專利名稱:賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)及其方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)及方法,特別涉及一種賽程所使用資源的數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù):
各種競賽活動經(jīng)常吸引眾多的個(gè)人或隊(duì)伍參賽,并且在一段時(shí)間(從數(shù)日、數(shù)周到數(shù)月)內(nèi)分散在多個(gè)不同實(shí)體地點(diǎn)的場館進(jìn)行比賽。為了讓所有的參賽者或參賽隊(duì)伍都能充分地進(jìn)行比賽,并且產(chǎn)生該項(xiàng)競賽活動的最終優(yōu)勝者,必須對賽程內(nèi)容進(jìn)行詳盡的規(guī)劃,包括配置每一參賽者進(jìn)行比賽的場次、選用淘汰或晉級的規(guī)則,甚至是各場次比賽舉行的地點(diǎn)和時(shí)間的安排,并且需將所有與競賽活動相關(guān)的信息提供給參賽者或觀眾。目前用以提供賽程數(shù)據(jù)信息的方式是預(yù)設(shè)參賽者的數(shù)量,再利用計(jì)算機(jī)以特定單一種賽程類型進(jìn)行運(yùn)算,以計(jì)算出對應(yīng)于預(yù)設(shè)參賽者數(shù)量及特定賽程類型的各場比賽次序。根據(jù)現(xiàn)有的手段,必須再另行取得參賽者名單、或時(shí)間和地點(diǎn)等其它信息后,才能再將參賽者名單按照比賽次序?qū)?yīng)到各場比賽、或?qū)⒏鲌霰荣愔概傻教囟ǖ臅r(shí)間和場地,而完成完整的賽程數(shù)據(jù)配置。完成數(shù)據(jù)配置后的賽程信息還必須額外傳送到公開的網(wǎng)頁空間中存放,才能供其它使用者存取。然而,當(dāng)競賽活動的規(guī)模變大時(shí),賽程內(nèi)容也變得相對復(fù)雜,對賽程數(shù)據(jù)進(jìn)行配置時(shí),必須同時(shí)考慮多個(gè)因素,包括如參賽隊(duì)伍的數(shù)量、分組的方式、采取的賽級多寡等,易于產(chǎn)生資源配置的沖突,例如重復(fù)配置時(shí)間或場地,造成賽程內(nèi)容的錯(cuò)誤。若欲將賽程安排在有限的場地和時(shí)間內(nèi)完成,還需要多次嘗試不同的輸入條件,例如減少參賽者數(shù)量, 再次進(jìn)行數(shù)據(jù)的運(yùn)算和配置,以確認(rèn)賽程進(jìn)行所需的資源。習(xí)知手段不僅未能處理如此復(fù)雜的作法,即使勉強(qiáng)進(jìn)行運(yùn)算和配置,將造成計(jì)算機(jī)的運(yùn)算負(fù)擔(dān)和運(yùn)算時(shí)間大幅增加,連帶降低了其產(chǎn)出信息的效率。此外,由于競賽活動可能分布在不同的場館進(jìn)行比賽,已知的作法中亦無法實(shí)時(shí)整合各場館的比賽進(jìn)度信息,使得未處在同一場館的參賽者或觀賽者,通常無法實(shí)時(shí)得知在其它場館所進(jìn)行的比賽的狀況,而需賴傳真、電話互相聯(lián)絡(luò)甚至親臨現(xiàn)場才能得知比賽進(jìn)行的狀況,因此經(jīng)常造成競賽活動進(jìn)度不同步的狀態(tài)。因此,如何提高計(jì)算機(jī)系統(tǒng)運(yùn)算賽程數(shù)據(jù)及資源配置的效能,以快速并精準(zhǔn)地在一預(yù)定的時(shí)間、場地資源中產(chǎn)生較佳的賽程并避免沖突等錯(cuò)誤,成為競賽活動的舉辦單位亟欲解決的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的為了提供一種賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)及其方法,解決現(xiàn)有計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行競賽活動的數(shù)據(jù)配置程序時(shí),因數(shù)據(jù)配置的高復(fù)雜度而造成運(yùn)算效能低落,以及易于數(shù)據(jù)配置以產(chǎn)生沖突的錯(cuò)誤的問題。并達(dá)成實(shí)時(shí)更新及顯示賽程信息及各參賽者的競賽關(guān)系變化,以提升賽程的數(shù)據(jù)正確性與實(shí)時(shí)性,降低賽程安排沖突及競賽結(jié)果錯(cuò)誤率的效果。
為達(dá)到上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一種方案提供一種賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng),其中一個(gè)實(shí)施例包括一賽制記錄單元、一賽程運(yùn)算單元和一賽區(qū)配置單元,以及一繪圖單元。賽制記錄單元記錄多個(gè)賽制組合,每一賽制組合包括至少一個(gè)賽級,每一賽級對應(yīng)至少一賽制; 賽程運(yùn)算單元根據(jù)一隊(duì)伍數(shù)及每一賽制組合,分別運(yùn)算出對應(yīng)賽制組合的多個(gè)候選賽程, 以從多個(gè)候選賽程中決定一正式賽程,每一項(xiàng)候選賽程包括多場比賽和比賽的總場次數(shù); 賽區(qū)配置單元將賽程運(yùn)算單元運(yùn)算出的賽程所包括的多場比賽一對一配置到多個(gè)賽區(qū)以完成賽區(qū)配置,每一賽區(qū)對應(yīng)一競賽場地及一競賽時(shí)段,任兩個(gè)賽區(qū)之間的競賽場地及競賽時(shí)段其中至少一者不同;繪圖單元根據(jù)正式賽程產(chǎn)生一競賽關(guān)系圖,及根據(jù)賽區(qū)配置的結(jié)果產(chǎn)生一賽區(qū)配置表,競賽關(guān)系圖用以顯示該正式賽程的內(nèi)容,賽區(qū)配置表用以顯示每一比賽所對應(yīng)的競賽場地及競賽時(shí)段。根據(jù)本發(fā)明另外提供一種賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)實(shí)施例,包括報(bào)名網(wǎng)頁介面、賽程運(yùn)算單元及賽區(qū)配置單元。報(bào)名網(wǎng)頁介面用以接收參加競賽活動的多個(gè)參賽隊(duì)伍的報(bào)名資料,其中,參賽隊(duì)伍分別根據(jù)競賽活動的至少一賽級與每一賽級所對應(yīng)的至少一賽制進(jìn)行多場比賽。賽程運(yùn)算單元?jiǎng)t根據(jù)賽級與賽制,以及參賽隊(duì)伍的隊(duì)伍數(shù),規(guī)劃所述比賽的總場次數(shù)及每一比賽的場次順序。賽區(qū)配置單元系將該多場比賽依照場次順序,一對一配置到多個(gè)賽區(qū),每一賽區(qū)對應(yīng)一競賽場地及一競賽時(shí)段,其中,當(dāng)任兩場比賽所對應(yīng)的參賽隊(duì)伍與競賽時(shí)段存在沖突時(shí),賽區(qū)配置單元將場次順序在后的比賽重新配置到競賽時(shí)段在后的其它賽區(qū),以消除沖突的情況。其中,賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)根據(jù)賽程運(yùn)算單元規(guī)劃比賽的結(jié)果產(chǎn)生一競賽關(guān)系圖,并根據(jù)賽區(qū)配置單元配置比賽的結(jié)果產(chǎn)生一賽區(qū)配置表。根據(jù)本發(fā)明的另一方案,再提供一種賽程數(shù)據(jù)配置方法,其中一個(gè)實(shí)施例包括根據(jù)多個(gè)參賽隊(duì)伍的隊(duì)伍數(shù)及多個(gè)賽制組合運(yùn)算出多個(gè)候選賽程,每一候選賽程包括參賽隊(duì)伍完成相對應(yīng)的該候選賽程所需進(jìn)行的多場比賽及所述比賽的總場次數(shù);選取總場次數(shù)不大于一預(yù)設(shè)場次數(shù)的候選賽程,再分別將被選取的每一候選賽程的比賽一對一配置到多個(gè)賽區(qū)以完成賽區(qū)配置,每一賽區(qū)對應(yīng)一競賽場地及一競賽時(shí)段,任兩個(gè)所述賽區(qū)的該競賽場地及該競賽時(shí)段其中至少一個(gè)不同;選取可將比賽全部配置到所述賽區(qū)的候選賽程及其對應(yīng)的賽區(qū)配置結(jié)果為參考賽程;及根據(jù)一選定指令從參考賽程中擇一為一正式賽程。根據(jù)本發(fā)明的另一方案再提供另一種賽程數(shù)據(jù)配置方法的實(shí)施例,包括根據(jù)多個(gè)參賽隊(duì)伍的隊(duì)伍數(shù)及多個(gè)賽制組合運(yùn)算出多個(gè)候選賽程,每一候選賽程包括參賽隊(duì)伍完成相對應(yīng)的候選賽程所需進(jìn)行的多場比賽及所述多個(gè)比賽的總場次數(shù);接收一選定指令以決定候選賽程其中之一為一正式賽程并加以記錄;將參賽隊(duì)伍分別配置到正式賽程所包括的比賽,以完成隊(duì)伍配置;及根據(jù)正式賽程與隊(duì)伍配置產(chǎn)生一競賽關(guān)系圖,并加以記錄。本發(fā)明還提供另一賽程數(shù)據(jù)配置方法,其中一實(shí)施例包括通過一報(bào)名網(wǎng)頁介面接收參加競賽活動的多參賽隊(duì)伍的報(bào)名資料,所述參賽隊(duì)伍分別根據(jù)競賽活動的至少一賽級與每一賽級所對應(yīng)的至少一賽制進(jìn)行多場比賽;根據(jù)報(bào)名資料統(tǒng)計(jì)參賽隊(duì)伍的隊(duì)伍數(shù); 再根據(jù)隊(duì)伍數(shù)、賽級及賽制,計(jì)算比賽的總場次數(shù);根據(jù)總場次數(shù)、賽級及賽制,排列比賽的場次并設(shè)定每一比賽的場次順序;再將所述的比賽依照場次順序,一對一配置到多個(gè)賽區(qū), 每一賽區(qū)對應(yīng)一競賽場地及一競賽時(shí)段;檢查并排除任兩場比賽在競賽時(shí)段所存在的沖突;并根據(jù)比賽場次排列的結(jié)果及賽區(qū)配置的結(jié)果,分別產(chǎn)生一競賽關(guān)系圖及一賽區(qū)配置表;再經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)輸出該競賽關(guān)系圖及該賽區(qū)配置表到一遠(yuǎn)程輸出裝置。
