專利名稱:現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及的是一種娛樂用品,尤其是一種集多種娛樂棋特征為一體的現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋。
目前人們所熟悉的以現(xiàn)代常規(guī)戰(zhàn)特征制成的棋類是軍棋,棋子主要由不同級別的軍官標(biāo)志編制組成,以軍官級別大小來判斷兩子相碰后留或失,對于武器方面的參戰(zhàn)考慮較少,在娛樂過程中,由于對戰(zhàn)兩個(gè)方面互不了解對方軍事布局,看不見對方的棋子,只能依靠盲目的猜測、估計(jì),甚至用試探的方法來對奕,其趣味性和智力發(fā)揮受到了一定的限制,已不能滿足現(xiàn)代人們的娛樂要求。
本發(fā)明的目的是針對上述軍棋存在的不足,提供一種集“象棋”、“國際象棋”、“軍棋”、“跳棋”多種娛樂棋行走規(guī)則為一體,以現(xiàn)代大型軍事裝備,常規(guī)武器,不同兵種編制而成的現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋。
本發(fā)明提供的現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋由棋子和棋盤組成,棋子分為兩色,棋子的組成由現(xiàn)代武器,大型軍事裝備和特種兵混合而成,棋子是公開的,棋子的走法和規(guī)則是根據(jù)各枚棋子的標(biāo)志特征而制訂的,棋子的標(biāo)志亦可采用相應(yīng)的圖案;棋盤為矩形,由相互對稱的兩部分組成,棋盤上根據(jù)不同標(biāo)志棋子的行進(jìn)特征設(shè)有相應(yīng)的戰(zhàn)道。按本發(fā)明的同一構(gòu)思,現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋可分為Ⅰ型和Ⅱ型。
本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)在于,對奕娛樂過程中競技性和進(jìn)攻性極強(qiáng),雙方可以靈活地運(yùn)用軍事常識(shí),模似現(xiàn)代實(shí)戰(zhàn)中戰(zhàn)情變化多,戰(zhàn)術(shù)要求靈活等,充分發(fā)揮智力,鍛煉判斷能力和軍事頭腦。是一種趣味性很豐富的新棋種。
本發(fā)明同一構(gòu)思的Ⅰ型和Ⅱ型現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋將結(jié)合附圖加以說明。
圖1是Ⅰ型現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋棋盤示意。
圖2是圖1所示Ⅰ型現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋棋子名稱和賽前擺放位置示意圖;
圖3是Ⅱ型現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋棋盤示意圖;
圖4是圖3所示Ⅱ型現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋棋子名稱和賽前擺放位置示意圖。
圖1所示的棋盤示意為互相對稱的Ⅰ型棋盤,矩形棋盤的長邊作25等分,寬邊作19等分,用平行于各自的線段聯(lián)接各等分點(diǎn)組成一個(gè)具有475個(gè)大小相同的方格的棋盤。寬邊的等分從左至右分別標(biāo)注A、B、C、……S,長邊的等分從河界0位開始分別標(biāo)注一、二、三、……十二。河界0位的另一方分別標(biāo)注1、2、3、……12。每方擁有12條橫格,稱為12個(gè)“區(qū)”,即一或1為“一區(qū)”,二或2為“二區(qū)”,以此類推。棋盤中間部位,即橫格六與6之間的區(qū)域設(shè)有用
