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用于押注徽章的系統(tǒng)和方法

文檔序號(hào):6601722閱讀:253來(lái)源:國(guó)知局

專利名稱::用于押注徽章的系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明總體上涉及用于獲得電子收藏者的物品(徽章(badge))以及押注所述物品的系統(tǒng)和方法。更具體而言,本發(fā)明所針對(duì)的是使得游戲玩家能夠在彼此之間押注徽章并且彼此挑戰(zhàn)以進(jìn)行比賽。
背景技術(shù)
:總的來(lái)說(shuō),游戲通常提供有限數(shù)目的供玩和贏得的方式和獎(jiǎng)勵(lì)。需要不斷地開(kāi)發(fā)提供附加的玩的方式、獲勝機(jī)會(huì)、以及獎(jiǎng)勵(lì)的游戲,以使得用戶繼續(xù)玩所述游戲并且讓所述游戲變得更有趣和刺激。例如,當(dāng)玩在線視頻游戲時(shí),游戲者能夠作為賭注提供給另一游戲者的財(cái)富通常將要么是(a)點(diǎn)數(shù),要么是(b)游戲內(nèi)的物品。
發(fā)明內(nèi)容因此,本發(fā)明所針對(duì)的是用于在競(jìng)賽(兩個(gè)或兩個(gè)以上游戲者之間的比賽)和/或挑戰(zhàn)賽(游戲者挑戰(zhàn)另外的游戲者以實(shí)現(xiàn)目標(biāo))中押注徽章的方法和裝置。本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例所針對(duì)的是一種用于交易或押注一個(gè)或多個(gè)標(biāo)志(symbol)、或者電子收藏者的物品、或者徽章的方法。該方法包括建立一個(gè)或多個(gè)表示相關(guān)聯(lián)的事件(比如可獲得該徽章的時(shí)間窗)的標(biāo)志(徽章)。所述標(biāo)志(徽章)的預(yù)先確定的標(biāo)準(zhǔn)被建立(即游戲玩家為了獲得特定的徽章需要什么活動(dòng)),并且基于所述預(yù)先確定的標(biāo)準(zhǔn)確定用戶有權(quán)享有所述特定標(biāo)志或徽章。類似地,其它用戶也可以通過(guò)滿足特定徽章的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)獲得徽章。每個(gè)用戶或游戲玩家都與其徽章和押注相關(guān)聯(lián),或者游戲玩家之間的交易(比如交換、或者挑戰(zhàn)賽、或者競(jìng)賽)可以被建立,由此所述游戲玩家押注所選擇的徽章或?qū)⑺x擇的徽章用作賭注。然后,被押注的徽章的所有權(quán)基于該押注的結(jié)果而轉(zhuǎn)移。本發(fā)明的另一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法,其中所述預(yù)先確定的標(biāo)準(zhǔn)與特定標(biāo)志(徽章)可供一個(gè)或多個(gè)用戶獲取的時(shí)間段相關(guān)。例如,徽章可以被游戲玩家獲得的時(shí)間窗、或者特定的日子。本發(fā)明的又一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法,其中所述預(yù)先確定的標(biāo)準(zhǔn)與一個(gè)或多個(gè)用戶的活動(dòng)相關(guān)。例如,徽章通過(guò)用戶玩某個(gè)游戲達(dá)到至少預(yù)先設(shè)置的小時(shí)數(shù)而被獲得。本發(fā)明的另一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法,其中所選標(biāo)志或徽章與技能等級(jí)相關(guān)聯(lián)。本發(fā)明的又一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法并且進(jìn)一步建立針對(duì)游戲玩家的電子托管(escrow)賬戶以存儲(chǔ)被押注的徽章。這提供被押注的徽章的電子托管,由此保證押注的獲勝者實(shí)際上接收到所贏得的徽章。本發(fā)明的另一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法,其中所述交易或押注包括第一用戶與第二用戶之間的活動(dòng)。游戲玩家之間的活動(dòng)是游戲玩家在里面彼此競(jìng)賽的某種類型的比賽。本發(fā)明的又一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法,其中所述交易或押注包括游戲玩家之一的活動(dòng)。所述活動(dòng)可以是一個(gè)游戲玩家為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)或達(dá)到里程碑而對(duì)另一游戲玩家的挑戰(zhàn)。本發(fā)明的另一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法,其中建立交易或押注包括標(biāo)識(shí)出將被交易的物品和/或標(biāo)志(即標(biāo)識(shí)出將被押注或者用作賭注的內(nèi)容)并且基于交易確定是否轉(zhuǎn)移所標(biāo)識(shí)出的物品和/或標(biāo)志(即確定誰(shuí)贏得該押注)。本發(fā)明的又一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法并且進(jìn)一步建立與每個(gè)標(biāo)志或徽章相關(guān)聯(lián)的指示該徽章曾被獲得的方式的指示。這例如可以是指示該徽章是否曾被掙得或者該徽章是否曾在競(jìng)賽或押注中被贏得的指示。本發(fā)明的另一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法,其中每個(gè)標(biāo)志或徽章包括歷史簡(jiǎn)檔。所述簡(jiǎn)檔可以指示該徽章的以前的所有者、或者該徽章曾是其一部分的押注。本發(fā)明的又一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法,其中所述標(biāo)志或徽章包括音頻數(shù)據(jù)。本發(fā)明的另一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法,進(jìn)一步監(jiān)測(cè)所述標(biāo)志或徽章的所有權(quán)狀態(tài)。這使得徽章的以前的所有者能夠獲悉當(dāng)前誰(shuí)具有該徽章以及自從該游戲玩家輸?shù)粼摶照乱詠?lái)的一系列所有者。本發(fā)明的又一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法,其中每個(gè)標(biāo)志或徽章都具有相關(guān)聯(lián)的類。所述類可以基于獲得所述徽章的難度等級(jí)或技能等級(jí)。本發(fā)明的另一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法,其中每個(gè)標(biāo)志或徽章都具有相關(guān)聯(lián)的數(shù)字。