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具有提供回饋的平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法

文檔序號:6614461閱讀:142來源:國知局
專利名稱:具有提供回饋的平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法
具有提供回饋的平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及 網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)與方法,特別是一種具有提供回饋的 平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法。背景技術(shù)
隨著因特網(wǎng)的普及與頻寬、終端設(shè)備硬件等級的提升,利用因特網(wǎng)
進行的商業(yè)行為模式如拍賣、理財、知識交流及網(wǎng)絡(luò)游戲(on-line game) 等如雨后春等般地蓬勃發(fā)展。而網(wǎng)絡(luò)游戲中以RPG角色扮演類游戲 (Role-playing game)的數(shù)量最多,玩者通過自己的終端設(shè)備,以有價或 無價模式向游戲軟件公司服務(wù)器端取得參與游戲的資格,即可在虛擬環(huán) 境中形成代表自己的虛擬角色。
此角色穿著虛擬裝備、使用虛擬貨幣與游戲中由服務(wù)器端控制的角 色NPC(Non-player character)進行整補如虛擬裝備、醫(yī)療藥劑或法力藥 劑等后,再與其它所謂「怪物」(Monster)甚至「大怪物」(Boss)決一生 死,以獲得更佳虛擬裝備或更多虛擬貨幣等報酬,并通過游戲進行間的 歷練,提升虛擬角色在游戲中的等級并獲得更大的威力。
當然,各游戲軟件公司提供的在線游戲服務(wù)也包括是否^^文與其它 虛擬角色PK(Player Killing)對決等等,大致歸納此類RPG游戲的模式為 攻擊(打怪或PK)—取寶一升級,配合絢麗的影音效果與網(wǎng)友互動,擄獲 各年齡層的玩者迷戀其中。
如上所述,所謂虛擬裝備類的虛擬寶物,除上述打怪取寶、PK取寶 等模式外,在游戲環(huán)境中大致可通過下列幾種模式取得例如圖l為現(xiàn)有 技術(shù)中在線游戲內(nèi)玩者角色對NPC人物交易的示意圖,角色l具有生命值 12,裝備欄14中容納游戲幣16與游戲裝備18,在接觸服務(wù)器端控制的NPC 2后,可根據(jù)持有游戲幣16的數(shù)量和裝備需求從NPC2的陳列欄20中選擇購 買待售物品22、 24、 26及28。畫面將出現(xiàn)如對話框4的相關(guān)交易信息,玩者可通過選擇鈕42確認此筆交易或利用選擇鈕44取消交易,這就是一般 玩者角色對NPC的交易模式。
圖2為網(wǎng)絡(luò)游戲中另一獲得虛擬寶物的交易模式,圖中示出了現(xiàn)有技 術(shù)中在線游戲內(nèi)玩者角色對其余玩者角色交易的示意圖。其中,角色r 具有生命值12',裝備欄14'中容納有游戲幣16'和游戲裝備18',另 一由其余玩者操控的角色2'則具有生命值22',裝備欄24'中也容納有 若干游戲幣26'與游戲裝備28'。雙方角色通過接觸,可根據(jù)所需交易 數(shù)量,由雙方議定有價或以物易物甚至無償提供的方式交流虛擬寶物。 角色l'與角色2'在游戲中皆提出交易需求后,畫面出現(xiàn)如對話框4'的 交易信息,雙方玩者可通過選擇鈕42'確認此筆交易或以選擇鈕44'取 消交易。
此外,強調(diào)「永久免費」的在線游戲經(jīng)營業(yè)者則以發(fā)售「產(chǎn)品包」 為收益來源,即以真實貨幣購買虛擬寶物,這也是玩者獲得虛擬寶物的 方法。綜上所述,各在線游戲公司提供玩者取得虛擬寶物的方式不超出 以上幾種模式。產(chǎn)品上市后持續(xù)力道有限,實際需要更新穎、更具變化 的販賣虛擬寶物方式,以活跌市場買氣和延續(xù)游戲的環(huán)境壽命。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的之一,在于提供一種跳脫傳統(tǒng)模式,使游戲玩 者以更好的途徑取得游戲回饋的具有提供回饋的平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及 網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法。
