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游戲裝置、程序、游戲裝置和控制方法以及程序發(fā)信裝置的制作方法

文檔序號(hào):1587527閱讀:214來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):游戲裝置、程序、游戲裝置和控制方法以及程序發(fā)信裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲裝置、程序、游戲裝置的控制方法以及程序發(fā)信裝置,特別是一種能夠預(yù)先將項(xiàng)目(item)數(shù)據(jù)作為游戲數(shù)據(jù)(保存數(shù)據(jù))的一部分保存起來(lái),必要時(shí)生成該游戲數(shù)據(jù)的拷貝的游戲。
背景技術(shù)
以前,例如角色扮演游戲等中,將游戲狀況作為保存數(shù)據(jù)預(yù)先保存,之后,能夠根據(jù)該保存數(shù)據(jù)再開(kāi)始,這是公知的。另外,這樣的游戲中,還有些能夠生成保存數(shù)據(jù)的拷貝。
另外,最近的游戲中,有些能夠使用電纜將2臺(tái)游戲機(jī)通信連接起來(lái),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)與多個(gè)游戲機(jī)通信連接,將在游戲空間中所取得的項(xiàng)目轉(zhuǎn)讓給其他的玩家,與其他玩家交換。但是,這樣的游戲中,如上所述生成了保存數(shù)據(jù)的拷貝之后,玩家能夠不消費(fèi)自己的項(xiàng)目,將項(xiàng)目轉(zhuǎn)讓給其他的玩家,與其他的玩家交換。也即,將具有給定的項(xiàng)目的游戲狀況作為保存數(shù)據(jù)(原始數(shù)據(jù))進(jìn)行保存,同時(shí),生成該保存數(shù)據(jù)的拷貝,如果根據(jù)拷貝或原始數(shù)據(jù)的任一方轉(zhuǎn)讓項(xiàng)目,則通過(guò)利用另一方的保存數(shù)據(jù),就能夠以不消耗項(xiàng)目的游戲狀況重新開(kāi)始游戲。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明為解決上述問(wèn)題,提供一種既能夠生成游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制(拷貝),根據(jù)其他的游戲數(shù)據(jù)利用項(xiàng)目,又能夠不因復(fù)制而增殖項(xiàng)目的游戲裝置、程序、游戲裝置的控制方法以及程序發(fā)信裝置。
為解決上述問(wèn)題,本發(fā)明的相關(guān)游戲裝置的特征在于,在包括多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,以及從上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中決定復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制源決定裝置,以及從上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中決定復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制目的地決定裝置,以及根據(jù)上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的游戲數(shù)據(jù),在上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中保存游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制裝置的游戲裝置中,包括保存將2個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù)的鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置;上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,分別保存關(guān)于原始項(xiàng)目的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù),以及關(guān)于復(fù)制品項(xiàng)目的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù);上述復(fù)制裝置,根據(jù)上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的游戲數(shù)據(jù),在上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中保存游戲數(shù)據(jù),使得上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù),成為上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)原始項(xiàng)目的個(gè)數(shù),與該復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù)的和,同時(shí),在上述鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中,保存將上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置與上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù)。
另外,本發(fā)明的相關(guān)程序,是用來(lái)使計(jì)算機(jī)具有作為多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,以及從上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中決定復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制源決定裝置,以及從上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中決定復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制目的地決定裝置,以及根據(jù)上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的游戲數(shù)據(jù),在上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中保存游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制裝置,以及保存將2個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù)的鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的功能的程序,特征在于,上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,分別保存關(guān)于原始項(xiàng)目的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù),以及關(guān)于復(fù)制品項(xiàng)目的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù);上述復(fù)制裝置,根據(jù)上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的游戲數(shù)據(jù),在上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中保存游戲數(shù)據(jù),使得上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù),成為上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)原始項(xiàng)目的個(gè)數(shù),與該復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù)的和,同時(shí),在上述鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中,保存將上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置與上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù)。