這可以標(biāo)識(shí)出該可獲得的徽章類型的數(shù)量。例如,該徽章可以是在僅有100個(gè)可獲得的這樣的系列中。本發(fā)明的又一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法,進(jìn)一步將廣告信息與標(biāo)志或徽章相關(guān)聯(lián)。這可以包括與提供該徽章的第三方相關(guān)的贊助信息。本發(fā)明的另一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法,進(jìn)一步將特定狀態(tài)與標(biāo)志或徽章相關(guān)聯(lián)。所述狀態(tài)確定與該標(biāo)志或徽章相關(guān)聯(lián)的交易類型。本發(fā)明的又一實(shí)施例所針對(duì)的是上面所描述的方法,其中徽章或標(biāo)志與押注無(wú)關(guān)地被交換。本發(fā)明的其它實(shí)施例包括上面所描述的方法,但是使用裝置而被實(shí)施,或者被編程為供一個(gè)或多個(gè)結(jié)合一個(gè)或多個(gè)電子存儲(chǔ)介質(zhì)運(yùn)行的處理器執(zhí)行的計(jì)算機(jī)代碼。為了達(dá)到前述以及相關(guān)的目的,在此結(jié)合下面的描述和附圖來(lái)描述本發(fā)明的某些說(shuō)明性的方面。然而,這些方面僅說(shuō)明了可用于使用本發(fā)明原理的各種方式之中的幾個(gè),并且本發(fā)明旨在包括所有這樣的方面及其等價(jià)物。當(dāng)結(jié)合附圖考慮時(shí),根據(jù)本發(fā)明的下面的描述,本發(fā)明的其它優(yōu)點(diǎn)、實(shí)施例、以及新穎特征將變得顯而易見(jiàn)。結(jié)合附圖,可以最佳地理解下面的描述,其中下面的描述是通過(guò)舉例被提供的,而不是旨在將本發(fā)明僅僅限制在所述特定實(shí)施例。附圖圖1圖解說(shuō)明了示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的徽章的例子的顯示的例子;圖2圖解說(shuō)明了根據(jù)本發(fā)明的本實(shí)施例的可以獲得徽章和/或押注徽章和/或轉(zhuǎn)移徽章的網(wǎng)絡(luò)的例子;圖3圖解說(shuō)明了用于在游戲玩家之間交易徽章的處理裝置的例子;圖4示出了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的被用于押注徽章的算法的例子;圖5示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的用于押注徽章以及更新歷史簡(jiǎn)檔的算法的另一例子;以及圖6示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的可以用于圖解說(shuō)明各個(gè)徽章的以前和當(dāng)前狀態(tài)的顯示的例子。具體實(shí)施例方式應(yīng)當(dāng)注意,在本公開(kāi)中、尤其是在權(quán)利要求書(shū)和/或段落中,諸如“包括”、“被包括”、“包括...的”等等的術(shù)語(yǔ)可以具有美國(guó)專利法中所賦予的含義,也就是說(shuō),其含義是“包含”、“被包含”、“包含.的”、“包括、但不限于”等等,并且考慮到未明確列舉的元素。諸如“基本上由..構(gòu)成的”、以及“基本上由..構(gòu)成”的術(shù)語(yǔ)具有美國(guó)專利法所給予的含義;也就是說(shuō),其考慮到未明確列舉的元素,但是排除在現(xiàn)有技術(shù)中找到的或者影響本發(fā)明的基本特征或新穎性特征的元素。這些和其它實(shí)施例由下面的描述來(lái)公開(kāi),或者根據(jù)下面的描述變得顯而易見(jiàn)并且被涵蓋在下面的描述中。如本申請(qǐng)中所使用的那樣,術(shù)語(yǔ)“部件”和“系統(tǒng)”旨在指與計(jì)算機(jī)相關(guān)的實(shí)體、或者是硬件、硬件與軟件的組合、軟件、或者是執(zhí)行中的軟件。例如,部件可以是、但不限于運(yùn)行在處理器上的進(jìn)程、處理器、對(duì)象、可執(zhí)行文件(executable)、執(zhí)行線程、程序、和/或計(jì)算機(jī)。舉例來(lái)說(shuō),運(yùn)行在服務(wù)器上的應(yīng)用程序和該服務(wù)器二者可以是部件。一個(gè)或多個(gè)部件可以駐留在進(jìn)程和/或執(zhí)行線程內(nèi),并且部件可以位于一個(gè)計(jì)算機(jī)上和/或分布在一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)之間。此外,出于說(shuō)明目的,所述詳細(xì)的描述說(shuō)明了本發(fā)明的各個(gè)實(shí)施例,并且本發(fā)明的實(shí)施例包括所述方法并且可以使用一個(gè)或多個(gè)裝置(比如耦合到電子介質(zhì)的處理裝置)來(lái)實(shí)施。本發(fā)明的實(shí)施例可以被存儲(chǔ)在電子介質(zhì)(電子存儲(chǔ)器、RAM、ROM、EEPR0M)上或者被編程為計(jì)算機(jī)代碼(例如源代碼、目標(biāo)代碼、或者任意合適的編程語(yǔ)言)以供一個(gè)或多個(gè)結(jié)合一個(gè)或多個(gè)電子存儲(chǔ)介質(zhì)運(yùn)行的處理器來(lái)執(zhí)行。圖1圖解說(shuō)明了顯示100的例子,所述顯示100示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的徽章的例子。例如,顯示100是被顯示給用戶并且可以被顯示在⑶I、計(jì)算機(jī)監(jiān)視器、其它電子顯示裝置的處理器屏幕上的文本、圖形、和/或音頻數(shù)據(jù)的組合。顯示數(shù)據(jù)100包括徽章類別102,其包括徽章的表示、比如徽章的圖標(biāo)、名稱、或者標(biāo)識(shí)符;名稱類別120;以及描述類別130。如圖1所示,徽章類別102示出了徽章104、106、以及108的圖示描述。在類別120中示出有相應(yīng)的名稱作為元素124、126、以及128。描述類別130示出了對(duì)徽章的描述(比如所執(zhí)行的活動(dòng)、用戶為獲得所述徽章所玩的游戲的成績(jī)或者名稱),即元素134、136、以及138。例如,徽章圖標(biāo)104被命名為“四月1日聰明人(No-Fool),,(124),并且由例如在美國(guó)東部標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間2008年4月1日上午9點(diǎn)至中午12點(diǎn)玩TRAVELTHESOLARSYSTEM或PLUTOATTACKS之中至少之一的游戲玩家或用戶獲得(其由描述性內(nèi)容134來(lái)描述)。如圖1所示,徽章104具有可以用于訪問(wèn)徽章104的所關(guān)聯(lián)的音頻數(shù)據(jù)的音頻按鈕150。