專利名稱:三維立體動(dòng)畫和可遠(yuǎn)視的三維立體畫及其制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明從原理理解上屬于物理光學(xué)成像、生物視覺技術(shù)領(lǐng)域,從技術(shù)實(shí)現(xiàn)上屬于數(shù)學(xué)幾何、計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)領(lǐng)域,從發(fā)明應(yīng)用上主要應(yīng)用于藝術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù):
所述三維立體畫作為一種藝術(shù),正處于該藝術(shù)的發(fā)展的初級(jí)階段,制作這種藝術(shù)品往往需要作者即懂得這門技術(shù)的原理,對(duì)計(jì)算機(jī)作圖又要有深刻的理解,并可以利用一種計(jì)算機(jī)語言編寫圖形處理的程序,還需要藝術(shù)創(chuàng)作出一些立體模型,才能夠作出一幅精致的三維立體畫。這就像傳統(tǒng)繪畫中,做毛筆、做硯臺(tái)、做紙張與做書畫的是同一個(gè)人一樣,分工未得到細(xì)化,由于這種藝術(shù)品生產(chǎn)往往是小作坊式的,所以在技術(shù)上往往存在很多的局限,這些局限會(huì)阻礙這種藝術(shù)產(chǎn)品的發(fā)展。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及,人們的知識(shí)水平的提高,包括人們對(duì)自身的了解和認(rèn)識(shí)的提高,三維立體畫這項(xiàng)技術(shù)含量很高的藝術(shù)將有著更為廣闊和更為深層的發(fā)展空間。正如前面所述,更多的三維立體畫往往作為一種個(gè)人愛好,小玩意;并未考慮到其作為藝術(shù)品的商業(yè)價(jià)值。一般的三維立體畫往往幅面比較小,只能放在近處觀看;如果只是單一的把圖像放大,然后放在遠(yuǎn)處觀看的話,則會(huì)導(dǎo)致原始的圖形失真,迷失原來三維立體畫所要表達(dá)的含義。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的內(nèi)容主要有兩方面的內(nèi)容。第一個(gè)方面的內(nèi)容,把三維立體畫的藝術(shù)形式與現(xiàn)在的動(dòng)畫技術(shù)相結(jié)合起來,形成一種新的給人一種特殊的藝術(shù)感染力的動(dòng)畫形式,三維立體動(dòng)畫。第二個(gè)方面的內(nèi)容,改進(jìn)原有的三維立體畫制作方案,制作出適合遠(yuǎn)觀的三維立體畫;一般的三維立體畫往往幅面比較小,只能放在近處觀看,如果只是單一的把圖像放大,然后放在遠(yuǎn)處觀看的話,則會(huì)導(dǎo)致原始的圖形失真,迷失原來三維立體畫所要表達(dá)的含義;改進(jìn)后的適合遠(yuǎn)觀的三維立體畫,更適合做成大幅面放在遠(yuǎn)處觀看,可產(chǎn)生更為細(xì)膩的凹凸感效果。
具體內(nèi)容如下一種三維立體動(dòng)畫基于一種三維立體畫制作的三維立體動(dòng)畫,這種三維立體畫由兩個(gè)或兩個(gè)以上的相類似的單體圖像的沿圖像表面視覺水平方向排布組成,當(dāng)雙眼視線聚焦于這種三維立體畫的前方或后方的某區(qū)域可看出的凹凸感圖像,單體圖像與凹凸感的圖像可以表現(xiàn)不同的內(nèi)容;三維立體動(dòng)畫,同時(shí)攜帶兩層動(dòng)畫內(nèi)容,第一層動(dòng)畫可以直接看出,與看普通動(dòng)畫一樣;第二層動(dòng)畫,是帶有凹凸感的圖像動(dòng)畫,需雙眼視線聚焦于動(dòng)畫畫面的前方或后方的某區(qū)域才能夠看出;第一層動(dòng)畫與第二層帶有凹凸感的動(dòng)畫可表現(xiàn)的不同的動(dòng)畫內(nèi)容。以上述三維立體動(dòng)畫基礎(chǔ),根據(jù)動(dòng)畫的播放配上相應(yīng)的聲音,形成一種配有聲音三維立體動(dòng)畫。