本發(fā)明中,各個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,保存關(guān)于原始項(xiàng)目的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù),以及關(guān)于復(fù)制品項(xiàng)目的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)。原始項(xiàng)目數(shù)據(jù),表示例如玩家人物所具有的,作為某種項(xiàng)目的原始物(原本)的原始項(xiàng)目的個(gè)數(shù)。另外,復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù),表示例如玩家人物所具有的,作為相應(yīng)項(xiàng)目的復(fù)制品(復(fù)制)的復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù)。本發(fā)明中,在根據(jù)復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的游戲數(shù)據(jù),在復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中保存游戲數(shù)據(jù)的情況下,使得復(fù)制目的地的復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù),成為復(fù)制源的原始項(xiàng)目的個(gè)數(shù)與復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù)的和。另外,在鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中,保存將復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置與復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù)。
根據(jù)本發(fā)明,將原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)與復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)區(qū)分開(kāi)保存在游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中。另外,復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置與復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,通過(guò)保存在鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中的鏈接數(shù)據(jù)被關(guān)聯(lián)起來(lái)。因此,在對(duì)某個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行處分(例如轉(zhuǎn)讓、交換、刪除、拋棄等)的情況下,能夠?qū)⑴c其關(guān)聯(lián)的項(xiàng)目,也即復(fù)制目的地與復(fù)制源一并處分。這樣,既能夠生成游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制,根據(jù)其他的游戲數(shù)據(jù)利用項(xiàng)目,又能夠使復(fù)制不增殖項(xiàng)目。
另外,本發(fā)明的一個(gè)方式中,包括在指示進(jìn)行上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的任一個(gè)中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)原始項(xiàng)目的處分的情況下,更新該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù),使得原始項(xiàng)目減少,同時(shí),更新其他游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的作為該原始項(xiàng)目的直接或間接的復(fù)制品的復(fù)制品項(xiàng)目的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù),使得復(fù)制品項(xiàng)目減少的裝置。這樣,在指示進(jìn)行某個(gè)原始項(xiàng)目的處分的情況下,能夠一并處分其直接或間接的復(fù)制品。
另外,本發(fā)明的一個(gè)方式中,包括在指示進(jìn)行上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的任一個(gè)中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的處分的情況下,更新作為該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的直接或間接復(fù)制源的其他游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的任一個(gè)中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù),使得原始項(xiàng)目減少,同時(shí),更新其他游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的作為該原始項(xiàng)目的直接或間接的復(fù)制品的復(fù)制品項(xiàng)目的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù),使得復(fù)制品項(xiàng)目減少的裝置。這樣,在指示進(jìn)行某個(gè)復(fù)制品項(xiàng)目的處分的情況下,能夠一并處分與其直接或間接相關(guān)聯(lián)的原始項(xiàng)目,以及其直接或間接的復(fù)制品。
另外,本發(fā)明的一個(gè)方式中,包括在指示進(jìn)行沒(méi)有復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的刪除的情況下,更新作為該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的直接或間接的復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的1個(gè)中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)以及復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù),使得與指示刪除的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)原始項(xiàng)目相同數(shù)目的復(fù)制品項(xiàng)目變更為原始項(xiàng)目,同時(shí),將上述鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的,將指示刪除的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置與作為該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù),變更為將作為指示刪除的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置與上述1個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù),并將指示刪除的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置刪除。
該方式中,在指示進(jìn)行沒(méi)有復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的刪除的情況下,使得作為直接或間接的復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的1個(gè)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)中,與刪除對(duì)象的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中的相關(guān)原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)相同數(shù)目的復(fù)制品項(xiàng)目變更為原始項(xiàng)目。同時(shí),使得將指示刪除的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置與作為該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù),變更為將作為指示刪除的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置與上述1個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù)。這樣,在刪除沒(méi)有復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,也即刪除保存有原始游戲數(shù)據(jù)的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的情況下,能夠?qū)⒃撚螒驍?shù)據(jù)的復(fù)制目的地中的1個(gè)升級(jí)為原始游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置并擔(dān)當(dāng)相應(yīng)的功能。


