一種騎馬游戲模擬器的制造方法
【專利摘要】一種騎馬游戲模擬器屬于體感游戲技術(shù)領(lǐng)域,所述騎馬游戲模擬器,包括固定架,固定架固定有支架立板,支架立板上設(shè)置有滑塊,滑塊上設(shè)有軸,可相對(duì)滑塊上下滑動(dòng),軸的上端固定于固定塊,固定塊固定于支撐板,支撐板與滑塊之間設(shè)有套裝在軸上的第一彈簧,固定塊沿與軸的軸線垂直的方向延伸設(shè)有固定軸,固定軸上通過(guò)軸承連接有支撐立板,支撐立板繞固定軸轉(zhuǎn)動(dòng),支撐立板遠(yuǎn)離固定軸的一端固定于坐板,支撐立板的兩側(cè)設(shè)有第二彈簧,第二彈簧連接于坐板與支撐板之間,坐板通過(guò)折頁(yè)連接于頸部立桿,頸部立桿上連接有韁繩。本發(fā)明所述種騎馬游戲模擬器可以讓參與者獲得更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)效果和代入感,同時(shí)也能在游戲娛樂(lè)的同時(shí)達(dá)到騎馬運(yùn)動(dòng)健身的效果。
【專利說(shuō)明】
一種騎馬游戲模擬器
技術(shù)領(lǐng)域
[0001 ]本發(fā)明屬于體感游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種騎馬游戲模擬器。
【背景技術(shù)】
[0002]騎馬作為一項(xiàng)古老的運(yùn)動(dòng)很早被人們所熟知,在騎馬時(shí)可以使人身體的多處肌肉群得到鍛煉,同時(shí)還能增強(qiáng)人們的心肺功能,在現(xiàn)如今這個(gè)崇尚健康的時(shí)代,騎馬再次成為了一種人們喜愛的戶外體育運(yùn)動(dòng),但是由于受到戶外場(chǎng)地空間的限制,以及較貴的價(jià)格,使得這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)難以被廣泛普及,再加上生活在城市中的人們對(duì)馬的習(xí)性并不了解,有被馬誤傷的安全風(fēng)險(xiǎn),這也使得很多人對(duì)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)望而卻步。而與此同時(shí),近年來(lái)興起的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和體感游戲以其娛樂(lè)健身的雙重優(yōu)勢(shì),迅速得到了人們的普遍認(rèn)可,因此,也有很多游戲廠商嘗試使用這類技術(shù)來(lái)開發(fā)騎馬類的游戲,讓人們體驗(yàn)在馬背上飛馳的快感的同時(shí),又能達(dá)到運(yùn)動(dòng)健身的雙重效果,同時(shí)又不會(huì)覺得運(yùn)動(dòng)的枯燥。
[0003]但是現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)騎馬游戲所使用的模擬器多以類似自行車的形式為主,如VirZoom公司推出的虛擬騎馬娛樂(lè)游戲以自行車作為場(chǎng)景驅(qū)動(dòng),當(dāng)騎行時(shí)場(chǎng)景發(fā)生變換,或者是像《睡谷》這類的游戲通過(guò)利用LeapMot1n手勢(shì)控制器來(lái)操控游戲,以此來(lái)模擬騎馬過(guò)程,但是在使用這些模擬器進(jìn)行游戲操控的過(guò)程中,人們?nèi)狈︱T馬的觸感,使得參與者的代入感和游戲體驗(yàn)較差,不能達(dá)到騎馬運(yùn)動(dòng)所能鍛煉的人體肌肉群,健身效果并不理想,因此,亟需一種能滿足人們需求的新型騎馬類游戲模擬器。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)存在的問(wèn)題,本發(fā)明提供一種騎馬游戲模擬器,該模擬器可以讓參與者獲得更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)效果和代入感,同時(shí)也能在游戲娛樂(lè)的同時(shí)達(dá)到騎馬運(yùn)動(dòng)健身的效果,使參與者不會(huì)感覺到枯燥。
[0005]為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用如下技術(shù)方案:
[0006]—種騎馬游戲模擬器,包括固定架,所述固定架固定有支架立板,所述支架立板上設(shè)置有滑塊,所述滑塊上設(shè)有軸,所述軸穿入所述滑塊內(nèi),可相對(duì)所述滑塊上下滑動(dòng),所述軸的上端固定于固定塊,所述固定塊固定于支撐板,所述支撐板與所述滑塊之間設(shè)置有套裝在所述軸上的第一彈簧,所述固定塊沿與所述軸的軸線垂直的方向延伸設(shè)有固定軸,所述固定軸上通過(guò)軸承連接有支撐立板,所述支撐立板可繞所述固定軸轉(zhuǎn)動(dòng),所述支撐立板遠(yuǎn)離所述固定軸的一端固定于坐板,所述支撐立板的兩側(cè)設(shè)有第二彈簧,所述第二彈簧連接于所述坐板與所述支撐板之間,所述坐板通過(guò)折頁(yè)連接于頸部立桿,所述頸部立桿上連接有韁繩,通過(guò)操作所述韁繩驅(qū)動(dòng)所述頸部立桿圍繞所述折頁(yè)相對(duì)所述坐板擺動(dòng)。
[0007]所述支架立板沿豎直方向設(shè)有多組調(diào)整孔,所述滑塊固定于不同組的所述調(diào)整孔以調(diào)整其上下高度位置。
[0008]所述滑塊內(nèi)部與所述軸接觸處設(shè)置有耐磨襯套。
[0009]所述軸的下端設(shè)置有擋塊,所述擋塊擋止于所述滑塊的下端面。
[0010]所述坐板的兩側(cè)設(shè)置有繩耳,繩子的一端連接于所述繩耳,另一端連接于腳蹬。
[0011]所述第二彈簧與所述支撐板之間通過(guò)第一連接板連接,所述支撐板沿兩個(gè)所述第二彈簧連線方向設(shè)置有多組固定孔,所述第一連接板可選擇的安裝于一組所述固定孔,用于調(diào)整兩個(gè)所述第二彈簧之間的相對(duì)距離。
[0012]所述折頁(yè)處設(shè)置有用于檢測(cè)偏轉(zhuǎn)方向的傳感器,所述坐板底部設(shè)置有用于檢測(cè)上下、俯仰動(dòng)作的傳感器集成模塊,所述傳感器與所述傳感器集成模塊電性連接。
[0013]所述傳感器集成模塊包括電子加速度計(jì)、陀螺儀、微處理器、無(wú)線發(fā)射器和供電電池,通過(guò)所述傳感器、所述加速度計(jì)和所述陀螺儀采集信號(hào),并將信號(hào)傳輸給所述微處理器,所述微處理器將采集到的信號(hào)解析后進(jìn)行整合,得出游戲動(dòng)作的信號(hào)指令,并經(jīng)所述無(wú)線發(fā)射器發(fā)送給游戲主機(jī)接收端,以此來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行操控。
[0014]所述折頁(yè)的兩端分別固定于一個(gè)第二連接板,兩個(gè)所述第二連接板之間連接有第二彈黃。
[0015]靠近所述坐板側(cè)的所述第二連接板處設(shè)置有把手板。
[0016]本發(fā)明的有益效果:
[0017]本發(fā)明由于在支撐板與坐板之間設(shè)有第二彈簧的支撐,所以當(dāng)參與者帶動(dòng)坐板和支撐立板繞固定軸轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),可以使坐在坐板上的人感受到如同騎馬奔跑時(shí)帶來(lái)的顛簸,與此同時(shí),上部的裝置整體也會(huì)與人一起沿軸的軸線方向相對(duì)滑塊上下顛簸,由于軸上套裝有第一彈簧,可以帶來(lái)較好的減震效果,并能夠通過(guò)操作韁繩驅(qū)動(dòng)頸部立桿圍繞折頁(yè)相對(duì)坐板擺動(dòng)來(lái)模擬馬頭的擺動(dòng),從而模擬真實(shí)的騎馬狀態(tài)。本發(fā)明的騎馬游戲模擬器是仿造騎馬的真實(shí)結(jié)構(gòu)特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),讓游戲參與者能得到更加真實(shí)的代入感和更好的游戲體驗(yàn),由于該模擬器在結(jié)構(gòu)上未提供動(dòng)力系統(tǒng),游戲參與者需要主動(dòng)帶動(dòng)模擬器進(jìn)行動(dòng)作來(lái)操控游戲,具有較好的控制主動(dòng)性,并以此來(lái)調(diào)動(dòng)人體肌肉群進(jìn)行訓(xùn)練,以達(dá)到更好的健身效果,并且由于具有韁繩和腳蹬等附屬配件,需要參與者四肢的協(xié)調(diào)配合,使得四肢肌肉也能得到良好的訓(xùn)練,取得如同騎在真的馬背上一樣的運(yùn)動(dòng)效果。本發(fā)明所提供的模擬器使參與者可以在游戲娛樂(lè)的同時(shí)進(jìn)行健身運(yùn)動(dòng),娛樂(lè)性較強(qiáng),也能促使人們堅(jiān)持健身,并且該模擬器對(duì)空間需求不大,能夠滿足普通家庭對(duì)游戲健身娛樂(lè)的需求或公共娛樂(lè)場(chǎng)所使用。