一種可遠(yuǎn)觀三維立體畫這種可遠(yuǎn)觀三維立體畫由兩個(gè)或兩個(gè)以上的相類似的單體圖像的沿圖像表面視覺水平方向排布組成,其單體圖像的寬度可以大于雙眼目距;這種可遠(yuǎn)觀的三位體圖像的幅面可做得很大,并適合放在遠(yuǎn)處觀看,可產(chǎn)生更加細(xì)膩的凹凸感圖像效果;觀看者在觀看可遠(yuǎn)觀三維立體畫時(shí),把雙眼視線聚焦于畫面前方某區(qū)域,才能看出帶有凹凸立體感圖像的最佳效果。
所述三維立體動(dòng)畫的制作方法,先用制作三維立體畫的軟件制作出一系列的單幅的三維立體畫出來,然后再利用動(dòng)畫制作或電影制作的工具把這這些單幅的圖片按照次序結(jié)合起來,使動(dòng)畫的每一幀都放有一幅三維立體畫,并調(diào)整每一幀里的三維立體畫的圖像大小與位置,可以根據(jù)需要配上聲音,在播放動(dòng)畫時(shí)這些圖片按順序的在屏幕上顯示出來,達(dá)到動(dòng)畫的效果。
可遠(yuǎn)觀三維立體畫的制作方法把三維立體畫的所要表現(xiàn)凹凸感的圖像位置置于三維立體畫畫面與雙眼之間;并基于此建立的可遠(yuǎn)觀的三維立體畫制作模型,模型中雙眼視線的交點(diǎn)在所要表現(xiàn)的凹凸感立體物的表面上,左眼視線和右眼視線分別與三維立體畫畫面交于兩個(gè)交點(diǎn);根據(jù)所述模型可建立左眼視線和右眼視線分別與三維立體畫畫面相交產(chǎn)生的兩交點(diǎn)的對(duì)應(yīng)關(guān)系函數(shù);選取一幅圖畫,作為生成整個(gè)三維立體畫的基礎(chǔ)圖,調(diào)整基礎(chǔ)圖并固定于要生成的三維立體畫內(nèi);根據(jù)建立的兩點(diǎn)對(duì)應(yīng)關(guān)系函數(shù),對(duì)基礎(chǔ)圖進(jìn)行必要的修改,要求基礎(chǔ)圖內(nèi)滿足兩點(diǎn)對(duì)應(yīng)關(guān)系函數(shù)的任意兩點(diǎn)的顏色相同;再根據(jù)建立的兩點(diǎn)對(duì)應(yīng)關(guān)系函數(shù),與調(diào)整后的基礎(chǔ)圖,補(bǔ)全三維立體畫內(nèi)基礎(chǔ)圖區(qū)域外的圖畫內(nèi)容,同樣要保證整個(gè)三維立體畫內(nèi)滿足兩點(diǎn)對(duì)應(yīng)關(guān)系函數(shù)的任意兩點(diǎn)的顏色相同。
圖1,可遠(yuǎn)觀的三維立體畫制作原理俯圖建立三維坐標(biāo)系XYZ;附圖1中中間的折線為所述的三維立體畫要表現(xiàn)的凹凸感的物像,可簡(jiǎn)稱其為立體物;上方的橫線表示為要生成的三維立體畫所在的畫面,可簡(jiǎn)稱為屏;下面的兩個(gè)橢圓表示雙眼,左眼中點(diǎn)EL坐標(biāo)(ELx,ELy,ELz),右眼中點(diǎn)ER坐標(biāo)(ERx,ERy,ERz);從雙眼中點(diǎn)引出的兩條虛線為雙眼的視線,兩視線相交,其交點(diǎn)W在立體物表面上,W點(diǎn)的坐標(biāo)(Wx,Wy,Wz)滿足立體物表面方程;左眼視線與屏相交,交點(diǎn)A坐標(biāo)(Ax,Ay,Az),右眼視線與屏的相交,交點(diǎn)B坐標(biāo)(Bx,By,Bz);為了便于計(jì)算,調(diào)整三維坐標(biāo)系,Y軸垂直于屏,X軸平行于雙眼中點(diǎn)的連線同時(shí)也平行于屏,X軸與Y軸相交于原點(diǎn)O,Z軸垂直與X和Y軸方向垂直紙面向上;左眼視線與X軸正方向組成的交角為JXl,右眼視線與X軸正方向組成的交角為JXr;在制作三維立體畫之前先確定幾個(gè)參數(shù),雙眼中點(diǎn)之間的距離ED,簡(jiǎn)稱目距,雙眼到屏幕的垂直距離WL,簡(jiǎn)稱屏距,左眼坐標(biāo)EL,立體物的表面方程(如Wy=(Wx,Wz));點(diǎn)A與點(diǎn)B為兩個(gè)相對(duì)應(yīng)的點(diǎn),在生成后的三維立體畫上此兩點(diǎn)具有相同的顏色。