關(guān)于本發(fā)明的詳細(xì)說明,請配合附圖參閱以下的實(shí)施方式內(nèi)容。
圖1 本發(fā)明提供的一種賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)實(shí)施例的方塊圖;圖2 本發(fā)明提供的一競賽關(guān)系圖實(shí)施例示意圖;圖3 本發(fā)明提供的另一競賽關(guān)系圖實(shí)施例示意圖;圖4 本發(fā)明提供的一賽區(qū)配置表實(shí)施例示意圖;圖5 本發(fā)明提供的另一賽區(qū)配置表實(shí)施例示意圖;圖6 本發(fā)明提供的更新后的競賽關(guān)系圖實(shí)施例的示意圖;圖7 本發(fā)明提供的一種賽程數(shù)據(jù)配置方法實(shí)施例的流程圖;圖8 本發(fā)明提供的另一種賽程數(shù)據(jù)配置方法實(shí)施例的流程圖;圖9 本發(fā)明提供的再一種賽程數(shù)據(jù)配置方法實(shí)施例的流程圖;圖10 本發(fā)明提供的一種賽程數(shù)據(jù)配置方法實(shí)施例的更新流程圖;及圖11 本發(fā)明提供的一種賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)實(shí)施例的詳細(xì)方塊圖。其中,附圖標(biāo)記說明如下10賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)100傳輸單元102報(bào)名網(wǎng)頁界面104隊(duì)伍資料記錄單元106賽制記錄單元108賽程運(yùn)算單元1080場次計(jì)算單元1082分組單元1084場次排列單元110賽區(qū)配置單元1100賽區(qū)排列單元1102沖突排除單元112隊(duì)伍配置單元114賽程資料記錄單元116繪圖單元118信息發(fā)送單元12 網(wǎng)絡(luò)14遠(yuǎn)程電子裝置16遠(yuǎn)程輸出裝置20隊(duì)伍名稱21-24比賽階段250-260 比賽27比賽路徑31,32 賽級
320-321 比賽階段350-353 小組330-344 比賽40,50賽區(qū)配置表S701-S719 流程步驟S801-S817 流程步驟S1001-S1013 流程步驟
具體實(shí)施例方式圖1為本發(fā)明所提供的一種賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)實(shí)施例的方塊圖。本例中的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)10包括有傳輸單元100、報(bào)名網(wǎng)頁介面102、隊(duì)伍資料記錄單元104、賽制記錄單元106、賽程運(yùn)算單元108、賽區(qū)配置單元110、隊(duì)伍配置單元112、賽程資料記錄單元114、繪圖單元116及信息發(fā)送單元118。本實(shí)施例的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)10適用于一計(jì)算機(jī)系統(tǒng),例如為可包括處理器、內(nèi)存、儲存裝置等裝置的一服務(wù)器,經(jīng)由傳輸單元100接收遠(yuǎn)程輸入裝置14通過網(wǎng)絡(luò)12所輸入的數(shù)據(jù),或是通過網(wǎng)絡(luò)12輸出信息到遠(yuǎn)程輸出裝置16 (例如輸出至客戶端的顯示器或儲存至客戶端的儲存裝置),以根據(jù)輸入的數(shù)據(jù)執(zhí)行賽程數(shù)據(jù)的配置。傳輸單元100可為一有線或無線網(wǎng)絡(luò)控制單元,網(wǎng)絡(luò)12為因特網(wǎng),使用者可以利用計(jì)算機(jī)或行動通訊設(shè)備等遠(yuǎn)程輸入裝置14開啟網(wǎng)頁瀏覽器,有線或無線地連結(jié)到賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)10以進(jìn)行輸入。賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)10提供一報(bào)名網(wǎng)頁介面102,供使用者在競賽活動的信息公告后,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)12連接到賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)10,并使用遠(yuǎn)程輸入裝置14于報(bào)名網(wǎng)頁介面102 輸入?yún)①愱?duì)伍的報(bào)名資料,例如報(bào)名參賽項(xiàng)目、參賽者資料、通訊資料等。使用者于報(bào)名網(wǎng)頁介面102所輸入的報(bào)名資料記錄于隊(duì)伍資料記錄單元104。為便于聯(lián)系參賽隊(duì)伍或向參賽隊(duì)伍發(fā)布重要信息,賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)10還包括一信息發(fā)送單元118,連接到隊(duì)伍資料記錄單元104,可根據(jù)參賽隊(duì)伍的通訊資料傳送信息(例如報(bào)名審核通過、參賽隊(duì)伍比賽場地及時(shí)間、比賽結(jié)果等)給各參賽隊(duì)伍,例如通過傳輸單元100以無線傳輸或以電子郵件方式,發(fā)布文字或影像信息到各參賽隊(duì)伍記錄在隊(duì)伍資料記錄單元104中的行動電話號碼或電子信箱。賽制記錄單元106記錄多種賽制組合,所述的每項(xiàng)一賽制組合包括了至少一個(gè)賽級,而每一賽級又對應(yīng)到一賽制。每一賽級會進(jìn)行數(shù)場比賽以決定出至少一個(gè)獲勝晉級或優(yōu)勝的參賽隊(duì)伍;當(dāng)一項(xiàng)競賽活動包括多個(gè)賽級時(shí),最后一賽級將決定出最終優(yōu)勝的隊(duì)伍。 例如包括初賽、復(fù)賽及決賽三個(gè)賽級的競賽活動,冠軍隊(duì)伍將于決賽產(chǎn)生。當(dāng)一項(xiàng)賽制組合中只包括一個(gè)賽級時(shí),所有的參賽隊(duì)伍會在該賽級內(nèi)就完成所有的比賽場次,并決定出該項(xiàng)競賽的最終優(yōu)勝隊(duì)伍。若一項(xiàng)賽制組合中包括兩個(gè)以上的賽級, 參賽隊(duì)伍則需依照賽級的先后順序,先根據(jù)第一個(gè)賽級(如初賽)所對應(yīng)的賽制(如分組循環(huán)制)進(jìn)行比賽,以決定可參與第二個(gè)賽級(如復(fù)賽)的隊(duì)伍;再根據(jù)第二個(gè)賽級所對應(yīng)的賽制進(jìn)行比賽,以決定可參加再下一個(gè)賽級比賽的隊(duì)伍,直到完成最后一個(gè)賽級的比賽, 而決定出最終的優(yōu)勝隊(duì)伍為止。賽制可指在每一賽級當(dāng)中,決定優(yōu)勝隊(duì)伍及淘汰落敗隊(duì)伍的方式,常見的賽制如單場落敗淘汰制、雙場落敗淘汰制、循環(huán)制或積分循環(huán)制(例如瑞士制)。根據(jù)所適用的賽制不同,每一個(gè)賽級所需舉行的比賽場次數(shù)亦不同。例如在一個(gè)賽級當(dāng)中參賽的隊(duì)伍數(shù)為N,采用單場落敗淘汰制的賽級中即至少需進(jìn)行(N-I)場的比賽才能決定出該賽級最后獲勝的參賽隊(duì)伍;若采用循環(huán)制進(jìn)行比賽,則至少需要((Ν(Ν-1))/2)場比賽以決定出獲勝的隊(duì)伍。當(dāng)競賽活動包括兩個(gè)以上賽級時(shí),經(jīng)常會采取將參賽隊(duì)伍分小組進(jìn)行比賽,以決定出各小組的獲勝隊(duì)伍,再由各小組的獲勝隊(duì)伍晉級到次一個(gè)賽級的比賽。在此情況下, 計(jì)算每個(gè)賽級所需進(jìn)行的比賽場次,則需根據(jù)每一小組所包括的隊(duì)伍數(shù)計(jì)算,再將各小組的比賽場次數(shù)累計(jì)。例如在一個(gè)賽級中,總隊(duì)伍數(shù)為3M,分成3組,每一組有M隊(duì)時(shí),單場落敗淘汰制將需進(jìn)行(3(M-1))場比賽,以選取出晉級到下一個(gè)賽級的獲勝隊(duì)伍;相同條件下,循環(huán)制則需進(jìn)行((3Μ(Μ-1))Λ)場比賽,以選取出晉級到下一個(gè)賽級的獲勝隊(duì)伍。賽程運(yùn)算單元108可根據(jù)隊(duì)伍資料記錄單元104所記錄的參賽隊(duì)伍的資料統(tǒng)計(jì)出參加競賽活動的隊(duì)伍數(shù),并根據(jù)賽制記錄單元106所記錄的多種賽制組合,分別計(jì)算出所統(tǒng)計(jì)的隊(duì)伍數(shù)完成相對應(yīng)每一種賽制組合所需進(jìn)行的比賽的總場次數(shù)。根據(jù)前述的說明可知,完成一個(gè)賽級所需進(jìn)行的比賽場次數(shù),受到不同賽制決定優(yōu)勝和落敗隊(duì)伍的方式、參賽隊(duì)伍的數(shù)量,以及參賽隊(duì)伍分組方式的影響。