所述音頻數(shù)據(jù)可以包括廣告數(shù)據(jù)(廣告產(chǎn)品或服務(wù)),或者可以包括名人的聲音片段(soundbyte)或與所述徽章相關(guān)的其它音頻數(shù)據(jù)、或者所述徽章的贊助人、或者所述徽章的以前的所有者。仍然如圖1所示,徽章圖標(biāo)106被命名為“賽手(Racer),,(126),并且由玩GRANTURISM0超過(guò)預(yù)先設(shè)置的最低分?jǐn)?shù)的游戲玩家或用戶獲得(其由描述性內(nèi)容136來(lái)描述)O仍然如圖1所示,徽章圖標(biāo)108被命名為“證書(shū)(Certificate)”(128),并且由超過(guò)在“Foldingfflhome”中捐獻(xiàn)的處理時(shí)間的預(yù)先設(shè)置的最低小時(shí)數(shù)的游戲玩家或用戶獲得(其由描述性內(nèi)容138來(lái)描述)?;照乱部梢耘c事件、比如超級(jí)碗(superbowl)、世界職業(yè)棒球大賽(worldseries)等等相關(guān)聯(lián)。當(dāng)游戲玩家玩游戲或進(jìn)行其它一些活動(dòng)時(shí),可以授予這類徽章。例如,超級(jí)碗徽章可以頒給在超級(jí)碗的中場(chǎng)休息期間玩特定游戲的所有游戲玩家。徽章的標(biāo)準(zhǔn)可以包括諸如如下項(xiàng)的事物在某個(gè)時(shí)間窗期間玩某個(gè)游戲;從特定區(qū)域(例如基于游戲玩家的郵政編碼、或者游戲玩家的州、國(guó)家)玩游戲;玩某個(gè)小時(shí)數(shù);購(gòu)買指定的產(chǎn)品;在游戲配件或社區(qū)服務(wù)(諸如Foldinghome)上花費(fèi)某個(gè)數(shù)量的貨幣;在某個(gè)年限內(nèi)玩某個(gè)游戲;視頻租賃活動(dòng)以及其它行為。圖2圖解說(shuō)明了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的可以獲得徽章和/或押注徽章的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境200的例子??梢允褂靡粋€(gè)或多個(gè)處理設(shè)備或處理模塊來(lái)實(shí)施本發(fā)明的實(shí)施例。所述處理設(shè)備或模塊可以被耦合為使得處理和/或數(shù)據(jù)操作的部分可以在一個(gè)或多個(gè)處理設(shè)備上被執(zhí)行并且在多個(gè)處理設(shè)備之間被共享或傳輸。例如,用戶或游戲玩家可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)200與其它用戶或玩家比賽。所述數(shù)據(jù)處理可以由耦合到該網(wǎng)絡(luò)的各個(gè)模塊(其作為同一單元或處于遠(yuǎn)程地點(diǎn)處)來(lái)執(zhí)行。因此,本發(fā)明的例子是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下被描述的。具體而言,圖2示出了適于支持本發(fā)明的各個(gè)實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境200。該示例性的環(huán)境200包括網(wǎng)絡(luò)204、押注模塊或設(shè)施208。(如在此所使用的那樣,模塊例如是存儲(chǔ)在如下存儲(chǔ)介質(zhì)上的一系列指令存儲(chǔ)程序代碼的計(jì)算機(jī)可讀或者電子存儲(chǔ)介質(zhì)、或者用于存儲(chǔ)指令的耦合到相關(guān)聯(lián)的用于執(zhí)行所述指令的專用處理單元的存儲(chǔ)單元,所述模塊可以是插件(Plug-in)單元、獨(dú)立的指令集、或者程序代碼,或者可以是較大部件的集成部分。每個(gè)模塊都可以被存儲(chǔ)在單獨(dú)的存儲(chǔ)器或者公共的計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器中。)圖2還示出了多個(gè)終端202(a)...202(n)以及信息亭(kiosk)206,其中“n”是任意合適的數(shù)字。網(wǎng)絡(luò)204例如是適于傳送和處理數(shù)據(jù)的所鏈接的計(jì)算機(jī)、或處理設(shè)備的任意組合。網(wǎng)絡(luò)204可以是專用因特網(wǎng)協(xié)議(IP)網(wǎng)絡(luò)、以及公用IP網(wǎng)絡(luò)、比如可以使用萬(wàn)維網(wǎng)(www)瀏覽功能的因特網(wǎng)。有線網(wǎng)絡(luò)的例子是使用通信總線和調(diào)制解調(diào)器或DSL線或局域網(wǎng)(LAN)或廣域網(wǎng)(WAN)來(lái)在終端之間傳輸和接收數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)。無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的例子是無(wú)線LAN。全球移動(dòng)通信系統(tǒng)(GSM)是無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的另一例子。GSM網(wǎng)絡(luò)分為三個(gè)主要的系統(tǒng)、即交換系統(tǒng)、基站系統(tǒng)、以及運(yùn)行與支持系統(tǒng)(GSM)。而且,IEEE802.11(Wi-Fi)是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的一種常用的無(wú)線網(wǎng)絡(luò),其使得能夠連接到因特網(wǎng)或具有Wi-Fi的其它機(jī)器。Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)廣播可以被附接于不同計(jì)算機(jī)的Wi-Fi接收機(jī)拾取的無(wú)線電波。押注模塊或設(shè)施208例如可以是通過(guò)雙向通信信道或互連器(interconnector)228在工作中連接到網(wǎng)絡(luò)204的服務(wù)器計(jì)算機(jī),其中所述雙向通信信道或互連器228例如可以是串行總線(比如IEEE1394)、或者其它有線或無(wú)線傳輸介質(zhì)。如在此所使用的那樣,術(shù)語(yǔ)“在工作中連接”和“在工作中耦合”是指被如此連接或耦合的元件適于傳輸和/或接收數(shù)據(jù)或以其它方式進(jìn)行通信。所述傳輸、接收、或者通信在特定元件之間進(jìn)行,并且可以包括或者可以不包括其它中間元件。所述連接/耦合可以涉及或者可以不涉及附加的傳輸介質(zhì)或者部件,并且可以在單個(gè)模塊或設(shè)備之內(nèi)、或者在遠(yuǎn)程模塊或設(shè)備之間進(jìn)行。押注模塊208適于通過(guò)網(wǎng)絡(luò)204將數(shù)據(jù)傳輸給終端202(a)...(n)以及信息亭206以及從終端202(a)...(n)以及信息亭206接收數(shù)據(jù)。在此,參考圖3更詳細(xì)地描述押注模塊208(其可以是服務(wù)器計(jì)算機(jī))。