圖1為說(shuō)明使用本發(fā)明的實(shí)施方式的相關(guān)便攜式游戲機(jī)交換項(xiàng)目的狀況的示意圖。
圖2為說(shuō)明便攜式游戲機(jī)的硬件構(gòu)成的示意圖。
圖3為說(shuō)明通過(guò)執(zhí)行本發(fā)明的相關(guān)游戲程序在便攜式游戲機(jī)中所實(shí)現(xiàn)的功能的功能方框圖。
圖4為說(shuō)明存儲(chǔ)部的存儲(chǔ)內(nèi)容的示意圖。
圖5為說(shuō)明游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制處理的流程圖。
圖6為說(shuō)明項(xiàng)目處分處理的流程圖。
圖7為說(shuō)明游戲數(shù)據(jù)的刪除處理的流程圖。
圖8為說(shuō)明游戲數(shù)據(jù)的刪除處理的流程圖。
圖9為說(shuō)明本發(fā)明的其他實(shí)施方式的相關(guān)游戲程序發(fā)信系統(tǒng)的全體構(gòu)成的示意圖。
具體實(shí)施例方式
下面對(duì)照附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。
圖1為說(shuō)明使用本發(fā)明的實(shí)施方式1的相關(guān)便攜式游戲機(jī)交換項(xiàng)目的狀況的示意圖。本實(shí)施方式的相關(guān)游戲裝置,是通過(guò)便攜式游戲機(jī)10執(zhí)行保存在ROM盒(ROM cartridge)中的程序而實(shí)現(xiàn)的。通過(guò)該程序,各個(gè)便攜式游戲機(jī)10中,玩家(或玩家所操作的游戲人物)能夠在游戲空間中取得各種項(xiàng)目,并能夠通過(guò)數(shù)據(jù)通信將其發(fā)送給其他的便攜式游戲機(jī)10。另外,便攜式游戲機(jī)10之間的通信既可以是有線的,又可以是無(wú)線的。另外,便攜式游戲機(jī)10中,能夠?qū)⒈硎居螒驙顩r的游戲數(shù)據(jù)保存在ROM盒12中。另外,便攜式游戲機(jī)10中,能夠在ROM盒12的其他區(qū)域生成該游戲數(shù)據(jù)(保存數(shù)據(jù))的復(fù)制。
此時(shí),復(fù)制并不與復(fù)制源完全一致,也即,例如在復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)中含有表示“游戲人物具有N個(gè)A項(xiàng)目的原始數(shù)據(jù)”的數(shù)據(jù)(原始項(xiàng)目數(shù)據(jù))的情況下,復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)則含有表示“游戲人物具有N個(gè)A項(xiàng)目的復(fù)制品”的數(shù)據(jù)(復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù))。另外,在進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制時(shí),將把復(fù)制目的地與復(fù)制源關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù)保存在ROM盒12中。
另外,在便攜式游戲機(jī)10中,在根據(jù)保存在ROM盒12中的某個(gè)游戲數(shù)據(jù)所執(zhí)行的游戲中,指示進(jìn)行某個(gè)原始項(xiàng)目的處分(轉(zhuǎn)讓給其他的玩家、與其他的玩家所具有的項(xiàng)目進(jìn)行交換、消費(fèi)或拋棄)的情況下,更新作為該游戲數(shù)據(jù)的直接或間接的復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)中所含有的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)從而使復(fù)制品項(xiàng)目減少。另外,在指示進(jìn)行某個(gè)復(fù)制品項(xiàng)目的處分的情況下,更新作為該游戲數(shù)據(jù)的直接或間接的復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)中的1個(gè)所含有的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)從而使原始項(xiàng)目減少,同時(shí),更新作為該游戲數(shù)據(jù)的直接或間接的復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)中所含有的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)使復(fù)制品項(xiàng)目減少。
另外,在便攜式游戲機(jī)10中,在通過(guò)該便攜式游戲機(jī)10中所具有的十字鍵或按鈕等的操作裝置,指示進(jìn)行ROM盒12中所保存的某個(gè)游戲數(shù)據(jù)的刪除的情況下,如果該游戲數(shù)據(jù)為原始游戲數(shù)據(jù),也即為沒(méi)有復(fù)制源的數(shù)據(jù),則使作為該游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)中的1個(gè)升級(jí)成原始游戲數(shù)據(jù)。
圖2為說(shuō)明便攜式游戲機(jī)10的硬件構(gòu)成的示意圖。如圖所示,便攜式游戲機(jī)10包括CPU14、RAM16、ROM18、輸入輸出接口20、28、圖像合成部24、聲音合成部30、輸入設(shè)備22、顯示器26、ROM盒12、揚(yáng)聲器32。這里,CPU14、RAM16、ROM18、輸入輸出接口20、28、圖像合成部24、聲音合成部30與傳輸?shù)刂芬约皵?shù)據(jù)的總線相連接。另外,輸入輸出接口20,與包含設(shè)置在便攜式游戲機(jī)10的表面上的十字鍵以及按鈕所構(gòu)成的輸入輸出設(shè)備22相連接,輸入輸出接口28,與ROM盒12能夠自由裝卸地連接。另外,ROM盒12包括用來(lái)保存游戲程序的ROM,以及用來(lái)保存游戲數(shù)據(jù)的EEPROM。
另外,ROM18保存用于不依賴(lài)于各個(gè)游戲的基本處理的各種基本程序以及數(shù)據(jù)。CPU14為公知的數(shù)據(jù)處理裝置,執(zhí)行保存在ROM18中的基本程序,以及保存在ROM盒12中的游戲程序,通過(guò)這樣來(lái)對(duì)便攜式游戲機(jī)10的各部分進(jìn)行控制。RAM16用于CPU14的工作。
圖像合成部24,含有例如公知的圖像處理處理器,按照CPU14的控制,將顯示數(shù)據(jù)輸出給顯示器26。顯示器26,為含有例如液晶顯示屏的構(gòu)成,根據(jù)圖像合成部24所提供的顯示數(shù)據(jù)來(lái)顯示游戲畫(huà)面。顯示器26安裝在便攜式游戲機(jī)10的表面。
另外,聲音合成部30,為含有例如公知的聲音處理器的構(gòu)成,按照CPU14的控制,將各種游戲音樂(lè)以及各種效果音的相關(guān)聲音信號(hào)提供給揚(yáng)聲器32。揚(yáng)聲器32被內(nèi)置在便攜式游戲機(jī)10的筐體中,輸出各種游戲音樂(lè)以及各種效果音。
接下來(lái),圖3為說(shuō)明便攜式游戲機(jī)10的功能的方框圖。圖中所示的各個(gè)功能方框,是通過(guò)便攜式游戲機(jī)10執(zhí)行保存在ROM盒12中的游戲程序所實(shí)現(xiàn)的。另外,圖中以本發(fā)明的相關(guān)功能為中心進(jìn)行顯示。
如圖所示,便攜式游戲機(jī)10所實(shí)現(xiàn)的功能中,包括存儲(chǔ)部41、復(fù)制源決定部50、復(fù)制目的地決定部52、復(fù)制部54、更新部56以及刪除部58。存儲(chǔ)部41中,含有多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40。
復(fù)制源決定部50,按照例如輸入設(shè)備22的操作內(nèi)容,從游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中確定復(fù)制源。另外,復(fù)制目的地決定部52,按照例如輸入設(shè)備22的操作內(nèi)容,從游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中確定復(fù)制目的地。另外,復(fù)制部54,根據(jù)保存在復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中的游戲數(shù)據(jù),在復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中保存游戲數(shù)據(jù)。
