,這些階段稱為子階段。子階段的開(kāi)始時(shí)刻均大于或等于主階段的開(kāi)始時(shí)刻,子階段的結(jié)束時(shí)刻均小于或等于主階段的結(jié)束時(shí)刻。例如,轉(zhuǎn)爐的廢鋼裝入主階段包括轉(zhuǎn)爐模型旋轉(zhuǎn)、料車(chē)模型平移、料車(chē)模型旋轉(zhuǎn)、廢鋼模型下落等子階段;3、參考時(shí)間軸各虛擬設(shè)備的主階段的起訖時(shí)刻以常值的形式出現(xiàn),動(dòng)畫(huà)按照該常值進(jìn)行播放,播放速度不可改變。參考時(shí)間軸的主要作用是在調(diào)試開(kāi)發(fā)階段,設(shè)計(jì)各子階段和主階段的時(shí)間比例和包含關(guān)系,以利于在實(shí)際時(shí)間軸中的應(yīng)用;4、實(shí)際時(shí)間軸通過(guò)時(shí)間接口給虛擬設(shè)備的主階段起訖時(shí)刻賦予本次仿真結(jié)果得到的值。如此,設(shè)備模型即可按照該次仿真結(jié)果進(jìn)行動(dòng)作。當(dāng)在實(shí)際時(shí)間軸中各主階段起訖時(shí)刻得到相應(yīng)的數(shù)據(jù)時(shí),實(shí)際時(shí)間軸中的動(dòng)畫(huà)播放節(jié)奏將進(jìn)行相應(yīng)的自適應(yīng)調(diào)整。本發(fā)明的數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法,包括如下步驟步驟一、配置軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境
在Visual Studio 2008環(huán)境下,采用基于C# 的 CsGL(C sharp graphics library) 庫(kù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。CsGL是OpenGL與0#結(jié)合的產(chǎn)物,相對(duì)于傳統(tǒng)的基于VC++,采用OpenGL庫(kù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的3D模型,CsGL庫(kù)可以使得程序中減少很多工作。在IDE中引用了 csgl. dll和 csgl. native, dll這兩個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)。其中csgl. dll文件中的CsGL. OpenGL命名空間包含了非常豐富的OpenGL函數(shù)。只需要在程序的開(kāi)始部分使用“using CsGL. OpenGL”,引用該命名空間,即可使用該空間中的類(lèi),以及函數(shù)接口。步驟二、構(gòu)建控件型虛擬設(shè)備庫(kù)的整體結(jié)構(gòu)如圖1所示,一個(gè)控件型虛擬設(shè)備作為一個(gè)設(shè)備類(lèi),所有的設(shè)備類(lèi)構(gòu)成一個(gè)設(shè)備庫(kù),即所有設(shè)備類(lèi)集合一起打包封裝到DLL文件中,僅暴露各設(shè)備工藝過(guò)程的主階段起訖時(shí)刻的時(shí)間接口。各控件型虛擬設(shè)備類(lèi)(如BOF. cs),均繼承于CsGL. OpenGL. OpenGLControl 類(lèi),而該類(lèi)是以System. Windows. Forms. Control為父類(lèi)的;其中OpenGLDraw. cs是自定義類(lèi),包含各控件型虛擬設(shè)備類(lèi)需要使用的自定義函數(shù)。若其它需要使用煉鋼連鑄過(guò)程中虛擬設(shè)備的工程需要使用該控件庫(kù),則只需引入該DLL文件,實(shí)例化相應(yīng)的控件型虛擬設(shè)備類(lèi),并通過(guò)時(shí)間接口給實(shí)例化后的對(duì)象賦予相應(yīng)的參數(shù)值即可。步驟三、構(gòu)建設(shè)備類(lèi)的結(jié)構(gòu)設(shè)備類(lèi)包括OpenGL繪制環(huán)境的初始化、窗體重繪函數(shù)、時(shí)間函數(shù)和主繪制函數(shù);