終端202(a)...(n)(其中“n”是任意合適的數(shù)字)(被總稱為202)通過(guò)相關(guān)聯(lián)的雙向通信介質(zhì)222(a)...(n)耦合到網(wǎng)絡(luò)204,其中所述雙向通信介質(zhì)222(a)...(n)例如可以是串行總線(比如IEEE1394)或者其它有線或無(wú)線傳輸介質(zhì)。終端202可以是通信裝置、或者用戶位置、或者用戶設(shè)備或客戶端。例如終端202可以是計(jì)算機(jī)或者其它處理設(shè)備、比如臺(tái)式計(jì)算機(jī)、膝上型計(jì)算機(jī)、個(gè)人數(shù)字助理(PDA)、無(wú)線手持設(shè)備、PLAYSTATION、PSP等等。所述終端可能本身能夠處理和存儲(chǔ)數(shù)據(jù),或者僅僅能夠從其它位置訪問(wèn)經(jīng)過(guò)處理的和存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)(即瘦和胖終端二者)。終端202(a)可以是用戶在那里為徽章而競(jìng)爭(zhēng)的用戶終端,并且可以顯示該用戶的徽章以及其它信息。終端202(a)可以是家用計(jì)算機(jī)或游戲終端。終端202(n)可以是公共場(chǎng)所處的終端,或者是用戶進(jìn)行游戲時(shí)可租賃的終端。信息亭206也適于和能夠被用作游戲終端,并且可以例如是適于被游戲玩家在所述信息亭位置處使用的PLAYSTATION單元。信息亭206可以位于在遠(yuǎn)離家時(shí)想玩游戲的游戲玩家所參觀的城市的街角處。因此,用戶可以訪問(wèn)信息亭206處的押注系統(tǒng)。信息亭206通過(guò)雙向通信介質(zhì)226耦合到網(wǎng)絡(luò)204。終端202通常包括顯示單元和輸入單元。所述顯示單元被用于顯示由系統(tǒng)200所生成的數(shù)據(jù)、以及在終端202和網(wǎng)絡(luò)204處所生成的輸入。終端202的顯示單元例如可以是監(jiān)視器、LCD(液晶顯示器)、等離子屏幕、圖形用戶界面(GUI)、或者其它適于通常通過(guò)呈現(xiàn)像素以形成文本和圖形和視頻數(shù)據(jù)和/或音頻數(shù)據(jù)(通過(guò)相關(guān)聯(lián)的揚(yáng)聲器(揚(yáng)聲器未示出))來(lái)顯示輸出數(shù)據(jù)的單元。所述輸入單元可以包括諸如鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、跟蹤球、和/或觸摸板或其任意組合的設(shè)備。終端202的顯示單元可以顯示在網(wǎng)絡(luò)204的其它部件處所生成的數(shù)據(jù)。具體而言,在押注模塊208處所生成的數(shù)據(jù)可以被顯示在終端顯示單元處。押注模塊208和終端202以及信息亭206通常使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商、比如因特網(wǎng)服務(wù)提供商(ISP)或者應(yīng)用服務(wù)提供商(ASP)(未示出ISP和ASP)來(lái)訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)204的資源。圖3圖解說(shuō)明了押注模塊208的例子,其中所述押注模塊208是用于在游戲玩家之間交易徽章的模塊(處理器、電子存儲(chǔ)介質(zhì)、程序代碼、以及電子數(shù)據(jù))。押注模塊208包括處理器模塊302、存儲(chǔ)器模塊306、徽章模塊308、托管(escrow)模塊310、轉(zhuǎn)移模塊312、歷史模塊314、押注算法模塊400、歷史簡(jiǎn)檔算法模塊500、以及顯示算法模塊600。押注模塊208通過(guò)雙向通信介質(zhì)228耦合到網(wǎng)絡(luò)(圖1中的204)。處理器模塊302通過(guò)相關(guān)聯(lián)的通信鏈接耦合到存儲(chǔ)器模塊306,以使得處理器模塊302能夠協(xié)調(diào)模塊308、310、312、314、400、500、以及600處理操作。這些模塊可以是如下的存儲(chǔ)器位置其也可以包括專用處理器或者可以使用處理器302來(lái)處理數(shù)據(jù)。處理器模塊302包括CPU304,CPU304通常是包括如下部件的處理器算術(shù)邏輯單元(ALU),其執(zhí)行算術(shù)和邏輯運(yùn)算;以及控制單元(CU),其在必要時(shí)使用ALU從存儲(chǔ)器中提取指令并且解碼和執(zhí)行所述指令。I/O接口可以用于在工作中耦合處理器模塊302的部件。存儲(chǔ)器306存儲(chǔ)程序,所述程序例如包括網(wǎng)絡(luò)瀏覽器、算法、以及典型的操作系統(tǒng)程序(未示出)、輸入/輸出程序(未示出)、以及使得易于操作押注模塊208的其它程序。網(wǎng)絡(luò)瀏覽器(未示出)例如是因特網(wǎng)瀏覽器程序、比如InternetExplorer.存儲(chǔ)器模塊306例如可以是電子存儲(chǔ)介質(zhì)、比如可以存儲(chǔ)由押注模塊208使用的數(shù)據(jù)的另外的電子存儲(chǔ)庫(kù)(r印ository)。存儲(chǔ)器模塊306例如可以包括其上面以比特形式存儲(chǔ)有數(shù)字信息的RAM、ROM、EEPR0M、或者其它存儲(chǔ)器介質(zhì)、比如光盤(pán)、光帶(opticaltape)、CD、或者軟盤(pán)、硬盤(pán)、或者可移動(dòng)盒式磁盤(pán)(cartridge)。存儲(chǔ)器模塊306還可以是通過(guò)有線或無(wú)線雙向通信介質(zhì)耦合到處理模塊302的遠(yuǎn)程存儲(chǔ)器。徽章模塊308包括用于存儲(chǔ)程序代碼和徽章數(shù)據(jù)或者標(biāo)志數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。所述徽章數(shù)據(jù)例如包括為獲得特定徽章對(duì)游戲玩家的要求、以及每個(gè)游戲玩家的徽章記錄。獲得徽章的要求可以例如包括在某天玩特定的游戲;達(dá)到特定游戲中的最低分?jǐn)?shù)。所述徽章模塊還可以存儲(chǔ)圖形數(shù)據(jù)以將徽章表示成圖標(biāo)或其它圖形?;照履K308還可以存儲(chǔ)與特定徽章相關(guān)聯(lián)的音頻數(shù)據(jù)、以及相關(guān)聯(lián)的標(biāo)識(shí)、類、和/或狀態(tài)信息。獲得徽章的要求可以被預(yù)先確定;但是徽章在滿足所述要求的時(shí)間已經(jīng)期滿以后才被頒發(fā)。例如,徽章可以被提供給在四月1日玩特定游戲的所有玩家。然而,所述徽章的頒發(fā)或通知可以不在四月2日以前進(jìn)行。因此,游戲玩家不知道其能夠通過(guò)在某天玩游戲而掙得徽章。(關(guān)于徽章104和描述134的例子,參見(jiàn)圖1)。其它要求可以被提前通知給游戲玩家,以說(shuō)明為了獲得徽章所必須完成的事情。因此,徽章具有與游戲玩家的技能等級(jí)不一定相關(guān)的“意外”的特質(zhì)或者“隨機(jī)”的特質(zhì)??