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虛擬對象的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備與流程

文檔序號:39722105發(fā)布日期:2024-10-22 13:15閱讀:36來源:國知局
虛擬對象的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備與流程

本發(fā)明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種虛擬對象的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備。


背景技術:

1、目前的游戲應用中,控制游戲對局的持續(xù)時長的方式通常是采用固定游戲時長,并通過倒計時提示的方式指示游戲結束時間。這種游戲時長的控制方法較為機械,玩家的操作無法影響游戲持續(xù)時間。

2、因此,在現(xiàn)有的游戲進程的控制方法中,由于采用機械的倒計時控制,因此可能出現(xiàn)兩種情形:第一種情形,玩家消極躲避,避免參與對戰(zhàn),進而消耗游戲時長以完成游戲;第二種情形,玩家積極參與對戰(zhàn),且對戰(zhàn)效果好,但是由于游戲時長較短而無法繼續(xù)游戲。上述兩種游戲中,玩家均因為無法控制游戲進程而體驗感較差。因此,現(xiàn)有的游戲對局的進程控制機制存在控制方法不靈活的技術問題。

3、針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。


技術實現(xiàn)思路

1、本發(fā)明實施例提供了一種虛擬對象的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備,以至少解決現(xiàn)有的游戲進程控制方法不靈活的技術問題。

2、根據(jù)本發(fā)明實施例的一個方面,提供了一種虛擬對象的控制方法,包括:在當前游戲界面中顯示虛擬環(huán)境中的第一虛擬對象、第二虛擬對象以及用于指示上述虛擬環(huán)境的環(huán)境狀態(tài)參數(shù)的狀態(tài)提示控件,其中,上述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)用于指示上述虛擬環(huán)境對上述第一虛擬對象的活躍狀態(tài)的影響程度,且上述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)被設置為根據(jù)當前游戲對局的對局持續(xù)時長的增加而增大;響應于上述第一虛擬對象與上述第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與上述虛擬互動的互動類型,調整上述狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調整后的上述狀態(tài)提示控件;響應于上述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)滿足目標參數(shù)條件,將上述第一虛擬對象的活躍狀態(tài)調整為與上述目標參數(shù)條件對應的目標活躍狀態(tài)。

3、根據(jù)本發(fā)明實施例的另一方面,還提供了一種虛擬對象的控制裝置,包括:第一顯示單元,用于在當前游戲界面中顯示虛擬環(huán)境中的第一虛擬對象、第二虛擬對象以及用于指示上述虛擬環(huán)境的環(huán)境狀態(tài)參數(shù)的狀態(tài)提示控件,其中,上述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)用于指示上述虛擬環(huán)境對上述第一虛擬對象的活躍狀態(tài)的影響程度,且上述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)被設置為根據(jù)當前游戲對局的對局持續(xù)時長的增加而增大;第二顯示單元,用于響應于上述第一虛擬對象與上述第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與上述虛擬互動的互動類型,調整上述狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調整后的上述狀態(tài)提示控件;調整單元,用于響應于上述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)滿足目標參數(shù)條件,將上述第一虛擬對象的活躍狀態(tài)調整為與上述目標參數(shù)條件對應的目標活躍狀態(tài)。

4、根據(jù)本發(fā)明實施例的又一方面,還提供了一種計算機可讀的存儲介質,該計算機可讀的存儲介質中存儲有計算機程序,其中,該計算機程序被設置為運行時執(zhí)行上述虛擬對象的控制方法。

5、根據(jù)本申請實施例的又一個方面,提供一種計算機程序產(chǎn)品,該計算機程序產(chǎn)品包括計算機程序/指令,該計算機指令存儲在計算機可讀存儲介質中。計算機設備的處理器從計算機可讀存儲介質讀取該計算機程序/指令,處理器執(zhí)行該計算機程序/指令,使得該計算機設備執(zhí)行如以上虛擬對象的控制方法。

6、根據(jù)本發(fā)明實施例的又一方面,還提供了一種電子設備,包括存儲器和處理器,上述存儲器中存儲有計算機程序,上述處理器被設置為通過上述計算機程序執(zhí)行上述的虛擬對象的控制方法。

7、在本發(fā)明實施例中,在當前游戲界面中顯示虛擬環(huán)境中的第一虛擬對象、第二虛擬對象以及用于指示虛擬環(huán)境的環(huán)境狀態(tài)參數(shù)的狀態(tài)提示控件,其中,環(huán)境狀態(tài)參數(shù)用于指示虛擬環(huán)境對第一虛擬對象的活躍狀態(tài)的影響程度,環(huán)境狀態(tài)參數(shù)根據(jù)當前游戲對局的對局持續(xù)時長的增加而增大;響應于第一虛擬對象與第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與虛擬互動的互動類型,調整狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調整后的狀態(tài)提示控件;響應于環(huán)境狀態(tài)參數(shù)滿足目標參數(shù)條件,將第一虛擬對象的活躍狀態(tài)調整為與目標參數(shù)條件對應的目標活躍狀態(tài),從而為玩家提供一種通過控制虛擬對象完成虛擬互動,以影響游戲虛擬環(huán)境中的環(huán)境參數(shù),進而影響游戲對局進程的方法。