圖2,三維立體畫的組成圖三維立體畫由兩部分組成,一部分是基礎(chǔ)圖區(qū),一部分是生成圖區(qū);雙眼視線的交點(diǎn)在所要表現(xiàn)的凹凸感立體物的表面上,左眼視線和右眼視線分別與三維立體畫畫面交于兩個(gè)交點(diǎn),左邊的交點(diǎn)A坐標(biāo)(Ax,Ay,Az),右邊的交點(diǎn)B坐標(biāo)(Bx,By,Bz);基礎(chǔ)圖區(qū)內(nèi)的圖為生成整個(gè)三維立體畫的基礎(chǔ)圖,基礎(chǔ)圖可以在整個(gè)三維立體畫的左側(cè)、右側(cè)、或中間某個(gè)位置,基礎(chǔ)圖區(qū)的高度與三維立體畫的高度相同。
圖3,一般的三維立體畫制作原理俯圖建立三維坐標(biāo)系XYZ;附圖1中上方的拆線為所述的三維立體畫要表現(xiàn)的凹凸感的物像,可簡(jiǎn)稱其為立體物;中間的橫線表示為要生成的三維立體畫所在的畫面,可簡(jiǎn)稱為屏;下面的兩個(gè)橢圓表示雙眼,左眼中點(diǎn)EL坐標(biāo)(ELx,ELy,ELz),右眼中點(diǎn)ER坐標(biāo)(ERx,ERy,ERz);從雙眼中點(diǎn)引出的兩條虛線為雙眼的視線,兩視線相交,其交點(diǎn)W在立體物表面上,W點(diǎn)的坐標(biāo)(Wx,Wy,Wz)滿足立體物表面方程;左眼視線與屏相交,交點(diǎn)A坐標(biāo)(Ax,Ay,Az),右眼視線與屏的相交,交點(diǎn)B坐標(biāo)(Bx,By,Bz);左眼視線與X軸正方向組成的交角為JXl,右眼視線與X軸正方向組成的交角為JXr;與圖1不同,此圖的屏在立體物與雙眼之間,圖1是立體物在屏與雙眼之間,其他基本保持一致。
具體實(shí)施例方式
所述三維立體動(dòng)畫,是基于一種三維立體畫技術(shù)而產(chǎn)生的動(dòng)畫,這種三維立體畫是由一連串相類似的單體圖像的沿圖像表面視覺水平方向并排緊湊的排布組成,這些類似的單體圖像個(gè)數(shù)大于等于2。所述三維立體畫與眾不同的可攜帶兩層信息,第一層表面圖片信息觀看方法與普通圖像無太大差別,第二層信息需觀察者把雙眼聚焦于畫面前方或后方才能看出帶有凹凸感的立體圖像。兩層信息可以表現(xiàn)內(nèi)容的可無聯(lián)系性,第一層信息與第二層信息的在表現(xiàn)的內(nèi)容上可以無聯(lián)系,例如第一層表現(xiàn)的是樹林,而第二層表現(xiàn)的是只小鳥(也可以有聯(lián)系或相關(guān))第二層信息的隱含性,第二層信息不會(huì)輕易的被觀察者看出,需要觀察者面對(duì)圖像把雙眼聚焦于圖像的前方或后方才能看出;無法熟練觀看出三維立體畫得觀看者,需要多次并有耐心的訓(xùn)練后才能看出,所以,第二層隱含的內(nèi)容對(duì)于那些沒有耐心的觀看者來說是非常吊胃口的。無需借助任何輔助設(shè)備,不同于其他以往的立體動(dòng)畫,不需要借助的什么特別的眼鏡或者觀看器材利用雙眼就能夠看出帶有凹凸感的立體效果。對(duì)于計(jì)算機(jī)的依賴性,制作一幅效果精良的三維立體畫,需要依賴于大量的計(jì)算機(jī)較為復(fù)雜的計(jì)算才能夠解決,很難依賴于簡(jiǎn)單的手工繪出。