本發(fā)明的另一目的,在于提供一種改良游戲歷程,大大提升相同時 段內(nèi)進行游戲玩者互動程度的具有提供回饋的平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng) 絡(luò)游戲回饋提供方法。
本發(fā)明再一目的,在于提供一種通過單一或結(jié)盟攻防,增添游戲樂 趣與磨練游戲技巧的具有提供回饋的平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲回 饋提供方法。
本發(fā)明又一目的,在于提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)者得以新興管道提升收 益與提高知名度的具有提供回饋的平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲回饋 提供方法。按照本發(fā)明提供的具有提供回饋的平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括多 個由玩者控制的網(wǎng)絡(luò)游戲終端;至少一個儲存有代表所述玩者虛擬角色 數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫;及一臺服務(wù)器,所述服務(wù)器連接至所述至少一個數(shù)據(jù)庫, 供所述玩者之一通過網(wǎng)絡(luò)游戲終端之一以一種預(yù)定方式取得一個預(yù)定權(quán) 利,并接受取得所述預(yù)定權(quán)利的玩者通過所述終端執(zhí)行所述預(yù)定權(quán)利的 申請,改變代表所述預(yù)定權(quán)利玩者的虛擬角色成為一變化角色,提供一 對應(yīng)所述預(yù)定權(quán)利的一回饋,并準許代表其余玩者的虛擬角色對抗所述 變化角色,判斷所述變化角色是否達成一預(yù)定結(jié)束條件,并認定是否由 代表所述其余玩者之一角色達成一預(yù)定的對抗方結(jié)束條件,從而判斷是 根據(jù)對應(yīng)所述回饋的信息而變化代表所述預(yù)定權(quán)利玩者的所述角色或所 述變化角色資料、或變化所述代表奪取所述回饋的所述玩者角色數(shù)據(jù)。
按照本發(fā)明提供的網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法,其中所述網(wǎng)絡(luò)游戲是由 多個玩者分別以各自的終端經(jīng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機至一服務(wù)器端,且所述服務(wù)器端 在所述網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,形成有分別代表各所述玩者的多個角色及非玩 者控制的服務(wù)器控制角色,所述方法包括下列步驟a)由所述服務(wù)器端 以一預(yù)定方式授權(quán)所述玩者之一,取得一預(yù)定權(quán)利;b)所述服務(wù)器端接 受所述預(yù)定權(quán)利玩者執(zhí)行所述預(yù)定權(quán)利的申請;c)所述服務(wù)器端改變代 表所述預(yù)定權(quán)利玩者的角色,提供一對應(yīng)所述預(yù)定權(quán)利的一回饋,并準 許代表其余玩者的角色對抗所述被改變的預(yù)定權(quán)利玩者的變化角色;d) 由所述服務(wù)器端認定所述變化角色是否達成一預(yù)定結(jié)束條件,如果已達 成,則根據(jù)對應(yīng)所述回饋的信息,變化代表所述預(yù)定權(quán)利玩者的所述角 色或所述變化角色數(shù)據(jù);及e)如果所述變化角色未達成所述預(yù)定結(jié)束條 件,則由所述服務(wù)器端認定是否由代表所述其余玩者之一角色達成一預(yù) 定的對抗方結(jié)束條件,若已達成,則所述服務(wù)器端根據(jù)對應(yīng)所述回饋的 信息,變化所述代表奪取所述回饋的所述玩者角色資料;及f)重復步驟 d)及e),直到所述預(yù)定結(jié)束條件或所述對抗方結(jié)束條件被達成。
跳脫傳統(tǒng)的虛擬寶物取得方式,藉由發(fā)明人的巧思與確實可行的流 程架構(gòu),提供游戲業(yè)界中全新的具有提供回饋的平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及 網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法,游戲業(yè)者得以提供玩者額外且充滿驚奇的服務(wù), 玩者與玩者的間亦可藉由此方法從中獲得更實際的回饋與滿足。