所述OpenGL繪制環(huán)境的初始化包括光照和背景色的初始化、平面光滑模式的初始化、定義正面、深度測(cè)試以及抗鋸齒;所述窗體重繪函數(shù)包括視口變換、對(duì)正投影的設(shè)置,并且在以上兩項(xiàng)設(shè)置之后,將模型視圖矩陣作為當(dāng)前操作矩陣,同時(shí)將該矩陣賦值為單位矩陣,為主繪制函數(shù)對(duì)模型視圖矩陣的操作做好準(zhǔn)備;窗體重繪函數(shù)的作用是當(dāng)窗體大小或是位置發(fā)生改變時(shí),重新繪制窗體中的內(nèi)容,從而達(dá)到窗體刷新和動(dòng)畫(huà)連續(xù)播放的目的;所述時(shí)間函數(shù)BOFTimeO通過(guò)全局變量tt的遞增,模擬時(shí)間變量;當(dāng)該全局變量
在不同范圍內(nèi)時(shí),對(duì)相應(yīng)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置即可控制動(dòng)畫(huà)流程的進(jìn)行。其主要內(nèi)容示例如下
權(quán)利要求
1.一種數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法,其特征在于包括如下步驟步驟一、配置軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境在 Visual Studio 2008 環(huán)境下,采用基于 C# 的 CsGL (C sharp graphics library)庫(kù)進(jìn)行開(kāi)發(fā);步驟二、構(gòu)建控件型虛擬設(shè)備庫(kù)的整體結(jié)構(gòu)每個(gè)控件型虛擬設(shè)備作為一個(gè)設(shè)備類(lèi),所有的設(shè)備類(lèi)構(gòu)成一個(gè)設(shè)備庫(kù),即所有設(shè)備類(lèi)集合一起打包封裝到DLL文件中,僅暴露每個(gè)設(shè)備類(lèi)的工藝過(guò)程的主階段起訖時(shí)刻的時(shí)間接口 ;步驟三、構(gòu)建控件型虛擬設(shè)備類(lèi)的結(jié)構(gòu)控件型虛擬設(shè)備類(lèi)包括OpenGL繪制環(huán)境的初始化、窗體重繪函數(shù)、時(shí)間函數(shù)和主繪制函數(shù);所述OpenGL繪制環(huán)境的初始化包括光照和背景色的初始化、平面光滑模式的初始化、 定義正面、深度測(cè)試以及抗鋸齒;所述窗體重繪函數(shù)包括視口變換、對(duì)正投影的設(shè)置,并且在以上兩項(xiàng)設(shè)置之后,將模型視圖矩陣作為當(dāng)前操作矩陣,同時(shí)將該矩陣賦值為單位矩陣,為主繪制函數(shù)對(duì)模型視圖矩陣的操作做好準(zhǔn)備;所述時(shí)間函數(shù)通過(guò)一個(gè)全局變量的遞增,模擬時(shí)間變量;步驟四、建立各控件型虛擬設(shè)備的模型在OpenGL中,應(yīng)用三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué),用基本圖形的組合搭建各控件型虛擬設(shè)備1)建立轉(zhuǎn)爐(BOF)爐體的模型、模擬轉(zhuǎn)爐(BOF)爐體內(nèi)鋼水液面;2)建立電弧爐(EAF)的模型、模擬電弧爐(EAF)爐體內(nèi)鋼水液面;3)建立LF精煉爐的模型、模擬LF精煉爐爐體內(nèi)鋼水液面;4)建立RH精煉爐的模型、模擬RH精煉爐爐體及真空室內(nèi)鋼水液面;5)建立連鑄機(jī)(CC)的模型、模擬連鑄機(jī)(CC)鋼水;對(duì)上述每個(gè)控件型虛擬設(shè)備的模型均做剖面(glClipPlaneO函數(shù));步驟五、描述各控件型虛擬設(shè)備的工藝流程將各控件型虛擬設(shè)備的工藝過(guò)程分成若干個(gè)主階段,每一個(gè)主階段分成若干個(gè)子階段,再分別根據(jù)各控件型虛擬設(shè)備的具體特性描述其工藝流程;步驟六、制造控件型虛擬設(shè)備庫(kù)將各控件型虛擬設(shè)備類(lèi),打包封裝到一個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中,構(gòu)成控件型虛擬設(shè)備庫(kù),僅暴露主階段起訖時(shí)刻的參數(shù)接口。