三維立體動(dòng)畫的具體實(shí)施方法,先用制作三維立體畫的軟件制作出一系列的單幅的三維立體畫出來,然后再利用動(dòng)畫制作或電影制作的工具把這這些單幅的圖片按照次序結(jié)合起來,使動(dòng)畫的每一幀都放有一幅三維立體畫,并調(diào)整每一幀里的三維立體畫的圖像大小與位置,可以根據(jù)需要配上聲音,在播放動(dòng)畫時(shí)這些圖片按順序的在屏幕上顯示出來,達(dá)到動(dòng)畫的效果。
制作可遠(yuǎn)觀的三維立體畫,這種可遠(yuǎn)觀三維立體畫由兩個(gè)或兩個(gè)以上的相類似的單體圖像的沿圖像表面視覺水平方向排布組成,其單體圖像的寬度可以大于雙眼目距;這種可遠(yuǎn)觀的三位體圖像的幅面可做得很大,并適合放在遠(yuǎn)處觀看,可產(chǎn)生更加細(xì)膩的凹凸感圖像效果;觀看者在觀看可遠(yuǎn)觀三維立體畫時(shí),把雙眼視線聚焦于畫面前方某區(qū)域,才能看出帶有凹凸立體感圖像的最佳效果。
現(xiàn)在常見的三維立體畫一般只能放在近處觀看,如果是通過簡(jiǎn)單放大放置在遠(yuǎn)處觀看的話,圖像的凹凸效果變差或者失真,這是由于大部分三維立體畫都是基于附圖3原理或其簡(jiǎn)化算法制作而成的。參照附圖3的模型制作出的三維立體畫有兩個(gè)特點(diǎn)使得該原理下的三維立體畫無法適合遠(yuǎn)觀1)兩視線交點(diǎn)在屏后方,對(duì)應(yīng)兩點(diǎn)之間的距離小于目距(AB<ED),由于屏放在遠(yuǎn)處,對(duì)應(yīng)兩點(diǎn)的距離始終不能超過目距,導(dǎo)致肉眼看到的屏上的圖像的分辨率下降;2)兩視線交點(diǎn)在屏后方,雙眼到立體物的距離將大于雙眼到屏的距離,由于雙眼視線判斷距離依靠?jī)蓚€(gè)視線角JXl和JXr判定的,當(dāng)屏幕放置離雙目距離越遠(yuǎn),立體物也就離雙目距離越遠(yuǎn),在雙目觀看立體物時(shí)JXl與JXr產(chǎn)生的變化量也就會(huì)越少,雙眼判斷物體距離的靈敏度也就隨之下降,而導(dǎo)致凹凸感的下降。簡(jiǎn)單說基于附圖3原理制作的三維立體畫,離雙眼距離越遠(yuǎn),圖畫所產(chǎn)生的凹凸感就越不好,所以并不適合遠(yuǎn)處觀看。
可遠(yuǎn)觀的三維立體畫是基于圖1的原理制作而成的三維立體畫,與圖3的原理模型不同在于,圖1的立體物在屏與兩眼之間。1)兩視線交點(diǎn)在屏的前方,對(duì)應(yīng)兩點(diǎn)之間的距離可以大于目距并不受其限制,由于兩對(duì)應(yīng)點(diǎn)的距離可大于目距,則立體畫所表現(xiàn)的立體感可以更加清晰,層次感更加細(xì)膩;2)兩視線的交線在屏的前方,可以不受屏放置遠(yuǎn)近的影響,無論把屏放置多遠(yuǎn),只要固定立體物的位置為近處,相應(yīng)改變屏的大小,制作出的三維立體畫可達(dá)到很好的凹凸感效果,而不受屏遠(yuǎn)處放置的影響。
制作可遠(yuǎn)觀的三維立體畫,首先,根據(jù)圖1所示,先找到屏上點(diǎn)A(Ax,Ay,Az)與B(Bx,By,Bz)對(duì)應(yīng)兩點(diǎn)的函數(shù)關(guān)系F,F(xiàn)滿足A=F(B),B=F-1(A),也就是說從通過A點(diǎn)的坐標(biāo)求出B點(diǎn)的坐標(biāo),通過B點(diǎn)坐標(biāo)求出A點(diǎn)坐標(biāo)。F的具體方法如下,根據(jù)屏點(diǎn)B和右眼坐標(biāo),求出右眼視線與立體物的焦點(diǎn)W,計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)方法(計(jì)算方法不唯一,此方法可作參考)