商娲?,一些徽章可以與游戲玩家的精通水平具有直接關(guān)系,并且可以例如通過(guò)滿足游戲的最低分?jǐn)?shù)要求而獲得。托管模塊310包括用于存儲(chǔ)程序代碼的存儲(chǔ)器以及用于存儲(chǔ)被押注或者被用戶用作賭注的徽章的存儲(chǔ)器。托管模塊310保證該用戶具有所述作為賭注的徽章,并且不允許該用戶用已經(jīng)被押注的徽章押注或者以其它方式處置已經(jīng)被押注的徽章。因此,當(dāng)進(jìn)行比賽或競(jìng)賽或者挑戰(zhàn)賽時(shí),所有的參賽者都將把所押注(作為賭注)的徽章放置到所述托管中。轉(zhuǎn)移模塊312包括用于存儲(chǔ)程序代碼的存儲(chǔ)器、以及用于存儲(chǔ)押注數(shù)據(jù)(比如希望押注的游戲玩家、比賽、挑戰(zhàn)賽或競(jìng)賽、以及每個(gè)游戲玩家的作為賭注的徽章的標(biāo)識(shí))的存儲(chǔ)器。轉(zhuǎn)移模塊312還可以確定押注的結(jié)果并且基于所述結(jié)果將所述徽章移動(dòng)到合適的賬戶。歷史模塊314包括用于存儲(chǔ)程序代碼的存儲(chǔ)器、以及用于存儲(chǔ)每個(gè)徽章的歷史數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。所述歷史數(shù)據(jù)可以包括徽章名稱、頒發(fā)日期、當(dāng)前持有者、以前的每個(gè)持有者、以前的每個(gè)持有者的持續(xù)時(shí)間、以及徽章如何在每個(gè)持有者之間轉(zhuǎn)移。在此,將關(guān)于圖5和圖6更詳細(xì)地說(shuō)明所述歷史簡(jiǎn)檔。押注算法模塊400是被用于存儲(chǔ)游戲玩家押注徽章的算法的存儲(chǔ)器模塊。所述算法將關(guān)于圖4予以描述。歷史簡(jiǎn)檔算法模塊500是被用于存儲(chǔ)如下算法的存儲(chǔ)器模塊所述算法用于標(biāo)識(shí)徽章并押注徽章以及根據(jù)押注的結(jié)果更新所述簡(jiǎn)檔。所述算法將關(guān)于圖5予以描述。顯示算法模塊600被用于生成要在的用戶終端處顯示的顯示數(shù)據(jù),其中所述用戶終端示出徽章、徽章數(shù)據(jù)以及其它數(shù)據(jù)。顯示數(shù)據(jù)將關(guān)于圖6予以更詳細(xì)地描述。圖4示出了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的被用于押注徽章的算法的例子。如圖4所示,所述算法可以被表示為用于實(shí)施本發(fā)明實(shí)施例的步驟400的流程圖。步驟400可以被處理器執(zhí)行或者以其它方式被執(zhí)行以執(zhí)行所標(biāo)識(shí)出的功能,并且也可以被存儲(chǔ)在一個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)器和/或一個(gè)或多個(gè)電子和/或計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中。例如,圖4的步驟可以被存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上、比如R0M、RAM、EEPR0M、CD、DVD、或者其它非易失性存儲(chǔ)器。存儲(chǔ)在電子存儲(chǔ)介質(zhì)上的程序代碼是結(jié)構(gòu)元素。過(guò)程400從步驟402開(kāi)始。如步驟404所示,徽章被建立?;照绿卣?、比如形狀、顏色、音頻內(nèi)容可以與該徽章相關(guān)聯(lián)。如步驟408所示,徽章標(biāo)準(zhǔn)被建立。所述徽章標(biāo)準(zhǔn)是為獲得徽章對(duì)用戶或游戲玩家的要求。所述徽章標(biāo)準(zhǔn)可以基于技能成就或非技能狀況而被建立。步驟412確定用戶是否滿足獲得特定徽章的要求。例如,游戲玩家可以滿足10天內(nèi)玩游戲超過(guò)10小時(shí)這一標(biāo)準(zhǔn),由此獲得該成績(jī)的相關(guān)聯(lián)的徽章。此外,如果用戶希望押注徽章,則該用戶的徽章被檢查。在這種情況下,確認(rèn)該用戶具有針對(duì)其它(一個(gè)或多個(gè))游戲玩家所押注的徽章。如步驟416所示,已經(jīng)被頒給用戶的徽章與該用戶相關(guān)聯(lián)。這使得用戶能夠?yàn)榱宋磥?lái)的押注而收集徽章并且在用戶賬戶上顯示。步驟418示出許多游戲玩家可以由于他們滿足標(biāo)準(zhǔn)而獲得徽章。每個(gè)游戲玩家都與其特定的徽章相關(guān)聯(lián)。如步驟420所示,可以在兩個(gè)或兩個(gè)以上游戲玩家之間建立押注、或者挑戰(zhàn)賽、或者比賽。通常,押注是一種下注或者打賭、例如兩個(gè)游戲玩家在在線賽事中競(jìng)爭(zhēng)。挑戰(zhàn)賽是一個(gè)用戶向一個(gè)或多個(gè)其它游戲玩家宣戰(zhàn)(dare)或挑戰(zhàn)一個(gè)或多個(gè)其它游戲玩家以滿足或超過(guò)一種度量(metric),例如一個(gè)游戲玩家挑戰(zhàn)另一游戲玩家以獲得游戲中的至少某個(gè)最低分?jǐn)?shù)。比賽可以對(duì)嘗試滿足某個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲玩家開(kāi)放。如步驟424所示,押注的內(nèi)容被建立。所述內(nèi)容可以是點(diǎn)數(shù)(428)和/或徽章(430)。決定步驟432確定游戲玩家是否已經(jīng)占有或擁有被其用作所述押注、挑戰(zhàn)賽、或者競(jìng)賽的賭注的徽章。如果否,則“否”線436通向結(jié)束步驟470,并且任何如下的游戲玩家都不被允許押注所述游戲玩家不具有被其用作賭注的徽章。如果游戲玩家具有被其用作賭注的徽章,則“是”線440示出作為賭注的徽章被放置在托管中(如步驟442所示)。如步驟446所示,所述徽章被交易,使得獲得結(jié)果。例如,比賽在游戲玩家之間進(jìn)行,供用戶滿足挑戰(zhàn)或者下注的其它結(jié)局的時(shí)間期滿。步驟450示出基于所述押注的結(jié)果,曾作為賭注的徽章和/或點(diǎn)數(shù)被轉(zhuǎn)移到游戲玩家的賬戶。如步驟456所示,確定是否期望另一場(chǎng)押注。如果是這樣,則“是”線458通向步驟420。如果不再有押注,則“否”線通向結(jié)束步驟470。圖5示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的用于下注徽章的算法的另一例子。如圖5所示,可以將一系列的步驟表示成流程圖500,其中流程圖500可以被處理器執(zhí)行或者以其它方式被執(zhí)行以執(zhí)行所標(biāo)識(shí)出的功能,并且也可以被存儲(chǔ)在一個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)器和/或一個(gè)或多個(gè)電子和/或計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中。