表示的陸軍戰(zhàn)道,用
表示的裝甲車戰(zhàn)道,用
表示的游擊隊(duì)?wèi)?zhàn)道、用
表示的戰(zhàn)車戰(zhàn)道、用
表示的特種兵戰(zhàn)道、用
表示的步兵戰(zhàn)道,用
表示的迫擊炮戰(zhàn)道、棋盤兩端部位,即從格(G、七)至(G、十)至(M、十)至(M、七),從格(G、7)至(G、10)至(M、10)至(M、7)分別為各自的巡邏隊(duì)?wèi)?zhàn)道,用
表示。棋盤各方的中心部位,即由格(I、六)、(I、八)、(K、八)、(K、六)和由格(I、6)、(I、8)、(K、8)、(K、6)圍成的九格為統(tǒng)帥部。棋盤四角部位,即由格(A、九)、(D、9),由(P、九)、(S、九),由(A、9)、(D、9),由(P、9)、(S、9)分別圍成的十六格為各方的兩個(gè)導(dǎo)彈基地,棋盤上標(biāo)有▲記號(hào)的為各方賽前棋子的擺放位置。Ⅰ型現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋共有120枚棋子,雙方各持60枚,用顏色各異以示區(qū)別;一方包括用“A”表示統(tǒng)帥1枚,用“B”表示的侍衛(wèi)、用“C”表示的衛(wèi)戍、用“D”表示的巡邏隊(duì)、用“十”表示的三七艦、用“O”表示的導(dǎo)彈、用“Q”表示的魚雷、用“2”表示的特種兵,用“3”表示的戰(zhàn)車,用“4”表示的游擊隊(duì),用“5”表示的裝甲車,用“五”表示的迫擊炮,用“六”表示的陸軍、用“7”表示的坦克、用“8”表示的殲擊機(jī),用“9”表示的戰(zhàn)艦,用“10”表示的母艦,用“11”表示的運(yùn)輸機(jī)各2枚,用“F”表示的突擊隊(duì)4枚,用“1”表示的步兵5枚,用“G”表示的飛機(jī)、用“H”表示的傘兵各8枚,見圖2。用數(shù)字表示的為數(shù)字代號(hào)棋。
Ⅱ型現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋亦采用矩形棋盤,見圖3,相互對稱的兩部分通過河界聯(lián)接,棋盤的長邊作13等分,寬邊作9等分,用平行于各自的線段聯(lián)接各等分點(diǎn)組成一個(gè)具有117小格的棋盤,寬邊的等分從左至右分別標(biāo)注A、B、C、……I,長邊的等分從河界0位一側(cè)開始分別標(biāo)注1、2、3……6,河界0位另一側(cè)開始標(biāo)注一、二、三、……六,棋盤的中間部位,即橫格(3)與(三)之間的區(qū)域設(shè)有用
表示的戰(zhàn)車戰(zhàn)道、用
表示的特種兵戰(zhàn)道,用
表示的步兵戰(zhàn)道,棋盤雙方各自的中心部位,即由(D、三)、(D、五)、(G、三)、(G、五)、由(D、3)、(D、5)、(G、3)、(G、5)所分別圍成的9個(gè)小方格為各自的統(tǒng)帥部。棋盤的四角部位,即由(A、五)、(B、五)、由(H、五)、(I、五)、由(A、5)、(B、5)、由(H、5)、(I、5)所分別圍成的4小方格為各自的兩個(gè)導(dǎo)彈基地。棋盤上小方格內(nèi)標(biāo)有▲記號(hào)的為各方賽前棋子的擺放位置。Ⅱ型現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋共有48枚棋子,用顏色各異以示區(qū)別,一方包括用“A”表示的統(tǒng)帥1枚,用“B”表示的侍衛(wèi)、用“F”表示的突擊隊(duì)、用“O”表示的導(dǎo)彈,用“2”表示的特種兵,用“3”表示的坦克,用“8”表示的殲擊機(jī),用“11”表示的運(yùn)輸機(jī)各2枚;用“1”表示的步兵3枚,用“H”表示的傘兵4枚,共24枚,見圖4。用數(shù)字表示的棋子為數(shù)字代號(hào)棋。