若進(jìn)一步包括多賽級時(shí),除了上述因素外,還更受到賽級數(shù)量的影響。因此,即使是相同的隊(duì)伍數(shù),對應(yīng)每一個(gè)賽程組合進(jìn)行運(yùn)算后,可能產(chǎn)生多種不同的總場次數(shù)。請同時(shí)參閱圖11所示的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)10的詳細(xì)方塊圖賽程運(yùn)算單元108 包括一場次計(jì)算單元1080、一分組單元1082及一場次排列單元1084。場次計(jì)算單元1080可根據(jù)參賽隊(duì)伍的隊(duì)伍數(shù)、特定賽制組合中的賽級和相對應(yīng)的賽制,計(jì)算出該賽制組合的總場次數(shù)。分組單元1082則用以將參賽隊(duì)伍依據(jù)隊(duì)伍數(shù)劃分成多個(gè)群組進(jìn)行比賽;當(dāng)參賽隊(duì)伍被劃分成不同群組時(shí),場次計(jì)算單元1080還會同時(shí)根據(jù)群組的數(shù)量、以及每個(gè)群組所包括的參賽隊(duì)伍的數(shù)量來計(jì)算總場次數(shù)。場次排列單元1084則根據(jù)場次計(jì)算單元1080所計(jì)算出的總場次數(shù),以及按照所選用的特定賽程組合的賽級與賽制,規(guī)劃出每一場比賽的場次順序,以及規(guī)劃在同一場比賽中競爭的相對應(yīng)隊(duì)伍。舉例而言,例如參賽隊(duì)伍共計(jì)有12隊(duì),所述多個(gè)賽程組合中有一第一賽程組合的內(nèi)容為一個(gè)賽級(即僅有初賽),采用的是單場落敗淘汰制;另有一第二賽程組合的內(nèi)容為二個(gè)賽級,其中初賽采用循環(huán)制,決賽采用單場落敗淘汰制。例一賽程運(yùn)算單元108的場次計(jì)算單元1080若根據(jù)第一賽程組合計(jì)算,獲得的總場次數(shù)為11場,也就是12個(gè)隊(duì)伍總共進(jìn)行11場比賽后,即可在一個(gè)賽級產(chǎn)生冠軍。若根據(jù)第二賽程組合計(jì)算,可先由分組單元1082將12個(gè)隊(duì)伍分組,根據(jù)初賽分組數(shù)的不同,場次計(jì)算單元1080計(jì)算出的總場次數(shù)也會不同。以下例二及例三分別以分為3 組每組4隊(duì)和分為4組每組3隊(duì)兩種情況為例說明例二(初賽分為3組、每組4隊(duì))初賽采用分組循環(huán)制,因此每組4隊(duì)需進(jìn)行6場比賽以選出每一組的優(yōu)勝隊(duì)伍, 3組共計(jì)進(jìn)行18場比賽后,總共選出三隊(duì)優(yōu)勝隊(duì)伍進(jìn)行決賽。在決賽中采用單場落敗淘汰
9制,因此總計(jì)需要進(jìn)行2場比賽,以確定最后的冠軍隊(duì)伍。將初賽的比賽場次數(shù)及決賽的比賽場次數(shù)相加之后,即可得知總場次數(shù)為20場。例三(初賽分為4組、每組3隊(duì))初賽采用分組循環(huán)制,每一組3隊(duì)需進(jìn)行3場比賽以選出一優(yōu)勝隊(duì)伍,4組共計(jì)進(jìn)行12場比賽以選出四隊(duì)優(yōu)勝隊(duì)伍進(jìn)行決賽。決賽采單場落敗淘汰制,總計(jì)需要進(jìn)行3場比賽,以確定最后的冠軍隊(duì)伍。在本例中,總場次數(shù)為15場。根據(jù)上述三個(gè)例子可清楚得知,即使參賽隊(duì)伍的隊(duì)伍數(shù)不變,選擇不同賽程組合所計(jì)算出的總場次數(shù)也不盡相同。由于競賽舉辦時(shí),可用的場地和每一場地可使用的時(shí)間通常有限,使得競賽活動必須在一定的場次數(shù)內(nèi)完成所有的比賽,并產(chǎn)生出最終的優(yōu)勝隊(duì)伍。因此,本實(shí)施例的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)10還可提供一設(shè)定網(wǎng)頁(未繪示)以供遠(yuǎn)程輸入裝置14從網(wǎng)頁瀏覽器瀏覽設(shè)定網(wǎng)頁并輸入一預(yù)設(shè)場次數(shù),再將預(yù)設(shè)場次數(shù)通過網(wǎng)絡(luò)12傳送到傳輸單元100。賽程運(yùn)算單元108可根據(jù)傳輸單元100所接收的預(yù)設(shè)場次數(shù)選取出計(jì)算后的總場次數(shù)不大于預(yù)設(shè)場次數(shù)的賽程組合作為候選賽程。例如所輸入的預(yù)設(shè)場次數(shù)為18場時(shí), 經(jīng)賽程運(yùn)算單元108分別計(jì)算上述例一到例三三種賽制組合后,僅會選取出例一所代表的單場落敗淘汰制,以及例三所代表的初賽四組循環(huán)制加決賽單場落敗淘汰制,例二所代表的初賽三組循環(huán)制加決賽單場落敗淘汰制就不會被選取為候選賽程。最后再根據(jù)傳輸單元100接收到的選定指令,從總場次數(shù)不大于預(yù)設(shè)場次數(shù)的候選賽程中,決定出一正式賽程,例如使用者通過遠(yuǎn)程輸入裝置14于設(shè)定網(wǎng)頁點(diǎn)選,以指定其中一個(gè)候選的賽程為正式賽程。預(yù)設(shè)場次數(shù)及選定指令可為競賽活動的辦理單位所輸入,以縮小決定正式賽程的選擇范圍,以及確定該項(xiàng)競賽活動所欲實(shí)行的賽級和賽制。確定所欲實(shí)行的賽級及各賽級的賽制后,場次排列單元1084即可編排每一場比賽,并設(shè)定每場比賽的場次順序,場次順序在前的比賽早于場次順序在后的比賽舉行,或與場次順序在后的比賽同時(shí)舉行。賽程運(yùn)算單元108根據(jù)選定指令確認(rèn)該競賽活動的正式賽程后,將正式賽程的資料(賽級及各賽級的賽制)傳送到賽區(qū)配置單元110及隊(duì)伍配置單元112,并儲存到賽程資料記錄單元114,以分別供賽區(qū)配置單元110為每一場比賽進(jìn)行賽區(qū)的分配、供隊(duì)伍配置單元112根據(jù)賽程安排各個(gè)參賽隊(duì)伍的比賽順序及對手、以及供賽程資料記錄單元114記錄正式賽程中的各項(xiàng)成績。隊(duì)伍配置單元112用于將所有的參賽隊(duì)伍一一分配到根據(jù)正式賽程所設(shè)定的多場比賽中,完成正式賽程中的一隊(duì)伍配置以使正式賽程的內(nèi)容完整,特別是配置到第一個(gè)賽級的第一階段的各場比賽。以上述例二來說,初賽分為3組,每組的第一階段分別要舉行兩場比賽,讓4個(gè)隊(duì)伍兩兩進(jìn)行比賽,隊(duì)伍配置單元112即會將12個(gè)隊(duì)伍畫分為3個(gè)群組, 并且將同一群組中的4個(gè)隊(duì)伍分別安排到兩場比賽當(dāng)中。由于例二的初賽采用分組循環(huán)制,因此隊(duì)伍配置單元112還需進(jìn)一步為每一參賽隊(duì)伍安排第二階段及第三階段的比賽, 例如為各個(gè)參賽隊(duì)伍更換第二階段的比賽的對手。隊(duì)伍配置單元112將參賽隊(duì)伍一一配置到不同場次比賽的方式,可由主辦單位任意指定、采用隨機(jī)數(shù)隨機(jī)分配、根據(jù)參賽隊(duì)伍在線抽簽結(jié)果、或依照賽前的種子排名或混合使用前述方式等方式來決定。其中,若采取在線抽簽或相關(guān)方式,可避免參賽隊(duì)伍舟車勞頓的苦及賽程安排有黑箱作業(yè)的弊端。實(shí)施的方式可指定一特定期間供參賽隊(duì)伍進(jìn)行在線抽簽,過了抽簽期間后,視抽簽結(jié)果將各參賽隊(duì)伍的簽號套用至隊(duì)伍配置單元112中。當(dāng)所有的參賽隊(duì)伍都配置到正式賽程中的各場比賽后,繪圖單元116即可根據(jù)賽程運(yùn)算單元108所決定的正式賽程及隊(duì)伍配置單元112的隊(duì)伍配置,產(chǎn)生一競賽關(guān)系圖,圖表化地顯示正式賽程中每一參賽隊(duì)伍在各個(gè)賽級的競賽狀況,例如以一樹形圖表示各個(gè)參賽隊(duì)伍從初賽、復(fù)賽到?jīng)Q賽的比賽場次,以及每一場次所面對的競爭對手。具體的例示請參閱圖2及圖3 圖2為對應(yīng)上述例一的競賽關(guān)系圖圖中以樹狀表示參賽隊(duì)伍A到L等12個(gè)隊(duì)伍的競賽關(guān)系,其中,在樹形圖的底端表示出第一階段21的4 場比賽250到253,并且在每一場比賽的圖示下列出對戰(zhàn)的隊(duì)伍名稱20。第二階段22則列出比賽254到257,分別對應(yīng)到隊(duì)伍A與比賽250、隊(duì)伍F與比賽251、隊(duì)伍G與比賽252,以及隊(duì)伍L與比賽254等4場比賽,其中,每一場比賽的場次順序即對應(yīng)于圖式中各比賽的編號250到沈0。通過樹形圖可一目了然地得知,將要進(jìn)行比賽254的競爭隊(duì)伍分別為隊(duì)伍A 及比賽250的勝出隊(duì)伍,另外三場比賽255到257可依此類推。第三階段23則繪示了分別由比賽2M與255的勝出隊(duì)伍所進(jìn)行的比賽258以及比賽256及257的勝出隊(duì)伍進(jìn)行的比賽259,最后在第四階段M則顯示出分別由比賽258及259的勝出隊(duì)伍所進(jìn)行的冠、亞軍比賽沈0。根據(jù)圖2所示的關(guān)系和比賽場次可印證,要完成例一所述的競賽活動,總計(jì)需進(jìn)行 11場的比賽。圖3則為對應(yīng)上述例三的競賽關(guān)系圖,顯示了適用分組循環(huán)制的初賽31 (第一個(gè)賽級)及適用單場落敗淘汰制的決賽32 (第二個(gè)賽級)的參賽隊(duì)伍關(guān)系。