全觸屏劃屏射擊操作方式的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ]本發(fā)明屬于手機(jī)游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種全觸屏劃屏射擊操作方式。
【背景技術(shù)】
[0002]手機(jī)已經(jīng)成為人們?nèi)粘I畹牟豢苫蛉钡谋匦杵罚媸謾C(jī)游戲也成為人們娛樂休閑的一種方式。拋物線射擊游戲(或稱為彈道游戲)是當(dāng)前比較受歡迎的一種手機(jī)游戲。對于拋物線射擊游戲(或稱為彈道游戲)的操作方式,此前只有虛擬按鍵方式,其缺陷是手機(jī)屏幕上面會(huì)有相關(guān)的按鈕存在,這就限制了玩家的操作空間。虛擬按鍵的操作方式利用虛擬方向鍵調(diào)整射擊方向,然后點(diǎn)擊虛擬射擊鍵發(fā)射,缺點(diǎn)在于虛擬按鍵操作步驟繁瑣,射擊精準(zhǔn)度低,并且虛擬按鍵占用屏幕空間,對于競技游戲來說并不實(shí)用。另外,虛擬按鍵的操作方式,玩家必須同時(shí)接觸虛擬按鍵的固定位置才能產(chǎn)生效果,由于操作射擊,對射擊精準(zhǔn)度要求高,對射擊操作要求快速,對射擊時(shí)間要求短,這些都是虛擬按鍵操作方式多欠缺的。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]針對上述現(xiàn)有技術(shù)中存在的問題,本發(fā)明的目的在于提供一種可避免出現(xiàn)上述技術(shù)缺陷的全觸屏劃屏射擊操作方式。
[0004]為了實(shí)現(xiàn)上述發(fā)明目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案如下:
[0005]—種全觸屏劃屏射擊操作方式,其包括射擊操作、左移動(dòng)操作和右移動(dòng)操作,其中,
[0006]所述射擊操作為:在觸摸屏幕上用手指劃動(dòng)拉出一條拋物線射擊軌跡,然后手指尚開屏幕觸發(fā)射擊,子彈沿著所述拋物線的射擊軌跡飛行并擊中目標(biāo);
[0007]所述左移動(dòng)操作為:手指按住屏幕左側(cè)一半屏幕,人物開始移動(dòng),手指離開屏幕,人物停止移動(dòng);
[0008]所述右移動(dòng)操作為:手指按住屏幕右側(cè)一半屏幕,人物開始移動(dòng),手指離開屏幕,人物停止移動(dòng)。
[0009]進(jìn)一步地,所述全觸屏劃屏射擊操作方式還包括使用技能和道具操作,所述使用技能和道具操作為:點(diǎn)擊屏幕上相應(yīng)的技能、道具圖標(biāo)。
[0010]進(jìn)一步地,所述全觸屏劃屏射擊操作方式還包括畫面移動(dòng)操作和畫面縮放操作,其中,
[0011 ]所述畫面移動(dòng)操作為:手指在屏幕上向左劃動(dòng),畫面即可向左移動(dòng),手指在屏幕上向右劃動(dòng),畫面即可向右移動(dòng);
[0012]所述畫面縮放操作為:兩個(gè)手指按在屏幕上時(shí)合攏,畫面即可縮小,兩個(gè)手指按在屏幕上時(shí)張開,畫面即可放大。
[0013]—種采用全觸屏劃屏射擊操作方式的游戲方法,包括以下步驟:
[0014]步驟I)玩家進(jìn)入在線對戰(zhàn)模式;
[0015]步驟2)選擇自己創(chuàng)建房間或快速加入;
[0016]步驟3)選擇競技模式或復(fù)活模式;
[0017]步驟4)若選擇競技模式,則將場中所有對手擊殺,即可獲得最終勝利;若選擇復(fù)活模式,則擊殺一個(gè)對手一次即可獲得一個(gè)勛章,集齊所需勛章數(shù)即可獲得勝利。
[0018]本發(fā)明提供的全觸屏劃屏射擊操作方式,在觸摸屏幕上用手指劃動(dòng)拉出一條拋物線(彈道)射擊軌跡,然后手指離開屏幕觸發(fā)射擊,子彈根據(jù)拋物線(彈道)射擊軌跡飛行并擊中目標(biāo),這種操作方式解決了射擊類手機(jī)游戲射擊精準(zhǔn)度低、射擊操作步驟過多、射擊操作時(shí)間長的問題,可以很好地滿足實(shí)際應(yīng)用的需要。
【附圖說明】
[0019]圖1為本發(fā)明的游戲在線對戰(zhàn)流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0020]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對本發(fā)明做進(jìn)一步說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0021 ] 一種全觸屏劃屏射擊操作方式,其包括射擊操作、左移動(dòng)操作和右移動(dòng)操作,其中,所述射擊操作為:在觸摸屏幕上用手指劃動(dòng)拉出一條拋物線(彈道)射擊軌跡,然后手指離開屏幕觸發(fā)射擊,子彈沿著所述拋物線(彈道)的射擊軌跡飛行并擊中目標(biāo);所述左移動(dòng)操作為:手指按住屏幕左側(cè)一半屏幕,人物開始移動(dòng),手指離開屏幕,人物停止移動(dòng);所述右移動(dòng)操作為:手指按住屏幕右側(cè)一半屏幕,人物開始移動(dòng),手指離開屏幕,人物停止移動(dòng)。
