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真人電腦三維水墨動畫片的制作方法

文檔序號:6469880閱讀:455來源:國知局
專利名稱:真人電腦三維水墨動畫片的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明公開一種真人電腦三維水墨動畫片的制作方法,屬于動畫影片 制作方法技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù)
目前,采用電腦制作的水墨動畫片,其方法復(fù)雜,費時費力且成本高, 制作周期長。而采用真人拍攝與電腦制作結(jié)合出來的三維水墨動畫片至今 未見報道。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明公開一種真人電腦三維水墨動畫片的制作方法,利用拍攝真人 和電腦制作出三維水墨效果的動畫片,解決了以往水墨動畫片制作困難的 問題。
本發(fā)明的解決方案包括以下步驟
1) 用人體彩繪顏料,在演員面部、手、足上分別畫出水墨效果;
2) 演員試穿用印染工藝制作的水墨效果服裝;
3) 為藍屏拍攝場地,打出平光燈光效果;
4) 根據(jù)影片情節(jié),拍攝錄制演員動作;
5) 設(shè)計場景效果圖及正面、側(cè)面、項面三視6) 用電腦三維軟件,根據(jù)步驟(5)圖紙,建出三維場景模型;
7) 用電腦軟件為步驟(6)的場景模型展出UV8) 用電腦軟件為步驟(7)的UV圖,畫出水墨效果的材質(zhì)貼9) 為步驟(6)的場景模型,貼上步驟(8)的水墨材質(zhì)貼10) 用電腦軟件為步驟(9)的場景打燈光,架設(shè)像機,定出拍攝時
長;11)將步驟(10)進行渲染,并保存與步驟(4)相匹配的影像文件
格式;
12)根據(jù)影片劇情,用動作捕捉儀捕捉難度大的動作,并用電腦軟件 將動作捕捉數(shù)據(jù)傳遞給三維人物模型;
13) 將步驟(4)與步驟(11)和步驟(12)影像文件導(dǎo)入同一電腦 視頻合成軟件中,并將步驟(4)影像藍色背景,用藍屏摳像技術(shù)除去,露 出步驟(11)水墨場景影像;
14) 調(diào)整步驟(13)效果,對畫面進行虛實、色調(diào)、空間處理;
15) 根據(jù)步驟(14)進行配音對口型、添加背景音樂、光影特效,在 畫面中還可加上書法印章等內(nèi)容。
本發(fā)明積極之處,在于不受任何電腦軟件的限制,只要能做三維動畫 的軟件都可以。對技術(shù)操作人員要求寬松。本方法與傳統(tǒng)水墨動畫片相比, 具有動作流暢,水墨韻味濃,同時吸收了國內(nèi)外新銳元素,絢麗而不失中 國傳統(tǒng)文化,在制作上成本低、周期短、省力,適合多人參與批量生產(chǎn)。


圖1為本發(fā)明涉及的合成表
演員動作為A層 動作N層;三維場景為A層 N層;動作捕捉為A 層 N層;
具體實施例方式
1、 在紙面上設(shè)計人物造型,用正面、側(cè)面、背面三視圖表示三維空 間形象;
2、 設(shè)計演員(真人)面部、發(fā)型、手、足的水墨效果3、 設(shè)計演員(真人)服裝(含道具)水墨效果圖和服裝施工圖,并 用印染工藝,制作出水墨效果服裝;
4、 根據(jù)步驟(2)的水墨效果圖,用人體彩繪顏料,在演員(真人)面部、手、足上分別畫出水墨效果;
5、 演員試穿步驟(3)的服裝;
6、 演員進入藍屏拍攝場地;
7、 為藍屏拍攝場地,打出平光燈光效果;
8、 根據(jù)影片情節(jié),拍攝錄像動作;