在初賽31當(dāng)中, 每3個(gè)隊(duì)伍被劃分為一小組,依序有350到353四個(gè)小組。每組中的任一個(gè)隊(duì)伍必須與另外兩隊(duì)分別進(jìn)行過一場比賽,因此在初賽31時(shí),每組分別進(jìn)行三個(gè)階段的比賽。例如在第一階段各進(jìn)行比賽330、333、336、339等四個(gè)場次的比賽;第二階段各分別進(jìn)行比賽331、 334、337及;340 ;第三階段則分別進(jìn)行332、335、338及;341四場比賽。于第三階段的比賽結(jié)束后,可根據(jù)勝場數(shù)或勝分?jǐn)?shù)來確定每一組的優(yōu)勝隊(duì)伍,以晉級決賽。決賽32的第一階段320包括兩場比賽342及343,在本實(shí)施例中,比賽342分別由小組350及351所產(chǎn)生的優(yōu)勝隊(duì)伍進(jìn)行,比賽343則分別由小組352及353所產(chǎn)生的優(yōu)勝隊(duì)伍進(jìn)行;到第二階段321則分別由比賽342及343的優(yōu)勝隊(duì)伍出賽,以便進(jìn)行比賽344 后產(chǎn)生冠軍隊(duì)伍。根據(jù)樹形圖的分布,亦對應(yīng)證明了如例三所述的競賽活動,總共需要經(jīng)過 15場比賽以決定最后的優(yōu)勝隊(duì)伍。賽區(qū)配置單元110可根據(jù)賽程運(yùn)算單元108所決定的正式賽程以及隊(duì)伍配置單元 112根據(jù)正式賽程所作的隊(duì)伍配置,將每一場比賽依據(jù)其場次順序分別一對一配置到一賽區(qū);每一賽區(qū)對應(yīng)到一競賽場地及一競賽時(shí)段。競賽場地及競賽時(shí)段可由競賽活動的辦理單位預(yù)先自遠(yuǎn)程輸入裝置14輸入(如經(jīng)由設(shè)定網(wǎng)頁或上傳檔案),并傳送到賽區(qū)配置單元 110進(jìn)行處理。賽區(qū)配置單元110的作用是將正式賽程所排出的每一場比賽指定到特定的競賽場地和競賽時(shí)段,此外,在配置賽區(qū)時(shí)還必須防止發(fā)生時(shí)間的沖突或矛盾。請?jiān)俅螀㈤唸D11所示的詳細(xì)方塊圖,其中,賽區(qū)配置單元110包括一賽區(qū)排列單元1100及一沖突排除單元1102。賽區(qū)排列單元1100將每一場比賽按照其場次順序,一一配置到不同的賽區(qū)中。賽區(qū)排列單元1100配置比賽的方式,可循競賽場地配置、或循競賽時(shí)段配置前者指將比賽按照場次順序依序配置到同一競賽時(shí)段的不同競賽場地,待該時(shí)段所有的競賽場地皆配置完畢后,再將尚未配置的比賽按場次順序配置到次一競賽時(shí)段的各競賽場地;后者則指將比賽按照場次順序依序配置到同一競賽場地的不同時(shí)段,待該競賽場地所有的時(shí)段皆配置完畢后,再將尚未配置的比賽按場次順序配置到次一競賽場地的各競賽時(shí)段。而沖突排除單元1102則需檢查賽區(qū)排列單元1100所配置的結(jié)果,是否造成時(shí)間上的沖突(例如特定的參賽隊(duì)伍被安排于同一時(shí)段在不同的競賽場地比賽;或是在淘汰制的賽程中,前一階段的比賽尚未產(chǎn)生晉級隊(duì)伍,即進(jìn)行下一階段的比賽)。以下舉兩個(gè)具體例示來說明假設(shè)預(yù)先輸入的競賽場地共有第一場地到第四場地(例如四個(gè)相鄰的球場、或四個(gè)位在不同地點(diǎn)的體育館),每個(gè)場地依序有第一時(shí)段到第五時(shí)段可供進(jìn)行比賽(例如 分成三天比賽,第一及二天各進(jìn)行兩場,第三天僅進(jìn)行一場),因此共計(jì)有20個(gè)賽區(qū)可供配置。以下分別舉圖2及圖3所示的兩種正式賽程為例四及例五,說明配置賽區(qū)的手段。例四(根據(jù)圖2所示的正式賽程)比賽250到253同位于第一階段21,且每一場比賽的參賽隊(duì)伍不重疊,因此,在場地足夠的情況下,即可同時(shí)安排進(jìn)行比賽;而比賽2M到257必須等待第一階段21比賽都完成后,才能判斷競爭的隊(duì)伍為何者,因此進(jìn)行賽區(qū)的安排時(shí),比賽254到257的競賽時(shí)段就必須晚于其相對應(yīng)的前階段比賽。比賽258到260亦同。因此賽區(qū)排列單元1100可先依競賽時(shí)段,分別將比賽250到253配置到第一時(shí)段的第一場地到第四場地;第二階段22的四場比賽可同時(shí)安排在第二時(shí)段,并分別于第一到第四場地舉行;最后將第三階段23的兩場比賽258及259,及第四階段M的比賽260依序安排在第三時(shí)段的第一到第三場地舉行。然而,當(dāng)沖突排除單元1102進(jìn)行沖突檢查時(shí),發(fā)現(xiàn)需待第三階段23的比賽完成后,才能進(jìn)行第四階段M的比賽沈0,因此比賽沈0無法與比賽258及259在同一競賽時(shí)段進(jìn)行,故沖突排除單元1102將會把比賽沈0重新配置到次一個(gè)競賽時(shí)段,也就是第四時(shí)段舉行,以避免在后階段的比賽早于前階段的比賽、或與前階段的比賽同時(shí)舉行。例五(根據(jù)圖3所示的正式賽程)在相同的賽區(qū)條件下,賽區(qū)排列單元1100將各場比賽依場次順序配置到賽區(qū)后, 沖突排除單元1102遵循「同一參賽隊(duì)伍不得同時(shí)段出現(xiàn)在不同場地」的原則,可依據(jù)組別配置,產(chǎn)生第一小組350的三場比賽330到332分別在第一場地的第一到第三時(shí)段舉行,第二小組351的三場比賽333到335分別在第二場地的第一到第三時(shí)段舉行,依此類推,則在第三時(shí)段結(jié)束后,正好完成初賽31的12場比賽,決定出晉級決賽的四個(gè)隊(duì)伍,并避免了任何賽區(qū)所對應(yīng)的參賽隊(duì)伍和該賽區(qū)的競賽時(shí)段發(fā)生重疊的可能。決賽32的第一階段320 的比賽342、343可安排在第四時(shí)段任選二個(gè)場地進(jìn)行,最后,冠軍賽比賽344則留待第五時(shí)段任選一個(gè)場地進(jìn)行。從上述的賽區(qū)配置說明的結(jié)果可知,任兩個(gè)賽區(qū)所對應(yīng)的競賽場地或競賽時(shí)段不同,或是競賽場地及競賽時(shí)段皆不同,以避免不同場次的比賽發(fā)生在同一時(shí)間和同一場地, 造成賽區(qū)的沖突。當(dāng)賽區(qū)配置單元110為各場次比賽配置賽區(qū)時(shí),若根據(jù)各場比賽的場次順序發(fā)現(xiàn)有上述沖突的情況產(chǎn)生時(shí),將自動順延或調(diào)整場次順序在后的比賽到較晚的其它競賽時(shí)段。賽區(qū)配置單元110對各場次比賽所進(jìn)行的賽區(qū)配置完成后,亦會將所述多個(gè)配置資料傳送到繪圖單元116以繪制出一賽區(qū)配置表。參考圖4及圖5,分別對應(yīng)顯示圖2及圖 3所繪示的正式賽程的賽區(qū)配置表40及50。在本例中,賽區(qū)配置表以競賽時(shí)段和競賽場地為兩軸,以表格式的方式表現(xiàn)出每一場比賽所對應(yīng)到的競賽時(shí)段和競賽場地,以此供參賽隊(duì)伍得知其所參與的每一場比賽的舉行時(shí)間和比賽地點(diǎn)。此外,從圖4及圖5所示的賽區(qū)配置表可看出,采用不同的賽程組合計(jì)算出來的總場次數(shù)具有差異,使用的賽區(qū)數(shù)量亦不同。如圖4所示的賽區(qū)配置表40可知,第五時(shí)段未被任何一個(gè)場地使用,且第三場地及第四場地只用到第二時(shí)段為止。以競賽活動辦理單位的角度而言,若所述多個(gè)競賽場地必須事先租賃或借用,則可比預(yù)期少租借一個(gè)時(shí)段,其中兩個(gè)場地也僅須要租借前兩個(gè)時(shí)段,可為辦理單位節(jié)省下許多場地租賃的費(fèi)用。在另一個(gè)實(shí)施例當(dāng)中,賽程運(yùn)算單元108根據(jù)隊(duì)伍數(shù)及多賽制組合運(yùn)算出多種候選賽程,并選取總場次數(shù)不大于預(yù)設(shè)場次數(shù)的部分候選賽程后,可由賽區(qū)配置單元110對每一個(gè)被選取的候選賽程分別進(jìn)行賽區(qū)配置。根據(jù)上述對應(yīng)圖4及圖5的說明可知,即使候選賽程的總場次數(shù)符合預(yù)設(shè)場次數(shù)所設(shè)定的門坎,但根據(jù)不同的賽區(qū)配置規(guī)則,同一候選賽程中的比賽不一定皆能完全排入預(yù)定的多個(gè)賽區(qū)中。例如圖4所對應(yīng)的賽程,若改將第一階段的四場比賽250到253皆安排在同一場地,并依序分散于第一到第四時(shí)段進(jìn)行比賽,則到了第三階段時(shí),即已無可用的時(shí)段可供比賽259使用。因此,當(dāng)賽區(qū)配置單元110為被選取的候選賽程分別進(jìn)行賽區(qū)配置后,即可再排除無法在既有賽區(qū)內(nèi)完成全部比賽的配置結(jié)果,選取可在預(yù)定的賽區(qū)中完成所有比賽的候選賽程及其對應(yīng)的賽區(qū)配置結(jié)果,作為參考賽程。賽程運(yùn)算單元108此時(shí)再依據(jù)選定指令的指示,從多個(gè)參考賽程中決定一正式賽程。并根據(jù)決定好的正式賽程及其所對應(yīng)的賽區(qū)配置結(jié)果,由隊(duì)伍配置單元112及繪圖單元116等進(jìn)行后續(xù)的處理。上述賽程運(yùn)算單元108所運(yùn)算出來的正式賽程的內(nèi)容、賽區(qū)配置單元110為每一場比賽所配置的賽區(qū)、繪圖單元116所繪制的競賽關(guān)系圖及賽區(qū)配置表,皆可儲存在賽程資料記錄單元114,以供查詢或輸出。