專利名稱:序列方牌棋盤游戲的制作方法
背景技術:
相關專利申請的交叉引用本申請要求2001年11月2日以35 U.S.C 119§(e)提交的美國臨時專利申請60/350,139的優(yōu)先權,其標題是“序列方牌棋盤游戲”,這里將其參考的形式并入本申請。
一般地,本發(fā)明有關于多個玩家參與進行的游戲。更確切地說,本發(fā)明有關于一種多個玩家參與按序列進行猜測的游戲的玩法和器具。
發(fā)明內(nèi)容
本游戲的目的是玩家將棋子從起始位置移動到終止位置,在游戲中玩家翻開第一組卡片中的一張和第二組卡片中的數(shù)張,由這幾張卡片的結(jié)果來決定棋子向前或向后移動。游戲由玩家輪流進行,開始游戲時,每位玩家將一枚棋子放在與最終獲勝位置距離為確定步數(shù)的位置上。玩家輪流進行游戲,直到某個玩家到達最終的獲勝位置。
在對附圖和具體實施方式
進行仔細研究后更易于理解本發(fā)明的優(yōu)點。
圖1所示為游戲的組件,包括棋子,棋盤,方牌和序列卡片。
圖2所示為游戲開始時,游戲組件的布局圖。
圖3顯示了將圖形標記同序列卡片相匹配的方法。
具體實施例方式
本發(fā)明是由至少兩個玩家參與的棋盤游戲。游戲要求玩家依次翻開序列卡片,并嘗試根據(jù)序列卡片的提示,找出某種序列,該序列有可能在正面朝下放于棋盤上的卡片中找到。在一個實施例中,游戲可依據(jù)廣為人知的流行文化現(xiàn)象,如一本漫畫書或一部動畫片。例如,如圖1所示本發(fā)明的實施例就依據(jù)一本流行的兒童漫畫書,由高橋和希(Kazuki Takahashi)所作的《游戲王(Yu-Gi-Oh)》。
圖1所示為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例構成一個游戲10的一套組件。游戲10包括棋子12,棋盤14,方牌16,及序列卡片18。
游戲棋盤14分為等級指示牌20和方格區(qū)域22。等級指示牌20進一步分為初始等級20a,中間等級20b,20c,和20d及獲勝等級20e。游戲的目的是升級到最高等級20。等級指示牌20與棋子12一同使用以記錄每一個玩家的游戲進程。棋盤14上余下的部分分成多個方格區(qū)域22,方格區(qū)域22與方牌16的大小相同,這樣方牌16就可擺放于方格區(qū)域22之上并將其完全遮蓋。
方牌16包括背面16a及正面16b。方牌16背面16a的外觀與所有其它方牌16一般相同,這樣它們外觀一致。每一個方牌16的正面16b或方格區(qū)域22都印有某種圖形標記24。圖形標記24也可包括懲罰標記26。
序列卡片18有背面18a和正面18b,背面18a常常是空白的。正面18b按一定的序列28印有不同的圖形標記24,這些圖形標記24與印在方牌16和方格區(qū)域22上各種圖形標記24相匹配。盡管圖1的序列中包括四個圖形標記24,圖形標記24的數(shù)目可以變化以改變游戲10的復雜性。圖形標記24可表現(xiàn)為圖像30,顏色32,或圖像和顏色的組合34。
每一個玩家開始游戲時將他或她的棋子12放在他或她各自等級指示牌的初始等級20a處,在圖2中用圓形表示。在游戲過程中,一般將方牌16打亂,并使其正面16b朝下地擺放在棋盤14上,如圖2所示。玩家將一個序列卡片18翻開,使其正面18b朝上,顯示出序列28,該玩家將試著在棋盤14上找出該序列。