【附圖說(shuō)明】
[0018]圖1是本發(fā)明騎馬游戲模擬器的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0019]圖2是圖1的左視圖;
[0020]圖3是圖1的俯視圖;
[0021 ]圖中:1-固定架,2-支架立板,3-滑塊,4-軸,5-固定塊,6_支撐板,7_第一彈簧,8_固定軸,9-軸承,10-支撐立板,11-坐板,12-第二彈簧,13-折頁(yè),14-頸部立桿,15-韁繩,16-調(diào)整孔,17-擋塊,18-繩耳,19-繩子,20-腳蹬,21-第一連接板,22-傳感器,23-傳感器集成模塊,24-第二連接板,25-第三彈簧,26-把手板,27-操縱環(huán)。
【具體實(shí)施方式】
[0022]下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明做進(jìn)一步的詳細(xì)說(shuō)明。
[0023]如圖1、圖2、圖3所示,一種騎馬游戲模擬器,屬于體感游戲模擬器,用于在騎馬類游戲中控制角色的運(yùn)動(dòng),并同時(shí)使游戲參與者得到運(yùn)動(dòng)健身的效果。
[0024]本發(fā)明一種騎馬游戲模擬器,包括固定架I,固定架I固定有支架立板2,支架立板2沿豎直方向設(shè)有多組調(diào)整孔16,滑塊3根據(jù)游戲參與者的不同身高條件,可選擇的固定于不同組的調(diào)整孔16以調(diào)整其上下高度位置?;瑝K3上設(shè)有軸4,軸4穿入滑塊3內(nèi),可相對(duì)滑塊3上下滑動(dòng),滑塊3內(nèi)部與軸4接觸處設(shè)置有耐磨襯套,本實(shí)施例中,軸4的下端設(shè)置有擋塊17,擋塊17擋止于滑塊3的下端面,在其他實(shí)施例中也可直接采用階梯軸進(jìn)行端部的擋止。軸4的上端固定于固定塊5,固定塊5固定于支撐板6,支撐板6與滑塊3之間設(shè)置有套裝在軸4上用于減震的第一彈簧7。
[0025]固定塊5沿與軸4的軸線垂直的方向延伸設(shè)有固定軸8,固定軸8上通過(guò)軸承9連接有支撐立板10,在本實(shí)施例中的軸承9采用的是法蘭軸承,在其他實(shí)施例中可以選用其他類型的軸承,支撐立板10通過(guò)軸承9可繞固定軸8轉(zhuǎn)動(dòng),支撐立板10遠(yuǎn)離固定軸8的一端固定于坐板11。支撐立板10的兩側(cè)設(shè)有第二彈簧12,第二彈簧12的一端連接于坐板11,另一端通過(guò)第一連接板21連接于支撐板6。支撐板6沿兩個(gè)第二彈簧12連線方向設(shè)置有多組固定孔,第一連接板21根據(jù)參與游戲者的體重情況,可選擇的安裝于一組固定孔,當(dāng)參與者體重較小時(shí),兩側(cè)的第一連接板21向支撐立板1的方向靠攏,當(dāng)參與者體重較大時(shí),兩側(cè)的第一連接板21向支撐立板10的方向遠(yuǎn)離,當(dāng)參與者前后擺動(dòng)時(shí),坐板11帶動(dòng)支撐立板10繞固定軸8轉(zhuǎn)動(dòng),由于在支撐板6與坐板11之間具有第二彈簧12的支撐,可以使坐在坐板11上的參與者感受到如同騎馬奔跑時(shí)帶來(lái)的顛簸,與此同時(shí),整體裝置也會(huì)沿軸4軸線方向相對(duì)滑塊3上下顛簸,由于軸4套裝有第一彈簧7,可以帶來(lái)較好的減震效果,以此來(lái)使參與者得到更好的游戲體驗(yàn)。
[0026]坐板11的兩側(cè)設(shè)置有繩耳18,繩子19的一端連接于繩耳18,另一端連接于腳蹬20,坐板11通過(guò)折頁(yè)13連接于頸部立桿14,折頁(yè)13是中間有軸,在軸的兩側(cè)具有頁(yè)面,兩個(gè)頁(yè)面可繞軸轉(zhuǎn)動(dòng),折頁(yè)13的的兩個(gè)頁(yè)面分別固定于一個(gè)第二連接板24,靠近坐板11側(cè)的第二連接24板處設(shè)置有把手板26,可在游戲過(guò)程中將手放在把手板26處,以防在游戲過(guò)程中從模擬器上跌落。兩個(gè)第二連接板24之間連接有第三彈簧25,在本實(shí)施例中,第三彈簧25位于折頁(yè)13的兩側(cè),在其他實(shí)施例中,也可以設(shè)置在折頁(yè)13的一側(cè)。