競賽關(guān)系圖和賽區(qū)配置表可通過傳輸單元100經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 12輸出到遠(yuǎn)程輸出裝置16,以供瀏覽或儲存。例如將賽區(qū)配置表輸出到遠(yuǎn)程的計(jì)算機(jī)屏幕供參賽隊(duì)伍瀏覽比賽的日期、時(shí)間和地點(diǎn),或是將競賽關(guān)系圖輸出到競賽場地的電子廣告牌,以便觀賽者或參賽隊(duì)伍查看競賽活動過程中,各個(gè)參賽隊(duì)伍在各場比賽的競賽關(guān)系。其中,賽區(qū)配置表可連接一電子地圖模塊(未繪示)以顯示各個(gè)競賽場地的地理位置或前往該競賽場地的路徑,以便使用者瀏覽賽區(qū)配置表時(shí)可直接得知各場次比賽的舉行地點(diǎn)。此外,賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)10更可連接到一售票系統(tǒng)(未繪示),供使用者根據(jù)所欲觀看的競賽活動或特定比賽場次查詢剩余席次及購票。例如使用者在遠(yuǎn)程輸出裝置16 (如計(jì)算機(jī)屏幕)上瀏覽賽區(qū)配置表時(shí),賽區(qū)配置表所繪示的各場比賽帶有導(dǎo)向售票系統(tǒng)的連接信息,當(dāng)使用者點(diǎn)選特定比賽場次時(shí),即連接到售票系統(tǒng)以進(jìn)行購票的程序。由于同一競賽時(shí)段可能有多個(gè)參賽隊(duì)伍在不同地點(diǎn)的競賽場地進(jìn)行比賽,彼此無法得知其它場次比賽的情況。為了達(dá)成可實(shí)時(shí)顯示最新比賽情況的效果,當(dāng)任一賽區(qū)的比賽發(fā)生分?jǐn)?shù)變化、或單場比賽結(jié)束而產(chǎn)生一比賽成績時(shí),可通過遠(yuǎn)程輸入裝置14將實(shí)時(shí)比分或比賽成績及相對應(yīng)的比賽信息(如比賽場次編號及得分的隊(duì)伍)經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)12傳回賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)10,經(jīng)傳輸單元100接收后輸入到賽程資料記錄單元114更新儲存,并由賽程運(yùn)算單元108處理。賽程運(yùn)算單元108可根據(jù)實(shí)時(shí)比分或比賽成績變更相對應(yīng)的該場比賽的參賽隊(duì)伍間的競賽狀態(tài)。如例一所述的單場落敗淘汰制比賽,根據(jù)參賽隊(duì)伍A與B的實(shí)時(shí)比分或比賽成績的最終比分,賽程運(yùn)算單元108計(jì)算出A隊(duì)落敗,因此變更A隊(duì)的狀態(tài)為淘汰出局, 而B隊(duì)的狀態(tài)則為晉級到第二階段的比賽,并與其它同樣晉級第二階段的其它隊(duì)伍產(chǎn)生競賽關(guān)系。例如比賽251的勝出隊(duì)伍為C隊(duì),則A隊(duì)與C隊(duì)即于比賽256產(chǎn)生競賽關(guān)系。賽程運(yùn)算單元108更新正式賽程中參賽隊(duì)伍的競賽關(guān)系后,可進(jìn)一步控制繪圖單元116根據(jù)更新的比賽信息更新競賽關(guān)系圖,以圖表化方式表現(xiàn)各場比賽的結(jié)果及后階段比賽的競爭隊(duì)伍標(biāo)示。請參閱圖6,經(jīng)過第一階段21的比賽后,更新的競賽關(guān)系圖以色彩、 圖形或文字標(biāo)示出參賽隊(duì)伍的勝負(fù)狀況,包括被淘汰的A、D、F、H、I及K隊(duì);同時(shí)標(biāo)示出獲勝的B、C、E、G、J及L隊(duì)在第二階段的比賽路徑27。更新后的資料和更新后的競賽關(guān)系圖再度儲存于賽程資料記錄單元114。更新后的競賽關(guān)系圖可經(jīng)由傳輸單元100再輸出到遠(yuǎn)程輸出裝置16。以此,即使遠(yuǎn)程輸出裝置16位于不同實(shí)體地點(diǎn)的競賽場地,仍可得知每一場比賽的實(shí)時(shí)狀況和每一場比賽完成后各個(gè)參賽隊(duì)伍的競賽關(guān)系變化。圖7為本發(fā)明所提供一種賽程數(shù)據(jù)配置方法實(shí)施例的流程圖,請同時(shí)參閱圖1所示的方塊圖以搭配下述說明。賽程運(yùn)算單元108根據(jù)參賽隊(duì)伍的隊(duì)伍數(shù)以及賽制記錄單元 106所記錄的多賽制組合,運(yùn)算出對應(yīng)每一種賽制組合的候選賽程以及每一種賽程所需要進(jìn)行的比賽的總場次數(shù)(S701)。賽程運(yùn)算單元108可進(jìn)一步根據(jù)一預(yù)設(shè)場次數(shù)與各個(gè)候選賽程的總場次數(shù)相比,以選取總場次數(shù)不大于預(yù)設(shè)場次數(shù)的候選賽程(S703),而排除掉無法在預(yù)定場次內(nèi)完成所有比賽的賽程。例如當(dāng)預(yù)設(shè)場次數(shù)為50,賽程運(yùn)算單元108根據(jù)隊(duì)伍數(shù)及多種賽程組合運(yùn)算完畢后,僅會選取總場次數(shù)不大于50場的候選賽程供進(jìn)一步選取。接著,賽區(qū)配置單元110根據(jù)有限的多個(gè)競賽時(shí)段及多個(gè)競賽場地所組成的多個(gè)賽區(qū),對每一個(gè)被選取的候選賽程的多場比賽分別進(jìn)行賽區(qū)配置(S705)。雖然在步驟S703中所選取的候選賽程皆可于預(yù)設(shè)場次數(shù)中完成全部比賽,但由于同一參賽隊(duì)伍無法于同一競賽時(shí)段出現(xiàn)在不同競賽場地(一個(gè)隊(duì)伍無法同時(shí)參加多場比賽),以及后階段的比賽時(shí)段必須晚于前階段比賽的緣故,被選取的候選賽程不一定皆可將所有的比賽場次配置到預(yù)定的多個(gè)賽區(qū)中。因此,賽區(qū)配置單元110進(jìn)一步從被選取的候選賽程中,根據(jù)賽區(qū)配置的結(jié)果,選出可將所對應(yīng)的全部比賽場次配置到預(yù)定賽區(qū)中的部分候選賽程及其對應(yīng)的賽區(qū)配置結(jié)果為參考賽程(S707)??s小候選賽程的范圍后,賽程運(yùn)算單元108可再接收一選定指令,以根據(jù)選定指令從參考賽程中決定出一正式賽程(S709)。例如可從參考賽程中選定總場次數(shù)最接近預(yù)設(shè)場次數(shù)的賽程為正式賽程、或選定使用的競賽時(shí)段最少的賽程為正式賽程等。上述流程可供競賽活動的舉辦單位在開放報(bào)名之前,根據(jù)已租用的場地和時(shí)間進(jìn)行賽程的分析和規(guī)劃;或是根據(jù)實(shí)際報(bào)名的參賽隊(duì)伍的報(bào)名資料,從隊(duì)伍資料記錄單元 104獲得隊(duì)伍數(shù)的數(shù)量,以進(jìn)行賽程的安排。在規(guī)劃或報(bào)名的過程中,當(dāng)隊(duì)伍數(shù)與一開始用來評估及分析正式賽程的數(shù)量相較并無差異時(shí),即可由隊(duì)伍配置單元112依照正式賽程的內(nèi)容,分別將各參賽隊(duì)伍配置到正式賽程中的各個(gè)比賽場次,以使各個(gè)參賽隊(duì)伍產(chǎn)生對應(yīng)的競賽關(guān)系(S711)。例如由主辦單位任意指定、以隨機(jī)數(shù)隨機(jī)分配、參賽隊(duì)伍在線抽簽結(jié)果、依照種子排名或混合使用前述方式等方式,分別指定進(jìn)行每一場比賽的參賽隊(duì)伍,以及該二個(gè)參賽隊(duì)伍所進(jìn)行的比賽場次, 以完成隊(duì)伍的配置。其中,若采取在線抽簽或相關(guān)方式,可指定一特定期間供參賽隊(duì)伍進(jìn)行在線抽簽。過了抽簽期間后,視抽簽結(jié)果將各參賽隊(duì)伍的簽號套用至隊(duì)伍配置單元112中。接著,繪圖單元116可接收賽程運(yùn)算單元108所決定的正式賽程、隊(duì)伍配置單元 112所完成的隊(duì)伍配置,以及賽區(qū)配置單元110所完成的賽區(qū)配置,繪制出一競賽關(guān)系圖以及一賽區(qū)配置表(S713),并儲存到賽程資料記錄單元114。競賽關(guān)系圖用以顯示正式賽程所包括的各場次比賽間的關(guān)聯(lián)性,以及各參賽隊(duì)伍之間的競賽關(guān)系,具體例示可參照圖2 及圖3與其說明;賽區(qū)配置表則用以顯示正式賽程中各場次比賽的舉行地點(diǎn)和舉行時(shí)段, 以供參賽隊(duì)伍或觀賽者按時(shí)前往正確地點(diǎn)比賽或觀賽,具體例示請參照圖4及圖5與其說明。儲存在賽程資料記錄單元114的競賽關(guān)系圖和賽區(qū)配置表可分別通過傳輸單元 100經(jīng)網(wǎng)絡(luò)12輸出到遠(yuǎn)程輸出裝置16(S7K),例如設(shè)置在各個(gè)競賽場地的電子廣告牌或競賽場地以外的計(jì)算機(jī)屏幕。以此,參賽隊(duì)伍或是觀賽者皆可通過遠(yuǎn)程輸出裝置16觀看到以圖表化表示的賽程內(nèi)容,同時(shí)也可得知各個(gè)參賽隊(duì)伍彼此間的競賽關(guān)系。反之,若隊(duì)伍數(shù)在決定了正式賽程后產(chǎn)生了變化,則可進(jìn)一步判斷隊(duì)伍數(shù)的數(shù)量是增加或減少(S717),若隊(duì)伍數(shù)增加,則原先用以規(guī)劃的正式賽程及賽區(qū)配置可能已不符增加后的隊(duì)伍數(shù)的需求,則可依照變更后的隊(duì)伍數(shù),返回步驟S701以下,重新根據(jù)新的隊(duì)伍數(shù)的數(shù)量與賽制組合進(jìn)行運(yùn)算。