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一種利用插/刷卡進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的攜帶式游戲機(jī)的制作方法

文檔序號:1630658閱讀:400來源:國知局
專利名稱:一種利用插/刷卡進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的攜帶式游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及一種利用插/刷卡進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的攜帶式游戲機(jī)。
背景技術(shù)
按,一般慣用的攜帶式游戲機(jī),其是利用內(nèi)建的游戲軟件或外接式的卡匣或卡帶 進(jìn)行相關(guān)的操作,而達(dá)到單機(jī)游戲的目的,另外更利用一傳輸線連接二臺攜帶式游戲機(jī),藉 以進(jìn)行二臺攜帶式游戲機(jī)的對戰(zhàn)。雖然上述慣用的攜帶式游戲機(jī)可進(jìn)行單機(jī)或雙機(jī)對戰(zhàn)的 游戲,但是由于進(jìn)行對戰(zhàn)時必須以傳輸線的方式進(jìn)行連接,因此受限于該傳輸線使得在選 擇對手方面,必須為同一環(huán)境空間中的特定人,而無法與其它不特定人進(jìn)行對戰(zhàn),導(dǎo)致對手 選擇方面受到極大的限制;況且一般的對戰(zhàn)游戲通常是為單純的進(jìn)行打斗或射擊過關(guān)的行 為,因此當(dāng)游戲使用一段時間之后,常會因?yàn)橛螒騼?nèi)容較為枯燥乏味,而使得一般慣用的攜 帶式游戲機(jī)較不具趣味性。

實(shí)用新型內(nèi)容本實(shí)用新型的主要目的是在于,可增加攜帶式游戲機(jī)于進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)時的趣味 性。為達(dá)上述之目的,本實(shí)用新型一種利用插/刷卡進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的攜帶式游戲機(jī),所述游 戲機(jī)包含有無線搜索單元是提供一具有無線連結(jié)單元及插/刷卡單元的攜帶式游戲機(jī),利 用該無線連結(jié)單元搜索預(yù)定區(qū)域中的其它攜帶式游戲機(jī);對戰(zhàn)邀請單元待搜索出其它攜帶式游戲機(jī)之后,對選定的攜帶式游戲機(jī)發(fā)出對 戰(zhàn)邀請;對戰(zhàn)撮合單元當(dāng)其它攜帶式游戲機(jī)接受邀請后,以RF聯(lián)機(jī)技術(shù)撮合二攜帶式游 戲機(jī)進(jìn)行對戰(zhàn);插/刷卡攻防單元對戰(zhàn)時,各攜帶式游戲機(jī)是利用所需的功能卡配合插/刷卡單 元的讀取,而產(chǎn)生所需的攻防效果;以及后續(xù)處理單元于雙方對戰(zhàn)之后進(jìn)行戰(zhàn)績、積分的統(tǒng)計以及斷線的處理。作為改進(jìn),其中,該攜帶式游戲機(jī)亦可于非對戰(zhàn)時進(jìn)行相關(guān)的培養(yǎng)動作,該培養(yǎng)動 作包含有插設(shè)記憶卡將記憶卡插設(shè)于攜帶式游戲機(jī)中,而該記憶卡中是記載欲培養(yǎng)的對 象;單機(jī)培養(yǎng)單元于該攜帶式游戲機(jī)非對戰(zhàn)時,以單機(jī)操作游戲的方式培養(yǎng)記憶卡 中的對象;插/刷卡對應(yīng)當(dāng)操作游戲時,是可依據(jù)狀況的不同于該插/刷卡單元中配合相對 應(yīng)的功能卡,藉以解決相關(guān)的問題;以及數(shù)據(jù)儲存單元待游戲結(jié)束后,將所有數(shù)據(jù)儲存于記憶卡中,以完成培養(yǎng)的動 作。[0014]作為改進(jìn),其中,該攜帶式游戲機(jī)除可進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的外,亦可作為所需訊息的傳 輸,而其傳輸如下,無線搜索單元系利用該無線連結(jié)單元搜索預(yù)定區(qū)域中的其它攜帶式游戲機(jī);發(fā)送文字訊息單元待搜索出其它攜帶式游戲機(jī)之后,使用內(nèi)建的輸入法傳送相 關(guān)的文字訊息于其它攜帶式游戲機(jī)中;以及發(fā)送圖形訊息單元待搜索出其它攜帶式游戲機(jī)之后,使用相關(guān)的繪圖法傳 送所繪制的圖形訊息于其它攜帶式游戲機(jī)中。

圖1為本實(shí)用新型的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)狀態(tài)示意圖;圖2為本實(shí)用新型的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)流程示意圖;圖3為本實(shí)用新型的培養(yǎng)動作流程示意圖;圖4為本實(shí)用新型的訊息傳輸流程示意圖。
具體實(shí)施方式