游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40,保存表示某個(gè)時(shí)刻的游戲狀況的游戲數(shù)據(jù),特別是,如圖4所示,在一部分中保存各個(gè)項(xiàng)目的原始數(shù)以及復(fù)制品數(shù)。另外,游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40具有復(fù)制源欄42與復(fù)制目的地欄44。這里,復(fù)制源欄42中,保存作為保存在該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中的復(fù)制源的,指定游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的數(shù)據(jù)。另外,復(fù)制目的地欄44中,保存作為保存在該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中的復(fù)制目的地的,指定游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的數(shù)據(jù)。這里,作為指定游戲數(shù)據(jù)40的數(shù)據(jù),使用標(biāo)記給各個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的識(shí)別編號(hào)。另外,在復(fù)制目的地以及復(fù)制源不存在的情況下,在該欄中保存“0”。
接下來(lái),復(fù)制部54,在根據(jù)保存在復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中的游戲數(shù)據(jù)在復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中保存游戲數(shù)據(jù)時(shí),相加復(fù)制源的相關(guān)原始項(xiàng)目的個(gè)數(shù)與復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù),使該數(shù)成為復(fù)制目的地的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù)。另外,此時(shí),由于復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40與復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40相關(guān)聯(lián),在復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中保存指定復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的數(shù)據(jù)。
另外,更新部56,在通過(guò)輸入設(shè)備22等指示進(jìn)行項(xiàng)目的處分的情況下,使各個(gè)游戲數(shù)據(jù)中所含有的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)(原始數(shù))以及復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)(復(fù)制品數(shù))增減。例如在通過(guò)輸入設(shè)備22等指示進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的任一個(gè)相關(guān)原始項(xiàng)目的處分的情況下,使該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)減去1個(gè)原始項(xiàng)目而更新,同時(shí),使其他游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所保存的作為該原始項(xiàng)目的直接或間接的復(fù)制品的復(fù)制品項(xiàng)目的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)分別減去1個(gè)復(fù)制品項(xiàng)目而更新。另外,例如在通過(guò)輸入設(shè)備22等指示進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的任一個(gè)相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的處分的情況下,使作為該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的直接或間接復(fù)制源的其他游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的任一個(gè)中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)減去1個(gè)原始項(xiàng)目而更新,同時(shí),使其他游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所保存的作為該原始項(xiàng)目的直接或間接的復(fù)制品的復(fù)制品項(xiàng)目的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)分別減去1個(gè)復(fù)制品項(xiàng)目而更新。
刪除部58,按照輸入設(shè)備22等的指示刪除游戲數(shù)據(jù)。此時(shí),特別是沒(méi)有復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的刪除,例如通過(guò)輸入設(shè)備22等進(jìn)行指示之后,更新作為該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的直接或間接的復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的1個(gè)中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)以及復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù),使得與指示刪除的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)原始項(xiàng)目相同數(shù)目的復(fù)制品項(xiàng)目,變更為原始項(xiàng)目。此時(shí),進(jìn)一步將作為其他的復(fù)制目的地的指定游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所保存的復(fù)制源的數(shù)據(jù),變更為指定上述1個(gè)存儲(chǔ)部40的數(shù)據(jù)。之后,將指示刪除的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40刪除。另外,在指示刪除其他的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的情況下,將相應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40刪除。
下面,對(duì)照流程圖對(duì)便攜式游戲機(jī)10的數(shù)據(jù)處理進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。
圖5為說(shuō)明便攜式游戲機(jī)10中的復(fù)制處理的流程圖。如圖所示,復(fù)制處理中,首先復(fù)制源決定部50決定復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40(S101)。另外,復(fù)制目的地決定部52決定復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40(S102)。接下來(lái),復(fù)制部54讀出復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所保存的各個(gè)項(xiàng)目的原始數(shù)NO以及復(fù)制品數(shù)NR(S103)。接下來(lái),復(fù)制部54在復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中保存0作為各個(gè)項(xiàng)目的原始數(shù)(S104)。另外,復(fù)制部54在復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中,保存S103中所讀出的原始數(shù)NO以及復(fù)制品數(shù)NR的和作為各個(gè)項(xiàng)目的原始數(shù)(S105)。