圖1是現(xiàn)有在線游戲內(nèi)玩者角色對NPC人物交易的示意圖2是現(xiàn)有在線游戲內(nèi)玩者角色對其余玩者角色交易的示意圖; 圖3是本發(fā)明具有提供回饋的平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的示意圖4是本發(fā)明網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法的運作流程圖; 圖5是本發(fā)明第一優(yōu)選實施例游戲場景的示意圖6是本發(fā)明第二優(yōu)選實施例游戲場景的示意圖;及
圖7是本發(fā)明的回饋變化型態(tài)例示意圖。
主要組件符號說明 i、 r 、 i" 、 r " 、 2'
12、 12, 、 22, 、 22" 、 72 …生命值
14、 14, 、 24,…裝備欄 18、 18' 、 28'…游戲裝備 20…陳列欄 3…網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng) 32…數(shù)據(jù)庫 35 38…終端 302 330…步驟
4、 4'…對話框
5、 5'…定時器 7、 7'…變化角色 91 97…回饋內(nèi)容
具體實施方式
有關(guān)本發(fā)明的技術(shù)內(nèi)容、特點與功效,配合下列附圖所示的優(yōu)選實 施例的詳細說明,將可清楚地呈現(xiàn)。各實施例中相同的組件將以相似的
標號標不o
參見圖3,按照本發(fā)明提供的具有提供回饋的平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng), 包括多個由玩者控制的網(wǎng)絡(luò)游戲終端35、 36、 37、 38;至少一個儲存 有代表所述玩者虛擬角色數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫32;及一臺服務(wù)器34,其連接至
、2" 、 13、 15、 81、 83、 85…角色 、72, 、 132、 152、 812、 832、 852
16、 16' 、 26'…游戲幣 2…NPC
22 28…待售物品
30…網(wǎng)絡(luò)
34…服務(wù)器
42、 44、 42, 、 44,…選擇鈕 6、 6'…系統(tǒng)公告 74、 74'…回饋所述至少一個數(shù)據(jù)庫32,供所述玩者之一通過網(wǎng)絡(luò)游戲終端之一以一種 預(yù)定方式取得一個預(yù)定權(quán)利,并接受取得所述預(yù)定權(quán)利玩者通過所述終 端執(zhí)行所述預(yù)定權(quán)利的申請,改變代表所述預(yù)定權(quán)利玩者的虛擬角色成 為一變化角色,提供一對應(yīng)所述預(yù)定權(quán)利的一回饋,并準許代表其余玩 者的虛擬角色對抗所述變化角色,判斷所述變化角色是否達成一預(yù)定結(jié) 束條件,并認定是否由代表所述其余玩者之一角色達成一預(yù)定的對抗方 結(jié)束條件,從而判斷是根據(jù)對應(yīng)所述回饋的信息而變化代表所述預(yù)定權(quán) 利玩者的所述角色或所述變化角色資料、或變化所述代表奪取所述回饋 的所述玩者角色數(shù)據(jù)。
參見圖4,圖中示意示出了本發(fā)明網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法的運作流 程。初始步驟302中由服務(wù)器端以一預(yù)定方式授權(quán)玩者之一取得一預(yù)定權(quán) 利,例如可由玩者付費購買該預(yù)定權(quán)利或由服務(wù)器端舉辦抽獎活動給玩 者提供預(yù)定權(quán)利;次步驟304服務(wù)器端接受預(yù)定權(quán)利玩者執(zhí)行預(yù)定權(quán)利的 申請,接著步驟306服務(wù)器端可將此活動限制一時段并公開向其余玩者預(yù) 告預(yù)定權(quán)利玩者角色執(zhí)行預(yù)定權(quán)利的時段,以招攬此項活動的人氣。
為增添游戲樂趣,于步驟308中預(yù)定權(quán)利玩者終端可經(jīng)服務(wù)器端發(fā)出 一聯(lián)系召集信息予其余玩者之一,請求作為一同盟玩者角色,共同參與 游戲保護回饋。當然,預(yù)定權(quán)利玩者也可選擇獨立作戰(zhàn)而跳過此步驟。 步驟310中服務(wù)器端將改變代表預(yù)定權(quán)利玩者的角色,提供一對應(yīng)預(yù)定權(quán) 利的一回。為增添娛樂性,本例中服務(wù)器端至此并未揭曉回饋的內(nèi)容, 回饋可能為一玩者平日游戲中可遇不可求的虛擬寶物,可能是快速提升 角色經(jīng)驗值的機會,當然也可能是一進入神秘地圖的權(quán)利。此時準許代 表其余玩者的角色對抗被改變的預(yù)定權(quán)利玩者的變化角色。