若隊(duì)伍數(shù)減少,則可從步驟S707所選取出的多個(gè)參考賽程中再決定另一個(gè)正式賽程(S719),例如選取總場次數(shù)次接近預(yù)設(shè)場次數(shù)的參考賽程為的正式賽程,再進(jìn)行步驟 S711以下的隊(duì)伍配置等程序。在其它實(shí)施例中,當(dāng)實(shí)際報(bào)名的隊(duì)伍數(shù)比預(yù)估的隊(duì)伍數(shù)少時(shí), 也可選擇仍然依照原訂的正式賽程進(jìn)行競賽的方式,其差異僅在于部分原訂將進(jìn)行比賽的賽區(qū)可能閑置,并不影響其它的比賽場次。圖8為本發(fā)明所提供一種賽程數(shù)據(jù)配置方法另一實(shí)施例的流程圖,請同時(shí)參閱圖 1所示的方塊圖以搭配下述說明。賽程運(yùn)算單元108可根據(jù)隊(duì)伍資料記錄單元104所記錄的參賽隊(duì)伍資料以獲得參加競賽活動的隊(duì)伍數(shù)(S801),并根據(jù)隊(duì)伍數(shù)及賽制記錄單元106 所記錄的多賽制組合,運(yùn)算出對應(yīng)每一種賽制組合的候選賽程以及每一種賽程所需要進(jìn)行的比賽總場次數(shù)(S803)。由于競賽活動舉行的時(shí)間及地點(diǎn)有限,賽程運(yùn)算單元108可接收一預(yù)設(shè)場次數(shù) (S805),以便從各種賽程組合所對應(yīng)的總場次數(shù)中,選取出總場次數(shù)不大于預(yù)設(shè)場次數(shù)的候選賽程(S807),以排除無法在預(yù)設(shè)場次數(shù)內(nèi)完成所有比賽場次的賽程。縮小候選賽程的范圍后,賽程運(yùn)算單元108可再接收一選定指令,根據(jù)選定指令從候選賽程中決定出一正式賽程(S809)。上述的預(yù)設(shè)場次數(shù)及選定指令,可由遠(yuǎn)程輸入裝置14經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)12以有線或無線方式輸入。決定正式賽程后,隊(duì)伍配置單元112依照正式賽程的內(nèi)容,分別將各參賽隊(duì)伍配置到正式賽程中的各個(gè)比賽場次,以使各個(gè)參賽隊(duì)伍產(chǎn)生對應(yīng)的競賽關(guān)系(S811)。
為了安排每一場比賽舉行的賽區(qū),賽區(qū)配置單元110可預(yù)先接收可用的競賽場地與競賽時(shí)段信息(如經(jīng)由遠(yuǎn)程輸入裝置14所輸入),再根據(jù)賽程運(yùn)算單元108所決定的正式賽程以及隊(duì)伍配置單元112根據(jù)正式賽程所作的隊(duì)伍配置,將每一場比賽都配置到一賽區(qū)(S8i;3)。每個(gè)賽區(qū)對應(yīng)到一個(gè)競賽時(shí)段和一個(gè)競賽場地,而任兩個(gè)賽區(qū)的競賽時(shí)段或競賽場地不同,或是競賽時(shí)段及競賽場地皆不同,以避免比賽場地和時(shí)間發(fā)生沖突。其中,競賽場地及競賽時(shí)段的信息,同樣可由遠(yuǎn)程輸入裝置14輸入賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)10,以供賽區(qū)配置單元110處理。賽區(qū)配置單元110將各場次比賽一對一配置到賽區(qū)的方式,可包括以競賽時(shí)段為準(zhǔn),將各場比賽依序配置到同一競賽時(shí)段的不同競賽場地,詳細(xì)說明請參照前述例四。另一種配置賽區(qū)的手段,則可在參賽隊(duì)伍劃分為小組時(shí)(例如分組循環(huán)、分組淘汰制等),將同一小組的參賽隊(duì)伍盡可能配置到同一競賽場地,并分別于不同的競賽時(shí)段進(jìn)行分組內(nèi)的比賽,也就是依據(jù)組別配置賽區(qū),詳細(xì)的說明則請參閱前述例五。根據(jù)上述賽區(qū)配置的方式配置出正式賽程中各場次比賽的賽區(qū)后,繪圖單元116 可接收賽程運(yùn)算單元108所決定的正式賽程、隊(duì)伍配置單元112所完成的隊(duì)伍配置以及賽區(qū)配置單元110所完成的賽區(qū)配置,繪制出一競賽關(guān)系圖以及一賽區(qū)配置表(S815),并儲存到賽程資料記錄單元114。儲存在賽程資料記錄單元114的競賽關(guān)系圖和賽區(qū)配置表可分別通過傳輸單元100經(jīng)網(wǎng)絡(luò)12輸出到遠(yuǎn)程輸出裝置16(S817)。在另一個(gè)實(shí)施例中,賽程數(shù)據(jù)配置方法可在獲取隊(duì)伍數(shù)的步驟前,建立一報(bào)名網(wǎng)頁介面102以供有意參加該競賽活動的參賽隊(duì)伍通過網(wǎng)絡(luò)12連接到該介面進(jìn)行報(bào)名。參賽隊(duì)伍報(bào)名所輸入的資料皆傳送到隊(duì)伍資料記錄單元104儲存,以供賽程運(yùn)算單元108執(zhí)行獲得隊(duì)伍數(shù)的步驟。圖9顯示另一種賽程數(shù)據(jù)配置方法實(shí)施例的流程圖,請同時(shí)參照圖11所示的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)實(shí)施例方塊圖,以利說明。在本實(shí)施例中,賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)10先通過報(bào)名網(wǎng)頁介面102接收參加一競賽活動的多多個(gè)參賽隊(duì)伍的報(bào)名資料(S901)。各參賽隊(duì)伍可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接到賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng) 10,經(jīng)由報(bào)名網(wǎng)頁介面輸入相關(guān)的隊(duì)伍資料,并記錄在隊(duì)伍資料記錄單元104中。場次計(jì)算單元1080則根據(jù)記錄的報(bào)名資料統(tǒng)計(jì)參賽隊(duì)伍的隊(duì)伍數(shù)(S903),并且依照隊(duì)伍數(shù)以及賽制記錄單元106所提供的特定一賽程組合的賽級與賽制,計(jì)算出將需要進(jìn)行的比賽場次的總場次數(shù)(S905)。接著,場次排列單元1084再依照所述的總場次數(shù),以及每一賽級的賽制,分別安排每一賽級所應(yīng)進(jìn)行的比賽場次,并設(shè)定相對應(yīng)的場次順序,直至所有比賽場次都配置完畢為止(S907),以此得知該競賽活動過程中所有的比賽場次之間的先后順序。接著,賽區(qū)排列單元1100可將比賽依照場次順序一對一配置到由多個(gè)競賽時(shí)段和競賽場地所組成的多賽區(qū)(S909),再通過沖突排除單元1102檢查及排除比賽中的時(shí)間沖突(S911),包括排除同一競賽時(shí)段中不同比賽場次包括相同參賽隊(duì)伍的情形,以及場次順序在后的比賽的競賽時(shí)段早于場次順序在前的比賽的情況,最后產(chǎn)生一個(gè)無沖突的賽區(qū)配置結(jié)果。為了使參賽隊(duì)伍及其它觀賽者得知賽程安排以及賽區(qū)配置的結(jié)果,可由繪圖單元 116根據(jù)賽程運(yùn)算單元108安排賽程的結(jié)果,以及賽區(qū)配置單元110分配賽區(qū)的結(jié)果,分別產(chǎn)生一競賽關(guān)系圖及一賽區(qū)配置表(S913),其可儲存在賽程資料記錄單元114中或通過網(wǎng)
16絡(luò)輸出。本例中其它與圖8所示實(shí)施例相同或類似的流程步驟,請參見圖8及上述相關(guān)說明,在此即不再重述。圖10則顯示一種賽程數(shù)據(jù)配置方法實(shí)施例中,更新競賽活動信息的流程圖。繪圖單元116繪制出競賽關(guān)系圖和賽區(qū)配置表之后,除了供參賽隊(duì)伍或觀賽者于比賽開始進(jìn)行之前得到相關(guān)的競賽信息外,還可根據(jù)每場比賽的比賽情況提供實(shí)時(shí)的信息給位于不同競賽場地的參賽隊(duì)伍或觀賽者。為了達(dá)成實(shí)時(shí)更新比賽信息的效果,當(dāng)任一場比賽進(jìn)行中發(fā)生比分變化、或單場比賽結(jié)束而產(chǎn)生一比賽成績時(shí),遠(yuǎn)程輸入裝置14通過網(wǎng)絡(luò)12將實(shí)時(shí)的比分或比賽成績,以及該場比賽的信息(如比賽場次編號及得分的隊(duì)伍編號)等更新資料傳送回賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)10,并交給賽程運(yùn)算單元108進(jìn)行資料更新(S1001)。賽程運(yùn)算單元108收到更新資料后,根據(jù)該更新資料中的比賽信息,更新賽程資料記錄單元114所記錄的正式賽程的內(nèi)容(S1003)。以圖2所示的正式賽程其中一場比賽為例當(dāng)賽程運(yùn)算單元108接收到的更新資料指出場次編號為250、得分隊(duì)伍為B隊(duì)、比分增加2分,賽程運(yùn)算單元108依照所述場次編號和比分,找出賽程資料記錄單元114中場次編號為250的比賽,并將該比賽所對應(yīng)的B隊(duì)分?jǐn)?shù)再加2。以另一例來說若更新資料指出場次編號為251、單場比賽的比賽成績是D隊(duì)5分、E隊(duì)3分,賽程運(yùn)算單元108除了對應(yīng)更新D隊(duì)和E隊(duì)在比賽251的分?jǐn)?shù)外,更依照此比賽成績判斷何者勝出、何者落敗,以及勝出的參賽隊(duì)伍下一場比賽的場次編號或競爭對手為何、落敗隊(duì)伍是否遭到淘汰等信息。