如果玩家根據(jù)已翻開的序列卡片18所要求的序列28,正確地翻出圖形標記24,則玩家上升到上一個等級。每翻開一塊方牌,玩家都有兩次機會找出正確的圖形標記24,因為印在方牌16正面的圖形標記24和已顯露出的方格區(qū)域22上印有的圖形標記24兩者均有可能是正確的。例如,如圖3所示,如果翻開的序列卡片18上有深色龍,淺色龍,人物側(cè)面像,和武士圖像,那么就要求玩家翻開四張方牌16,首先顯露出深色龍,接著是淺色龍,人物側(cè)面像,最后顯露出武士圖像,在翻開的方牌16或在露出的方格區(qū)域22上顯示均為有效。如果玩家成功地匹配了該序列28,那么就獎勵該玩家將他或她的棋子12向上移動一個等級20。
如果玩家翻出了約定為懲罰標記26的特定圖形標記24,則該玩家就會向下移動一個等級20。例如,如果根據(jù)一組規(guī)則,“X”這個圖形標記24被指定為懲罰標記26,而某個玩家翻開的方牌16或露出的方格區(qū)域22出現(xiàn)了“X”標記,該玩家就被處以懲罰,懲罰一般會是要求將他或她的棋子12向后移動一個等級20。這條懲罰規(guī)則也可有例外,比如,如果該玩家翻開的方牌16上有正確的標記24,則盡管同時露出的方格區(qū)域22上有懲罰標記26,但由于該玩家已完成了對序列28的匹配而免于受到懲罰。
一旦某個序列28得到正確地匹配,通常會將方牌16打亂并按新的布置擺放在棋盤14上,之后下一個玩家抽出另一張序列卡片18。如果序列28未能得到正確地匹配,就將該序列卡片18交給下一位玩家接著進行游戲,直到該序列28得到正確地匹配。
據(jù)信以上所發(fā)表的內(nèi)容中包括了多個具有獨立效用的發(fā)明。盡管這些發(fā)明都各以其優(yōu)選的形式發(fā)表,但由于可能存在多種變化形式,此處所發(fā)表或者描述的特定的實施例并不能認為具有限定意義。本發(fā)明的主旨包括了此處所發(fā)表的各種元件,特性,功用和/或性能的一切新穎的及非易而易見的組合和次組合。同樣地,在本文中,任何列舉了“一個”或“第一個”元件或及其等同形式的權利要求,都應被認為是包括了與一個或多個該元件的結(jié)合,既不必需也不排除兩個或更多個這樣的元件。
具體表現(xiàn)為對特性,功用,元件和/或性能的各種組合或次組合的發(fā)明,可能會以在相關專利申請中提交新權利要求書這一方式提出權利要求。這些新的權利要求書,不管是被稱作是不同發(fā)明,還是被稱作是同一發(fā)明,不管它們與原有的權利要求書相比,范圍不同、更寬泛、更狹小,或是范圍相同,都被認為包含于此處所發(fā)表的本發(fā)明的主旨內(nèi)。
權利要求
1.一種至少兩個玩家參與的棋盤游戲,其包括一個棋盤,其中棋盤被分成多個方格區(qū)域,在其上印有辨識用的標記;多個棋子,其中棋子用來記錄每一位玩家的游戲進程;多個方牌,其上印有辨識標記,其中方牌正面向下擺放于方格區(qū)域之上,這樣方牌與方格區(qū)域上的辨識標記均不可見;多個序列卡片,其上印有辨識標記,其中抽出的某張序列卡片上辨識標記的特定序列,將與玩家選出的方牌或其下的方格區(qū)域進行比較,如抽出的序列卡片上的序列與選出的辨識標記相匹配,就決定這位正確匹配了辨識標記的玩家的棋子如何移動。
2.根據(jù)權利要求1所述的棋盤游戲,其中辨識標記的特定順序由至少三個辨識標記的排列來確定。
3.根據(jù)權利要求2所述的棋盤游戲,其中辨識標記通過不同圖像,不同顏色,或圖像和顏色的不同組合來表現(xiàn)。