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法,其特征在于所述的建立轉(zhuǎn)爐(BOF)爐體的模型、模擬轉(zhuǎn)爐(BOF)爐體內(nèi)鋼水液面的方法如下建立轉(zhuǎn)爐(BOF)爐體的模型其爐體采用圓柱體(gluCylinderO函數(shù))、圓環(huán) (gluDiskO 函數(shù))、球體(glutSolidSphereO 函數(shù))、圓環(huán)面(glutSolidTorus ()函數(shù))等基本立體圖形進(jìn)行搭建;各基本圖形在模型構(gòu)建空間中的位置坐標(biāo),采用平移 (glTranslatefO函數(shù))、旋轉(zhuǎn)(glRotatefO函數(shù))、縮放(glScalefO函數(shù))等進(jìn)行變換;模擬轉(zhuǎn)爐(BOF)爐體內(nèi)鋼水液面;首先,使用若干個(gè)同軸,且高度足夠,底面半徑等差的圓柱面,模擬出一個(gè)位于爐體內(nèi)部的“實(shí)心”圓柱體;其次,通過(guò)立體幾何計(jì)算,將這若干個(gè)圓柱面的高度進(jìn)行調(diào)整,以使其與轉(zhuǎn)爐爐底的圓弧面相匹配;然后,使用一個(gè)截面將“實(shí)心”圓柱的上部截除,截面以下的圓柱面保留,以模擬鋼水,控制截面的上升、下降和傾斜, 則可以模擬鋼水液面的上升、下降和傾斜,注意,截面僅對(duì)“鋼水”有效,對(duì)轉(zhuǎn)爐爐體等無(wú)效; 再次,在轉(zhuǎn)爐進(jìn)行吹煉時(shí),需要在鋼水液面的中心位置表現(xiàn)出一個(gè)沖擊坑,使用正弦函數(shù)在半個(gè)周期內(nèi)的特性模擬若干個(gè)圓柱面的高度即可;最后,可以通過(guò)設(shè)置這若干個(gè)圓柱面的材料屬性,完成對(duì)于鋼水顏色漸變效果的模擬。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法,其特征在于所述的建立電弧爐(EAF)的模型、模擬電弧爐(EAF)爐體內(nèi)鋼水液面的方法如下建立電弧爐(EAF)的模型其爐體采用圓柱體(gluCylinder ()函數(shù))、圓環(huán) (gluDiskO 函數(shù))、球體(glutSolidSphereO 函數(shù))、圓環(huán)面(glutSolidTorus ()函數(shù))等基本立體圖形進(jìn)行搭建;各基本圖形在模型構(gòu)建空間中的位置坐標(biāo),采用平移 (glTranslatefO函數(shù))、旋轉(zhuǎn)(glRotatefO函數(shù))、縮放(glScalefO函數(shù))等進(jìn)行變換;模擬電弧爐(EAF)爐體內(nèi)鋼水液面;首先,使用若干個(gè)同軸,且高度足夠,底面半徑等差的圓柱面,模擬出一個(gè)位于爐體內(nèi)部的“實(shí)心”圓柱體;其次,利用平移函數(shù) glTranslatefO將各個(gè)圓柱面在空間的位置進(jìn)行調(diào)整,并通過(guò)立體幾何計(jì)算,將這若干個(gè)圓柱面的高度進(jìn)行重新設(shè)值,以使其與轉(zhuǎn)爐爐底的圓弧面相匹配且各個(gè)圓柱面頂面處在一個(gè)水平面上;再次,使用一個(gè)截面將“實(shí)心”圓柱的上部截除,截面以下的圓柱面保留,以模擬鋼水,控制截面的上升、下降和傾斜,則可以模擬鋼水液面的上升、下降、傾斜以及爐內(nèi)原料通電融化的過(guò)程,注意,截面僅對(duì)“鋼水”有效,對(duì)轉(zhuǎn)爐爐體等無(wú)效;最后,可以通過(guò)設(shè)置這若干個(gè)圓柱面的材料屬性,完成對(duì)于鋼水顏色漸變效果的模擬。