本發(fā)明的現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋對局前,雙方將各自的棋子按圖2或圖4的要求置于棋盤上標(biāo)有▲記號(hào)的小方格內(nèi),導(dǎo)彈和魚雷在導(dǎo)彈基地范圍可任意擺放,但不得擺在基地外,每個(gè)基地內(nèi)限擺2枚,或?qū)?、魚雷各1枚,或2枚導(dǎo)彈、或2枚魚雷。雙方所持有的飛機(jī)、傘兵暫不擺入棋盤。
現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)道的娛樂方法和規(guī)則如下第1條 行棋權(quán)1.1、由執(zhí)紅棋的一方開始對局,雙方輪流走棋,每次各走一次,直到對局完成。
第2條 數(shù)字用法及一般定義2.1、任何棋子都可以前進(jìn)、后退、或橫向擺動(dòng)一步,但“衛(wèi)戍”(C例外)。
2.2、兩子靠近一步相碰,在一區(qū)構(gòu)成數(shù)“11”的。(即兩棋子相加得出數(shù)字“11”的)作“兌子”處理,在其它區(qū)域靠近一步相碰,構(gòu)成“11”的數(shù)為抓俘虜關(guān)系。
2.3、兩棋子靠近一步相碰,在O區(qū)構(gòu)成數(shù)“10”的作兌子處理。在其它區(qū)域靠近一步相碰,構(gòu)成“10”的數(shù),為比較小的數(shù)字代號(hào)吃比較大的數(shù)字代號(hào)的棋。
2.4、母艦(數(shù)字代號(hào)“10”)在“O”區(qū)停靠,或因吃子等其它原因,停落在“O”區(qū)的,作失事處理,未來得及啟航的飛機(jī),同時(shí)作失事處理,(已從母艦上升機(jī)的例外)。
2.5、被母艦在“O”區(qū)吃掉的子,并同母艦同時(shí)從棋盤中拿掉。
2.6、運(yùn)輸機(jī)(數(shù)字代號(hào)“11”)在“一”區(qū)???,或因吃子等其它原因,停落在“一”區(qū)的,作失事處理,未來得及空降的傘兵,同時(shí)作失事處理。(已空降的傘兵例外)。
2.7、被運(yùn)輸機(jī)在“一”區(qū)吃掉的棋子,并同運(yùn)輸機(jī)同時(shí)從棋盤中拿掉。
2.8、捉俘虜?shù)霓k法是,當(dāng)兩棋子靠近一步相碰構(gòu)成“11”的(“一”區(qū)例外,見2.2條)即捉俘虜關(guān)系。兩棋子靠近一步時(shí),誰首先進(jìn)攻對方,構(gòu)成“11”的,他可將“對方的棋子”以俘虜論處。具體辦法是把對方以前吃掉自己的子,(和自己現(xiàn)在捉到的俘虜,必須是一樣的子)要一個(gè)回來以交換戰(zhàn)俘的方式,把抓到的俘虜交給對方,并把向?qū)Ψ揭貋淼哪莻€(gè)同樣的子,一同各擺回各的起始位置。算是完成了交換戰(zhàn)俘的任務(wù)。但那個(gè)捉俘虜?shù)淖尤酝T谧シ數(shù)奈恢蒙?。如果對方?jīng)]有同樣的子,與你交換戰(zhàn)俘。進(jìn)攻(捉俘虜)的一方,可將這個(gè)子,暫時(shí)拿掉,待對方吃到了和現(xiàn)在你捉到對方的俘虜一樣的棋子,再雙方換回,并各自擺回到起始的位置。
2.9、兩子靠近一步相碰,原則上大代號(hào)數(shù)字吃小代號(hào)數(shù)字,但構(gòu)成“10”的例外。(見2.3條)2.10、兩子靠近一步相碰,數(shù)字用法,首先應(yīng)注意區(qū)域性或抓俘虜?shù)年P(guān)系,再應(yīng)注意小吃大關(guān)系后,才是大吃小的關(guān)系。