4.根據(jù)權利要求2所述的棋盤游戲,其中在多個方牌和多個方格區(qū)域上的辨識標記包括懲罰標記,該懲罰標記用來對玩家處以預先約定的懲罰。
5.根據(jù)權利要求4所述的棋盤游戲,其中預先約定的懲罰要求受到懲罰的玩家將他或她相應的棋子向后移動到原來的位置。
6.一種至少兩個玩家參與的棋盤游戲,其包括一個棋盤,該棋盤被分成多個方格區(qū)域;多個棋子,在游戲中棋子用來記錄每一個玩家在各個等級中的游戲進程;第一組卡片;及第二組卡片,在游戲中第一組卡片中的一張與第二組卡片中按某種特定序列排列的數(shù)張相組合,以確定在某一等級的游戲結(jié)果。
7.根據(jù)權利要求6所述的棋盤游戲,其中棋盤的方格、第一組卡片以及第二組卡片均印有辨識標記。
8.根據(jù)權利要求7所述的棋盤游戲,其中辨識標記通過不同圖像,不同顏色,或圖像和顏色的不同組合來表現(xiàn)。
9.根據(jù)權利要求7所述的棋盤游戲,其中辨識標記包括懲罰標記,該懲罰標記用來對玩家處以預先約定的懲罰。
10.根據(jù)權利要求9所述的棋盤游戲,其中預先約定的懲罰要求受到懲罰的玩家將他或她相應的棋子向后移動一個等級。
11.一種至少兩個玩家參與進行棋盤游戲的玩法,其包括如下步驟將多個棋子放在棋盤的指定區(qū)域;將多個方牌打亂,并將其正面朝下地擺放在棋盤的方格上,這樣就遮蓋了每一個方牌和其下的方格區(qū)域上印有的標記;打亂序列卡片,并將其擺放成一疊;從中抽出一張序列卡片,該序列卡片上印有多個標記;按某種特定順序翻開方牌,所翻開方牌的數(shù)目與所抽出的序列卡片上圖形標記的數(shù)目相同,翻方牌時玩家試著將方牌或其下方格上的標記與序列卡片上所顯示的標記的特定順序相匹配;如果該玩家將方牌或其下棋盤的標記的特定順序與所抽出的序列卡片上標記的特定順序相互正確匹配,則該玩家可在棋盤指定的區(qū)域內(nèi),將其棋子向上移動一個等級;如果上一個玩家未能正確地進行匹配,則將翻方牌以匹配所抽出的序列卡片上標記的特定順序這一機會交給其它玩家;如果某位玩家對上一張序列卡片正確地進行了匹配,則重復進行將方牌打亂并擺放于棋盤上的步驟,及抽出另一張序列卡片的步驟;以及根據(jù)誰是最先到達游戲中最高等級的玩家來確定哪一位玩家是勝者。
12.根據(jù)權利要求11所述的至少兩個玩家參與進行棋盤游戲的玩法,其中標記通過通過圖像,顏色或圖像,或顏色的組合來表現(xiàn)。
13.根據(jù)權利要求11所述的至少兩個玩家參與進行棋盤游戲的玩法,其中標記包括懲罰標記,該懲罰標記用來對玩家處以預先約定的懲罰。
14.根據(jù)權利要求11所述的至少兩個玩家參與進行棋盤游戲的玩法,其中預先約定的懲罰要求受到懲罰的玩家將他或她相應的棋子向后移動一個等級。
全文摘要
本發(fā)明提供一種棋盤游戲,其中玩家游戲方式為按順序翻開并顯露方牌和棋盤部分區(qū)域,該順序應與抽出的卡片相同。本游戲包括游戲棋盤(14),玩家棋子(12),方牌(16)及序列卡片(18)。游戲的目標是,在避免翻到懲罰標記的同時,將翻開后顯露的標記和序列卡片上的標記相匹配,從而在游戲中的數(shù)個等級中升級。
文檔編號A63F3/00GK1582186SQ02821986
公開日2005年2月16日 申請日期2002年10月31日 優(yōu)先權日2001年11月2日
發(fā)明者B·于, J·貝德福德 申請人:馬特爾公司