[0022]主要組件符號說明[0023]無線搜索10攜帶式游戲機(jī)101、101a[0024]無線連結(jié)單元102插/刷卡單元103、103a[0025]對戰(zhàn)邀請11對戰(zhàn)撮合12插/刷卡攻防13[0026]后續(xù)處理14功能卡20、20a插設(shè)記憶卡30[0027]單機(jī)培養(yǎng)31插/刷卡對應(yīng)32數(shù)據(jù)儲存33[0028]無線搜索40發(fā)送文字訊息41發(fā)送圖形訊息42[0029]請參閱圖1及圖2所示,是分別為本實(shí)用新型的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)狀態(tài)示意圖及本實(shí)用新
型的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)流程示意圖。如圖所示本實(shí)用新型一種利用插/刷卡進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的攜帶 式游戲機(jī),其至少包含下列步驟無線搜索10 是提供一具有無線連結(jié)單元102及插/刷卡 單元103的攜帶式游戲機(jī)101,利用該無線連結(jié)單元102搜索預(yù)定區(qū)域中的其它攜帶式游戲 機(jī)101a。對戰(zhàn)邀請11 待搜索出其它攜帶式游戲機(jī)101a之后,對選定的攜帶式游戲機(jī)101a 發(fā)出對戰(zhàn)邀請。對戰(zhàn)撮合12 當(dāng)其它攜帶式游戲機(jī)101a接受邀請后,以RF聯(lián)機(jī)技術(shù)撮合二 攜帶式游戲機(jī)101、101a進(jìn)行對戰(zhàn)。插/刷卡攻防13 當(dāng)二攜帶式游戲機(jī)101、101a進(jìn)行對 戰(zhàn)時,各攜帶式游戲機(jī)101、101a系利用所需的功能卡20、20a配合插/刷卡單元103、103a 的讀取,而產(chǎn)生所需的攻防效果。 后續(xù)處理14 于雙方對戰(zhàn)之后進(jìn)行戰(zhàn)績、積分的統(tǒng)計以及斷線的處理;而于對戰(zhàn) 結(jié)束后,使用者系可再次利用該攜帶式游戲機(jī)101進(jìn)行其它攜帶式游戲機(jī)之搜索。另外當(dāng) 使用者進(jìn)行插/刷卡攻防13步驟時,是利用單一功能卡20或多數(shù)不同效果的功能卡進(jìn)行 相互搭配的使用,如此,即可增加攜帶式游戲機(jī)于進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)時的趣味性。請參閱圖3所 示,是本實(shí)用新型的培養(yǎng)動作流程示意圖。如圖所示本實(shí)用新型除可進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的外, 該攜帶式游戲機(jī)亦可于非對戰(zhàn)時進(jìn)行相關(guān)的培養(yǎng)動作,該培養(yǎng)動作包含有下列步驟插設(shè) 記憶卡30 將記憶卡插設(shè)于攜帶式游戲機(jī)中,而該記憶卡中是記載欲培養(yǎng)的對象。單機(jī)培 養(yǎng)31 于該攜帶式游戲機(jī)非對戰(zhàn)時,以單機(jī)操作游戲的方式培養(yǎng)記憶卡中的對象。插/刷卡
4對應(yīng)32 當(dāng)操作游戲時,是可依據(jù)狀況的不同于該插/刷卡單元中配合相對應(yīng)的功能卡,藉 以解決相關(guān)的問題。數(shù)據(jù)儲存33 待游戲結(jié)束后,將所有數(shù)據(jù)儲存于記憶卡中,以完成培養(yǎng) 的動作。如此,即可使該記憶卡中紀(jì)錄多種狀況的解決方式及經(jīng)驗(yàn)參數(shù),而讓使用者于進(jìn)行 聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)或單機(jī)操作時,可獲得較佳的戰(zhàn)績。請參閱圖4所示,系本實(shí)用新型的訊息傳輸流 程示意圖。如圖所示另外該攜帶式游戲機(jī)除可進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)與單機(jī)培養(yǎng)動作的外,亦可作 為所需訊息的傳輸,而其傳輸步驟如下無線搜索40 是利用該無線連結(jié)單元搜索預(yù)定區(qū) 域中的其它攜帶式游戲機(jī)。發(fā)送文字訊息41 待搜索出其它攜帶式游戲機(jī)之后,使用內(nèi)建 的輸入法傳送相關(guān)的文字訊息于其它攜帶式游戲機(jī)中。發(fā)送圖形訊息42 待搜索出其它攜 帶式游戲機(jī)之后,使用相關(guān)的繪圖法傳送所繪制的圖形訊息于其它攜帶式游戲機(jī)中。藉此, 即可使本實(shí)用新型的攜帶式游戲機(jī)與其它攜帶式游戲機(jī)進(jìn)行社群聯(lián)機(jī)的運(yùn)用。