本發(fā)明涉及游戲,特別是涉及一種虛擬物品的處理方法和一種虛擬物品的處理裝置。本案是申請?zhí)枮?02010983011.1的專利申請的分案申請。
背景技術(shù):
1、目前許多競技類或沙盤類游戲中帶有背包系統(tǒng),用于存放玩家游戲過程中獲得的道具,玩家可以在戰(zhàn)斗中拾取各類道具,用以實現(xiàn)不同的游戲策略。但背包系統(tǒng)往往有拾取上限,玩家在背包槽位已滿時會面臨無法拾取道具問題。
2、在現(xiàn)有技術(shù)中,背包已滿時,玩家需要打開背包、選擇道具并丟棄、關(guān)閉背包,從而留出空位給新道具。道具丟棄操作繁瑣,拾取道具并替換背包中道具的操作效率低,在緊張激烈的即時戰(zhàn)斗中容易延誤戰(zhàn)機(jī),打開背包,背包ui(user?interface,用戶界面)會遮擋玩家視野,影響玩家戰(zhàn)斗,影響用戶的游戲體驗。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、鑒于上述問題,提出了本發(fā)明實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種虛擬物品的處理方法和相應(yīng)的一種虛擬物品的處理裝置。
2、為了解決上述問題,本發(fā)明實施例公開了一種虛擬物品的處理方法,通過終端設(shè)備的顯示界面提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示有至少部分游戲場景,所述游戲場景中包含虛擬角色,所述方法包括:
3、通過所述圖形用戶界面提供背包控件,其中,所述背包控件配置為響應(yīng)觸控操作顯示背包界面;
4、當(dāng)所述游戲場景中存在滿足預(yù)設(shè)條件的至少一第一虛擬物品時,展示拾取列表,所述拾取列表顯示有所述第一虛擬物品的物品信息;
5、響應(yīng)作用于所述拾取列表的第一觸控操作,從所述至少一第一虛擬物品中確定目標(biāo)第一虛擬物品;
6、顯示一可替換物品列表,所述可替換物品列表展示有第二虛擬物品的物品信息,其中,所述第二虛擬物品為虛擬角色的背包中的虛擬物品;
7、響應(yīng)作用于所述可替換物品列表的第二觸控操作,確定目標(biāo)第二虛擬物品,以及,采用所述目標(biāo)第一虛擬物品替換所述第二虛擬物品。
8、可選地,所述顯示一可替換物品列表的步驟之前,所述方法還包括:
9、判斷所述虛擬角色的背包對應(yīng)的當(dāng)前背包空間是否達(dá)到空間閾值;
10、當(dāng)所述當(dāng)前背包空間未達(dá)到所述空間閾值時,控制將所述目標(biāo)第一虛擬物放置于所述背包中;
11、當(dāng)所述當(dāng)前背包空間已達(dá)到所述空間閾值時,執(zhí)行顯示一可替換物品列表的步驟。
12、可選地,所述可替換物品列表的顯示區(qū)域不同于所述背包界面所處的區(qū)域。
13、可選地,所述第二觸控操作包括第一子操作和第二子操作;所述響應(yīng)作用于所述可替換物品列表的第二觸控操作,確定目標(biāo)第二虛擬物品的步驟,包括:
14、響應(yīng)所述第一子操作,確定與所述第一子操作對應(yīng)的待定第二虛擬物品,以及,生成與所述待定第二虛擬物品對應(yīng)的特征對比界面;
15、響應(yīng)所述第二子操作,確定與所述第二子操作對應(yīng)的待定虛擬物品為目標(biāo)第二虛擬物品。
16、可選地,所述方法還包括:
17、響應(yīng)所述第一子操作,生成與所述待定第二虛擬物品對應(yīng)的特征對比界面。
18、可選地,所述生成與所述待定第二虛擬物品對應(yīng)的特征對比界面的步驟,包括:
19、確定與所述目標(biāo)第一虛擬物品、所述待定第二虛擬物品對應(yīng)的特征信息;
20、采用指定展示規(guī)則和所述特征信息,生成特征對比界面;
21、其中,所述特征信息包括圖標(biāo)信息、屬性信息、數(shù)量信息。
22、可選地,若所述第一虛擬物品為多個,所述方法還包括:
23、確定多個第一虛擬物品的排序信息以及物品信息;
24、采用所述排序信息、所述物品信息,以及預(yù)設(shè)的可展示數(shù)量,生成拾取列表。
25、本發(fā)明實施例還公開了一種虛擬物品的處理裝置,通過終端設(shè)備的顯示界面提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示有至少部分游戲場景,所述游戲場景中包含虛擬角色,所述裝置包括:
26、背包控件模塊,用于通過所述圖形用戶界面提供背包控件,其中,所述背包控件配置為響應(yīng)觸控操作顯示背包界面;
27、拾取列表模塊,用于當(dāng)所述游戲場景中存在滿足預(yù)設(shè)條件的至少一第一虛擬物品時,展示拾取列表,所述拾取列表顯示有所述第一虛擬物品的物品信息;
28、目標(biāo)確定模塊,用于響應(yīng)作用于所述拾取列表的第一觸控操作,從所述至少一第一虛擬物品中確定目標(biāo)第一虛擬物品;
29、可替換物品列表模塊,用于顯示一可替換物品列表,所述可替換物品列表展示有第二虛擬物品的物品信息,其中,所述第二虛擬物品為虛擬角色的背包中的虛擬物品;
30、虛擬物品替換模塊,用于響應(yīng)作用于所述可替換物品列表的第二觸控操作,確定目標(biāo)第二虛擬物品,以及,采用所述目標(biāo)第一虛擬物品替換所述第二虛擬物品。
31、本發(fā)明實施例還公開了一種電子設(shè)備,包括處理器、存儲器及存儲在所述存儲器上并能夠在所述處理器上運(yùn)行的計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如上所述的虛擬物品的處理方法的步驟。
32、本發(fā)明實施例還公開了一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)上存儲計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如上所述的虛擬物品的處理方法的步驟。
33、本發(fā)明實施例包括以下優(yōu)點:通過所述圖形用戶界面提供背包控件,其中,所述背包控件配置為響應(yīng)觸控操作顯示背包界面;當(dāng)所述游戲場景中存在滿足預(yù)設(shè)條件的至少一第一虛擬物品時,展示拾取列表,所述拾取列表顯示有所述第一虛擬物品的物品信息;響應(yīng)作用于所述拾取列表的第一觸控操作,從所述至少一第一虛擬物品中確定目標(biāo)第一虛擬物品;顯示一可替換物品列表,所述可替換物品列表展示有第二虛擬物品的物品信息,其中,所述第二虛擬物品為虛擬角色的背包中的虛擬物品;響應(yīng)作用于所述可替換物品列表的第二觸控操作,確定目標(biāo)第二虛擬物品,以及,采用所述目標(biāo)第一虛擬物品替換所述第二虛擬物品。使得玩家可以快速拾取虛擬物品,即使在虛擬角色的背包容量處于上限時,直接用第一虛擬物品替換虛擬角色的背包中第二虛擬物品,操作簡單快捷,提高虛擬物品處理的操作效率;增強(qiáng)玩家游戲體驗。
1.一種虛擬物品的處理方法,通過終端設(shè)備的顯示界面提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示有至少部分游戲場景,所述游戲場景中包含虛擬角色,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲場景中的滿足預(yù)設(shè)條件的虛擬物品為在所述虛擬角色距離范圍內(nèi)的所述游戲場景中的虛擬物品。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述背包中的虛擬物品包括可替換虛擬物品和非可替換物品,所述可替換物品列表展示的第二虛擬物品為所述背包中的可替換物品。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一觸控操作為作用于所述拾取列表中的第一虛擬物品的拖動操作。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于所述可替換物品列表的第二觸控操作,確定目標(biāo)第二虛擬物品包括如下至少一種:
10.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器、存儲器及存儲在所述存儲器上并能夠在所述處理器上運(yùn)行的計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至9中任一項所述的虛擬物品的處理方法的步驟。
11.一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)上存儲計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至9中任一項所述的虛擬物品的處理方法的步驟。