9、 設(shè)計場景效果圖及正面、側(cè)面、項面三視10、 用電腦三維軟件,根據(jù)步驟(9)圖紙,建出三維場景模型;
11、 用電腦軟件為步驟(10)的場景模型展出UV12、 用電腦軟件為步驟(11)的UV圖,畫出水墨效果的材質(zhì)貼13、 為步驟(10)的場景模型,貼上步驟(12)的水墨材質(zhì)貼14、 用電腦軟件為步驟(13)的場景打燈光,架設(shè)像機,定出拍攝時
長;
15、 將步驟(14)進行渲染,并保存與步驟(8)匹配的影像文件格式;
16、 根據(jù)影片劇情,用動作捕捉儀捕捉難度大的動作,并用電腦軟件 將動作捕捉數(shù)據(jù)傳遞給三維人物模型;
17、 將步驟(8)與步驟(15)和步驟(16)影像文件導(dǎo)入同一電腦視 頻合成軟件中,并將歩驟(8)影像藍色背景,用藍屏摳像技術(shù)除去,露出 步驟(15)水墨場景影像;
18、 調(diào)整步驟(17)效果,對畫面進行虛實、色調(diào)、空間處理;
19、 根據(jù)歩驟(18)進行配音對口型、添加背景音樂、光影特效,在 畫面中還可加上書法印章等內(nèi)容。
權(quán)利要求
1、一種真人電腦三維水墨動畫片的制作方法,包括以下步驟完成1)用人體彩繪顏料,在演員面部、手、足上分別畫出水墨效果;2)演員試穿用印染工藝制作的水墨效果服裝;3)為藍屏拍攝場地,打出平光燈光效果;4)根據(jù)影片情節(jié),拍攝錄制演員動作;5)設(shè)計場景效果圖及正面、側(cè)面、項面三視圖;6)用電腦三維軟件,根據(jù)步驟(5)圖紙,建出三維場景模型;7)用電腦軟件為步驟(6)的場景模型展出UV圖;8)用電腦軟件為步驟(7)的UV圖,畫出水墨效果的材質(zhì)貼圖;9)為步驟(6)的場景模型,貼上步驟(8)的水墨材質(zhì)貼圖;10)用電腦軟件為步驟(9)的場景打燈光,架設(shè)像機,定出拍攝時長;11)將步驟(10)進行渲染,并保存與步驟(4)相匹配的影像文件格式;12)根據(jù)影片劇情,用動作捕捉儀捕捉難度大的動作,并用電腦軟件將動作捕捉數(shù)據(jù)傳遞給三維人物模型;13)將步驟(4)與步驟(11)和步驟(12)影像文件導(dǎo)入同一電腦視頻合成軟件中,并將步驟(4)影像藍色背景,用藍屏摳像技術(shù)除去,露出步驟(11)水墨場景影像;14)調(diào)整步驟(13)效果,對畫面進行虛實、色調(diào)、空間處理;15)根據(jù)步驟(14)進行配音對口型、添加背景音樂、光影特效,在畫面中還可加上書法印章等內(nèi)容。
全文摘要
本發(fā)明公開一種真人電腦三維水墨動畫片的制作方法,首先用人體彩繪顏料,在演員面部、手、足上分別畫出水墨效果;演員試穿用印染工藝制作的水墨效果服裝;為藍屏拍攝場地,打出平光燈光效果;根據(jù)影片情節(jié),拍攝錄制演員動作;用電腦三維軟件,建出三維場景模型,展出UV圖,畫出水墨效果的材質(zhì)貼圖;為場景模型,貼上水墨材質(zhì)貼圖;用電腦軟件為場景打燈光,架設(shè)像機,定出拍攝時長,并進行渲染;根據(jù)影片劇情,用動作捕捉儀捕捉難度大的動作,并用電腦軟件將動作捕捉數(shù)據(jù)傳遞給三維人物模型;將拍攝錄制演員動作與渲染的場景視頻文件和動作捕捉視頻文件導(dǎo)入同一電腦視頻合成軟件中合成。
文檔編號G06T15/70GK101685549SQ20081021171
公開日2010年3月31日 申請日期2008年9月23日 優(yōu)先權(quán)日2008年9月23日
發(fā)明者云 何 申請人:云 何
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