2.11、兩子靠近一步相碰,有數(shù)字為代號(hào)的和無代號(hào)的,兩個(gè)子為互吃關(guān)系。例如“3”(戰(zhàn)車)和“F”(突擊隊(duì))靠近一步相碰為互吃關(guān)系。即“3”可以吃“F”,“F”也可以吃“3”。
2.12、無數(shù)字代號(hào)與數(shù)字代號(hào)的兩棋靠近一步相碰。為互吃關(guān)系。例如“F”與“D”靠近一步相碰?!癋”可以吃“D”,“D”也可以吃“F”。
2.13、本身只能走出一步的棋子,和任何數(shù)字比它大的棋子,靠近一步相碰,都為互吃關(guān)系。例如“1”(步兵)和“3”(戰(zhàn)車)靠近步兵前或后一步相碰,為互吃關(guān)系。這是因?yàn)椴奖旧碇荒芮斑M(jìn)或后退一步,這時(shí)“3”(戰(zhàn)車)在它前面或后面一步,剛好在步兵的進(jìn)攻點(diǎn)上,所以“1”(步兵)可以吃“3”,“3”也可以吃“1”但步兵的兩側(cè)靠近一步例外,因?yàn)椴奖鴻M擺為二步,所以,當(dāng)“3”(戰(zhàn)車)靠近“1”(步兵)橫線一步時(shí),不在它的火力點(diǎn)上(進(jìn)攻點(diǎn))所以,這時(shí)只有“3”可以吃“1”,“1”不可以吃“3”。
2.14、由上述推理,在戰(zhàn)道上,兩子靠近一步相碰時(shí),(除注意2.10的事項(xiàng))同樣適用于大吃小的數(shù)字法。因?yàn)閼?zhàn)道上的子,步子有若干步,而不是一步,所以仍適用于大吃小的基本數(shù)字法則。
2.15、反過來如殲擊機(jī)進(jìn)入有圖方格,為一步一步的走,又如坦克進(jìn)入白格為一步一步的走,這時(shí)任何比它數(shù)字大的棋子,與它靠近一步相碰,都將是互吃關(guān)系,(見2.13條)。若遇上比它們本身數(shù)字小的子,兩子靠近一步則它們可以吃比它們小的子,比它們小的子,只有逃避,否則被吃。
反之在它們自己的疆域,如坦克在有圖的格子里,殲擊機(jī)在白色的格子,它們都有很多步的余地,只要不在它們的火力點(diǎn)上(或稱進(jìn)攻點(diǎn)、腳子上)兩子靠近一步相碰,則為比較大的數(shù)字代號(hào),吃比較小的數(shù)字代號(hào)。
2.16、擁有戰(zhàn)道的棋子,可以在戰(zhàn)道快速直行到本戰(zhàn)道的任何格子里和用來吃子,(但兩子靠近一步,在戰(zhàn)道上的情況例外,見2.14條。)除巡邏隊(duì)外;任何子在戰(zhàn)道上都必須直行。
2.17、阿拉伯?dāng)?shù)字代號(hào)的棋,為數(shù)字用法的正級棋,漢語小寫數(shù)字代號(hào)棋;代表數(shù)字的副級棋,當(dāng)“5”與“五”靠近一步相碰時(shí),即“5”可以吃“五”。其它,正副數(shù)字用法,以此類推。
第3條 棋子的走法3.1、統(tǒng)帥(A)在九宮格統(tǒng)帥部內(nèi)可以橫、直線的走到九個(gè)格子的任何格子,每次只能走一格,不能離開統(tǒng)帥部。兩軍對局時(shí),兩軍的統(tǒng)帥在無其它子阻擋的情況下,不能在同一直線格子會(huì)面,若被對方逼到不得已發(fā)生上述情況或被對方棋子吃掉,則整個(gè)棋局結(jié)束,丟統(tǒng)帥的一方為輸方。
3.2、侍衛(wèi)(B)在統(tǒng)帥部內(nèi),橫、直、斜向行走均可,每次只能走一格,不可離開統(tǒng)帥部,主要任務(wù)護(hù)帥。代號(hào)用法詳見,“第2條”數(shù)字用法及一般定義中的條例。
3.3、衛(wèi)戍(C)只能在四個(gè)特定位置