Q=1/2Imax=10For I=1 to ImaxX=ERx+Q*(ERx-Bx)Z=ERz+Q*(ERz-Bz)Y=ERy+Q*(ERy-By)Wy=G(X,Z)If Y>W(wǎng)y then K=-1 Else K=1Q=Q+k*(1/2)^(i+1)NextWx=ERx+Q*(ERx-Bx)Wz=ERz+Q*(ERz-Bz)Wy=ERy+Q*(ERy-By)求出W的坐標(biāo)后,再根據(jù)左眼坐標(biāo)(ELx,Ely,Elz),可求出點(diǎn)A的坐標(biāo),計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)方法(計(jì)算方法不唯一,此方法可作參考)Ax=ELx+(Wx-ELx)/QAz=ELz+(Wz-ELz)/QAy=ByF-1的求法與F是對(duì)等的,相關(guān)的變量A與B和EL與ER相交換就可以求出F-1來。
其次,根據(jù)圖2所示,把一張圖片放入屏內(nèi),圖的位置可以在左,也可以在右,或者中間的某個(gè)位置,放入圖片的縱向要填滿屏,放入圖片的寬度應(yīng)該等于或略大于圖片所在位置中的任意對(duì)應(yīng)的兩點(diǎn)之間的距離,放入圖片所在圖區(qū)為基礎(chǔ)圖區(qū),屏內(nèi)的基礎(chǔ)圖區(qū)外的圖區(qū)為未知圖區(qū),未知圖區(qū)的圖畫是根據(jù)基礎(chǔ)圖區(qū)和計(jì)算機(jī)語言描述的函數(shù)F和F-1生成的,生成后為生成圖區(qū)。生成圖區(qū)分為左側(cè)生成圖區(qū),右側(cè)生成圖區(qū)。生成圖區(qū)生成方法,計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)方法(計(jì)算方法不唯一,此方法可作參考)For x=基礎(chǔ)圖區(qū).left to屏.rightFor z=屏.top to屏.bottomAx=xAz=zB=F-1(A)屏.點(diǎn)[Ax,Az].color=屏.點(diǎn)[Bx,Bz].colorNextNext
If基礎(chǔ)圖區(qū).left=屏.left thenFor x=基礎(chǔ)圖區(qū).left to屏.leftFor z=屏.top to屏.bottomBx=xBz=zA=F(B)屏.點(diǎn)[Bx,Bz].color=屏.點(diǎn)[Ax,Az].colorNextNextEnd if當(dāng)程序運(yùn)行完上述語句,以幅基于附圖1模型制作的三維立體畫生成了。
權(quán)利要求
1.一種基于三維立體畫制作的三維立體動(dòng)畫,這種三維立體畫由兩個(gè)或兩個(gè)以上的相類似的單體圖像沿圖像表面視覺水平方向排布組成,當(dāng)雙眼視線聚焦于這種三維立體畫的前方或后方的某區(qū)域可看出的凹凸感圖像,單體圖像與凹凸感的圖像可以表現(xiàn)不同的內(nèi)容;三維立體動(dòng)畫,同時(shí)攜帶兩層動(dòng)畫內(nèi)容,第一層動(dòng)畫可以直接看出,與看普通動(dòng)畫一樣;第二層動(dòng)畫,是帶有凹凸感的圖像動(dòng)畫,需雙眼視線聚焦于動(dòng)畫畫面的前方或后方的某區(qū)域才能夠看出;第一層動(dòng)畫與第二層帶有凹凸感的動(dòng)畫可表現(xiàn)的不同的動(dòng)畫內(nèi)容。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述三維立體動(dòng)畫,其特征在于,隨動(dòng)畫的播放配上相應(yīng)的聲音,形成一種配有聲音三維立體動(dòng)畫。
3.制作權(quán)利要求1或2的三維立體動(dòng)畫的制作方法,先用制作三維立體畫的軟件制作出一系列的單幅的三維立體畫出來,然后再利用動(dòng)畫制作或電影制作的工具把這這些單幅的圖片按照次序結(jié)合起來,使動(dòng)畫的每一幀都放有一幅三維立體畫,并調(diào)整每一幀里的三維立體畫的圖像大小與位置,可以根據(jù)需要配上聲音,在播放動(dòng)畫時(shí)這些圖片按順序的在屏幕上顯示出來,達(dá)到動(dòng)畫的效果。