綜上所述, 本實(shí)用新型利用插/刷卡進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的攜帶式游戲機(jī),可增加攜帶式游戲機(jī)于進(jìn)行聯(lián)機(jī) 對戰(zhàn)時的趣味性,進(jìn)而使本實(shí)用新型的產(chǎn)生能更進(jìn)步、更實(shí)用、更符合使用者的所需,確已 符合實(shí)用新型專利申請的要件,爰依法提出專利申請。 惟以上所述者,僅為本實(shí)用新型的較佳實(shí)施例而已,當(dāng)不能以此限定本實(shí)用新型 實(shí)施的范圍;故,凡依本實(shí)用新型申請專利范圍及實(shí)用新型說明書內(nèi)容所作的簡單的等效 變化與修飾,皆應(yīng)仍屬本實(shí)用新型專利涵蓋的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求一種利用插/刷卡進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的攜帶式游戲機(jī),其特征在于所述游戲機(jī)包含有無線搜索單元是提供一具有無線連結(jié)單元及插/刷卡單元的攜帶式游戲機(jī),利用該無線連結(jié)單元搜索預(yù)定區(qū)域中的其它攜帶式游戲機(jī);對戰(zhàn)邀請單元待搜索出其它攜帶式游戲機(jī)之后,對選定的攜帶式游戲機(jī)發(fā)出對戰(zhàn)邀請;對戰(zhàn)撮合單元當(dāng)其它攜帶式游戲機(jī)接受邀請后,以RF聯(lián)機(jī)技術(shù)撮合二攜帶式游戲機(jī)進(jìn)行對戰(zhàn);插/刷卡攻防單元對戰(zhàn)時,各攜帶式游戲機(jī)是利用所需的功能卡配合插/刷卡單元的讀取,而產(chǎn)生所需的攻防效果;以及后續(xù)處理單元于雙方對戰(zhàn)之后進(jìn)行戰(zhàn)績、積分的統(tǒng)計以及斷線的處理。
2.依據(jù)權(quán)利要求1所述的利用插/刷卡進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的攜帶式游戲機(jī),其特征在于 其中,該攜帶式游戲機(jī)亦可于非對戰(zhàn)時進(jìn)行相關(guān)的培養(yǎng)動作,該培養(yǎng)動作包含有插設(shè)記憶卡將記憶卡插設(shè)于攜帶式游戲機(jī)中,而該記憶卡中是記載欲培養(yǎng)的對象; 單機(jī)培養(yǎng)單元于該攜帶式游戲機(jī)非對戰(zhàn)時,以單機(jī)操作游戲的方式培養(yǎng)記憶卡中的 對象;插/刷卡對應(yīng)當(dāng)操作游戲時,是可依據(jù)狀況的不同于該插/刷卡單元中配合相對應(yīng)的 功能卡,藉以解決相關(guān)的問題;以及數(shù)據(jù)儲存單元待游戲結(jié)束后,將所有數(shù)據(jù)儲存于記憶卡中,以完成培養(yǎng)的動作。
3.依據(jù)權(quán)利要求1所述的利用插/刷卡進(jìn)行攜帶式游戲機(jī)的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)方法,其特征在 于其中,該攜帶式游戲機(jī)除可進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的外,亦可作為所需訊息的傳輸,而其傳輸如 下,無線搜索單元系利用該無線連結(jié)單元搜索預(yù)定區(qū)域中的其它攜帶式游戲機(jī); 發(fā)送文字訊息單元待搜索出其它攜帶式游戲機(jī)之后,使用內(nèi)建的輸入法傳送相關(guān)的 文字訊息于其它攜帶式游戲機(jī)中;以及發(fā)送圖形訊息單元待搜索出其它攜帶式游戲機(jī)之后,使用相關(guān)的繪圖法傳送所 繪制的圖形訊息于其它攜帶式游戲機(jī)中。
專利摘要本實(shí)用新型公開了一種利用插/刷卡進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的攜帶式游戲機(jī),包含無線搜索單元、對戰(zhàn)邀請單元、對戰(zhàn)撮合單元、插/刷卡攻防以及后續(xù)處理等步驟;可提供具有無線連結(jié)單元及插/刷卡單元的攜帶式游戲機(jī),并搜索預(yù)定區(qū)域中的其它攜帶式游戲機(jī),待搜索出其它攜帶式游戲機(jī)后發(fā)出對戰(zhàn)邀請,于其它攜帶式游戲機(jī)接受邀請后,以RF聯(lián)機(jī)技術(shù)撮合二攜帶式游戲機(jī)進(jìn)行對戰(zhàn),對戰(zhàn)時是利用所需的功能卡配合插/刷卡單元的讀取,而產(chǎn)生攻防效果,并于對戰(zhàn)之后進(jìn)行戰(zhàn)績、積分統(tǒng)計以及斷線處理。藉此,可增加攜帶式游戲機(jī)于進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)時的可靠性和趣味性。
文檔編號A63F13/00GK201609587SQ20092027628
公開日2010年10月20日 申請日期2009年12月4日 優(yōu)先權(quán)日2009年12月4日
發(fā)明者施文進(jìn) 申請人:宇峻奧汀科技股份有限公司
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