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法,其特征在于所述的建立LF精煉爐的模型、模擬LF精煉爐爐體內(nèi)鋼水液面的方法如下建立LF精煉爐的模型其爐體采用圓柱體(gluCylinderO函數(shù))、圓環(huán)(gluDiskO函數(shù))、球體(glutSolidSphereO函數(shù))、圓環(huán)面(glutSolidTorus ()函數(shù))等基本立體圖形進(jìn)行搭建;各基本圖形在模型構(gòu)建空間中的位置坐標(biāo),采用平移(glTranslatefO函數(shù))、 旋轉(zhuǎn)(glRotatefO函數(shù))、縮放(glkalefO函數(shù))等進(jìn)行變換;模擬LF精煉爐爐體內(nèi)鋼水液面;首先,使用若干個(gè)同軸同高,底面半徑等差的圓柱面, 模擬出一個(gè)位于爐體內(nèi)部的“實(shí)心”圓柱體;其次,在精煉爐進(jìn)行精煉時(shí),需要在鋼水液面模擬出鋼水通電產(chǎn)生的現(xiàn)象,使用正弦函數(shù)在半個(gè)周期內(nèi)的特性模擬若干個(gè)圓柱面的高度即可。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法,其特征在于所述的建立RH精煉爐的模型、模擬RH精煉爐爐體及真空室內(nèi)鋼水液面的方法如下建立RH精煉爐的模型其爐體采用圓柱體(gluCylinderO函數(shù))、圓環(huán)(gluDiskO函數(shù))、球體(glutSolidSphereO函數(shù))、圓環(huán)面(glutSolidTorus ()函數(shù))等基本立體圖形進(jìn)行搭建;各基本圖形在模型構(gòu)建空間中的位置坐標(biāo),采用平移(glTranslatefO函數(shù))、 旋轉(zhuǎn)(glRotatefO函數(shù))、縮放(glkalefO函數(shù))等進(jìn)行變換;模擬RH精煉爐爐體及真空室內(nèi)鋼水液面;①由于對(duì)精煉爐爐內(nèi)鋼水表現(xiàn)沒(méi)有太多要求,所以此處僅僅用一個(gè)矩形面與半圓面分別模擬爐內(nèi)鋼水和鋼水液面即可,利用平移函數(shù)glTranslatefO和矩形面高度變化即可模擬爐內(nèi)鋼水液面的升降;②真空室內(nèi)的鋼水由矩形面來(lái)模擬,鋼水液面則由若干個(gè)同寬,長(zhǎng)度依真空室內(nèi)表面變化的矩形面來(lái)模擬,各個(gè)矩形面所在的豎直高度由正弦函數(shù)在半個(gè)周期內(nèi)的特性來(lái)決定,并通過(guò)改變正弦函數(shù)的振幅便可實(shí)現(xiàn)真空室內(nèi)鋼水液面的起伏變化;至于鋼珠,也是由正弦函數(shù)在半個(gè)周期內(nèi)的特性來(lái)決定其運(yùn)動(dòng)軌跡,并由時(shí)間變量的變化來(lái)模擬其大小變化。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法,其特征在于所述的建立連鑄機(jī)(CC)的模型、模擬連鑄機(jī)(CC)鋼水的方法如下建立連鑄機(jī)(CC)的模型其爐體采用圓柱體(gluCylinderO函數(shù))、圓環(huán)(gluDiskO 函數(shù))、球體(glutSolidSphereO函數(shù))、圓環(huán)面(glutSolidTorus ()函數(shù))等基本立體圖形進(jìn)行搭建;各基本圖形在模型構(gòu)建空間中的位置坐標(biāo),采用平移(glTranslatefO函數(shù)),旋轉(zhuǎn)(glRotatefO函數(shù)),縮放(glkalefO函數(shù))等進(jìn)行變換;模擬連鑄機(jī)(CC)鋼水;連鑄機(jī)的鋼水包括轉(zhuǎn)爐、中包、結(jié)晶器的鋼水和輥道上的鑄坯 ①轉(zhuǎn)爐、中包和結(jié)晶器的鋼水皆由矩形面與圓面來(lái)模擬實(shí)現(xiàn);②輥道上的鑄坯分為兩段,一段是二次冷卻裝置中的一段,這段鑄坯帶有弧度,由若干個(gè)大小相同的矩形面在空間中按照一定的規(guī)律依次排布模擬實(shí)現(xiàn);另一段是拉矯機(jī)中的一段,這段鑄坯水平,由若干個(gè)大小相同的矩形面在水平面上依次排布實(shí)現(xiàn),各個(gè)矩形面的材料屬性值漸次變化,模擬出鑄坯顏色的漸變過(guò)程。