例如,圖5的步驟可以被存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上、比如ROM、RAM、EEPROM、CD、DVD、或者其它非易失性存儲(chǔ)器。存儲(chǔ)在電子存儲(chǔ)介質(zhì)上的程序代碼是結(jié)構(gòu)元素。過(guò)程500從步驟502開(kāi)始。如步驟504所示,徽章被建立。所述建立步驟包括確定可以與所述徽章相關(guān)聯(lián)的徽章特征、比如形狀、顏色、音頻內(nèi)容(506)、贊助數(shù)據(jù)(507)、和/或標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)(508)?;照聵?biāo)準(zhǔn)也被建立,所述徽章標(biāo)準(zhǔn)是為獲得徽章對(duì)用戶或游戲玩家的要求。所述徽章標(biāo)準(zhǔn)可以基于技能成就或非技能狀況而被建立。如步驟510所示,徽章的歷史簡(jiǎn)檔被建立。所述歷史簡(jiǎn)檔可以包括關(guān)于徽章的以前的持有者的信息、比如音頻剪輯片段(clip)、視頻剪輯片段、所述徽章曾經(jīng)是什么、哪些其它徽章曾作為賭注、每個(gè)以前的持有人具有所述徽章多長(zhǎng)時(shí)間、以及所述徽章的所有權(quán)的其它標(biāo)記。步驟514示出了徽章的當(dāng)前所有者被標(biāo)識(shí)出,并且步驟520標(biāo)識(shí)出該徽章曾被獲得的方式(即比賽、通過(guò)技能掙得、通過(guò)“隨機(jī)”事件(比如在特定的一天玩特定的游戲)掙得)。如步驟522所示,每個(gè)徽章的簡(jiǎn)檔都被存儲(chǔ)。步驟526示出徽章可能是押注的主題。如果是這樣,則“是”線528示出了該徽章的歷史基于該押注的結(jié)果而被更新(如步驟530所示),并且經(jīng)過(guò)更新的徽章簡(jiǎn)檔被存儲(chǔ)(如步驟522所示)。如果該徽章未被押注,則到達(dá)結(jié)束步驟550。該徽章的歷史可以被存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器位置處,使得該徽章的以前的所有者可以追蹤該徽章的任何以及所有后來(lái)的所有者。因此,在押注或交易中將徽章輸給一個(gè)人(其可能已經(jīng)隨后將該徽章輸給了其它人)的所有者可以追蹤該徽章的當(dāng)前持有者,并且嘗試通過(guò)與當(dāng)前的持有者進(jìn)行押注或交易重新贏得或者索回該徽章。因此,即使徽章持有者可能輸?shù)艋照?,但是所輸?shù)舻幕照驴梢员蛔粉?,使得以前的所有者具有再次擁有該徽章的機(jī)會(huì)。如前面所述的那樣,根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的徽章對(duì)于游戲者而言可以是“收藏者的物品”。所述徽章可以不一定因技能等級(jí)而被獲得,而是由于運(yùn)氣、因特殊事件等等而被獲得,并且并不具有任何類型的影響該游戲者的地位(比如PlayStation網(wǎng)絡(luò)等級(jí))的數(shù)值或經(jīng)濟(jì)值(economicvalue)。押注徽章-一個(gè)人的不僅在游戲內(nèi)、而且在整個(gè)PlayStation網(wǎng)絡(luò)范圍內(nèi)的成就標(biāo)志-的概念將玩游戲從游戲中帶到更廣闊的網(wǎng)絡(luò)上,由此真正實(shí)現(xiàn)“在線玩”的含義。游戲者用其辛苦掙得的徽章作為賭注同彼此比賽這一能力即使在這些徽章與正在玩的游戲不相關(guān)的情況下仍然給游戲體驗(yàn)增加了刺激性和動(dòng)態(tài)性(dynamics)。根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的算法的例子如下游戲者A登錄到在線游戲服務(wù)器上并且創(chuàng)建在線比賽(例如通過(guò)使用比賽創(chuàng)建頁(yè)面),游戲者A被要求輸入比賽細(xì)節(jié)。所述細(xì)節(jié)可以包括你愿意將押注添加到該游戲嗎?(Y/N)如果“否”,則游戲在適當(dāng)位置處沒(méi)有押注的情況下被創(chuàng)建。如果“是”,則出現(xiàn)下一選項(xiàng)你愿意添加什么作為押注?(游戲內(nèi)物品/點(diǎn)數(shù)/PlayStation網(wǎng)絡(luò)徽章)如果“游戲內(nèi)物品”被選中,則游戲者的游戲內(nèi)物品收藏窗口出現(xiàn),并且游戲者可以選擇提供哪件物品作為押注。如果“點(diǎn)數(shù)”被選中,則游戲者可以輸入其在該游戲中想要用多少游戲點(diǎn)數(shù)下注。如果“PlayStation網(wǎng)絡(luò)徽章”被選中,則游戲者的徽章收藏窗口出現(xiàn),并且游戲者可以選擇提供哪個(gè)(些)徽章作為押注。在選擇徽章以后,游戲被創(chuàng)建。游戲者B登錄到該在線游戲服務(wù)器并且加入游戲者A已經(jīng)創(chuàng)建的游戲。如果該游戲具有押注,則被押注的徽章/游戲內(nèi)物品/點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)在游戲者B的屏幕上并且游戲者B也被提示提供徽章。在用押注點(diǎn)數(shù)的情況下,游戲者B僅能夠用相同或更高數(shù)目的點(diǎn)數(shù)下注。如果游戲者B提供更多點(diǎn)數(shù),則游戲者A接收到如下選項(xiàng)與所提供的點(diǎn)數(shù)相配或者離開(kāi)比賽。在押注游戲內(nèi)物品或徽章的情況下,一旦游戲者B出價(jià),則游戲者A接收到如下選項(xiàng)接受、反對(duì)(counter)、或者拒絕該出價(jià)。如果游戲者A反對(duì)游戲者B的押注,則游戲者B可以要么提供另一押注,要么離開(kāi)t匕^^如果游戲者A拒絕游戲者B的押注,則游戲者A離開(kāi)比賽。如果游戲者A接受游戲者B的押注,則在線比賽開(kāi)始。盡管押注徽章是從其它人交易或獲得徽章的一種方式,但是游戲玩家還可以在不押注的情況下交換徽章。所述交換可以通過(guò)游戲玩家查看其它游戲玩家的徽章列表、以及建立游戲玩家之間的徽章交易來(lái)實(shí)現(xiàn)。一些徽章可以被設(shè)計(jì)成不可用于押注或交換。通常,這通過(guò)將標(biāo)識(shí)出該徽章具有所述受限狀態(tài)的標(biāo)記與該徽章相關(guān)聯(lián)來(lái)實(shí)現(xiàn)。本發(fā)明的實(shí)施例還有徽章被歸類或者被組織成預(yù)先定義的類或組。一旦用戶已經(jīng)得到或者獲得該類的所有徽章,則其可以接收到集合徽章,所述集合徽章表示已經(jīng)獲得一類的所有徽章。本發(fā)明的實(shí)施例還有游戲玩家可以對(duì)其它游戲玩家進(jìn)行搜索查詢,以識(shí)別其它游戲玩家擁有哪些徽章以及他們是否愿意交換/押注其徽章。本發(fā)明的實(shí)施例還有徽章可以具有指示該徽章多稀有或多不平常的標(biāo)識(shí)符。例如,徽章可以具有如下的數(shù)值標(biāo)識(shí)符所述數(shù)值標(biāo)識(shí)符標(biāo)識(shí)出該徽章為600個(gè)該類型的徽章之中的380號(hào)。