區(qū)斜向行走,不可離開四個(gè)特定的位置,主要任務(wù)是護(hù)帥。
3.4、巡邏隊(duì)(D)設(shè)有
戰(zhàn)道,在本戰(zhàn)道上,一著可以走到本戰(zhàn)道的任何格子里。不受彎道影響,離開戰(zhàn)道,每著只能走一步。(見2.1條)。
3.5、三七艦(十)未設(shè)戰(zhàn)道,可以橫、直走六步,可以走到橫、直線六步內(nèi)的任何一個(gè)格子。數(shù)字用法(見第2條的“數(shù)字用法及一般定義”。)其它數(shù)字用法,以此類推。
3.6、突擊隊(duì)(F)在白色格子里,可以走到它所在橫、直線的任何格子里。在有色格子里,每次只能橫、直線的走一格。除此以外,它的主要特性是,它可以象跳棋一樣的橫、直線的對稱跳。只要有子為它搭橋,它就可以橫、直線對稱跳,不受區(qū)域限制。
3.7、飛機(jī)(G)母艦未啟航時(shí),它被放在棋盤外面,不占棋盤位置,母艦啟航后,并需升機(jī)時(shí),它被擺放在母艦的四周,呈“十”字形。若有其它的子靠近母艦成為障礙時(shí),它可以改變形狀,但飛機(jī)與母艦要緊密相聯(lián)。飛機(jī)可以橫、直走四步,可以走到橫、直線四步以內(nèi)的任何格子。
3.8、傘兵(H)未降兵時(shí),它被放在棋盤外面,不占棋盤位置。運(yùn)輸機(jī)飛行后,需要傘兵降落時(shí),它的降兵著陸法。(見3.7條)。同飛機(jī)從母艦上升機(jī)雷同,形狀為“十”字形。傘兵可以走到它所在橫、直線二格內(nèi)的任何格子。
3.9、導(dǎo)彈(O)是限制運(yùn)輸機(jī)飛行的主要武器,導(dǎo)彈存在時(shí),對方運(yùn)輸機(jī)不得起飛。導(dǎo)彈被對方摧毀一枚時(shí),對方運(yùn)輸機(jī)可以任意適當(dāng)時(shí)候起飛一架。二枚銷毀后,兩架運(yùn)輸機(jī)可以隨時(shí)的起飛。導(dǎo)彈在基地內(nèi),可以橫、直線的走動(dòng)一格,不得離開基地,導(dǎo)彈遇任何子與它相碰,都將同時(shí)炸毀,突擊隊(duì)不得直線性走進(jìn)基地內(nèi),它只能靠跳進(jìn)入基地內(nèi)。再考慮與導(dǎo)彈相碰的問題。
3.10、魚雷(Q)是限制母艦的主要武器,其它性質(zhì)見導(dǎo)彈(3.9條)。
3.11、步兵(1)設(shè)有
戰(zhàn)道(見2.16條)離開戰(zhàn)道后,直進(jìn)或退為一步,橫向擺動(dòng)為二步。
3.12、特種兵(2)設(shè)有
戰(zhàn)道。離開戰(zhàn)道后,沿斜向一格行走,即
。在它斜向一格的子,只要是對方的,不論大小,它都可以把它們吃掉,因?yàn)檫@是它的火力點(diǎn)、上述情況以下,以此類推。
3.13、戰(zhàn)車(3)設(shè)有
戰(zhàn)道,離開戰(zhàn)道后,沿斜線(離開原來格子的方向)走一格,即
。戰(zhàn)車前一格如有棋子頂?shù)?,則不能走過,稱為“絆車腳”(如“中國象棋”中的馬)。
3.14、游擊隊(duì)(4)設(shè)有
戰(zhàn)道,離開戰(zhàn)道后,走它所在地的橫、直、斜向二格,行走時(shí),若斜向行走時(shí),中間有子相隔,它就不能越過,稱為塞心。橫直線行走時(shí),它可到所在橫直線二格內(nèi)的任何一格,斜向行走時(shí),它只能走到,給它規(guī)定的斜向二格的地方。
3.15、裝甲車(5)設(shè)有
戰(zhàn)道,離開戰(zhàn)道后,沿斜線(離開原來格子二步的地方)走一格(比戰(zhàn)車多走一步)即
。行走時(shí),如前面有子擋道,不得前進(jìn),稱為絆腳。
3.16、迫擊炮(五)設(shè)有