[0022]所述全觸屏劃屏射擊操作方式還包括使用技能和道具操作,所述使用技能和道具操作為:點(diǎn)擊屏幕上相應(yīng)的技能、道具圖標(biāo)。
[0023]所述全觸屏劃屏射擊操作方式還包括畫面移動(dòng)操作和畫面縮放操作,其中,所述畫面移動(dòng)操作為:手指在屏幕上向左劃動(dòng),畫面即可向左移動(dòng),手指在屏幕上向右劃動(dòng),畫面即可向右移動(dòng);所述畫面縮放操作為:兩個(gè)手指按在屏幕上時(shí)合攏,畫面即可縮小,兩個(gè)手指按在屏幕上時(shí)張開,畫面即可放大。
[0024]采用本發(fā)明的全觸屏劃屏射擊操作方式的戰(zhàn)斗規(guī)則為:每場戰(zhàn)斗由2至6人組成敵對兩方進(jìn)行對戰(zhàn);對戰(zhàn)中,每人各有出手回合,每人每回合有限定秒數(shù)的操作時(shí)間,第一回合由戰(zhàn)力最低的人先出手,其他人按照戰(zhàn)力順序出手,第一回合結(jié)束,后續(xù)回合出手順序根據(jù)上一回合各人消耗行動(dòng)值的多少?zèng)Q定出手順序,本回合行動(dòng)值消耗最少的人在下一回合先出手,依次類推;在出手回合中,可以使用技能、道具進(jìn)行輔助操作;每場戰(zhàn)斗有相應(yīng)的勝利條件,最先達(dá)成勝利條件的一方即為勝利方。
[0025]如圖1所示,采用本發(fā)明的全觸屏劃屏射擊操作方式的在線對戰(zhàn)流程及相關(guān)規(guī)則為:玩家在進(jìn)入在線對戰(zhàn)模式后可選擇自己創(chuàng)建房間或快速加入;在線對戰(zhàn)可選擇競技模式或復(fù)活模式;若選擇競技模式,則將場中所有對手擊殺,即可獲得最終勝利;若選擇復(fù)活模式,則擊殺一個(gè)對手一次即可獲得一個(gè)勛章,集齊所需勛章數(shù)即可獲得勝利;創(chuàng)建者在創(chuàng)建房間后可根據(jù)自己的水平來選擇不同難易程度的地圖;通過參與在線對戰(zhàn)模式,玩家可獲得PVP積分,名次越高,獲得的積分則越多,積分還可以用于積分商城來換取物品。一種采用全觸屏劃屏射擊操作方式的游戲方法,包括以下步驟:步驟I)玩家進(jìn)入在線對戰(zhàn)模式;步驟2)選擇自己創(chuàng)建房間或快速加入;步驟3)選擇競技模式或復(fù)活模式;步驟4)若選擇競技模式,則將場中所有對手擊殺,即可獲得最終勝利;若選擇復(fù)活模式,則擊殺一個(gè)對手一次即可獲得一個(gè)勛章,集齊所需勛章數(shù)即可獲得勝利。
[0026]采用本發(fā)明的全觸屏劃屏射擊操作方式的游戲可以創(chuàng)建副本,其中有單人副本、組隊(duì)副本和爬塔副本,單人副本為:由單人進(jìn)入戰(zhàn)斗,消滅NPC后獲得勝利;組隊(duì)副本為:由I人至3人進(jìn)入戰(zhàn)斗,消滅BOSS后獲得勝利;爬塔副本為:挑戰(zhàn)塔有30層,每層有一場戰(zhàn)斗,玩家可以連續(xù)挑戰(zhàn)直到30層,挑戰(zhàn)勝利的戰(zhàn)斗關(guān)閉,第二天所有關(guān)閉的戰(zhàn)斗重新開啟。
[0027]采用本發(fā)明的全觸屏劃屏射擊操作方式的游戲可以創(chuàng)建公會(huì)系統(tǒng),公會(huì)是玩家們的社交集合,公會(huì)系統(tǒng)提供給玩家們交互的機(jī)會(huì),玩家通過參加公會(huì)的活動(dòng),提升公會(huì)等級,同時(shí)增強(qiáng)自己的技術(shù)和實(shí)力;公會(huì)有等級積分,等級越高,可加入人數(shù)越多;建立公會(huì)需要購買公會(huì)創(chuàng)建卡,以公會(huì)為核心,在會(huì)長和長老的管理下開展活動(dòng),不斷發(fā)展壯大;公會(huì)的頭銜不同,賦予的責(zé)任和權(quán)限也不同,通過頭銜和職位來進(jìn)行公會(huì)的管理;公會(huì)內(nèi)的玩家每天可通過進(jìn)行公會(huì)賽事或PVP等各項(xiàng)活動(dòng)來贏取積分。