之后,復(fù)制部54,從復(fù)制源中讀出其他的數(shù)據(jù),例如各種人物的現(xiàn)在狀況以及游戲空間的狀況,將其寫(xiě)入復(fù)制目的地(S106)。另外,復(fù)制部54在復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的復(fù)制目的地欄44中,寫(xiě)入S102所決定的復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的識(shí)別編號(hào)(S107),同時(shí)在復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的復(fù)制源欄42中,寫(xiě)入S101所決定的復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的識(shí)別編號(hào)(S108)。
通過(guò)上述步驟,能夠在復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)中,作為復(fù)制品項(xiàng)目含有復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)中所含有的原始項(xiàng)目。另外,還能夠在復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)中,作為復(fù)制品項(xiàng)目含有復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)中所含有的復(fù)制品項(xiàng)目。此時(shí),由于復(fù)制目的地與復(fù)制源通過(guò)復(fù)制源欄42以及復(fù)制目的地欄44被關(guān)聯(lián)起來(lái),因此,處分某個(gè)項(xiàng)目時(shí),能夠一并處分關(guān)聯(lián)項(xiàng)目。這樣,能夠防止通過(guò)游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制的項(xiàng)目增殖。
接下來(lái),圖6為說(shuō)明便攜式游戲機(jī)10中的項(xiàng)目處分處理的流程圖。圖中所示的項(xiàng)目處分處理,在根據(jù)保存在某個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲的情況下,玩家使用輸入設(shè)備22指定項(xiàng)目,同時(shí),指示轉(zhuǎn)讓、交換、拋棄等處分并執(zhí)行。如圖所示,該處理中,首先參照現(xiàn)在進(jìn)行中的游戲數(shù)據(jù),判斷所指定的項(xiàng)目的原始數(shù)是否為1以上(S201)。在不足1,也即為0的情況下,判斷存在復(fù)制源,從作為該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的直接或間接的復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中,尋找所指定的項(xiàng)目的原始數(shù)為1以上的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40(S202)。直接或間接的復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40,能夠通過(guò)參照各個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的復(fù)制源欄42來(lái)找到。另外,在所指定的項(xiàng)目的原始數(shù)為1以上的情況下,跳過(guò)S202的處理。之后,使現(xiàn)在進(jìn)行中的游戲數(shù)據(jù),或S202所發(fā)現(xiàn)的游戲數(shù)據(jù)中所含有的原始數(shù)減去1(S203)。另外,對(duì)于S203中使指定項(xiàng)目的原始數(shù)減去1的游戲數(shù)據(jù)的直接或間接的全體復(fù)制目的地,分別使相同項(xiàng)目的復(fù)制品數(shù)減去1(S204)。這里,直接的復(fù)制目的地是指,通過(guò)圖5的復(fù)制處理所直接復(fù)制的游戲數(shù)據(jù)。另外,間接的復(fù)制目的地是指,在某個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中復(fù)制之后,從該處向其他游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40復(fù)制等情況下,對(duì)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的復(fù)制經(jīng)過(guò)1次以上,在復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中保存游戲數(shù)據(jù)的情況。
通過(guò)以上的處理,如果指定某個(gè)項(xiàng)目的處分,在對(duì)該項(xiàng)目的原始項(xiàng)目進(jìn)行處分的同時(shí),通過(guò)對(duì)來(lái)源于該原始項(xiàng)目的全體復(fù)制品進(jìn)行處分,使得通過(guò)游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制不能夠增殖項(xiàng)目。
接下來(lái),圖7以及圖8為說(shuō)明游戲數(shù)據(jù)刪除處理的流程圖。圖中所示的處理,在玩家通過(guò)輸入設(shè)備22,指定某個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40,并指示對(duì)它進(jìn)行刪除的情況下所執(zhí)行的。該處理中,首先,按照玩家的操作,決定作為刪除對(duì)象的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40(S301)。接下來(lái),判斷該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所含有的復(fù)制源欄42中是否保存有0(S302)。在沒(méi)有保存有0的情況下,判斷所指定的生成對(duì)象是復(fù)制某個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40所生成的游戲數(shù)據(jù),尋找復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40,同時(shí),判斷其復(fù)制目的地欄44中是否保存有刪除對(duì)象的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的識(shí)別編號(hào)(S303)。在保存有刪除對(duì)象的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的識(shí)別編號(hào)的情況下,尋找其他復(fù)制源欄42中保存有相同復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的識(shí)別編號(hào)的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40(S304)。如果存在這樣的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40,則將其中1個(gè)的識(shí)別編號(hào)保存在作為復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的復(fù)制目的地欄44中(S305)。另外,如果沒(méi)有這樣的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40,則在作為復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的復(fù)制目的地欄44中保存0(S309)。之后,判斷是否存在刪除對(duì)象的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的復(fù)制目的地(S306)。該判斷,能夠通過(guò)例如參照刪除對(duì)象的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的復(fù)制目的地欄44來(lái)進(jìn)行。如果存在復(fù)制目的地,則在復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的復(fù)制源欄42中,保存作為刪除對(duì)象的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的識(shí)別編號(hào)(S307)。另外,將復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所含有的各個(gè)項(xiàng)目的復(fù)制品數(shù),分別減去刪除對(duì)象的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所含有的各個(gè)項(xiàng)目的原始數(shù)(S308)。另外,在不存在復(fù)制目的地的情況下,跳過(guò)S307以及S308的處理。之后,刪除保存在刪除對(duì)象的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所保存的游戲數(shù)據(jù)(S310)。