戰(zhàn)道,離開戰(zhàn)道后它可以走到它所在的“直線”、“橫線”的任何格子。在戰(zhàn)道上,它可以直接吃,它所在的戰(zhàn)道上的離它二步外的任何棋子,靠近一步在戰(zhàn)道上,則為數(shù)字用法關(guān)系。(見第2條)迫擊炮的主要性質(zhì)是隔子打子,如“中國象棋”中的炮。迫擊炮可以進(jìn)入到導(dǎo)彈、魚雷基地,但不可直接和導(dǎo)彈魚雷相碰,順隔子打子,將導(dǎo)彈、魚雷轟掉。
3.17、陸軍(六)設(shè)有
戰(zhàn)道,離開戰(zhàn)道后,可以走到它所在的直線、橫線三格之內(nèi)的任何一格。
3.18、坦克(7)在戰(zhàn)道格子,可走到它所在的直線、橫線的任何格子。在白色格子里,每次只能橫線或直線走一格。
3.19、殲擊機(jī)(8)在白色格子,可以走到它所在直線和橫線的任何格子,進(jìn)入導(dǎo)彈基地,均不受任何限制,步數(shù)(格子)不限,進(jìn)入戰(zhàn)道格子,每著只能橫線、直線的走一格。
3.20、戰(zhàn)艦(9)斜向行走時(shí),(見3.14條游擊隊(duì))其它行走方法(見3.19條殲擊機(jī))。
3.21、母艦(10)受3.10條限制,魚雷被摧毀一枚時(shí),本艦可以出動(dòng)一艘,被摧毀二枚時(shí),本艦可全部隨時(shí)出動(dòng)。母艦出動(dòng)時(shí),橫線可走在二格內(nèi)的任何格子,直線可走到它所在的直線上的任何格子,但不可從路中越過“O區(qū)”的河界。只能從兵站的邊路,直線行駛到所要到達(dá)的位置。若從中路進(jìn)攻,必須停在本方領(lǐng)土,然后升機(jī)向?qū)Ψ匠鰮簟T诒痉筋I(lǐng)土上,母艦可不升機(jī)和敵人作戰(zhàn),若被對方吃掉,則機(jī)、艦全部摧毀。若進(jìn)入對方陣地,母艦則必須升機(jī),協(xié)同母艦作戰(zhàn)。
3.22、運(yùn)輸機(jī)(11)運(yùn)輸機(jī)出動(dòng)時(shí),橫線可走四步內(nèi)的任何一格,直線可走到它所在直線上的任何格子,其它性質(zhì)(見3.21條母艦)降兵辦法(見3.8條 傘兵)。
本發(fā)明的現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋的棋子可制成方形、矩形或扁園柱形等其它形狀,亦可根據(jù)各枚棋子標(biāo)志之特征制成立體象形棋子。
權(quán)利要求
1.一種娛樂用品現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋,由棋子和棋盤組成,其特征在于a、棋盤為矩形,長邊作25等分,寬邊作19等分,用平行于各自的線段聯(lián)接各等分點(diǎn)組成一個(gè)具有475個(gè)大小相同的小格的棋盤,寬邊的等分格從左至右分別標(biāo)注A、B、C、……S,長邊的等分格以棋盤中線格河界為0位向各方展開,即分別標(biāo)注一、二、三、……十二,1、2、3、……12,棋盤中間部位,即長邊等分格(六)與(6)區(qū)間設(shè)有用
表示的陸軍戰(zhàn)道、用
表示的裝甲車戰(zhàn)道、用
表示游擊隊(duì)?wèi)?zhàn)道、用
表示戰(zhàn)車戰(zhàn)道、用
表示的特種兵戰(zhàn)道、用
表示的步兵戰(zhàn)道、用
表示的迫擊炮戰(zhàn)道,棋盤兩端部位,即從格(G、七)至(G、十)至(M、十)至(M、七),從格(G、7)至(G、10)至(M、10)至(M、7)分別為各自的巡邏隊(duì)?wèi)?zhàn)道,用