該徽章的稀有度可以增加其用于押注和/或交換的合意性。此外,一些徽章、通常為通過(guò)技能成績(jī)所獲得的那些徽章而不是通過(guò)非技能成就所獲得的那些徽章可以具有相關(guān)聯(lián)的技能等級(jí)和達(dá)到下一等級(jí)以前的剩余百分比。例如,徽章可以是“等級(jí)520%”,這意味著,在游戲玩家達(dá)到100%以前,其不能達(dá)到該徽章的等級(jí)6。這為游戲玩家提供達(dá)到下一等級(jí)的動(dòng)力,因?yàn)檫@將增加該徽章的地位。本發(fā)明的實(shí)施例還有匹配算法可以用于匹配徽章和游戲,使得游戲玩家可以搜索期望針對(duì)某些比賽押注某些徽章的游戲玩家。例如,游戲玩家可能希望搜尋其它游戲玩家以在WARHAWK中比賽。所述游戲玩家也可以搜尋出其它游戲玩家所具有的所期望的徽章。該搜索還可以被限制在“好友網(wǎng)絡(luò)(friendsnetwork)”,由此促進(jìn)游戲玩家間的社區(qū)感。本發(fā)明的實(shí)施例還有描述該徽章被如何獲得的描述符可以與每個(gè)徽章相關(guān)聯(lián)。所述描述符可以包括該徽章的標(biāo)準(zhǔn)和/或歷史。(在此,這將參照?qǐng)D6予以更詳細(xì)地描述。)所述描述符指示該徽章是由該所有者或持有者掙得,或還是由該所有者或持有者贏得。例如,徽章可以由該所有者或持有者通過(guò)如下方式而被掙得該所有者或持有者執(zhí)行指定任務(wù),或者達(dá)到游戲方面的某個(gè)分?jǐn)?shù)或者與該徽章相關(guān)的導(dǎo)致獲取該徽章的其它成就?;照驴梢酝ㄟ^(guò)所有者或持有者在徽章作為賭注的押注中具有押注的良好結(jié)果而被該所有者或持有者贏得。因此,徽章被獲取的方式被提供作為與該徽章相關(guān)聯(lián)的描述符。此外,可以通過(guò)累積誰(shuí)獲得每個(gè)徽章來(lái)生成徽章歷史數(shù)據(jù)。因此,如果徽章的所有者輸?shù)粞鹤⒉⑶冶仨氜D(zhuǎn)交該徽章,則該所有者可以追蹤該徽章的后來(lái)的一個(gè)或多個(gè)所有者以確定徽章的目前所有者。本發(fā)明的實(shí)施例還有徽章可以由第三方贊助。例如,公司可以建立可以通過(guò)購(gòu)買該公司所出售的產(chǎn)品而被獲得的徽章。該徽章還可以包括在該徽章被顯示給游戲玩家時(shí)被播放的音頻廣告。接收到這樣的徽章的游戲玩家還可以例如接收到可以兌換成產(chǎn)品折扣價(jià)格、免費(fèi)產(chǎn)品、或其它價(jià)值的優(yōu)惠券。本發(fā)明的實(shí)施例還有專用網(wǎng)站包括與新徽章和獲得徽章的機(jī)會(huì)相關(guān)的數(shù)據(jù)。例如,該網(wǎng)站可以標(biāo)識(shí)出在某一天通過(guò)玩某個(gè)游戲可獲得的徽章??商娲?,如前面所述,該徽章可以是“隨機(jī)的”,這是因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)未被顯示,并且游戲玩家通過(guò)無(wú)意中滿足該標(biāo)準(zhǔn)而獲得徽章。獲得徽章的另一例子是游戲玩家可以因捐獻(xiàn)處理時(shí)間、比如FoldingOhome項(xiàng)目而接收到徽章,其中SonyComputerEntertainment(索尼計(jì)算機(jī)娛樂(lè)公司)提供分布式的計(jì)算應(yīng)用環(huán)境。該環(huán)境為多種多樣的領(lǐng)域中的學(xué)術(shù)研究提供寶貴的資源。因此,游戲玩家可以通過(guò)參與該活動(dòng)來(lái)獲得“FoldingOhome”徽章。本發(fā)明的實(shí)施例還有可以用徽章交換虛擬游戲配件(比如虛擬服飾用品(比如帽子)、或者虛擬武器(比如用在另一視頻游戲中的劍))或者其它產(chǎn)品(比如視頻、CD、DVD)的優(yōu)惠券。本發(fā)明的實(shí)施例還有可以在實(shí)際或虛擬(通過(guò)網(wǎng)站)的如下公共論壇中押注徽章在所述公共論壇中,觀察者和觀眾可以查看其它游戲玩家的押注。所述查看特征包括觀看其它游戲玩家標(biāo)識(shí)出作為賭注的徽章、觀察競(jìng)賽、以及看徽章在競(jìng)賽游戲玩家之間的轉(zhuǎn)移。這可以包括要求希望讓其它人查看其徽章的玩家超過(guò)徽章等級(jí)和/或經(jīng)驗(yàn)的某個(gè)最低閾值。圖6示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的可以用于圖解說(shuō)明各個(gè)徽章的以前和當(dāng)前狀態(tài)的顯示600的例子。如圖6所示,顯示600包括徽章類別602、當(dāng)前狀態(tài)類別606、以前的所有者類別610、押注類型類別620、以及在以前的押注640中作為賭注的其它徽章。徽章602示出“汽車”徽章604被顯示并且具有當(dāng)前所有者“BillSmith”(608)。還示出有以前的所有者“JohnBrown”(612)、“MikeJones(614)”、以及“BobKelly”(616)。還示出有之前的押注(即PIXELJUNKMONSTERS(624);WARHAWK中的比賽(626)、以及游戲GRANTURISM0(628))。作為賭注的徽章被以圖標(biāo)644、646以及648示出。本發(fā)明的實(shí)施例還跟蹤游戲玩家在任何時(shí)刻所具有的每個(gè)徽章,使得每個(gè)游戲玩家都可以追蹤以前所擁有的徽章,以獲悉誰(shuí)具有其之前的徽章以及當(dāng)前的所有者如何獲得所述徽章。這使得游戲玩家在愿意時(shí)能夠嘗試重獲其之前的徽章。根據(jù)上面所述能夠理解,本發(fā)明可以被實(shí)施為計(jì)算機(jī)軟件,所述計(jì)算機(jī)軟件可以被提供在存儲(chǔ)介質(zhì)上或者通過(guò)傳輸介質(zhì)、比如局域網(wǎng)或廣域網(wǎng)(比如因特網(wǎng))而被提供。另夕卜,還應(yīng)當(dāng)理解,由于附圖中所示的組成系統(tǒng)部件和方法步驟之中的一些可以以軟件來(lái)實(shí)施,因此所述系統(tǒng)部件(或過(guò)程步驟)之間的實(shí)際連接可能根據(jù)本發(fā)明被編程的方式而不同。在給出本發(fā)明的在此所提供的教導(dǎo)的情況下,相關(guān)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將能夠想到本發(fā)明的這些和類似的實(shí)施方式或配置。還應(yīng)當(dāng)理解,本發(fā)明可以以各種形式的硬件、軟件、固件、專用過(guò)程、或其組合來(lái)實(shí)施。在一個(gè)實(shí)施例中,本發(fā)明可以以軟件的形式被實(shí)施為被有形地包含在計(jì)算機(jī)可讀程序存儲(chǔ)設(shè)備上的應(yīng)用程序。所述應(yīng)用程序可以被上傳到包括任意合適構(gòu)架的機(jī)器或者由所述機(jī)器來(lái)執(zhí)行。