而在S302中,在復(fù)制源欄42中保存有0的情況下,判斷不是對(duì)哪個(gè)游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制,而是對(duì)原始的游戲數(shù)據(jù)指示進(jìn)行刪除,判斷其復(fù)制目的地是否存在(S311)。復(fù)制目的地是指,復(fù)制源欄42中保存有作為刪除對(duì)象的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的識(shí)別編號(hào)的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40。如果沒(méi)有復(fù)制目的地(S311),則刪除保存在在刪除對(duì)象的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所保存的游戲數(shù)據(jù)(S310)。另外,如果存在復(fù)制目的地(S311),則在復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中的1個(gè)中所含有的復(fù)制源欄42中保存0(S312),同時(shí),在該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所含有的各個(gè)項(xiàng)目的原始數(shù)中加上復(fù)制品數(shù),且將復(fù)制品數(shù)設(shè)為0(S313)。另外,在其他的復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所含有的復(fù)制源欄42中,保存在S312中復(fù)制源欄42被保存0的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40的識(shí)別編號(hào)(S314)。之后,刪除保存在刪除對(duì)象的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所保存的游戲數(shù)據(jù)(S310)。
這樣,刪除沒(méi)有復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)時(shí),能夠?qū)⑵鋸?fù)制目的地中的1個(gè)相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目升級(jí)為原始項(xiàng)目。此時(shí),對(duì)于其他復(fù)制目的地,變更其復(fù)制源欄42,將上述1個(gè)復(fù)制目的地作為復(fù)制源。
通過(guò)以上所說(shuō)明的便攜式游戲機(jī)10,在根據(jù)某個(gè)游戲數(shù)據(jù)的游戲中,處分某個(gè)項(xiàng)目的情況下,能夠?qū)υ撚螒驍?shù)據(jù)的復(fù)制目的地以及復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)中所含有的關(guān)聯(lián)項(xiàng)目一并進(jìn)行處分。這樣,既能夠生成游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制,根據(jù)其他的游戲數(shù)據(jù)利用項(xiàng)目,又能夠使復(fù)制不增加項(xiàng)目。
另外,本發(fā)明并不僅限于上述實(shí)施方式。
例如,以上的說(shuō)明中,在各個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部40中所包含的復(fù)制源欄42以及復(fù)制目的地欄44中,保存將復(fù)制源以及復(fù)制目的地相關(guān)聯(lián)的鏈接數(shù)據(jù),但也可以另外獨(dú)立地在存儲(chǔ)部41中保存。另外,以上的說(shuō)明中,以便攜式游戲機(jī)10中保存游戲數(shù)據(jù)的場(chǎng)合作為本發(fā)明的適用例,但在臺(tái)式家用游戲機(jī)中保存游戲數(shù)據(jù)的情況下,以及在與互聯(lián)網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)相連接的游戲服務(wù)器中保存各個(gè)用戶(hù)的游戲數(shù)據(jù)的情況下,也能夠同樣使用本發(fā)明。
另外,以上的說(shuō)明中,從作為信息存儲(chǔ)媒體的ROM盒12向便攜式游戲機(jī)10提供程序,但也可以通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)來(lái)提供程序。圖9為說(shuō)明使用通信網(wǎng)絡(luò)的程序傳輸系統(tǒng)的全體構(gòu)成的示意圖。如圖所示,該程序傳輸系統(tǒng)100,包括游戲數(shù)據(jù)庫(kù)102、服務(wù)器104、通信網(wǎng)絡(luò)106、個(gè)人計(jì)算機(jī)108、家用游戲機(jī)110以及PDA(便攜式信息終端)112。其中,通過(guò)游戲數(shù)據(jù)庫(kù)102以及服務(wù)器104構(gòu)成程序發(fā)信裝置114。通信網(wǎng)絡(luò)106含有例如互聯(lián)網(wǎng)以及有線電視網(wǎng)等構(gòu)成。該系統(tǒng)中,游戲數(shù)據(jù)庫(kù)102中,保存有與ROM盒12的存儲(chǔ)內(nèi)容相同的程序。用戶(hù)使用個(gè)人計(jì)算機(jī)108、家用游戲機(jī)110或PDA112等請(qǐng)求傳輸游戲,將該請(qǐng)求通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)106傳遞給服務(wù)器104。之后,服務(wù)器104對(duì)應(yīng)于游戲傳輸請(qǐng)求,從游戲數(shù)據(jù)庫(kù)102中讀出程序,將其發(fā)送給個(gè)人計(jì)算機(jī)108、家用游戲機(jī)110、PDA112等游戲傳輸請(qǐng)求源。這里是對(duì)應(yīng)于游戲傳輸請(qǐng)求而傳輸游戲的,但也可以從服務(wù)器104進(jìn)行單方發(fā)送。另外,并不一定要一次傳輸實(shí)現(xiàn)游戲所必須的所有程序(一并傳輸),還可以對(duì)應(yīng)于游戲的狀況而傳輸必要的部分(分割傳輸)。這樣通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)106傳輸游戲,使得用戶(hù)能夠容易地得到程序。
產(chǎn)業(yè)應(yīng)用根據(jù)本發(fā)明,通過(guò)適用于例如游戲機(jī)等中,在進(jìn)行某個(gè)項(xiàng)目的處分的情況下,能夠?qū)εc其關(guān)聯(lián)的項(xiàng)目,也即復(fù)制目的地與復(fù)制源進(jìn)行一并處分。這樣,既能夠生成游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制,根據(jù)其他游戲數(shù)據(jù)利用項(xiàng)目,又能夠使得復(fù)制不增殖項(xiàng)目。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,包括多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置;從上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中決定復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制源決定裝置;從上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中決定復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制目的地決定裝置;以及根據(jù)上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的游戲數(shù)據(jù),在上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中保存游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制裝置,其特征在于包括保存將2個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù)的鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置;上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,分別保存關(guān)于原始項(xiàng)目的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù),以及關(guān)于復(fù)制品項(xiàng)目的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù);上述復(fù)制裝置,根據(jù)上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的游戲數(shù)據(jù),在上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中保存游戲數(shù)據(jù),使得上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù),成為上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)原始項(xiàng)目的個(gè)數(shù)與該復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù)之和,同時(shí),在上述鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中,保存將上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置與上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù)。