表示,棋盤各方的中心部位,即由格(Ⅰ、六)(Ⅰ、八)、(K、八)、(K、六),由格(Ⅰ、6)、(Ⅰ、8)(K、8)、(K、6)所圍成的9小方格為各自的統(tǒng)帥部,棋盤的四角部位,即由格(A、九)、(D、九),由(P、九)、(S、九),由(A、9)、(D、9)、由(P、9)、(S、9)分別圍成的16小方格為各方的兩個(gè)導(dǎo)彈基地,棋盤上小方格內(nèi)標(biāo)有的▲記號(hào)為各方賽前棋子的擺放位置;B、棋子為兩色共120枚組成,每方60枚,即用“A”表示的統(tǒng)帥1枚,用“B”表示的侍衛(wèi)、用“C”表示的衛(wèi)戍、用“D”表示的巡邏隊(duì)、用“十”表示的三七艦、用“O”表示的導(dǎo)彈,用“Q”表示的魚雷、用“2”表示的特種兵,用“3”表示的戰(zhàn)車、用“4”表示的游擊隊(duì),用“5”表示的裝甲車,用“五”表示的迫擊炮、用“六”表示的殲擊機(jī)、用“9”表示的戰(zhàn)艦,用“10”表示的母艦、用“11”表示的運(yùn)輸機(jī)各2枚,用“F”表示的突擊隊(duì)4枚、用“1”表示的步兵5枚,用“G”表示的飛機(jī)、用“H”表示的傘兵各8枚。
2.一種娛樂用品現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋,由棋子和棋盤組成,其特征在于a、棋盤為矩形,長邊作13等分,寬邊作9等分,用平行于各自的線段聯(lián)接各等分點(diǎn)組成一個(gè)具有117個(gè)大小相同的小格的棋盤,寬邊的等分格從左至右分別標(biāo)注A、B、C、……I,長邊的等分格以棋盤中線格河界為0位向各方展開,即分別標(biāo)注一、二、三、……六,1、2、3、……6,棋盤中間部位,即長邊等分格(3)與(三)之區(qū)間設(shè)有用
表示的戰(zhàn)車戰(zhàn)道,用
表示的特種兵戰(zhàn)道,用
表示的步兵戰(zhàn)道,棋盤各方的中心部位,即由格(D、三)、(D、五)、(G、三)、(G、五),由格(D、3)、(D、5)、(G、3)、(G、5)所分別圍成的9個(gè)小方格為各自的統(tǒng)帥部,棋盤的四角部位、即由格(A、五)、(B、五)、由格(H、五)、(I、五)、由格(A、5)、(B、5),由格(H、5)、(I、5)所分別圍成的4小方格為各自的兩個(gè)導(dǎo)彈基地,棋盤上小方格內(nèi)標(biāo)有的▲記號(hào)為各方賽前棋子的擺放位置;B、棋子為兩色共48枚,每方24枚,即用“A”表示的統(tǒng)帥1枚,用“B”表示的侍衛(wèi)、用“F”表示的突擊隊(duì),用“O”表示的導(dǎo)彈,用“2”表示的特種兵,用“3”表示的坦克,用“8”表示的殲擊機(jī)、用“11”表示的殲擊機(jī)各2枚,用“1”表示的步兵3枚,用“H”表示的傘兵4枚。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋,其特征在于棋子的形狀可根據(jù)各枚棋標(biāo)志之特征制成立體象形棋子。
全文摘要
一種娛樂用品現(xiàn)代運(yùn)籌作戰(zhàn)棋,該棋可由120枚或48枚棋子和矩形棋盤組成,棋子包括統(tǒng)帥、特種兵、坦克、殲擊機(jī),導(dǎo)彈等現(xiàn)代武器和裝備,棋盤上為各種不同標(biāo)志的棋設(shè)有不同的戰(zhàn)道,該棋集“象棋”、“國際象棋”、“軍棋”、“跳棋”多種娛樂棋行走規(guī)則為一體,對弈娛樂中競技性和進(jìn)攻性極強(qiáng),雙方可靈活地運(yùn)用軍事常識(shí),模擬現(xiàn)代實(shí)戰(zhàn),充分發(fā)揮智力,是一種趣味性很豐富的新棋種。
文檔編號(hào)A63F3/02GK1049796SQ90107739
公開日1991年3月13日 申請日期1990年9月12日 優(yōu)先權(quán)日1990年9月12日
發(fā)明者羅國亮 申請人:羅國亮