專利名稱:兒童撲克牌的制作方法
技術領域:
本實用新型屬于兒童教育領域,涉及一種識字撲克牌,尤其是一種兒童識字游戲撲克牌。
背景技術:
小孩子識字是很多家長關心的大問題,小孩因為天生好動,沒有足夠的耐性,如果采用單調地教授方式,往往堅持不了幾分鐘就會令其感到厭煩,甚至產生抵制學習的情緒,而且小孩子識字中有記得快、忘得快的特點,所以設計一種即有趣味性,又能使小孩識字中反復加深記憶的識字工具,是許多家長所希望的。
識字撲克不乏為一種比較好的小孩識字工具,目前市場上的智力開發(fā)型撲克也比較多,但是識字撲克不多,家長教導孩子識字一般都采用識字卡片,由于內容枯燥,沒有娛樂性,使得孩子識字過程中并
不是很容易接受。專利號為89212199.8的實用新型專利雖然是一種識字型撲克,但由于其上只有文字,沒有圖案,孩子在面對純文字的東西時還是會感覺不夠形象,認識不夠具體,導致記憶不深刻,這樣過一段時間就很容易忘記學過的知識。
發(fā)明內容
本實用新型的目的在于克服上述現(xiàn)有技術的缺點,提供一種兒童識字游戲撲克牌,該兒童識字游戲撲克牌采用圖案和文字相配合的方式,使孩子能夠在娛樂游戲當中對需要學習的文字有深刻的認識,并且可以在游戲當中對其所學的文字進行反復加深印象,鞏固孩子掌握的知識。
本實用新型的目的是通過以下技術方案來解決的
這種兒童識字游戲撲克牌,包括背面可以印成卡通、動物、花卉等圖案的牌體,其特征在于所述牌體正面中央印有大圖案和字體名稱,所述牌體四角印有小圖案和小字體,所述字體名稱上方標注有與之對應的拼音字母。
上述字體名稱與所述大圖案對應,所述小圖案為所述大圖案的縮小圖,所述小字體為所述字體名稱的其中單字或多個字。
上述大圖案及字體名稱的范圍為動物、水果、蔬菜、花丼、樹木、海洋動植物、食品、家具、家電、人物稱謂、地名或地域稱謂、學校內的人物稱謂和設施、工廠內人物稱謂和設施,城市建筑內的各種設施,軍事用品及設施、各種車輛的稱謂、宇宙天體名稱、空中飛行器。
上述牌體可以是紙牌或者塑料牌。
上述的每副兒童識字游戲撲克牌共54張,有27種大圖案,其中印有相同大圖案的牌體共有兩張,所述印有相同大圖案的兩張牌體的左上角分別印有兩種不同的小字體,所述兩種小字體合并起來可組成與所述大圖案對應的字體名稱。
上述大圖案顏色依據(jù)實體真實顏色,所述字體名稱和所述拼音字母顏色依據(jù)突出醒目原則。
本實用新型的兒童識字游戲撲克牌釆用游戲娛樂的方式使孩子在玩的同時進行有效的識字學習,其針對孩子玩的天性寄學習于游戲之中,是早期開發(fā)孩子智力的可靠手段。這種撲克牌可以兩個人或三個人或四個人一起玩,有大人參與在讓孩子認字的過程中加深和孩子的交流、溝通避免了帶孩子的枯燥,多個兒童參與加深了孩子間的友誼避免了孩子間的打鬧。
圖1為本實用新型的正面格局示意圖。
其中l(wèi)為大圖案;2為字體名稱;3為拼音字母;4為小圖案;5為小字體;6為牌體。
具體實施方式
以下結合附圖對本實用新型做進一步詳細描述
參見圖1,此種兒童識字游戲撲克牌,包括背面可以印成卡通、
動物、花卉等圖案的牌體6,所述牌體6正面中央印有大圖案r和字
體名稱2,所述牌體邊角印有小圖案4和小字體5,所述字體名稱2上方標注有與之對應的拼音字母3。
字體名稱2與所述大圖案1對應,所述小圖案4為所述大圖案1的縮小圖,所述小字體5為所述字體名稱2的其中單字或多個字。
所述大圖案1及字體名稱2的范圍為動物、水果、蔬菜、花卉、樹木、海洋動植物、食品、家具、家電、人物稱謂、地名或地域稱謂、學校內的人物稱謂和設施、工廠內人物稱謂和設施,城市建筑內的各種設施,軍事用品及設施、各種車輛的稱謂、宇宙天體名稱、空中飛行器。下面給出本實用新型的J L童識字游戲撲克牌的幾種游戲玩法玩法一捉倒霉蛋
家長先通過撲克圖案讓孩子大致認識物體或人物。 一副撲克牌共27種物體或人物。但相同的兩張的左上角分別為圖形對應漢字的其中的一個字或多個字。
該打法的規(guī)則為洗牌后先在反扣的牌內抽取一張放到隱蔽的地方,相同圖形的牌為一對,若發(fā)到或抽到同一個人手中即可以放到一邊扔掉,逆時針旋轉抽牌配對,手中最后沒有牌的為勝利,最后手中有牌的為倒霉蛋。
舉例假若三個人一起玩,洗牌后在牌內任意抽出一張撲克牌放到別處隱藏,在玩完該局前不能看這張牌,其余53張按照順時針分別發(fā)到三個人手中,其中最后有牌的一個人為17張牌,在發(fā)完牌后該人第一個按照逆時針旋轉抽取第一個得到牌的人手中的牌,在發(fā)牌或抽牌的過程中相同的圖形可以扔掉脫離手中的牌,抽牌到最后總有一張為事先隱藏的牌的相同圖形落在其中一個人手里,這個人既是該局的倒霉蛋,可以適當給予懲罰,比如圍繞固定物體跑一圈,或到別處跑動一下,或被叫幾聲倒霉蛋必須答應等。玩法二釣魚
參與的兩個或三個玩家手中必須先發(fā)相同數(shù)量的牌,最先得到牌的人先放一張牌按照順時針順序其他人跟著排隊放牌,后放牌的人若遇到前面撲克隊伍里有相同圖形的牌即可把相同圖形及之間的牌拿走作為自己的勝利品,隨后還要先放一張牌在隊伍里依次類推,沒有相同圖形的隊伍牌為棄牌,到最后得到牌數(shù)量最多的為勝利者。
本實用新型的兒童識字游戲撲克牌還可以根據(jù)個人習慣設計出各種不同的新奇玩法,充分滿足孩子的游戲天性,使孩子在玩樂的同時能夠很好的掌握知識,可謂一舉兩得。
權利要求1.一種兒童撲克牌,包括背面可以印成卡通、動物、花卉等圖案的牌體(6),其特征在于所述牌體(6)是塑料牌。
2. 根據(jù)權利要求1所述的兒童撲克牌,其特征在于每副兒童撲克牌共54張。
專利摘要本實用新型涉及一種兒童撲克牌,所述牌體是塑料牌,包括背面可以印成卡通、動物、花卉等圖案的牌體,所述牌體正面中央印有大圖案和字體名稱,所述牌體四角印有小圖案和小字體,所述字體名稱上方標注有與之對應的拼音字母。這種兒童識字游戲撲克牌采用游戲娛樂的方式使孩子在玩的同時進行有效的識字學習,其針對孩子玩的天性寄學習于游戲之中,是早期開發(fā)孩子智力的可靠手段。
文檔編號G09B19/22GK201359790SQ20082002903
公開日2009年12月9日 申請日期2008年5月6日 優(yōu)先權日2008年5月6日
發(fā)明者連加群 申請人:連加群