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于還包括在指示進(jìn)行上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的任一個(gè)中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)原始項(xiàng)目的處分的情況下,更新該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù),使得原始項(xiàng)目減少,同時(shí),更新其他游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的作為該原始項(xiàng)目的直接或間接的復(fù)制品的復(fù)制品項(xiàng)目的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù),使得復(fù)制品項(xiàng)目減少的裝置。
3.如權(quán)利要求1或權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于還包括在指示進(jìn)行上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的任一個(gè)中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的處分的情況下,更新作為該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的直接或間接復(fù)制源的其他游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的任一個(gè)中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù),使得原始項(xiàng)目減少,同時(shí),更新其他游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的作為該原始項(xiàng)目的直接或間接的復(fù)制品的復(fù)制品項(xiàng)目的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù),使得復(fù)制品項(xiàng)目減少的裝置。
4.如權(quán)利要求1至權(quán)利要求3中任一個(gè)所述的游戲裝置,其特征在于還包括在指示進(jìn)行沒(méi)有復(fù)制源的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的刪除的情況下,更新作為該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的直接或間接的復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的1個(gè)中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)以及復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù),使得與指示刪除的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)原始項(xiàng)目相同數(shù)目的復(fù)制品項(xiàng)目變更為原始項(xiàng)目,同時(shí),將上述鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的,將指示刪除的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置與作為該游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù),變更為將作為指示刪除的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制目的地的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置與上述1個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù),并將指示刪除的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置刪除的裝置。
5.如權(quán)利要求1至權(quán)利要求4中任一個(gè)所述的游戲裝置,其特征在于上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,含有1個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)器,上述鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,含有上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的各一部分。
6.如權(quán)利要求1至權(quán)利要求4中任一個(gè)所述的游戲裝置,其特征在于上述鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置以及上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,含有1個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)器,上述鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的相關(guān)存儲(chǔ)區(qū)域,與上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的相關(guān)存儲(chǔ)區(qū)域,在上述1個(gè)或多個(gè)存儲(chǔ)器中分別設(shè)置。
7.一種程序,其特征在于用來(lái)使計(jì)算機(jī)具有以下的功能,多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置;從上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中決定復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制源決定裝置;從上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中決定復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制目的地決定裝置;根據(jù)上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的游戲數(shù)據(jù),在上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中保存游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制裝置;以及保存將2個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù)的鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,分別保存關(guān)于原始項(xiàng)目的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù),以及關(guān)于復(fù)制品項(xiàng)目的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù);上述復(fù)制裝置,根據(jù)上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的游戲數(shù)據(jù),在上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中保存游戲數(shù)據(jù),使得上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù),成為上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)原始項(xiàng)目的個(gè)數(shù)與該復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù)之和,同時(shí),在上述鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中,保存將上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置與上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù)。