頸部立桿14上通過(guò)操作環(huán)27連接有韁繩15,通過(guò)操作韁繩15來(lái)驅(qū)動(dòng)頸部立桿14圍繞折頁(yè)13相對(duì)坐板11擺動(dòng),來(lái)模擬騎馬時(shí)的轉(zhuǎn)向動(dòng)作,由于在折頁(yè)13的兩側(cè)設(shè)置有第三彈簧25,可以在轉(zhuǎn)彎動(dòng)作時(shí)帶來(lái)如同真馬的良好觸感,并且可以在轉(zhuǎn)向動(dòng)作后使頸部立桿14自動(dòng)回到前進(jìn)方向,同時(shí)又能防止在沒(méi)有第三彈簧25的自然狀態(tài)誤操控轉(zhuǎn)向情況的發(fā)生,優(yōu)化了參與者的游戲體驗(yàn),在其他實(shí)施例中,頸部立桿14處也可安裝馬頭等裝飾物,使其更具真實(shí)性。
[0027]用于檢測(cè)偏轉(zhuǎn)方向的傳感器22設(shè)置在折頁(yè)13處,其與設(shè)置在坐板11底部的傳感器集成模塊23電性連接,傳感器集成模塊23包括用于檢測(cè)上下動(dòng)作的電子加速度計(jì)、用于檢測(cè)俯仰動(dòng)作的陀螺儀、微處理器、無(wú)線發(fā)射器和供電電池,通過(guò)傳感器、加速度計(jì)和陀螺儀采集到的信號(hào)傳輸給微處理器,微處理器將采集到的信號(hào)解析后進(jìn)行整合,得出游戲動(dòng)作的信號(hào)指令,并經(jīng)無(wú)線發(fā)射器發(fā)送給游戲主機(jī)接收端,以此來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行操控,在本實(shí)施例中采用的無(wú)線發(fā)射器為藍(lán)牙發(fā)射器,在其他實(shí)施例中,也可以選擇使用紅外發(fā)射器或者是使用WiFi連接的方式進(jìn)行傳輸數(shù)據(jù)指令。
[0028]下面結(jié)合【附圖說(shuō)明】本發(fā)明的一次使用過(guò)程。
[0029]在游戲開始前,根據(jù)游戲參與者身高和體重,將滑塊3和第一連接板21調(diào)整到合適的位置,開啟游戲主機(jī)和本發(fā)明游戲模擬器開關(guān),并進(jìn)行藍(lán)牙無(wú)線配對(duì)連接,打開電視、電腦顯示屏或者是佩帶上VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,參與者騎坐在坐板11上,腳放在腳蹬20處,手持韁繩15,準(zhǔn)備開始游戲。
[0030]開始游戲以后,參與者根據(jù)游戲場(chǎng)景的設(shè)定或個(gè)人習(xí)慣,進(jìn)行相應(yīng)的騎馬操作,當(dāng)游戲場(chǎng)景需要前進(jìn)、后退或者使俯、仰等動(dòng)作時(shí),參與者可以根據(jù)需要在坐板11上完成相應(yīng)的騎馬動(dòng)作,此時(shí)坐板11底部的傳感器集成模塊23可通過(guò)感知坐板11的傾斜,來(lái)采集相應(yīng)的數(shù)據(jù)信號(hào),并傳遞給微處理器進(jìn)行解析處理后整合,并將得出的游戲動(dòng)作信號(hào)指令通過(guò)藍(lán)牙發(fā)射器發(fā)送給游戲主機(jī),以進(jìn)行游戲操控。同理,當(dāng)游戲場(chǎng)景需要轉(zhuǎn)向時(shí),需要用手控制韁繩15來(lái)驅(qū)動(dòng)頸部立桿14圍繞折頁(yè)13相對(duì)坐板11擺動(dòng),此時(shí)折頁(yè)11處的傳感器22將采集到的信號(hào)傳遞給微處理器進(jìn)行解析處理,將得出的游戲動(dòng)作信號(hào)指令通過(guò)藍(lán)牙發(fā)射器發(fā)送給游戲主機(jī),以進(jìn)行游戲操控。
[0031]在游戲體驗(yàn)結(jié)束之后,依次關(guān)閉各設(shè)備的電源開關(guān)。