接著進行步驟312,為提醒參與者時效,由服務(wù)器端公開通知預(yù)定權(quán) 利玩者終端及其余玩者終端,執(zhí)行預(yù)定權(quán)利的剩余時間;經(jīng)由雙方攻防, 步驟314由服務(wù)器端將認定變化角色是否達成一預(yù)定結(jié)束條件,例如前述
的時段限制已屆滿,但變化角色仍存活;或經(jīng)變化角色的防御性攻擊后 致使對抗一方的或全部角色生命值歸零。
請繼續(xù)參考圖4,若步驟314判斷為真,則進行步驟318確定預(yù)定結(jié)束 條件達成,接著進行步驟320以一隨機方式從寶物組群中選出回饋虛擬寶物給預(yù)定權(quán)利玩者,由于涉及到預(yù)定權(quán)利玩者在步驟308中是否曾召喚同 盟共同護寶,故進入步驟322時,將由服務(wù)器端判斷是否有召喚同盟紀錄, 以供發(fā)放回饋。
若步驟322判斷為否,意即預(yù)定權(quán)利玩者獨立參戰(zhàn),則進行步驟324 根據(jù)對應(yīng)回饋的信息,變化代表預(yù)定權(quán)利玩者的角色或變化角色的資料; 若步驟322判斷為非,即進行回饋分配,進入步驟326由服務(wù)器端隨機分 配回饋至預(yù)定權(quán)利玩者角色、變化角色或同盟玩者角色,或進行步驟328 由預(yù)定權(quán)利玩者指令服務(wù)器端,以一機制分配回饋給預(yù)定權(quán)利玩者角色、 變化角色或同盟玩者角色。
相對的若步驟314結(jié)果為非,即進行步驟316由服務(wù)器端認定是否由 代表其余玩者的一角色達成一預(yù)定的對抗方結(jié)束條件,例如使變化角色 玩者生命值遭攻擊而歸零、或成功地將變化角色囚禁在某一限定區(qū)域內(nèi) 達一定時間,意即奪取回饋一方大獲全勝,預(yù)定權(quán)利玩者原本預(yù)期可得 的回饋將拱手讓出,即進行步驟330由服務(wù)器端根據(jù)對應(yīng)回饋的信息,變 化代表奪取回饋的玩者角色數(shù)據(jù)。
當然,若步驟314與歩驟316經(jīng)雙方攻防仍未分出勝負,仍繼續(xù)執(zhí)行 步驟314及步驟316直至雙方的結(jié)束條件達成以求結(jié)果。
圖5是本發(fā)明第一優(yōu)選實施例的游戲場景示意圖;角色l"取得變換 為具有生命值72的變化角色7的權(quán)利,變化角色7則被賦予未知回饋74。 系統(tǒng)公告6給其余玩者前來挑戰(zhàn)奪取回饋74的任務(wù),定時器5則顯示此任 務(wù)剩余時間以供參考。圖5中示出例如具有生命值22"的角色2"挑戰(zhàn)變 化角色7,以期完成任務(wù)。經(jīng)過雙方攻防, 一旦變化角色7于任務(wù)時間結(jié) 束前即擊敗角色2"使其生命值22"耗盡,除保有回饋74之外,本例中, 變化角色7還可獲得加成的獎賞。另外,若定時器5顯示任務(wù)時間已到, 而變化角色7仍存活,變化角色7則保有回饋74;反之,若變化角色7于攻 防間遭角色2"攻擊至生命值72歸零,則回饋74歸角色2"所有。
圖6是本發(fā)明第二優(yōu)選實施例游戲場景的示意圖,角色l'''在本 實施例中則并非付費而是經(jīng)由隨機觸發(fā)獲得此授權(quán),并變換為變化角色 7',具有生命值72'與賦予的特定回饋74'(在本例中是一特定地圖的 進入權(quán)利)。經(jīng)召喚結(jié)盟具有生命值132的角色13與具有生命值152的角色15,共同捍衛(wèi)回饋74'。系統(tǒng)公告6'吸引具有生命值812的角色81發(fā) 起并結(jié)盟具有生命值832的角色83與具有生命值852的角色85挑戰(zhàn)奪取寶 物,此項任務(wù)時間則于定時器5'顯示。
若任務(wù)時間尚未用盡而變化角色7'的生命值72'已耗盡,則作為回 饋74'的虛擬寶物必須拱手讓給由角色81組成的同盟;反之,時間用盡 而變化角色7'的生命值72'仍有余值,變化角色7'可順理成章保有回 饋74'而由服務(wù)器端(圖未示)隨機分配回饋74'予同盟中角色13及角色 15。此外,若變化角色7'主導的同盟于時段結(jié)束前即將敵對生命值812、 生命值832與生命值852耗盡,意即提前消滅角色81、角色83與角色85, 變化角色7'可獲得回饋74'加成。當然,正如熟本領(lǐng)域技術(shù)人員所能輕 易理解,此處的分配也可由玩者指令服務(wù)器端(圖未示)將回饋74'分配 給同盟角色13及角色15。
在本例中第一及第二優(yōu)選實施例中,分別以一滾動條標繪回饋74及 74'。當然在取得該回饋后,參見圖7(本發(fā)明的回饋變化型態(tài)例示意圖), 回饋74'可變化為各種型態(tài)來滿足玩者。