[0028]本發(fā)明的全觸屏劃屏射擊操作方式是一種極簡的操作方式,只需在觸摸屏幕上用手指劃動(dòng)拉出一條拋物線(彈道)射擊軌跡,然后手指離開屏幕觸發(fā)射擊,子彈根據(jù)拋物線(彈道)射擊軌跡飛行并擊中目標(biāo),保證玩家在短時(shí)間內(nèi)享受強(qiáng)烈的操作快感,使此游戲區(qū)別于其他的射擊對戰(zhàn)競技類游戲,是本發(fā)明的一大特色之一,能夠吸引玩家下載游戲,體驗(yàn)流暢的操控模式,增加玩家對游戲后續(xù)的投入;本發(fā)明讓玩家可以通過在屏幕游戲角色位置用手指劃動(dòng)來實(shí)現(xiàn)對射擊的操作,操作方式和教程均簡單易懂,使玩家直觀快捷地理解游戲的操作方式,提升了游戲的體驗(yàn)和易用性。
[0029]以上所述實(shí)施例僅表達(dá)了本發(fā)明的實(shí)施方式,其描述較為具體和詳細(xì),但并不能因此而理解為對本發(fā)明專利范圍的限制。應(yīng)當(dāng)指出的是,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和改進(jìn),這些都屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。因此,本發(fā)明專利的保護(hù)范圍應(yīng)以所附權(quán)利要求為準(zhǔn)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種全觸屏劃屏射擊操作方式,其特征在于,其包括射擊操作、左移動(dòng)操作和右移動(dòng)操作,其中, 所述射擊操作為:在觸摸屏幕上用手指劃動(dòng)拉出一條拋物線射擊軌跡,然后手指離開屏幕觸發(fā)射擊,子彈沿著所述拋物線的射擊軌跡飛行并擊中目標(biāo)。 所述左移動(dòng)操作為:手指按住屏幕左側(cè)一半屏幕,人物開始移動(dòng),手指離開屏幕,人物停止移動(dòng)。 所述右移動(dòng)操作為:手指按住屏幕右側(cè)一半屏幕,人物開始移動(dòng),手指離開屏幕,人物停止移動(dòng)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的全觸屏劃屏操作方式,其特征在于,所述全觸屏劃屏射擊操作方式還包括使用技能和道具操作,所述使用技能和道具操作為:點(diǎn)擊屏幕上相應(yīng)的技能、道具圖標(biāo)。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的全觸屏劃屏操作方式,其特征在于,所述全觸屏劃屏射擊操作方式還包括畫面移動(dòng)操作和畫面縮放操作,其中, 所述畫面移動(dòng)操作為:手指在屏幕上向左劃動(dòng),畫面即可向左移動(dòng),手指在屏幕上向右劃動(dòng),畫面即可向右移動(dòng)。 所述畫面縮放操作為:兩個(gè)手指按在屏幕上時(shí)合攏,畫面即可縮小,兩個(gè)手指按在屏幕上時(shí)張開,畫面即可放大。4.一種采用權(quán)利要求1-3所述的全觸屏劃屏射擊操作方式的游戲方法,其特征在于,包括以下步驟: 步驟I)玩家進(jìn)入在線對戰(zhàn)模式; 步驟2)選擇自己創(chuàng)建房間或快速加入; 步驟3)選擇競技模式或復(fù)活模式; 步驟4)若選擇競技模式,則將場中所有對手擊殺,即可獲得最終勝利;若選擇復(fù)活模式,則擊殺一個(gè)對手一次即可獲得一個(gè)勛章,集齊所需勛章數(shù)即可獲得勝利。
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種全觸屏劃屏射擊操作方式,其包括射擊操作、左移動(dòng)操作和右移動(dòng)操作,其中,射擊操作為:在觸摸屏幕上用手指劃動(dòng)拉出一條拋物線(彈道)射擊軌跡,然后手指離開屏幕觸發(fā)射擊,子彈沿著所述拋物線(彈道)的射擊軌跡飛行并擊中目標(biāo);左移動(dòng)操作為:手指按住屏幕左側(cè)一半屏幕,人物開始移動(dòng),手指離開屏幕,人物停止移動(dòng);右移動(dòng)操作為:手指按住屏幕右側(cè)一半屏幕,人物開始移動(dòng),手指離開屏幕,人物停止移動(dòng)。本發(fā)明提供的全觸屏劃屏射擊操作方式,解決了射擊類手機(jī)游戲射擊精準(zhǔn)度低、射擊操作步驟過多、射擊操作時(shí)間長的問題,可以很好地滿足實(shí)際應(yīng)用的需要。
【IPC分類】A63F13/2145, A63F13/22
【公開號】CN105498202
【申請?zhí)枴緾N201510844965
【發(fā)明人】穆明林
【申請人】珠海網(wǎng)易達(dá)電子科技發(fā)展有限公司
【公開日】2016年4月20日
【申請日】2015年11月26日