[0032]以上實(shí)施例僅用以說(shuō)明本發(fā)明的技術(shù)方案而非限制,盡管參照較佳實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)說(shuō)明,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案進(jìn)行修改或者等同替換,而不脫離本技術(shù)方案的宗旨和范圍,其均應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的權(quán)利要求范圍內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種騎馬游戲模擬器,其特征在于,包括:固定架,所述固定架固定有支架立板,所述支架立板上設(shè)置有滑塊,所述滑塊上設(shè)有軸,所述軸穿入所述滑塊內(nèi),可相對(duì)所述滑塊上下滑動(dòng),所述軸的上端固定于固定塊,所述固定塊固定于支撐板,所述支撐板與所述滑塊之間設(shè)置有套裝在所述軸上的第一彈簧,所述固定塊沿與所述軸的軸線垂直的方向延伸設(shè)有固定軸,所述固定軸上通過(guò)軸承連接有支撐立板,所述支撐立板可繞所述固定軸轉(zhuǎn)動(dòng),所述支撐立板遠(yuǎn)離所述固定軸的一端固定于坐板,所述支撐立板的兩側(cè)設(shè)有第二彈簧,所述第二彈簧連接于所述坐板與所述支撐板之間,所述坐板通過(guò)折頁(yè)連接于頸部立桿,所述頸部立桿上連接有韁繩,通過(guò)操作所述韁繩驅(qū)動(dòng)所述頸部立桿圍繞所述折頁(yè)相對(duì)所述坐板擺動(dòng)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的騎馬游戲模擬器,其特征在于:所述支架立板沿豎直方向設(shè)有多組調(diào)整孔,所述滑塊固定于不同組的所述調(diào)整孔以調(diào)整其上下高度位置。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的騎馬游戲模擬器,其特征在于:所述滑塊內(nèi)部與所述軸接觸處設(shè)置有耐磨襯套。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的騎馬游戲模擬器,其特征在于:所述軸的下端設(shè)置有擋塊,所述擋塊擋止于所述滑塊的下端面。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的騎馬游戲模擬器,其特征在于:所述坐板的兩側(cè)設(shè)置有繩耳,繩子的一端連接于所述繩耳,另一端連接于腳蹬。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的騎馬游戲模擬器,其特征在于:所述第二彈簧與所述支撐板之間通過(guò)第一連接板連接,所述支撐板沿兩個(gè)所述第二彈簧連線方向設(shè)置有多組固定孔,所述第一連接板可選擇的安裝于一組所述固定孔,用于調(diào)整兩個(gè)所述第二彈簧之間的相對(duì)距離。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的騎馬游戲模擬器,其特征在于:所述折頁(yè)處設(shè)置有用于檢測(cè)偏轉(zhuǎn)方向的傳感器,所述坐板底部設(shè)置有用于檢測(cè)上下、俯仰動(dòng)作的傳感器集成模塊,所述傳感器與所述傳感器集成模塊電性連接。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的騎馬游戲模擬器,其特征在于:所述傳感器集成模塊包括電子加速度計(jì)、陀螺儀、微處理器、無(wú)線發(fā)射器和供電電池,通過(guò)所述傳感器、所述加速度計(jì)和所述陀螺儀采集信號(hào),并將信號(hào)傳輸給所述微處理器,所述微處理器將采集到的信號(hào)解析后進(jìn)行整合,得出游戲動(dòng)作的信號(hào)指令,并經(jīng)所述無(wú)線發(fā)射器發(fā)送給游戲主機(jī)接收端,以此來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行操控。9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的騎馬游戲模擬器,其特征在于:所述折頁(yè)的兩端分別固定于一個(gè)第二連接板,兩個(gè)所述第二連接板之間連接有第三彈簧。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的騎馬游戲模擬器,其特征在于:靠近所述坐板側(cè)的所述第二連接板處設(shè)置有把手板。
【文檔編號(hào)】A63F13/235GK105903194SQ201610429689
【公開日】2016年8月31日
【申請(qǐng)日】2016年6月15日
【發(fā)明人】喻春陽(yáng), 龔佳樂(lè), 邢春生
【申請(qǐng)人】東北大學(xué)