8、在上述實施方式中,為虛擬對象所在的虛擬環(huán)境配置對應的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),且該狀態(tài)參數(shù)設置為根據(jù)游戲對局持續(xù)時長的增長而增大,且在環(huán)境狀態(tài)參數(shù)滿足目標參數(shù)條件的情況下,更新虛擬對象的活躍狀態(tài),進而通過環(huán)境狀態(tài)參數(shù)來影響虛擬對象在游戲對局中的活動狀態(tài),即通過環(huán)境狀態(tài)參數(shù)來控制游戲對局的持續(xù)時長;此外,在上述實施方式中,在第一虛擬對象與第二虛擬對象完成指定的虛擬互動的情況下,可以進一步對環(huán)境狀態(tài)參數(shù)進行調整,進而提供了一種玩家通過控制虛擬對象在游戲對局中的對局表現(xiàn),控制游戲對局的持續(xù)時長的方法,從而實現(xiàn)了對游戲對局的持續(xù)時長的靈活控制,解決了現(xiàn)有的游戲過程中對游戲持續(xù)時長的控制方法不靈活的技術問題。



技術特征:

1.一種虛擬對象的控制方法,其特征在于,包括:

2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于所述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)滿足目標參數(shù)條件,將所述第一虛擬對象的活躍狀態(tài)調整為與所述目標參數(shù)條件對應的目標活躍狀態(tài)包括:

3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應于所述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)大于或等于目標告警閾值,在當前虛擬場景中顯示與所述目標告警閾值匹配的第一場景元素,包括以下至少之一:

4.根據(jù)權利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述當前虛擬場景中新增顯示環(huán)境風險元素后,還包括以下至少之一:

5.根據(jù)權利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述當前虛擬場景中突出顯示對象風險元素,還包括:

6.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,

7.根據(jù)權利要求6所述的方法,其特征在于,所述響應于所述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)小于或等于目標增益閾值,在當前虛擬場景中顯示與所述目標增益閾值匹配的第二場景元素時時,還包括以下至少之一:

8.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于所述環(huán)境狀態(tài)參數(shù)滿足目標參數(shù)條件,將所述第一虛擬對象的活躍狀態(tài)調整為與所述目標參數(shù)條件對應的目標活躍狀態(tài),還包括:

9.根據(jù)權利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述虛擬環(huán)境中包括從屬于所述第一虛擬對象的輔助虛擬對象的情況下,將所述輔助虛擬對象的活躍狀態(tài)調整為與所述目標參數(shù)條件對應的目標活躍狀態(tài)之前,還包括:

10.根據(jù)權利要求8所述的方法,其特征在于,在所述虛擬環(huán)境中包括與所述第一虛擬對象處于相同對戰(zhàn)陣營的隊友虛擬對象的情況下,所述方法包括:

11.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與所述虛擬互動的互動類型,調整所述狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調整后的所述狀態(tài)提示控件之前,還包括:

12.根據(jù)權利要求11所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與所述虛擬互動的互動類型,調整所述狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調整后的所述狀態(tài)提示控件,還包括:

13.根據(jù)權利要求11所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與所述虛擬互動的互動類型,調整所述狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調整后的所述狀態(tài)提示控件包括:

14.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與所述虛擬互動的互動類型,調整所述狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調整后的所述狀態(tài)提示控件之后,還包括:

15.根據(jù)權利要求14所述的方法,其特征在于,所述更新顯示與所述疊加條件對應的狀態(tài)計數(shù)標識包括:

16.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,顯示用于指示所述虛擬環(huán)境的環(huán)境狀態(tài)參數(shù)的狀態(tài)提示控件,至少包括以下之一:

17.一種虛擬對象的控制裝置,其特征在于,包括:

18.一種計算機可讀的存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀的存儲介質包括存儲的程序,其中,所述程序運行時執(zhí)行所述權利要求1至16任一項中所述的方法。

19.一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序/指令,其特征在于,該計算機程序/指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權利要求1至16中任一項所述方法的步驟。

20.一種電子設備,包括存儲器和處理器,其特征在于,所述存儲器中存儲有計算機程序,所述處理器被設置為通過所述計算機程序執(zhí)行所述權利要求1至16任一項中所述的方法。


技術總結
本發(fā)明公開了一種虛擬對象的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備。其中,該方法包括:在當前游戲界面中顯示虛擬環(huán)境中的第一虛擬對象、第二虛擬對象以及用于指示虛擬環(huán)境的環(huán)境狀態(tài)參數(shù)的狀態(tài)提示控件,環(huán)境狀態(tài)參數(shù)根據(jù)當前游戲對局的對局持續(xù)時長的增加而增大;響應于第一虛擬對象與第二虛擬對象之間完成的虛擬互動,按照與虛擬互動的互動類型,調整狀態(tài)提示控件所提示的環(huán)境狀態(tài)參數(shù),并顯示調整后的狀態(tài)提示控件;響應于環(huán)境狀態(tài)參數(shù)滿足目標參數(shù)條件,將第一虛擬對象的活躍狀態(tài)調整為與目標參數(shù)條件對應的目標活躍狀態(tài)。本發(fā)明解決了現(xiàn)有的游戲進程控制方法不靈活的技術問題。

技術研發(fā)人員:蔡奮麟
受保護的技術使用者:騰訊科技(深圳)有限公司
技術研發(fā)日:
技術公布日:2024/10/21
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