8.一種游戲裝置的控制方法,包括從多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中決定復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制源決定步驟;從上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中決定復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制目的地決定步驟;以及根據(jù)上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的游戲數(shù)據(jù),在上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中保存游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制步驟,其特征在于上述復(fù)制步驟中,根據(jù)上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的游戲數(shù)據(jù),在上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中保存游戲數(shù)據(jù),使得上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù),成為上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)原始項(xiàng)目的個(gè)數(shù)與該復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù)之和,同時(shí),在鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中,保存將上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置與上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù)。
9.一種程序發(fā)信裝置,具有保存游戲程序的信息存儲(chǔ)媒體以及服務(wù)器,其特征在于在上述信息存儲(chǔ)媒體中,作為上述游戲程序的至少一部分保存有以下特征的程序,使計(jì)算機(jī)具有多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置;從上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中決定復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制源決定裝置;從上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中決定復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的復(fù)制目的地決定裝置;根據(jù)上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的游戲數(shù)據(jù),在上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中保存游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制裝置;以及保存將2個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù)的鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置的功能,上述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置,分別保存關(guān)于原始項(xiàng)目的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù),以及關(guān)于復(fù)制品項(xiàng)目的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù);上述復(fù)制裝置,根據(jù)上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的游戲數(shù)據(jù),在上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中保存游戲數(shù)據(jù),使得上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù),成為上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)原始項(xiàng)目的個(gè)數(shù)與該復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù)之和,同時(shí),在上述鏈接數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置中,保存將上述復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置與上述復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù);上述服務(wù)器,對(duì)應(yīng)于游戲傳輸請(qǐng)求,從上述信息存儲(chǔ)媒體中讀出上述游戲程序,通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)傳輸上述游戲程序。
10.一種信息存儲(chǔ)媒體,其特征在于保存有權(quán)利要求7中所述的程序。
全文摘要
在既能夠生成游戲數(shù)據(jù)的復(fù)制,根據(jù)其他游戲數(shù)據(jù)利用項(xiàng)目,又能夠使得復(fù)制不增殖項(xiàng)目的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部(40)中,分別保存關(guān)于原始項(xiàng)目的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù),以及關(guān)于復(fù)制品項(xiàng)目的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)。另外,復(fù)制部(54),根據(jù)復(fù)制源中所保存的游戲數(shù)據(jù),在復(fù)制目的地中保存游戲數(shù)據(jù),使得復(fù)制目的地游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部(40)中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù),成為復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部(40)中所保存的原始項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)原始項(xiàng)目的個(gè)數(shù),與該復(fù)制源游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部(40)中所保存的復(fù)制品項(xiàng)目數(shù)據(jù)的相關(guān)復(fù)制品項(xiàng)目的個(gè)數(shù)的和。此時(shí),還保存將復(fù)制目的地與復(fù)制源關(guān)聯(lián)起來(lái)的鏈接數(shù)據(jù)。
文檔編號(hào)A63F13/00GK1665570SQ0381529
公開(kāi)日2005年9月7日 申請(qǐng)日期2003年5月30日 優(yōu)先權(quán)日2002年6月28日
發(fā)明者五十嵐孝司, 村上純一, 飯?zhí)镏芴?申請(qǐng)人:科樂(lè)美股份有限公司, 科爾美電腦娛樂(lè)東京股份有限公司
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