4.一種可遠(yuǎn)觀三維立體畫這種可遠(yuǎn)觀三維立體畫由兩個(gè)或兩個(gè)以上的相類似的單體圖像的沿圖像表面視覺水平方向排布組成,其單體圖像的寬度可以大于雙眼目距;這種可遠(yuǎn)觀的三位體圖像的幅面可做得很大,并適合放在遠(yuǎn)處觀看,可產(chǎn)生更加細(xì)膩的凹凸感圖像效果;觀看者在觀看可遠(yuǎn)觀三維立體畫時(shí),把雙眼視線聚焦于畫面前方某區(qū)域,才能看出帶有凹凸立體感圖像的最佳效果。
5.制作權(quán)利要求4的可遠(yuǎn)觀三維立體畫的制作方法把三維立體畫的所要表現(xiàn)凹凸感的圖像位置置于三維立體畫畫面與雙眼之間;并基于此建立的可遠(yuǎn)觀的三維立體畫制作模型,模型中雙眼視線的交點(diǎn)在所要表現(xiàn)的凹凸感立體物的表面上,左眼視線和右眼視線分別與三維立體畫畫面交于兩個(gè)交點(diǎn);根據(jù)所述模型可建立左眼視線和右眼視線分別與三維立體畫畫面相交產(chǎn)生的兩交點(diǎn)的對(duì)應(yīng)關(guān)系函數(shù);選取一幅圖畫,作為生成整個(gè)三維立體畫的基礎(chǔ)圖,調(diào)整基礎(chǔ)圖并固定于要生成的三維立體畫內(nèi);根據(jù)建立的兩點(diǎn)對(duì)應(yīng)關(guān)系函數(shù),對(duì)基礎(chǔ)圖進(jìn)行必要的修改,要求基礎(chǔ)圖內(nèi)滿足兩點(diǎn)對(duì)應(yīng)關(guān)系函數(shù)的任意兩點(diǎn)的顏色相同;再根據(jù)建立的兩點(diǎn)對(duì)應(yīng)關(guān)系函數(shù),與調(diào)整后的基礎(chǔ)圖,補(bǔ)全三維立體畫內(nèi)基礎(chǔ)圖區(qū)域外的圖畫內(nèi)容,同樣要保證整個(gè)三維立體畫內(nèi)滿足兩點(diǎn)對(duì)應(yīng)關(guān)系函數(shù)的任意兩點(diǎn)的顏色相同。
全文摘要
本項(xiàng)技術(shù)從原理理解上屬于物理光學(xué)成像、生物視覺技術(shù)領(lǐng)域,從技術(shù)實(shí)現(xiàn)上屬于數(shù)學(xué)幾何、計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)領(lǐng)域,從發(fā)明應(yīng)用上主要應(yīng)用于藝術(shù)領(lǐng)域。公開了帶有2層圖像信息和1層聲音信息的三維立體動(dòng)畫產(chǎn)品。提出了制作該類三維立體動(dòng)畫的方案。并解決了三維立體畫放在遠(yuǎn)處觀看時(shí)凹凸感變差的問題,使三維立體畫的所要表現(xiàn)立體物凹凸感位置置于三維立體畫與雙眼之間。三維立體畫屬于技術(shù)含量非產(chǎn)高并極度依賴于計(jì)算機(jī)的藝術(shù)產(chǎn)品。隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,和人們對(duì)于自然界與自身的了解加深,這類藝術(shù)產(chǎn)品的大眾化將是勢(shì)在必行的,這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于廣告業(yè)、短信交流、藝術(shù)品收藏、個(gè)人愛好等藝術(shù)相關(guān)的行業(yè)中,豐富人們對(duì)自身視覺的認(rèn)識(shí)。
文檔編號(hào)G06T15/70GK1728180SQ20041007066
公開日2006年2月1日 申請(qǐng)日期2004年7月29日 優(yōu)先權(quán)日2004年7月29日
發(fā)明者張文濤 申請(qǐng)人:張文濤