例如圖7中,回饋內(nèi)容91可為賦予角色一種特殊的能力,例如飛行, 或回饋內(nèi)容92可為一進入正常游戲流程無法探索的游戲地圖環(huán)境進入權(quán) 利、密碼或探索某地區(qū)的地圖指引,回饋內(nèi)容93可為一種提升生命值、 或提升攻擊力、提升法力或增加防御力的藥劑等等。
依此類推,圖7的回饋74'也可變化為如回饋內(nèi)容94,角色可攜帶一 提升本身屬性的寵物或坐騎,也或回饋內(nèi)容95,使玩者角色獲得一筆數(shù) 量可觀的虛擬貨幣。本領(lǐng)域技術(shù)人員可知,將回饋74'變化為回饋內(nèi)容 96如一舉世無雙的攻擊武器或回饋內(nèi)容97的夢幻防御裝備也切實可行。
此外,預(yù)定結(jié)束條件與對抗方結(jié)束條件亦非一成不變。在變化角色 能力與其它玩者顯然不相當時,也可訂定例如其它玩者僅需防御達一預(yù) 定時段而未被驅(qū)除,即可算作達成對抗方結(jié)束條件;當然,預(yù)定結(jié)束條 件也可能是命令變化角色防御一預(yù)定目標至時段結(jié)束,只要符合本發(fā)明 的技術(shù)特征,結(jié)束條件本身為何,并不受上述實施例的限制。
以上的流程圖與各實施例的展現(xiàn)明顯說明了本發(fā)明的優(yōu)點,玩者得 以少許費用預(yù)先取得轉(zhuǎn)換角色并預(yù)先持有回饋的權(quán)利,只要在一定時段
ii內(nèi)有效保護虛擬寶物或達到服務(wù)器端要求條件即可獲得該回饋并與同盟 角色分享。而其余玩者亦可結(jié)盟奪取該項回饋,游戲過程中充滿驚奇與 全新的游戲體驗,玩者亦可藉由操作技巧獲得回饋加成的獎勵。在線游 戲業(yè)者得以此種模式販賣相關(guān)虛擬商品,勢將造成搶購風潮,顯見本發(fā) 明對在線游戲業(yè)界的貢獻。
權(quán)利要求
1. 一種具有提供回饋的平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括多個由玩者控制的網(wǎng)絡(luò)游戲終端;至少一個儲存有代表所述玩者虛擬角色數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫;及一臺服務(wù)器,連接至所述至少一個數(shù)據(jù)庫,供所述玩者之一通過網(wǎng)絡(luò)游戲終端之一以一種預(yù)定方式取得一個預(yù)定權(quán)利,并接受取得所述預(yù)定權(quán)利的玩者通過所述終端執(zhí)行所述預(yù)定權(quán)利的申請,改變代表所述預(yù)定權(quán)利玩者的虛擬角色成為一變化角色,提供一對應(yīng)所述預(yù)定權(quán)利的一回饋,并準許代表其余玩者的虛擬角色對抗所述變化角色,判斷所述變化角色是否達成一預(yù)定結(jié)束條件,并認定是否由代表所述其余玩者的一角色達成一預(yù)定的對抗方結(jié)束條件,從而判斷是根據(jù)對應(yīng)所述回饋的信息而變化代表所述預(yù)定權(quán)利玩者的所述角色或所述變化角色資料、或變化所述代表奪取所述回饋的所述玩者角色數(shù)據(jù)。
2. —種網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法,其中所述網(wǎng)絡(luò)游戲是由多個玩者分 別以各自的終端經(jīng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機至一服務(wù)器端,且所述服務(wù)器端在所述網(wǎng)絡(luò) 游戲環(huán)境中,形成有分別代表各所述玩者的多個角色及非玩者控制的服 務(wù)器控制角色,所述方法包括下列步驟a) 由所述服務(wù)器端以一預(yù)定方式授權(quán)所述玩者之一;取得一預(yù)定權(quán)利;b) 所述服務(wù)器端接受具有所述預(yù)定權(quán)利的玩者執(zhí)行所述預(yù)定權(quán)利的 申請;c) 所述服務(wù)器端改變代表所述預(yù)定權(quán)利玩者的角色,提供一對應(yīng)所 述預(yù)定權(quán)利的一回饋,并準許代表其余玩者的角色對抗所述被改變的預(yù) 定權(quán)利玩者的變化角色;d) 由所述服務(wù)器端認定所述變化角色是否達成一預(yù)定結(jié)束條件,若 已達成,則根據(jù)對應(yīng)所述回饋的信息,變化代表所述預(yù)定權(quán)利玩者的所 述角色或所述變化角色數(shù)據(jù);及e) 如果所述變化角色未達成所述預(yù)定結(jié)束條件,則由所述服務(wù)器端 認定是否由代表所述其余玩者的一角色達成一預(yù)定的對抗方結(jié)束條件, 若己達成,則所述服務(wù)器端根據(jù)對應(yīng)所述回饋的信息,變化所述代表奪 取所述回饋的所述玩者角色資料;及f) 重復步驟d)及e),直到所述預(yù)定結(jié)束條件或所述對抗方結(jié)束條件 被達成。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法,其中步驟a)的所述預(yù)定方式為一付費交易。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法,其中步驟a)的所述預(yù)定方式為服務(wù)器端提供的一隨機獎項。
5. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法,其中步驟c)的所述回饋為一虛擬寶物。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法,其中步驟c)中被提 供的所述虛擬寶物選自于一預(yù)定寶物組群,且所述步驟d)還包括一確認 所述預(yù)定結(jié)束條件達成的次步驟dl)及以一隨機方式從所述寶物組群中 選出所述回饋虛擬寶物的次步驟d2)。
7. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法,其中步驟c)的所述回饋為一允許所述預(yù)定權(quán)利玩^"的所述角色進入特定游戲地圖的權(quán)利。
8. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法,其中步驟e)的所述預(yù)定的對抗方結(jié)束條件為使所述變化角色生命值歸零。
9. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法,其中步驟e)的所述預(yù)定的對抗方結(jié)束條件為限制所述變化角色活動范圍于所述游戲環(huán)境中 的預(yù)定范圍。
10. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法,其中步驟d)的所述預(yù)定結(jié)束條件為所述變化角色生命值大于零并維持一預(yù)定時段。
11. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法,還包括在所述步 驟c)之前,由所述服務(wù)器端公開向所述其余玩者預(yù)告具有所述預(yù)定權(quán)利 的玩者角色執(zhí)行所述預(yù)定權(quán)利的時段的步驟g)。
12. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法,還包括在所述步 驟c)至所述步驟f)之間,由所述服務(wù)器端公開通知所述預(yù)定權(quán)利玩者終 端及所述其余玩者終端,執(zhí)行所述預(yù)定權(quán)利的剩余時間的步驟h)。
13. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲回饋提供方法,還包括在所述步 驟c)之前,由所述預(yù)定權(quán)利玩者終端經(jīng)所述服務(wù)器端發(fā)出一聯(lián)系召集信 息予所述其余玩者之一,請求作為一同盟玩者角色,共同保護所述回饋
全文摘要
一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),游戲玩者可以一定代價或因服務(wù)器端提供獎項等而取得一預(yù)定權(quán)利,在服務(wù)器端接受該玩者執(zhí)行預(yù)定權(quán)利申請后,將改變預(yù)定權(quán)利玩者在游戲中的角色,提供一對應(yīng)預(yù)定權(quán)利的神秘回饋,例如虛擬寶物或允許進入特定地圖的權(quán)利等,并準許代表其余玩者的角色對抗前述變化角色。之后服務(wù)器端將認定變化角色是否達成預(yù)定結(jié)束條件,若已達成,則向變化角色提供回饋;反之,則由服務(wù)器端回饋給對抗玩者。藉由本發(fā)明,可快速進化網(wǎng)絡(luò)游戲精致度和娛樂性,更新游戲所得回饋的取得方式與提升游戲玩者間的互動程度。
文檔編號G06Q30/00GK101436226SQ20071018814
公開日2009年5月20日 申請日期2007年11月12日 優(yōu)先權(quán)日2007年11月12日
發(fā)明者鄭明輝 申請人:雷爵網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
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