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法,其特征在于所述的描述各控件型虛擬設(shè)備的工藝流程具體方法如下將各控件型虛擬設(shè)備的工藝過(guò)程分為η個(gè)主階段,分別為Atl,A1,……,Alri,且第一個(gè)主階段Atl分為m個(gè)子階段,分別為Atltl, A01,……,Atl0rf,整個(gè)工藝過(guò)程的起始時(shí)刻為、,終止時(shí)刻為tn ;各主階段的起訖時(shí)刻為(表示方法階段名[開(kāi)始時(shí)刻,終止時(shí)刻])=A0[t0, t0"], A1Et1, t/,],……,Alri [t^,tn_i”],而且,各主階段的起訖時(shí)刻滿足如下關(guān)系、”=、,、” =t2,……,tn_2 ” = tn_i; I, = tn,即相互之間沒(méi)有交叉,沒(méi)有縫隙;各子階段的起訖時(shí)刻為=AciJtc ,t00" 1,A 01 [t〇l,t0i ],......,A0(J11-I) [to(m-l),t0(m—1) 1,各子階段的起訖時(shí)刻滿足如下關(guān)系tQ(1,tQ1,……,、(^)彡Vtcici”,tQ1”,……,、(^)’ ^ t0"; 但各子階段之間可能有交叉,可能有縫隙;煉鋼連鑄虛擬設(shè)備中,要求虛擬設(shè)備模型所顯示的內(nèi)容與仿真得到的結(jié)果相匹配,即每一個(gè)子階段的動(dòng)畫(huà)播放節(jié)奏均需要按照主階段的起訖時(shí)刻參數(shù)進(jìn)行自適應(yīng)調(diào)節(jié),模型動(dòng)畫(huà)播放速度自適應(yīng)調(diào)節(jié)算法如下在參考時(shí)間軸中,ti、t2為參考主階段起訖時(shí)刻,ta、tb為參考子階段起訖時(shí)刻,在ta到tb時(shí)間段,動(dòng)畫(huà)中的某物體位移為S,則其移動(dòng)速度為V ;在實(shí)際時(shí)間軸中,t/、t2’為對(duì)應(yīng)的實(shí)際主階段起訖時(shí)刻,ta’、tb’為對(duì)應(yīng)的實(shí)際子階段起訖時(shí)刻;為達(dá)到動(dòng)畫(huà)自適應(yīng)調(diào)整播放速度的目的,需要滿足動(dòng)畫(huà)中的對(duì)應(yīng)物體在ta’和tb’之間的位移保持為S,其移動(dòng)速度為V',具體如下參考時(shí)間軸
全文摘要
本發(fā)明提供一種數(shù)字化鋼廠煉鋼連鑄工序控件型虛擬設(shè)備的制造方法,屬于數(shù)字化鋼廠仿真技術(shù)領(lǐng)域,該方法步驟包括配置軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境、構(gòu)建控件型虛擬設(shè)備庫(kù)的整體結(jié)構(gòu)、構(gòu)建設(shè)備類(lèi)的結(jié)構(gòu)、描述各控件型虛擬設(shè)備的工藝流程、制造控件型虛擬設(shè)備庫(kù);本發(fā)明采用CsGL技術(shù)開(kāi)發(fā)出3D模型,并且暴露出時(shí)間接口,通過(guò)向該時(shí)間接口傳遞時(shí)間參數(shù),形象、直觀、準(zhǔn)確地將煉鋼連鑄生產(chǎn)過(guò)程表現(xiàn)出來(lái);針對(duì)于每次仿真得到的不同結(jié)果,3D模型動(dòng)畫(huà)的播放速度可以進(jìn)行自適應(yīng)調(diào)整;采用控件的形式進(jìn)行制造,保證了整個(gè)控件型虛擬設(shè)備組與數(shù)字化鋼廠低耦合,從而實(shí)現(xiàn)了控件型虛擬設(shè)備組使用的通用性。
文檔編號(hào)G06F17/50GK102156786SQ20111009841
公開(kāi)日2011年8月17日 申請(qǐng)日期2011年4月19日 優(yōu)先權(quán)日2011年4月19日
發(fā)明者劉士新, 葉瑋, 孫超, 康毅, 張兆磊 申請(qǐng)人:東北大學(xué)
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