賽程運(yùn)算單元108根據(jù)更新資料更新過比賽的信息后,進(jìn)一步控制繪圖單元116 依照更新后的正式賽程內(nèi)容更新競賽關(guān)系圖(S1005),例如根據(jù)賽程運(yùn)算單元108所變動的比賽信息和參賽隊(duì)伍狀態(tài),將進(jìn)行該場比賽的參賽隊(duì)伍的勝負(fù)狀態(tài)在圖表上加以顯示, 或是標(biāo)識出勝出隊(duì)伍在樹形圖中的次一場比賽的比賽路徑(如圖6所示)。繪圖單元116 更新后的競賽關(guān)系圖亦存放到賽程資料記錄單元114,使賽程資料記錄單元114保存有競賽活動的最新信息。上述的更新信息、更新后的競賽關(guān)系圖皆可再經(jīng)由傳輸單元100傳送,通過網(wǎng)絡(luò) 12輸出到遠(yuǎn)程輸出裝置16(S1007),例如可連接網(wǎng)絡(luò)12的計(jì)算機(jī)、可攜式裝置、或架設(shè)在各個(gè)競賽場地的電子廣告牌。藉此,觀賽者不但可實(shí)時(shí)得知正式賽程當(dāng)中各場次比賽的最新狀況,即使位于不同實(shí)體地點(diǎn)的參賽隊(duì)伍也可實(shí)時(shí)得知其它賽區(qū)的比賽狀況,以作為自身競賽策略的參考。賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)10接收更新資料并完成更新后,除了提供實(shí)時(shí)的競賽關(guān)系圖之外,還可根據(jù)最新正式賽程的內(nèi)容判斷正式賽程所包括的多場比賽是否已全數(shù)舉行完畢(S1009),例如判斷每一場次的比賽是否都已記錄比賽成績。若判斷尚有部分場次的比賽尚未開始進(jìn)行或尚未結(jié)束,則返回步驟S1001等待由遠(yuǎn)程輸入裝置12輸入的更新資料; 若賽程資料記錄單元114所記錄的每一場次比賽都已包括相對應(yīng)的比賽成績,賽程運(yùn)算單元108即會根據(jù)該正式賽程所適用的賽制及各場比賽的比賽成績計(jì)算競賽名次(SlOll), 最后將計(jì)算出的競賽名次記錄到賽程資料記錄單元114(S10i;3),以便將競賽名次通過網(wǎng)絡(luò) 12輸出到遠(yuǎn)程輸出裝置16或供日后查詢。通過上述實(shí)施例所揭露的手段,本發(fā)明所提供的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)及方法,可根據(jù)不同的參賽隊(duì)伍的數(shù)量,迅速地提供多種候選賽程以供選擇,并且可簡便地選定最后所欲實(shí)行的比賽方式,賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)可根據(jù)選定的正式賽程一一安排好各個(gè)參賽隊(duì)伍的比賽場次,以及為每一場次的比賽配置好舉行的地點(diǎn)和時(shí)間,達(dá)到防止場地、時(shí)間和參賽隊(duì)伍發(fā)生沖突的情況。更進(jìn)一步地,為了使位于不同實(shí)體地點(diǎn)的觀賽者及參賽隊(duì)伍都能得知其它場地所舉行的比賽的結(jié)果,賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)更可接收遠(yuǎn)程輸入裝置輸入的比分或比賽成績,實(shí)時(shí)更新比賽信息和參賽隊(duì)伍的競賽關(guān)系,并通過網(wǎng)絡(luò)將更新后的信息實(shí)時(shí)傳送到各個(gè)競賽場地,以圖表化的方式實(shí)時(shí)顯示。本發(fā)明所提供的手段,可依據(jù)參賽隊(duì)伍的數(shù)量估計(jì)采用不同賽程組合所需要的比賽場次數(shù)、以及所需的競賽地點(diǎn)和時(shí)段的數(shù)量,可解決現(xiàn)有以人為手段配置時(shí)資料處理速度緩慢、運(yùn)算結(jié)果易于出錯(cuò)、且無法隨參賽隊(duì)伍報(bào)名情況靈活調(diào)整賽程的問題。此外,本發(fā)明于配置比賽的賽區(qū)時(shí),還根據(jù)比賽所在的階段或參賽隊(duì)伍的比賽時(shí)間為賽區(qū)配置的原則,達(dá)到防止后階段的比賽先于前階段比賽舉行、或同一隊(duì)伍在同的時(shí)間對應(yīng)到多場比賽的沖突。更重要的是,當(dāng)參賽隊(duì)伍的數(shù)量發(fā)生變化時(shí),賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)可迅速重新根據(jù)賽程組合計(jì)算出候選賽程、提供比賽場次數(shù),以及重新安排賽區(qū)。還可隨時(shí)更新競賽活動過程中的比賽信息,將競賽活動過程自動且完整地記錄下來,節(jié)省人力記錄的支出,可達(dá)到大幅降低競賽活動辦理單位的成本的有益效果。然而,上述各實(shí)施例當(dāng)中的組件及步驟,僅為闡述本發(fā)明所舉的例示,并無自限所請求保護(hù)的范圍的意圖。凡遵循本發(fā)明的精神及根據(jù)本發(fā)明所揭示的技術(shù)手段,而進(jìn)行微幅的修飾或改變者,亦屬本發(fā)明所保護(hù)的范疇。
權(quán)利要求
1.一種賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng),其特征在于包括賽制記錄單元,記錄多個(gè)賽制組合,每一賽制組合包括至少一個(gè)賽級,每一賽級對應(yīng)至少一賽制;賽程運(yùn)算單元,根據(jù)隊(duì)伍數(shù)及所述多個(gè)賽制組合,分別運(yùn)算出對應(yīng)所述多個(gè)賽制組合的多候選賽程,以從所述多個(gè)候選賽程中決定正式賽程,每一候選賽程包括多比賽及所述多個(gè)比賽的總場次數(shù);賽區(qū)配置單元,將該賽程運(yùn)算單元運(yùn)算出的賽程所包括的所述多個(gè)比賽一對一配置到多個(gè)賽區(qū)以完成賽區(qū)配置,每一賽區(qū)對應(yīng)一競賽場地及一競賽時(shí)段,任兩個(gè)所述多個(gè)賽區(qū)的該競賽場地及該競賽時(shí)段其中至少一個(gè)不同;及繪圖單元,根據(jù)該正式賽程產(chǎn)生競賽關(guān)系圖及根據(jù)所述多個(gè)賽區(qū)配置的結(jié)果產(chǎn)生賽區(qū)配置表,該競賽關(guān)系圖用以顯示該正式賽程的內(nèi)容,該賽區(qū)配置表用以顯示每一比賽所對應(yīng)的該競賽場地及該競賽時(shí)段。
2.如權(quán)利要求1所述的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng),其特征在于更包括賽程資料記錄單元,記錄該正式賽程內(nèi)容、該賽區(qū)配置結(jié)果、該競賽關(guān)系圖及該賽區(qū)配置表;及傳輸單元,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)傳送該競賽關(guān)系圖或該賽區(qū)配置表到遠(yuǎn)程輸出裝置,及經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)接收遠(yuǎn)程輸入裝置輸入的選定指令。
3.如權(quán)利要求1所述的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng),其特征在于,該傳輸單元進(jìn)一步接收預(yù)設(shè)場次數(shù),該賽程運(yùn)算單元選取該總場次數(shù)不大于該預(yù)設(shè)場次數(shù)的所述多個(gè)候選賽程,該賽區(qū)配置單元分別對被選取的所述多個(gè)候選賽程進(jìn)行所述多個(gè)賽區(qū)配置。
4.如權(quán)利要求3所述的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng),其特征在于,該賽區(qū)配置單元選取可將所述多個(gè)比賽全部配置到所述多個(gè)賽區(qū)的所述多個(gè)候選賽程及其對應(yīng)的賽區(qū)配置結(jié)果為參考賽程,其中,該賽程運(yùn)算單元根據(jù)選定指令,自所述多個(gè)參考賽程中決定該正式賽程。
5.一種賽程數(shù)據(jù)配置方法,其特征在于包括根據(jù)多個(gè)參賽隊(duì)伍的隊(duì)伍數(shù)及多賽制組合運(yùn)算出多個(gè)候選賽程,每一該等候選賽程包括所述多個(gè)參賽隊(duì)伍完成相對應(yīng)的該候選賽程所需進(jìn)行的多比賽及所述多個(gè)比賽的總場次數(shù);選取該總場次數(shù)不大于預(yù)設(shè)場次數(shù)的所述多個(gè)候選賽程;分別將被選取的每一候選賽程的所述多個(gè)比賽一對一配置到多賽區(qū)以完成賽區(qū)配置, 每一賽區(qū)對應(yīng)一競賽場地及一競賽時(shí)段,任兩個(gè)所述賽區(qū)的該競賽場地及該競賽時(shí)段其中至少一者不同;選取可將所述多個(gè)比賽全部配置到所述多個(gè)賽區(qū)的所述多個(gè)候選賽程及對應(yīng)的該賽區(qū)配置結(jié)果為參考賽程;及根據(jù)選定指令決定所述多個(gè)參考賽程其中之一為正式賽程。
6.如權(quán)利要求5所述的賽程數(shù)據(jù)配置方法,其特征在于,決定該正式賽程之后,更包括將所述多個(gè)參賽隊(duì)伍分別配置到該正式賽程的所述多個(gè)比賽,以完成隊(duì)伍配置;根據(jù)該正式賽程所對應(yīng)的該賽制組合,產(chǎn)生競賽關(guān)系圖,以及根據(jù)該正式賽程的該賽區(qū)配置的結(jié)果,產(chǎn)生賽區(qū)配置表;及2儲存該正式賽程、該隊(duì)伍配置、該競賽關(guān)系圖及該賽區(qū)配置表到賽程資料記錄單元。