上面所公開(kāi)的特定實(shí)施例僅僅是說(shuō)明性的,因?yàn)楸景l(fā)明可以通過(guò)如下不同但等價(jià)的方式而被修改和實(shí)施所述方式對(duì)本領(lǐng)域的技術(shù)人員而言顯而易見(jiàn),并且具有在此的教導(dǎo)的利益。此外,除下面的權(quán)利要求書(shū)中所述的以外,并不旨在限于在此所示的構(gòu)造或設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。因此明顯的是,上面所公開(kāi)的特定實(shí)施例可以被改動(dòng)或修改,并且所有這樣的變化在本發(fā)明的范圍和精神之內(nèi)。盡管已經(jīng)在此參考附圖詳細(xì)地描述了本發(fā)明的說(shuō)明性的實(shí)施例,但是應(yīng)當(dāng)理解,本發(fā)明并不限于那些具體的實(shí)施例,并且在不偏離由所附權(quán)利要求書(shū)所限定的本發(fā)明的范圍和精神的情況下,在此可以由本領(lǐng)域技術(shù)人員實(shí)施各種改變和修改。權(quán)利要求一種用于交易一個(gè)或多個(gè)標(biāo)志的方法,包括建立一個(gè)或多個(gè)表示相關(guān)聯(lián)的事件的標(biāo)志;建立所述一個(gè)或多個(gè)標(biāo)志的預(yù)先確定的標(biāo)準(zhǔn);基于所述預(yù)先確定的標(biāo)準(zhǔn)確定第一用戶有權(quán)享有特定標(biāo)志;基于所述預(yù)先確定的標(biāo)準(zhǔn)確定第二用戶有權(quán)享有特定標(biāo)志;基于所述確定步驟將第一用戶與一個(gè)或多個(gè)標(biāo)志相關(guān)聯(lián);基于所述確定步驟將第二用戶與一個(gè)或多個(gè)標(biāo)志相關(guān)聯(lián);建立第一用戶與第二用戶之間的交易,所述交易使用與第一用戶相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)標(biāo)志以及與第二用戶相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)標(biāo)志;以及基于所述交易轉(zhuǎn)移所使用的一個(gè)或多個(gè)標(biāo)志。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述預(yù)先確定的標(biāo)準(zhǔn)與特定標(biāo)志可供一個(gè)或多個(gè)用戶獲取的時(shí)間段相關(guān)。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述預(yù)先確定的標(biāo)準(zhǔn)與一個(gè)或多個(gè)用戶的活動(dòng)相關(guān)。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所選標(biāo)志與技能等級(jí)相關(guān)聯(lián)。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括建立針對(duì)第一用戶和第二用戶的電子托管賬戶以存儲(chǔ)第一用戶的所使用的標(biāo)志以及第二用戶的所使用的標(biāo)志。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述交易包括第一用戶與第二用戶之間的活動(dòng)。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述交易包括第一用戶或第二用戶之一的活動(dòng)。8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述建立交易的步驟包括標(biāo)識(shí)出將被交易的物品和/或標(biāo)志;以及其中所述轉(zhuǎn)移步驟包括基于交易確定是否轉(zhuǎn)移所標(biāo)識(shí)出的物品和/或標(biāo)志。9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括建立與被用戶獲得的每個(gè)標(biāo)志相關(guān)聯(lián)的指示,所述指示基于所述用戶曾獲得所述標(biāo)志的方式。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中每個(gè)標(biāo)志都包括歷史簡(jiǎn)檔。11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述標(biāo)志之中的一個(gè)或多個(gè)包括音頻數(shù)據(jù)。12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括監(jiān)測(cè)一個(gè)或多個(gè)標(biāo)志的所有權(quán)狀態(tài)。13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中每個(gè)標(biāo)志都具有相關(guān)聯(lián)的類。14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中每個(gè)標(biāo)志都具有相關(guān)聯(lián)的數(shù)字。15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括將廣告信息與標(biāo)志相關(guān)聯(lián)。16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括將特定狀態(tài)與標(biāo)志相關(guān)聯(lián),其中所述狀態(tài)確定與所述標(biāo)志相關(guān)聯(lián)的交易類型。全文摘要本發(fā)明涉及用于押注徽章的系統(tǒng)和方法。一種用于押注徽章的方法。該方法包括建立表示相關(guān)聯(lián)的事件(比如可獲得該徽章的時(shí)間窗)的徽章。所述徽章的預(yù)先確定的標(biāo)準(zhǔn)被建立(比如游戲玩家為了獲得特定的徽章所需要的活動(dòng)),并且基于所述預(yù)先確定的標(biāo)準(zhǔn)確定游戲玩家有權(quán)享有所述徽章。類似地,其它游戲玩家也可以通過(guò)滿足徽章的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)獲得所述徽章。每個(gè)游戲玩家都與其徽章和押注相關(guān)聯(lián),或者游戲玩家之間的交換可以被建立,由此所述游戲玩家押注或交換所選擇的徽章。然后,被押注的徽章的所有權(quán)基于所述押注的結(jié)果或交換而轉(zhuǎn)移。文檔編號(hào)G06F19/00GK101859345SQ20101016187公開(kāi)日2010年10月13日申請(qǐng)日期2010年4月8日優(yōu)先權(quán)日2009年4月8日發(fā)明者D·C·德古滋曼,E·勒佩,J·喬申請(qǐng)人:美國(guó)索尼電腦娛樂(lè)公司
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