7.一種賽程數(shù)據(jù)配置方法,其特征在于包括根據(jù)多個(gè)參賽隊(duì)伍的隊(duì)伍數(shù)及多個(gè)賽制組合運(yùn)算出多個(gè)候選賽程,每一該等候選賽程包括所述多個(gè)參賽隊(duì)伍完成相對應(yīng)的該候選賽程所需進(jìn)行的多個(gè)比賽及所述多個(gè)比賽的總場次數(shù);接收選定指令以決定所述多個(gè)候選賽程其中之一為正式賽程,并記錄于賽程資料記錄單元;將所述多個(gè)參賽隊(duì)伍分別配置到該正式賽程的所述多個(gè)比賽,以完成隊(duì)伍配置;及根據(jù)該正式賽程及該隊(duì)伍配置產(chǎn)生競賽關(guān)系圖,并記錄于該賽程資料記錄單元。
8.如權(quán)利要求7所述的賽程數(shù)據(jù)配置方法,其特征在于,決定該正式賽程之后,更包括將該正式賽程所包括的所述多個(gè)比賽一對一分配到多賽區(qū),每一該等賽區(qū)包括一競賽場地及一競賽時(shí)段,所述多個(gè)賽區(qū)之間的該競賽場地及該競賽時(shí)段其中至少一者不同;根據(jù)所述多個(gè)賽區(qū)所對應(yīng)的該競賽場地及該競賽時(shí)段產(chǎn)生賽區(qū)配置表,并記錄于該賽程資料記錄單元;及經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)輸出該賽區(qū)配置表到遠(yuǎn)程輸出裝置。
9.一種賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng),其特征在于包括報(bào)名網(wǎng)頁介面,接收參加競賽活動的多個(gè)參賽隊(duì)伍的報(bào)名資料,其中,所述多個(gè)參賽隊(duì)伍分別根據(jù)該競賽活動的至少一賽級與每一該賽級所對應(yīng)的至少一賽制進(jìn)行多場比賽;賽程運(yùn)算單元,根據(jù)該賽級與該賽制,以及所述多個(gè)參賽隊(duì)伍的隊(duì)伍數(shù),規(guī)劃所述多個(gè)比賽的總場次數(shù)及每一該比賽的場次順序;賽區(qū)配置單元,將所述多個(gè)比賽依照該場次順序,依序一對一配置到多賽區(qū),每一賽區(qū)對應(yīng)一競賽場地及一競賽時(shí)段;其中,該賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)根據(jù)該賽程運(yùn)算單元規(guī)劃所述多個(gè)比賽的結(jié)果產(chǎn)生競賽關(guān)系圖,以及根據(jù)該賽區(qū)配置單元配置所述多個(gè)比賽的結(jié)果產(chǎn)生賽區(qū)配置表。
10.如權(quán)利要求9所述的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng),其特征在于,該賽程運(yùn)算單元包括 場次計(jì)算單元,根據(jù)該隊(duì)伍數(shù)、該賽級及該賽制,計(jì)算出所述多個(gè)比賽的該總場次數(shù);及場次排列單元,根據(jù)該總場次數(shù)、該賽級及該賽制,依序排列所述多個(gè)比賽并設(shè)定每一該比賽的該場次順序。
11.如權(quán)利要求10所述的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng),其特征在于,該賽程運(yùn)算單元還包括 分組單元,根據(jù)該隊(duì)伍數(shù)劃分多個(gè)群組,每一群組包括多個(gè)所述參賽隊(duì)伍;其中,該場次計(jì)算單元根據(jù)各所述多個(gè)群組的參賽隊(duì)伍數(shù)計(jì)算出該總場次數(shù)。
12.如權(quán)利要求9所述的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng),其特征在于,該賽區(qū)配置單元還包括賽區(qū)排列單元,依照該競賽場地或該競賽時(shí)段的順序,將所述多個(gè)比賽按照該場次順序一對一配置到所述多個(gè)賽區(qū);及沖突排除單元,檢查每一賽區(qū)所配置的該比賽,當(dāng)對應(yīng)于同一該競賽時(shí)段的任兩場比賽包括同一該參賽隊(duì)伍、或該場次順序在后的該比賽所對應(yīng)的該競賽時(shí)段早于該場次順序在前的該比賽時(shí),該沖突排除單元將該場次順序在后的該比賽重新配置到該競賽時(shí)段在后的其它賽區(qū)。
13.如權(quán)利要求9所述的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng),其特征在于該賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)還包括 隊(duì)伍配置單元,根據(jù)該賽程運(yùn)算單元規(guī)劃所述多個(gè)比賽的結(jié)果,將所述多個(gè)參賽隊(duì)伍分配到所述多個(gè)比賽以完成隊(duì)伍配置;其中,該隊(duì)伍配置單元依據(jù)任意指定、隨機(jī)數(shù)隨機(jī)分配、抽簽結(jié)果或排名順序?qū)λ龆鄠€(gè)參賽隊(duì)伍進(jìn)行配置。
14.如權(quán)利要求9所述的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng),其特征在于該賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)還包括 賽程資料記錄單元,記錄所述多個(gè)比賽的規(guī)劃結(jié)果、該賽區(qū)配置結(jié)果、該競賽關(guān)系圖及該賽區(qū)配置表;及傳輸單元,經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)傳送該競賽關(guān)系圖或該賽區(qū)配置表到遠(yuǎn)程輸出裝置,以及接收該報(bào)名資料。
15.如權(quán)利要求14所述的賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng),其特征在于,該傳輸單元還接收所述多個(gè)比賽的更新信息,該賽程運(yùn)算單元根據(jù)該更新信息更新該正式賽程的內(nèi)容,并控制該繪圖單元依照更新后的該正式賽程的內(nèi)容更新該競賽關(guān)系圖。
16.一種賽程數(shù)據(jù)配置方法,其特征在于包括通過報(bào)名網(wǎng)頁介面接收參加競賽活動的多參賽隊(duì)伍的報(bào)名資料,所述多個(gè)參賽隊(duì)伍分別根據(jù)該競賽活動的至少一賽級與每一該賽級所對應(yīng)的至少一賽制進(jìn)行多比賽; 根據(jù)所述多個(gè)報(bào)名資料統(tǒng)計(jì)所述多個(gè)參賽隊(duì)伍的隊(duì)伍數(shù); 根據(jù)該隊(duì)伍數(shù)、該賽級及該賽制,計(jì)算所述多個(gè)比賽的總場次數(shù); 根據(jù)該總場次數(shù)、該賽級及該賽制,依序排列所述多個(gè)比賽并設(shè)定每一該比賽的場次順序;將所述多個(gè)比賽依照該場次順序,依序一對一配置到多賽區(qū),每一賽區(qū)對應(yīng)一競賽場地及一競賽時(shí)段;檢查并排除任兩場所述比賽在該競賽時(shí)段所存在的沖突;根據(jù)所述多個(gè)比賽的規(guī)劃結(jié)果及所述多個(gè)賽區(qū)配置的結(jié)果,分別產(chǎn)生競賽關(guān)系圖及賽區(qū)配置表;及經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)輸出該競賽關(guān)系圖及該賽區(qū)配置表到遠(yuǎn)程輸出裝置。
17.如權(quán)利要求16所述的賽程數(shù)據(jù)配置方法,其特征在于,檢查并排除沖突的步驟中包括檢查是否有任兩場比賽所包括的該參賽隊(duì)伍及所對應(yīng)的該競賽時(shí)段重疊,以及檢查是否有該場次順序在后的任一該比賽所對應(yīng)的該競賽時(shí)段早于該場次順序在前的該比賽;及若沖突存在,則該場次順序在后的該比賽重新配置到該競賽時(shí)段在后的其它賽區(qū)。
18.如權(quán)利要求16所述的賽程數(shù)據(jù)配置方法,其特征在于,產(chǎn)生該競賽關(guān)系圖及該賽區(qū)配置表之后,還包括經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)接收對應(yīng)于所述多個(gè)比賽的更新信息; 根據(jù)該更新信息更新該正式賽程的內(nèi)容; 依照更新的該正式賽程的內(nèi)容更新該競賽關(guān)系圖;及輸出更新后的該競賽關(guān)系圖。
全文摘要
一種賽程數(shù)據(jù)配置系統(tǒng)及其方法,該賽程數(shù)據(jù)配置方法根據(jù)多個(gè)參賽隊(duì)伍的隊(duì)伍數(shù)及多個(gè)賽制組合,運(yùn)算出多個(gè)候選賽程,每一候選賽程包括多場比賽及比賽的總場次數(shù);再接收一選定指令,以決定候選賽程其中之一為一正式賽程,并記錄于一賽程資料記錄單元;將參賽隊(duì)伍分別配置到正式賽程所包括的多場比賽以完成隊(duì)伍配置;及根據(jù)正式賽程與隊(duì)伍配置產(chǎn)生一競賽關(guān)系圖,并記錄于賽程資料記錄單元。
文檔編號G06Q10/06GK102446305SQ20101050188
公開日2012年5月9日 申請日期2010年9月30日 優(yōu)先權(quán)日2010年9月30日
發(fā)明者白光哲, 蕭王勉, 謝佟位 申請人:法利爾科技股份有限公司